Maturska takmičenja. Takmičenja, igre i zabava na maturalnoj večeri. Prom contests

Kao u časopisu

Svi imaju zavoje na očima.
Na znak, razred treba da se postroji jedan do drugog po redosledu prezimena u razrednom časopisu.
(Pretpostavlja se da je ovaj poredak dobro usađen u svačije pamćenje).
Koji razred će prvi završiti?

Upoznajte roditelje svojih prijatelja

Roditelji donose fotografije svojih beba na maturalnu večer.
Fotografije su numerisane i postavljene na javni uvid.
Maturanti gledaju fotografije, pokušavajući da identifikuju roditelje drugova iz razreda; svako piše svoje verzije.
U određenom trenutku DJ-animator pita ko je dešifrovao najviše fotografija.
Poziva 2-3 vođe, kažu ko je čiji roditelj.
Pobjeđuje onaj ko pogodi više.

Opcija:
Fotografije se mogu prikupiti i skenirati unaprijed.
Zatim se mogu projektovati na platno, što je spektakularnije.

Opcija:
Možete postaviti fotografije samih maturanata u dobi od oko godinu dana.
Ko može pogoditi više prijatelja po slikama beba?

Sastavite aktovku

Štafeta.

Ispred svake ekipe na udaljenosti nalazi se stolica na kojoj se nalaze aktovka i pribor za učenje (jednak broj za svaku ekipu).
Na znak animatora, prvi broj ekipe trči do stolice, stavlja jedan predmet u aktovku, vraća se i staje na kraj reda...
Posljednji broj donosi aktovku na startnu liniju, napunjenu svim dodacima koji su bili “nabijeni” na stolici.

oproštajni autogram

Unaprijed se priprema tekst nezaboravnog obraćanja maturanata škole.
Na mjestu prideva ostavljena su prazna mjesta.
Animator traži od publike da smisli pridjeve koje on upisuje (kuca na tastaturi) u prazna mjesta teksta. Zatim čita (štampa i čita) rezultirajući tekst.
Oproštajni autogram 20__ maturanata
_______ naši učitelji!
Na ovaj ______ dan oproštaja od škole želimo da kažemo samo najviše _______ reči.
Za 11 godina _______ školskog života, doživjeli smo mnogo _______ trenutaka.
Nikada vas nećemo zaboraviti, naši _______ učitelji!
Mi, vaši _______ učenici, želimo vam _______ zdravlja, više _______ minuta u vašem životu, _______ učenika, i neka _______ osmijeh uvijek sija na vašim licima.
S ljubavlju i poštovanjem, vaša _______ djeca.

Gdje će biti za deset godina?

Za vreme gozbe animator deli maturantima (unapred ih je stavio na stolove) papire i olovke.
animator:
- Dokazano je da vaši prijatelji i devojke daju najtačniju prognozu o vašoj budućnosti. Ne roditelji, ne nastavnici, već vaši drugovi iz razreda.
Hajde da iskoristimo ovo. Neka svako odabere druga iz razreda koga najbolje poznaje. Neka svako napiše na komad papira šta misli da će njegov pandan biti za 10 godina.
Potpišite svoje ime ili pseudonim kako biste deset godina kasnije saznali ko je to napisao.
Stavite papire u ovu veliku kovertu, koju ću zapečatiti i predati direktoru škole na 10 godina.

Pripremljeni režiser igra zajedno sa animatorom:
Kovertu ću čuvati u školi!
(Kovertu možete odštampati sa školskim pečatom.)
animator:
- Za 10 godina, na večeri okupljanja maturanata, koverta će biti otvorena, a videćemo ko je dao najtačnije predviđanje!
(Čip je korišćen mnogo puta na maturskim večerama. Te koverte mora da skuplja prašinu po školskim sefovima. Ili ih je neko otvorio drhtavim rukama na okupljanju...)

Školski oglas za 15 sekundi

Za maturu.
animator:
– Ko, ako ne maturanti, poznaje svoju školu sa svim očiglednim nedostacima i skrivenim vrlinama? A ko, ako ne oni, može blistavo reklamirati svoju školu budućim učenicima?
Animator dijeli publiku u "grupe oglasa".
Svaka grupa mora:

  • istrčati na podij na "fotografiranje"
  • nacrtati reklamnu "živu sliku"
  • recitovati slogan škole
Za sve je predviđeno 15 sekundi (vrijeme za oglašavanje je skupo!)
Svako ima 10 minuta (3 pjesme) za pripremu reklame.
Kada sve grupe prođu, na ekranu se postavlja prikaz rezultirajućih reklamnih digitalnih fotografija.

cool hit

DJ ankete maturante za najpopularniju pjesmu.
(Iskustvo pokazuje da mladi rado napišu nazive svojih omiljenih grupa. Osim toga, za to je potrebno vrijeme, kojeg je uvijek toliko na maturskoj večeri.)
DJ:
- Anketa maturanata pokazala je da je najpopularnija pjesma 11. "A" takva i takva! 11. "B" - takav i takav! 11. "B" - takav i takav!
Prvi centar dvorane zauzima 11. ... "B"! Jednostavno zato što je njihova pjesma već učitana u moj plejer. Ples 11. "B"!

