Pregled. "Noir je sjajan" - Spidey's Noir Style Review

Nismo sumnjali da će se Spider-Man vratiti. Procijenite sami: iza trilogije filmova, naprijed - nova serija, sada u 3D. A između njih možete staviti Spider-Man: Shattered Dimensions - za pamćenje. Čini se da se sve odvija kao i obično, samo bez Treyarcha. Poneseni avanturama Masona iz novog Call of Duty: Black Ops, momci su odustali od avantura crvene i plave boje. Nakon toga, kartonski neboderi New Yorka su se srušili: pauk se zabavlja u drugim pejzažima i po drugačijem scenariju.

Kreatori Bee Movie: The Game, momci iz Beenoxa, prihvatili su rad na nastavku serije. Gledajući postignuća kolega iz susjedne kovačnice komičnih heroja, strpali su pauka u vakuumsku cijev linearnih nivoa, a zlikovce poslali da šutnu, štaviše, u četiri svemira odjednom.

U prošlosti, sadašnjosti, budućnosti

U lokalnom zapletu "međuuniverzalno" širenje je jednostavno objašnjeno. Parker je razbio drevnu tablicu množenja koju je Mysterio trebao ponijeti kao suvenir iz muzeja. Ko se ne sjeća - ovo je mađioničar sa akvarijumom na glavi. Fragmenti rasuti po paralelnim svetovima, gde žive i arhasi... (hmm, noidi?). Tu se priča završava, a za nas počinje svakodnevica od trinaest kalendarskih nivoa, od kojih svaki ima svog gazdu i dio stola.

Zasluga umjetnika, mjesto monotonog grada zamijenili su hram Inka, rudarsko selo, baza S.H.I.E.L.D-a, naftna platforma, jednom riječju, dizajneri su pokušali igru ​​zasititi neobičnim lokacijama.

Različiti univerzumi su takođe jedinstveni na svoj način. Klasični Amazing je nacrtan poput sjajnog stripa, kapije Ultimatea izgledaju sumornije; svijet budućnosti, 2099. - izvedeno u prigušenim bojama. Pa, vrhunac čitavog SM:SD je monohromatski svijet Noira (30-te godine XX vijeka).

Shattered Dimensions ne bi znao cijene da sadržaj odgovara ambalaži. U rukama dizajnera bila su četiri različita svemira - ogroman potencijal, otkriven, nažalost, jedva četvrtina. Likovi se neznatno razlikuju po sposobnostima, nose čudne kostime, a glasove im daju različiti glumci. Tu se razlike završavaju.

Da smo imali običan premlaćivanje svih pred sobom, bilo bi manje pritužbi, ali se čak i Watchmen: End is Night percipira kao jedinstvena cjelina, ali SM:SD nije. Problem je razumljiv: odlučiti se napraviti četiri igre u jednoj kutiji, Beenox je smislio grablju koju su nabili velikim kreatorima Aliens vs. Predator - previše skiciran gameplay.

Nivoi su izgrađeni prema zanimljivoj shemi, koja, međutim, brzo postaje dosadna: šef bježi od nas, mi ga, naravno, sustižemo, boreći se usput s malim neprijateljima. Nakon što ga preteknemo, ubijemo ga i idemo na sljedeći zadatak.

Borbe su obilno zalivene specijalnim efektima, velikih razmera, negde originalno, ali ne izazivaju zavisnost. Topovsko meso se vadi po jednom i velikodušno nas obdaruje poenima koje možemo potrošiti na poboljšanja. Postoje neprijatelji koji su teži, ali se ne mogu nositi sa Paukovom moći. Cijela poenta igre je u pokretu, nije uzalud programeri toliko pojednostavili skokove s jedne tačke na drugu, ali iznenađenje i oduševljenje dizajnerskim pronalascima nije tu.

Peter je na putu

Završne bitke sa šefovima su potpuno drugačije. Ovdje svaki put trebate riješiti klasičnu, još od vremena platformskih arkada, zagonetku, tražeći slabe točke protivnika i napadajući upravo na njih.

Ne računajte šta imate da mislite u SM:SD. Samo izvođenje borbi i sam njihov izgled izazivaju poštovanje. Bitka sa Pješčanim čovjekom i njegovim golemima po principu „samo dodaj vode“, Škorpionovo „bacanje šešira“, susret sa doktorom hobotnice, nasilnikom Goblinom i Hammerheadom prijatno iznenađuju – i to uprkos opštoj sekundarnosti igre.

