Kako organizirati rođendansku potragu od i do - vodič-instrukcija za DrQuest.fr. Zadaci za misiju Potragu radimo sami

Osjećate li i nedostatak žive komunikacije i pravih emocija? Svakim danom sve više majki i očeva postavlja sebi pitanje: kako razviti logiku kod djeteta? Šta zainteresovati i kako otrgnuti porodicu od telefona? Koja vrsta zabave može pružiti razvoj logičkog mišljenja u zanimljivom formatu?

I onda mnogima padne na pamet da organizuju kućnu potragu! Šta je potraga?

Potraga je niz zanimljivih zadataka i zagonetki koji vode do nekog cilja, kao što je otkrivanje blaga. Zadaci su „slatkiši za um“, igre koje razvijaju logiku. U isto vrijeme, ako djeci ponudimo zagonetke za potragu kod kuće ili, na primjer, na selu, onda ćemo dobiti pravu avanturu u stvarnosti. Dole s telefonima! Potraga je u stvarnosti vrlo moderna, zabavna i neobična. Ako ne znate kako da sprovedete potragu, onda ste došli na adresu. U nastavku ćete naučiti kako da razvijete logiku i razmišljanje, a da se pritom dobro zabavite!

Dakle, upravo sada ćete naučiti kako napraviti potragu za djecu i odrasle kod kuće.

  1. Biramo poklon.

Prije nego što osmislite zadatak, morate pripremiti "blago". Ovo je neka vrsta iznenađenja koje će tragaoci pronaći na kraju potrage. Uzmite nešto simbolično, kao što je omiljena čokoladica, Kinder, nova pisaća mašina ili set flomastera. Ako se radi o potrazi za djetetom kod kuće, onda poklon može biti domaći certifikat koji djetetu daje posebno pravo na nešto zanimljivo, na primjer, „Potvrda za putovanje u Igroland” ili „Potvrda za posjetu McDonald'su”. Poklon za odrasle igrače može biti i simbolična čokoladica ili boca ukusnog piva - šta god želite. A ako je ovo, na primjer, potraga na rođendan voljene osobe, onda u finalu može pronaći VAS, u odjeći prikladnoj za tu priliku :)

  1. Odredite obim potrage.

Postoji mnogo opcija za izvođenje potrage. Opcija “mikro” je na skali jedne prostorije. Klasika je cijeli stan ili kuća. Ako živite u privatnoj kući, onda možete savršeno igrati igru ​​unutar iu dvorištu. Ako je u višekatnoj zgradi, onda će se dvorište i nekoliko susjednih dvorišta također savršeno uklopiti u scenarij. Dakle, morate odlučiti da li će vaši igrači napustiti kuću i koliko će se udaljiti od nje.

  1. Hajde da smislimo scenario.

Prvo pronađite mjesta za keš memorije. Kešovi će sadržavati papirnate tragove. Opcije sjedišta:

  • u džepu kaputa koji visi u ormaru;
  • u čizmu;
  • u rukavici na polici;
  • u praznoj posudi za šećer u kredencu;
  • u korpi za hleb;
  • u starom šahu ili backgammonu;
  • u knjizi;
  • ispod tepiha;
  • u kozmetičkoj torbici;
  • u kavezu za hrčka;
  • na ulazu;
  • u poštanskom sandučetu;
  • u lišću grma u blizini kuće;
  • u cvjetnjaku.

Pokušajte pronaći cache u kojima igrači neće slučajno pronaći trag, kako vaš scenarij ne bi bio narušen.

Zapišite ova mjesta redom, posljednje mjesto će biti mjesto gdje je skriveno „blago“.

Keš za blago bi trebao biti najpouzdaniji! Ili znate sigurno da igrači neće gledati tamo unaprijed, ili tokom igre poklona nema i stavite ga tamo na pretposljednjem zadatku.

Za kućnu potragu bit će dovoljno 10-15 tragova.

Kada dogovarate potragu kod kuće, odaberite scenario prema prilici. Možete napraviti potragu za određenu temu ili samo skup zagonetki.

Koje su opcije za tematske zadatke:

  • Tematska rođendanska potraga može biti posvećena rođendanskoj osobi, a onda će sve zagonetke biti o njemu.
  • Potraga za Dan zaljubljenih ili godišnjicu zasniva se na zajedničkim datumima i događajima.
  • Novogodišnja potraga može se obaviti na temu želja, predviđanja i poklona.
  • Vikend potragu, kada samo želite da imate porodičnu avanturu, možete da uradite u piratskoj temi, u detektivskom formatu, u formatu omiljenog crtanog filma vašeg deteta.
  1. Radimo zadatke i savjete.

Uzmite nekoliko listova kartona u boji i izrežite ih na pravokutnike veličine oko 10x7 cm svaki. Numerite nagoveštaje, čak i ako se jedan pronađe ranije, to neće pokvariti skriptu.

Šta napisati na savjetima?

Najlakša opcija je da nacrtate i napišete rukom jednostavnu zagonetku o kešu, gdje je trag skriven. Na primjer:

Pažnja! Razvijamo logiku i razmišljanje uz pomoć kućne potrage!

Jednostavno je - ponudite igračima ne direktan nagovještaj, već rebus. Najbolji primjer je karta!

Kako napraviti kartu za potragu:

  1. Napišite ili nacrtajte neke simbole na ljepljivim bilješkama, na primjer: PLAVA PLANINA, LEDENO JEZERO, TAMNA PEĆINA itd.
  2. Zalijepite listove na predmete interijera - sofu, ormar, vazu...
  3. Nacrtajte kartu sličnu vašem stanu, ali umjesto sofe će biti, na primjer, jezero, a na mjestu ormara - planina. Označite lokaciju keša na karti.

Zagonetka je spremna!

Mnogi roditelji su zabrinuti kako razviti logiku i maštu kod djece osnovnoškolskog uzrasta. Potraga za školarcima može sadržavati zadatke koje dijete nerado obavlja u svakodnevnom životu, ali u formatu igre bit će mnogo lojalnije dosadnim brojevima i pravilima.

Potraga je igra koja se sastoji od nekoliko zadataka (nivoa) ujedinjenih jednom pričom. Svaki završeni nivo daje trag (hint) za sljedeći zadatak ili zajednički cilj.