(Zatim, na primjer, "A", "B" i cijela epizoda - do najpopularnije pjesme škole. Prilikom obrade glasova želimo da DJ izbjegne pretjerano poklapanje ukusa. Naknadno izvođenje pojedinačnih zahtjeva pomaže da se vrijeme za "jedenje".)

Opcija:
Uključite nastavnike u anketu – koja je pjesma među njima popularna? Plešite sa cijelom školom uz omiljenu pjesmu učitelja.

Koliko je teška glava odličnog učenika?

Parče papira težine njegove glave, na primjer, 10 kg 350 g, stavlja se u naprsni džep jakne odličnog studenta.
Aukcija: ko će tačno pogoditi težinu glave odličnog učenika?

Miss Prom Night

Animator poziva maturante (do 10-12 osoba).

  1. Djevojke u svlačionici isprobavaju posebno pripremljenu odjeću, smišljaju imena za njih.
    Revija uz komentar animatora.
  2. Djevojčice slažu trake u boji (jednu po jednu!), koje se izvlače iz torbe u rukama animatora.
    Animator pušta vrećicu - nagrada je vezana za jednu od traka. Sretnica je proglašena za mis maturalne večeri.
    Djevojkama ostaju trake u sjećanju.

Mister Future

Animator traži od svake od djevojaka da napiše na komadu papira ime "najboljeg", po njenom mišljenju, momka mature.
(Djevojke su to uvijek spremne učiniti, potpisivanje nije potrebno.)
Animator broji glasove.
Poziva 9 najpopularnijih momaka na binu.

  1. Momci sklapaju papirnate avione, napišu naziv uređaja na trup i lansiraju ga.
    Animator dodeljuje utešne nagrade trojici čiji su avioni sleteli najbliže bini.
    Vraćaju se u salu.
  2. Od preostalih šest, animator formira dva tima od po 3 osobe.
    Štafeta "Barvan između nogu".
    Trojka koja je izgubila prima nagrade, odlazi.
  3. Zadatak za polufinaliste: NA NAJTEŽI NAČIN SJEDI ZA „REDITELJSKI STOL“.
    Jedan gubitnik dobija nagradu, odlazi.
  4. fudbal:
    • izbor svakog imena slavnog fudbalera
    • finalisti idu u svlačionicu, svaki od njih je vezan za podnožje hrpe od 5 lopti
    • "fudbaleri" izlaze na navijace, glasan pozdrav
    • meč: zgnječite sve protivničke lopte, istovremeno zaštitite svoje (ne koristite ruke!)
    • nagrađivanje gubitnika i šampiona (ljuljajte!)
Šampion je proglašen Mister Future.

Opcija:
Sašijte par velikih fudbalskih šorcova koje će finalisti nositi prije utakmice.

Moto ove noći

Svaki tim se izvlači iz špila od 5 karata sa proizvoljnim riječima (riječi se ne ponavljaju).
Tim se sastavlja od izvučenih riječi "Moto ove noći".
Morate koristiti sve riječi, možete mijenjati padeže i brojeve i dodati samo prijedloge.
Ekipe pokazuju publici karte s vlastitim riječima i izgovaraju "Moto".
ko je bolji?

Opcija:
Timovi dobijaju komplete kartica sa istim skupom riječi.
A ko će genijalnije iskombinovati "Moto"?

Prevodioci sa ruskog na ruski

Animator daje takmičarima (timovima) papiriće sa istim izrazom.
Neophodno je "prevesti sa ruskog na ruski" frazu, odnosno prenijeti njeno značenje drugim riječima, bez upotrebe nijedne riječi iz izvorne fraze.
Primjer: "MUŠKARAC 45 GODINA SJEDIO NA STOLICI".
Mogući prijevod: "SREDOVJEČNI MUŠKI REPREZENTATNI SJEDIŠĆA NA DRVENOJ KONSTRUKCIJI SA ČETIRI NOGE I LEĐA".
Na maturskim balovima koristili smo frazu zadatka, čini mi se, iz Bradburyja: „U ŽIVOTU SVAKOG ČOVEKA TREBA DA POSTOJI JEDNA NOĆ KOJE ĆE ZAUVIJEK PAMĆATI“.

Eruditski dvoboj

Animator poziva dva najpametnija učenika (studente, zaposlene, itd.)
Zamoli ih da stanu jedan naspram drugog na udaljenosti od 6-8 koraka.
Animator (obraća se jednom od erudita):
- Postavljam ti jednostavno pitanje. Reagujete brzo. Čim sam postavio pitanje, vaš protivnik trči do nas i staje na istoj liniji sa vama. Ako potrči prije nego što odgovorite, dobiva poen. Ako prvi odgovorite, poenta je vaša!
Animator (prvi):
- Ptica?
(Prvi odgovara, drugi trči. Nakon svakog pitanja igrači zauzimaju svoje početne pozicije.)
Animator (drugi):
- Riba?
(Drugi odgovara, prvi trči do drugog i staje pored njega u jedan red. Pokušava da trči brže nego što zvuči odgovor.)
animator:
- Provjeri(Na primjer) 2:0. Ali to je bila proba. Da li razumete šta da radite? Onda počinjemo dvoboj erudita!
Animator (prvi):
- Formula za vodu?
Animator (drugi):
- Formula alkohola?
prvo:
"Don Kihotov štitonoša?"
Sekunda:
- Fudbaler?
prvo:
- TV emisija?
Sekunda:
- Novine?
prvo:
– Koja je tvoja omiljena pesma?
Sekunda:
- Koji je tvoj omiljeni učitelj?
prvo:
- Proširite frazu: Gospode...
Sekunda:
- Proširite frazu: Drugovi...
prvo:
"Sin tate Karla?"
Sekunda:
- Erotski film?
Prvo (najteže pitanje!):
Koliko šapa ima žohar?(šest)
Drugo (takođe teško!):
- Ćerka bivše žene Filipa Kirkorova?(Christina)
Animator ima znak u koji upisuje trenutni rezultat. Broj pitanja tokom igre može biti različit.
Pitanja treba postavljati brzo, udarajući "Počni" intonacijom.

