Smiješna takmičenja za djecu od 11 godina. Kako napraviti zabavnu rođendansku zabavu kod kuće. Moj prijatelj je klovn

Ako pogledate dječje igre, možete vidjeti da većina djece ne zna kako organizirati svoje slobodno vrijeme. Njihova ulična šetnja pretvara se u bezumno teturanje ili destruktivno ponašanje (sadistički eksperimenti sa životinjama, tuče). To je zbog činjenice da djeca ne poznaju ulične igre, češće komuniciraju na društvenim mrežama, ali kada se sretnu ne mogu organizirati svoje slobodno vrijeme. Nudimo razne igre i takmičenja za djecu od 10 godina.

Igre u školi

Čak iu predvorju tokom školskog odmora možete igrati sljedeće igre.

  • "Zeko, zeko, koliko je sati?" Vođa (zec) stoji leđima okrenut igračima. Svi redom pitaju za vrijeme i dodaju: „Žurim na rođendan!“ Zec zove bilo kada. Igrač mjeri korake (sat je veliki korak, minut je jednostavan korak, sekunda je dužina stopala). Na primjer, tri sata, pet minuta, tri sekunde znači tri velika i pet pravilnih koraka, tri dužine stopala (jedan i po korak). Ko prvi stigne do zeca, dotakne ga, zauzme njegovo mjesto. Sve počinje ispočetka. Ovaj događaj diverzificira dječja takmičenja u proučavanju vremena i konsoliduje termine.
  • "Zvoni, prsten, izađi na trem." Igrači stoje ili sjede u redu sa ispruženim rukama naprijed (dlanovi čvrsto sklopljeni u čamcu). Domaćin uzima "prsten" (bilo koji mali detalj), koji mora tiho staviti sa svog "čamca" na dlan igrača. Može se pretvarati da stavlja prsten u igrač, oklevajući. Zatim domaćin stane u sredinu i zamoli učesnika da ode sa prstenom. Zadatak igrača je da uhvate onog sa prstenom. Ne možeš se držati za ruke. Ako učesnik sa prstenom uspe da iskoči iz reda a da ga ne uhvati, on postaje vođa. Ako je uhvaćen, igra se nastavlja sa starim vođom.
  • Morska bitka. Učesnici crtaju polje (10x10 ćelija, označeno na lijevoj strani brojevima, na vrhu slovima) s brodovima s jednom, dvije, tri, četiri palube. Igrač poziva broj i slovo ćelije. Ulazeći u brod, nastavlja igru; nakon što je promašio, dodaje potez protivniku. Istovremeno precizira da li je "ubio" ili "ranio".

drumske igre

Takve mobilne tematske igre omogućit će vam da brzo konsolidirate stečeno znanje i diverzificirate sve školske scenarije za dječja takmičenja. Posebno su relevantni u vannastavnim aktivnostima posvećenim pravilima saobraćaja.

Popularne igre

Klasika žanra

Na ulici tokom školskih raspusta, djeca preferiraju razne klasike.

  • Obični digitalni. Nacrtajte poskoke do deset. Zadatak igrača je da baci kamenčić u ćeliju sa brojem, preskoči poskok i pokupi žeton na povratku. Prelazak linija je zabranjen. Čim se završi prvi nivo (od jedan do deset), igra počinje sa sledećim brojem (od dva, tri, četiri, itd.). Igrač koji uđe u liniju ili ne pogodi željenu ćeliju kamenčićem, prelazi na drugu. Igrač koji završi najviše nivoa pobjeđuje. Da bi se kamenčić ubacio u ćelije sa brojem "devet" i "deset", dozvoljeno je zakoračiti na prvi kvadrat. A na njih možete skočiti trčeći, također skačući na prvi broj. Sportska takmičenja za osnovce nisu potpuna bez klasika, koji se šivaju od celofana ili tkanine.
  • Okrugla digitalna. Nacrtajte veliki krug, u njemu označite mali krug iz kojeg nacrtajte polumjere. Napišite brojeve. Suština igre je slična prethodnoj. Skačite s jednog broja na drugi dok ne stanete u sredinu. Skok razlike. U prvoj varijanti skačete naizmjenično na jednoj ili drugoj nozi. U istoj igri skačete na dva susjedna broja. Zatim, kada prelazite na drugi broj, lijeva noga treba biti u zraku. Odnosno, desna od prve cifre ide na dva, lijeva je u zraku, a zatim pada na tri. Suština igre je da morate brzo skakati i ne prelaziti preko linija. Takve igre za zagrijavanje će dodati smijeh i zabavu intelektualnim takmičenjima za djecu od 10 godina. Brojevi se mogu zamijeniti tematskim slikama.
  • Verbalno. Nacrtana je bilo koja verzija klasika s "krovom". Želje su ispisane u svakoj koloni (kuća, vikendica, auto, dijete, muž, vaučer itd.), na krovu je napisano „vatra“. Igrač stoji leđima okrenut liniji i baca kamenčić, gleda šta je bogatstvo palo, skače i uzima žeton na povratku. Ne možete ići dalje od linija klasike. Ako upadnete u "vatru", onda je svo bogatstvo spaljeno. Najbogatiji pobjeđuje. Djeca nakon prve igre mogu sama prilagoditi pravila, mijenjajući ih tako da odgovaraju svojim sposobnostima.

Igre sa užetom

Popularne igre su gumene trake, užad za preskakanje. Oba učesnika su stavili elastičnu traku na noge. Treći igrač ga preskače. Nakon završetka svih koraka prelazi se na novi nivo. Da biste to učinili, elastična traka od gležnja se podiže deset centimetara više. Ovo se dešava sve dok se igrač ne zaplete u gumicu, ne pogreši ili posrne. Zatim red prelazi na drugog učesnika.