U pravilu može biti 7 - 10 takvih nivoa, ali možda manje, a možda i više, ovisno o njihovoj složenosti i starosti igrača. Glavna stvar je da potraga ne smeta svojim učesnicima, tako da njeno trajanje obično ne traje više od 1,5 - 2 sata.

Prednosti Quest Housea:

1) Lako dostupni rekviziti - možete koristiti sve što se nalazi u kući.

2) Minimalni trošak

3) Ne morate nigdje ići.

4) Može igrati jedna osoba i nekoliko timova, ako veličina sobe dozvoljava.

Korak po korak upute "Kako napraviti potragu kod kuće?"

Korak 1. Smislite zaplet potrage kod kuće: scenario i mehanizam igre

Možete nadmašiti i sam praznik i svoje omiljene filmove ili crtane filmove. Na taj način možete čestitati rođendanskom muškarcu, dati ponudu, iznenaditi i zabaviti goste, te zadržati otkupninu.

Posebnu pažnju treba posvetiti spektakularnom finalu. Moguće opcije za razdvajanje skripte:

Pronađite poklon ili prsten;

Riješite zločin, pronađite blago, spasite princezu od strašnog zmaja - bilo koji zaplet vaših omiljenih bajki.

Otvorite sobu sa mladom;

Sačuvajte rođendansku tortu da je ne zarobe čudovišta;

Ponekad željeni završetak može dovesti do ideje radnje.

Korak 2. Sastavite zadatke

Zadaci mogu biti, na primjer, sljedeći:

Dešifrirati poruke i kodove;

Nanesite rekvizite na poseban način;

Riješite zagonetke, zagonetke, zagonetke;

Prisjetite se nekih sretnih trenutaka u životu.

Na primjer, najlakši način za igru ​​je da po stanu širite male bilješke s nagoveštajima. U svakoj noti morate pogoditi mjesto gdje ćete potražiti sljedeću notu, a na kraju - konačnu super nagradu (poklon, ključ, čarobni mač itd., ovisno o zapletu).

U nastavku možete pogledati video recenziju savjeta za pronalaženje keša iz misije "Zemlja bajki".

Učesnici trebaju držati karticu iznad svijeće kako bi crna boja nestala, otkrivajući naziv lokacije na kojoj je skriven sastojak čarobnog napitka.

Korak 3. Pripremite potrebne rekvizite

Slijedeći scenarij, potrebno je unaprijed pripremiti sve što vam je potrebno za izvođenje, staviti tragove na njihova mjesta i sakriti iznenađenje za finale.

Igračima se mogu unaprijed poslati tematske pozivnice kako bi ih ne samo pozvali, već i pripremili za nadolazeću avanturu.

Kako se ne biste zbunili i ništa ne bi propustili, bolje je postaviti nagovještaje onim redoslijedom kojim se spominju u scenariju. Ovaj niz, kao i tačne odgovore, najbolje je zapisati.

Spremni kompleti i scenariji

Na našoj web stranici možete kupiti gotove zadatke s potrebnim zadacima, materijalima i detaljnim uputama. Ostaje samo pažljivo sakriti sve i uživati ​​u igri.

Moja sjećanja iz djetinjstva + mašta bila su dovoljna za tačno jednu misiju: ​​desetak zadataka koji se ne dupliciraju.
Ali djeci se svidjela zabava, tražili su još zadataka i morali su ići na internet.
Ovaj članak neće opisati scenarij, legende, dizajn. Ali biće 13 šifri za kodiranje zadataka za zadatak.

Šifra broj 1. Slika

Crtež ili fotografija koja direktno ukazuje na mjesto gdje je skriven sljedeći trag, ili nagovještaj toga: metla + utičnica = usisivač
Komplikacija: napravite slagalicu tako što ćete izrezati fotografiju na nekoliko dijelova.


Šifra 2. Leapfrog.

Zamijenite slova u riječi: SOFA \u003d NIDAV

Šifra 3. Grčko pismo.

Kodirajte poruku slovima grčke abecede i dajte djeci ključ:

Kod 4. Naprotiv.

Napišite zadatak unazad:

  • svaka riječ:
    Etischi dalk dop yonsos
  • ili cijelu rečenicu, ili čak pasus:
    etsem morcom momas in - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Šifra 5. Ogledalo.

(kada sam pravio potragu za svojom decom, na samom početku sam im dao „magičnu torbu“: tu je bio ključ od „grčke abecede“, ogledalo, „prozori“, olovke i listovi papira i sve vrste nepotrebnih stvari koje treba zbuniti. Pronalazeći još jednu zagonetku, morali su sami da shvate šta bi iz vrećice moglo pomoći da se pronađe trag)

Šifra 6. Rebus.

Riječ je kodirana u slikama:



Šifra 7. Sljedeće slovo.

Pišemo riječ, zamjenjujući sva slova u njoj sljedećim po abecednom redu (tada se I zamjenjuje A, u krugu). Ili prethodni, ili sljedeći kroz 5 slova :).

KABINET = SCHLBH

Šifra 8. Klasici u pomoć.

Uzeo sam pjesmu (i rekao djeci koju) i šifru od 2 cifre: broj reda broj slova u retku.

primjer:

Puškin "Zimsko veče"

Oluja pokriva nebo maglom,
Vihori snijega koji se uvijaju;
Zavijaće kao zver
Plakaće kao dete
To na trošnom krovu
Odjednom će slama zašuštati,
Kao zakašnjeli putnik
Pokucat će na naš prozor.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

jesi li procitao gde je trag? :)

Šifra 9. Tamnica.

U mrežu 3x3 unesite slova:

Tada se riječ WINDOW šifrira ovako:

Šifra 10. Lavirint.

Mojoj djeci se dopala ova šifra, za razliku od ostalih, jer nije toliko za mozak koliko za pažnju.

dakle:

na dugački konac/konop zakačite slova po redu kako idu u riječi. Zatim nategnete konopac, uvijete ga i zapletete na sve moguće načine između nosača (drveća, nogu, itd.). Nakon hodanja duž konca, kao kroz labirint, od prvog do posljednjeg slova, djeca će prepoznati ključnu riječ.