Opcija:
Učesnici mogu sjediti na stolicama na udaljenosti od 5-6 koraka jedan od drugog, a zatim trkač treba da skoči, dotrča do protivnika i sjedne na slobodnu stolicu pored njega.

Djevojke, da li volite momke?

Ovaj čip upotpunjuje diskoteku, novogodišnji bal, maturalnu zabavu.
DJ zamoli sve momke da dođu kod njega. Mole se samo dečaci i devojčice da ostanu gde jesu!
Kad momci okruže DJ-a u tijesnom ringu, on nije u mikrofon! - objašnjava im šta treba učiniti:

  1. postaju jedan za drugim "voz";
  2. kada počne muzika, počnite da se krećete po sajtu;
  3. kada DJ pita: "Momci, da li volite devojke?" - jednoglasno odgovori: "Da!"
Tokom ovog brifinga, devojke lutaju po sali i užasno su radoznale šta tako tajni DJ kaže momcima?
Na kraju, DJ pokazuje velikodušnost i zamoli djevojke da priđu bini. Djevojke okružuju DJ-a, a on ih pita:
  1. radi ono što rade momci
  2. kreći se onako kako se kreću dječaci
  3. kada DJ pita: "Devojke, da li volite dečake?" - jednoglasno odgovori: "Ne!"
>> Muzika
Mladići se postrojavaju u "voz" i "voze" se po sali. Devojke ih prate.
DJ:
- Momci, da li volite devojke?
- Yeees!
- Devojke, da li volite dečake?
- Ne-o-o!
- ŠTA IDEŠ ZA NJIMA?!

Svake godine, kada krenemo u školu 1. septembra, mislimo – uskoro bi bila matura i matura. A sada se to ostvarilo - stigla vam je matura! Jeste li se pripremili za to? Cool takmičenja za maturalnu zabavu u 11. razredu pomoći će vam da provedete vrijeme s koristi i zabave. U nastavku pogledajte sva takmičenja za svoju maturu i odaberite one koje vam se najviše sviđaju.

Takmičenje 1 - pogodi temu.
Maturanti iz opisa treba da pogode o čemu se radi. Na primjer:
- prema ovoj stvari lako možete shvatiti ko će ko postati nakon diplomiranja. U ovoj temi ćete naći sve podatke o svakom učeniku i o njemu možete napraviti dosije ili kompromitujuće dokaze. (Odgovor je časopis)
- ako nije, onda će škola biti u haosu. Ako ga ne poznajete, nećete ih dobiti. Ako je promijenjeno, onda se neko raduje, a neko brine. (Odgovor je raspored časova)
- imaju ga samo dva nastavnika u školi. I to ne zato što ovi nastavnici to mogu priuštiti, samo zato što ih je lakše naučiti i pamtiti. (Odgovor su zidne karte u učionicama istorije i geografije)
Ako postoji problem, odmah ćemo otići tamo. Ako trebate izaći sa časa sa pravim izgovorom, onda idemo i tamo. (Odgovor - školska medicinska sestra, medicinska sestra)
Ne možeš se svađati u školi. Ali često ga tuku, i rukama i nogama. Ko je taj "srećnik"? (Odgovor je lopta na satu fizičkog vaspitanja)

Takmičenje 2 - saznajte šta je to!
U ovom takmičenju diplomci su pozvani da saznaju ili pogode o čemu je riječ. Na primjer:
- kod kuće hodamo po njoj, a u školi izlazimo do nje (odgovor je tabla)
Šta će se dogoditi ako se geografska karta smota u lopticu? (odgovor je globus)
- ne očekujete ga kod kuće od direktora, već čekate u školi u učionici (odgovor je poziv)
- kada se to odredi u školi, onda svi roditelji odmah imaju hitne stvari (odgovor je roditeljski sastanak)
- šta će biti, odlučuje samo nastavnik. Kasnije ga možete dati nastavniku (odgovor je procjena)

Hoćete li pisati maturske želje za svoje kolege iz razreda? Zatim pogledajte naš članak -. U njemu ćete pronaći upravo one riječi koje trebate zapisati po sjećanju.

