Τι είναι τα παιχνίδια με κάρτες. Τι είναι τα παιχνίδια με κάρτες Εμπορικά και τυχερά παιχνίδια με κάρτες

Η «Συγκέντρωση» είναι ένα συναρπαστικό παιχνίδι που θα διευρύνει τις δυνατότητες της προσοχής σας. Η λίστα των γνωστικών εκπαιδευτών BrainApps δεν θα ήταν πλήρης χωρίς το θρυλικό παιχνίδι Συγκέντρωση. Η ομάδα μας άλλαξε τον αλγόριθμο του παιχνιδιού, καθιστώντας τον πιο περίπλοκο, συναρπαστικό και πολύχρωμο. Αντί για ομοιόμορφα αντικείμενα φτιαγμένα στο ίδιο στυλ και χρώμα, οι παίκτες μας λαμβάνουν κιτ με φωτεινό σχέδιο και πολύπλοκο σχήμα.
Ο κόσμος γύρω μας αφήνει μια ισχυρή επιρροή στο μυαλό μας, επηρεάζει την επιτυχία, την αποτελεσματικότητα, την ικανοποίηση από τη ζωή. Τα τακτικά μαθήματα σύμφωνα με ένα μεμονωμένο πρόγραμμα στον προσομοιωτή "Συγκέντρωση" θα βελτιώσουν την αντίληψη των αντικειμένων γύρω μας, θα αυξήσουν τη χωρητικότητα της μνήμης σας και θα αυξήσουν την ικανότητα συγκέντρωσης στις δραστηριότητές σας.

Πώς λειτουργεί;

Η ανθρώπινη προσοχή είναι ένας εκπληκτικά ευέλικτος, καθολικός και απαραίτητος μηχανισμός ανάπτυξης. Η υπηρεσία BrainApps προσφέρει να ξεκινήσετε ενεργά την ανάπτυξη της γνωστικής σφαίρας, σε μια βολική μορφή παιχνιδιού, προκειμένου να επιτύχετε τους στόχους σας ευκολότερα και γρηγορότερα. Η σύνδεση μεταξύ της εκπαίδευσης της προσοχής και της αποτελεσματικότητας της χρήσης της μνήμης, του όγκου της και της ταχύτητας αναπαραγωγής των πληροφοριών μόλις ληφθούν είναι γνωστή εδώ και πολύ καιρό. Απομνημονεύοντας αντικείμενα σε ζευγάρια, τη θέση, το σχήμα, το χρώμα τους, βελτιώνετε έτσι τη σχέση μεταξύ των περιοχών του εγκεφάλου που είναι υπεύθυνες για την απομνημόνευση, την αναπαραγωγή, την αναγνώριση. Το εκπαιδευτικό πρόγραμμα έχει σχεδιαστεί για τον βέλτιστο τρόπο ανάπτυξης της μνήμης σας, μεταγλωττίζεται αυτόματα, με βάση τα αποτελέσματα. Ξεκινώντας το παιχνίδι Συγκέντρωση, ενεργοποιείτε τη διαδικασία απόκτησης προσωπικής εμπειρίας, βελτιώνοντας την αντίληψη της γνώσης και διευρύνετε τις δυνατότητες του ατόμου.

Τι δίνει;