A zamislite da na ovaj način umotate nekog od odraslih gostiju!
Djeca čitaju - Sljedeći trag je na ujaku Vasji.
I trče da osete ujaka Vasju. Eh, ako se i on boji golicanja, onda će se svi zabaviti!

Šifra 11. Nevidljivo mastilo.

Napišite riječ voštanom svijećom. Ako prebojite list akvarelima, onda se može pročitati.
(ima i drugih nevidljivih mastila.. mleko, limun, nesto drugo.. Ali ja sam imala samo svecu u kuci :))

Šifra 12. Smeće.

Samoglasnici ostaju nepromijenjeni, dok se suglasnici mijenjaju prema ključu.
Na primjer:
OVEK SHOMOZKO
glasi - JAKO HLADNO, ako znate ključ:
D L X N H
Z M Sh K V

Šifra 13. Windows.

Djeci se to jako svidjelo! Zatim su šifrirali poruke jedni drugima pomoću ovih prozora cijeli dan.
Dakle: na jednom listu izrezujemo prozore, onoliko koliko ima slova u riječi. Ovo je šablona, ​​nanosimo je na prazan list i napišemo nagovještaj "u prozorima". Zatim uklanjamo šablonu i na preostalo čisto mjesto lista ispisujemo mnoga druga nepotrebna slova. Šifru možete pročitati ako priložite šablonu sa prozorima.
Djeca su prvo pala u omamljenost kada su našla list prekriven slovima. Zatim su šablonu uvrnuli naprijed-natrag, ali i dalje je trebate pričvrstiti desnom stranom!

Šifra 14. Mapa, Billy!

Nacrtajte kartu i označite (X) lokaciju blaga.
Kada sam prvi put krenuo u potragu, odlučio sam da im je mapa vrlo jednostavna, pa da je moraju učiniti misterioznijom (kasnije se ispostavilo da bi samo karta bila dovoljna da se djeca zbune i utrčavaju suprotnom smeru)...

Ovo je naša mapa ulica. Tu su tragovi kućni brojevi (da shvatimo da je ovo naša ulica općenito) i haskiji. Ovaj pas živi u susjedstvu.
Djeca nisu odmah prepoznala područje, postavljala su mi sugestivna pitanja..
Tada je u misiji učestvovalo 14 djece, pa sam ih spojio u 3 tima. Imali su 3 verzije ove karte i svaka je imala označeno svoje mjesto. Kao rezultat, svaki tim je pronašao jednu riječ:
"POKAŽI" "PRIČA" "ŽETI"
To je bio sljedeći zadatak :). Poslije njega su bile urnebesne fotografije!
Na 9. rodjendan mog sina nije bilo vremena za izmišljanje questa i kupio sam ga na sajtu MasterFuns.. Na svoju odgovornost i rizik, jer tamo opis nije baš dobar.
Ali nama se svidjelo sa djecom, jer:
  1. jeftino (analogno negdje oko 4$ po kompletu)
  2. brzo (plaćeno - preuzeto - štampano - za sve o svemu za 15-20 minuta)
  3. puno zadataka, sa marginom. I premda mi se nisu svidjele sve zagonetke, ali bilo je iz čega birati i mogli ste unijeti svoj zadatak
  4. sve je uređeno u jednom čudovišnom stilu i to prazniku daje efekat. Pored zadataka za potragu, komplet uključuje: razglednicu, zastave, stolne ukrase, pozivnice za goste. I sve je u vezi sa čudovištima! :)
  5. pored rođendanskog rođendana od 9 godina i njegovih prijatelja, imam i kćerku od 5 godina. Zadaci su joj iznad snage, ali ona i njena prijateljica su našli i zabavu - 2 igrice sa čudovištima, koje su takođe bile u setu. Fuj, na kraju - svi su srećni!

Stranke u potrazi za tinejdžere su svježa i uzbudljiva ideja. Uče djecu i mlade da svoje slobodno vrijeme provode na zanimljiv i aktivan način. Među širokim izborom scenarija zadataka, sigurno ćete pronaći one koji odgovaraju vašem djetetu u smislu godina, predmeta i mjesta. Profesionalni animatori će vam također moći pomoći da ih organizirate.

Stranke u potrazi su popularne među djecom svih uzrasta. Daju priliku učesnicima da se osjećaju kao junaci svojih omiljenih priča iz knjiga i crtanih filmova, da ispolje svoju inteligenciju, spretnost, tačnost i druge kvalitete.

Zadaci su toliko fascinantni da će se i odrasli rado pridružiti ovom vrtlogu emocija.

Iz članka ćete naučiti kako pravilno pripremiti i provesti rođendansku potragu za tinejdžera, kao i nadopuniti svoju kasicu-prasicu zanimljivim scenarijima i idejama za potragu.

Karakteristike i prednosti zadataka

Quest je interaktivna zabava u kojoj igrači izvode niz logičkih zadataka povezanih jedni s drugima kako bi došli do konačnog cilja.

Finiš mora biti privlačan učesnicima kako bi djelovao kao snažan motivacijski faktor.

U rođendanskim potragama slavljenik i njegovi prijatelji traže glavni poklon ili rođendansku tortu, međutim svi učesnici moraju dobiti poticajne nagrade za marljivost i solidan rad na polaganju testova.

Postoji veliki izbor zadataka za tinejdžere. Svi događaji se mogu grupirati u nekoliko grupa prema jednoj ili drugoj osobini:

  • na mjestu događaja
    stan, kafić, soba za goste, open space, itd.;
  • po broju učesnika
    igre mogu biti dizajnirane za jednu, dvije ili tri osobe, pa čak i za cijele timove;
  • po temi
    detektivske, istorijske, špijunske, naučne i druge vrste igara;
  • sadržaj
    u zavisnosti od svrhe potrage: pronađite izlaz iz sobe, pronađite poklon, spasite lik, istražite zločin itd.;
  • po linearnosti
    problemi na jednom nivou sa jednim rešenjem ili zagonetke na više nivoa sa drugačijim pristupom.