Kreatori su krenuli da razbiju sve "tipične" neprijatelje u uglovima. Dakle, srešćemo Goblina u "Noiru" u cirkuskoj areni; a hobotnica - izloženost veka - biće žena sa pipcima od optičkih vlakana (u svetu 2099). Međutim, neobična slika neprijatelja ne čini borbu s njim uzbudljivijom.

Izvan ovih bitaka, rijetko, rijetko nas se jave originalne ideje: snimatelj pomjera kameru na „pogled iz očiju“, ili pokazuje heroja u optičkom nišanu (zdravo Wolverine). 2099. godine, Spidey čak ima i vremenski usporeni mod. Avaj, stisnuti u "običan" beat "em all, ovi elementi ostaju stranci.

Isto kao i svemir Noir, koji se oštro izdvaja iz pozadine drugih. Daleko je od ozbiljnog špijunskog trilera, ali se ipak mora kriti od neprijatelja i razmišljati o svojim postupcima. Sa stanovišta mehanike, ovdje je sve isto tako primitivno, a neprijatelji glupi, ali ako negdje vidimo jedinstvo stila i sadržaja, onda je ovo ovdje.

Ovako će svi zadaci letjeti pred vašim očima: lijepo i monotono. Beenox je uspio vješto kopirati ideje drugih ljudi, ali nije stvorio harmoničan gameplay zasnovan na njima. Kao rezultat, nakon prvog ciklusa od četiri nivoa čeka nas isto, ali u drugačijim scenografijama i sa novim šefom na kraju. Dobar način da naučite Spider-Man bestijarij, ali loša prilika za uživanje u zanimljivoj igrici.

Spiderman igre nisu stekle veliku popularnost, zbog raznih vrsta nedostataka. Neki su zbog problema s fizikom igre, a neki zbog pokušaja da se igrač impresionira glasom filmskog glumca koji je citirao favorite mnogim obožavateljima. Problem svježih ideja i kvalitetne tehničke izvedbe proganjao je Spider Mana u mnogim igrama. Kupcu nije dovoljno da na paučini prosiječe nebodere Menhetna, a mučno je boriti se protiv poznatih neprijatelja. A činjenica da je i to krivo sprovedeno samo je još više uplašilo igrače.
Da ispravi ovu situaciju, studio Beenox se obavezao. Da bih to učinio, morao sam uključiti maštu i zasukati rukave. I, bez daljeg odlaganja, uspjeli su - ravnoteža između igrivosti i originalnih ideja je savršeno postignuta.

Za radnju se traži potraga za fragmentima određene magične ploče. U tome nema ništa posebno, ali je programerima dalo priliku da implementiraju originalni koncept. Na raspolaganju su vam čak četiri čovjeka pauka, svaki sa svojim nivoima i svojim protivnicima. Svaka verzija omiljenog heroja ima svoje vještine i karakteristike igranja i dizajna. Ovdje imate raznolikost i originalnu ideju. Obilje navijačkog sadržaja će posebno prijati fanovima. Osim toga, cijeli svemir stripa je dobro osmišljen i detaljan.

Kreatori igre ne samo da su dali priliku da prebiju poznate antagoniste, već su igru ​​zasitili klasičnim likovima iz originalnog stripa. Zbog kratkovidosti prethodnih razvojnih timova, nismo poznavali ove heroje (za ovo smo trebali odrasli na stripovima Spider Man). Veliko hvala programerima na ovome, jer je zaista zanimljivo i originalno. Monotone borbe sa poznatim šefovima zamijenjene su originalnošću. Na primjer, bitka sa Hammerheadom, naoružanim tommy gun-om, u okrugloj areni. Možete ga pobijediti samo koristeći tamna područja. I ima mnogo takvih prijatnih trenutaka u igri.

Jednostavno nije moguće uzdržati se od spominjanja ugodnih trenutaka. Čak je i bitka sa već hakovanim Sandmanom izvedena vrhunski - burad vode, bezbroj zlatnih čestica i tornada. Sve je kao u dobrom starom crtanom serijalu. Općenito, cijela igra za modernog heroja u crveno-plavim hulahopkama, iako bolno poznata, izvedena je na način da se vrlo teško otrgnuti. A kada radnja pređe u dimenzije svoje ostale tri opcije, oduzima vam dah.

Kao što je ranije spomenuto, svaki pauk ima svoj svemir. Grafički su svi različiti. Ako heroj poznat našem gledaocu ima suncem okupane nebodere, onda je noir univerzum pun minimalizma, depresije i melanholije. A 2099. godine ulice vise u vazduhu, zvjezdani brodovi lete nebom, a protivnici su naoružani blasterima, svemirskim marincima. Opet stalna raznolikost, vrlo razigrano predstavljena igraču.

