Διασκεδαστικοί διαγωνισμοί για παιδιά 11 ετών. Πώς να κάνετε ένα διασκεδαστικό πάρτι γενεθλίων στο σπίτι. Ο φίλος μου είναι κλόουν

Αν κοιτάξετε τα παιδικά παιχνίδια, μπορείτε να δείτε ότι τα περισσότερα παιδιά δεν ξέρουν πώς να οργανώσουν τον ελεύθερο χρόνο τους. Η βόλτα τους στο δρόμο μετατρέπεται σε αλόγιστη περιπλάνηση ή καταστροφική συμπεριφορά (σαδιστικά πειράματα σε ζώα, καυγάδες). Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα παιδιά δεν γνωρίζουν παιχνίδια δρόμου· συχνά επικοινωνούν στα κοινωνικά δίκτυα, αλλά όταν συναντιούνται, δεν μπορούν να οργανώσουν τον ελεύθερο χρόνο τους. Προσφέρουμε ποικιλία παιχνιδιών και διαγωνισμών για παιδιά 10 ετών.

Παιχνίδια στο σχολείο

Μπορείτε ακόμη να παίξετε τα παρακάτω παιχνίδια στην αίθουσα κατά τη διάρκεια του σχολικού διαλείμματος.

  • «Κουνελάκι, κουνελάκι, τι ώρα είναι;» Ο αρχηγός (λαγός) στέκεται με την πλάτη στους παίκτες. Όλοι ρωτούν εκ περιτροπής την ώρα και προσθέτουν: «Βιάζομαι για τα γενέθλιά μου!» Ο λαγός καλεί ανά πάσα στιγμή. Ο παίκτης μετρά τα βήματά του (μία ώρα είναι μεγάλο βήμα, ένα λεπτό είναι απλό βήμα, ένα δευτερόλεπτο είναι το μήκος του ποδιού). Για παράδειγμα, τρεις ώρες πέντε λεπτά τρία δευτερόλεπτα σημαίνει τρία μεγάλα και πέντε κανονικά βήματα, τρία μήκη ποδιών (ενάμιση βήμα). Όποιος φτάσει πρώτος στον λαγό και τον αγγίξει παίρνει τη θέση του. Όλα ξεκινούν από την αρχή. Αυτή η εκδήλωση θα διαφοροποιήσει τους διαγωνισμούς μελέτης του χρόνου των παιδιών και θα ενισχύσει τους όρους.
  • «Δαχτυλίδι, δαχτυλίδι, βγες στη βεράντα». Οι παίκτες στέκονται ή κάθονται σε μια σειρά με τα χέρια τους τεντωμένα προς τα εμπρός (παλάμες ερμητικά κλειστές σε μια βάρκα). Ο παρουσιαστής παίρνει ένα «δαχτυλίδι» (οποιαδήποτε μικρή λεπτομέρεια), το οποίο πρέπει να τοποθετήσει ήσυχα από τη «βάρκα» του στην παλάμη του παίκτη. Μπορεί να προσποιηθεί ότι δίνει το δαχτυλίδι στον παίκτη αφού διστάσει. Στη συνέχεια ο παρουσιαστής στέκεται στη μέση και ζητά από τον συμμετέχοντα με το δαχτυλίδι να βγει. Το καθήκον των παικτών είναι να πιάσουν αυτόν που έχει το δαχτυλίδι. Δεν μπορείς να πιαστείς από τα χέρια. Εάν ο συμμετέχων με το δαχτυλίδι καταφέρει να πηδήξει από τη σειρά χωρίς να τον πιάσουν, τότε γίνεται αρχηγός. Αν πιαστεί, τότε το παιχνίδι συνεχίζεται με τον παλιό αρχηγό.
  • Ναυμαχία. Οι συμμετέχοντες σχεδιάζουν ένα πεδίο (κελιά 10x10, σημειωμένα στα αριστερά με αριθμούς, με γράμματα στην κορυφή) με πλοία ενός, δύο, τριών και τετραώροφων. Ο παίκτης ονομάζει τον αριθμό και το γράμμα του κελιού. Μπαίνοντας στο πλοίο, συνεχίζει το παιχνίδι. Έχοντας αστοχήσει, περνά την κίνηση στον αντίπαλο. Παράλληλα, ξεκαθαρίζει αν «σκότωσε» ή «τραυμάτισε».

Παιχνίδια δρόμου

Τέτοια ενεργά θεματικά παιχνίδια θα σας επιτρέψουν να εδραιώσετε γρήγορα τις αποκτηθείσες γνώσεις και να διαφοροποιήσετε τυχόν σχολικά σενάρια για παιδικούς διαγωνισμούς. Είναι ιδιαίτερα σημαντικά σε εξωσχολικές εκδηλώσεις αφιερωμένες στους κανόνες οδικής κυκλοφορίας.

Δημοφιλή παιχνίδια

Κλασικά του είδους

Στο δρόμο κατά τη διάρκεια των σχολικών διαλειμμάτων, τα παιδιά προτιμούν μια ποικιλία από κλασικά.

  • Κανονική ψηφιακή. Σχεδιάστε λυκίσκο μέχρι δέκα. Το καθήκον του παίκτη είναι να ρίξει ένα βότσαλο στο κελί με έναν αριθμό, να "πηδήξει" τα κλασικά και να πάρει το τσιπ στο δρόμο της επιστροφής. Απαγορεύεται το βήμα έξω από τις γραμμές. Μόλις ολοκληρωθεί το πρώτο επίπεδο (από το ένα έως το δέκα), το παιχνίδι ξεκινά με τον επόμενο αριθμό (δύο, τρία, τέσσερα κ.λπ.). Ένας παίκτης που μπαίνει στη γραμμή ή δεν χτυπά το επιθυμητό κελί με ένα βότσαλο περνά τη στροφή σε άλλον. Ο συμμετέχων που θα ολοκληρώσει τα περισσότερα επίπεδα κερδίζει. Για να χτυπήσετε τα κελιά με τους αριθμούς "εννέα" και "δέκα" με ένα βότσαλο, επιτρέπεται να πατήσετε στο πρώτο τετράγωνο. Και μπορείτε να τα πηδήξετε με ένα τρέξιμο, πηδώντας επίσης στον πρώτο αριθμό. Οι αθλητικοί αγώνες για παιδιά δημοτικού δεν είναι ολοκληρωμένοι χωρίς κλασικά, τα οποία είναι ραμμένα από σελοφάν ή ύφασμα.
  • Στρογγυλό ψηφιακό. Σχεδιάστε έναν μεγάλο κύκλο, σημειώστε έναν μικρό κύκλο σε αυτόν, από τον οποίο σχεδιάζετε ακτίνες. Γράψε αριθμούς. Η ουσία του παιχνιδιού είναι παρόμοια με το προηγούμενο. Πήγαινε από τον έναν αριθμό στον άλλο μέχρι να σταθείς στο κέντρο. Η διαφορά είναι στα άλματα. Στην πρώτη εκδοχή, πηδάς εναλλάξ στο ένα πόδι και μετά στο άλλο. Στο ίδιο παιχνίδι πηδάτε σε δύο διπλανούς αριθμούς. Στη συνέχεια, όταν μετακινείστε σε άλλο αριθμό, το αριστερό πόδι πρέπει να είναι στον αέρα. Δηλαδή, το δεξί πηγαίνει από τον πρώτο αριθμό στο δύο, το αριστερό είναι στον αέρα και μετά πέφτει στο τρία. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι πρέπει να πηδήξεις γρήγορα και να μην ξεπεράσεις τις γραμμές. Τέτοια παιχνίδια προθέρμανσης θα προσθέσουν γέλιο και διασκέδαση στους πνευματικούς διαγωνισμούς για παιδιά 10 ετών. Οι αριθμοί μπορούν να αντικατασταθούν με θεματικές εικόνες.
  • Προφορικός. Σχεδιάζεται οποιαδήποτε έκδοση των κλασικών με "στέγη". Οι επιθυμίες γράφονται σε κάθε στήλη (σπίτι, ντάτσα, αυτοκίνητο, παιδί, σύζυγος, ταξίδι κ.λπ.), και στην οροφή αναγράφεται «φωτιά». Ο παίκτης στέκεται με την πλάτη στη γραμμή και πετάει ένα βότσαλο, κοιτάζει τι είδους πλούτη έπεσε έξω, πηδά και μαζεύει τη μάρκα στο δρόμο της επιστροφής. Δεν μπορείς να ξεπεράσεις τις γραμμές των κλασικών. Αν πέσεις σε «φωτιά», τότε όλος ο πλούτος σου καίγεται. Ο πιο πλούσιος κερδίζει. Μετά το πρώτο παιχνίδι, τα παιδιά μπορούν να προσαρμόσουν μόνα τους τους κανόνες, τροποποιώντας τους ανάλογα με τις δυνατότητές τους.

Παιχνίδια με σχοινάκι

Τα δημοφιλή παιχνίδια περιλαμβάνουν λαστιχάκια και σχοινιά άλματος. Και οι δύο συμμετέχοντες έβαλαν το λάστιχο στα πόδια τους. Ο τρίτος παίκτης πηδά από πάνω του. Έχοντας ολοκληρώσει όλα τα βήματα, περνά στο επόμενο επίπεδο. Για να το κάνετε αυτό, σηκώστε την ελαστική ταινία από τον αστράγαλο δέκα εκατοστά ψηλότερα. Αυτό συμβαίνει μέχρι ο παίκτης να μπερδευτεί στο λάστιχο, να κάνει ένα λάθος ή να σκοντάψει. Στη συνέχεια η σειρά περνά σε άλλον συμμετέχοντα.