Zadaci za djecu i tinejdžere ne samo da pružaju zabavu, već i odgovoran za razvoj i obrazovanje mladih. Navodimo prednosti ove vrste zabave:

  • univerzalni oblik odmora za bilo koju dob - i djeca i odrasli rado sudjeluju u igri;
  • daju djetetu pravi vektor za opuštanje (aktivna zabava uz vježbe za um očito je korisnija od igre na kompjuteru ili tabletu);
  • naučiti djecu timskom radu, promovirati team building;
  • dati priliku svakom djetetu da osjeti svoju važnost i korisnost za postizanje zajedničkog cilja;
  • dati živopisne emocije i nezaboravne senzacije;
  • pomoći djeci i adolescentima da ostvare svoj potencijal, pokažu liderske i druge kvalitete;
  • porodične potrage pomažu djeci i roditeljima da se zbliže, posebno za tinejdžere čija su interesovanja izvan kuće i porodice.

Pozivamo event agenciju na praznik

Kako ne biste "zagonili" pripremu potrage za tinejdžere, možete se obratiti agenciji za organizaciju odmora. Profesionalni animatori ponudit će zanimljive misije za tinejdžere sa svijetlom kostimografskom predstavom, zanimljivom radnjom i bogatim rekvizitima.

U pravilu, agencije za događaje imaju gotove potrage za tinejdžere, međutim, stručnjaci mogu prilagoditi potragu hobijima i starosnim karakteristikama vašeg djeteta ili čak napisati individualni scenarij. Ako animatori provode izlaznu potragu za tinejdžere na vašoj teritoriji, moraju je unaprijed proučiti i razgovarati o svim detaljima o dizajnu i sadržaju igre.

Čak i ako ne morate da dajete nikakve informacije organizatorima, potrebno je da se unapred sastanete sa budućim domaćinom proslave. Iz razgovora će biti jasno kakav je čovjek odnos prema djeci, razumije li dječiju psihologiju, zna li pronaći pristup svakom djetetu - takav bi trebao biti dobar animator. Iz recenzija, fotografija i video zapisa vidi se kvalitet njegove glume i sposobnost da očara učesnike.

Izbor mesta za igru

Izbor teritorije za potragu je prvi zadatak u pripremi odmora.

Potrage za djecu mogu se održavati i u zatvorenom i na otvorenom. Važno je uskladiti temu scenarija igre potrage za tinejdžere sa mjestom održavanja. Na primjer, ako ste planirali potragu Parallel Worlds, tada će vam trebati puno prostora za događaj - on predviđa nekoliko šatora koji prikazuju različite ere.

Najčešći izleti na otvorenom za dječji odmor održavaju se u kafićima, kod kuće i u prirodi. U zatvorenom prostoru možete organizovati odmor sa magičnim ili piratskim notama - nešto u duhu "Harryja Pottera", "Gospodara prstenova" ili "Pirata sa Kariba". Na otvorenom ima gdje se okrenuti, tako da zadaci za potragu u prirodi za tinejdžere ne bi trebali biti samo intelektualni, već uključivati ​​i testove spretnosti, snage, brzine, izdržljivosti.

Izbor teritorije igre zavisi od broja učesnika. Malo je vjerovatno da u malom stanu možete organizirati uzbudljivu potragu za tim tinejdžera od 7-8 ljudi. Da biste pronašli tragove, morate savladati prepreke, tražiti pravu stvar na nekoliko mjesta i ne nailaziti na druge tragove. Imajte na umu da je broj zaustavljanja za kvalitetnu misiju najmanje 6, pa odaberite prostranu sobu s neočekivanim kešovima.


Ako rasporedite sve varijante teritorije od manje površine do veće, dobijate sljedeću sliku:

  • Apartman
    za male zadatke sa intelektualnim zagonetkama i zagonetkama. Optimalan broj učesnika je 1-4.
  • Cafe
    ima više prostora i mogućnosti za pejzaž. Ovdje su prikladne svijetle tematske emisije, često organizirane uz pomoć profesionalnih animatora.
  • otvoreni prostor
    pogodan za veliku kompaniju ili nekoliko takmičarskih timova. Scenariji zanimljivih zadataka na otvorenom za tinejdžere trebali bi sadržavati mnogo dinamičnih zadataka koji koriste prostor (na primjer, štafete ili takmičenja u preciznosti).

Univerzalna takmičenja za zadatke

Svaka potraga je zanimljiva u mjeri teških, neobičnih i smiješnih testova koje morate završiti da biste dobili savjete i prešli na sljedeći nivo igre. Svi zadaci za potragu za tinejdžere podijeljeni su u tri vrste:

  • Puzzle
    rješavanje zagonetki, križaljki, šarada, anagrama, prolaznih lavirinta itd.
  • Korištenje rekvizita
    razviti nevidljivo mastilo, otvoriti bravu ili kutiju, itd.
  • Aktivne akcije
    sastavite artefakt od dijelova, skupite sastojke za napitak, savladajte fizičku prepreku itd.


Ispod su primjeri u kojoj "ljusci" možete sakriti nagovještaje i kako ih izvući odatle:

  • sastaviti riječ nagoveštaja od isječenih ili nasumično napisanih slova;
  • sastavite slagalicu (sliku ili mapu);
  • riješite rebus ili šaradu (odgovor će biti ključna riječ);
  • dešifrirati kodiranu riječ ili poruku (zadatku je priložen dijagram dekodera, gdje je svakom slovu dodijeljena određena ikona);
  • napišite riječ ili tekst sa svijećom (natpis će se pojaviti na oslikanom listu);
  • dovršiti logički lanac riječi;
  • odaberite dodatnu riječ iz grupe predloženih (to će biti nagovještaj);
  • riješite zagonetke (pogađanja će biti pravi ključevi);
  • riješiti križaljku u kojoj će istaknuta riječ biti nagovještaj;
  • dešifrovati popularne izraze ili izreke;
  • sakrijte nagoveštaj u jednom od okvira kamere, pošaljite ga e-mailom ili SMS-om;
  • pronađite izlaz kroz lavirint do željene stavke-ključa.

Prilagodite i dovršite zadatke ovisno o nivou težine i temi scenarija potrage za tinejdžere. Trebaju biti jarkih boja i privlačne djeci.