Takmičenje 3 - zapamti sve.
U ovom konkursu nudimo maturantima da se prisjete ne samo školskih predmeta, već i bajki. I tako, hajde da počnemo.
1. Kako izmjeriti površinu koloboka? (baš kao površina kruga, jer je medenjak okrugao)
2. Zašto je medvjed slomio kulu? (jer tijelo stavljeno u tečnost istiskuje onoliko tekućine koliko i samo tijelo. Dakle, medvjed je istisnuo isto toliko zraka koliko i sam)
3. Šta je zajedničko Adamu, Njutnu i Evi? (Odgovor je jabuka)
4. U stara vremena ovo je bila posuda za vino. A sada nagrada za pobednika (odgovor je pehar)
5. Ove riječi se čitaju isto u bilo kojem smjeru. A to je i turbina na stanici (odgovor je rotor)

Konkurs 4 - po abecednom redu.
Često su nastavnici pozivali učenike na tablu po abecednom redu. I u ovom takmičenju ćemo pokušati da se postrojimo po abecednom redu, ali prvo ćemo se malo poigrati.
Svi maturanti izlaze na scenu. Oni su pozvani da pohađaju kurs za mlade diplomce. A za to se prvo moraju postaviti u visinu. Vrijeme otkucava. Ako zadržite unutar 20 sekundi, tada je prvi test položen. Nakon toga treba da se postroje odvojeno: dečaci posebno, devojčice odvojeno. Dječaci su građeni po dužini kravate od najveće do najmanje. A djevojke po dužini noktiju od najveće do najmanje. Imaju 30 sekundi za sve. Jeste li uspjeli? Dobro urađeno. A sada se svi trebamo poređati po abecednom redu, kao u časopisu. Nakon toga, razredni starešina provjerava sve u časopisu - da li je sve na svom mjestu!

Često se nakon završetka mature ne pamte najzanimljiviji trenuci. Svečani dio sa sentimentalnim i dirljivim govorima i uručenjem certifikata ostat će zasigurno upamćen. A šta je sa njegovim svečanim, banketnim dijelom? Neka matura bude zapamćena uz zabavne igre i takmičenja!

Nudimo igrice, crteže i takmičenja za maturalnu zabavu koja se mogu iskoristiti tokom bilo kakvih svečanih događaja, a posebno za poslednje veče srednjoškolaca.

Takmičenja za goste koji sjede za svečanim stolovima

Datumi i brojevi

Domaćin poziva djecu da se prisjete najznačajnijih događaja u životu razreda i škole, koji su do mature morali biti izbrisani iz sjećanja... Posebno datumi i drugi brojevi, na primjer:

  • Koje si godine krenuo u prvi razred?
  • Koje godine ste završili osnovnu školu?
  • Koliko godina studiraš geografiju u školi? Šta je sa hemijom?
  • Koji je broj kancelarije direktora?
  • Koliko je stepenica na stepenicama od prvog do posljednjeg sprata škole?
  • Koliko koraka (u prosjeku) ima od najbliže autobuske stanice do škole?
  • Koliko autobuskih linija staje na najbližoj stanici?
  • Koliko ste predmeta učili na završnoj godini? A koliko za sve školske godine?
  • Sjetite se rođendana vaših drugova iz razreda. Koji datum je najbliži početku kalendarske godine? A ko slavi rođendan poslednjeg u godini?

Pitanja je jako puno, glavno je da nema potrebe za prebijenim i žigosanim. Za svaki tačan odgovor - unaprijed pripremljeni žeton (karta, kafana, slatkiš, itd.). Nagrada se dodjeljuje osobi koja je dobila najviše tokena.

Prepoznajem te po imenu

Svaka grupa za stolom dobila je kovertu sa zasebnim slovima, od kojih je potrebno sastaviti prezime, ime i patronimiju nastavnika, direktora ili direktora obrazovne ustanove. Sve grupe imaju različite ličnosti, ali isti ukupan broj slova. Ko je šifrovan, učenici ne znaju. Pobjednik je tim koji je najbrže pogodio i izvršio zadatak.

Ovo takmičenje je zanimljivo i po tome što svaki od vlasnika šifrovanog imena može dobiti riječ da čestita maturantima.

Burime

Domaćin svakoj grupi dece daje štampane reči - rime, a vi treba da sastavite burime na školsku temu:

  • Škola je zabavna.
  • Nastava je mučenje.
  • Veseli - pridošlice.
  • Planinarenje - u pokretu.
  • Rad će biti izbrisan.
  • Ljubav je vrhunska.

Možete smisliti takve rime koje će biti jasne ovom razredu, a koje se odnose na njihova zajednička putovanja, putovanja, sastanke (na primjer, „muzej - Koloseum“) Nagrada se dodjeljuje timu koji je smislio najzanimljiviju pjesmu.

Heroj našeg vremena

Pozivamo djecu, roditelje i nastavnike da odluče koji od maturanata najviše odgovaraju za slike književnih heroja (a usput ćete se morati sjetiti kome pripada ovaj opis):


Tako se mogu prisjetiti važnih ili jednostavno nezaboravnih književnih junaka: Ilja Muromets, Slavuj razbojnik, državni inspektor, Mlada dama-seljanka, Jadna Liza, Alisa u zemlji čuda, Margarita iz Majstora i Margarite itd.

Zamolite voditelja ili talentovane maturante da unaprijed osmisle opise književnih likova. Slažem se, ovo je vrlo poučna igra za maturante! Nakon njegovog završetka, svakako dodijelite nagrade najčitanijim igračima!