Neuspjeh je samo dio igre za crnog Spideya. Nema svijetlih i nezaboravnih krajolika, junak se ne otkriva do kraja. Očigledno zbog fokusa na malog kupca, negativne crte karaktera su skrivene. Malo je mutno i nije jasno. Cijela kampanja je dosadna i ne ostavlja prijatne uspomene. Za razliku od ovog svijeta, svijet Niora je postavljen. Za razliku od drugih beat`em up svjetova, ovdje morate igrati stealth. Sumorna atmosfera pokretnih cijevi na visini od deset metara, neprimjetna eliminacija neprijatelja i stalna želja da se sakriju u sjeni. To je kao hibrid Splinter Cella i Batmana: Arkham Asylym. Klasična igra Sama Fishera plus mračne komične noir vibracije.

U Shattered Dimensions sistem pumpanja je ugodno ugodan. Sakupljanjem malih pauka koje su programeri razbacali po nivoima, kao i uništavanjem neprijatelja, dobijate bodove iskustva. Mogu se potrošiti na nove napade ili, na primjer, za povećanje zdravlja. To je dobra investicija onoga što ste zaradili budući da je borbeni sistem zasnovan na kombinacijama. Općenito, bitka izgleda ovako - zaronite na neprijatelja, višestepena kombinacija, zatim bacite nešto teško na protivnika i završite maljem s mreže. Odlično izgleda i igra vrlo brzo. Nove kombinacije udaraca unose stalnu raznolikost u igru ​​i potaknut će interes za njihovo dobivanje.

Ali za proučavanje poznatih web letova između nebodera, razvojni tim nije bio dovoljan. Nivoi su dizajnirani za duele na zemlji, a na webu ima nekoliko zidova za letenje, a stiče se osjećaj da su dodani za predstavu. Ne postoji sloboda zračnih akrobatskih vratolomija, a ta sposobnost kretanja nije stvarno implementirana. Trikovi se svode na preskakanje greda i rijetkih zidova. Istovremeno, ne postoji raznovrsnost uzbudljive animacije - akrobatski je Spidey izgubio tlo pod nogama. Ali na pozadini drugih plusa, to nije fatalno.

Općenito, igra je slična koktelu koji je igrač već vidio. U njemu nema ničeg kardinalno novog, ali je spojeno sve najbolje. Ili skoro sve. Štaviše, sve ideje su povezane glatko i bez očiglednih zastoja - manje je nespretnosti nego u mnogim igrama. Momci iz Beenoxa su tehnički radili do maksimuma, još bih volio letjeti na webu... Od igrica baziranih na filmovima, ovo je jedan od najboljih predstavnika - možete ga igrati sa zadovoljstvom čak i ako niste fan filmova ili stripova o ovom junaku.
Spider-Man: Shattered Dimentions je odlična arkadna igra brzog tempa. Ima nedostataka u njemu, ali oni ne kvare utisak o igrici. Osim toga, ovo je prilika da detaljnije istražite zanimljiv svijet stripova o Spider-Man-u.

Hrabri i plemeniti čuvari ravnoteže svemira, branioci uvrijeđenih i uvrijeđenih, borci protiv nepravde i zločina, sposobni da pomjere planine i dobiju mače sa visokog drveta - sve je to o njima, o superherojima. Koliko je tona papira potrošeno na stripove, koliko kilometara filma je snimljeno da se svijetu ispriča o njihovim super podvizima - ako sve ovo zalijepite zajedno, onda ćete vjerovatno cijelu Zemlju umotati u dva sloja. I dalje će na pramcu ostati.

To jednostavno nije u redu sa igrama. Ako počnemo kopati po prošlosti, iznenadit ćemo se kada otkrijemo da je genijalna igra superheroja iz stripova na modernim platformama sasvim sama - Batman: Arkham Asylum. Sve ostalo ili prolazi u kategoriji "čisti horor", ili skromno počašćeno oznakom "nije loše".

I odjednom se na horizontu formira studio Beenox, koji se do sada obično bavio prenošenjem gotovih igara sa jedne platforme na drugu, i ponosno tvrdi da čini cool Spider-Man igru, a Bobby Kotick, šef Activision, jasno daje do znanja da su sve ostale igre Petera Parkera, u poređenju sa Spider-Man: Shattered Dimensions- potpuna glupost.

osam šapa

Čovjek može ostati zatečen takvim neprobojnim optimizmom - odmah se osjeti nekakva kvaka. Ali u isto vrijeme, teško je ne složiti se da je ideja igre dobra. Ne jedan, već četiri Spajdermena se ovde bore protiv kriminala. Sve su preuzete iz odgovarajućih Marvelovih univerzuma, a nisu ih izmislili programeri. Amazing Spider-Man je klasični Spider-Man u crveno-plavom odijelu, koji živi u običnom svijetu (ako se svijet sa superherojima i superzlikovcima može nazvati običnim). Svima nam je dobro poznat, ako ne iz stripova i crtanih filmova, onda sigurno iz filmova.