  • Τριαντάφυλλο, σημύδα. Ο αρχηγός στέκεται στο κέντρο του κύκλου, κρατά τη μια άκρη του σχοινιού, αρχίζει να το στρίβει και να λέει: «Τριαντάφυλλο, σημύδα, κρίνο, παπαρούνα, χυλός, χαμομήλι, κόκκινο λουλούδι» μέχρι να σκοντάψει ένας παίκτης. Αυτός στο οποίο σταμάτησε η λέξη φεύγει από το παιχνίδι. Οι τίτλοι αρχικά διανέμονται μεταξύ των συμμετεχόντων. Αυτός που μένει κερδίζει. Γίνεται αρχηγός. Αυτά τα παιχνίδια είναι χρήσιμα για να «αραιώσουν» τους ήρεμους, διανοητικούς ή «καθιστικούς» αγώνες στο πάρτι γενεθλίων ενός 10χρονου παιδιού.
  • Salochki. Δύο παίκτες περιστρέφουν το σχοινί, ο τρίτος συμμετέχων πρέπει να πηδήξει χωρίς να το αγγίξει. Οι δάσκαλοι το χρησιμοποιούν σε διαγωνισμούς, κάνοντας το έργο πιο δύσκολο. Για παράδειγμα, ενώ πηδάτε, διαβάστε ένα ποίημα, τραγουδήστε ή απαγγείλετε τον πίνακα πολλαπλασιασμού.
  • Χαρακτηριστικό. Δύο άτομα κρατούν το σχοινί στο επίπεδο του στήθους του συμμετέχοντα. Ο παίκτης πρέπει να περάσει χωρίς να αγγίξει τίποτα. Κάθε φορά που το σχοινί κατεβαίνει όλο και πιο κάτω. Ο παίκτης που αγγίζει τη γραμμή αποβάλλεται.

Αυτοί οι παιδικοί διαγωνισμοί και παιχνίδια είναι κατάλληλοι για το σπίτι και το σχολείο. Μπορούν να τροποποιηθούν, να προστεθούν, να ξαναφτιάξουν ώστε να ταιριάζουν με το θέμα ή την εκδήλωσή σας.

Παιχνίδια με μπάλες


Παιχνίδια για πάρτι


Διαγωνισμοί για παιδιά 10 ετών με μπαλόνια

  • Γκαλερί σκοποβολής Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Οι μπάλες είναι κρεμασμένες σε διαφορετικά ύψη. Όποιος καταστρέψει τις περισσότερες μπάλες με βελάκια κερδίζει.
  • Επιθυμία. Βάζουν ένα σημείωμα με μια ευχή στα μπαλόνια και τα φουσκώνουν. Οι συμμετέχοντες επιλέγουν εκ περιτροπής μια μπάλα, την σκάνε και ολοκληρώνουν την εργασία.
  • Παιδικός διαγωνισμός ζωγραφικής. Πρέπει να σχεδιάσετε μια πεταλούδα, μια λιβελούλα, ένα κουνούπι σε μια μπάλα μέσα σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα. Η καλύτερη εικόνα επιλέγεται από το κοινό.
  • Σαρανταποδαρούσα. Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες και στέκονται ο ένας πίσω από τον άλλο, κρατώντας μπάλες ανάμεσά τους. Το καθήκον των σαρανταποδαρών είναι να φτάσουν στη γραμμή τερματισμού, να πάρουν τη φράουλα και να επιστρέψουν πίσω. Νικητής είναι η «αδιάσπαστη» ομάδα.
  • Alyonushka. Για λίγο, παίκτες από διαφορετικές ομάδες πρέπει να δέσουν ένα φουλάρι στην μπάλα και να σχεδιάσουν ένα πρόσωπο. Μπορείτε να σχεδιάσετε μέρη του προσώπου σε χαρτί, να τα κόψετε, να προετοιμάσετε τα μαλλιά και άλλα χαρακτηριστικά, τα οποία κολλάτε στην μπάλα με ταινία.
  • Απληστος. Πρόκειται για αστείους διαγωνισμούς για παιδιά 10 ετών. Στόχος των παικτών είναι να μαζέψουν περισσότερα μπαλόνια σε συγκεκριμένο χρόνο. Για να περιπλέξει την εργασία, κόβονται τα νήματα των μπάλων ή τοποθετείται ταινία διπλής όψης στον συμμετέχοντα και πρέπει να κολλήσει τις μπάλες χωρίς χέρια.
  • Τρέξιμο με εμπόδια. Σφίγγουν την μπάλα με τα γόνατα ή τους αστραγάλους τους και περπατούν μέχρι τη γραμμή τερματισμού, ολοκληρώνοντας περισσότερες εργασίες στην πορεία.
  • Παρακέντηση. Μια μπάλα είναι δεμένη στα πόδια των παικτών. Πρέπει να πηδήξεις την μπάλα του αντιπάλου σου και να την σκάσεις. Νικητής είναι αυτός που έχει όλη την μπάλα.

Ασυνήθιστοι αγώνες

Υπάρχει μια τεράστια ποικιλία από παιδικά παιχνίδια. Δεν χρειάζεστε ακριβά χαρακτηριστικά για αυτό. Για παράδειγμα, ένα στριφτάρι μπορεί να σχεδιαστεί στο γρασίδι, μια αίθουσα μπόουλινγκ μπορεί να γίνει από πλαστικά μπουκάλια και μια μπάλα, κάρτες μπορούν να σχεδιαστούν σε χαρτόνι. Το κύριο πράγμα είναι να σκεφτούμε το θέμα της εκδήλωσης και επίσης να εναλλάσσουμε πνευματικά, ήρεμα και ενεργά παιχνίδια. Τότε η συμμετοχή των παιδιών σε διαγωνισμούς θα είναι πιο ενεργή.

Οι έφηβοι λατρεύουν επίσης να συμμετέχουν σε παιχνίδια που προβάλλονται στην τηλεόραση ("Field of Miracles", "Guess the Melody", "Finest Hour", "One Hundred to One"). Οι ερωτήσεις προετοιμάζονται σύμφωνα με το εκπαιδευτικό σεμινάριο με πρόσθετες πληροφορίες για το θέμα. Όταν επιλέγετε παιχνίδια, πρέπει να λάβετε υπόψη τα ενδιαφέροντα των εφήβων. Μπορείτε να ζητήσετε από τους ηγέτες να βοηθήσουν στην οργάνωση της εκδήλωσης.

Το μωρό σας δεν είναι πλέον μωρό, αλλά σχεδόν ενήλικας! Κάθε χρόνο γίνεται όλο και πιο δύσκολο να οργανώσει τα γενέθλιά του. Όπως λένε, τα μικρά παιδιά είναι λίγο κακά, τα μεγάλα παιδιά είναι μεγάλα κακά.

Εάν θέλετε οι διακοπές του παιδιού σας να είναι επιτυχημένες, τότε θα πρέπει να θυμάστε τα 4 βασικά στοιχεία:

  • πρωτότυπη πρόσκληση?
  • εντυπωσιακή διακόσμηση ενός δωματίου (διαμέρισμα, καφέ, σαλόνι κ.λπ.).
  • νόστιμες λιχουδιές?
  • διασκεδαστικά παιχνίδια και ψυχαγωγία.

Το κύριο καθήκον σας υπό οποιεσδήποτε συνθήκες είναι να παρέχετε στο παιδί σας πλήρη ελευθερία σε όλα. Αφήστε τον να αποφασίσει πού θα γίνει η γιορτή, συντάξτε μια λίστα καλεσμένων, ένα εορταστικό μενού και επιλέξτε διακοσμητικά. Δείξτε στο παιδί σας ότι η επιλογή του είναι σημαντική για εσάς!

Πρωτότυπες προσκλήσεις

Περίπου μια εβδομάδα πριν από τη γιορτή, το παιδί πρέπει να αρχίσει να συντάσσει μια λίστα καλεσμένων και να προετοιμάσει προσκλήσεις. Πρέπει να υποδείξουν ότι οι επισκέπτες πρέπει να είναι προετοιμασμένοι για εκπλήξεις και ευχάριστες εκπλήξεις, επομένως είναι καλύτερο να επιλέξετε κάτι ελαφρύ και να μην περιορίζει την κίνηση ως ρούχα.

Μέρος του μηνύματος μπορεί να είναι κρυπτογραφημένο, δηλαδή γραμμένο σε γάλα ή χυμό λεμονιού και στις σημειώσεις να υποδεικνύεται πώς να διαβάσετε το μυστικό μέρος του μηνύματος (αυτό μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας μια θερμαινόμενη λάμπα ή σίδερο).

Εκπληκτική διακόσμηση δωματίου

Τα κύρια στοιχεία σας:

  • Μπάλες;
  • Γιορτινή κορδέλα?
  • Παλιά φωτεινά περιοδικά?
  • Scotch;
  • Ψαλίδι;
  • Δείκτες;
  • Χρώματα;
  • Κόλλα;
  • Παλιές φωτογραφίες του αγοριού γενεθλίων.

Όλα αυτά σίγουρα θα τα έχετε στο σπίτι. Στη συνέχεια, θα πρέπει να βάλετε όλα τα στηρίγματα σε διαφορετικές σακούλες και να τα κρύψετε σε διαφορετικά σημεία του διαμερίσματος.

Νόστιμες λιχουδιές

Ο στόχος σας είναι να προετοιμάσετε το κέικ και τα κεριά. Το κέικ μπορεί να αντικατασταθεί με αρτοσκευάσματα. Μπορείτε επίσης να ετοιμάσετε μια φρουτοσαλάτα και να αφήσετε τα υπόλοιπα στα παιδιά.

Διασκεδαστικά παιχνίδια και ψυχαγωγία: σενάριο διακοπών

Μόλις φτάσουν οι καλεσμένοι σας, δώστε τους μια ειδική εργασία ή μια κάρτα υπόδειξης. Πείτε το όπως θέλετε! Θα πρέπει επίσης να ενημερώσετε τους επισκέπτες ότι πρέπει να ολοκληρώσουν τις ακόλουθες εργασίες:

  • Κοιτάξτε από κάτω που κολυμπούν και χαλαρώνουν.
  • Κοιτάξτε από ψηλά κάτι μεγάλο που στέκεται, κάνει θόρυβο, αποθηκεύει φαγητό από μόνο του.
  • ελέγξτε πού μπορείτε να δείτε την αυλή και πού υπάρχει γυαλί.
  • κοίτα κάτω από αυτό που καθόμαστε και γράφουμε γράμματα.

