Šta su kartaške igre. Šta su kartaške igre Komercijalne i kockarske kartaške igre

"Koncentracija" je uzbudljiva igra koja će proširiti mogućnosti vaše pažnje. Lista BrainApps kognitivnih trenera ne bi bila potpuna bez legendarne igre Koncentracija. Naš tim je promijenio algoritam igre, čineći je složenijom, uzbudljivijom i šarenijim. Umjesto uniformnih predmeta izrađenih u istom stilu i boji, naši igrači dobijaju komplete jarkog dizajna i složenog oblika.
Svijet oko nas ostavlja snažan utjecaj na naše umove, utiče na uspjeh, efikasnost, zadovoljstvo životom. Redovne lekcije po individualnom programu na simulatoru "Koncentracija" poboljšat će percepciju objekata oko nas, povećati kapacitet pamćenja i povećati sposobnost koncentracije na svoje aktivnosti.

Kako to radi?

Ljudska pažnja je neverovatno fleksibilan, univerzalan i neophodan mehanizam razvoja. Usluga BrainApps nudi početak aktivnog razvoja kognitivne sfere, u prikladnom obliku igre, kako biste lakše i brže postigli svoje ciljeve. Odnos između treninga pažnje i efikasnosti korištenja memorije, njenog volumena i brzine reprodukcije informacija jednom primljene je odavno poznat. Pamteći predmete u paru, njihovu lokaciju, oblik, boju, time poboljšavate odnos između područja mozga odgovornih za pamćenje, reprodukciju, prepoznavanje. Program treninga je dizajniran za optimalan način razvoja vašeg pamćenja, sastavlja se automatski, na osnovu rezultata. Pokretanjem igre Koncentracija aktivirate proces sticanja ličnog iskustva, poboljšanja percepcije znanja i širenja mogućnosti pojedinca.

Šta daje?

Gledajući predmete na razigran način, učite njihova svojstva, pohranjujete informacije o njima na podsvjesnom nivou, kao iskustvo koje može biti korisno u budućnosti. Štaviše, informacije ne bi trebale samo da nekontrolisano padaju u skladište, već ih treba brzo i kvalitetno reproducirati. Nakon redovnog treninga na simulatoru "Koncentracija" moći ćete se i sami uvjeriti da vam se pamćenje poboljšalo, problemi sa pamćenjem mobilnih telefona, adresa, informacija o domaćinstvu nestali. Efikasna profesionalna aktivnost je nemoguća bez slobodne interakcije sa sopstvenim pamćenjem. Čak ni dnevnik neće pomoći da se održi dinamika modernog života. Usluga BrainApps je ulaganje u sebe, vašu želju da svakim danom postajete bolji i primate zaslužene plodove svog rada.

Pravila

Igralište se sastoji od zona u kojima se slike pojavljuju podijeljene u parove. Vaš zadatak je zapamtiti i reproducirati primljene informacije odabirom lokacije istih slika. Vrijeme igre je isteklo, a potrebno je dati maksimalan broj tačnih odgovora. Svaka greška rezultira gubitkom života u igri i smanjenjem nivoa težine. Sistem automatski bira veličinu polja za igru ​​na osnovu rezultata vaše igre.

Kako ste došli do toga?

Igra "Koncentracija" je modificirani oblik poznate dječje igre "Memorija", čiji je zadatak pronalaženje parova identičnih predmeta. Takve testove psiholozi aktivno koriste od početka 20. stoljeća s ciljem korekcije pamćenja, dijagnosticiranja svih vrsta poremećaja povezanih sa očuvanjem i reprodukcijom informacija.
Pitanje pamćenja je relevantno i do danas nije riješeno. Čovječanstvo tako malo zna o procesima koji se odvijaju u mozgu, uprkos dostupnosti moćnih alata u obliku tomografa, kompjuterskih i statističkih studija. Međutim, BrainApps tim je za vas prikupio najbolje metode i alate za razvoj pažnje, pamćenja i brzine razmišljanja. Čak i takva igra kao što je "Koncentracija" istovremeno uključuje nekoliko mehanizama intelektualne aktivnosti.

Oni su najjednostavniji i najdostupniji za razumijevanje većini, u njima nema kompliciranih poteza, sve je prilično jednostavno i sažeto. Mnogo voljena igra je budala, koju mogu igrati dva do šest igrača. Svakom od njih se dijeli šest karata, a posljednja nakon podjele će biti boja aduta. Cilj cijele igre je da se riješite vlastitih karata tako što ćete pobijediti nižu protivnikovu kartu vlastitom visokom ili adutom. Igrač sa preostalim rukama biće gubitnik, kojeg u šali nazivaju "budala".