  • Ruža, breza. Domaćin stane u centar kruga, drži jednu ivicu užeta, počinje da ga uvija i govori: „Ruža, breza, ljiljan, mak, kaša, kamilica, grimizni cvijet“ dok se neki igrač ne spotakne. Onaj na kojem je riječ stala je van igre. Naslovi se inicijalno dijele među učesnicima. Ko ostane pobjeđuje. On postaje vođa. Ovim igrama korisno je „razvodniti“ mirna, intelektualna ili „sedeća“ takmičenja na rođendanskoj zabavi 10-godišnjeg deteta.
  • Salochki. Dva igrača uvijaju konopac, treći učesnik mora skočiti i ne udariti ga. Nastavnici ga koriste na takmičenjima, što komplikuje zadatak. Na primjer, dok skačete, pročitajte pjesmu, pjevajte ili ispričajte tablicu množenja.
  • Prokletstvo. Dvije osobe drže konopac u visini grudi učesnika. Igrač mora proći ne dodirujući ništa. Svaki put se konopac spušta sve niže i niže. Igrač koji dodirne liniju ispada.

Ova dječija takmičenja i igre su pogodna za dom i školu. Mogu se modificirati, dodavati, mijenjati tako da odgovaraju vašem predmetu ili događaju.

igre s loptom


Kolektivne igre


Takmičenja za djecu od 10 godina sa balonima

  • Tyr. Igrači su podijeljeni u dva tima. Kuglice su okačene na različitim visinama. Ko više ošteti loptice pikadom pobjeđuje.
  • Wish. U naduvane balone stavlja se poruka sa željom. Učesnici naizmjence biraju balon, iskaču ga i završavaju zadatak.
  • Takmičenje dečijeg crteža. Potrebno je određeno vrijeme nacrtati leptira, vretenca, komarca na lopti. Najbolju sliku bira publika.
  • Stonoga. Igrači su podijeljeni u timove, stoje jedan za drugim, štipajući lopte između sebe. Zadatak stonoga je da stignu do cilja, uzmu jagode i vrate se nazad. Pobjednik je "neprekinuti" tim.
  • Alyonushka. Neko vrijeme igrači iz različitih timova moraju vezati šal oko lopte i nacrtati lice. Dijelove lica možete nacrtati na papiru, iseći, pripremiti kosu i druge atribute koje zalijepite na loptu trakom.
  • Pohlepan. Ovo su smiješna takmičenja za djecu od 10 godina. Suština igrača je da sakupe više balona u određenom vremenu. Da bi se zadatak zakomplikovao, konci se odrežu na balonima, ili na učesnika zalijepite dvostranu traku, a on mora zalijepiti balone bez ruku.
  • Trčanje sa preprekama. Loptu se stegne koljenima ili gležnjevima i ide do cilja, ispunjavajući više zadataka na putu.
  • Punkcija. Lopta je vezana za noge igrača. Morate skočiti na protivničku loptu i rasprsnuti je. Pobjednik je onaj sa cijelom loptom.

Neobična takmičenja

Ima puno dječjih igara. Ovo ne zahtijeva skupe atribute. Na primjer, na travi se može nacrtati twister, kuglana se može napraviti od plastičnih boca i lopte, karte se mogu crtati na kartonu. Glavna stvar je razmisliti o temi događaja, kao i o alternativnim intelektualnim, mirnim i igrama na otvorenom. Tada će učešće djece na takmičenjima biti aktivnije.

Takođe, tinejdžeri vole da učestvuju u igrama koje se prikazuju na TV-u („Polje čuda“, „Pogodi melodiju“, „Zvezdani sat“, „Sto do jedan“). Pitanja su pripremljena prema kursu obuke sa dodatnim informacijama na temu. Prilikom odabira igara, morate uzeti u obzir interese adolescenata. Možete zamoliti vođe da vam pomognu u organizaciji događaja.

Vaša beba više nije beba, već skoro odrasla osoba! Svake godine postaje sve teže organizovati njegov rođendan. Kako kažu, mala deca su male nevolje, velika deca su velike nevolje.

Ako želite da odmor vašeg djeteta bude uspješan, zapamtite njegove 4 glavne komponente:

  • originalna pozivnica;
  • spektakularno uređenje prostorija (stanova, kafića, toaleta i tako dalje);
  • ukusne poslastice;
  • zabavne igre i zabava.

Vaš glavni zadatak pod bilo kojim okolnostima je pružiti djetetu potpunu slobodu u svemu. Neka on odluči gdje će se održati proslava, sastavi spisak gostiju, svečani meni i odabere ukrase. Pokažite svom djetetu da vam je njegov izbor važan!

originalne pozivnice

Otprilike nedelju dana pre proslave dete treba da počne da sastavlja listu gostiju i priprema pozivnice. Trebaju naznačiti da gosti trebaju biti spremni na iznenađenja i ugodna iznenađenja, pa je bolje odabrati nešto lagano i ne ograničavajući kretanje kao odjeću.

Dio poruke može biti šifriran, odnosno ispisan mlijekom ili limunovim sokom i u napomenama naznačiti kako se čita tajni dio poruke (to se može učiniti pomoću zagrijane lampe ili pegle).

Efikasna dekoracija sobe

Vaši glavni rekviziti:

  • lopte;
  • Svečana vrpca;
  • Stari svijetli časopisi;
  • Scotch;
  • Škare;
  • flomasteri;
  • Boje;
  • Ljepilo;
  • Stare fotografije rođendanskog dečka.

Sve ovo ćete sigurno imati kod kuće. Zatim sve rekvizite treba staviti u različite torbe i sakriti ih na različitim mjestima u stanu.

Ukusne poslastice

Vaš zadatak je pripremiti tortu i svijeće. Kolač se može zamijeniti kolačima. Možete napraviti i voćnu salatu, a ostalo prepustite djeci.

Zabavne igre i zabava: scenarij za odmor

Čim se gosti okupe, dajte im poseban zadatak ili hint karticu. Nazovite to kako god želite! Također morate reći gostima da obave sljedeće zadatke:

  • pogledajte ispod gdje plivaju i opustite se;
  • pogledajte odozgo nešto veliko što stoji, pravi buku, skladišti hranu u sebi;
  • provjeriti odakle je dvorište vidljivo i gdje ima stakla;
  • pogledaj ispod čega sedimo i pišemo pisma.