Ultimate Spider-Man je zapravo rimejk klasične priče o Peteru Parkeru, samo moderniziran za današnju omladinu (ne zaboravite da je "nevjerovatni" Spider-Man rođen 1962. godine). Spider-Man 2099 vodi nas u budućnost i govori ne o Peteru Parkeru, već o Miguelu Ohari, koji je također slučajno zamijenio polovicu svoje DNK paukovim hromozomima.

Konačno, najzanimljiviji i najneobičniji svemir je Spider-Man Noir. Parker živi 30-ih godina, za vrijeme američke velike depresije, nosi crno kožno odijelo sa svjetlećim okularima, a njegov ujak Ben nije upucan, već je, izvini, pojeden sa svom iznutricom u pravom smislu te riječi. Ovdje je Goblin postao šef mafije, a sve probleme rješava par rafala starog dobrog Tommigana.

Kako ste uspjeli spojiti sve ove Spider-Manove u jednu igru? Vrlo je jednostavno: pisci su Petera u jednoj od borbi natjerali da razdvoji veoma važnu Ploču reda i haosa, zbog čega je bila razbacana po sva četiri univerzuma, a sada svaki od pauka mora vratiti svoje komadiće svete pločice. U suprotnom, doći će kraj cijelog svijeta. Ova perspektiva ne mari za hrpu superzlikovaca koji su zauzeli fragmente tablete i zbog toga postali pretjerano moćni. Naravno, ne žele se dobrovoljno odvojiti od artefakata. Ovdje igra počinje.

osam špijunki

Prvo provjerite ima li vaški Spider Man: Shattered Dimensions ide prilično uspešno. Da je igra zamišljena jednostavno kao magnet za novac u svjetlu popularnosti superheroja općenito i Batman: Arkham Asylum posebno, tada bi se razine za četiri pauka razlikovale samo po izgledu, a igranje bi ostalo isto.

Ovdje postoje, iako ne prevelike, ali ipak opipljive razlike. Najlakše je izdvojiti noir Spajdermena. Ako njegov šareni, veseli prototip uglavnom leti po mreži, odaje glupe šale i bez oklijevanja izađe na otvoreno polje protiv desetina nasilnika, sumorni Spidey puzi u sjeni, visi sa stropa i tiho umotava neprijatelje u čahure paučine jednu po jednu. Skoro kao Batman.

Parkerovo zdravlje u 30-ima je slabo, tako da neće dugo izdržati u otvorenoj borbi prsa u prsa. Stealth je, međutim, rudimentaran: ako jednog razbojnika odvučete u mrak, mafija, kojoj je dosadno dva koraka dalje, neće ništa primijetiti. Glavna stvar je da on stane leđima okrenut vašoj žrtvi. Ali i dalje je zabavno igrati. Možda zbog pojave noir New Yorka. Grad izgleda vrlo elegantno: gotovo je crno-bijel, u njemu je uvijek noć, nejasne siluete umjesto kuća, a ljudi nose duge kabanice i šešire širokog oboda.

U ultimativnoj verziji svemira morate se puno boriti, a sam Peter nosi crno Venom odijelo, kao u trećem dijelu filma. Ovo odijelo mu daje mogućnost da privremeno pobjesni i bukvalno rasprši desetine neprijatelja jednim pokretom ruke. Sam svijet izgleda malo mračnije od klasičnog, ali Parker u isto vrijeme izgovara toliko smiješnih gluposti da je nemoguće ne nasmiješiti se kada, na primjer, rukom prekrije donju polovicu ekrana i požali se da je još jedan superzlikovac ušao u bitku s njim bez pantalona.

Konačno, pauk budućnosti voli provoditi mnogo vremena skačući i slobodno padajući, može usporiti vrijeme, a neprijatelji protiv njega koriste razne tehnološki napredne stvari, poput plazma granata ili električnih palica.

krzneni stomak

Ovaj Spider-Man koktel ne igra tako glatko kao što zvuči na papiru. Prije svega – za kontrolu i ponašanje kamere, programeri moraju svaki dan udarati ravnalom po čelu. Potpuno je nemoguće normalno puzati po zidovima i plafonima, letjeti na mreži bez trošenja nervnih ćelija samo u pravoj liniji, a udaranje zlikovaca je prilično loš osjećaj, zbog čega ni najjednostavnija kombinacija s dva gumba ne uspijeva uvijek.