Παρακολουθώντας αντικείμενα με παιχνιδιάρικο τρόπο, μαθαίνεις τις ιδιότητές του, αποθηκεύεις πληροφορίες για αυτό σε υποσυνείδητο επίπεδο, ως μια εμπειρία που μπορεί να είναι χρήσιμη στο μέλλον. Επιπλέον, οι πληροφορίες δεν πρέπει απλώς να πέφτουν ανεξέλεγκτα στο χώρο αποθήκευσης, αλλά θα πρέπει επίσης να αναπαράγονται γρήγορα και με υψηλή ποιότητα. Μετά από τακτική εκπαίδευση στον προσομοιωτή "Συγκέντρωση", θα μπορείτε να δείτε μόνοι σας ότι η μνήμη σας έχει βελτιωθεί, τα προβλήματα με την απομνημόνευση κινητών τηλεφώνων, διευθύνσεων, οικιακών πληροφοριών έχουν εξαφανιστεί. Η αποτελεσματική επαγγελματική δραστηριότητα είναι αδύνατη χωρίς ελεύθερη αλληλεπίδραση με τη δική του μνήμη. Ακόμη και το ημερολόγιο δεν θα βοηθήσει στη διατήρηση της δυναμικής της σύγχρονης ζωής. Η υπηρεσία BrainApps είναι μια επένδυση στον εαυτό σας, την επιθυμία σας να γίνεστε καλύτεροι κάθε μέρα και να λαμβάνετε τους άξιους καρπούς της εργασίας σας.

Κανόνες

Ο αγωνιστικός χώρος αποτελείται από ζώνες στις οποίες εμφανίζονται εικόνες χωρισμένες σε ζεύγη. Το καθήκον σας είναι να απομνημονεύσετε και να αναπαράγετε τις πληροφορίες που λαμβάνετε επιλέγοντας τη θέση των ίδιων εικόνων. Η ώρα του παιχνιδιού έχει τελειώσει και είναι απαραίτητο να δοθεί ο μέγιστος αριθμός σωστών απαντήσεων. Κάθε λάθος έχει ως αποτέλεσμα την απώλεια της ζωής του παιχνιδιού και τη μείωση του επιπέδου δυσκολίας. Το σύστημα επιλέγει αυτόματα το μέγεθος του αγωνιστικού χώρου με βάση τα αποτελέσματα του παιχνιδιού σας.

Πώς το σκέφτηκες;

Το παιχνίδι «Συγκέντρωση» είναι μια τροποποιημένη μορφή των γνωστών παιδικών παιχνιδιών «Μνήμη», του οποίου η αποστολή είναι να βρει ζεύγη πανομοιότυπων αντικειμένων. Τέτοια τεστ έχουν χρησιμοποιηθεί ενεργά από ψυχολόγους από τις αρχές του 20ου αιώνα με στόχο τη διόρθωση της μνήμης, τη διάγνωση όλων των ειδών διαταραχών που σχετίζονται με τη διατήρηση και την αναπαραγωγή πληροφοριών.
Το θέμα της μνήμης είναι σχετικό και δεν έχει επιλυθεί μέχρι σήμερα. Η ανθρωπότητα γνωρίζει τόσο λίγα για τις διεργασίες που συμβαίνουν στον εγκέφαλο, παρά τη διαθεσιμότητα ισχυρών εργαλείων με τη μορφή τομογράφων, υπολογιστών και στατιστικών μελετών. Ωστόσο, η ομάδα BrainApps έχει συγκεντρώσει για εσάς τις καλύτερες μεθόδους και εργαλεία για την ανάπτυξη της προσοχής, της μνήμης και της ταχύτητας σκέψης. Ακόμη και ένα τέτοιο παιχνίδι όπως η «Συγκέντρωση» περιλαμβάνει ταυτόχρονα αρκετούς μηχανισμούς πνευματικής δραστηριότητας.

Είναι τα πιο απλά και προσιτά για κατανόηση από την πλειοψηφία, δεν υπάρχουν περίπλοκες κινήσεις σε αυτά, όλα είναι αρκετά απλά και συνοπτικά. Ένα πολύ αγαπημένο παιχνίδι είναι το ανόητο, το οποίο μπορούν να παίξουν δύο έως έξι παίκτες. Σε κάθε ένα από αυτά μοιράζονται έξι φύλλα, το τελευταίο μετά τη διανομή θα είναι το ατού. Ο σκοπός όλου του παιχνιδιού είναι να απαλλαγεί κανείς από τα δικά του φύλλα νικώντας το χαμηλό φύλλο του αντιπάλου με το δικό του υψηλό φύλλο ή ατού. Ο παίκτης με τα υπόλοιπα χέρια θα είναι ο ηττημένος, που χαριτολογώντας αποκαλείται «ανόητος».

