Ανασκόπηση. "Noir Is Great" - Spidey's Noir Review

Δεν είχαμε καμία αμφιβολία: ο Spider-Man θα επέστρεφε. Κρίνετε μόνοι σας: η τριλογία των ταινιών είναι πίσω μας, μια νέα σειρά είναι μπροστά, τώρα σε 3D. Και ανάμεσά τους μπορείτε να βάλετε Spider-Man: Shattered Dimensions - για να θυμούνται. Φαίνεται ότι όλα πάνε όπως συνήθως, μόνο χωρίς Treyarch. Γοητευμένοι από τις περιπέτειες του Mason από το νέο Call of Duty: Black Ops, τα παιδιά εγκατέλειψαν τις περιπέτειες του κόκκινου και του μπλε. Μετά από αυτό, οι χαρτονένιοι ουρανοξύστες της Νέας Υόρκης κατέρρευσαν: η αράχνη χαζεύτηκε σε άλλα σκηνικά και σύμφωνα με ένα διαφορετικό σενάριο.

Οι δημιουργοί του Bee Movie: The Game, τα παιδιά από το Beenox, ανέλαβαν δουλειά για τη συνέχεια της σειράς. Έχοντας κοιτάξει τα επιτεύγματα των συναδέλφων τους από το παρακείμενο σφυρηλάτηση ηρώων κόμικ, έβαλαν την αράχνη σε έναν σωλήνα κενού γραμμικών επιπέδων και τους έστειλαν να κλωτσήσουν τους κακούς και σε τέσσερα σύμπαντα ταυτόχρονα.

Στο παρελθόν, παρόν, μέλλον

Στην τοπική ιστορία, η «διακοσμική» διασπορά εξηγείται απλά. Ο Πάρκερ έσπασε σε κομμάτια έναν αρχαίο πίνακα πολλαπλασιασμού που ο Mysterio επρόκειτο να πάρει ως αναμνηστικό από το μουσείο. Για όσους δεν θυμούνται, πρόκειται για έναν μάγο με ένα ενυδρείο στο κεφάλι του. Τα θραύσματα διάσπαρτα σε παράλληλους κόσμους, όπου κατοικούν και αρχα... (χμμ, νουΐδες;). Εδώ τελειώνει η ιστορία και η καθημερινότητα ξεκινά για εμάς από δεκατρία ημερολογιακά επίπεδα, καθένα από τα οποία έχει το δικό του αφεντικό και ένα κομμάτι του τραπεζιού.

Προς τιμή των καλλιτεχνών, η θέση της μονότονης πόλης αντικαταστάθηκε από έναν ναό των Ίνκας, ένα χωριό εξόρυξης, μια βάση S.H.I.E.L.D, μια πλατφόρμα πετρελαίου, με μια λέξη - οι σχεδιαστές προσπάθησαν να κορεστούν το παιχνίδι με ασυνήθιστες τοποθεσίες.

Τα διαφορετικά σύμπαντα είναι επίσης μοναδικά με τον δικό τους τρόπο. Το Classic Amazing σχεδιάζεται σαν ένα φωτεινό κόμικ, τα backstreets του Ultimate φαίνονται πιο σκοτεινά. κόσμος του μέλλοντος, 2099 - εκτελείται σε σιωπηλά χρώματα. Λοιπόν, το αποκορύφωμα ολόκληρου του SM:SD είναι ο μονοχρωματικός κόσμος του Noir (δεκαετίες του '30 του 20ου αιώνα).

Οι τιμές των Shattered Dimensions δεν θα ήταν γνωστές εάν το περιεχόμενο ταιριάζει με τη συσκευασία. Οι σχεδιαστές βρέθηκαν στα χέρια τεσσάρων διαφορετικών συμπάντων - ένα τεράστιο δυναμικό, δυστυχώς, μόλις το ένα τέταρτο του αποκαλύφθηκε. Οι χαρακτήρες έχουν ελαφρώς διαφορετικές ικανότητες, φορούν περίεργα κοστούμια και εκφράζονται από διαφορετικούς ηθοποιούς. Εδώ τελειώνουν οι διαφορές.

Αν είχαμε ένα κανονικό beat"τους όλους μπροστά μας, θα υπήρχαν λιγότερα παράπονα, αλλά ακόμα και το Watchmen: End is Ngh θεωρείται ένα ενιαίο σύνολο, αλλά το SM:SD όχι. Το πρόβλημα είναι ξεκάθαρο: έχοντας αποφασίσει να κάνει τέσσερα παιχνίδια σε ένα κουτί, η Beenox αντιμετώπισε μια γκανιότα που πέτυχε μεγάλες βολές από τους δημιουργούς του Aliens vs. Predator - υπερβολικά σχηματικό παιχνίδι.

Τα επίπεδα είναι χτισμένα σύμφωνα με ένα ενδιαφέρον σχέδιο, το οποίο, ωστόσο, γρήγορα γίνεται βαρετό: το αφεντικό φεύγει μακριά μας, φυσικά τον προλαβαίνουμε, πολεμώντας μικρούς εχθρούς στην πορεία. Έχοντας τον προσπεράσει, τον σκοτώνουμε και ξεκινάμε για να ολοκληρώσουμε την επόμενη εργασία.

Οι μάχες είναι πασπαλισμένες με ειδικά εφέ, μεγάλης κλίμακας και μερικές φορές πρωτότυπες, αλλά δεν διαρκούν. Η χορτονομή αφαιρείται κάθε φορά και μας δίνει γενναιόδωρα πόντους που μπορούν να δαπανηθούν για βελτιώσεις. Υπάρχουν βαρύτεροι εχθροί, αλλά ακόμη και αυτοί δεν μπορούν να αντιμετωπίσουν τη δύναμη της Αράχνης. Όλη η ουσία του παιχνιδιού βρίσκεται σε κίνηση, δεν είναι τυχαίο που οι προγραμματιστές έχουν κάνει τόσο εύκολο να μεταπηδούν από το ένα σημείο στο άλλο και δεν είναι εδώ για να εκπλήσσει και να απολαμβάνει τα ευρήματα του σχεδιασμού.

Ο Πέτρος καίγεται

Τα τελικά boss battles είναι τελείως διαφορετικά. Εδώ, κάθε φορά που χρειάζεται να λύνεις έναν κλασικό γρίφο που χρονολογείται από τις μέρες των platform arcades, αναζητώντας τα αδύνατα σημεία του εχθρού και επιτιθέμενός τους.

Μην υπολογίζετε σε αυτά που έχετε να σκεφτείτε στο SM:SD. Μόνο η εκτέλεση των αγώνων και η ίδια η εμφάνισή τους εμπνέουν σεβασμό. Η μάχη με τον Sandman και τα golem του σύμφωνα με την αρχή «απλά προσθέστε νερό», το «καπέλο» του Σκορπιού, το ραντεβού με τον γιατρό του χταποδιού, τον κακοποιό Goblin και το Hammerhead εκπλήσσουν ευχάριστα - και αυτό παρά τη γενική δευτερεύουσα φύση του το παιχνίδι.