A sam borbeni sistem ne znači da je jako dobro osmišljen. Mnogo pokreta i udaraca. Možete jednostavno udariti neprijatelje šakama. Možete koristiti web u iste svrhe, pretvarajući ga, na primjer, u veliki klub (programere je očigledno proganjala Bayonetta sa svojom magičnom kosom koja se može transformirati u bilo šta). Posebna linija je mogućnost hvatanja mreže raznih predmeta i bacanja - od kutija i klupa do granata.

Ima trikova i težih: zaslijepiti neprijatelja paučinom, otrgnuti mu oružje iz ruku, baciti protivnika u zrak i odatle tući po zemlji, prionuti se uz njega, povući i zabiti čizmu u oko . A ovo je samo jedna od opcija - druge super udarce možete kupiti u radnji koja je tradicionalna za svaki slasher. No, da budemo iskreni, osnovni set poteza je dovoljan da se igra uspješno završi, pa se moraju pokazati samo oni koji žele dobiti visoku ocjenu za izvršenje misije.

Te tužne oči

Sami pokreti Spider-Mana su odlično animirani, a općenito će ljubitelji stripova biti vrlo zadovoljni zbog autentičnosti kako grafičkog dizajna igre tako i navika Petera Parkersa. Dodajte ovdje gomilu bonus materijala (biografije heroja, slike, video zapisi) otključanih za vaš uspjeh, i dobit ćete jako dobar poklon za sve fanove Spidermana.

Programeri su, očigledno, shvatili da uobičajene tuče koje dobijaju nisu idealne, pa su se trudili da se ne fokusiraju previše na njih, već su diverzifikovali situacije u kojima se Spider-Man nalazi. Svih šesnaest nivoa igre su potpuno različiti, i, što je najčudnije, što dalje idete, igra postaje zanimljivija i zanimljivija. Ako se probijete kroz prvih nekoliko nivoa, iskreno zijevajući i navikavajući se na kontrole, onda počinje zanimljivo: ili trebate spasiti ljude iz zapaljene zgrade, onda morate raspršiti čudovišta koja se roje lavinom, zatim skačite kroz kutije koje je izokrenuo džinovski tornado.

Čak se i načini uništavanja neprijatelja mijenjaju. Na primjer, da biste eliminirali pješčana stvorenja, prvo ih morate doslovno natopiti bacanjem bureta vode ili otkivanjem ventila s cijevi i namamljivanjem glupog čudovišta pod mlaz tekućine. I sve to u različitim svemirima sa stalno promjenjivim pejzažima i pravilima igre.

Ali struktura svih nivoa je sasvim ista: na samom početku se pojavljuje šef, bježi, sustižemo ga, tučemo ga, vrijeđamo, on opet bježi... i tako još pet puta. Bliže kraju, sve počinje da postaje dosadno. Spašava jednu stvar - sami šefovi u igri su jednostavno odlični. Ista formula komplikacija radi: prvi superprotivnici su prilično krhki i lako se ubijaju na jednostavne načine, ali što je dalje, što postaje teže, to se moraju primijeniti sofisticiranije tehnike.

Zamislite ogromnog električnog čovjeka veličine hidroelektrane Sayano-Shushenskaya ... Ili bitka sa Sandman - cijela bitka se odvija u ogromnom vrtlogu: ne samo da se morate vrtjeti, već i nekako uhvatiti bure vode iz zračnog toka i navlažio obraslo pješčano lice Sandmana, a zatim još jedan šamar po njegovim vlažnim usnama.

Ponekad se igra prebaci na prikaz iz prvog lica, i Spidey počne udarati neprijatelje u onome što se zove krupni plan, a neke scene se također prikazuju iz Parkerovih očiju. U ovim trenucima vam je žao što još niko nije smislio da napravi igru ​​o Spider-Manu u potpunosti iz prvog lica - letovi na webu izgledaju tako cool u ovoj perspektivi. Nećemo ni pričati šta se dešava u poslednjoj četvrtini utakmice, inače već osećamo nezadovoljne poglede čitalaca za razmaženim iznenađenjima.