Τόσο οι ενήλικες όσο και τα παιδιά παίζουν τέτοια παιχνίδια, αλλά μόνο οι ενήλικες παίζουν τυχερά παιχνίδια ή εμπορικά παιχνίδια, επιπλέον, σε ορισμένες χώρες, μια πραγματική ποινή φυλάκισης απειλεί να εμπλέξει έναν ανήλικο στο παιχνίδι.

Εμπορικά και τυχερά παιχνίδια με κάρτες

Οι εμπορικοί τύποι περιλαμβάνουν: πόκερ, blackjack, point, macau, seca και πολλά άλλα. Το πιο δημοφιλές παιχνίδι είναι το πόκερ, οι κανόνες του είναι απλοί, αλλά το ίδιο το παιχνίδι απαιτεί συγκέντρωση και λογική, γιατί ο παίκτης πρέπει να δημιουργήσει έναν κερδοφόρο συνδυασμό μικρού αριθμού φύλλων. Ναι, για να «νικήσει» τους συνδυασμούς των αντιπάλων.

Καθένας από τους παίκτες λαμβάνει δύο φύλλα που δεν πρέπει να δει ο αντίπαλος, μετά τα οποία απλώνονται σταδιακά πέντε φύλλα για όλους, οποιοσδήποτε από τους παίκτες μπορεί να τα χρησιμοποιήσει για να δημιουργήσει συνδυασμούς πόκερ.

Κατά τη διάρκεια τεσσάρων γύρων, κάθε παίκτης στοιχηματίζει χρήματα στη γενική τράπεζα, η οποία θα πάει στον νικητή. Στον τελικό, οι παίκτες αποκαλύπτουν εναλλάξ τα προσωπικά τους φύλλα και νικητής είναι αυτός του οποίου το χέρι πόκερ είναι πιο δυνατό από τους άλλους.

Υπάρχουν τουρνουά πόκερ σε πολλές χώρες του κόσμου, τα οποία επισκέπτονται χιλιάδες παίκτες κάθε χρόνο.

Αποκλειστικά εμπορικά είδη παιχνιδιών με κάρτες είναι: bridge, whist, preference, χιλιάρικα. Όλοι αυτοί οι τύποι είναι πολύπλοκοι, έχουν πραγματικά σύνολα κανόνων, σύμφωνα με τους οποίους παράγονται ακόμη και βιβλία εκπαίδευσης και εγχειρίδια.

Ένα εμπορικό παιχνίδι όπως το bridge θεωρείται το μοναδικό αναγνωρισμένο αθλητικό παιχνίδι στον κόσμο. Το Bridge παίζεται από τέσσερις παίκτες, οι παίκτες που κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλον ονομάζονται συνεργάτες. Ακόμη και τα μέρη στο τραπέζι έχουν τα δικά τους ονόματα και χωρίζονται σε βασικές κατευθύνσεις, δηλαδή Νότος, Δύση, Ανατολή και Βορρά.

Δεν παίζουν με μια τυπική τράπουλα 36 φύλλων, ως συνήθως, αλλά με μια τράπουλα 52 φύλλων. Το κύριο καθήκον ενός ζευγαριού παικτών είναι να συγκεντρώσει τον μέγιστο αριθμό πόντων.



Συγκέντρωση (μνήμη)

Αριθμός παικτών.Στο παιχνίδι μπορούν να συμμετέχουν τουλάχιστον δύο παίκτες.

Κατάστρωμα.Η τράπουλα αποτελείται από 52 φύλλα.

Αλλαγή.Ένας από τους παίκτες ανακατεύει και απλώνει δύο φύλλα ξεχωριστά κλειστά.

Ο σκοπός του παιχνιδιού.Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλέξετε ζεύγη καρτών στην ίδια ονομασία - δύο εξάρια, δύο βασίλισσες κ.λπ.