Takve igre igraju i odrasli i djeca, ali samo odrasli igraju kockarske ili komercijalne igre, štoviše, u nizu zemalja prava zatvorska kazna prijeti da u igru ​​uvuče maloljetnika.

Komercijalne i kockarske kartaške igre

Komercijalne vrste uključuju: poker, blackjack, point, macau, seca i mnoge druge. Najpopularnija igra je poker, njena pravila su jednostavna, ali sama igra zahtijeva koncentraciju i logiku, jer igrač treba izgraditi profitabilnu kombinaciju od malog broja karata. Da, tako da je "pobeđivala" kombinacije protivnika.

Svaki od igrača dobije dvije karte koje protivnik ne bi trebao vidjeti, nakon čega se postupno rasporedi pet karata za svakoga, bilo koji od igrača ih može koristiti za pravljenje poker kombinacija.

Tokom četiri runde, svaki igrač ulaže novac u opću banku, koja će ići pobjedniku. U finalu, igrači se naizmjenično otkrivaju svoje lične karte, a pobjednik je onaj čija je poker ruka jača od ostalih.

U mnogim zemljama svijeta postoje poker turniri koje svake godine posjećuju hiljade kockara.

Isključivo komercijalne vrste kartaških igara su: bridž, vist, preferans, hiljadu. Svi ovi tipovi su složeni, imaju prave skupove pravila, prema kojima se proizvode čak i knjige za obuku i priručnici.

Komercijalna igra kao što je bridž smatra se jedinom priznatom sportskom igrom na svijetu. Bridž igraju četiri igrača, igrači koji sjede jedan naspram drugog nazivaju se partnerima. Čak i mjesta za stolom imaju svoja imena i podijeljena su na kardinalne smjerove, odnosno jug, zapad, istok i sjever.

Ne igraju se sa standardnim špilom od 36 karata, kao i obično, već sa špilom od 52 karte. Glavni zadatak para igrača je postići maksimalan broj poena.



Koncentracija (pamćenje)

Broj igrača. U igri mogu učestvovati najmanje dva igrača.

Paluba.Špil se sastoji od 52 karte.

Promjena. Jedan od igrača miješa i polaže dvije karte odvojeno licem prema dolje.

Svrha igre. Cilj igre je sakupiti parove karata istog apoena - dvije šestice, dvije dame, itd.

Draw. Prvi igrač se može odrediti na bilo koji način (vidi "Opšta pravila"). Karte igrača koji je imao „istaknutu“ kartu treba promešati pre nego što ima vremena da ih stavi licem nadole ispred sebe i napravi potez. Ako naprave par, igrač ih uzima i okreće još dvije karte. A ako se ne pomire, igrač ih okreće i ostavlja na istom mjestu. Sljedeći potez čini igrač s njegove lijeve strane.

Izračun: a) Igrač sa najvećim brojem parova dobija po jedan žeton, žeton ili poen od svakog aktivnog igrača. Ako postoji jednakost u najvećem broju trikova za dva igrača, oni dijele dobitak; b) za svaki osvojeni par, učesnik dobija jedan žeton od drugog igrača.

Mnoge kockarske igre su odavno poznate u Rusiji, od kojih su i sveštenstvo i vlada progonili igru ​​karata. Iz vojvodskih naredbi iz 17. vijeka vidi se da su oni koji su svirali karte su kažnjene bičem , a naređeno je da se same karte odaberu i spale.

Na početku careve vladavine Aleksandar I vlada se obračunava sa kockanjem. Dekretima je sanktpeterburškom vojnom guverneru iz 1801. i Moskvi 1806. naređeno da imaju neprekidan nadzor kako ne bi bilo kockanja, da krivce upute na sud i da njihova imena prijave samom caru.

Međutim, nikakva zabrana nije zaustavila ljubitelje rizika i kockanja te su nastavili da učestvuju u (ponekad podzemnim) igrama.