Είναι σε αυτά τα μέρη που τα παιδιά θα βρουν τσάντες με στηρίγματα για τη διακόσμηση του δωματίου των διακοπών. Θα συνοδεύονται επίσης από σύντομες οδηγίες:

"Αγαπητοί φίλοι και φίλες! Κάντε το αγόρι γενεθλίων ευτυχισμένο! Φτιάξτε του μια φωτεινή πολύχρωμη αφίσα και διακοσμήστε το δωμάτιο με μια γιρλάντα από σημαίες και μπαλόνια».

Δεν χρειάζεται να περιοριστείτε σε μια γιρλάντα. Βοηθήστε τα παιδιά να φτιάξουν καπέλα, μάσκες, φιόγκους και άλλα διασκεδαστικά πράγματα που θα κάνουν τις διακοπές ακόμα πιο φωτεινές και διασκεδαστικές!

Το μόνο πράγμα είναι ότι τα παιδιά μπορεί να χρειαστούν βοήθεια για να ασφαλίσουν τη γιρλάντα. Μην τους αρνηθείτε!

Το κύριο πράγμα για εσάς είναι να ορίσετε συγκεκριμένα την εργασία έτσι ώστε να υπάρχουν όσο το δυνατόν λιγότερες ερωτήσεις σχετικά με την υλοποίησή της.

Θυμηθείτε ότι μαγειρέψατε φρουτοσαλάτα? Στο κάτω μέρος του αξίζει να βάλετε την παρακάτω κάρτα ένδειξης, την οποία θα βρουν τα παιδιά όσο ανανεώνονται αφού στολίσουν το δωμάτιο.

Τώρα οι καλεσμένοι θα μετατραπούν σε ντετέκτιβ! Πρέπει να ακολουθήσουν τον μπαμπά και να ανακαλύψουν το μυστικό που κρύβει. Ο μπαμπάς πρέπει να φροντίσει να μην τον χάσουν από τα μάτια τους τα παιδιά.

Και ο πατέρας της οικογένειας αυτή τη στιγμή πηγαίνει στο κατάστημα για να αγοράσει λιχουδιές. Ωστόσο, μην ξεχνάτε ότι αυτά τα γενέθλια είναι ανεξάρτητα, επομένως το δικαίωμα επιλογής ποτών και γλυκών δίνεται στους καλεσμένους και, φυσικά, στο αγόρι γενεθλίων.

Απλά πρέπει να βάλετε έναν όρο ώστε τα παιδιά να μην διασκορπίζονται: έχουν 15 λεπτά για να κάνουν τα πάντα!

Όταν τα παιδιά επιστρέψουν σπίτι, θα πρέπει να στρώσουν μόνα τους το τραπέζι και να κάτσουν αναπαυτικά σε αυτό. Κατά τη διάρκεια της γιορτής, μπορείτε να κανονίσετε να στέλνετε γράμματα ο ένας στον άλλο. Για αυτό μπορείτε να χτίσετε ειδική αλληλογραφίαγια να μην βαρεθούν σίγουρα τα παιδιά!

Ο ρόλος ενός γραμματοκιβωτίου μπορεί να διαδραματιστεί από έναν potholder με τη μορφή ενός γαντιού ή ενός συνηθισμένου κουτιού.

Το γεύμα μπορεί να μετατραπεί και σε πλήρη διαγωνισμό! Αυτοί θα μπορούσαν να είναι διαγωνισμοί για τον πιο πρωτότυπο χαιρετισμό, το πιο πρωτότυπο αστείο και πολλά άλλα!

Αφού οι καλεσμένοι και ο ήρωας της περίστασης έχουν πάρει δύναμη από ένα πλούσιο γεύμα, αρχίστε να τους διασκεδάζετε με παιχνίδια και διαγωνισμούς.

«Καταρράκτες ρεκόρ»

Η ουσία του διαγωνισμού είναι μια σειρά αγώνων κατά τη διάρκεια των οποίων οι επισκέπτες πρέπει να καθορίσουν ποιος θα πηδήξει περισσότερο ή πιο ψηλά, ποιος είναι ο πιο δυνατός, ποιος θα προφέρει καλύτερα αυτό ή εκείνο το ρητό, ποιος έχει τη μεγαλύτερη παλάμη ή πόδι κ.λπ.

"Κάνε το αγόρι γενεθλίων να γελάσει"

Πέντε λεπτά - και η διάθεση όλων των καλεσμένων είναι στα ύψη! Σε αυτό το παιχνίδι, ο κύριος ρόλος πηγαίνει στο αγόρι γενεθλίων. Θα έπρεπε να είναι έτσι για λίγο Πριγκίπισσα Nesmeyanaya, και οι καλεσμένοι πρέπει να τον κάνουν να γελάσει. Σε κάθε περίπτωση, το αποτέλεσμα θα είναι σίγουρα δυνατό να γίνει αυτό! Αν τα αστεία δεν πάνε καλά, τότε το αγόρι γενεθλίων θα πεταχτεί σίγουρα στο πάτωμα και όλη η παρέα θα αρχίσει να τον γαργαλάει και τότε σίγουρα δεν θα μπορεί να συγκρατηθεί!

"Αδύναμος"

Οποιοσδήποτε καλεσμένος κάνει την ερώτηση: Είσαι αδύναμος;" Και μετά υπάρχει μια συγκεκριμένη ενέργεια που πρέπει να γίνει. Όποιος ολοκληρώνει την εργασία παίρνει έναν βαθμό. Οι γονείς μετρούν τους πόντους και ο νικητής αναδεικνύεται ως αποτέλεσμα του παιχνιδιού.

"Κροκόδειλος"

είναι ένα πολύ διάσημο και δημοφιλές παιχνίδι. Ένας από τους καλεσμένους κάνει μια ευχή για ένα ζώο, μια ταινία ή έναν χαρακτήρα και ένας άλλος καλεσμένος προσπαθεί να το δείξει χωρίς λόγια. Κινήσεις, μορφασμούς - όλα επιτρέπονται, αλλά η ομιλία δεν επιτρέπεται σε καμία περίπτωση. Οι υπόλοιποι καλεσμένοι πρέπει να μαντέψουν τι απεικονίζει ο παρουσιαστής.

"Μια ιστορία με νέο τρόπο"

Μια συναυλία στο σπίτι θα είναι μια υπέροχη συνέχεια της γιορτής. Τα παιδιά πρέπει να επιλέξουν μια κάρτα από έναν προετοιμασμένο φάκελο στον οποίο θα αναγράφεται το είδος ενός διάσημου παραμυθιού και το όνομά του. Στη συνέχεια, πρέπει να αναθέσετε ρόλους όπου μπορεί να χρειαστεί η βοήθειά σας ως ειδικοί.

Κοστούμια, κουρτίνες και όλα τα άλλα θεατρικά σύνεργα θα πρέπει να δημιουργηθούν από αυτοσχέδια υλικά.

Μην ξεχάσετε να ενθαρρύνετε τα παιδιά που δεν πήραν βραβεία σε διαγωνισμούς. Μπορούν να τους απονεμηθούν τίτλοι, για παράδειγμα, " Ο πιο χαμογελαστός », « Το πιο γοητευτικό " και ούτω καθεξής.

Όπως είναι φυσικό, η τελευταία συγχορδία της γιορτής είναι μια φαντασμαγορική τούρτα με κεριά! Καλά γενέθλια! Σίγουρα θα τα καταφέρεις!

Ένα παιδικό πάρτι πρέπει να περιλαμβάνει διασκεδαστικές και ενεργητικές δραστηριότητες. Ένα ανταγωνιστικό πρόγραμμα γενεθλίων για παιδιά 11-12 ετών με κουίζ, κόλπα επίλυσης και γρίφους θα συναρπάσει το αγόρι γενεθλίων και τους φίλους του. Συναρπαστικά παιχνίδια και διαγωνισμοί ευκινησίας, ομαδικοί αγώνες δεν θα αφήσουν τους ενήλικες και τους μικρούς καλεσμένους της γιορτής να βαρεθούν. Οι κοινές δημιουργικές εργασίες θα φέρουν τα παιδιά κοντά και θα κάνουν τις διακοπές πραγματικά διασκεδαστικές.

    Διαγωνισμός ευκινησίας. Συμμετέχουν όλα τα ενδιαφερόμενα παιδιά σε αυτό. Για να το πραγματοποιήσετε πρέπει να ετοιμάσετε πολλές τσάντες με δώρα. Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο. Η παρουσιάστρια τοποθετεί μια τσάντα με ένα αναμνηστικό στη μέση της.

    Η μουσική ανάβει. Τα παιδιά αρχίζουν να περπατούν σε κύκλους. Ο παρουσιαστής προφέρει διαφορετικούς αριθμούς. Όταν οι συμμετέχοντες ακούσουν τη φράση «Ένα, δύο, τρία», πρέπει να παραλάβουν το δώρο από το κέντρο όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Για να μπερδέψει τα παιδιά, ο αρχηγός μπορεί να πει: «Ένα, δύο, δεκατρία ή ένα, δύο, τριάντα». Μετά από τέτοιες φράσεις, οι συμμετέχοντες δεν πρέπει να τρέχουν στο δώρο. Η παραλαβή της τσάντας πρέπει να γίνεται μόνο μετά από ήχους "Ένας, δύο, τρεις".

    Ο διαγωνισμός γίνεται όσες φορές έχουν ετοιμαστεί τσάντες με δώρα.

    Παιχνίδι "Αντίθετα"

    Στο παιχνίδι συμμετέχουν όλα τα παιδιά που είναι καλεσμένα στο πάρτι γενεθλίων. Μεταξύ όλων των συμμετεχόντων, ο παρουσιαστής επιλέγει 1 παίκτη. Θα είναι ο οδηγός. Τα υπόλοιπα παιδιά στέκονται σε μια σειρά, απέναντί ​​του. Το καθήκον του οδηγού είναι να δείξει διαφορετικές κινήσεις και οι άλλοι συμμετέχοντες πρέπει να τις επαναλάβουν ακριβώς το αντίθετο. Για παράδειγμα, αν ο οδηγός σηκώσει το δεξί του χέρι προς τα πάνω, τα παιδιά θα πρέπει να σηκώσουν το αριστερό. Αν κάνει πίσω, οι υπόλοιποι παίκτες προχωρούν.

    Ο συμμετέχων που θα χτυπηθεί πρώτος γίνεται ο οδηγός. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να εξαφανιστεί το ενδιαφέρον.