Scenario misije “Pećina tri papagaja”

Ovaj događaj je idealan za seosku kuću ili drugi otvoreni prostor. Potraga je niz prepreka i iskušenja kroz koje morate proći da biste došli do glavne nagrade - blaga u pećini tri papagaja. Domaćin je u formi iskusnog putnika ili kapetana broda, a učesnici se čine kao Papuanci. Igra će očarati kako djecu od 9-10 godina tako i stariju djecu. Za organizaciju ove potrage za tinejdžere u prirodi, trebat će vam sljedeći rekviziti:

  • Materijali za farbanje lica;
  • boca sa šifrovanim pismom;
  • slike tri papagaja;
  • 15-20 balona napunjenih vodom;
  • dugo uže za paučinu;
  • posuđe za zvučni orkestar (kante, zdjele, kašike, lonci, itd.);
  • 10-15 plastičnih boca za vodu;
  • domaća meta od šperploče ili kartona, nekoliko štapova kao koplje;
  • Ploče za jednokratnu upotrebu;
  • boje, četke;
  • štipaljke za odjeću;
  • plastične i kartonske čaše;
  • prazna boca;
  • materijali za amajlije (češeri, kamenje, tjestenine raznih oblika, štapići itd.);
  • dijelovi izrezane kartice;
  • škrinja sa blagom - pokloni za sve učesnike.


Redoslijed faza potrage je sljedeći:

  • Čitanje pisma iz začepljene boce
    poruka je šifrovana, ključ šifre je priložen uz pismo.
  • Štafeta “Skupljanje kokosa”
    baloni sa vodom.
  • Prolaz weba
    zadatak je proći kroz konopac, razvučen u različitim položajima između stabala, pokušavajući ga ne uhvatiti.
  • Rite of noise band
    cilj je stvoriti određeni ritmički obrazac i, prolazeći u krug, odsvirati melodiju.
  • Hodanje stazom
    poređajte plastične boce vode u cik-cak šaru i trčite između njih u "serpentinu".
  • Bacanje koplja
    zadatak je pogoditi metu "kopljem" sa određene udaljenosti;
  • Žrtvu
    nacrtajte smiješna lica na plastičnim pločama bojama i stavite ih na uže s štipaljkama;
  • Transfuzija "žive" vode
    zadatak je sipati vodu uz lanac pomoću čaša od prvog do posljednjeg igrača i sipati je u bocu s uskim grlom.
  • Izgradnja tvrđave
    izgradi najvišu tvrđavu od kartonskih čaša.
  • Prepreka - kamen
    cilj je da se "razbije" kamen plastičnih boca za vodu balonima napunjenim vodom.
  • Pokloni za Papuance
    izrada amajlija od improviziranih sredstava - kamenčića, tjestenine, štapića, čunjeva, slikanje i slikanje.
  • Oporavak kartice
    Papuanci u znak zahvalnosti ostavljaju komadiće mape igračima, skupljajući ih, djeca pronalaze pećinu tri papagaja, gdje je skriveno blago.
  • Završni dio
    davanje poklona, ​​završetak igre.

Pozivnice za ovako uzbudljiv događaj mogu se pripremiti u obliku drevne poruke koja se može "ostariti" listovima čaja ili taloga od kafe. Za veći efekat možete obojiti ivice slova.

Organizacija gusarske potrage

Ova tematska zabava je jedna od potraga za tinejdžere kod kuće. Domaćin se može transformirati u kapetana broda ili poznatog gusara (na primjer, Jack Sparrow). Gusarska tema osvaja i djecu i stariju djecu, tako da je ova igra pogodna za sudionike bilo koje dobi (samo trebate odabrati optimalnu složenost zadataka). Po scenariju, gozba se nesmetano ulijeva u igru, kada organizator, nakon što je zalio rum ili ale za sve „pirate“, pronađe cedulju zalijepljenu na flaši...

Prije utakmice treba pripremiti sljedeće rekvizite:

  • pozivno pismo sa mapom otoka Sladolanda (plan stana);
  • jedra od tanke tkanine pričvršćene na dugački štap, lepeza (za simulaciju kretanja broda na vjetru), video snimak kretanja broda na otvorenom moru;
  • vezani snop sa zagonetkama;
  • bilješka sa zadatkom i slikom banane (za kupatilo);
  • konopac, banane, kutije sa piratskim oznakama unutra (svaka oznaka ima slovo iz ključne riječi);
  • 10 slika slepih miševa, torba (za pećinu);
  • Crtež palmi;
  • lopte sa ključnim slovima, korpa (za džunglu).
  • bilješka o zadatku, kuglane (za Sleepy Hollow);
  • Pahuljica od papira;
  • blago u obliku slatkiša.


Skripta misije uključuje sljedeće korake:

  • Upoznavanje sa pismom vođe pirata sa Kariba
    pozivnica za igru ​​čija je svrha pronalaženje blaga na ostrvu Sladoland.
  • Preklapanje dijelova karte da dobijete sve točke
    priložen je pismu. Prva stanica je označena brojem “1”, a sve sljedeće se prepoznaju po tipkama.
  • Zaustavite se u Dolini mudrosti
    stol. Pogađanje zagonetki na morsku temu (svežljaj sa zagonetkama je skriven u stražnjem dijelu stola).
  • Zaustavite se u Coral Bay-u
    U kupatilu. Zadatak je navesti najmanje 30 riječi koje se odnose na more i život gusara (igrači pronalaze ovaj zadatak na papiru zaglavljenoj u kupaonici). Nakon uspješnog završetka, domaćin traži da se pronađe ključ kuda dalje (u kupatilu je zalijepljena slika banane).
  • Zaustavite se u Banana Groveu
    kuhinja. Zadatak je izrezati gusarske oznake sa užeta i od slova na njima napraviti ključnu riječ - mjesto daljeg praćenja.
  • Zaustavite se u pećini
    koridor. Zadatak je pronaći 10 slepih miševa i staviti ih u vreću, a zatim će se otvoriti ulaz u pećinu (kabinet), gdje se nalazi nagovještaj - crtež palme.
  • Zaustavite se u džungli
    prozorska daska sa sobnim biljkama. Zadatak je baciti kokosove orahe (loptice) u korpu, a zatim od slova kuglica napraviti riječ nagoveštaja - sljedeću tačku rute.
  • Zaustavite se u Sleepy Hollow
    sofa. Igrači pronalaze poruku na kojoj piše da ovdje svi zaspu. Zadatak učesnika je da zatvorenih očiju hodaju od jednog do drugog kraja sofe, bez udaranja u postavljene igle. Nakon položenog testa, iza sofe se krije nagoveštaj - pahulja.
  • Zaustavite se na glečeru
    frižider. Zadatak je sakupiti od slova na magnetima ključnu riječ koja označava blago (to će biti slatkiši i torta koji se mogu vidjeti kada otvorite frižider).
  • Kraj potrage
    svečana gozba sa glavnom nagradom.