Upravo na ovim mjestima djeca će pronaći pakete sa rekvizitima za ukrašavanje svečane sobe. Oni će također biti popraćeni kratkim uputstvom:

"Dragi prijatelji! Razveselite slavljenika! Napravite za njega svijetli šareni poster i ukrasite sobu vijencem od zastava i balona.

Ne možete biti ograničeni na vijenac. Pomozite djeci da naprave šešire, maske, mašne i druge zabavne stvari koje će odmor učiniti još vedrijim i zabavnijim!

Jedina stvar je da će djeci možda trebati pomoć u popravljanju vijenca. Nemojte ih odbiti!

Za vas je glavna stvar da konkretno postavite zadatak kako bi bilo što manje pitanja vezanih za njegovu implementaciju.

Setite se da ste kuvali voćna salata? Na dno treba staviti sljedeću karticu s tragovima koju će djeca pronaći u trenutku kada se osvježe nakon što ukrase sobu.

Sada će se gosti pretvoriti u detektivi! Moraju pratiti tatu i otkriti tajnu koju krije. Tata treba da se pobrine da ga djeca ne izgube iz vida.

A otac porodice u to vrijeme odlazi u radnju da kupi poslastice. Međutim, ne zaboravite da je ovaj rođendan samostalan, pa pravo izbora pića i slatkiša imaju gosti i, naravno, rođendan.

Samo je potrebno postaviti uslov da se djeca ne raziđu: imaju 15 minuta za sve o svemu!

Kada se deca vrate kući, trebalo bi da samostalno postave sto i udobno sednu za njim. U vrijeme gozbe možete organizirati prosljeđivanje pisama jedni drugima. Da biste to učinili, možete graditi posebna pošta da deci ne bude dosadno!

Ulogu poštanskog sandučića može odigrati držač za lonce u obliku rukavice ili najobičnije kutije.

Obrok se takođe može pretvoriti u kontinuirano takmičenje! To mogu biti natjecanja za najoriginalnije čestitke, najoriginalniju šalu i još mnogo toga!

Nakon što gosti i junak prilike dobiju snagu, nakon što su jeli čvrsto, počnite ih zabavljati igrama i takmičenjima.

"Rekorderi"

Suština takmičenja je niz takmičenja, tokom kojih gosti moraju da odrede ko će skočiti dalje ili više, ko je najjači, ko će najbolje izgovoriti ovu ili onu izreku, ko ima najveći dlan ili nogu, i tako on.

"Nasmej rođendanskog čoveka"

Pet minuta - i raspoloženje svih gostiju je na vrhuncu! U ovoj igrici glavnu ulogu ima rođendanski dječak. Tako bi trebalo biti neko vrijeme. Princeza Nesmeyana a gosti treba da ga nasmeju. U svakom slučaju, kao rezultat, sigurno će uspjeti! Ako šale ne uspiju, tada će slavljenika sigurno baciti na pod i zagolicati cijelo društvo, a onda se sigurno neće moći suzdržati!

"slab"

Svaki gost postavi pitanje: " Jesi li slab?". A onda postoji konkretna radnja koju treba poduzeti. Svako ko završi zadatak dobija jedan bod. Bodove izračunavaju roditelji, a pobjednik se otkriva kao rezultat igre.

"krokodil"

- vrlo poznata i popularna igra. Jedan od gostiju misli na životinju, film ili lik, dok drugi gost pokušava to prikazati bez riječi. Pokreti, grimase - sve je dozvoljeno, ali ni u kom slučaju ne treba govoriti. Ostali gosti moraju pogoditi šta voditelj još prikazuje.

"Priča na nov način"

Predivan nastavak slavlja bit će domaći koncert. Djeca moraju izabrati karticu iz unaprijed pripremljene koverte na kojoj će biti ispisan žanr poznate bajke i njen naziv. Zatim morate podijeliti uloge, što može zahtijevati vašu pomoć kao stručnjaka.

Kostimi, zavjese i sve druge kazališne potrepštine morat će se kreirati od improviziranih sredstava.

Ne zaboravite ohrabriti one momke koji nisu osvojili nagrade na takmičenjima. Njima se mogu dodijeliti titule, na primjer, " Najnasmejaniji », « najšarmantniji " i tako dalje.

Naravno, završni akord proslave je spektakularna torta sa svjećicama! Sretan rođendan! Sigurno ćete uspjeti!

Na dječjem odmoru mora biti zabavne zabave i energične zabave. Natjecateljski rođendanski program za djecu od 11-12 godina sa kvizovima, trikovima i zagonetkama oduševit će slavljenika i njegove prijatelje. Igre sa satom i takmičenja u spretnosti, timska takmičenja neće dozvoliti da odrasli i mali gosti proslave dosade. Zajednički kreativni zadaci ujedinit će djecu i učiniti praznik zaista zabavnim.

    Takmičenje u veštinama. U njemu učestvuju sva zainteresovana deca. Da biste to izveli, morate pripremiti nekoliko vrećica s poklonima. Svi učesnici postaju u krug. U njegovu sredinu vođa stavlja jednu vrećicu sa suvenirom.

    Muzika se uključuje. Djeca počinju da hodaju u krugovima. Domaćin kaže različite brojeve. Kada sudionici čuju frazu „Jedan, dva, tri“, moraju pokupiti poklon iz centra što je prije moguće. Da zbuni djecu, voditelj može reći: "Jedan, dva, trinaest ili jedan, dva, trideset." Nakon takvih fraza, učesnici ne bi trebali trčati na poklon. Vreću je potrebno podići tek nakon zvuka "Jedan, dva, tri".

    Takmičenje se održava onoliko puta koliko je pripremljenih vrećica sa poklonima.

    Suprotna igra

    U igri učestvuju sva djeca - gosti rođendana. Među svim učesnicima, domaćin bira 1 igrača. On će biti vođa. Ostala djeca stoje u redu, okrenuta prema njemu. Zadatak vozača je da pokaže različite pokrete, a ostalih učesnika da ih ponovi upravo suprotno. Na primjer, ako vozač podigne desnu ruku, djeca bi trebala podići lijevu. Ako on odstupi, ostali igrači idu naprijed.