Forecast Bureau

To je zadatak, kako kažu, za budućnost. Dijelimo papir i olovke maturantima 11. razreda, neka svako napiše kako sebe vidi za 15 godina (možete postaviti još jedan rok, ali 5 ili 10 nije dovoljno da postignete nešto izvanredno).

Neka se svako predstavi u uglednim godinama, opiše svoju buduću porodicu, položaj u društvu, profesiju, mjesto rada ili stanovanja.

Svaki list se pažljivo presavija u cijev i spušta u posebno pripremljenu kutiju ili vazu gdje će se čuvati.

Ako neko od roditelja ili razrednik ostavi ova pisma za uspomenu, u narednim godinama biće veoma zanimljivo čitati i procenjivati ​​čija su predviđanja bila najbliža istini.

Matura 2017

Obično se takmičenja na takvim praznicima ponavljaju u različitim godinama, glatko prelazeći iz jednog scenarija u drugi, ali maturalnu zabavu 2017. treba pamtiti po nečem posebnom. Možete napisati želje za 2017. školi ili pokloniti razrednom starešini toliko cvijeća.

  • Na primjer, broj 2: Kaverinova knjiga "Dva kapetana", pjesma "Dvije vesele guske", Rešetnikovova slika "Opet dvojka" itd.
  • Zanimljive su asocijacije na broj nula. Na primjer, neko će se sjetiti izreke „nula bez štapa“, dok će vam nečija fantazija ili sjećanje reći nešto sasvim neočekivano.
  • Po analogiji, prisjećamo se svega vezanog za brojeve 1 i 6. Neka maštaju i djeca i odrasli!

Pjesme o školi

Prisjetite se pjesama koje se na neki način odnose na školske teme ili su zvučale u filmovima o učenicima. Uslov: obavezno izvesti refren ili jedan stih! Nagrada se dodeljuje timu sa posljednjom izvedbom odlomka.

Takmičenja na plesnom podiju

molekule

Kao što znate, molekule se sastoje od atoma. Svi maturanti izlaze na plesni podij, koji prikazuje pojedinačne atome koji plešu (nasumično se kreću u prostoru).


plesna geografija

Učesnici su podijeljeni u grupe od 5-6 osoba. Plešu, oslikavajući nacionalne i plesne karakteristike naroda, čija karakteristična muzika zvuči:


Ako zaplešete jedan stih ili karakterističan odlomak iz svake melodije, i dalje ćete dobiti plesnu bitku od 20-30 minuta. Izvođače aplauzom ocjenjuju nastavnici i roditelji. Ko dobije najglasniji aplauz je pobednik!

Menjanje uloga

Ovo je još jedno plesno takmičenje. Roditelji i nastavnici su pozvani na plesni podij – oni čine jedan tim, a učenici drugi. Svaki tim ima svoj zadatak:

  1. Odrasli treba da pokažu kako, po njihovom mišljenju, mladi plešu po klubovima i diskotekama uz karakterističnu omladinsku muziku.

    Za složenost i interes, možete uključiti bilo šta, od klupskih plesnih melodija do njih - od hip-hopa i R&B-a do tehno i house stilova.

  2. A mladima, odnosno ponuditi melodije u stilu „disko 80-ih“ za ples i zamoliti ih da izvode plesove sa karakterističnim pokretima onih godina kada su njihovi roditelji i učitelji bili mladi.

Veoma zabavno takmičenje! Posebno je zabavno gledati odrasle koji se gube u ritmovima klupske muzike.

Kuća koja…

Svi znaju pjesmu "Kuća koju je sagradio Jack". Prije početka takmičenja, dajte igračima uloge:


Voditelj čita pjesmu, a igrači pokušavaju odigrati svoje uloge kada se zovu njihove riječi. Na primjer, "kuća" stoji uspravno i rukama pravi krov nad glavom, "sisa" - maše krilima, "Ormar" - čučne, "Jack" prikazuje graditelja kako postavlja cigle, itd. Štaviše, likovi moraju međusobno komunicirati. "Jack" - sa "kućom", "pšenicom" - u zagrljaju sa "ormarom", "mačka" hvata "sicu" itd. Prilično kul takmičenje.

Humor je u tome što u toku pesme vođa ne samo da često ponavlja iste reči-uloge, već i ubrzava tempo.

Umjetnici moraju pažljivo pratiti tekst i učiniti sve kako treba, u interakciji jedni s drugima. Na kraju još uvijek dobijete zbunjenost, preskok i puno smijeha!

Prelazak

Učesnici se postrojavaju u dvije ili tri kolone (u vozu) na jednoj liniji. Zadatak: odgovorite tačno na pitanja domaćina, napravite korak naprijed i pređite na drugu stranu. Možete se savjetovati bez prekidanja kolone (ovo će biti najteže). Nakon tačnog odgovora, cijela kolona ide korak naprijed. Ko nije imao vremena (odgovorio kasnije ili netačno) - ostaje na mjestu. Tim koji prvi prijeđe prelaz pobjeđuje.

Pitanja bi, naravno, trebalo da budu iz školskog programa:


Matematika

Svi koji žele stati u zajednički krug i, počevši od vođe, redom zvati brojeve od jedan do sto. Uslov: svi brojevi u kojima se pojavljuje broj 2 moraju biti zamijenjeni frazom "Mama, izvini!", a broj 6 uzvikom "Vau!".