* * *

Odjednom, Beenoxov prvi ozbiljni projekat se pokazao ne savršenim, već vrlo, vrlo dobrom igrom. Ovo je posebno ohrabrujuće, jer je posljednja sjajna igra o Spideyju izašla prije šest dalekih godina na PS2, a zvala se Spider Man 2. Od Shattered Dimensions smo lično očekivali ulov - nešto poput kineske patrone za "Dandy" sa ponosnim natpisom 4-u-1, koju uzimate zbog količine, ali dobijete četiri strašne igre umjesto jedne normalne. Ali ovoga puta nismo se prevarili: kao i u slučaju Batman: Arkham Asylum, od kojeg se gotovo ništa nije očekivalo, bili smo ugodno iznenađeni rezultatom.

Međutim, za razliku od stvaranja Rocksteady, nove avanture Spajdermena se ne mogu nazvati idealnim. Pomalo zakrivljena kontrola, zbog koje morate proklinjati skoro pola igre. Postoje neki problemi i sa raznovrsnošću i sa mehanikom. Ali općenito, utisci o igri ostaju vrlo pozitivni: izgleda sjajno, može vas iznenaditi odličnim šefovima i zanimljivim situacijama, a ljubitelji pauka će uživati ​​u mnoštvu bonus materijala. Za potpunu i bezuslovnu sreću, Beenoxu je nedostajalo samo malo iskustva i marljivosti.

replay value-br

cool prica-br

Originalnost-br

Lako savladati-Da

Opravdana očekivanja: 80%

Igranje: 8

grafika: 8

Zvuk i muzika: 7

Interfejs i kontrola: 6

Jeste li čekali? Spider-Man: Shattered Dimensions, uprkos nekim nedostacima, ponosno preuzima titulu prve vrijedne igre Spider-Man u posljednjih šest godina.


Superherojske igre su nepredvidive. Rezultat može biti i potencijalno remek-djelo i beznadežna osrednjost. Teško da će neko negirati činjenicu da je prošle godine Batman Arkham azil- vrlo dobra igra, ali malo Iron Man 2- brza hrana iz svijeta industrije igara na sreću. Međutim, pored ove dvije kategorije, postoji i treća - projekti koji, čini se, nisu remek-djela, ali u isto vrijeme nekako uspijevaju očarati igrača. Naravno, ovaj efekat je kratkotrajan: njihov plafon traje nekoliko večeri.
- baš takva igra, bez pretenzija na originalnost. Programeri iz Beenoxa su jednostavno uzeli i pomiješali neke uspješne razvoje iz Arkham Asylum, stavio ih na standardnu ​​arkadnu mehaniku i, očigledno zbog začina koktela, omogućio igračima da biraju između četiri inkarnacije pauka: noir, amazing, 2099 i ultimate.


Dobra nadogradnja ne samo da će proširiti listu dostupnih kombinacija, već će i olakšati život nesretnom igraču.Pogodak u skoku, a druga lutka pada na tlo. Ali nemojte se opuštati. Pred nama je još bitka sa Kravenom.
Madame web
Prva stvar koja je pretrpjela ovaj pristup je zaplet. To, formalno, naravno, jeste. Zli Misterio tokom sledeće (kao i obično - neuspešne) pljačke slučajno uništi magičnu ploču - ploču reda. Raspada se na četrnaest identičnih fragmenata, za kojima moramo loviti kroz igru. Štoviše, posljednji fragment pao je u ruke samog Mysterija, obdario ga izvanrednim sposobnostima. I tako se obični mađioničar (i prema kanonu Mysterio - neuspješni režiser specijalnih efekata) pretvorio u moćnog mađioničara.
Uvodni video je prilično dobar. A sljedeći nivo treninga, gdje se upoznajemo sa svim paucima odjednom, samo podstiče interesovanje za ono što se dešava. Šta će se desiti? Kako će se okrenuti?
Avaj, tačan odgovor je ne. Dobar početak, priča Shattered Dimenzije kao da se smrzava. Sve što se dalje događa je samo polovično objašnjenje zašto i zašto uništavamo sljedećeg lošeg momka. A zlikovci su ovdje cijelo stado, svi vrlo različiti i savršeno stilizirani da odgovaraju njihovim mjerama. A ovo je prva i vjerovatno najočitija prednost. Shattered Dimensions, koji će vas više puta spasiti od krajnje zamornosti (a ima ih i ovdje puno). Uništite 20 "TV-a" - za to, znate, nema svaka osoba dovoljno živaca.
Prva osoba
Pored posuđivanja ideja iz Arkham Asylum, dodao je Beenox Spider-Man: Shattered Dimensions bitke u prvom licu. Ovdje je sve prilično jednostavno. Analogne ručke su odgovorne za udarce i njihovo pariranje. Nekoliko uspješnih serija - i neprijatelj je poražen, a sama bitka prelazi u normalan režim. Inače, pogled "iz očiju" uključen je ne samo tokom borbenog dela, već i u međuscenama. Letenje na mreži iz prvog lica je prizor koji oduzima dah.