„Igra sa kartama u Rusiji je često kamen temeljac i merilo moralnog dostojanstva čoveka“, napisao je P. A. Vjazemski u Staroj beležnici. - "On je prijatan igrač" - ovakva pohvala je dovoljna da se osoba povoljno uspostavi u društvu. Znakovi opadanja mentalnih sposobnosti osobe od bolesti, od starosti - ne primjećuju se uvijek u našem razgovoru ili u raznim poljima ljudske aktivnosti; ali ako igrač počne zaboravljati adute, ubrzo izaziva strahove svojih najmilijih i saosjećanje društva. Imamo kartašku igru ​​svoje vrste duhovitosti i veselja, svoj humor sa raznim izrekama i šalama. Mogla bi se napisati neobična knjiga pod naslovom Fiziologija špila karata.

Mape su se pojavile u Rusiji već u 16. veku. zajedno sa igrom žita, odnosno kockama, a bili su poznati već na dvoru cara Alekseja Mihajloviča. Petar I pokušao se boriti protiv kockanja: odredio je da je u vojsci i mornarici zabranjeno izgubiti više od jedne rublje - u to vrijeme mnogo novca. Katarina II izdala je dekret kojim se zabranjuje plaćanje dugova po karticama na mjenice ili davanje novca za plaćanje takvih dugova. Beskorisno! Pokušali su da “iskoriste moć”: u kući u kojoj se kockalo iznenada su se pojavile sluge zakona i pohapsile sve igrače. O tome je Bantiš-Kamenski pisao princu Kurakinu: „Imamo jaku raspravu o akademicima kockanja. Svaki dan ih donose u Izmailov; ovaj efekat je u mojim očima, jer guverner živi blizu mene. Ima i dama...” A nekoliko dana kasnije: “Akademici kockara, videći jak nadzor nad sobom, mnogi su nestali u selima...”

Mape su se pojavile u Rusiji već u 16. veku


Kockanje nije prestalo ni pod Pavlom ni pod Aleksandrom I. Posebno su se karte raširile među gardijskim pukovima. Pričalo se da se u kafani nakupilo toliko iskorišćenih karata da su ih svakodnevno sakupljali lopatama i odvozili vagonima. Nije bilo moguće zaustaviti igrače, tvrdi jedan savremenik: "Pisati protiv igre je isto što i pisati protiv sreće." Postojao je čak i poseban žargon, koji je objašnjavao igrače. F. Bulgarin se prisećao: „U Peterhofu nije bilo nijedne nemačke kafane ili takozvanog „restorana“, a u Strelni je bila samo jedna kafana na poštanskoj stanici, gde se okupljao sav narod koji je voleo, kako se našalio naš pukovnik rekao ..."da osušim kristal i znojim se na čaršav." Evo trajnog savjeta faraonovog kralja, to jest, bacali su banku ovdje od jutra do jutra!



Pjotr ​​Andrejevič Vjazemski prisjetio se kakvo je veliko mjesto igra karata zauzela u životu: „Nigdje karte nisu ušle u takvu upotrebu kao mi: u ruskom životu karte su jedan od nepromjenjivih i neizbježnih elemenata. Svugdje, manje-više, postoji strast za igrom, ali za igru ​​takozvanog kockanja. Strastveni igrači su bili svuda i uvek. Dramski pisci su ovu strast, sa svim njenim pogubnim posledicama, doneli na scenu. Najpametniji ljudi su je voleli. Čuveni francuski pisac i govornik, Benjamin Constant, bio je podjednako strastven igrač koliko i strastveni tribun. Puškin je tokom svog boravka na jugu Rusije otputovao negde nekoliko milja na bal, gde se nadao da će videti predmet svoje tadašnje ljubavi. Stigao je u grad prije bala, sjeo da igra i igrao cijelu noć do kasno ujutru, pa je preskočio sav svoj novac, i loptu, i svoju ljubav.

faraon

Značenje igre "Faraon" je vrlo jednostavno. Junak priče „Život igrača koji je sam opisao“, objavljene u Moskvi 1826-1827, objašnjava partneru koji nije znao da „stavi kartu“ ovako: „Vrlo je jednostavno“, prigovorio sam , „izvuci nasumce neki , stavite na sto i stavite novca na to koliko želite. Baciću dve gomile sa drugog špila; kad kartica poput tvoje dođe na moju stranu, onda uzimam tvoj novac; a kad padne na tvoju, onda ćeš od mene dobiti onoliko koliko staviš na svoju karticu. Strana bankara je desna, strana puntera je leva. Kako bi se izbjeglo varanje, za svaku igru ​​je odštampan novi špil. Špil se oslanjao na svakog igrača i bankara. Iskusni igrači su otvorili špil, zapečaćen unakrst, sa posebnim šikom: uzeli su špil u lijevu ruku, čvrsto ga stisnuli, tako da je pečat pukao s pukotinom, zatim su gestom mađioničara promiješali karte, “prelivanje” špila s lijeve ruke na desnu. Po načinu na koji je igrač uzeo karte u ruke, veština je odmah bila vidljiva, njegova pripadnost klanu "prijatelja".