Tako će se zvati: jedan - mama, izvini - tri - četiri - pet - vau - sedam - osam - devet - deset - jedanaest - mama, izvini, itd. , a kada učesnici dođu do brojeva 16, 22, 26, 32, 36, biće zabavno i pratiti igrače i učestvovati u takmičenju.

Ko je pogrešio izlazi iz kruga, a ekipa nastavlja da broji dalje. Pobjednik je najpažljiviji i uporniji.

Maturska igra za sve

"Tajni prijatelj"

Igra je prilično poznata i omiljena od mnogih, pa želim da je ponudim i kao zabavu za maturalnu večer.

Na početku večeri mladići iz kutije izvlače bilješke na kojima su ispisana imena djevojaka, a djevojčice - imena dječaka. Onaj čije ime dolazi uz poruku je vaš tajni prijatelj. Tokom večeri, ne otkrivajući nikome tajno ime svog prijatelja, možete i trebate mu (njenoj) davati posebne znakove pažnje, praviti iznenađenja, poklone, ugodne sitnice: poziv na ples, kompliment, cvijet. Na kraju večeri svi pokušavaju da pogode ko je čiji tajni prijatelj. U svakom slučaju, tajna je otkrivena.

Takođe je dobro igrati "tajnog prijatelja" sa nastavnicima i roditeljima. Takmičenja posebno za roditelje se retko održavaju, a odrasli (tate, majke i nastavnici) mogu učestvovati u igri zajedno i paralelno sa srednjoškolcima. I, vjerujte mi, tada će njihove zdravice, plesovi, čestitke i komplimenti postati posebno svijetli i neobični!

Mail

Također dobro poznata igra, ali o njoj - klasici žanra - u doba mobilne tehnologije, iz nekog razloga, često se zaboravljaju i ne shvataju ozbiljno. Iako je dob od 17-18 godina romantična i sentimentalna za dječake i djevojčice, pa će vam poštanske poruke dobro doći na maturskoj večeri, kada se cijeli razred okupi posljednji put.

U pravo ili posebno pripremljeno poštansko sanduče za ovaj dan možete, potpisujući kovertu, staviti poruku bilo kojoj osobi ako želite da joj na kraju nešto kažete.

Uslov: bez uvredljivih izjava pošiljaoca i uvreda na glupost od strane primalaca.

Koverte, olovke, papir se ostavljaju pored sandučića. Otvaramo ga na samom kraju večeri, a svako će sam odlučiti gdje i kada će pročitati poruke. Najčešće upravo ta pisma ostaju kao uspomena u maturskim albumima i dnevnicima djevojčica, a nikako SMS poruke i pisma na društvenim mrežama.

Samo od vas zavisi kakva će se takmičenja održati na maturalnoj večeri: smešna, intelektualna, romantična ili glupa i uvredljiva. Ni u kom slučaju ne dozvolite da ova komponenta posljednje lopte ponese svoj tok, nemojte 100% vjerovati vođama pripreme večeri.

Ima smisla unaprijed razgovarati koja su takmičenja poželjnija za vašu djecu, a koja ne želite dozvoliti. Kako kasnije ne biste pocrvenjeli od slušanja gluposti ili vulgarnih igrica, dobro razmislite o ovom dijelu večeri. Uostalom, ne broj jela na stolovima, već kvalitetu zanimljivog provedenog vremena maturanti će dugo pamtiti.

Maturska zabava je radostan i tužan događaj u svačijem životu. Školarci teže da započnu novi odrasli život, nastavnici se opraštaju od učenika koji su bili posvećeni više od jedne godine, roditelji shvataju da su im deca odrasla. U svakoj školi maturalna proslava ima svoje ustaljene tradicije: negdje se prenosi na teritoriju kafića ili restorana, neko ostaje unutar zidina svoje matične škole, ali u oba slučaja svaki učesnik želi da se prisjeti ovih trenutaka.

Na plećima organizatora (nastavnika, roditelja ili samih učenika) leži težak zadatak pripreme praznika na način da događaj ne ispadne dosadan i da u njemu uživa nekoliko starosnih kategorija. U tome će pomoći pravilno odabrane igre i zanimljiva natjecanja za maturalnu večer.

Zabava može biti organizirana u jednoj temi ili biti takmičarski program. Igre mogu biti timske i individualne, sa slučajnim odabirom učesnika ili rađene na osnovu želja publike. Bolje je uključiti sve – roditelje, učenike, nastavnike.

Zabavna takmičenja, zanimljiva za sve

  • "Najšarmantniji i najatraktivniji."
  • "Moda 2017".
  • "Chupa Chups".
  • "Teži put"
  • "Sladak život".
  • "Clap-Top".
  • "Šifre".
  • "Cool magazin".
  • "Devojčice i dečaci".

Takmičenje za momke

Materijali: listovi papira prema broju učesnika, ruž za usne.




Voditelj traži od djevojaka iz publike da se malo pripreme za takmičenje - da oboje usne (najbolje svojim ružem). Svakoj mladoj osobi se daje list papira i nudi se da prikupi što više "poljaca" od lijepih drugarica iz razreda za kratko vrijeme (30 sekundi). Pobjednik je onaj koji sakupi najviše, a on je proglašen "Najšarmantnijim i najatraktivnijim maturantom".