"Baš kao u crtanom filmu" je misao koja se javlja kada prvi put uđete u Amazing nivoe. Bitka sa kolačem je jedan od najupečatljivijih trenutaka u igri. Ovdje nema toliko punila, a krajolik je oku ugodan.
Od senke do senke
Nakon kratkog i prilično haotičnog uvodnog dijela, radnja uzima tajm aut, dajući igraču izbor između četiri nivoa prvog čina. Ukupno djeluje u Shattered Dimensions tri. Nakon prolaska svakog od njih - video s pričom, svojevrsna nagrada za pravedni rad na istrijebljenju sljedeće grupe zlikovaca, što je okosnica igranja. Ulazeći na sljedeću lokaciju, naš heroj se susreće s nekim napumpanim bikom (u smislu - šefom) i trči za njim i njegovim pratiocima kroz cijeli nivo. Na primjer, prije nego što se borite s Grifom, jednim od najživopisnijih zlikovaca u svijetu noira, morate izrezati gomilu njegovih podanika razbacanih po svim mogućim platformama, stražnjim ulicama i samo mračnim uglovima.
Ako govorimo o 2099., onda u igru ​​ulazi malo drugačija taktika: zgnječi, razbij, uništi. U srcu ovog univerzuma leži mehanika nazvana "beat'em up", uglađena gotovo do sjaja i dobro poznata svim igračima stare škole, umnožena novomodnim slo-mo elementima. To izgleda ovako: u određenom trenutku igrač je slobodan da uspori vrijeme. Nedaleko od indikatora života nalazi se poseban indikator sposobnosti koji se može poboljšati. Pumpanje je siguran način da ne odete na sljedeći svijet prije roka. A kompetentno pumpanje je dobra pomoć za izvlačenje maksimuma iz Shattered Dimensions. Novi napadi, poboljšano zdravlje, alternativni kostimi - za igru ​​sa superherojem u naslovnoj ulozi, set je standardan.


Upoznaj Cravena. Prvi šef kojeg ćete sresti na nivoima Shattered Dimensions.Najvažnija stvar u noir nivoima je da ostanete neprimijećeni. Senka je najbolja maska.


Želite li promijeniti kostim? Nema ništa lakše. Dovoljno je da ga kupite u meniju za nadogradnju likova.Ne morate žuriti. Jedan pogrešan potez i crveni okvir iznad neprijatelja će nestati, ostavljajući Spajdermena bez obrane pred opasnošću.
mreža sudbine
Sa četiri različita univerzuma pri ruci, izuzetno je teško varati. Na kraju krajeva, sve što trebate je stvoriti na ovoj osnovi, ako ne jedinstven, onda barem samo dobar gameplay. Nažalost, Beenox je pristupio realizaciji ovog zadatka u pola šest.
IN Shattered Dimensions veoma dosadnih momenata ima više nego dovoljno, a sam gameplay se, blago rečeno, ne menja mnogo od nivoa do nivoa. Raznolikost u truloj arkadnoj močvari trebao je napraviti noir, ali, prvo, ima ga premalo (kao, u principu, i jedinstvenih trenutaka), a drugo, obećana tiha ubistva zapravo su se pretvorila u strašnu profanaciju. Zona vidljivosti neprijatelja je nepristojno mala, a sam proces "lova" je jednostavno smiješan: da biste tiho nokautirali jednog ili drugog protivnika, morate pričekati dok se iza njega ne zasvijetli aktivni akcijski ključ, a tek tada se Spidey udostoji da obmotaju razbojnika paučinom.
Općenito, stealth je potpuno otkinut Batman Arkham azil: ovde imate brzo kretanje od tačke do tačke i alternativni vid, koji vam omogućava da vidite u mrklom mraku, istovremeno prateći šefove pratioce i brzo bledi zdravlje. Da je Beenox finalizirao sistem brzih ubistava i stavio iskreno zabludne borbe s oblakom punila pod nož, tada bi nivoi noira bili najbolji u cijeloj igri: ponekad stil i mehanika igre izbrušeni do najsitnijih detalja mogu napraviti prava čuda , izglađujući neugodne utiske uništenja narednih partijskih "televizija".
Međutim, uprkos očaravajućem stilu, noir je najgori od svih dostupnih svjetova igara. Najbolji je, možda, već spomenuti 2099, gdje je sa zabavom sve u redu, a balans igre manje-više normalan.
Grafički slučajevi
Sa tehničke tačke gledišta, Spider-Man: Shattered Dimensions urađeno dobro. Ima prihvatljivu rezoluciju teksture za moderne standarde, nekoliko "merdevina", dobar detalj objekata. A što se tiče vizuelnog stila, igra izgleda kao dobar crtani film. Naravno, ne radi se o noiru. Nevjerovatan je najsjajniji i najkarikaturniji od svih dostupnih svemira i, doduše, najljepši u isto vrijeme. Značajna uloga u vizuelnoj komponenti Spider-Man: Shattered Dimensions Igra se tehnologija cel-shadinga, čije su mogućnosti omogućile programerima da pretvore „još jednu igru ​​o muškarcu u tajicama“ u prekrasan „crtić“.