Prilikom organizacije gusarske zabave morate se pridržavati pravila oblačenja. Sačuvajte za mlade gusare bandane ili tamne marame, domaće prsluke sa resama (mogu se izrezati od crne folije i vrećice), zavoje preko jednog oka. U pozivu na odmor morate navesti zahtjeve za gusarsku sliku i dodijeliti "kaznu" za potpuno odsustvo bilo kakvih piratskih oznaka. Konačnu slatku nagradu takođe treba urediti u tematskom stilu: torta može biti ukrašena likom Jolly Rogera, a pored nje staviti „kutiju zlata“ - čokoladne novčiće u foliji.

Dobar pohod za tinejdžere može se organizirati bilo gdje - kod kuće, u kafiću ili u prirodi. Zanimljivi zadaci, nestandardne ideje, neočekivani cache s tragovima, cool obrti i svijetle tematske dekoracije s rekvizitima - ako uzmete u obzir ove uvjete, potraga će izazvati nalet oduševljenja među rođendanskim dječakom i njegovim prijateljima.

Provođenje potrage za tinejdžere: video

Fascinantna potraga je odlična opcija za provođenje vremena za tinejdžere. U današnjoj video recenziji ponuđena su dva videa - u prvom se možete upoznati sa potragom "Magija proljeća", a u drugom - "Turističko okupljanje".

* Quest je avantura podijeljena na nekoliko nivoa. Na svakom nivou morate završiti zadatak (pronaći predmet, izvršiti radnju, riješiti zagonetku, itd.)

Svi želimo da dragoj osobi dogovorimo nešto posebno za rođendan, da proslavu učinimo nezaboravnom, pripremimo iznenađenje koje može impresionirati slavljenika i nagovijestiti koliko ga volimo J.

Između ostalog, bilo bi previše lako dati poklon odmah, pa će zanimljivi i originalni zadaci čekati junaka prigode na putu do dragog iznenađenja :)

Takođe, po mom mišljenju, nema ničeg zanimljivijeg i bližeg od zajedničkih avantura!A sećanja na avanture uvek iznedre simpatične viceve i priče za ispričati prijateljima :) Dakle, napravićemo rođendansku potragu! I to ne samo potraga, već potraga u najboljim tradicijama Hollywooda, sa zlikovcima i tajnim agentima. Sve će to biti sređeno kod kuće uz gotovo nultu cijenu, gdje ćemo glavni likovi biti mi sami.

Organizacija rođendana

Potraga i Uradiću to na sajtu DrQuest.rf. Prije svega, šta je DrQuest? DrQuest je platforma kreirana posebno za obavljanje zadataka kod kuće. Uz pomoć DrQuest-a vrlo je lako realizirati potragu bilo koje složenosti i originalnosti. Kreirate nekoliko nivoa sa zadacima i tačnim odgovorima na njih. Platforma će provjeriti igračev odgovor, i ako je tačan, onda ga preskočiti na sljedeći nivo. Osim toga, svaki nivo možemo ispuniti tekstom, muzikom, fotografijama i video zapisima. Da biste shvatili šta i kako, bolje je jednom i sami vidjeti. (ispod ću dati link do moje potrage).

Koristim uslugu DrQuest.rf iz nekoliko razloga:

Prvo, uz pomoć DrQuest usluge, vrlo je zgodno praviti zadatke. Servis se brine za svu mehaniku potrage, nema potrebe razmišljati o tome kako povezati različita mjesta u stanu sa skrivenim predmetima, kako zadatak učiniti tematskim, kako zadatak učiniti zanimljivim i originalnim. Treba samo maštati, smisliti zanimljive zadatke i sakriti bilješke sa poklonima po stanu.

Drugo, zadatke napravljene na DrQuest-u je vrlo zgodno modificirati, mijenjati u bilo kojoj fazi izuma. Ovu misiju je lako pokazati prijateljima i razgovarati o njoj s njima. Ovdje bih također dodao da na DrQuest-u možete vidjeti primjere i zadatke za svoju misiju :)

Treće, uz pomoć DrQuest-a možete dodati bilo koje likove u svoje zadatke, heroje i negativce koji će graditi intrige i podmukle zadatke na putu rođendanskog dječaka njegovom poklonu.

Generalno, počnimo...

Zaplet i tema rođendanske potrage


Moja voljena i ja volimo naučnu fantastiku, ali sam ipak odlučio da napravim potragu u stilu agenta 007, gdje će moj dragi biti glavni lik (tj. agent 007). Prema zapletu moje potrage, ja sam kidnapovan i moj voljeni 007 će morati da me pronađe i, prvo, poklon :) i istrga iz kandži zlikovaca! :)

Potragu možete obaviti u bilo kojem drugom stilu. Na primjer, stranica ima zadatke bazirane na filmu "Saw", seriji "The Big Bang Theory", "Supernatural" itd. (Ostaviću veze do ovih zadataka na kraju članka). Općenito, potpuna sloboda vaše mašte.

Scenario moje potrage je otprilike ovakav... Ispada da je moja voljena agent 007, a da to ne zna (kao u filmu "Totalni opoziv"), štaviše, i njegova voljena (tj. ja) je kidnapovana! I spasiti me od zlikovca, naravno, samo on može! Osim toga, naš agent je poslat u pomoć agentu 008 (u ulozi mene :), jer. I ja želim da učestvujem u potrazi :). Generalno, moja voljena mora proći težak put da me spasi i nađe poklon :)

Kreiranje rođendanske misije - uvod

Za početak, kako bi naš slavljenik razumio ideju, napravićemo uvod za našu potragu. U njemu ćemo napisati šta mi se desilo i šta treba da uradi i u kom pravcu da ide. Na web stranici DrQuest napravio sam zadatak i počeo ispunjavati uvod u njega.