Takmičenje za devojčice

Nekoliko učesnika (3–5) je odabrano i pozvano da za nekoliko minuta pokupe pribor za modnu reviju u sali. Ali nazivi ovih predmeta moraju početi određenim slovom i ne smiju se ponavljati. Na primjer, na "C": salveta, vrećica, staklo i drugo. Nakon što su učesnici defile, pokušavajući da isplativo prezentiraju izvučeni pribor. Publika odlučuje o pobjedniku.

Cool takmičenje za razveseljenje

Učestvujte
mladi ljudi. Materijali - bombone na štapiću prema broju učesnika.

Za početak, momci sa jednim slatkišem u ustima izgovaraju frazu: "Ja sam maturant." Dalje, broj slatkiša se povećava na tri i od njih se traži da kažu: "Ja sam maturant srednje škole br. ...". Svaki put je sve više lizalica u ustima, a tekst je sve duži. Ako se učesnik ne nosi sa zadatkom, odlazi. Pobjednik je maturant koji je uspio izgovoriti najdužu frazu sa puno slatkiša u ustima (ali mora biti najmanje 6 lizalica).

Opcije igre:


Zabavno je završiti praznik sa ovakvim takmičenjem. Domaćin zamoli sve mlade da mu priđu i tiho im kaže pravila:


Dječaci počinju ispunjavati zadatak, a djevojčice su pozvane u vođu, daju im malo drugačiji brifing, moraju:

  • hodati kao dečaci;
  • pratiti ih cijelo vrijeme;
  • odgovorite na pitanje "ne".

Nakon što lokomotiva krene, voditelj pita:

Momci, da li volite devojke?
- Yeees!!!
- Devojke, da li volite dečake?
- NE-E-ET!
- Zašto ih pratiš?

Opšti konkursi za roditelje, nastavnike i alumniste



Maturski konkurs sa učenicima i roditeljima - video

Zabavna zabava, slična poznatoj igrici "Kamen, papir, makaze", ali sa elementima teatra. Igra uključuje 2 tima - odrasli i djeca, koji stoje jedan naspram drugog. Svi treba da upamte likove i radnje (koje se mogu zamisliti zajedno). Recimo da su ovi likovi:

  • Učenik (pjeva pjesmu “la-la-la”, pravi se da mu nije stalo, ali se boji strogog Učitelja).
  • Učitelj (trese prstom, psuje, ali se boji Roditelja).
  • Roditelj (nezadovoljan, zatvara oči, plaši se učenika).

Timovi igraju jedan protiv drugog i postavljaju jednog od svojih "borca". Oni pokazuju jednog od heroja i ispada ko pobjeđuje i dobija poen. Igra ide do 5 poena. Ako su junaci isti, onda nerešeno.

  • Ovo
    Igra je zanimljiva jer postoji prilika da se iznova pogledaju drugi, na primjer, za maturante - za nastavnike, a za roditelje - za djecu. Svako na parčetu papira napiše neku zanimljivost o sebi, po mogućnosti nepoznatu i iskrenu ("Volim sirovu šargarepu", "Sanjam da postanem veterinar" ili "Kao dete sam se smatrao ribom"). Listovi se savijaju u zajedničku hrpu, miješaju i uzimaju jedan po jedan. Svi su znatiželjni da pogode autora svake poruke.
  • Aktivna igra za sve. Vođa se stalno mijenja i stoji u centru, a svi igrači su u zajedničkom krugu. Vozač nudi da "zamijene mjesta za one koji imaju ..." (odabira se bilo koji znak koji ujedinjuje nekoliko ljudi). Cilj je zauzeti mjesto u krugu dok drugi mijenjaju mjesta. Ako iz nekog razloga nema znakova, tada se najavljuje "vrtlog" i sve se haotično mijenja, naravno, ne možete ostati na mjestu ako su ispunjeni uvjeti vođe.
  • Ova igra je slična prethodnoj, ali opuštenija. Učesnici sjede u krug, a vođa stoji u sredini. Njegov zadatak je da dobije mjesto u krugu. Osoba unutar kruga mora reći neku činjenicu, odabrati bilo koji znak kako bi bilo koji drugi učesnik mogao to sebi pripisati. U tom slučaju mijenjaju mjesta i pojavljuje se novi vođa. Ova igra je zanimljiva ako ne utiče samo na banalne stvari, poput izgleda, već i na one dublje. Usput, fraze bi trebale početi riječima "Sunce sija za one koji ..." (vjeruje u bajke, voli mačke, ne podnosi miris duhana, itd.).
  • Može podijelite učesnike u nekoliko timova ili organizirajte jedan. Prvo svi stave ruke na komšijina ramena, poređaju se kao zmija, a onda se "zapetljaju" u loptu ili veliko čudovište. Domaćin smišlja zadatke za zvijer (ili nekoliko): trčati do cilja, "pojesti" nekoga i druge.
  • Ova zabava mora biti pripremljena unaprijed. Domaćin ili razredni starešina prikuplja dječje fotografije učenika (po mogućnosti nekoliko, na primjer, mlađih od jedne godine, sa tri i pet godina). Sve možete predstaviti kao zidne novine ili razglednice ili prenijeti na platno projektora. Zadatak maturanata je da pogode ko je na fotografiji, da pronađu sličnosti i razlike sa današnjim. Možete koristiti i fotografije nastavnika i roditelja.
  • Još jedna verzija igre za maturu u školi. Učesnici su podijeljeni u timove (podijeljeni u razrede, igraju protiv nastavnika ili roditelja, djevojčice protiv dječaka, itd.). Domaćin nudi da iz koverte izvuče 5 kartica sa riječima (bez ponavljanja ili, obrnuto, iste setove za komande). Zadatak igrača je da kreiraju moto večeri (maturalne ili razredne) koristeći sve riječi, dodajući samo prijedloge, mijenjajući samo padeže i brojeve.
  • Materijali - lizalice i štapići za suši. Učesnici se pozivaju da brzo prebacuju lizalice iz jednog jela u drugo, koristeći samo štapiće za jelo. Možete zakomplikovati takmičenje povezujući oči igračima.