Οι δημιουργοί ξεκίνησαν να συντρίψουν όλους τους «τυπικούς» εχθρούς στις γωνίες. Έτσι, θα συναντήσουμε τον Goblin στο «Noir» στην αρένα του τσίρκου. και το χταπόδι - η αποκάλυψη του αιώνα - θα αποδειχθεί γυναίκα με πλοκάμια οπτικών ινών (2099 στον κόσμο). Ωστόσο, η ιδιόμορφη εικόνα του εχθρού δεν κάνει τις μάχες μαζί του πιο συναρπαστικές.

Εκτός από αυτές τις μάχες, σπάνια, σπάνια μας δίνονται πρωτότυπες ιδέες: ο χειριστής μετακινεί την κάμερα σε μια οπτική όψη ή δείχνει τον ήρωα μέσω μιας οπτικής όρασης (γεια στον Wolverine). Το 2099, το Spidey έχει ακόμη και λειτουργία διαστολής χρόνου. Αλίμονο, στριμωγμένα σε έναν «κανονικό» ρυθμό, αυτά τα στοιχεία παραμένουν ξένα.

Το ίδιο και το σύμπαν Noir, που ξεχωρίζει έντονα από τα άλλα. Απέχει πολύ από μια σοβαρή ταινία δράσης κατασκοπείας, αλλά θα πρέπει να κρυφτείς από τους εχθρούς και να σκεφτείς τις πράξεις σου. Από μηχανικής άποψης, όλα εδώ είναι ακόμα πρωτόγονα, και οι εχθροί είναι ηλίθιοι, αλλά αν κάπου βλέπουμε την ενότητα στυλ και περιεχομένου, είναι εδώ.

Έτσι θα πετάξουν όλα τα καθήκοντα μπροστά στα μάτια σας: όμορφα και μονότονα. Η Beenox κατάφερε να αντιγράψει επιδέξια τις ιδέες άλλων ανθρώπων, αλλά δεν δημιούργησε αρμονικό gameplay βασισμένο σε αυτές. Ως αποτέλεσμα, μετά τον πρώτο κύκλο των τεσσάρων επιπέδων, ερχόμαστε αντιμέτωποι με την επανάληψη του ίδιου πράγματος, αλλά σε διαφορετικές ρυθμίσεις, και με ένα νέο αφεντικό στο τέλος. Ένας καλός τρόπος για να εξερευνήσετε το θησαυροφυλάκιο του Spider-Man, αλλά ένας κακός τρόπος για να απολαύσετε ένα ενδιαφέρον παιχνίδι.

Τα παιχνίδια για τον Spider-Man δεν έχουν κερδίσει μεγάλη δημοτικότητα λόγω διαφόρων ειδών ελλείψεων. Μερικά οφείλονταν σε προβλήματα με τη φυσική του παιχνιδιού, και μερικά οφείλονταν σε μια προσπάθεια να εντυπωσιάσουν τον παίκτη με τη φωνή ενός ηθοποιού που παρέθεσε αγαπημένα αποσπάσματα από πολλούς θαυμαστές. Το πρόβλημα των φρέσκων ιδεών και της υψηλής ποιότητας τεχνικής εκτέλεσης στοίχειωσε τον Spider Man σε πολλά παιχνίδια. Δεν αρκεί για τον αγοραστή να κόβει τους ουρανοξύστες του Μανχάταν στους ιστούς και είναι κουραστικό να παλεύει ενάντια σε γνωστούς εχθρούς. Και το γεγονός ότι εφαρμόστηκε και στραβά μόνο τρόμαξε ακόμα περισσότερο τους παίκτες.
Το στούντιο Beenox έχει αναλάβει να διορθώσει αυτήν την κατάσταση. Για να το κάνω αυτό έπρεπε να χρησιμοποιήσω τη φαντασία μου και να σηκώσω τα μανίκια μου. Και, χωρίς άλλη καθυστέρηση, τα κατάφεραν - η ισορροπία μεταξύ του παιχνιδιού και των πρωτότυπων ιδεών διατηρήθηκε τέλεια.

Η πλοκή βασίζεται στην αναζήτηση θραυσμάτων μιας συγκεκριμένης μαγικής πλάκας. Δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο σε αυτό, αλλά έδωσε στους προγραμματιστές την ευκαιρία να εφαρμόσουν την αρχική ιδέα. Έχετε στη διάθεσή σας έως και τέσσερις spider-men, ο καθένας με τα δικά του επίπεδα και τους δικούς του αντιπάλους. Κάθε έκδοση του αγαπημένου σας ήρωα έχει τις δικές της δεξιότητες και χαρακτηριστικά παιχνιδιού και σχεδίασης. Τόσο για ποικιλία και πρωτότυπη ιδέα. Η αφθονία του περιεχομένου των θαυμαστών θα είναι ιδιαίτερα ευχάριστη για τους θαυμαστές. Επιπλέον, ολόκληρο το σύμπαν των κόμικς είναι καλά ανεπτυγμένο και λεπτομερές.

Οι δημιουργοί του παιχνιδιού όχι μόνο έδωσαν την ευκαιρία να νικήσουν γνωστούς ανταγωνιστές, αλλά και γέμισαν το παιχνίδι με κλασικούς χαρακτήρες από το αρχικό κόμικ. Λόγω της μυωπίας των προηγούμενων ομάδων ανάπτυξης, δεν γνωρίζαμε αυτούς τους χαρακτήρες (έπρεπε να μεγαλώσουμε διαβάζοντας κόμικς του Spider-Man για να το κάνουμε αυτό). Ευχαριστώ πολύ τους προγραμματιστές για αυτό, γιατί είναι πραγματικά ενδιαφέρον και πρωτότυπο. Οι μονότονες κόντρες με γνώριμα αφεντικά έδωσαν τη θέση τους στην πρωτοτυπία. Για παράδειγμα, μια μάχη με το Hammerhead, οπλισμένο με όπλο Tommy, σε μια κυκλική αρένα. Μπορείτε να τον νικήσετε μόνο χρησιμοποιώντας σκοτεινές περιοχές. Και υπάρχουν πολλές τέτοιες ευχάριστες στιγμές στο παιχνίδι.

Είναι απλά αδύνατο να αντισταθείς στο να αναφέρεις ευχάριστες στιγμές. Ακόμα και η μάχη με τον ήδη κουρασμένο Sandman εκτελείται τέλεια - βαρέλια με νερό, μυριάδες χρυσά σωματίδια και ένας ανεμοστρόβιλος. Όλα είναι όπως στην παλιά καλή σειρά κινουμένων σχεδίων. Γενικά, όλο το παιχνίδι για έναν σύγχρονο ήρωα με κόκκινο και μπλε καλσόν, αν και οδυνηρά οικείο, υλοποιείται με τέτοιο τρόπο που είναι πολύ δύσκολο να το βάλεις κάτω. Και όταν η πλοκή κινείται στις διαστάσεις των άλλων τριών επιλογών της, σου κόβει την ανάσα.

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, κάθε αράχνη έχει το δικό της σύμπαν. Γραφικά είναι όλα διαφορετικά. Αν ο γνωστός στον θεατή μας ήρωας έχει ηλιόλουστους ουρανοξύστες, τότε το νουάρ σύμπαν είναι γεμάτο μινιμαλισμό, κατάθλιψη και μελαγχολία. Και το 2099, οι δρόμοι κρέμονται στον αέρα, τα διαστημόπλοια πετούν στον ουρανό και οι αντίπαλοι είναι διαστημικά στρατεύματα οπλισμένα με εκτοξευτές. Και πάλι, σταθερή ποικιλία, που παρουσιάζεται στον παίκτη με πολύ παιχνιδιάρικο τρόπο.