Σχεδιάζω.Ο πρώτος παίκτης μπορεί να καθοριστεί με οποιονδήποτε τρόπο (βλ. «Γενικοί Κανόνες»). Τα φύλλα του παίκτη που είχε το «τονισμένο» φύλλο θα πρέπει να ανακατεύονται πριν προλάβει να τα βάλει κλειστά μπροστά του και να κάνει μια κίνηση. Αν κάνουν ένα ζευγάρι, ο παίκτης τα παίρνει και αναποδογυρίζει δύο ακόμη φύλλα. Και αν δεν συμπληρωθούν, ο παίκτης τα αναποδογυρίζει και τα αφήνει στο ίδιο μέρος. Η επόμενη κίνηση γίνεται από τον παίκτη στα αριστερά του.

Υπολογισμός:α) Ο παίκτης με τον μεγαλύτερο αριθμό ζευγών λαμβάνει ένα διακριτικό, μάρκα ή πόντο από κάθε ενεργό παίκτη. Εάν υπάρχει ισότητα στον μεγαλύτερο αριθμό κόλπων για δύο παίκτες, μοιράζονται τα κέρδη. β) για κάθε κερδισμένο ζευγάρι, ο συμμετέχων λαμβάνει ένα κουπόνι από άλλον παίκτη.

Πολλά τυχερά παιχνίδια είναι από καιρό γνωστά στη Ρωσία, από τα οποία τόσο ο κλήρος όσο και η κυβέρνηση καταδίωξαν το παιχνίδι με τα τραπουλόχαρτα. Από τα βοεβοδαστικά τάγματα του 17ου αιώνα φαίνεται ότι όσοι έπαιζανοι κάρτες τιμωρήθηκαν με μαστίγιο , και οι ίδιες οι κάρτες διατάχθηκαν να επιλεγούν και να καούν.

Στην αρχή της βασιλείας του αυτοκράτοραΑλέξανδρος Ι η κυβέρνηση πατά τον τζόγο. Με διατάγματα, ο στρατιωτικός κυβερνήτης της Αγίας Πετρούπολης του 1801 και η Μόσχα, 1806, διατάχθηκαν να έχουν αδιάκοπη επίβλεψη ώστε να μην υπάρχουν τυχερά παιχνίδια, να παραπέμψουν τους ένοχους στο δικαστήριο και να αναφέρουν τα ονόματά τους στον ίδιο τον αυτοκράτορα.

Ωστόσο, καμία απαγόρευση δεν εμπόδισε τους λάτρεις του ρίσκου και του τζόγου και συνέχισαν να συμμετέχουν σε (μερικές φορές υπόγεια) παιχνίδια.

«Ένα παιχνίδι τράπουλας στη Ρωσία είναι συχνά μια λυδία λίθο και ένα μέτρο της ηθικής αξιοπρέπειας ενός ατόμου», έγραψε ο P. A. Vyazemsky στο The Old Notebook. - "Είναι ένας ευχάριστος παίκτης" - ένας τέτοιος έπαινος αρκεί για να καθιερώσει ευνοϊκά ένα άτομο στην κοινωνία. Σημάδια μείωσης των διανοητικών δυνάμεων ενός ατόμου από ασθένεια, από ηλικία - δεν παρατηρούνται πάντα στη συνομιλία μας ή σε διάφορους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας. αλλά αν ένας παίκτης αρχίσει να ξεχνά τα ατού, σύντομα προκαλεί τους φόβους των αγαπημένων του και τη συμπόνια της κοινωνίας. Έχουμε ένα παιχνίδι τράπουλας με το δικό του είδος εξυπνάδας και ευθυμίας, το δικό του χιούμορ με διάφορα ρητά και αστεία. Θα μπορούσε κανείς να γράψει ένα περίεργο βιβλίο με τίτλο The Physiology of a Deck of Cards.