  • Svrha konkursa je prevesti frazu sa ruskog na ruski! Potrebno je prenijeti značenje, zamjenjujući riječi sinonimima bez ponavljanja i nagoveštaja. Recimo, "Dječak od 6 godina sjedio je u stolici" mijenja se u "Muško dijete predškolskog uzrasta, skoro učenik prvog razreda, smjestilo se u mekanu verziju stolice". Ovo takmičenje je najbolje održavati između timova ili pojedinačnih učenika, računajući bodove ako je uspješno ili dajući ograničeno vrijeme. Tekst je osmišljen na temu mature, na primjer: "U životu svake osobe treba postojati noć koju će zauvijek pamtiti."
  • Takmičenje je posebno za nastavnike, bolje je da se za njega pripremite unapred. Voditelj zajedno sa učenicima ispisuje kartice sa opisom osobe, nekim njenim karakterističnim osobinama ili igra scenu na način da se nastavnik prepozna. Bolje je ne koristiti nazive i nazive predmeta koje predaju nastavnici kako bi se zakomplikovao zadatak. U takvoj konkurenciji bitni su korektnost i suptilan humor. Nagrada (mogu se koristiti portreti ili karikature) se dodjeljuje nastavniku koji je izabran.
  • Prije početka takmičenja osmišljavaju se teme (priroda, životinje itd.), ispisuju se na papirićima i stavljaju u kovertu. Učesnik dobija temu, a njegov zadatak je da u hodu osmisli priču na način da odgovara temi, a svaka reč počinje redom slovom abecede. Na primer: Anakonda Boris je uvek hodala tokom dana, Ela Ežikov, živela je divno i volela da lepo mjauče. Pobjednik je onaj koji stigne do najudaljenijeg slova abecede.

Svojim trudom možete provesti nezaboravnu maturu, nije potrebno pozvati profesionalnog voditelja, jer aktivan i snalažljiv roditelj, nastavnik ili čak učenik bolje poznaje publiku i uvijek će pronaći izlaz iz teške situacije. Glavna stvar je da pravilno i unaprijed razmislite o zabavnom programu, pokupite zanimljiva natjecanja i igre koje se lako mogu zamijeniti i izmjenjivati ​​ovisno o raspoloženju javnosti.

Nudimo nekoliko igrica koje su pogodne za maturu u školi ili na fakultetu. Ako imate kratku skriptu za maturu, možete je dopuniti igricama.

Prom Games

Poetsko takmičenje "Antiburime"

Karte se spremaju za igru. Na polovini njih ispisuju romantične riječi (ljubav, poljubac, strast, usne, ruže, zadovoljstvo itd.), na ostalim - najprozaičnije i svakodnevne (pranje, motorno ulje, nokat itd.) ili na školske teme. Karte su naslagane tekstom u dvije gomile, u jednoj - obične riječi, u drugoj - romantične. Predstavnici timova izvlače po jednu kartu iz različitih hrpa i sastavljaju ljubavnu pjesmu koristeći riječi s obje karte.


Vodeći: Ceremonija dodjele nagrada. Pobjednički tim je dobio nesvakidašnju nagradu - svoju budućnost će moći saznati upravo sada.

(Još jedan element dekoracije sale je gomila od trideset kuglica, koje bi sve ovo vreme trebalo da budu van domašaja gostiju, na primer, na DJ konzoli. Predviđanja za budućnost su smeštena u svaku od loptica. pronađite tekstove predviđanja na kraju ovog scenarija).

Svako od vas će sada dobiti magičnu kuglu za proricanje, unutar nje se nalazi bilješka s predviđanjima.

(Članovi pobjedničkog tima rastavljaju balone, pucaju ih i čitaju svoje bilješke predviđanja naglas).

Plesni program 30 minuta.

Sumiranje igre "Oh, sretno." Dodjela glavne super nagrade.

Vodeći najavljuje posljednji ples.

"želje"

Zvuči muzika u pozadini, svi maturanti postaju polukrug ili u svakom razredu u svom krugu, momci dobijaju kutiju šibica - dok šibica gori, svako se oprašta od drugara iz razreda šta hoće.

Vodeći: Svijet je ogledalo koje svakom vraća svoju sliku. Namrštiš se - a on izgleda kiselo, udariš - i oni te udare, nasmiješi se s njim i njim - i on će postati tvoj veseli i slatki drug. Neka vas osmeh i ljubaznost uvek prate! Sretno, maturanti godine!!!