Μόνο ένα μέρος του παιχνιδιού για το μαύρο Spidey είναι μια αποτυχία. Δεν υπάρχουν φωτεινά και αξέχαστα σκηνικά, ο ήρωας δεν έχει αναπτυχθεί πλήρως. Προφανώς λόγω της εστίασης σε έναν μικρό αγοραστή, τα αρνητικά χαρακτηριστικά του χαρακτήρα κρύβονται. Είναι κάπως θολό και όχι σαφές. Όλη η καμπάνια είναι βαρετή και δεν αφήνει ευχάριστες αναμνήσεις. Σε αντίθεση με αυτόν τον κόσμο είναι ο κόσμος του Nior. Σε αντίθεση με άλλους κόσμους beat`em up, εδώ πρέπει να παίξετε stealth. Η ζοφερή ατμόσφαιρα των κινούμενων σωλήνων σε ύψος δέκα μέτρων, εξαλείφοντας αθόρυβα τους εχθρούς και τη συνεχή επιθυμία να κρυφτείς στις σκιές. Αισθάνεται σαν μια διασταύρωση μεταξύ Splinter Cell και Batman: Arkham Asylym. Το κλασικό σύστημα παιχνιδιού ως Σαμ Φίσερ, συν τη σκοτεινή ατμόσφαιρα ενός νουάρ κόμικ.

Το Shattered Dimensions έχει ένα ωραίο σύστημα ισοπέδωσης. Συλλέγοντας μικρές αράχνες που είναι διάσπαρτες από τους προγραμματιστές σε όλα τα επίπεδα, καθώς και καταστρέφοντας εχθρούς, λαμβάνετε πόντους εμπειρίας. Μπορούν να δαπανηθούν σε νέες επιθέσεις ή, για παράδειγμα, στην αύξηση της υγείας. Αυτή είναι μια καλή επένδυση των κερδών σας, αφού το σύστημα μάχης βασίζεται σε συνδυασμούς. Σε γενικές γραμμές, η μάχη μοιάζει με αυτό - βουτάτε στον εχθρό, ένα συνδυασμό πολλών σταδίων, μετά ρίχνετε κάτι βαρύ στον αντίπαλο και τελειώνετε με βαριοπούλες από ιστούς αράχνης. Φαίνεται υπέροχο και παίζει πολύ δυναμικά. Νέοι συνδυασμοί χτυπημάτων προσφέρουν σταθερή ποικιλία στο gameplay και θα αυξήσουν το ενδιαφέρον για να τα αποκτήσετε.

Αλλά η ομάδα ανάπτυξης δεν ήταν αρκετή για να αναπτύξει τις περίφημες διαδικτυακές πτήσεις μεταξύ ουρανοξυστών. Τα επίπεδα είναι σχεδιασμένα για μάχες εδάφους, και υπάρχουν λίγοι τοίχοι για να πετάξεις στον Ιστό, και κάποιος έχει την αίσθηση ότι προστέθηκαν για επίδειξη. Δεν υπάρχει ελευθερία των εναέριων ακροβατικών και αυτή η ικανότητα κίνησης δεν είναι πραγματικά συνειδητοποιημένη. Τα κόλπα καταλήγουν στο άλμα πάνω από δοκάρια και περιστασιακά τοίχους. Ταυτόχρονα, δεν υπάρχει ποικιλία συναρπαστικών κινουμένων σχεδίων - ο Spidey έχασε ακροβατικά έδαφος. Αλλά σε σύγκριση με άλλα πλεονεκτήματα, αυτό δεν είναι μοιραίο.

Σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι μοιάζει με ένα κοκτέιλ από αυτό που ο παίκτης έχει ήδη δει στο παρελθόν. Δεν υπάρχει τίποτα ριζικά νέο σε αυτό, αλλά όλα τα καλύτερα συγκεντρώνονται. Ή σχεδόν τα πάντα. Επιπλέον, όλες οι ιδέες συνδέονται ομαλά και χωρίς εμφανή εμπλοκές - υπάρχουν λιγότερες αδεξίες από ό,τι σε πολλά παιχνίδια. Τα παιδιά από το Beenox έκαναν το καλύτερο δυνατό τεχνικά, μακάρι να μπορούσα να πετάξω σε έναν ιστό... Από τα παιχνίδια που βασίζονται σε ταινίες, αυτός είναι ένας από τους καλύτερους εκπροσώπους - μπορείτε να το παίξετε με ευχαρίστηση ακόμα κι αν δεν είστε λάτρης των ταινιών ή κόμικς για αυτόν τον ήρωα.
Το Spider-Man: Shattered Dimentions είναι ένα εξαιρετικό δυναμικό arcade παιχνίδι. Υπάρχουν κάποιες ελλείψεις σε αυτό, αλλά δεν χαλούν την εντύπωση του παιχνιδιού. Επιπλέον, αυτή είναι μια ευκαιρία να μελετήσουμε λεπτομερέστερα τον ενδιαφέροντα κόσμο των κόμικς του Spider-Man.

Γενναίοι και ευγενείς φύλακες της ισορροπίας του σύμπαντος, υπερασπιστές των προσβεβλημένων και προσβεβλημένων, μαχητές κατά της αδικίας και του εγκλήματος, ικανοί να μετακινήσουν βουνά και να πάρουν ένα γατάκι από ένα ψηλό δέντρο - όλα αυτά αφορούν αυτούς, για υπερήρωες. Πόσοι τόνοι χαρτιού χρησιμοποιήθηκαν για κόμικς, πόσα χιλιόμετρα φιλμ γυρίστηκαν για να πουν στον κόσμο τα σούπερ κατορθώματά τους - αν τα κολλούσατε όλα μαζί, θα μπορούσατε πιθανώς να τυλίξετε ολόκληρη τη Γη σε δύο στρώματα. Και θα μείνει ακόμα για μια υπόκλιση.

Αλλά τα παιχνίδια δεν είναι όλα καλά. Αν αρχίσουμε να σκάβουμε στο παρελθόν, θα εκπλαγούμε αν ανακαλύψουμε ότι το λαμπρό παιχνίδι για τους υπερήρωες κόμικ στις σύγχρονες πλατφόρμες είναι μόνο του - Batman: Arkham Asylum. Όλα τα άλλα είτε περνούν στην κατηγορία του «απόλυτου τρόμου», είτε του απονέμεται μέτρια η ταμπέλα «όχι κακό».

Και ξαφνικά ένα στούντιο εμφανίζεται στον ορίζοντα Beenox, η οποία μέχρι τώρα συνήθως είχε εμπλακεί στη μεταφορά έτοιμων παιχνιδιών από τη μια πλατφόρμα στην άλλη και δηλώνει περήφανα ότι κάνει ένα ωραίο παιχνίδι για τον Spider-Man και τον Bobby Kotick, τον επικεφαλής Activision, καθιστά σαφές ότι όλα τα άλλα παιχνίδια του Peter Parker σε σύγκριση με Spider-Man: Shattered Dimensions- πλήρης ανοησία.