    Στο διαγωνισμό συμμετέχουν όλα τα ενδιαφερόμενα παιδιά. Χωρίζονται ισόποσα σε 2 ομάδες. Μπροστά από κάθε ομάδα συμμετεχόντων, ο αρχηγός τοποθετεί ένα καβαλέτο με ένα χαρτί Whatman συνδεδεμένο σε αυτό. Σε χαρτί Whatman πρέπει να σχεδιάσετε εκ των προτέρων 2 πανομοιότυπα σπίτια με μεγάλα παράθυρα και πόρτες.

    Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να ζωγραφίσουν ανθρωπάκια σε παράθυρα και πόρτες. Ο παρουσιαστής δίνει ένα παράδειγμα για τον τρόπο απεικόνισης των ανθρώπων έτσι ώστε και οι δύο ομάδες να έχουν τις ίδιες πιθανότητες. Μετά τη λέξη «έναρξη», ο πρώτος παίκτης σε κάθε ομάδα παίρνει ένα μολύβι και τρέχει στο καβαλέτο του. Έχοντας σχεδιάσει ένα άτομο, επιστρέφει πίσω και δίνει το μολύβι στον επόμενο συμμετέχοντα. Ο διαγωνισμός έχει 3 λεπτά. Νικήτρια είναι η ομάδα που θα τραβήξει τα περισσότερα άτομα στα παράθυρα και τις πόρτες του σπιτιού σε χαρτί whatman στον καθορισμένο χρόνο.

    Παιχνίδι "Διάλεξε ένα δώρο μόνος σου"

    Στο παιχνίδι συμμετέχουν όλα τα παιδιά που είναι παρόντα στο πάρτι γενεθλίων. Για να το εκτελέσετε, πρέπει πρώτα να συνδέσετε διάφορα αναμνηστικά σε μια κανονική σατέν κορδέλα χρησιμοποιώντας καρφίτσες: μπρελόκ, τσίχλες, γλυκά, μικρά μαλακά παιχνίδια, φουρκέτες, ελαστικές ταινίες, σημειωματάρια.

    Ο παρουσιαστής δένει τα μάτια σε όλους τους συμμετέχοντες. Δύο βοηθοί τεντώνουν την ταινία. Η παρουσιάστρια φέρνει τον πρώτο συμμετέχοντα κοντά της και τον γυρίζει τρεις φορές. Στη συνέχεια, σας ζητά να ανεβείτε στην κορδέλα με δώρα και να δείξετε το δάχτυλό σας στο βραβείο που επιθυμείτε. Μετά από αυτό, ξεκουμπώνει προσεκτικά την καρφίτσα, δίνει το αναμνηστικό στο παιδί και φέρνει τον επόμενο συμμετέχοντα. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να λάβουν όλα τα παιδιά το δώρο τους.

    Παιχνίδι "Ο πιο στοργικός παίκτης"

    Όλα τα παιδιά συμμετέχουν στο παιχνίδι. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να βρουν όσο το δυνατόν περισσότερες στοργικές και υποτιμητικές μορφές του ονόματος του ένοχου της γιορτής των παιδιών. Πρέπει να πείτε στοργικά λόγια ένα προς ένα. Σε κάθε παίκτη δίνεται μισό λεπτό για να σκεφτεί. Νικητής είναι ο συμμετέχων που θα βρει όσο το δυνατόν περισσότερες μη επαναλαμβανόμενες ελκυστικές μορφές του ονόματος.

    Παραδείγματα

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakha, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    Στο διαγωνισμό συμμετέχουν πολλά ζευγάρια παιδιών. Κάθε ομάδα λαμβάνει μια τσάντα με ρούχα. Τα ρούχα πρέπει να είναι μεγάλα σε μέγεθος, ώστε να χωρούν άνετα στους συμμετέχοντες.

Τα παιχνίδια και οι διαγωνισμοί για τα γενέθλια των παιδιών επιλέγονται λαμβάνοντας υπόψη την ηλικία των παιδιών. Η ψυχαγωγία πρέπει να είναι ακίνδυνη, διασκεδαστική και συναρπαστική ώστε κάθε παιδί να περνάει καλά.

3-5 χρόνια

Για να πραγματοποιήσετε διασκεδαστικά γενέθλια για ένα παιδί 3-5 ετών, θα χρειαστείτε συναρπαστικούς διαγωνισμούς.

Διαγωνισμοί

"Φτιάξε το σπίτι των ονείρων σου"

Θα χρειαστείτε:

  • σετ κατασκευής για κάθε συμμετέχοντα. Μπορείτε να διαιρέσετε έναν μεγάλο κατασκευαστή με τον αριθμό των συμμετεχόντων.
  • ανταμοιβή για συμμετοχή - για παράδειγμα, ένα μετάλλιο "Για το πιο πρακτικό σπίτι", "Για το ψηλότερο", "Το πιο φωτεινό".

Ο διαγωνισμός έχει μια κριτική επιτροπή που λαμβάνει αποφάσεις και βραβεύει τους νικητές. Στην ψηφοφορία συμμετέχουν και οι τηλεθεατές. Οι συνθήκες είναι απλές: εντός του δεδομένου χρόνου, οι συμμετέχοντες πρέπει να χτίσουν το σπίτι των ονείρων τους από ένα σετ κατασκευής.

Εάν δεν υπάρχει σχεδιαστής, χρησιμοποιήστε μια εναλλακτική έκδοση της εργασίας - σχεδιάστε ένα σπίτι ονείρου και δημιουργήστε μια ιστορία: ποιος θα ζήσει στο σπίτι, πόσα δωμάτια υπάρχουν σε αυτό, τι χρώμα είναι οι τοίχοι.

"Το πιο γρήγορο παζλ"

Θα χρειαστείτε:

  • παζλ με 10 μεγάλα στοιχεία. Ο αριθμός των κουτιών είναι ίσος με τον αριθμό των συμμετεχόντων.
  • χρονόμετρο;
  • ανταμοιβή συμμετοχής.

Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα κουτί με ένα παζλ αρχικής ή μέσης δυσκολίας - ανάλογα με την ηλικία του συμμετέχοντα. Με εντολή του αρχηγού, οι συμμετέχοντες συναρμολογούν το παζλ. Το παζλ πρέπει να ολοκληρωθεί σε 8 λεπτά. Στον νικητή θα απονεμηθεί το μετάλλιο «Fastest Puzzle» και ένα γλυκό έπαθλο. Δώστε στους υπόλοιπους συμμετέχοντες βραβεία κινήτρου με τη μορφή γλυκών.

“Πάρτε ένα μπουκέτο λουλούδια για τη μαμά”

Θα χρειαστείτε χάρτινα λουλούδια. Μπορείτε να το φτιάξετε μόνοι σας από χρωματιστό χαρτί.

Ο οικοδεσπότης τακτοποιεί εκ των προτέρων λουλούδια από χαρτί γύρω από το δωμάτιο όπου θα βρίσκονται οι καλεσμένοι.

Η ιδέα είναι να βρείτε και να συλλέξετε όσο το δυνατόν περισσότερα λουλούδια στον καθορισμένο χρόνο. Όποιος το μπουκέτο είναι μεγαλύτερο είναι ο νικητής.

Μπορείτε να κάνετε μόνοι σας διαγωνισμούς για τα γενέθλια των παιδιών ή να κάνετε αλλαγές στο επιλεγμένο σενάριο λαμβάνοντας υπόψη τις επιθυμίες των γονέων και των παιδιών.

Παιχνίδια

Η ψυχαγωγία θα σας βοηθήσει να περάσετε τα γενέθλια των παιδιών σας διασκεδαστικά και χρήσιμα. Τα παιχνίδια γενεθλίων για παιδιά 3-5 ετών μπορούν να παιχτούν στο σπίτι.

"Μπόουλινγκ"

Θα χρειαστείτε:

  • μπάλα;
  • κορύνες.

Μπορείτε να αγοράσετε κορύνες σε ένα κατάστημα παιχνιδιών ή να τις αντικαταστήσετε με μια εναλλακτική επιλογή - να φτιάξετε "πύργους" από οικοδομικά τετράγωνα. Για να το κάνετε αυτό, πάρτε κύβους μεσαίου μεγέθους, τοποθετήστε τους το ένα πάνω στο άλλο και στερεώστε τον "πύργο" με ταινία.

Κάθε ομάδα έχει δύο άτομα: ένα παιδί και έναν ενήλικα. Το καθήκον του ενήλικα είναι να βοηθά και να υποστηρίζει το παιδί. Όποιος γκρεμίσει όλες τις καρφίτσες τρεις φορές στη σειρά κερδίζει.

"Διασκεδαστικό Κουίζ"

Κάθε ομάδα έχει έναν ενήλικα και ένα παιδί. Ο παρουσιαστής θέτει ερωτήσεις, για παράδειγμα: "Τι μανιτάρι φυτρώνει κάτω από το δέντρο της λεύκας;" Ο συμμετέχων πρέπει να επιλέξει τη σωστή απάντηση από τις προτεινόμενες απαντήσεις. Χρόνος απόκρισης: 10 δευτερόλεπτα. Μία σωστή απάντηση αξίζει 2 βαθμούς.

Θα χρειαστείτε:

  • μια λίστα ερωτήσεων για τον παρουσιαστή που υποδεικνύει τη σωστή απάντηση.
  • απαντητικές κάρτες για τους συμμετέχοντες·
  • χρονόμετρο.

Οι συμμετέχοντες με τους περισσότερους πόντους κερδίζουν. Τα κουίζ μπορούν να έχουν θέμα: κινούμενα σχέδια, ζώα, φυτά. Οι ερωτήσεις πρέπει να είναι απλές ώστε το παιδί να καταλάβει την ουσία. Οι ενήλικες είναι βοηθοί στο παιχνίδι. Ανάλογα με την πολυπλοκότητα των ερωτήσεων, η προτροπή από τη μαμά ή τον μπαμπά επιτρέπεται 3-5 φορές.