Faraon se igrao za četvrtastim stolom prekrivenim zelenim platnom.


Igrali su za četvrtastim stolom prekrivenim zelenim platnom, takvi stolovi su se zvali kartaški stolovi. Blizu svakog igrača ležala je kreda i četka - sa malim baš tu, na zelenom platnu stola, rađeni su kalkulacije, bilježene opklade, četkom je izbrisano nepotrebno. Kod svakog igrača su hrpe zlatnika, upaljeni kandelabri na stolu, noć ispred prozora... Takva je fantastična slika kartaške igre.

Korišteni špil, nakon što je prošao kroz jednu talju, odnosno metak, bacali su pod sto - onda bi lakeji sakupljali špilove i prodavali ih u svoju korist građanima, za izigravanje budala i druge zabave. Ponekad je novac padao ispod stola, zajedno s korištenim kartama - nije bilo uobičajeno podizati ih, smatralo se lošim stanjem, a također i iz praznovjerja. Ispričali su vic kako se Afanazij Fet, tokom kartaške igre, sagnuo da uzme novčanicu male apoene koju je ispustio, a Lav Tolstoj, njegov prijatelj, koji je zapalio komad papira od sto dolara na svijeći, zasjao je. da bi on olakšao potragu.

"letjeti"



Ova igra je u Rusiju stigla iz Francuske i bila je izuzetno popularna u 18. veku. Tokom dugih godina postojanja, muha je ukrašena brojnim opcijama, što joj daje poseban šarm. Broj igrača je od 3 do 7. Ako su tri igrača, uzimaju mali špil - 32 karte. Ako su četiri igrača, oni uzimaju prosječan špil - 36 karata. Sa više igrača koristi se špil od 52 karte. Mjesta se određuju žrijebom - karte se izvlače iz špila razbacanog poput lepeze po stolu. Onaj koji je prvi izvukao najnižu kartu dijeli. Ako vam se iznenada desi da izvučete iste karte, morate ih vratiti u špil i ponovo povući karte. Svakom igraču se dijeli pet karata, jedna po jedna, a ne svih pet odjednom. Diler otkriva adut i stavlja ga u sredinu stola. As u svakoj boji je najjača karta, a pik as se zove muha. Ima značajne prednosti. Svaki igrač vodi svoj vlastiti rekord. Igrač povlači liniju ispred sebe i ispod nje upisuje broj 25 od kojeg vara tokom cijele igre. U muhi iz 18. veka, koja se pominje u delima Deržavina i Fonvizina, igra se „na 30 poena” (poen-chip u određenoj, unapred određenoj količini). Na zelenom platnu stola za karte svaki igrač je nacrtao luk, koji je okomito presekao po sredini. Lijeva (uspravno) strana luka označena je slovom B - dodijeljeno mu je za unos mita. Desna strana je označena slovom P i označava osovine. U središtu luka, iznad vertikale, upišite broj 30 (ili 25).

"Fly" je došao iz Francuske i bio je izuzetno popularan u XVIII veku


Kupujte igrače po redu. Pobjeđuje onaj ko prvi otpiše dodijeljeni broj. On sigurno pobjeđuje od svakog od igrača. Dobitni broj se ostavlja po strani do konačnog obračuna.

Pored kockanja, postojale su i komercijalne igre. Poznata spisateljica Genlis napisala je u svom kritičkom i sistematskom rječniku dvorskog bontona: „Nadajmo se da će gospodarice dnevnih soba pokazati dovoljno dostojanstva da ne tolerišu kockanje: više je nego dovoljno dozvoliti bilijar i vist, koji preko proteklih deset do dvanaest godina su postale znatno više igre na novac, približavajući se kockanju i dodajući bezbroj inovacija koje su ih razmazile. Časni piket jedini je ostao netaknut u svojoj izvornoj čistoći - nije uzalud da je sada na malom poštovanju.