Οκτώ πόδια

Μπορεί να αιφνιδιαστείτε από μια τέτοια αδιαπέραστη αισιοδοξία - αισθάνεστε αμέσως κάποιο είδος σύλληψης. Αλλά ταυτόχρονα, είναι δύσκολο να διαφωνήσουμε ότι η ιδέα του παιχνιδιού είναι καλή. Δεν υπάρχει ένας, αλλά τέσσερις Spider-Men που πολεμούν το έγκλημα εδώ. Όλα προέρχονται από τα αντίστοιχα σύμπαντα της Marvel και δεν έχουν εφευρεθεί από τους προγραμματιστές. Ο Amazing Spider-Man είναι ένας κλασικός Spider-Man με κόκκινο και μπλε κοστούμι, που ζει σε έναν συνηθισμένο κόσμο (αν ένας κόσμος με υπερήρωες και υπερκακούς μπορεί να ονομαστεί συνηθισμένος). Γνωρίζουμε όλοι μαζί του, αν όχι από κόμικς και κινούμενα σχέδια, τότε σίγουρα από ταινίες.

Το Ultimate Spider-Man είναι στην πραγματικότητα ένα ριμέικ της κλασικής ιστορίας για τον Peter Parker, εκσυγχρονισμένο μόνο για τη σημερινή νεολαία (μην ξεχνάτε ότι ο "καταπληκτικός" Spider-Man γεννήθηκε το 1962). Το Spider-Man 2099 μας μεταφέρει στο μέλλον και δεν αφορά πλέον τον Peter Parker, αλλά τον Miguel Ohara, ο οποίος αντικατέστησε επίσης κατά λάθος το μισό του DNA του με χρωμοσώματα αράχνης.

Τέλος, το πιο ενδιαφέρον και ασυνήθιστο σύμπαν είναι ο Spider-Man Noir. Ο Πάρκερ ζει στη δεκαετία του '30, κατά τη διάρκεια της Αμερικανικής Μεγάλης Ύφεσης, φορά ένα μαύρο δερμάτινο κοστούμι με φωτεινούς προσοφθάλμιους φακούς και ο θείος του Μπεν δεν πυροβολήθηκε, αλλά, με συγχωρείτε, φαγώθηκε με όλα του τα εντόσθια με την κυριολεκτική έννοια της λέξης. Εδώ ο Goblin έγινε ο επικεφαλής της μαφίας και όλα τα προβλήματα λύνονται με μερικές ριπές από το παλιό καλό όπλο.

Πώς καταφέρατε να φέρετε όλους αυτούς τους Spider-Men σε ένα παιχνίδι; Είναι πολύ απλό: οι συγγραφείς ανάγκασαν τον Peter σε έναν από τους καβγάδες να χωρίσει το πολύ σημαντικό Tablet of Order and Chaos, γι' αυτό ήταν διασκορπισμένο και στα τέσσερα σύμπαντα, και τώρα κάθε μία από τις αράχνες πρέπει να επιστρέψει τα κομμάτια του ιερού πλακιδίου. Διαφορετικά θα τελειώσει όλος ο κόσμος. Ένα μάτσο υπερκακούς που κατείχαν θραύσματα του tablet και γι' αυτό έγιναν υπερβολικά ισχυροί δεν νοιάζονται για αυτή την προοπτική. Φυσικά, δεν θέλουν να αποχωριστούν τα τεχνουργήματα οικειοθελώς. Εδώ αρχίζει το παιχνίδι.

Οκτώ ματάκια

Πρώτος έλεγχος ψειρών Spider Man: Shattered Dimensionsπροχωρά αρκετά επιτυχημένα. Εάν το παιχνίδι είχε σχεδιαστεί απλώς ως μαγνήτης για χρήματα μετά τη δημοτικότητα των υπερήρωων γενικά και του Batman: Arkham Asylum ειδικότερα, τότε τα επίπεδα για τέσσερις αράχνες θα διέφεραν μόνο στην εμφάνιση και το gameplay θα παρέμενε το ίδιο.

Εδώ υπάρχουν, αν και όχι πολύ μεγάλες, ωστόσο απτές διαφορές. Το πιο εύκολο να επισημάνουμε είναι το νουάρ Spider-Man. Αν το πολύχρωμο, χαρούμενο πρωτότυπό του πετάει κυρίως στο διαδίκτυο, κάνει ανόητα αστεία και, χωρίς δισταγμό, βγαίνει στο ανοιχτό πεδίο ενάντια σε δεκάδες τραμπούκους, ο ζοφερός Spidey σέρνεται στις σκιές, κρέμεται από το ταβάνι και τυλίγει ήσυχα τους εχθρούς σε κουκούλια από το web ένα κάθε φορά. Σχεδόν σαν τον Μπάτμαν.

Η υγεία του Parker στη δεκαετία του '30 είναι αδύναμη, επομένως δεν θα αντέξει πολύ σε ανοιχτές μάχες σώμα με σώμα. Το Stealth, ωστόσο, είναι υποτυπώδες: αν σύρετε έναν ληστή στο σκοτάδι, ένας βαριεστημένος μαφιόζος δύο βήματα μακριά δεν θα παρατηρήσει τίποτα. Το κύριο πράγμα είναι ότι στέκεται με την πλάτη στο θύμα σας. Αλλά εξακολουθεί να είναι διασκεδαστικό να παίζεις. Ίσως λόγω της νουάρ νεοϋορκέζικης εμφάνισης. Η πόλη φαίνεται πολύ κομψή: είναι σχεδόν ασπρόμαυρη, είναι πάντα νύχτα, ασαφείς σιλουέτες αντί για σπίτια, και οι άνθρωποι φορούν μακριά αδιάβροχα και καπέλα με φαρδύ γείσο.

Στην απόλυτη εκδοχή του σύμπαντος, γίνονται πολλές μάχες και ο ίδιος ο Peter φοράει ένα μαύρο κοστούμι Venom, όπως στο τρίτο μέρος της ταινίας. Αυτό το κοστούμι του δίνει τη δυνατότητα να εξαγριωθεί προσωρινά και να πετάξει κυριολεκτικά δεκάδες εχθρούς με ένα κύμα του χεριού του. Ο ίδιος ο κόσμος φαίνεται λίγο πιο σκοτεινός από τον κλασικό, αλλά ο Parker λέει ταυτόχρονα τόσες αστείες ανοησίες που είναι αδύνατο να μη χαμογελάσει όταν, για παράδειγμα, καλύπτει το κάτω μισό της οθόνης με το χέρι του και παραπονιέται ότι ένας άλλος υπερ-κακός ήρθε να τον πολεμήσει χωρίς παντελόνι.

Τέλος, η αράχνη του μέλλοντος λατρεύει να περνά πολύ χρόνο πηδώντας και ελεύθερα πέφτοντας, μπορεί να επιβραδύνει τον χρόνο και οι εχθροί του χρησιμοποιούν όλα τα τεχνολογικά προηγμένα πράγματα εναντίον του, όπως χειροβομβίδες πλάσματος ή ηλεκτρικά ρόπαλα.