Οι χάρτες εμφανίστηκαν στη Ρωσία ήδη τον 16ο αιώνα. μαζί με το παιχνίδι των σιτηρών, δηλαδή τα ζάρια, και ήταν ήδη γνωστά στην αυλή του Τσάρου Αλεξέι Μιχαήλοβιτς. Ο Πέτρος Α προσπάθησε να πολεμήσει ενάντια στον τζόγο: αποφάσισε ότι στο στρατό και το ναυτικό απαγορεύτηκε να χάσεις περισσότερα από ένα ρούβλι - εκείνη την εποχή πολλά χρήματα. Η Αικατερίνη Β' εξέδωσε διάταγμα που απαγόρευε την πληρωμή χρεών καρτών σε γραμμάτια ή την παροχή χρημάτων για την εξόφληση τέτοιων χρεών. Αχρηστος! Προσπάθησαν να «χρησιμοποιήσουν την εξουσία»: στο σπίτι όπου γινόταν ο τζόγος, εμφανίστηκαν ξαφνικά υπηρέτες του νόμου και συνέλαβαν όλους τους παίκτες. Σχετικά με αυτό, ο Bantysh-Kamensky έγραψε στον πρίγκιπα Kurakin: «Έχουμε μια ισχυρή αποτυχία σχετικά με τους ακαδημαϊκούς του τζόγου. Κάθε μέρα τους φέρνουν στον Izmailov. αυτό το αποτέλεσμα είναι στα μάτια μου, γιατί ο κυβερνήτης μένει κοντά μου. Υπάρχουν και κυρίες…» Και λίγες μέρες αργότερα: «Ακαδημαϊκοί του τζογαδόρου, βλέποντας μια ισχυρή επίβλεψη του εαυτού τους, πολλοί εξαφανίστηκαν στα χωριά…»

Οι χάρτες εμφανίστηκαν στη Ρωσία ήδη τον 16ο αιώνα


Ο τζόγος δεν σταμάτησε ούτε επί Παύλου ούτε επί Αλέξανδρου Α ́. Ειδικά τα χαρτιά διαδόθηκαν στα συντάγματα φρουρών. Λέγεται ότι στην ταβέρνα συσσωρεύτηκαν τόσα χρησιμοποιημένα τραπουλόχαρτα που καθημερινά τα μάζευαν με φτυάρια και τα έπαιρναν τα βαγόνια. Δεν ήταν δυνατό να σταματήσουν τους παίκτες, υποστήριξε ένας σύγχρονος: «Το να γράφεις ενάντια στο παιχνίδι είναι το ίδιο με το να γράφεις ενάντια στην τύχη». Υπήρχε ακόμη και μια ειδική ορολογία, η οποία εξηγούσε τους παίκτες. Ο F. Bulgarin θυμήθηκε: «Δεν υπήρχε ούτε μια γερμανική ταβέρνα ή το λεγόμενο «εστιατόριο» στο Peterhof, και στη Strelna υπήρχε μόνο μια ταβέρνα στον ταχυδρομικό σταθμό, όπου μαζεύτηκε όλος ο κόσμος, που αγαπούσε, όπως αστειευόταν ο συνταγματάρχης μας. είπε ..." να στεγνώσει κρύσταλλο και να ιδρώσει σε ένα σεντόνι." Εδώ ήταν η μόνιμη συμβουλή του βασιλιά του Φαραώ, δηλαδή έριχναν μια τράπεζα εδώ από το ένα πρωί στο άλλο!