    Učesnik koji prvi zaluta postaje vođa. Igra se nastavlja sve dok interesovanje ne nestane.

    U takmičenju učestvuju sva zainteresovana deca. Podijeljeni su podjednako u 2 tima. Ispred svake grupe učesnika voditelj postavlja štafelaj na koji je pričvršćen papir za crtanje. Na Whatman papiru morate unaprijed nacrtati 2 identične kuće s velikim prozorima i vratima.

    Zadatak učesnika je da nacrtaju čovječuljke u prozorima i vratima. Voditelj daje primjer kako prikazati ljude tako da su šanse oba tima jednake. Nakon riječi „start“, prvi igrač svake grupe uzima olovku i trči do svog štafelaja. Nakon što je nacrtao jednog čovječuljka, vraća se i dodaje olovku sljedećem učesniku. Za takmičenje se daje 3 minuta. Pobjeđuje ekipa koja u zadanom vremenu nacrta više ljudi na prozorima i vratima kuće na papiru.

    Igra "Odaberi poklon sam"

    U igri učestvuju sva djeca koja su prisutna na rođendanskoj zabavi. Da biste ga izveli, potrebno je pričvrstiti razne suvenire na običnu satensku vrpcu pomoću pribadača: privjesci za ključeve, žvakaće gume, slatkiši, male mekane igračke, ukosnice, elastične trake, blokovi.

    Voditelj povezuje oči svim učesnicima. Dva pomoćnika povlače traku. Domaćin joj dovodi prvog učesnika i tri puta ga zavrti. Potom se nudi da ode do lente s poklonima i pokaže prstom na željenu nagradu. Nakon toga pažljivo otkopčava iglu, predaje suvenir djetetu i donosi sljedećeg učesnika. Igra se nastavlja sve dok sva djeca ne dobiju svoj poklon.

    Igra "Najljubazniji igrač"

    Sva djeca učestvuju u igri. Zadatak učesnika je da osmisle što više maženja i deminutivnih oblika imena krivca dječije gozbe. Trebate redom zvati ljubazne riječi. Svaki igrač ima pola minuta da razmisli. Pobjednik je učesnik koji smisli što je moguće više nerepetitivnih oblika ljubavi.

    Primjeri

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakh, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinočka, Aljusik, Alinušićka, Lina, Alja.

    U takmičenju učestvuje nekoliko parova dece. Svaki tim dobija torbu sa odećom. Odjeća mora biti velika tako da slobodno stoji na učesnicima.

Igre i takmičenja za dečiji rođendan biraju se uzimajući u obzir uzrast dece. Zabava treba da bude bezazlena, zabavna i uzbudljiva kako bi se svako dijete dobro provelo.

3-5 godina

Za zabavnu rođendansku zabavu za dijete od 3-5 godina bit će potrebna uzbudljiva takmičenja.

Konkursi

"Izgradite kuću iz snova"

trebat će vam:

  • set konstruktora za svakog učesnika. Možete podijeliti jedan veliki konstruktor brojem učesnika;
  • nagrada za učešće - na primjer, medalja "Za najpraktičniju kuću", "Za najvišu", "Najsjajniju".

Konkurs ima žiri koji odlučuje i nagrađuje pobjednike. U glasanju učestvuju i gledaoci. Uslovi su jednostavni: za to vreme učesnici treba da sagrade svoju kuću iz snova od konstruktora.

Ako nema konstruktora, onda primijenite alternativnu verziju zadatka - nacrtajte kuću iz snova i smislite priču: tko će živjeti u kući, koliko je soba u njoj, koje su boje zidovi.

"Najbrža slagalica"

trebat će vam:

  • slagalice za 10 velikih elemenata. Broj kutija je jednak broju učesnika;
  • štoperica;
  • nagrada za učešće.

Svaki učesnik dobija kutiju sa slagalicom primarne ili srednje težine, u zavisnosti od uzrasta učesnika. Na naredbu domaćina, učesnici sklapaju slagalicu. Slagalica se mora završiti za 8 minuta. Dajte pobjedniku medalju za najbržu slagalicu i slatku nagradu. Ostalim učesnicima podelite podsticajne nagrade u vidu slatkiša.

"Nabavi buket cvijeća za mamu"

Trebaće vam cveće od papira. Možete sami napraviti od papira u boji.

Domaćin unapred postavlja papirnato cveće po prostoriji u kojoj će gosti biti.

Poanta je pronaći i prikupiti što više cvijeća u zadanom vremenu. Čiji je buket veći - pobedio je.

Možete sami osmisliti dječje rođendanske konkurse ili napraviti izmjene u odabranom scenariju, uzimajući u obzir želje roditelja i djece.

Igre

Zabava će pomoći da se dječji rođendan provede na zabavan i koristan način. Dječije rođendanske igrice od 3-5 godina se mogu igrati kod kuće.

"kuglanje"

trebat će vam:

  • lopta;
  • kuglanje.

Kuglice možete kupiti u prodavnici igračaka ili ih zamijeniti alternativnom opcijom - graditi "kule" od dizajnerskih kockica. Da biste to učinili, uzmite kocke srednje veličine, složite jednu na drugu i pričvrstite "toranj" trakom.

Svaki tim ima dvije osobe: dijete i odraslu osobu. Zadatak odrasle osobe je da pomogne i podrži dijete. Pobjeđuje onaj ko tri puta zaredom sruši sve keglje.

"Zabavni kviz"

Svaki tim ima odraslu osobu i dijete. Voditelj postavlja pitanja, na primjer: „Koja gljiva raste ispod jasike?“. Učesnik mora izabrati tačan odgovor od datih odgovora. Vrijeme odgovora je 10 sekundi. Jedan tačan odgovor vredi 2 boda.

trebat će vam:

  • spisak pitanja za voditelja sa tačnim odgovorom;
  • kartice s odgovorima za sudionike;
  • štoperica.

Učesnici sa najviše bodova pobjeđuju. Kvizovi mogu biti tematski: crtani filmovi, životinje, biljke. Pitanja treba da budu jednostavna tako da dete razume suštinu. Odrasli u igri su pomagači. U zavisnosti od složenosti pitanja, nagoveštaj mame ili tate je dozvoljen 3-5 puta.