Whist, picket su komercijalne igre izgrađene prema složenim pravilima.

Whist


Intelektualna kartaška igra engleskog porijekla. I dalje je popularan u naše vrijeme, a mnoge njegove karakteristike i pravila su migrirale na druge kartice zabave.

Igra "Whist" nije tako jednostavna kao što se početniku može činiti. Zahtijeva i promatranje, i brzu reakciju, i uvježbano pamćenje. Gotovo je nemoguće naučiti kako dobro igrati Whist u jednoj igri - to zahtijeva strpljenje, pažnju i beskrajno promatranje. Ove vještine će se postepeno razvijati ako si osoba postavi cilj da nauči svirati Whist na profesionalnom nivou.

Idealan broj igrača vista je četiri.


Morate naučiti kako zapamtiti kartice. Veoma je važno zapamtiti partnerove karte i pogoditi ih – ukupno partneri imaju 26 karata za dvoje. Ovo pomaže da se napravi sistem nagoveštaja koji je razvio vreme, o čemu će biti reči u nastavku.

Idealan broj igrača na vist je četiri. U slučaju manjka igrača zamjenjuju se tzv. "doodles": na stol se stavljaju otvorene karte koje će zamijeniti igrače koji nedostaju. Obrnuto, s više igrača - pet ili šest - u svakom roberu, koji se sastoji od dvije igre, jedan od igrača mora napustiti igru.

Igrači u takvim igrama mogli su da pokušaju izračunati svoje poteze, razviti strategiju, jednom riječju, ove igre nisu uključivale toliko uzbuđenje koliko zadovoljstvo samog takmičenja. Ulozi u ovim igrama bili su mali, te se vjerovalo da je u njima nemoguće izgubiti. Naprotiv, u kockanju je nemoguće bilo šta izračunati. Vyazemsky je napisao: „Takva igra, neka vrsta borbe za život i smrt, ima svoje uzbuđenje, svoju dramu, svoju poeziju. Da li je ta strast, ova poezija dobra i plemenita, to je druga stvar. Jedan od ovih igrača je govorio da nakon užitka u pobjedi nema većeg zadovoljstva od poraza.

Piket



Ovo je jedna od starih kartaških igara: prvo spominjanje piketa nalazi se u francuskim kronikama iz 1390. godine. Međutim, prelepa legenda vezuje njen izgled sa imenom francuskog kralja Karla VII, čija je vladavina bila u 17. veku. Glavni događaj jedne od maskenbala bilo je izvođenje Corneilleove drame "Trijumf dama". Po običaju u to vrijeme, predstavu je krasio balet, gdje je bila predstavljena „živa paluba“. Prva su došla četiri džaka, a zatim kraljevi, dame i ostatak špila, podijeljen u kvarte od četiri boje zaredom. Kako se balet nastavljao, odijela su se zamršeno miješala, praveći razne kombinacije. Piket je igrao glavnu ulogu u predstavi. Grupe koje su simbolizirale druge igre poznate u to vrijeme bile su pričvršćene za džak kadril: bilijar, kockice, kuglanje i backgammon.

U Rusiji je ova igra postala posebno popularna u 18. veku i bila je jedna od omiljenih zabava Katarine II. Krajem 19. vijeka piket je okarakterisan kao „porodična, kabinetska“ igra. Piket je, za razliku od, recimo, ovnova, kontraindiciran u “salonskom razgovoru”, zahtijeva samoću i koncentraciju, što ga karakterizira kao “mentalnu” igru. Naravno, broj "dva" treba smatrati najoptimalnijim brojem igrača, a ekvivalencija između partnera je neophodna. Piket je igra jednakih.

"stukolka"



Najpopularniji odkartaške komercijalne igre, možda, je stabljika. Jednostavan je i nekompliciran, njegova pravila se lako pamte. I iskusan igrač i igrač početnik mogu podjednako dobro igrati kucanje, potrebna je vrlo mala vještina, cijela igra se zasniva na sreći. Međutim, ima takvih stalkera koji igraju igru ​​tako pametno i razborito da rijetko gube, a ni tada ne mnogo. Prije svega, kao iu svim komercijalnim kartaškim igrama, ovisi o suzdržanosti i smirenosti. Kada kartica ne ide, ne rizikuju, idu samo na pravo mito. Pretpostavimo da će takva igra biti dosadna i da neće donijeti nikakve koristi, ali pod ovim uvjetom gubitak će biti mali. Ali ako imaju sreće, onda igraju hrabro i rizično, iako opet rizikuju računajući: znaju kada treba odustati, a kada kupiti. Rizikuju u kucanju kada igrač ne ide sa pravim mitom, već sa sumnjivim, u nadi da će imati sreće da uzme barem jedno mito, ali ako igrač, nadajući se svojoj sreći, ide sa besmislenim kartama ili kupuje iz prve ruke, onda se to već zove ne rizik, već apsurd.