Ο Pyotr Andreevich Vyazemsky θυμήθηκε πόσο μεγάλη θέση κατείχε στη ζωή το παιχνίδι με τα χαρτιά: «Πουθενά τα χαρτιά δεν έχουν χρησιμοποιηθεί όπως εμείς: στη ρωσική ζωή, τα χαρτιά είναι ένα από τα αμετάβλητα και αναπόφευκτα στοιχεία. Παντού, λίγο πολύ, υπάρχει πάθος για το παιχνίδι, αλλά για το παιχνίδι του λεγόμενου τζόγου. Παθιασμένοι παίκτες ήταν παντού και πάντα. Οι δραματικοί συγγραφείς έχουν φέρει αυτό το πάθος, με όλες τις ολέθριες συνέπειες, στη σκηνή. Οι πιο έξυπνοι άνθρωποι την αγαπούσαν. Ο διάσημος Γάλλος συγγραφέας και ρήτορας, Benjamin Constant, ήταν τόσο παθιασμένος παίκτης όσο και παθιασμένη κερκίδα. Ο Πούσκιν, κατά τη διάρκεια της παραμονής του στη νότια Ρωσία, ταξίδεψε κάπου αρκετά μίλια μακριά σε μια μπάλα, όπου ήλπιζε να δει το αντικείμενο του τότε έρωτά του. Έφτασε στην πόλη πριν από τη μπάλα, κάθισε να παίξει και έπαιζε όλο το βράδυ μέχρι αργά το πρωί, οπότε έχασε όλα του τα λεφτά, και την μπάλα, και την αγάπη του.

φαραώ

Το νόημα του παιχνιδιού "Φαραώ" είναι πολύ απλό. Ο ήρωας της ιστορίας "Η ζωή ενός παίκτη που περιγράφεται από τον εαυτό του", που δημοσιεύτηκε στη Μόσχα το 1826-1827, εξηγεί σε έναν σύντροφο που δεν ήξερε πώς να "βάλει μια κάρτα" όπως αυτό: "Είναι πολύ απλό", αντέδρασα , «βγάλτε τυχαία μερικά, βάλτε τα στο τραπέζι και βάλτε όσα χρήματα θέλετε. Θα ρίξω δύο σωρούς από άλλο κατάστρωμα. Όταν μια κάρτα σαν τη δική σου έρχεται στο πλευρό μου, τότε παίρνω τα λεφτά σου. και όταν πέσει στα δικά σου, τότε θα λάβεις από μένα όσο βάλεις στην κάρτα σου. Η πλευρά του τραπεζίτη είναι δεξιά, η πλευρά του παίκτη είναι αριστερή. Για να αποφευχθεί η εξαπάτηση, τυπωνόταν μια νέα τράπουλα για κάθε παιχνίδι. Η τράπουλα βασιζόταν σε κάθε παίκτη και τραπεζίτη. Οι έμπειροι παίκτες άνοιξαν την τράπουλα, σφραγισμένη σταυρωτά, με ένα ιδιαίτερο chic: έπαιρναν την τράπουλα στο αριστερό τους χέρι, την έσφιγγαν σφιχτά, έτσι ώστε η φώκια να σκάσει από μια ρωγμή, και στη συνέχεια, με τη χειρονομία ενός μάγου, ανακάτεψαν τα χαρτιά, «χύνοντας» το κατάστρωμα από το αριστερό χέρι προς τα δεξιά. Με τον τρόπο που ο παίκτης πήρε τα χαρτιά στα χέρια του, η δεξιοτεχνία φάνηκε αμέσως, ότι ανήκει στη φατρία των «φίλων».

Ο Φαραώ παιζόταν σε ένα τετράγωνο τραπέζι καλυμμένο με πράσινο ύφασμα.


Έπαιζαν σε ένα τετράγωνο τραπέζι καλυμμένο με πράσινο ύφασμα, τέτοια τραπέζια ονομάζονταν τραπεζάκια. Κοντά σε κάθε παίκτη βρισκόταν κιμωλία και μια βούρτσα - με μικρά ακριβώς εκεί, στο πράσινο πανί του τραπεζιού, έγιναν υπολογισμοί, καταγράφηκαν στοιχήματα, σβήστηκαν τα περιττά με ένα πινέλο. Υπάρχουν στοίβες από χρυσά νομίσματα κοντά σε κάθε παίκτη, αναμμένα καντήλια στο τραπέζι, νύχτα έξω από το παράθυρο ... Αυτή είναι η φανταστική εικόνα του παιχνιδιού με κάρτες.