Trke na "konjima"

Učesnici su očevi sa djecom. Kao što ste možda pretpostavili, ulogu "Konja" igraju tate. Umjesto tate, "Konj" može biti stariji brat ili stric. Djeca su jahači. Ko brže stigne do cilja pobjeđuje.

Takve igre je bolje igrati na ulici, gdje ima više prostora. Možete stvarati prepreke na putu do cilja kako biste nivo otežali.

Prvo obavite sigurnosni brifing. Naučite djecu da su guranje, saplitanje i tučnjavi zabranjeni. Tri pobjednika - 1., 2. i 3. mjesta. Prilikom odabira nagrada ne zaboravite da "Konj" ima pravo i na nagradu za učešće.

"Rođendanski crtani film"

Učesnici moraju naizmjence da imenuju crtani film koji ima epizode o rođendanu. Na primjer - "Beba i Karlson", "Winnie the Pooh", "Mačka Leopold", "Baby Raccoon". Ko se najviše seća crtanih filmova pobeđuje.

"broj lukove"

Uzmite srednje i velike mašne - 12 komada i rasporedite ih po sobi za goste. Luke treba da budu na vidnom mestu. Možete uzeti mašne različitih boja. Tokom takmičenja pozovite male goste da broje lukove u prostoriji. Ko najbrže da tačan odgovor osvaja nagradu.

Slično takmičenje može se održati za djecu od 10 godina, što komplicira zadatak. Potrebno je ne samo brojati lukove, već ih i grupirati po veličini i boji.

Igre

Zabava na dječjoj zabavi je odličan način da se zabavite s djecom.

"Voće povrće"

Suština je slična igrici "Gradovi". Vođa počinje, na primjer, riječju "jabuka". Prvi učesnik naziva povrće ili voće slovom "O" - "krastavac" i tako redom. Ko ne uspije da nazove riječ, ispada. Poznavatelj voća i povrća dobija nagradu.

"Ne ispuštaj loptu"

Učesnici su podijeljeni u timove. Svaki tim mora imati isti broj ljudi. Ispred svake ekipe na udaljenosti od 1-3 metra postavlja se cilj, na primjer, stolica. Zadatak učesnika je da trče do gola i nazad držeći loptu između koljena. Lopta se dodaje posljednjem članu ekipe. Tim čiji članovi brže završe zadatak pobjeđuje.

"Jestivo - nejestivo"

Treba ti lopta. Učesnici slijeću u nizu, vođa sa loptom stoji nasuprot. Bacajući loptu, voditelj naziva pomiješane nazive predmeta i proizvoda. Zadatak svakog učesnika je da uhvati loptu „jestivim“, a „nejestivim“ da gurne vođu. Ispada onaj ko uhvati loptu sa "nejestivim" više od 8 puta. Najuhranjeniji učesnik postaje pobjednik.

10–12 godina

10 godina je prvi "okrugli" datum djeteta. Neophodno je da se praznik pamti i da rođendanskom čovjeku pruži ugodne emocije.

Konkursi

"moj poklon"

Svi učestvuju. Svaki učesnik treba da opiše svoj dar pokretima. Ako je rođendanski dječak pogodio poklon prvi put, tada učesnik dobija nagradu - slatkiše ili voće. Jedan nagoveštaj je dozvoljen.

"Nacrtaj čestitku"

Učesnici su podijeljeni u timove sa jednakim brojem ljudi. Svaki tim dobija komad papira, olovke u boji ili boje. Zadatak učesnika je da izvuku čestitku za rođendan. U konkurenciji je nekoliko nominacija - "Najljepša razglednica", "Najbrže čestitke", "Najkreativniji tim".

Igre

"Oboji ga!"

Odštampajte šablone za bojanje za decu 10-12 godina na A4 listu. Za bojanje možete odabrati lik iz crtića, superheroja, životinje. Glavna stvar je da timovi imaju iste crteže. Učestvuju ekipe sa jednakim brojem ljudi. Učesnici moraju obojiti lik za 10 minuta. Tim koji brže završi zadatak pobjeđuje.

Možete napraviti igru ​​bez gubitnika: unesite nekoliko nominacija prema broju timova, na primjer: „Najkreativniji“, „Najbrži“, „Najbolji“.

"Rhyme"

Pripremite zbirku dječijih pjesama. Pesme treba da budu kratke: maksimalno četiri stiha. Domaćin čita prva dva reda katrena, a zadatak učesnika je da pogode ili smisle završetak. Sve opcije se upoređuju sa originalom, a najkreativniji učesnik dobija nagradu.

"Pesma u rukama"

Suština je da zalupite pjesmu tako da je mogu pogoditi. Pripremite kartice sa nazivima dječijih pjesama iz crtanih filmova i bajki. Svaki učesnik mora izvući kartu i "pljeskati" pesmom koja je naišla rukama. Pobjeđuje onaj čija se pjesma najbrže pogodi.

13-14 godina

Za ovo doba rođendanska zabava može biti komplikovana. Na primjer, za igru ​​"To Rhyme" možete uzeti stihove iz modernih pjesama za mlade.

Konkursi

"mjehur"

Kupite par tegli mehurića od sapunice. Zadatak svakog učesnika je da u pet pokušaja ispuhne najveći mehur od sapunice. Ko se nosi sa zadatkom, dobit će nagradu, na primjer, paket žvakaće gume.

"krokodil"

Suština: oslikati datu riječ ili predmet pokretima. Rođendan daje prvom učesniku predmet ili riječ. Kada učesnik prikaže datog, on postavlja reč ili objekat sledećem učesniku. Pobjednik je onaj čija se riječ ili predmet brže pogode.

"Sakupi loptice"

Trebaće vam baloni. Mora biti više lopti nego učesnika. Poenta je prikupiti puno naduvanih balona. Možete ih sakriti bilo gdje, na primjer, ispod jakne ili pantalona. Pobjeđuje onaj ko sakupi najviše loptica.