Γούνινη κοιλιά

Αυτό το κοκτέιλ Spider-Man δεν παίζει τόσο ομαλά όσο ακούγεται στο χαρτί. Πρώτα απ 'όλα, οι προγραμματιστές πρέπει να χτυπούν το μέτωπο με έναν χάρακα κάθε μέρα για τον έλεγχο και τη συμπεριφορά της κάμερας. Είναι εντελώς αδύνατο να σέρνετε κανονικά κατά μήκος των τοίχων και της οροφής, το να πετάτε σε έναν ιστό χωρίς να σπαταλάτε νευρικά κύτταρα είναι δυνατό μόνο σε ευθεία γραμμή και το να χτυπάτε τους κακούς είναι μάλλον άσχημο, γι' αυτό και η εκτέλεση ακόμη και του πιο απλού συνδυασμού δύο κουμπιών είναι όχι πάντα επιτυχημένη.

Και το ίδιο το σύστημα μάχης δεν είναι πολύ καλά μελετημένο. Υπάρχουν πολλές κινήσεις και απεργίες. Μπορείτε απλά να εξοντώσετε τους εχθρούς με τις γροθιές σας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν ιστό για τους ίδιους σκοπούς, μετατρέποντάς τον, για παράδειγμα, σε ένα βαρύ κλαμπ (οι προγραμματιστές, προφανώς, στοιχειώθηκαν από την "Bayonetta" με τα μαγικά μαλλιά της που μπορούσαν να μεταμορφωθούν σε οτιδήποτε). Μια ξεχωριστή γραμμή είναι η δυνατότητα να πιάσετε διάφορα αντικείμενα με έναν ιστό και να τα πετάξετε - από κουτιά και πάγκους μέχρι χειροβομβίδες.

Υπάρχουν ακόμη πιο περίπλοκες τεχνικές: τυφλώνοντας τον εχθρό με έναν ιστό, του αρπάζεις το όπλο από τα χέρια του, ρίχνεις τον αντίπαλο στον αέρα και από εκεί χτυπάς στο έδαφος, κολλάς πάνω του, τραβάς τον εαυτό του και χτυπώντας τον στο μάτι με μια μπότα. . Και αυτή είναι μόνο μία από τις επιλογές - άλλες σούπερ επιθέσεις μπορούν να αγοραστούν σε ένα κατάστημα παραδοσιακό για οποιαδήποτε ταινία slasher. Αλλά, για να είμαστε ειλικρινείς, το βασικό σύνολο κινήσεων είναι αρκετά για να ολοκληρωθεί με επιτυχία το παιχνίδι, επομένως μόνο όσοι θέλουν να λάβουν υψηλή βαθμολογία για την ολοκλήρωση μιας αποστολής πρέπει να επιδεικνύονται.

Αυτά τα λυπημένα μάτια

Οι ίδιες οι κινήσεις του Spider-Man έχουν καλή κίνηση και γενικά, οι λάτρεις των κόμικς θα είναι πολύ ευχαριστημένοι χάρη στην αυθεντικότητα τόσο του γραφικού σχεδιασμού του παιχνιδιού όσο και των συνηθειών του Peter Parker. Προσθέστε εδώ ένα σωρό μπόνους υλικά (βιογραφίες ηρώων, φωτογραφίες, βίντεο) που ξεκλειδώνονται για τις επιτυχίες σας και θα πάρετε ένα πολύ καλό δώρο για όλους τους θαυμαστές του Spiderman.

Οι προγραμματιστές προφανώς κατάλαβαν ότι οι τακτικές τους μάχες δεν ήταν ιδανικές, γι' αυτό προσπάθησαν να μην εστιάσουν πολύ την προσοχή τους, διαφοροποιώντας τις καταστάσεις στις οποίες βρίσκεται ο Spider-Man. Και τα δεκαέξι επίπεδα του παιχνιδιού είναι εντελώς διαφορετικά και, αυτό που προκαλεί έκπληξη, όσο προχωράτε, τόσο πιο ενδιαφέρον και ενδιαφέρον γίνεται το παιχνίδι. Εάν διασχίσετε τα πρώτα δύο επίπεδα, χασμουριώντας ανοιχτά και συνηθίζοντας τα χειριστήρια, τότε τα πράγματα αρχίζουν να γίνονται ενδιαφέροντα: είτε πρέπει να σώσετε ανθρώπους από ένα φλεγόμενο κτίριο είτε πρέπει να σκορπίσετε τέρατα που ορμούν μέσα από μια χιονοστιβάδα, ή πρέπει να πηδήξετε μέσα από κουτιά που έχουν στρίψει από έναν τεράστιο ανεμοστρόβιλο.

Ακόμη και οι μέθοδοι καταστροφής των εχθρών αλλάζουν. Για παράδειγμα, για να εξαφανίσετε τα πλάσματα της άμμου, πρέπει πρώτα να τα εμποτίσετε κυριολεκτικά πετώντας ένα βαρέλι νερό ή σκίζοντας μια βαλβίδα από έναν σωλήνα και δελεάζοντας το ηλίθιο τέρας κάτω από τη ροή του υγρού. Και όλα αυτά σε διαφορετικά σύμπαντα με συνεχώς μεταβαλλόμενα σκηνικά και κανόνες παιχνιδιού.

Αλλά η δομή όλων των επιπέδων είναι ακριβώς η ίδια: στην αρχή εμφανίζεται το αφεντικό, τρέχει μακριά, τον προλαβαίνουμε, τον χτυπάμε, τον προσβάλλουμε, ξαναφεύγει... και ούτω καθεξής άλλες πέντε φορές. Προς το τέλος όλα αρχίζουν να γίνονται βαρετά. Ένα πράγμα που σε σώζει είναι ότι τα ίδια τα αφεντικά στο παιχνίδι είναι απλά υπέροχα. Η ίδια φόρμουλα επιπλοκών λειτουργεί: οι πρώτοι υπερ-εχθροί είναι αρκετά αδύναμοι και μπορούν εύκολα να σκοτωθούν χρησιμοποιώντας απλές μεθόδους, αλλά όσο πιο μακριά προχωράτε, τόσο πιο δύσκολο γίνεται, τόσο πιο εξελιγμένες τεχνικές πρέπει να χρησιμοποιήσετε.

Φανταστείτε έναν τεράστιο ηλεκτρικό άνθρωπο στο μέγεθος του υδροηλεκτρικού σταθμού Sayano-Shushenskaya... Ή μια μάχη με τον Sandman - όλη η μάχη λαμβάνει χώρα σε μια γιγαντιαία δίνη: δεν χρειάζεται μόνο να στροβιλιστείτε, αλλά και να πιάσετε με κάποιο τρόπο βαρέλια με νερό από τη ροή του αέρα και έβρεξε το κατάφυτο αμμώδες πρόσωπο του Sandman και μετά χτύπησε τον στα βρεγμένα χείλη του.

Μερικές φορές το παιχνίδι αλλάζει σε προβολή πρώτου προσώπου και ο Spidey αρχίζει να χτυπάει εχθρούς στα πρόσωπα, σε αυτό που ονομάζεται κοντινό πλάνο, και μερικές σκηνές εμφανίζονται επίσης από τα μάτια του Parker. Αυτές τις στιγμές λυπάσαι που κανείς δεν έχει σκεφτεί ακόμα να φτιάξει ένα παιχνίδι για τον Spider-Man εξ ολοκλήρου από πρώτο πρόσωπο - το να πετάς στον Ιστό φαίνεται τόσο ωραίο από αυτή την οπτική γωνία. Δεν θα σας πούμε καν τι συμβαίνει στο τελευταίο τέταρτο του παιχνιδιού, διαφορετικά θα νιώθουμε ήδη δυσαρεστημένες ματιές από τους αναγνώστες που καταστρέφουν τις εκπλήξεις.