Η χρησιμοποιημένη τράπουλα, αφού περνούσε από ένα τάλια, ή σφαίρα, πετάχτηκε κάτω από το τραπέζι - μετά οι λακέδες μάζευαν τις τράπουλες και τις πουλούσαν υπέρ τους στους κατοίκους της πόλης, για να παίζουν ανόητοι και άλλη διασκέδαση. Μερικές φορές τα χρήματα έπεφταν κάτω από το τραπέζι, μαζί με τις χρησιμοποιημένες κάρτες - δεν ήταν συνηθισμένο να τις μαζεύουν, θεωρούνταν κακή μορφή και επίσης από δεισιδαιμονία. Είπαν ένα αστείο πώς ο Afanasy Fet, κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού με κάρτες, έσκυψε για να πάρει ένα χαρτονόμισμα μικρής ονομαστικής αξίας που είχε ρίξει, και ο Λέων Τολστόι, ο φίλος του, έχοντας ανάψει ένα χαρτί εκατό δολαρίων σε ένα κερί, το έλαμψε. για να διευκολύνει την αναζήτηση.

"Πετώ"



Αυτό το παιχνίδι ήρθε στη Ρωσία από τη Γαλλία και ήταν εξαιρετικά δημοφιλές τον 18ο αιώνα. Τα χρόνια της ύπαρξής της, η μύγα έχει διακοσμηθεί με πολυάριθμες επιλογές, γεγονός που της δίνει μια ιδιαίτερη γοητεία. Ο αριθμός των παικτών είναι από 3 έως 7. Εάν είναι τρεις παίκτες, παίρνουν μια μικρή τράπουλα - 32 φύλλα. Εάν υπάρχουν τέσσερις παίκτες, παίρνουν μια μέση τράπουλα - 36 φύλλα. Με περισσότερους παίκτες, χρησιμοποιείται μια τράπουλα 52 φύλλων. Οι θέσεις καθορίζονται με κλήρωση - τα φύλλα τραβιούνται από μια τράπουλα σκορπισμένη σαν βεντάλια στο τραπέζι. Αυτός που τράβηξε τα χαμηλότερα χαρτιά μοιράζει πρώτος. Αν ξαφνικά τύχει να τραβήξετε τα ίδια φύλλα, πρέπει να τα επιστρέψετε στην τράπουλα και να σύρετε ξανά τα φύλλα. Σε κάθε παίκτη μοιράζονται πέντε φύλλα, μοιράζονται ένα κάθε φορά, όχι και τα πέντε κάθε φορά. Το ατού αποκαλύπτεται από τον ντίλερ και τον τοποθετεί στη μέση του τραπεζιού. Ο άσος σε κάθε χρώμα είναι το πιο δυνατό φύλλο και ο άσος των μπαστούνι ονομάζεται μύγα. Έχει σημαντικά οφέλη. Κάθε παίκτης διατηρεί το δικό του ρεκόρ. Ο παίκτης τραβάει μια γραμμή μπροστά του και γράφει τον αριθμό 25 από κάτω, από τον οποίο κάνει cheat σε όλο το παιχνίδι. Στη μύγα του 18ου αιώνα, που αναφέρεται στα έργα των Derzhavin και Fonvizin, το παιχνίδι παιζόταν "σε 30 πόντους" (ένα τσιπ σε ένα συγκεκριμένο, προκαθορισμένο ποσό). Στο πράσινο ύφασμα του τραπεζιού, κάθε παίκτης σχεδίασε ένα τόξο, το οποίο έκοψε στη μέση με ένα κατακόρυφο. Η αριστερή (από την κατακόρυφη) πλευρά του τόξου σημειώνεται με το γράμμα Β - του ανατέθηκε η εισαγωγή δωροδοκιών. Η δεξιά πλευρά σημειώνεται με το γράμμα P και υποδηλώνει άξονες. Στο κέντρο του τόξου, πάνω από την κατακόρυφο, γράψτε τον αριθμό 30 (ή 25).