Igre

Za uzrast od 13 - 14 godina, Twister je savršen. Gotova igra se može kupiti u supermarketu, na odjelu robe za odmor ili u prodavnici igračaka. Gosti će se kretati i zabavljati.

"Gudve snijega"

Biće vam potrebni timovi sa jednakim brojem učesnika. Ako se ne regrutuju jednaki timovi, onda možete ostaviti igrače "u rezervi".

Zaključak: napravite "snježne grudve" od papira i bacite ih u smeće. Jedan pogodak je jedan poen. Tim koji postigne više bodova pobjeđuje. Nagrada je sladoled za svakog učesnika.

"Oblačenje"

Mora biti paran broj učesnika i jedan vođa. Učesnici su podijeljeni u parove. Jedna osoba iz para sjedi na stolici, vođa povezuje oči drugom učesniku i daje mu torbu sa stvarima i odjećom u ruke. Zadatak igrača sa povezom na očima je da za 7 minuta obuče svog partnera. Nema gubitnika, jer postoje različite nominacije: „Stilista godine“, „I tako će biti“, „Ali toplo je“.

Telegram

Svima koji slave rodjendan! Današnji dan je proglašen danom probnih zagonetki i misterioznih iskušenja. Nakon položenog niza testova, postoji prilika za nabavku suvenira. Svaki igrač koji odgovori tačno dobija karticu koju treba da zadrži. Na kraju praznika ko ima koliko kartica dobiće toliko suvenira. (ili komande)

1. Kodna riječ je šifrirana gusarskom kriptografijom. Protiv vremena, prvi pobjeđuje.
Evo lista sa "Pirates' Cryptography":


2. Neko vrijeme rješavajte zagonetke. Ukupno je dato 15 minuta.









Odgovori na dječje zagonetke:

Pariz. Joiner. Dob
Austrija. Svraka. Domovina
Poenta. Zadatak. izlog
Knitwear. Hare. Pasulj
Porodica. Moda. Zid

3. Pogodi ko je rasuo slova (izografski crtež).

4. Vjerujem - ne vjerujem.
Za svaki tačan odgovor stavite + Ko će imati više +-kartice.

1. Da li u Japanu učenici pišu na tabli četkom u boji? (da)
2. Da li se tabla za jednokratnu upotrebu praktikuje u Australiji? (ne)
3. Da li je nalivpero izumljeno u starom Egiptu? (da)
4. Da li su hemijsku olovku u početku koristili samo vojni piloti? (da)
5. U Africi se proizvode ojačane olovke za djecu koja imaju tendenciju da grizu bilo šta? (da)
6. Ekstrakt šargarepe se dodaje nekim vrstama olovaka u boji radi veće čvrstoće olova? (ne)
7. Da li su Rimljani nosili pantalone? (Ne, nosili su tunike i toge)
8. Ako pčela nekoga ubode, hoće li uginuti? (da)
9. Da li je istina da se pauci hrane svojom mrežom? (da)
10. U korejskom cirkusu dva krokodila su učili da valcerišu. (ne)
11. Lete li pingvini na zimu na sjever? (Ne, pingvini ne mogu da lete)
12. Ako stavite iverak na šahovsku tablu, on će postati i kockasti. (da)
13. Spartanski ratnici su prskali kosu parfemom prije bitke. (Da, to je jedini luksuz koji su sebi dozvolili)
14. Da li miševi odrastaju i postaju pacovi? (Ne, ovo su dva različita reda glodara)
15. Neke žabe mogu letjeti? (Da, u prašumama Azije i Afrike)
16. Mogu li djeca čuti više zvukove od odraslih? (da)
17. Da li je oko ispunjeno vazduhom? (Ne, oko je ispunjeno tečnošću)
18. Da li ste ujutro viši nego uveče? (da)
19. Da li se ljudi još uvijek na nekim mjestima umivaju maslinovim uljem? (Da, u nekim vrućim zemljama u kojima je malo vode)
20. Mogu li slepi miševi primati radio signale? (ne)
21. Sove ne mogu da kolutaju očima? (da)
22. Da li je los vrsta jelena? (da)
23. Da li žirafe koriste svoj odjek da pronađu lišće kojim se hrane noću? (ne)
24. Delfini su mali kitovi? (da)
25. Da li rog nosoroga ima magične moći? (ne)
26. U nekim zemljama se bube krijesnice koriste kao rasvjetna tijela? (da)
27. Da li je majmun obično veličine mačića? (da)
28. Je li Scroogeov sretni novčić vrijedio 10 centi? (da)
29. Da li je Duremar prodavao žabe? (ne, pijavice)
30. Da li Eskimi suše kapelin i jedu umjesto kruha? (da)
31. Može li se duga vidjeti u ponoć? (da)
32. Većina repa se uzgaja u Rusiji? (Ne, u Americi)
33. Slon, koji se sastaje sa nepoznatim rođakom, pozdravlja ga na sledeći način - da li stavlja surlu u usta? (da)
34. Da li je Hans Christian Andersen pravo ime Swensen? (Ne, Hans)
35. U medicini se dijagnoza "Munchausenov sindrom" postavlja pacijentu koji mnogo laže? 36. (Ne, takva dijagnoza se postavlja pacijentu koji ima stalnu želju da se liječi)
37. Rast Konja - Grbavac je dva inča? (ne, tri)
38. Prvo mjesto među uzrocima smrti od nesreća u Japanu 1995. godine. okupirane cipele s visokom potpeticom? (Da, skoro 200 Japanki je umrlo od pada sa visokih potpetica)

5. Konkurs za vrpce

Voditelj poziva isti broj dječaka i djevojčica da izađu na scenu. Oni postaju oko njega. Vođa ima onoliko traka u šaci koliko ima učesnika. Krajevi vrpci slobodno vise u različitim smjerovima, ali su im sredine pomiješane. Na jednom kraju svake vrpce je vezana mašna. Domaćin poziva sve učesnike da zauzmu ove krajeve, devojke treba da izaberu one krajeve na kojima se vežu mašne. Na račun "Jedan, dva, tri" domaćin otvara šaku, a svi učesnici se razilaze po sali. Prvi par koji se rasplete pobjeđuje. Tako je svaka traka sa svojim krajevima "vezala" par.(To su karte).