* * *

Απροσδόκητα, το πρώτο σοβαρό έργο του Beenox αποδείχθηκε ότι δεν ήταν ιδανικό, αλλά ένα πολύ, πολύ καλό παιχνίδι. Αυτό είναι ιδιαίτερα ευχάριστο, επειδή το τελευταίο υπέροχο παιχνίδι Spidey κυκλοφόρησε πριν από έξι χρόνια στο PS2 και ονομάστηκε Spider-Man 2. Προσωπικά περιμέναμε ένα catch από το Shattered Dimensions - κάτι σαν κινέζικο φυσίγγιο για το "Dandy" με περήφανη επιγραφή 4-σε-1, το οποίο παίρνεις λόγω της ποσότητας, αλλά παίρνεις τέσσερα τρομερά παιχνίδια αντί για ένα κανονικό. Αυτή τη φορά όμως δεν ξεγελαστήκαμε: όπως στην περίπτωση του Batman: Arkham Asylum, από το οποίο δεν περιμέναμε σχεδόν τίποτα, μας εξέπληξε ευχάριστα το αποτέλεσμα.

Ωστόσο, σε αντίθεση με τη δημιουργία Rocksteady, οι νέες περιπέτειες του Spider-Man δεν μπορούν να χαρακτηριστούν ιδανικές. Ελαφρώς λοξά χειριστήρια, εξαιτίας των οποίων πρέπει να ορκιστείς σχεδόν το μισό παιχνίδι. Υπάρχουν κάποια προβλήματα τόσο με την ποικιλία όσο και με τη μηχανική. Αλλά σε γενικές γραμμές, οι εντυπώσεις από το παιχνίδι παραμένουν πολύ θετικές: φαίνεται υπέροχο, μπορεί να εκπλήξει με εξαιρετικά αφεντικά και ενδιαφέρουσες καταστάσεις και οι θαυμαστές της αράχνης θα απολαύσουν πολλά μπόνους υλικά. Η Beenox δεν είχε μόνο λίγη εμπειρία και επιμέλεια για να επιτύχει την πλήρη και άνευ όρων ευτυχία.

Τιμή επανάληψης-Οχι

Ωραία ιστορία-Οχι

Πρωτοτυπία-Οχι

Εύκολο στην εκμάθηση-Ναί

Ικανοποίηση προσδοκιών: 80%

Παιχνίδι: 8

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ: 8

Ήχος και μουσική: 7

Διεπαφή και έλεγχος: 6

Περίμενες;Το Spider-Man: Shattered Dimensions, παρά κάποιες ελλείψεις, παίρνει περήφανα τον τίτλο του πρώτου αξιόλογου παιχνιδιού Spider-Man εδώ και έξι χρόνια.


Τα παιχνίδια για τους υπερήρωες είναι απρόβλεπτα πράγματα. Το αποτέλεσμα μπορεί να είναι είτε ένα πιθανό αριστούργημα είτε απελπιστική μετριότητα. Είναι απίθανο κάποιος να αρνηθεί το γεγονός ότι πέρυσι Άσυλο Batman Arkham- Πολύ καλό παιχνίδι, αλλά μερικά Iron Man 2– fast food από τον κόσμο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Ωστόσο, εκτός από αυτές τις δύο κατηγορίες, υπάρχει και μια τρίτη - έργα που, όπως φαίνεται, δεν είναι αριστουργήματα, αλλά ταυτόχρονα καταφέρνουν με κάποιο τρόπο να αιχμαλωτίσουν τον παίκτη. Φυσικά, αυτό το αποτέλεσμα είναι βραχύβιο: το ταβάνι τους είναι μερικά βράδια.
– ακριβώς ένα τέτοιο παιχνίδι, χωρίς προσποίηση πρωτοτυπίας. Οι προγραμματιστές της Beenox απλώς πήραν και αναμείωσαν σε ένα ενιαίο σύνολο μερικές επιτυχημένες εξελίξεις από Άσυλο Arkham, τα έβαλε σε τυπικούς μηχανισμούς arcade και, προφανώς για να εμπλουτίσει το κοκτέιλ, επέτρεψε στους παίκτες να επιλέξουν ανάμεσα σε τέσσερις μορφές αράχνης: νουάρ, εκπληκτικό, 2099 και ultimate.


Η καλή άντληση όχι μόνο θα διευρύνει τη λίστα των διαθέσιμων συνδυασμών, αλλά θα κάνει επίσης τη ζωή πολύ πιο εύκολη για τον άτυχο παίκτη. Αλλά μην χαλαρώνετε. Υπάρχει ακόμη μια μάχη με τον Kraven μπροστά.
Μαντάμ Web
Το πρώτο πράγμα που έπαθε με αυτή την προσέγγιση ήταν η πλοκή. Δηλαδή τυπικά, βέβαια, υπάρχει. Ο κακός Mysterio, κατά τη διάρκεια μιας άλλης (ως συνήθως, αποτυχημένης) ληστείας, καταστρέφει κατά λάθος μια μαγική πλάκα - το tablet της παραγγελίας. Διασκορπίζεται σε δεκατέσσερα πανομοιότυπα θραύσματα, τα οποία πρέπει να κυνηγήσουμε σε όλο το παιχνίδι. Επιπλέον, το τελευταίο θραύσμα έπεσε στα χέρια του ίδιου του Mysterio, προικίζοντας τον με εξαιρετικές ικανότητες. Και έτσι, ένας συνηθισμένος μάγος (και σύμφωνα με τον κανόνα του Mysterio, ένας αποτυχημένος σκηνοθέτης ειδικών εφέ) μετατράπηκε σε έναν ισχυρό μάγο.
Το εισαγωγικό βίντεο είναι πολύ καλό. Και το επίπεδο εκπαίδευσης που ακολουθεί, όπου εναλλάξ γνωρίζουμε όλες τις αράχνες ταυτόχρονα, τροφοδοτεί μόνο το ενδιαφέρον για αυτό που συμβαίνει. Τι θα συμβεί? Πώς θα εξελιχθεί περαιτέρω;
Αλίμονο, η σωστή απάντηση είναι όχι. Ξεκινώντας δυναμικά, η ιστορία του Shattered ΔιαστάσειςΕίναι σαν να παγώνει. Όλα όσα συμβαίνουν στη συνέχεια είναι απλώς μια μισόλογη εξήγηση του γιατί και γιατί καταστρέφουμε τον επόμενο κακό. Και υπάρχει ένα ολόκληρο κοπάδι κακοποιών εδώ, όλοι πολύ διαφορετικοί και τέλεια στυλιζαρισμένοι για να ταιριάζουν στις διαστάσεις τους. Και αυτό είναι το πρώτο και ίσως πιο προφανές πλεονέκτημα Σπασμένες Διαστάσεις, το οποίο θα σας σώσει πολλές φορές από την απόλυτη κουραστικότητα (και υπάρχουν πολλά και εδώ). Καταστρέφοντας 20 «τηλεοράσεις» - ξέρετε, δεν έχουν όλοι τα νεύρα να το κάνουν.
Πρώτο πρόσωπο
Εκτός από τον δανεισμό ιδεών από Άσυλο Arkham, προστέθηκε το Beenox στο Spider-Man: Shattered DimensionsΜάχες πρώτου προσώπου. Όλα είναι πολύ απλά εδώ. Οι αναλογικές λαβές είναι υπεύθυνες για απεργίες και παρορμήσεις. Μερικές επιτυχημένες σειρές - και ο εχθρός ηττάται και η ίδια η μάχη επιστρέφει στην κανονική λειτουργία. Παρεμπιπτόντως, το "eye view" ενεργοποιείται όχι μόνο κατά τη διάρκεια του αγωνιστικού μέρους, αλλά και σε ενδιάμεσες προφυλάξεις οθόνης. Το να πετάς στον Ιστό σε πρώτο πρόσωπο είναι ένα συναρπαστικό θέαμα.