Najpopularnija od komercijalnih kartaških igara bilo je "kucanje"


Stakolka je dobila ime, vjerovatno, po tome što svaki učesnik svoju želju za igrom najavljuje ne nekom uslovnom frazom, već laganim dodirom ruke po stolu.

Postoji nekoliko tipova stalk: obavezni, sa char, sa buy-inom, sa vozom.

"ovnovi"

Od „muhe“ (ali dosta pojednostavljeno) potiču ovnovi, veoma popularni u ruskim provincijama 19. veka, gde su je snishodljivo smatrali „damskom igrom“.

Odlična igra za početnike. „Ovnovi su omiljeni putnici koji ga igraju kada se sretnu za stolom u pansionima“, tako idilično karakteriše ovnove u priručniku s kraja prošlog veka. - Ne umara pažnju, buka prijateljskog razgovora ne šteti njegovom toku. Od igrača nije potrebna nikakva vještina."

"Treset"


Treset je u Rusiju došao sa obala maglovitog Albiona. U Engleskoj, kod kuće, igra se zove Tri sedam - tri sedme. Sasvim je moguće da su ga sami Britanci doneli na obale Temze sa obala Ganga, gde su kolonisti izmislili ovu novu zabavu tokom boravka princa od Velsa u Indiji (1876). Tokom boravka ruske flote u San Stefanu, ruski oficiri su se često sastajali sa britanskim pomorskim oficirima. Jedan od rezultata ovakvih kontakata bila je i kartaška igra koja je u našoj zemlji zaživjela pod nazivom "semerik".

"Treset" se smatrao novim 1878


Ova igra se smatrala novom u Rusiji 1878. Na mnogim javnim skupovima, u engleskim klubovima u Sankt Peterburgu i Moskvi (kao i u klubovima u velikim provincijskim gradovima), semerik se igrao gotovo uporedo sa zbrkom i preferencijama. U javni život igra je teško prodrla, zbog svoje osebujne forme, zahtijevajući najveću pažnju.

Apsolutno svi priručnici o kartaškoj igri naglašavaju "nedosljednost" treseta i složenost mehanizma ove igre.

Naš sin se vjerovatno od svoje treće godine upoznao sa dominima i kartama, a sa sedam je savršeno dobro znao kako se strejt fleš razlikuje od četvorke. Reci rano? Štetno? Pa, ovako izgleda. Igranje "budala" sa bakom i dedom, na primer, pokazalo se veoma korisnim.

amac.us

Domino: proučavanje kompozicije broja

U jednom trenutku, sin je bio fasciniran domino. I to ne djetinjasto, sa slikama, nego prave kosti. Tako smo brzo savladali brojanje do šest, sastav broja. Nešto kasnije naučili smo računati bodove dodajući bodove na preostale domine.

Dakle, dijete je do polaska u prvi razred bilo dobro upućeno u brojeve prvih deset i moglo je u mislima da zbroji ono što je predloženo za učenje u drugom razredu. A tome su svakako doprinijele i domine.

Igranje domina je također priprema za društvene igre koje koriste kockice. Dijete će se lako snalaziti u broju poteza i "na oko" procjenjivati ​​ko ima najviše bodova.

Još jedan “pro” je sposobnost da ostanete miran tokom igre, da pratite redosled poteza, brzo donosite odluke, dostojanstveno odgovorite na poraz i ne ismijavate gubitnika kada je on sam bio pobednik.

Naučnici su otkrili da kockanje doprinosi razvoju finih motoričkih sposobnosti, pamćenja. Dijete uči logično razmišljati i koncentrirati se.