6. LANAC RIJEČI - neko vrijeme - ko ima više

Nazovimo riječ. Istovremeno počinjemo pisati lanac riječi u kojem svaka sljedeća riječ mora početi posljednjim slovom prethodne. Na primjer: stol - kašika - lubenica - zub ...

Pobjednik je onaj ko napiše više riječi za 3 minute.

7. Intelektualni (šaljiva pitanja). 3 minute (+) ko ima više i ko odgovori brže i tačno, taj +

1. Koja nota je potrebna za kompot? (sol)
2. Prezime kog kompozitora izgleda kao lovački hitac? (bah)
3. Mogu li donijeti vodu u sito? (Možda komad leda)
4. Koji točak se ne okreće u autu tokom vožnje? (rezervni)
5. Ko govori sve jezike? (eho)
6. Od koje tkanine ne možete sebi da sašijete košulju? (sa željeznice)
7. Koje krilo nikad ne leti? (branik auta)
8. Jednakostranični pravougaonik? (Kvadrat)
9. Koja se ruska riječ sastoji od tri sloga i označava 33 slova? (Abeceda)
10. Papirna vrećica? (koverta)
11. Zašto seoski momci vole da hodaju bosi? (Na zemlji)
12. Šta će biti s vranom kada napuni 7 godina? (ići će osmi)
13. Šta možete vidjeti zatvorenih očiju? (San)
14. Kako završavaju dan i noć? (meki znak)
15. Koji sat pokazuje tačno vrijeme dva puta dnevno? (neispravan)

8. PIONEER ZA BRZINU I VIŠE

Prvo se učesnici takmičenja pozivaju da "otkriju" novu planetu - što brže naduvaju balone, a zatim "napune" ovu planetu stanovnicima: flomasterima brzo nacrtaju figure muškaraca na lopti. Ko ima više "stanovnika" na planeti je pobednik!

9. Sastavite ispravnu brzinu i ispravnost komande pjesme

ZLA VEPAR SJELA NA GRANU,
PARBAR je čamio u kavezu,
Slavuj naoštreni očnjaci,
Porcupine je dao rogove,
MAČKA UČILA FIZIKU,
MAŠA SE UHVATILA ZA REP,
JEŽ JE POKRIV ZA VEČERU,
CHIZH MUSTER SHEVELIL,
RAK LETEO ISPOD OBLAKA,
STOL JE JAŠAO MIŠEVE,
KOTLIC SKOCIO U DVORISTE,
DJEČAK JE GAGAO NA VATRI.
KRASTAVCI IGRAJU KRIVICE,
DJECA RASTU U KREVETU,
MUSKETIRI SPAVAJU U KRAVI,
SVINJE NAOŠTRITE KORAKE,
KRABIS U CIRKUSU TRČI SA GRUPU,
DJECA SPAVAJU ISPOD SNANK,
VUKOVI PLIVAJU NA DNU,
ŠTUKA VAILING NA MJESECU
ŠTA JE ERALASH?
NAOŠTRITE SVOJU OLOVKU!
NAREĐUJEM VAM DA SVE STAVITE NA MJESTO!

10 Koga još možete vidjeti?
U KUĆI SU ŽIVELE DVIJE DIVLJE MAČKE.

11. "Dodaj narandže" 5 minuta
Ovo je veoma poznata igra. A ko nije igrao - probajte, vrlo zanimljivo!
Momci se postroje i dodaju pomorandžu ili jabuku, ali ne rukama, već bradom. Ko ispusti narandžu, ispada, a igra počinje iz početka. I tako sve dok ne ostane samo jedan pobjednik.

12 Bilbock do 5 poena, jednom - i proći oko kruga. Ko prvi postigne 5 poena pobjeđuje.

Nekoliko ljudi svira. Potrebno je baciti loptu i uhvatiti je u čašu ili šolju. Za ovo - jedan bod. Uhvatiti loptu naizmjenično do promašaja. Onaj koji promaši dodaje bilbok sljedećem igraču. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji dogovoreni broj bodova.

13 MIME
Svi učesnici su podijeljeni u dva tima. Prvi tim smisli neku škakljivu riječ, a zatim je kaže jednom od igrača suprotnog tima. Zadatak izabranika je da skrivenu riječ dočara bez zvuka, samo gestikulacijom, mimikom i plastičnošću pokreta, tako da njegov tim može pogoditi šta je namjeravano. Nakon uspješnog pogađanja, timovi mijenjaju uloge. Nakon malo vježbe, ova igra se može zakomplikovati i učiniti mnogo zanimljivijom pogađanjem ne riječi, već fraza.

14 Svaki stol dobiva kovertu u kojoj je lijepa razglednica izrezana u različite geometrijske oblike. Zadatak je prikupiti razglednicu. (Možete "restaurirati" sliku-pejzaž, portret pisca). 10 minuta

15. IZ JEDNOG SLOVA

Pod diktatom voditelja pišemo u kolumni:

Zadatak izvršava igrač

Pisac
Poet
Umjetnik
Kompozitor
Singer
Grad
Rijeka
Flower
Naslov književnog djela
Poetic line

Nakon toga, vođa zove slovo (recimo m), a svaki igrač mora pored njega napisati ime pisca, ime grada itd. sa slovom m. Prva osoba koja to učini pobjeđuje.

16. LIJEVO I DESNO - SLOVOM

Ovu igru ​​igraju dvije ili dvije ekipe. Svaki igrač (ili tim) ispisuje deset riječi od pet slova na listu, ali ne u cijelosti, već samo tri njegova srednja slova. Nakon toga igrači razmjenjuju letke i svaki mora dodati po jedno slovo lijevo i desno, tako da se dobije riječ.

Na primjer: -tva- decoction, -ate-boat Pobjeđuje onaj koji to može prvi.