Potraga počinje uvodnom i uvodnom informacijom šefa obavještajne službe MI-6 sa kratkim imenom "M" uz muziku iz filma o Jamesu Bondu! Ispalo je veoma impresivno!

Evo šta sam dobio:

(Svira muzika iz filmskog agenta 007)


Zdravo 007… mora da ste jako iznenađeni.. zašto vas zovem 007?

Ja - "M" - šef obavještajne službe Velike Britanije "MI-6", vi ste naš agent upućen duboko u Rusiju.

"Kodirali smo" vaša sećanja na vaš život pre dolaska u Rusiju i "usađivali" vam druga sećanja da se ni po čemu ne ističete. U pravo vrijeme kontaktiramo agente i aktiviramo ih šifrom.

Došlo je tvoje vrijeme, 007!

Aktivacijski kod: "Leontiev".

Sretno!

Kreiranje rođendanske misije je prvi zadatak!

U prvom zadatku vam kažem da sam kidnapovan! Agent 008 je poslan da mu pomogne oko mog izgleda (u ulozi mene J) i on mora upotrijebiti sve svoje špijunske vještine da me pronađe.

Tvoja voljena osoba je kidnapovana. Vjerujemo da je to zbog činjenice da je vaš identitet otkriven, da ste na ivici neuspjeha.

Hitno smo poslali našu agenticu 008. Da ne bi izazvala sumnju, njen izgled tačno kopira izgled Vaše voljene. Nakon otmice izvršili smo pretres i pronašli nekoliko šifri i bilješki.

Nemamo vremena za dešifriranje, mislimo da to možete bolje. Prva šifra je u kutiji čokolade koju trenutno jedete, 007. Pronađite i pokušajte dešifrirati ovu poruku, možda će vam nekako pomoći da pronađete svoju voljenu!

Evo kutija čokolade će čekati moju voljenu. Unutar toga će biti skrivena bilješka sa šifriranjem.

Bilješka sadrži sljedeća slova: A-N-S-P-L-L-E-I - potrebno ih je dešifrirati da biste prešli na sljedeći nivo. Šifrovanje je anagram sa duplim dnom! Šta sam ja podmukla :)!

Najočitija riječ koja se može formirati od slova (A-N-S-P-L-L-E-I) je NARANČASTA, ali ako još bolje pogledate i dobro razmislite, onda od istih slova (A-N-S -P-L-L-E-I) možete napraviti riječ ŠPANIJEL :), tada trebate sastavite ga i unesite kao tačan odgovor kako biste prešli na sljedeći nivo.

Kreiranje rođendanske misije je drugi zadatak!

U ovom zadatku moj 007 treba da provali u Zorin sef, a da mu pomogne agent 009 (Tom Cruise iz Nemoguće misije) koji zajedno trebaju otvoriti Zorin sef tako što će pokupiti šifru. Dio koda je već poznat, ostaje da se pronađu tri znamenke koje nedostaju i njihov tačan položaj.

Dakle, 007, saznali smo nešto o otmici vaše voljene, ovo je Max Zorin, kojeg poznajete iz Operacije Pogled na ubistvo, ali još uvijek ne znamo zašto ju je oteo.. Naš tajni agent 009 je sada u Švajcarska, poslat je tamo da provali u Zorin lični sef i reši vaš slučaj. Sve što imamo je dio šifre 778-854-***, posljednje tri cifre su nam nepoznate. Naši stručnjaci su ovu šifru pronašli prilikom pretresa vašeg stana neposredno nakon otmice. Pretpostavljamo da su najnoviji brojevi prošli nezapaženo kada su naši agenti pretraživali. Vaš zadatak je pronaći ove brojeve. Sretno, 007!

P.S. Naš agent koji je vodio potragu kaže da jedino mesto koje nisu imali vremena da pogledaju bile su gomile tanjira i šoljica u kuhinji! Možda će vam ovo pomoći!

Zadatak ima „suptilan nagovještaj“ gdje tražiti brojeve koji nedostaju :). Ovako sam ih sakrio.

Sakriću tri cifre iz šifre u sudovima u kuhinji. Nakon što ih pronađe, moj agent 007 će morati pronaći njihovu ispravnu kombinaciju i zamijeniti ih na kraju poznatim dijelom koda 778-854-***

Odabirom prave kombinacije, agent 009 (Tom Cruise) će izdati fraze ako je kombinacija pogrešna :)

Kreiranje rođendanske misije je treći zadatak!

Još jedno šifrovanje za mog špijuna :) Ovu metodu sam špijunirao u jednom od američkih filmova, gde je poruka šifrovana pomoću Biblije - najobičnije knjige na svetu. Odlučio sam da uradim isti zadatak, samo što ću umjesto Biblije koristiti jedan od mojih omiljenih časopisa.

Jedino što mogu reći je da smo među dokumentima našli zanimljivu kovertu. Sadržavao je šifru i fotografiju. Tvoj zadatak, 007, je da shvatiš šta to znači!

I da, 007, javi nam što je prije moguće ako se nešto može rastaviti! Svaka sekunda je bitna. Samo naprijed, 007!

Šifrirani tekst:

C22-C1-B9; S22-S27-B20;

S22-S27-B21; S22-S28-B38;

C22-C1-B3; C22-C2-B9;

C22-C3-B10; C22-C3-B11;

Poruka je šifrirana ovako:

C22-C1-B9; S22-S27-B20;

S22-S27-B21; S22-S28-B38;

C22-C1-B3; C22-C2-B9;

C22-C3-B10; C22-C3-B11;

Ključ za dešifriranje je sljedeći: na primjer, analizirajmo C22-C1-B9.

C22 je broj WITH stranice.

C1 je broj WITH troky.

B9 je broj B ukva u ovoj liniji.

Tako, slovo po slovo, moj agent prima ovu poruku: Traži u kafi»

« Traži u kafi "- da, kafa u našoj kući je samo u kuhinji, idemo tamo i" Traži se u kafi »:) Pošto mi je u vrijeme sastavljanja zadatka ponestalo kafe, ceduljica će biti skrivena u kakau :)

Da, evo koda za prelazak na sljedeći zadatak :)

Kreiranje rođendanske misije je četvrti zadatak!