Bah, kakvi ljudi! Sam Norman Osborn nam je došao do srca. "Klub" u ruci ne sluti na dobro. Ali za svaku situaciju uvijek postoji rješenje.
Pinokio nije ni sanjao
Još jedna neugodna karakteristika Shattered Dimensions- zadaci koji se ponavljaju. Na primjer, na svakom od dostupnih nivoa morate spasiti taoce. A onda, ako govorimo o istoj 2099, Amazing ili Ultimate, također ih zaštitite od horde neprijatelja koji napreduju. Opremljen je, naravno, uvijek na različite načine, ali se sama suština, nažalost, ne mijenja mnogo od promjenjive scenografije i konvencija scenarija. Uopšte nije neophodno pratiti istu anksioznost. Ako neka lutka uspije primijetiti Spider-Mana, ta činjenica jednostavno neće utjecati na zdravlje talaca. Dovoljno je sjesti negdje u ćošak i možete početi ispočetka.
Jedina stvar unutra Shattered Dimensions uspjelo dobro - to su bitke sa šefovima i humor. S potonjim je sve jasno: oni koji su upoznati s istorijom pauka iz prve ruke znaju da su iskričavi dijalozi jedna od najvažnijih komponenti izvornog izvora.
Sa samim bitkama situacija je mnogo zanimljivija. Da biste pobijedili Lešinara ili zelenog Goblina, ne morate samo udarati po tipkama, već i razviti taktiku borbe, a svaka od tri faze bitke treba svoje trikove.


Turbine u pozadini su veoma opasna stvar. Vrijedi ih izbjegavati. Pa bar dok ne spasiš sve radnike na nivou.Nezaboravna epizoda sa uništavanjem kamera. I istovremeno sa uništavanjem desetina "statista".
Je li ponovno pokretanje bilo uspješno?
Spider-Man: Shattered Dimensions ispostavilo se kao vrlo kontroverzna igra. U njemu se izmjenjuju spektakularni dueli s klasičnim negativcima Marvelovog svemira s iskreno dosadnim uništavanjem oblaka "prolaznih" nasilnika, te uspješnim posuđivanjem iz Arkham Asyluma - sa spašavanjem talaca koji nisu u stanju ni umrijeti. Ako uzmemo u obzir Shattered Dimensions u smislu "još jedne igre Spider", to je sigurno uspjelo. Na pozadini svih zanata kojima nas je Activision hranio u proteklih nekoliko godina, Shattered Dimensions osećao se kao mana sa neba. Ali u isto vrijeme, potpuno gubi od istog Arkham Asylum, kojoj pokušava da se izjednači.
Mala, ali udaljena. Mikro recenzija DS verzije
Aleksej Spartan Karpenko
Ocjena: 8.0 od 10

Prijenosne verzije čovjek paukčesto nose mnogo više od glavnih. Prije par godina Web of Shadows na DS-u se pokazalo pravim otkrićem za mnoge igrače. Programeri iz Griptonite Gamesa uspješno su prešli mehaniku Super Metroid sa dobrim borbenim sistemom i izlazom je odlična akciona igra koja može osvojiti čak i poznavaoce žanra. Shattered Dimensions, od svih istih autora, - rad na nekoliko grešaka prethodnika. Za razliku od "starijih" verzija, portabl verzija uključuje samo tri od četiri univerzuma: Amazing, Noir i 2099, ali to ni na koji način ne utiče na kvalitet njihovog razvoja. Glavne prednosti projekta su njegova cjelovitost i dotjeran do sjajnog avanturističkog dijela, zajedno sa promišljenom akcionom komponentom. Zbog činjenice da konkurenti na DS imaju Shattered Dimensions, iskreno, nedovoljno, vrijednost kreacije Griptonite Games je mnogo veća od one "starijih" verzija, koje se nehotice moraju udarati glavom sa neuporedivim Batman: Arkham Asylum.