"Ακριβώς όπως σε ένα καρτούν" είναι η σκέψη που προκύπτει όταν φτάσετε για πρώτη φορά στα εκπληκτικά επίπεδα. Η μάχη με το μπράουνι είναι μια από τις πιο αξέχαστες στιγμές του παιχνιδιού. Δεν υπάρχουν τόσα πολλά fillers εδώ, και το τοπίο είναι ευχάριστο στο μάτι.
Από σκιά σε σκιά
Μετά από ένα σύντομο και μάλλον χαοτικό εισαγωγικό μέρος, η πλοκή παίρνει χρόνο, δίνοντας στον παίκτη τη δυνατότητα επιλογής τεσσάρων επιπέδων της πρώτης πράξης. Συνολικές πράξεις σε Σπασμένες Διαστάσειςτρία. Μετά την ολοκλήρωση του καθενός, υπάρχει ένα βίντεο ιστορίας, ένα είδος ανταμοιβής για τους δίκαιους κόπους της εξόντωσης της επόμενης παρτίδας κακοποιών, που αποτελεί τη ραχοκοκαλιά του παιχνιδιού. Βρίσκοντας τον εαυτό του στην επόμενη τοποθεσία, ο ήρωάς μας συναντά έναν υπερβολικό νταή (με την έννοια του αφεντικού) και τρέχει πίσω από αυτόν και τους κολλητούς του σε όλο το επίπεδο. Για παράδειγμα, προτού πολεμήσετε τον Grif, έναν από τους πιο πολύχρωμους κακούς στον κόσμο του νουάρ, πρέπει να κόψετε ένα σωρό από τα τσιράκια του, διάσπαρτα σε μεγάλους αριθμούς σε όλες τις πιθανές πλατφόρμες, γωνίες και σχισμές και μόνο σκοτεινές γωνιές.
Αν μιλάμε για το 2099, τότε μπαίνει στο παιχνίδι μια ελαφρώς διαφορετική τακτική: συντρίψτε, σπάστε, καταστρέψτε. Στην καρδιά αυτού του σύμπαντος βρίσκεται ένας μηχανικός που ονομάζεται "beat'em up", γυαλισμένος σχεδόν σε λάμψη και πολύ γνωστός σε όλους τους παίκτες της παλιάς σχολής, πολλαπλασιασμένος με νέα στοιχεία slo-mo. Μοιάζει με αυτό: σε μια συγκεκριμένη στιγμή ο παίκτης είναι ελεύθερος να επιβραδύνει τον χρόνο. Όχι πολύ μακριά από τον δείκτη ζωής υπάρχει ένας δείκτης ειδικών ικανοτήτων που μπορούν να βελτιωθούν. Η άνοδος του επιπέδου είναι ένας σίγουρος τρόπος για να αποφύγετε να πάτε στον άλλο κόσμο νωρίτερα από το προγραμματισμένο. Και η ικανή ισοπέδωση είναι μια καλή βοήθεια για τη μέγιστη απόλαυση από το Shattered Dimensions. Νέες επιθέσεις, βελτιωμένη υγεία, εναλλακτικά κοστούμια - το σετ είναι πρότυπο για ένα παιχνίδι με πρωταγωνιστή έναν υπερήρωα.


Γνωρίστε τον Kraven. Το πρώτο αφεντικό που θα συναντήσετε στα επίπεδα Shattered Dimensions Το κύριο πράγμα στα επίπεδα νουάρ είναι να παραμείνετε απαρατήρητοι. Και η σκιά είναι η καλύτερη μεταμφίεση.


Θέλετε να αλλάξετε το κοστούμι σας; Τίποτα δεν θα μπορούσε να είναι πιο απλό. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να το αγοράσετε από το μενού αναβάθμισης χαρακτήρων. Δεν χρειάζεται να βιαστείτε. Μια λάθος κίνηση και το κόκκινο πλαίσιο πάνω από τον εχθρό θα εξαφανιστεί, αφήνοντας τον Spider-Man ανυπεράσπιστο μπροστά στον κίνδυνο.
Ιστός της μοίρας
Έχοντας τέσσερα σύμπαντα που δεν μοιάζουν μεταξύ τους, είναι εξαιρετικά δύσκολο να εξαπατήσεις. Άλλωστε, το μόνο που χρειάζεται είναι να δημιουργήσουμε σε αυτή τη βάση, αν όχι μοναδικό, τουλάχιστον ένα καλό gameplay. Δυστυχώς, η Beenox προσέγγισε την υλοποίηση αυτής της εργασίας στις έξι και μισή.
ΣΕ Σπασμένες Διαστάσειςυπάρχουν περισσότερες από αρκετές πολύ βαρετές στιγμές και το ίδιο το gameplay δεν αλλάζει πολύ από επίπεδο σε επίπεδο, για να το θέσω ήπια. Το Noir έπρεπε να προσθέσει ποικιλία στο σάπιο arcade βάλτο, αλλά, πρώτον, υπάρχει πολύ λίγο από αυτό (καθώς και, κατ 'αρχήν, μοναδικές στιγμές) και δεύτερον, οι υποσχέσεις ήσυχες δολοφονίες στην πραγματικότητα αποδείχθηκαν μια τρομερή βεβήλωση . Η ζώνη ορατότητας των εχθρών είναι απρεπώς μικρή και η ίδια η διαδικασία "κυνηγιού" είναι απλά γελοία: για να χτυπήσετε ήσυχα αυτόν ή τον άλλον αντίπαλο, πρέπει να περιμένετε μέχρι να ανάψει το κλειδί ενεργής δράσης πίσω του και μόνο τότε ο Spidey αποδέχεται να τυλίξει τον ληστή σε έναν ιστό.
Γενικά, το stealth έχει απογυμνωθεί εντελώς Άσυλο Batman Arkham: εδώ έχετε γρήγορες κινήσεις από σημείο σε σημείο και εναλλακτική όραση, η οποία σας επιτρέπει να βλέπετε στο απόλυτο σκοτάδι, ενώ ταυτόχρονα παρακολουθείτε τους κολλητούς του αφεντικού και γρήγορα εξασθενίζει την υγεία. Εάν η Beenox είχε οριστικοποιήσει το σύστημα των γρήγορων δολοφονιών και είχε ξεκινήσει ανοιχτά τρελές μάχες με ένα σύννεφο κατασκόπων, τότε τα επίπεδα νουάρ θα ήταν τα καλύτερα σε ολόκληρο το παιχνίδι: μερικές φορές το στυλ και η μηχανική του παιχνιδιού εξευγενισμένα μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια μπορούν να κάνουν πραγματικά θαύματα, εξομαλύνοντας τις δυσάρεστες εντυπώσεις της καταστροφής της επόμενης παρτίδας « τηλεοράσεις».
Ωστόσο, παρά το μαγευτικό του στυλ, το νουάρ είναι το χειρότερο από όλους τους διαθέσιμους κόσμους παιχνιδιών. Το καλύτερο, ίσως, είναι το ήδη αναφερόμενο 2099, όπου όλα είναι εντάξει με την ψυχαγωγία και η ισορροπία του παιχνιδιού είναι λίγο πολύ φυσιολογική.
Γραφικές θήκες
Από τεχνική άποψη, Spider-Man: Shattered Dimensionsέγινε καλά. Έχει αποδεκτή ανάλυση υφής σύμφωνα με τα σύγχρονα πρότυπα, λίγες «σκάλες» και καλή λεπτομέρεια αντικειμένων. Και όσον αφορά το οπτικό στυλ, το παιχνίδι μοιάζει με ένα καλό καρτούν. Φυσικά, δεν μιλάμε για νουάρ. Το Amazing είναι το πιο φωτεινό και καρτουνίστικο από όλα τα διαθέσιμα σύμπαντα και, ομολογουμένως, επίσης το πιο όμορφο. Σημαντικός ρόλος στο οπτικό στοιχείο Spider-Man: Shattered DimensionsΧρησιμοποιείται η τεχνολογία cel-shading, οι δυνατότητες της οποίας επέτρεψαν στους προγραμματιστές να μετατρέψουν "ένα άλλο παιχνίδι για έναν άνδρα με καλσόν" σε ένα όμορφο "κινούμενα σχέδια".