Racing on Horses

Οι συμμετέχοντες είναι πατέρες με παιδιά. Όπως ίσως μαντέψατε, τον ρόλο του «Horse» παίζουν οι μπαμπάδες. Αντί για μπαμπά, το «Άλογο» μπορεί να είναι ένας μεγαλύτερος αδελφός ή θείος. Τα παιδιά είναι καβαλάρηδες. Όποιος φτάσει πιο γρήγορα στη γραμμή τερματισμού κερδίζει.

Είναι καλύτερα να παίζετε τέτοια παιχνίδια έξω, όπου υπάρχει περισσότερος χώρος. Μπορείτε να δημιουργήσετε εμπόδια στο δρόμο προς τη γραμμή τερματισμού για να κάνετε το επίπεδο πιο δύσκολο.

Πρώτα, κάντε μια ενημέρωση για την ασφάλεια. Εξηγήστε στα παιδιά ότι το σπρώξιμο, το παραπάτημα και ο καυγάς απαγορεύονται. Υπάρχουν τρεις νικητές – 1η, 2η και 3η θέση. Όταν επιλέγετε βραβεία, μην ξεχνάτε ότι το "Άλογο" λαμβάνει επίσης ένα βραβείο συμμετοχής.

"Γελοιογραφία για τα γενέθλια"

Οι συμμετέχοντες πρέπει να ονομάσουν εκ περιτροπής ένα καρτούν που περιέχει επεισόδια σχετικά με γενέθλια. Για παράδειγμα - "Baby and Carlson", "Winnie the Pooh", "Leopold the Cat", "Little Raccoon". Αυτός που θυμάται τα περισσότερα κινούμενα σχέδια κερδίζει.

«Μετρήστε τα τόξα»

Πάρτε φιόγκους μεσαίου και μεγάλου μεγέθους - 12 τεμαχίων και τοποθετήστε τα γύρω από το δωμάτιο των επισκεπτών. Τα τόξα πρέπει να βρίσκονται σε εμφανές σημείο. Μπορείτε να πάρετε τόξα διαφορετικών χρωμάτων. Κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού, προσκαλέστε τους μικρούς σας καλεσμένους να μετρήσουν τα τόξα στο δωμάτιο. Όποιος δώσει τη σωστή απάντηση πιο γρήγορα κερδίζει ένα έπαθλο.

Παρόμοιος διαγωνισμός μπορεί να γίνει και για παιδιά 10 ετών, δυσκολεύοντας το έργο. Πρέπει όχι μόνο να μετρήσετε τα τόξα, αλλά και να τα ομαδοποιήσετε κατά μέγεθος και χρώμα.

Παιχνίδια

Η ψυχαγωγία για παιδικά πάρτι είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να διασκεδάσετε με τα παιδιά σας.

"Οπωροκηπευτικά"

Η ουσία είναι παρόμοια με το παιχνίδι "Πόλεις". Ο παρουσιαστής ξεκινά, για παράδειγμα, με τη λέξη «μήλο». Ο πρώτος συμμετέχων ονομάζει ένα λαχανικό ή ένα φρούτο ξεκινώντας με το γράμμα "O" - "αγγούρι" και ούτω καθεξής με τη σειρά. Όποιος δεν μπορεί να ονομάσει τη λέξη αποβάλλεται. Ο γνώστης φρούτων και λαχανικών κερδίζει ένα βραβείο.

"Μην ρίχνεις την μπάλα"

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ομάδες. Κάθε ομάδα πρέπει να έχει τον ίδιο αριθμό ατόμων. Ένα γκολ, για παράδειγμα, μια καρέκλα, τοποθετείται μπροστά από κάθε ομάδα σε απόσταση 1-3 μέτρων. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να τρέχουν προς το τέρμα και προς τα πίσω, κρατώντας την μπάλα ανάμεσα στα γόνατά τους. Η μπάλα δίνεται στον τελευταίο συμμετέχοντα στην ομάδα. Η ομάδα της οποίας τα μέλη ολοκληρώνουν την εργασία γρηγορότερα κερδίζει.

"Βρώσιμο - μη βρώσιμο"

Θα χρειαστείτε μια μπάλα. Οι συμμετέχοντες κάθονται στη σειρά, ο αρχηγός με την μπάλα στέκεται απέναντι. Ενώ ρίχνει τη μπάλα, ο παρουσιαστής φωνάζει τα ονόματα των αντικειμένων και των προϊόντων που αναμειγνύονται μεταξύ τους. Το καθήκον του κάθε συμμετέχοντα είναι να πιάσει τη μπάλα με το "φαγώσιμο" και να σπρώξει αυτόν με το "μη βρώσιμο" στον αρχηγό. Αυτός που πιάνει την μπάλα με «μη βρώσιμο» περισσότερες από 8 φορές αποβάλλεται. Ο πιο «καλοταϊσμένος» συμμετέχων γίνεται ο νικητής.

10-12 ετών

Τα 10 χρόνια είναι το πρώτο «στρογγυλό» ραντεβού του παιδιού. Είναι απαραίτητο να θυμόμαστε τις διακοπές και να δίνουμε ευχάριστα συναισθήματα στο άτομο γενεθλίων.

Διαγωνισμοί

"Το δωρο μου"

Συμμετέχουν όλοι. Κάθε συμμετέχων πρέπει να χρησιμοποιεί χειρονομίες για να περιγράψει το δώρο του. Εάν το άτομο γενεθλίων μαντέψει το δώρο την πρώτη φορά, ο συμμετέχων λαμβάνει ένα βραβείο - καραμέλα ή φρούτα. Μια υπόδειξη επιτρέπεται.

«Σύρετε συγχαρητήρια»

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ομάδες με ίσο αριθμό ατόμων. Σε κάθε ομάδα δίνεται ένα κομμάτι χαρτί, χρωματιστά μολύβια ή μπογιές. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να τραβήξουν μια κάρτα για το αγόρι γενεθλίων. Ο διαγωνισμός έχει πολλές υποψηφιότητες - "Η πιο όμορφη καρτ ποστάλ", "Τα πιο γρήγορα συγχαρητήρια", "Η πιο δημιουργική ομάδα".

Παιχνίδια

“Χρωματίστε το!”

Εκτύπωση προτύπων χρωματισμού για παιδιά 10-12 ετών σε φύλλο Α4. Για χρωματισμό, μπορείτε να επιλέξετε έναν χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων, έναν σούπερ ήρωα ή ζώα. Το κυριότερο είναι ότι οι ομάδες έχουν τις ίδιες κληρώσεις. Συμμετέχουν ομάδες με ίσο αριθμό ατόμων. Οι συμμετέχοντες πρέπει να ζωγραφίσουν τον χαρακτήρα σε 10 λεπτά. Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει.

Μπορείτε να κάνετε ένα παιχνίδι χωρίς ηττημένους: κάντε πολλές υποψηφιότητες με βάση τον αριθμό των ομάδων, για παράδειγμα: "Η πιο δημιουργική", "Ο πιο γρήγορος", "Η πιο φωτεινή".

"To Rhyme"

Ετοιμάστε μια συλλογή με παιδικά ποιήματα. Τα ποιήματα πρέπει να είναι σύντομα: το πολύ τέσσερις γραμμές. Ο παρουσιαστής διαβάζει τις δύο πρώτες γραμμές του τετράστιχου και η αποστολή των συμμετεχόντων είναι να μαντέψουν ή να βρουν το τέλος. Όλες οι εκδόσεις συγκρίνονται με την αρχική και ο πιο δημιουργικός συμμετέχων λαμβάνει ένα βραβείο.

"Song in the Palms"

Το θέμα είναι να χτυπήσουν παλαμάκια το τραγούδι για να το μαντέψουν. Ετοιμάστε κάρτες με τα ονόματα των παιδικών τραγουδιών από κινούμενα σχέδια και παραμύθια. Κάθε συμμετέχων πρέπει να τραβήξει μια κάρτα και να «χτυπήσει» το τραγούδι που συναντά με τα χέρια του. Αυτός του οποίου το τραγούδι μαντεύεται πιο γρήγορα κερδίζει.

13-14 ετών

Για αυτήν την ηλικία, οι δραστηριότητες πάρτι γενεθλίων μπορεί να είναι πιο περίπλοκες. Για παράδειγμα, για το παιχνίδι "In Rhyme", μπορείτε να πάρετε γραμμές από σύγχρονα νεανικά τραγούδια.

Διαγωνισμοί

"Φυσαλλίδα"

Αγοράστε μερικά βάζα με σαπουνόφουσκες. Το καθήκον για κάθε συμμετέχοντα είναι να φυσήξει τη μεγαλύτερη σαπουνόφουσκα σε πέντε προσπάθειες. Όποιος ολοκληρώσει την εργασία θα λάβει ένα έπαθλο, για παράδειγμα, ένα πακέτο τσίχλες.

"Κροκόδειλος"

Η ιδέα είναι να απεικονίσετε μια δεδομένη λέξη ή αντικείμενο χρησιμοποιώντας χειρονομίες. Στον πρώτο συμμετέχοντα δίνεται ένα αντικείμενο ή μια λέξη από το αγόρι γενεθλίων. Όταν ένας συμμετέχων απεικονίζει τη δεδομένη εργασία, αναθέτει τη λέξη ή το αντικείμενο στον επόμενο συμμετέχοντα. Αυτός του οποίου η λέξη ή το αντικείμενο μαντεύεται πιο γρήγορα κερδίζει.

"Συλλέξτε τις μπάλες"

Θα χρειαστείτε μπαλόνια. Πρέπει να υπάρχουν περισσότερες μπάλες από τους συμμετέχοντες. Το θέμα είναι να μαζέψεις πολλά φουσκωμένα μπαλόνια. Μπορείτε να τα κρύψετε οπουδήποτε, για παράδειγμα, κάτω από ένα σακάκι ή σε παντελόνι. Αυτός που μαζεύει τις περισσότερες μπάλες κερδίζει.

Παιχνίδια

Το "Twister" είναι ιδανικό για ηλικίες 13-14. Μπορείτε να αγοράσετε ένα έτοιμο παιχνίδι σε ένα σούπερ μάρκετ, ένα τμήμα προμηθειών για πάρτι ή ένα κατάστημα παιχνιδιών. Οι επισκέπτες θα μετακινηθούν και θα διασκεδάσουν.