Prve domine pojavile su se u staroj Kini i Indiji. Tada je igra imala malo drugačiji izgled: nije bilo praznih žetona, parova, na nekim kostima je iscrtano 15 ili 18 tačaka. U XVIII veku ova zabava dolazi u Italiju i dobija moderan izgled i pravila.


www.by.all.biz

Sada u prodaji možete pronaći razne opcije za dječje domine (od drveta, plastike, kartona). Djeca od 2-3 godine mogu igrati ovu uzbudljivu igru. Za prvo upoznavanje s igrom bolje je odabrati domine s prepoznatljivim uzorcima (povrće, voće, životinje, geometrijski oblici itd.), na kojima predmeti poznati djetetu zamjenjuju određenu kombinaciju tačaka. Domino sa tačkicama se mogu ponuditi od 5-6 godina.

Kartaške igre: skleroza u starosti nam ne prijeti


user.vse42.ru

Da li vaše dijete voli kartaške igre? Ne u maminom telefonu, ali sa pravim papirnim špilom. Naše voli. Potražimo pozitivne strane.

Pored činjenice da je kartanje odličan razlog za zabavu sa dedom, tatom i ostalim odraslim članovima porodice, ima i nešto korisno za budućeg školarca.

Najbolje je početi s jednostavnim igrama: "Pijanica", "Toalet", "Pikova dama", "Budala". Ako vam se ne sviđaju imena - preimenujte ih na svoj način, suština ovoga se neće promijeniti. Pronalaženje pravila nije problem.


www.bridge.tlt.ru

Malo kasnije možete naučiti svoje dijete da igra pasijans i pokazuje trikove s kartama.

Igre s kartama razvijaju pamćenje, zapažanje, pažnju, uče vas unaprijed izračunavati poteze, riskirati, procjenjivati ​​planove protivnika. Igrajući karte, dete uči da razlikuje denominaciju i boju, brzo shvata da devetka, na primer, pobeđuje sve što je manje od nje, a as je najvažniji lik špila. Toliko o "više-manje" - prvoklasnom programu. Ponekad, naravno, pravila sugeriraju prednost šestica nad asovima, ali na kraju krajeva, u životu ponekad nije u pravu onaj ko je pametniji...

Nakon ispitivanja 500 ljudi starosti od 75 do 85 godina, naučnici su došli do zaključka da kartaške igre sprečavaju razvoj skleroze i senilne demencije! Volim ovo!

Hajde da igramo karte sa našim bakama i dekama. Ne zbog novca, naravno, već "za kamate".

Usput, ako vam klasične karte i dalje ne izgledaju previše djetinjaste, pobliže pogledajte društvene igre (“Svintus”, “Kolonijalisti”, “Kartkasson” itd.).

Poker: psihologija s matematičkom pristrasnošću


strana-sovetov.com

Poker je igra stroge logike, fine računice i jakih živaca. Nema potrebe da sedite za monitorom ispupčenih očiju, bolje je pokriti sto za večeru zelenom krpom i okupiti celu porodicu na partiji pravog "živog" pokera.

Za početnike možete napraviti cheat sheet s kombinacijama, a zatim - kako karta pada.

Direktor udruženja britanskih internata Christian Heinrich: „Školarci moraju biti u stanju ne samo da igraju sportske igre i sami kuhaju hranu, već i da dobro poznaju pravila pokera, jer ova intelektualna igra savršeno razvija analitičko razmišljanje i Samokontrola. Samo poker može naučiti tinejdžere da se adekvatno odnose prema poteškoćama, ostvare svoje ciljeve i budu suzdržaniji. Strategija i taktika ove igre su vrlo slične životnom modelu moderne osobe.”

Poker razvija sve iste sposobnosti kao i šah, ali u smislu popularnosti, nesumnjivo će dati prednost pomalo staromodnim figurama na kariranoj tabli. Uzbuđenje! Srećno! Hej!

Najvažnija vještina u pokeru je naučiti kontrolirati sebe, svoje emocije. Ovo je važno i u svakodnevnom životu. Također je korisno da djeca nauče kontrolirati emocije (posebno negativne), da se suzdržano ponašaju u stresnim situacijama, da pokažu volju i suzdržanost. Jednako važna je i sposobnost planiranja svojih akcija. Poker je poker, ali u životu se na svakom koraku dešavaju situacije u kojima morate napraviti izbor. Računajte u svom umu, budite odgovorni za svoje postupke, analizirajte situaciju, logično rasuđujte - to je ono čemu poker uči.

Dragi čitaoci! Okupite cijelu porodicu za igru ​​domina, karata ili pokera. Definitivno ćete dobiti porciju pozitive i osjetiti toplinu žive komunikacije. Korisno vam kockanje!