Μπα, τι άνθρωποι! Ο ίδιος ο Νόρμαν Όσμπορν κυνηγά τις καρδιές μας.Ένα «κλαμπ» στο χέρι σας δεν προοιωνίζεται καλά. Αλλά για κάθε κατάσταση υπάρχει πάντα μια λύση.
Ο Πινόκιο δεν το ονειρεύτηκε ποτέ
Ένα άλλο δυσάρεστο χαρακτηριστικό Σπασμένες Διαστάσεις– επαναλαμβανόμενες εργασίες. Για παράδειγμα, σε κάθε ένα από τα διαθέσιμα επίπεδα πρέπει να διασώσετε ομήρους. Και τότε, αν μιλάμε για το ίδιο 2099, Amazing ή Ultimate, προστατέψτε τους επίσης από μια ορδή προελατών εχθρών. Αυτό, φυσικά, παρουσιάζεται πάντα διαφορετικά, αλλά η ίδια η ουσία, δυστυχώς, δεν αλλάζει πολύ λόγω της αλλαγής του σκηνικού και των σεναρίων συμβάσεων. Δεν χρειάζεται καθόλου να παρακολουθείτε το ίδιο άγχος. Αν κάποιος ηλίθιος καταφέρει να προσέξει τον Spider-Man, τότε αυτό το γεγονός απλά δεν θα επηρεάσει την υγεία των ομήρων. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να καθίσετε σε μια γωνία κάπου, και μπορείτε να ξεκινήσετε από την αρχή.
Το μόνο πράγμα μέσα Σπασμένες ΔιαστάσειςΕίχε μεγάλη επιτυχία, με boss battles και χιούμορ. Με το τελευταίο, όλα είναι ξεκάθαρα: όποιος είναι εξοικειωμένος με την ιστορία της αράχνης από πρώτο χέρι γνωρίζει ότι οι αστραφτεροί διάλογοι είναι ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία της αρχικής πηγής.
Η κατάσταση με τις ίδιες τις μάχες είναι πολύ πιο ενδιαφέρουσα. Για να νικήσετε το Vulture ή το Green Goblin, δεν χρειάζεται απλώς να χτυπήσετε τα πλήκτρα, αλλά και να αναπτύξετε τακτικές μάχης και κάθε μία από τις τρεις φάσεις της μάχης απαιτεί τα δικά της κόλπα.


Οι τουρμπίνες στο βάθος είναι πολύ επικίνδυνο πράγμα. Θα πρέπει να αποφεύγονται. Λοιπόν, τουλάχιστον μέχρι να σώσετε όλους τους εργάτες στο επίπεδο. Ένα αξιομνημόνευτο επεισόδιο με την καταστροφή των καμερών. Και ταυτόχρονα με την καταστροφή δεκάδων «έξτρα».
Ήταν επιτυχής η επανεκκίνηση;
Spider-Man: Shattered DimensionsΑποδείχθηκε ότι ήταν ένα πολύ αμφιλεγόμενο παιχνίδι. Θεαματικές μάχες με κλασικούς κακούς του σύμπαντος της Marvel εναλλάσσονται με την ειλικρινά βαρετή καταστροφή ενός σύννεφου «βατών» κακοποιών και επιτυχημένους δανεισμούς από το Arkham Asylum με τη διάσωση ομήρων που δεν μπορούν καν να πεθάνουν. Αν αναλογιστούμε Σπασμένες ΔιαστάσειςΑπό την άποψη του "άλλο ένα παιχνίδι για το Spider", ήταν σίγουρα μια επιτυχία. Με φόντο τις χειροτεχνίες που μας τροφοδοτεί η Activision τα τελευταία χρόνια, Σπασμένες Διαστάσειςαισθάνεται σαν μάννα εξ ουρανού. Αλλά ταυτόχρονα χάνει εντελώς από το ίδιο Άσυλο Arkham, την οποία προσπαθεί να μιμηθεί.
Μικρό, αλλά απομακρυσμένο. Μικροκριτική της έκδοσης DS
Alexey Spartan Karpenko
Βαθμολογία: 8.0 στα 10

Φορητές εκδόσεις Ανθρωπος αράχνησυχνά πιο τυχεροί από τους κύριους. Λίγα χρόνια πριν Web of Shadowsστο DS αποδείχθηκε μια πραγματική ανακάλυψη για πολλούς παίκτες. Οι προγραμματιστές της Griptonite Games συνδύασαν με επιτυχία τη μηχανική Super Metroidμε καλό σύστημα μάχης και το αποτέλεσμα ήταν εξαιρετική δράση που μπορούσε να συνεπάρει ακόμα και τους γνώστες του είδους. Σπασμένες Διαστάσεις, από όλους τους ίδιους συγγραφείς, είναι δουλειά για τα λίγα λάθη του προκατόχου του. Σε αντίθεση με τις «παλαιότερες» εκδόσεις, η φορητή έκδοση περιλαμβάνει μόνο τρία από τα τέσσερα σύμπαντα: Amazing, Noir και 2099, αλλά αυτό σε καμία περίπτωση δεν επηρεάζει την ποιότητα της ανάπτυξής τους. Τα κύρια πλεονεκτήματα του έργου είναι η ακεραιότητά του και το κομψό μέρος της περιπέτειας, σε συνδυασμό με ένα καλά μελετημένο στοιχείο δράσης. Λόγω του ότι το DS έχει ανταγωνιστές Σπασμένες Διαστάσεις, ειλικρινά μιλώντας, δεν αρκεί, η αξία της δημιουργίας της Griptonite Games είναι πολύ μεγαλύτερη από αυτή των «παλιότερων» εκδόσεων, που άθελά τους πρέπει να κουμπώνουν τα κεφάλια τους με το ασύγκριτο Batman: Arkham Asylum.