"Χιονόμπαλες"

Θα χρειαστείτε ομάδες με ίσο αριθμό συμμετεχόντων. Εάν δεν στρατολογηθούν ισάριθμες ομάδες, τότε μπορείτε να αφήσετε τους παίκτες «σε εφεδρεία».

Η ιδέα: φτιάξτε «χιονόμπαλες» από χαρτί και πετάξτε τις στα σκουπίδια. Ένα χτύπημα ισούται με έναν πόντο. Η ομάδα που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Το έπαθλο είναι παγωτό για κάθε συμμετέχοντα.

"Σάλτσα"

Πρέπει να υπάρχει ζυγός αριθμός συμμετεχόντων και ένας αρχηγός. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια. Ένα άτομο από το ζευγάρι κάθεται σε μια καρέκλα, ο αρχηγός δένει τα μάτια του δεύτερου συμμετέχοντα και του δίνει μια τσάντα με πράγματα και ρούχα. Το καθήκον των παικτών με δεμένα μάτια είναι να ντύνουν τον σύντροφό τους σε 7 λεπτά. Δεν υπάρχουν χαμένοι, αφού υπάρχουν διαφορετικές υποψηφιότητες: "Στιλίστας της Χρονιάς", "Και έτσι θα κάνει", "Αλλά είναι ζεστό".

Τηλεγράφημα

Σε όλους που γιορτάζουν τα γενέθλιά τους! Η σημερινή έχει ανακηρυχθεί ως ημέρα δοκιμαστικών γρίφων και μυστηριωδών τεστ. Αφού περάσετε μια σειρά δοκιμών, έχετε την ευκαιρία να λάβετε αναμνηστικά. Κάθε παίκτης που απάντησε σωστά λαμβάνει ένα φύλλο που πρέπει να κρατηθεί. Στο τέλος της γιορτής, όποιος έχει όσες κάρτες μπορεί θα λάβει όσα αναμνηστικά δώρα. (ή εντολές)

1. Η κωδική λέξη είναι κρυπτογραφημένη στο μυστικό σενάριο των πειρατών. Για λίγο κερδίζει ο πρώτος.
Εδώ είναι ένα κομμάτι χαρτί με το «Μυστικό Βιβλίο Πειρατών»:


2. Λύστε γρίφους ενάντια στο χρόνο. Δίνονται συνολικά 15 λεπτά.









Απαντήσεις σε παιδικά παζλ:

Παρίσι. Ξυλουργός. Ηλικία
Αυστρία. Καρακάξα. Πατρίδα
Σημείο. Εργο. Βιτρίνα
Πλεκτά. Λαγός. Φασόλια
Οικογένεια. Μόδα. Τείχος

3. Μαντέψτε ποιος σκόρπισε τα γράμματα (σχέδιο ισογράφου).

4. Το πιστεύω ή όχι.
Για κάθε σωστή απάντηση βάζουμε + σε όποιον έχει το περισσότερο + κάρτα.

1. Στην Ιαπωνία, οι μαθητές γράφουν στον μαυροπίνακα με πινέλο και έγχρωμο μελάνι; (Ναί)
2. Χρησιμοποιεί η Αυστραλία σχολικούς πίνακες μιας χρήσης; (Οχι)
3. Το στυλό επινοήθηκε στην Αρχαία Αίγυπτο; (Ναί)
4. Το στυλό χρησιμοποιήθηκε μόνο από στρατιωτικούς πιλότους στην αρχή; (Ναί)
5. Στην Αφρική παράγονται ενισχυμένα μολύβια για παιδιά που τείνουν να μασούν οτιδήποτε; (Ναί)
6. Κάποιοι τύποι χρωματιστών μολυβιών έχουν προστεθεί εκχύλισμα καρότου για να κάνουν το μόλυβδο πιο δυνατό; (Οχι)
7.Οι Ρωμαίοι φορούσαν παντελόνια; (Όχι, φορούσαν χιτώνες και τόγκα)
8. Αν μια μέλισσα τσιμπήσει κάποιον, θα πεθάνει; (Ναί)
9. Είναι αλήθεια ότι οι αράχνες τρέφονται με τον δικό τους ιστό; (Ναί)
10. Σε ένα κορεατικό τσίρκο, δύο κροκόδειλοι διδάχτηκαν να χορεύουν βαλς. (Οχι)
11. Οι πιγκουίνοι πετούν βόρεια για το χειμώνα; (Όχι, οι πιγκουίνοι δεν μπορούν να πετάξουν)
12.Αν βάλεις ένα καλκάνι σε μια σκακιέρα θα γίνει και καρό. (Ναί)
13.Σπαρτιάτες πολεμιστές ψέκαζαν τα μαλλιά τους με άρωμα πριν από τη μάχη. (Ναι, αυτή είναι η μόνη πολυτέλεια που επέτρεψαν στον εαυτό τους)
14. Τα ποντίκια μεγαλώνουν και γίνονται αρουραίοι; (Όχι, πρόκειται για δύο διαφορετικές τάξεις τρωκτικών)
15.Μπορούν μερικοί βάτραχοι να πετάξουν; (Ναι, στα τροπικά δάση της Ασίας και της Αφρικής)
16.Μπορούν τα παιδιά να ακούσουν υψηλότερους ήχους από τους ενήλικες; (Ναί)
17.Είναι το μάτι γεμάτο αέρα; (Όχι, το μάτι είναι γεμάτο υγρό)
18.Είσαι πιο ψηλή το πρωί παρά το βράδυ; (Ναί)
19.Οι άνθρωποι εξακολουθούν να πλένονται με ελαιόλαδο σε ορισμένα μέρη; (Ναι, σε ορισμένες ζεστές χώρες όπου το νερό είναι σπάνιο)
20.Μπορούν οι νυχτερίδες να λαμβάνουν ραδιοφωνικά σήματα; (Οχι)
21.Δεν μπορούν οι κουκουβάγιες να γουρλώσουν τα μάτια τους; (Ναί)
22.Η άλκη είναι είδος ελαφιού; (Ναί)
23. Τη νύχτα, οι καμηλοπαρδάλεις χρησιμοποιούν ηχώ για να βρουν τα φύλλα με τα οποία τρέφονται; (Οχι)
24. Τα δελφίνια είναι μικρές φάλαινες; (Ναί)
25. Το κέρατο του ρινόκερου έχει μαγικές δυνάμεις; (Οχι)
26. Σε ορισμένες χώρες, οι πυγολαμπίδες χρησιμοποιούνται ως συσκευές φωτισμού; (Ναί)
27. Ένας πίθηκος έχει συνήθως το μέγεθος ενός γατάκι; (Ναί)
28. Το τυχερό νόμισμα του Σκρουτζ άξιζε 10 σεντς; (Ναί)
29. Η Ντούρεμ πουλούσε βατράχια; (Όχι, βδέλλες)
30. Οι Εσκιμώοι στεγνώνουν την καπελίνα και την τρώνε αντί για ψωμί; (Ναί)
31. Μπορείτε να δείτε ένα ουράνιο τόξο τα μεσάνυχτα; (Ναί)
32. Τα περισσότερα γογγύλια καλλιεργούνται στη Ρωσία; (Όχι, στην Αμερική)
33. Ένας ελέφαντας, συναντώντας έναν άγνωστο συγγενή, χαιρετά με τον εξής τρόπο - βάζει τον κορμό του στο στόμα του; (Ναί)
34. Το πραγματικό όνομα του Χανς Κρίστιαν Άντερσεν ήταν Σουένσεν; (Όχι, Χανς)
35. Στην ιατρική, η διάγνωση του «συνδρόμου Munchausen» γίνεται σε ασθενή που λέει πολλά ψέματα; 36. (Όχι, μια τέτοια διάγνωση δίνεται σε έναν ασθενή που έχει συνεχή επιθυμία να υποβληθεί σε θεραπεία)
37.Το ύψος του Μικρού Αλόγου είναι δύο ίντσες; (Όχι, τρία)
38. Πρώτη θέση μεταξύ των αιτιών θανάτου από ατυχήματα στην Ιαπωνία το 1995. δανεικά ψηλοτάκουνα; (Ναι, σχεδόν 200 Γιαπωνέζες πέθαναν από πτώση από ψηλοτάκουνα)

5.Διαγωνισμός κορδέλας

Η παρουσιάστρια καλεί ισάριθμα αγόρια και κορίτσια να ανέβουν στη σκηνή. Στέκονται γύρω του. Ο παρουσιαστής έχει τόσες κορδέλες στη γροθιά του όσες και οι συμμετέχοντες. Τα άκρα των κορδελών κρέμονται ελεύθερα σε διαφορετικές κατευθύνσεις, αλλά οι μεσαίες τους είναι ανακατεμένες. Σε κάθε κορδέλα δένεται ένας φιόγκος. Ο παρουσιαστής προσκαλεί όλους τους συμμετέχοντες να πιάσουν αυτά τα άκρα· τα κορίτσια πρέπει να επιλέξουν εκείνα τα άκρα στα οποία δένονται φιόγκοι. Στο μέτρημα του "Ένα, δύο, τρία", ο παρουσιαστής λύνει τη γροθιά του και όλοι οι συμμετέχοντες διαλύονται στην αίθουσα. Το πρώτο ζευγάρι που ξετυλίγεται κερδίζει. Έτσι, κάθε κορδέλα «έδεσε» το ζευγάρι με τις άκρες της (Έχουν κάρτες).

6. ΑΛΥΣΙΔΑ ΛΕΞΕΩΝ - για λίγο - ποιος έχει περισσότερες

Ας ονομάσουμε μια λέξη. Ταυτόχρονα, αρχίζουμε να γράφουμε μια λεκτική αλυσίδα στην οποία κάθε επόμενη λέξη πρέπει να ξεκινά με το τελευταίο γράμμα της προηγούμενης. Για παράδειγμα: τραπέζι - κουτάλι - καρπούζι - δόντι...

Αυτός που γράφει τις περισσότερες λέξεις σε 3 λεπτά κερδίζει.