Naša potraga se bliži kraju. Na ovom nivou, Zorin zove mog agenta 007 i nudi pošten dogovor - moj život u zamjenu za šifru iz lansiranja projektila Sjeverne Koreje. J Dajem mu nagoveštaj gde da ih traži - Metla, Azot, Note, Nepal, Lubenica, Jezik - treba da pogodi na koje mesto mislim i tamo pronađe skrivenu šifru koju će zameniti za moj život. Ima 24 sata za sve! :)

zvoni... zvoni...

Pogledate u telefon i vidite da primate dolazni poziv sa nepoznatog broja...

- Zdravo?

- Zdravo 007.. da li si me prepoznao?

- Zorin?

- Da, 007. Kao što vidite, živ sam i zdrav, a verovatno već znate da je vaš voljeni moj talac.

Nemam mnogo vremena, pa ću odmah preći na stvar. Tvoj ljubavnik je od mene ukrao i sakrio aktivacijski kod za sjevernokorejske nuklearne projektile. Trebaju mi ​​ovi kodovi! Spreman sam da napravim dogovor sa tobom.

Tvoj ljubavnik ne želi da mi kaže gdje je šifra, bojeći se za svoj život. Spreman sam da menjam njen život za ovaj kod. Prenijet ću joj poruku, gdje ti nagovještava gdje da ga potražiš.

Nakon što nađete kod, spreman sam za poštenu trgovinu. Imate 24 sata! Požurite...došlo je vrijeme...

Bip...bip...bip...

Sa nepoznatog broja dobijate SMS poruku od voljene osobe: Metla, Azot, Note, Nepal, Lubenica, Jezik.

Kao što možete pretpostaviti iz nagoveštaja, mesto gde je sakrivena nota je kupatilo. Ključ je sakriven u prvim slovima svake riječi - Metla, Azot, Note, Nepal, Lubenica, Jezik.

Sakrila sam ceduljicu sa šifrom u šoljicu za četkice za zube :)

Evo same bilješke, u kojoj ga molim da Zorin da pogrešnu šifru:

Dajemo pogrešnu šifru od lansiranja nuklearnih projektila u Sjevernoj Koreji Zorinu i idemo na sljedeći nivo.

Kreiranje rođendanske misije je peti zadatak!

Poslednji zadatak! Dođite do dna agenta KGB-a :)

007… Zamolio bih vas da razgovarate licem u lice. Smislite izgovor da odvratite pažnju 008.

Dobili smo obavještajne podatke od kontraobavještajne službe, rečeno nam je da je agent 008 sa vama dvostruki agent! Regrutovali su ga agenti KGB-a i radi za Ruse. Budite oprezni 007, agent 008 je vrlo lukav i opasan!

Nažalost, nismo uspjeli pronaći Vašeg favorita! Prema našim obavještajnim podacima, nakon što je puštena iz Zorinovih ruku, presreli su je agenti KGB-a prije nas!

Razmišljamo da zamijenimo 008 za vašeg favorita ako Rusi pristanu na to. Ali nemamo mnogo izbora! Ovo nam je jedina šansa. Vaš zadatak je da uhapsite i pretražite agenta 008 na bilo koji način!

Morate pronaći kod. Svaki agent KGB-a ima takvu šifru i uvijek je nosi sa sobom, obično je skrivena u odjeći ili napravljena u obliku tetovaže na tijelu. Možete prvo pretražiti odjeću. Morate saznati ovaj kod, na bilo koji način, što god je potrebno i obavijestiti nas!

Samo naprijed 007, računamo na tebe.

Aha! Moramo pronaći šifru agenta KGB-a! Sakriću prvu cedulju sa brojem agenta KGB-a u jakni (broj će biti lažan), drugu šifru ću sakriti na svom mestu tako da će rođendanski dečak morati da me pretražuje J. Usput, kod će biti: “ Srecan rodjendan duso ". Kada se željeni kod pronađe i unese, potraga se smatra završenom. Sada ostaje samo da kažem da me niko nije kidnapovao, već je odigrao moju otmicu od strane KGB-a da bi prevario ZORINA J. Nakon završetka potrage, mom agentu će biti dostupna sledeća poruka:

Draga moja i voljena, čestitam ti rođendan!

Izvršili ste sve ove zadatke i zaslužujete glavni poklon!

Vaš poklon je sakriven u našem novom ormaru, na posljednjoj polici :)

Mjau...

Ishod

Kao što vidite, jednostavno poklanjanje pretvorilo se u čitavu avanturu sa svojom radnjom, likovima i, naravno, dobrim završetkom, a sve je to kod nas. Zaista se radujem X-dayu da provedem svoju misiju :) Inače, moja misija je dostupna na DrQuest.rf web stranici kao šablon, možete ga jednostavno kopirati i koristiti za odmor, unoseći lične promjene i tamo poboljšanja.

U sljedećem članku ću svakako napisati kako je potraga protekla! :)

Koliko je lako smisliti zadatke za rođendansku potragu na DrQuest.rf?

Također želim malo reći o svom iskustvu u kreiranju zadataka za potragu sa zapletom i likovima. Za početak, smislio sam vrste zadataka (dešifriranje, pronalaženje, podizanje) za svaku fazu, šta bih tačno pogodio i kako bih to šifrirao ili sakrio. Nakon toga, za svaki zadatak sam osmislio “zaplet” i likove koji učestvuju u ovom zadatku.

Šematski, ovo se može nacrtati ovako:

Prvi narandžasti krug je uvod, u njemu nema zadatka (tako da u njemu nema plavog kruga).

Slijede zadaci (plavi kružići), oni su nepovezani i potpuno nezavisni. Možete smisliti bilo koji zadatak i ne povezivati ​​ih ni na koji način. Veza između nivoa vrši zaplet (narandžasti krug). Zaplet je napisan uzimajući u obzir značenje zadatka, ali smislite i povežite radnja i misija mnogo lakše nego sami zadaci između sebe.

Dalje na svakom nivou, možete dodati sve heroje koji mogu dati zadatak igraču, kao i provjeriti tačan odgovor i reagirati na tačan ili netačan odgovor. Općenito, mogućnosti mora.