17. UMJETNICI

U ovoj igri, jedan od vas će preuzeti ulogu domaćina. Domaćin unaprijed ispisuje na komad papira 20 riječi - zajedničkih imenica jednine u nominativu. Neka pripremi dvije-tri takve dvadesetak: iskustvo pokazuje da će se ova utakmica svidjeti i da će htjeti da je ponove, pogotovo što će prva runda biti, takoreći, ogledna.
Kada dođe vrijeme za igru, domaćin će svima dati prazan list papira, olovku i reći nešto ovako: "Nacrtaj list od dvadeset ćelija. Imam listu od dvadeset riječi. Nazvat ću prvu riječ i brojite do 3. Za to vrijeme morate u kavezu napraviti crtež koji simbolizira koncept sadržan u ovoj riječi.
Igra se sastoji u tome da ćete prema vašim crtežima onda, kada popunite svih 20 ćelija, reproducirati same riječi koje ovi crteži predstavljaju. Jasno je da je ovdje potrebna brzina reakcije: za tri sekunde pronaći i uhvatiti neki karakterističan detalj. Dakle, ako je riječ zec nazvana, dovoljno je nacrtati dva duga uha; nekoliko pruga će vam reći da sam tigar dao ime. Kada su sve ćelije popunjene crtežima, napravite natpise za njih. Onaj ko uspije da ponovi više riječi je pobjednik."
Kako igrači postaju ugodniji za igru, trebalo bi ponuditi teže grafičke limenke.

Na primjer: lijenost, zdravlje, hvalisavac.

Najzanimljivija stvar u ovoj igri je pogledati crteže drugih igrača.

18. Broj igrača: bilo koji. Dodaci: traka, prsten

U prsten je uvučena traka i krajevi su vezani. Učesnici igre stanu u krug i podignu kružnu traku sa prstenom tako da je unutra. Vozač ulazi u centar kruga i zatvara oči.
Učesnici počinju da prenose prsten duž trake. Na komandu, vozač otvara oči i pokušava pogoditi u čijoj je ruci prsten. Nije pogodio - kazneni poen. U ovom trenutku igrači imitiraju prijenos prstena, i to sve odjednom. Učesnik čiji je prsten pronađen stoji u sredini i igra se nastavlja iznova. Na kraju se rezimiraju rezultati.
Vozač sa najmanje kaznenih poena pobjeđuje.

19.
"Svi smo pevali pesme"
Domaćin čita definiciju dječje pjesme, a gosti je, pogađajući, pjevaju.

Zadaci:
- pjesma o komadu zemlje okruženom vodom, čiji su stanovnici sretni zbog stalnog jedenja tropskog voća („Čunga-changa“);
- pjesma o vozilu boje neba ("Plava kočija");
- pesma da loši vremenski uslovi ne mogu da pokvare praznik ("Preživećemo ovu nevolju");
- pjesma o tome kako čupavo stvorenje izvodi muzičku kompoziciju i istovremeno se sunča ("Ležim na suncu")
- pjesma o biljci koja je odrasla u divljini i koju je seljak posjekao ("U šumi se rodilo jelke");
- pjesma o tome kako je zabavno marširati sa ekipom ("Zabavno je hodati zajedno");
- pjesma o malom stvorenju koje po boji liči na određeno povrće ("Skakavac je sjedio u travi").

20. Takmičenje "Velika slika"

Timovi učestvuju u takmičenju. Za takmičenje će biti potrebni whatman papiri, treba ih biti onoliko koliko je ekipa. Potrebno je pripremiti i flomastere (jedan marker po učesniku). Ekipe stoje duž jedne linije, na udaljenosti od 3-4 metra od nje, na stolu je papir za crtanje, svaka ekipa ima svoj sto. Svaki učesnik dobija po jedan flomaster, svaki ima drugu boju. Na znak voditelja, prvi učesnici trče do papira za crtanje i u roku od 30 sekundi počinju crtati sliku. Kada prođe 30 sekundi, domaćin kaže promjenu, a igrači se mijenjaju, drugi učesnik trči. Tako svi učesnici naizmjenično crtaju sliku. Tim sa najljepšom slikom pobjeđuje.

21. Igra "Smile of the Cheshire cat"

Ova igra je slična čuvenoj igrici "Šta? Gdje? Kada?". i Brain Ring. Ime igrici je dato zbog sličnosti sa Cheshire Cat-om, koji je nestao u dijelovima. Utakmicu igraju dvije ekipe sa istim brojem igrača. Svakom timu se postavlja jedno pitanje. Ako igrači odgovore tačno, tada jedan od njih napušta igru ​​(„nestaje“), ako ekipa ne može odgovoriti, red prelazi na drugu ekipu. Prvi tim koji potpuno "nestane" pobjeđuje. Možete pokloniti male mačke igračke kao nagradu pobjedničkom timu.

22. Takmičenje "Pažnja ne škodi"

U takmičenju može učestvovati do 20 osoba. Učesnici moraju izvršavati zadatke vođe u obrnutom smjeru. Na primjer, ako domaćin kaže da trebate podići ruke, potrebno ih je spustiti. Takmičar koji radi ono što vođa kaže, umjesto da radi suprotno, biva eliminisan. Dakle, broj učesnika se postepeno smanjuje. Ostaje najpažljiviji učesnik. Primjeri zadataka domaćina: podignite ruke, skočite, nagnite se ulijevo, čučnite, podignite lijevu ruku, prekrstite ruke, podignite glavu, sagnite se naprijed. Broj i opcije zadataka se biraju pojedinačno.

23. Konkurs "Tragom u istoriji"

Trebat će vam: listovi papira, flomasteri. Odabrana su dva tima. Svaka ekipa dobija list i flomastere i bira se kapiten. Oba kapetana odlaze u penziju ili imaju poveze na očima. preostali članovi tima imaju pola minute da ostave svoj "trag" na komadu papira - naprave otisak prsta, potpiši, ostave otisak karmina, čak i tabane, bilo šta, najvažnije je da svaki učesnik učestvuje u tome (osim kapetani). Nakon pola minute, kapiteni dobijaju ove "kreacije" i moraju pogoditi gdje je trag svakog člana njihovog tima. Za svaku grešku - kazneni poen. Tim sa najmanje penala pobjeđuje.