7. Διανοητικός (κωμικές ερωτήσεις). 3 λεπτά (+) όποιος έχει περισσότερα και που απαντά πιο γρήγορα και σωστά κερδίζει +

1. Ποια νότα χρειάζεται για την κομπόστα; (Αλας)
2. Ποιο όνομα συνθέτη μοιάζει με βολή κυνηγού; (Μπαχ)
3. Είναι δυνατόν να φέρουμε νερό σε κόσκινο; (Μπορείτε να έχετε ένα κομμάτι πάγου)
4. Ποιος τροχός δεν περιστρέφεται σε ένα αυτοκίνητο κατά την οδήγηση; (Εφεδρικός)
5. Ποιος μιλάει όλες τις γλώσσες; (Ηχώ)
6. Τι ύφασμα πρέπει να χρησιμοποιήσεις για να φτιάξεις ένα πουκάμισο; (Από το σιδηροδρομικό σταθμό)
7. Ποιο φτερό δεν πετά ποτέ; (φτερό αυτοκινήτου)
8. Ισόπλευρο παραλληλόγραμμο; (Τετράγωνο)
9. Ποια ρωσική λέξη αποτελείται από τρεις συλλαβές και δηλώνει 33 γράμματα; (Αλφάβητο)
10. Χάρτινη σακούλα; (Φάκελος)
11. Γιατί αρέσει στα παιδιά του χωριού να περπατούν ξυπόλητα; (Στο ΕΔΑΦΟΣ)
12. Τι συμβαίνει στο κοράκι όταν γίνει 7 ετών; (Θα πάει το όγδοο)
13. Τι μπορείς να δεις με κλειστά μάτια; (Ονειρο)
14. Πώς τελειώνει η μέρα και η νύχτα; (Μαλακό σημάδι)
15. Ποιο ρολόι δείχνει τη σωστή ώρα δύο φορές την ημέρα; (Ελαττωματικός)

8. DISCOVERER για ταχύτητα και όχι μόνο

Πρώτα, οι συμμετέχοντες στο διαγωνισμό καλούνται να «ανακαλύψουν» έναν νέο πλανήτη - να φουσκώσουν τα μπαλόνια όσο το δυνατόν γρηγορότερα και μετά να «γεμίσουν» αυτόν τον πλανήτη με κατοίκους: ζωγραφίστε γρήγορα μικρές φιγούρες ανθρώπων στο μπαλόνι με μαρκαδόρους. Όποιος έχει περισσότερους «κατοίκους» στον πλανήτη είναι ο νικητής!

9. Συνθέστε το σωστό ποίημα εντολή ταχύτητας και ορθότητας

ΕΝΑΣ ΚΑΚΟΜΠΡΟΣ ΚΑΜΠΡΟΣ ΚΑΘΙΣΤΟΣ ΣΕ ΕΝΑ ΚΛΑΔΙ,
ΤΟ ΑΤΜΟΠΟΙΗΤΕΙ ΣΕ ΕΝΑ ΚΛΟΥΒΙ,
ΤΟ ΑΥΔΟΝΙ ΑΚΟΝΙΣΕ ΤΙΣ ΟΜΙΧΛΕΣ,
THE PORCUBE ΚΡΑΤΗΣΕ,
Η ΓΑΤΑ ΔΙΔΑΞΕ ΦΥΣΙΚΗ,
Η ΜΑΣΑ ΠΙΑΣΕ ΤΗΝ ΟΥΡΑ ΤΗΣ,
Ο ΣΚΑΝΤΖΟΧΟΙΡΟΣ ΣΤΡΕΨΕ ΓΙΑ ΔΕΙΠΝΟ,
ΤΟ ΣΣΙΚ ΚΟΥΦΑΝΕ,
Ο ΚΑΡΚΙΝΟΣ ΠΕΤΑΝΕ ΚΑΤΩ ΑΠΟ ΤΑ ΣΥΝΝΕΦΑ,
ΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ ΚΥΝΗΓΕ ΠΟΝΤΙΚΙΑ,
Ο βραστήρας ΠΗΔΗΣΕ ΣΤΗΝ ΑΥΛΗ,
ΤΟ ΑΓΟΡΙ ΚΑΗΚΕ ΣΤΗΝ ΦΩΤΙΑ.
ΑΓΓΟΥΡΙΑ ΠΑΙΖΟΥΝ ΚΡΥΦΤΟ ΚΑΙ ΚΡΥΦΤΟ,
ΤΑ ΠΑΙΔΙΑ ΜΕΓΑΛΩΝΟΥΝ ΣΤΟ ΚΡΕΒΑΤΙ,
ΟΙ ΜΟΥΣΚΕΤΡΟΙ ΚΟΙΜΟΥΝΤΑΙ ΣΤΗ ΡΑΒΙΑ,
ΤΑ ΓΟΥΡΟΥΝΙΑ ΑΚΟΝΙΖΟΥΝ ΤΑ ΣΟΥΒΑΡΙΑ ΤΟΥΣ,
ΑΤΥΧΗΜΑΤΑ ΠΟΥ ΤΡΕΧΟΥΝ ΣΤΟ ΤΣΙΡΚΟ ΣΕ ΟΜΑΔΑ,
ΤΑ ΠΑΙΔΙΑ ΚΟΥΜΠΟΥΝΤΑΙ ΚΑΤΩ ΑΠΟ ΤΟ ΣΝΑΓΚ,
ΟΙ ΛΥΚΟΙ ΚΟΛΥΜΠΙΖΟΥΝ ΣΤΟ ΒΥΘΟ,
ΟΙ ΛΟΥΤΣΕΣ ΚΟΥΡΓΙΖΟΥΝ ΣΤΟ ΦΕΓΓΑΡΙ,
ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΑΥΤΟ ΤΟ JERALASH;
ΑΚΟΝΙΣΤΕ ΤΟ ΜΟΛΥΒΙ ΣΑΣ!
ΣΑΣ ΔΙΑΤΑΖΩ ΝΑ ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΕΤΕ ΟΛΑ ΣΤΗ ΘΕΣΗ!

10 Ποιον άλλον μπορείτε να δείτε;
ΔΥΟ ΑΓΡΙΕΣ ΓΑΤΕΣ ΖΟΥΝ ΣΕ ΕΝΑ ΣΠΙΤΙ.

11. «Περάστε το πορτοκάλι» 5 λεπτά
Αυτό είναι ένα πολύ διάσημο παιχνίδι. Για όσους δεν έχουν παίξει, δοκιμάστε το, είναι πολύ ενδιαφέρον!
Οι τύποι κάνουν ουρά και περνούν ένα πορτοκάλι ή ένα μήλο, όχι με τα χέρια, αλλά με το πιγούνι τους. Όποιος πέσει το πορτοκάλι είναι εκτός και το παιχνίδι ξεκινάει από την αρχή. Και ούτω καθεξής μέχρι να μείνει μόνο ένας νικητής.

12 Bilboke μέχρι 5 πόντους, μία φορά - και περάστε το. Όποιος σκοράρει πρώτος 5 πόντους κερδίζει.

Παίζουν αρκετοί άνθρωποι. Πρέπει να πετάξετε την μπάλα και να την πιάσετε σε ένα ποτήρι ή κούπα. Για αυτό - ένα σημείο. Πιάνουν τη μπάλα μία-μία μέχρι να χάσουν. Αυτός που χάνει περνάει την μπάλα στον επόμενο παίκτη. Νικητής είναι αυτός που θα συγκεντρώσει πρώτος τον συμφωνημένο αριθμό πόντων.

13 ΠΑΝΤΟΜΙΜΑ
Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Η πρώτη ομάδα βγάζει μια έξυπνη λέξη και στη συνέχεια τη λέει σε έναν από τους παίκτες της αντίπαλης ομάδας. Το καθήκον του επιλεγμένου είναι να απεικονίσει την κρυμμένη λέξη χωρίς να κάνει ήχο, μόνο με χειρονομίες, εκφράσεις του προσώπου και πλαστικές κινήσεις, έτσι ώστε η ομάδα του να μπορεί να μαντέψει τι σχεδιάστηκε. Αφού μαντέψουν επιτυχώς, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους. Μετά από λίγη εξάσκηση, αυτό το παιχνίδι μπορεί να γίνει πολύπλοκο και να γίνει πολύ πιο ενδιαφέρον μαντεύοντας όχι λέξεις, αλλά φράσεις.

14 Σε κάθε τραπέζι δίνεται ένας φάκελος στον οποίο μια όμορφη κάρτα είναι κομμένη σε διάφορα γεωμετρικά σχήματα. Το καθήκον είναι να συλλέξετε μια καρτ ποστάλ. (Μπορείτε να «αποκαταστήσετε» μια εικόνα τοπίου, ένα πορτρέτο ενός συγγραφέα). 10 λεπτά

15. ΜΕ ΕΝΑ ΓΡΑΜΜΑ

Υπό την υπαγόρευση του παρουσιαστή γράφουμε σε στήλη:

Ο παίκτης ολοκληρώνει την εργασία

Συγγραφέας
Ποιητής
Καλλιτέχνης
Συνθέτης
Τραγουδιστής
Πόλη
Ποτάμι
Λουλούδι
Τίτλος λογοτεχνικού έργου
Ποιητική γραμμή

Μετά από αυτό, ο παρουσιαστής ονομάζει ένα γράμμα (ας πούμε m) και κάθε παίκτης πρέπει να γράψει το επώνυμο του συγγραφέα, το όνομα της πόλης κ.λπ. δίπλα του. με το γράμμα μ. Κερδίζει αυτός που το συμπληρώνει πρώτος.

16. ΑΡΙΣΤΕΡΑ ΚΑΙ ΔΕΞΙΑ - ΜΕ ΕΠΙΣΤΟΛΗ

Αυτό το παιχνίδι παίζεται από δύο ή δύο ομάδες. Κάθε παίκτης (ή ομάδα) γράφει δέκα λέξεις με πέντε γράμματα σε ένα κομμάτι χαρτί, αλλά όχι ολόκληρη τη λέξη, αλλά μόνο τα τρία μεσαία γράμματά της. Μετά από αυτό, οι παίκτες ανταλλάσσουν χαρτάκια και όλοι πρέπει να προσθέσουν ένα γράμμα αριστερά και δεξιά, ώστε να πάρουν μια λέξη.

Για παράδειγμα: -tva- αφέψημα, -άτε- κάτερ.Κερδίζει αυτός που το καταφέρνει πρώτος.

17. ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΕΣ

Σε αυτό το παιχνίδι, ένας από εσάς θα αναλάβει το ρόλο του ηγέτη. Ο παρουσιαστής γράφει εκ των προτέρων 20 λέξεις σε ένα χαρτί - ενικό κοινά ουσιαστικά στην ονομαστική πτώση. Αφήστε τον να ετοιμάσει δύο ή τρία από αυτά τα είκοσι: η εμπειρία δείχνει ότι θα τους αρέσει αυτό το παιχνίδι και θα θέλουν να το επαναλάβουν, ειδικά επειδή ο πρώτος γύρος θα είναι σαν τεστ.
Όταν έρθει η ώρα του παιχνιδιού, ο παρουσιαστής θα δώσει σε όλους ένα λευκό φύλλο χαρτί και ένα μολύβι και θα πει κάτι σαν αυτό: «Σχεδιάστε το φύλλο σε είκοσι κελιά. Έχω μια λίστα με είκοσι λέξεις. Θα ονομάσω την πρώτη λέξη και θα μετρήσω μέχρι τρία. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, πρέπει να είστε στο πρώτο κελί, κάντε ένα σχέδιο που συμβολίζει την έννοια που περιέχεται σε αυτή τη λέξη.
Το παιχνίδι είναι ότι με βάση τα σχέδιά σας θα πρέπει στη συνέχεια, όταν συμπληρώσετε και τα 20 κελιά, να αναπαράγετε τις λέξεις που σημαίνουν αυτά τα σχέδια. Είναι σαφές ότι εδώ χρειάζεται μια γρήγορη αντίδραση: σε τρία δευτερόλεπτα, βρείτε και αποτυπώστε κάποια χαρακτηριστική λεπτομέρεια. Έτσι, εάν η λέξη λαγός ονομάζεται, αρκεί να σχεδιάσετε δύο μακριά αυτιά. μερικές ρίγες θα σας πουν ότι ονόμασα την τίγρη. Όταν όλα τα κελιά γεμίσουν με σχέδια, γράψτε λεζάντες για αυτά. Όποιος μπορεί να αναπαράγει τις περισσότερες λέξεις είναι ο νικητής».
Καθώς οι παίκτες γίνονται πιο άνετοι με το παιχνίδι, πρέπει να τους παρουσιάσετε πιο δύσκολα κουτιά για γραφική απεικόνιση.

Για παράδειγμα: τεμπελιά, υγεία, καυχησιασμός.

Το πιο ενδιαφέρον πράγμα σε αυτό το παιχνίδι είναι να βλέπεις τα σχέδια άλλων παικτών.

18.Αριθμός παικτών: οποιοσδήποτε. Προαιρετικά: κορδέλα, δαχτυλίδι

Περάστε μια κορδέλα στο δαχτυλίδι και δέστε τις άκρες. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι στέκονται σε κύκλο και παίρνουν μια κυκλική κορδέλα με ένα δαχτυλίδι έτσι ώστε να είναι μέσα. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο του κύκλου και κλείνει τα μάτια του.
Οι συμμετέχοντες αρχίζουν να περνούν το δαχτυλίδι κατά μήκος της κορδέλας. Κατόπιν εντολής, ο οδηγός ανοίγει τα μάτια του και προσπαθεί να μαντέψει σε ποιο χέρι βρίσκεται το δαχτυλίδι. Εάν δεν μαντέψατε σωστά - ένα σημείο ποινής. Αυτή τη στιγμή, οι παίκτες μιμούνται το πέρασμα του ρινγκ, ταυτόχρονα. Ο συμμετέχων του οποίου βρέθηκε το δαχτυλίδι στέκεται στο κέντρο και το παιχνίδι συνεχίζεται ξανά. Στο τέλος συνοψίζονται τα αποτελέσματα.
Ο οδηγός με τους λιγότερους βαθμούς ποινής κερδίζει.

19.
«Όλοι τραγουδήσαμε τραγούδια»
Ο οικοδεσπότης διαβάζει τον ορισμό του παιδικού τραγουδιού και οι καλεσμένοι, μαντεύοντας, το τραγουδούν.

Καθήκοντα:
- ένα τραγούδι για ένα μέρος της γης που περιβάλλεται από νερό, του οποίου οι κάτοικοι χαίρονται που τρώνε συνεχώς τροπικά φρούτα ("Chunga-changa").
- ένα τραγούδι για ένα παραδεισένιο όχημα ("Blue Car").
- ένα τραγούδι για το πώς οι κακές καιρικές συνθήκες δεν μπορούν να καταστρέψουν τις διακοπές ("Θα επιβιώσουμε από αυτό το πρόβλημα").
- ένα τραγούδι για το πώς ένα δασύτριχο πλάσμα εκτελεί μια μουσική σύνθεση και ταυτόχρονα κάνει ηλιοθεραπεία ("Είμαι ξαπλωμένος στον ήλιο")
- ένα τραγούδι για ένα φυτό που μεγάλωσε στη φύση και το έκοψε ένας χωρικός ("Ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο γεννήθηκε στο δάσος").
- ένα τραγούδι για το πόσο διασκεδαστικό είναι να βαδίζεις με μια ομάδα ("It's fun to walk together")
- ένα τραγούδι για ένα μικρό πλάσμα του οποίου το χρώμα μοιάζει με ένα συγκεκριμένο λαχανικό ("Μια ακρίδα κάθισε στο γρασίδι").

20. Διαγωνισμός "The Big Picture"

Στο διαγωνισμό συμμετέχουν ομάδες. Για τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε χαρτί whatman, θα πρέπει να υπάρχουν τόσες όσες και οι ομάδες. Πρέπει επίσης να προετοιμάσετε δείκτες (ένας δείκτης ανά συμμετέχοντα). Οι ομάδες στέκονται κατά μήκος μιας γραμμής, σε απόσταση 3-4 μέτρων από αυτήν υπάρχει ένα χαρτί Whatman στο τραπέζι, κάθε ομάδα έχει το δικό της τραπέζι. Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα στυλό, ο καθένας έχει διαφορετικό χρώμα. Με το σήμα του παρουσιαστή, οι πρώτοι συμμετέχοντες τρέχουν στο χαρτί Whatman και μέσα σε 30 δευτερόλεπτα αρχίζουν να σχεδιάζουν μια εικόνα. Όταν περάσουν 30 δευτερόλεπτα, ο παρουσιαστής λέει αλλαγή, και οι παίκτες αλλάζουν, ο δεύτερος συμμετέχων τρέχει. Έτσι, όλοι οι συμμετέχοντες ζωγραφίζουν εκ περιτροπής μια εικόνα. Η ομάδα με την πιο όμορφη εικόνα κερδίζει.

21. Παιχνίδι "Smile of the Cheshire Cat"

Αυτό το παιχνίδι είναι παρόμοιο με τα διάσημα παιχνίδια "Τι; Πού; Πότε;" και «Brain Ring». Το όνομα του παιχνιδιού δόθηκε λόγω της ομοιότητάς του με τη γάτα Cheshire, η οποία εξαφανίστηκε σε μέρη. Στο παιχνίδι συμμετέχουν δύο ομάδες με τον ίδιο αριθμό παικτών. Κάθε ομάδα τίθεται μία ερώτηση. Εάν οι παίκτες απαντήσουν σωστά, τότε ένας από αυτούς φεύγει από το παιχνίδι («εξαφανίζεται»), εάν η ομάδα δεν μπορεί να απαντήσει, η σειρά περνά στην άλλη ομάδα. Νικήτρια είναι η ομάδα που ήταν η πρώτη που «εξαφανίστηκε» εντελώς. Η νικήτρια ομάδα μπορεί να λάβει ως έπαθλο μικρές γάτες-παιχνίδια.

22. Διαγωνισμός "Η προσοχή δεν θα βλάψει"

Στο διαγωνισμό μπορούν να συμμετέχουν έως και 20 άτομα. Οι συμμετέχοντες πρέπει να ολοκληρώσουν τα καθήκοντα του αρχηγού αντίστροφα. Για παράδειγμα, εάν ο παρουσιαστής λέει ότι πρέπει να σηκώσετε τα χέρια σας, πρέπει να τα κατεβάσετε. Ο συμμετέχων που κάνει αυτό που λέει ο ηγέτης, και όχι την αντίθετη ενέργεια, αποβάλλεται. Έτσι, ο αριθμός των συμμετεχόντων σταδιακά μειώνεται. Ο πιο προσεκτικός συμμετέχων παραμένει. Παραδείγματα εργασιών παρουσιαστή: σηκώστε τα χέρια σας, πηδήξτε, γείρετε προς τα αριστερά, καθίστε κάτω, σηκώστε το αριστερό σας χέρι, σταυρώστε τα χέρια σας, σηκώστε το κεφάλι σας, σκύψτε προς τα εμπρός. Ο αριθμός και οι επιλογές των εργασιών επιλέγονται μεμονωμένα.

23. Διαγωνισμός «Ίχνη στην Ιστορία»

Θα χρειαστείτε: φύλλα χαρτιού, μαρκαδόρους. Επιστρατεύονται δύο ομάδες. Σε κάθε ομάδα δίνεται ένα φύλλο και μαρκαδόροι και επιλέγει έναν αρχηγό. Και οι δύο καπετάνιοι φεύγουν ή έχουν δεμένα μάτια. στα υπόλοιπα μέλη της ομάδας δίνεται μισό λεπτό για να αφήσουν το «σημάδι» τους σε ένα κομμάτι χαρτί - κάντε ένα δακτυλικό αποτύπωμα, υπογράψτε, αφήστε ένα αποτύπωμα κραγιόν, ακόμη και μια σόλα, οτιδήποτε, το κύριο πράγμα είναι ότι κάθε συμμετέχων συμμετέχει σε αυτό (πλην των καπεταναίων). Μετά από μισό λεπτό δίνονται στους αρχηγούς αυτές οι «δημιουργίες» και πρέπει να μαντέψουν πού βρίσκεται το αποτύπωμα κάθε μέλους της ομάδας τους. Για κάθε λάθος υπάρχει ένας βαθμός ποινής. Η ομάδα που σκοράρει λιγότερα πέναλτι κερδίζει.