Το "Fly" ήρθε από τη Γαλλία και ήταν εξαιρετικά δημοφιλές τον XVIII αιώνα


Αγοράστε παίκτες με τη σειρά τους. Αυτός που διαγράφει πρώτος τον αριθμό που έχει εκχωρηθεί κερδίζει. Κερδίζει σίγουρα από τον καθένα από τους παίκτες. Ο αριθμός που κερδίζει γράφεται στην άκρη μέχρι την τελική διευθέτηση.

Εκτός από τον τζόγο, υπήρχαν και εμπορικά παιχνίδια. Η γνωστή συγγραφέας Genlis έγραψε στο Critical and Systematic Dictionary of Court Etiquette: «Ας ελπίσουμε ότι οι ερωμένες των σαλονιών θα επιδείξουν αρκετή αξιοπρέπεια για να μην ανέχονται τον τζόγο: είναι υπεραρκετό να επιτρέπουμε το μπιλιάρδο και το συρτό Τα τελευταία δέκα με δώδεκα χρόνια έχουν γίνει σημαντικά περισσότερα παιχνίδια με χρήματα, προσεγγίζοντας τον τζόγο και προσθέτοντας έναν αμέτρητο αριθμό καινοτομιών που τα χάλασαν. Το σεβάσμιο στύλο ήταν το μόνο που έμεινε ανέγγιχτο στην αρχική του αγνότητα - δεν είναι καθόλου τυχαίο που έχει τώρα χαμηλή εκτίμηση.

Τα Whist, Piket είναι εμπορικά παιχνίδια που χτίζονται σύμφωνα με πολύπλοκους κανόνες.

Ουίστ


Διανοητικό παιχνίδι καρτών αγγλικής προέλευσης. Παραμένει δημοφιλές στην εποχή μας και πολλά από τα χαρακτηριστικά και τους κανόνες του έχουν μεταφερθεί σε άλλη ψυχαγωγία με κάρτες.

Το παιχνίδι "Whist" δεν είναι τόσο απλό όσο μπορεί να φαίνεται σε έναν αρχάριο. Απαιτεί τόσο παρατήρηση, και γρήγορη αντίδραση, και εκπαιδευμένη μνήμη. Είναι σχεδόν αδύνατο να μάθετε πώς να παίζετε καλά το Whist σε ένα παιχνίδι - απαιτεί υπομονή, προσοχή και ατελείωτη παρατήρηση. Αυτές οι δεξιότητες θα αναπτυχθούν σταδιακά εάν ένα άτομο βάλει ως στόχο να μάθει να παίζει Whist σε επαγγελματικό επίπεδο.

Ο ιδανικός αριθμός παικτών whist είναι τέσσερις.


Πρέπει να μάθετε πώς να απομνημονεύετε κάρτες. Είναι πολύ σημαντικό να θυμάστε τις κάρτες του συντρόφου σας και να τις μαντέψετε - συνολικά, οι συνεργάτες έχουν 26 κάρτες για δύο. Αυτό βοηθά στη δημιουργία του συστήματος υποδείξεων που αναπτύχθηκε από τον χρόνο, το οποίο θα συζητηθεί παρακάτω.

Ο ιδανικός αριθμός παικτών στο whist είναι τέσσερις. Σε περίπτωση έλλειψης παικτών, αντικαθίστανται τα λεγόμενα «doodles»: στο τραπέζι τοποθετούνται ανοιχτά φύλλα, τα οποία θα αντικαταστήσουν τους παίκτες που λείπουν. Αντίθετα, με περισσότερους παίκτες - πέντε ή έξι - σε κάθε robert, που αποτελείται από δύο παιχνίδια, ένας από τους παίκτες πρέπει να φύγει από το παιχνίδι.

Οι παίκτες σε τέτοια παιχνίδια θα μπορούσαν να προσπαθήσουν να υπολογίσουν τις κινήσεις τους, να αναπτύξουν μια στρατηγική, με μια λέξη, αυτά τα παιχνίδια δεν περιλάμβαναν τόσο ενθουσιασμό όσο την ευχαρίστηση του ίδιου του ανταγωνισμού. Τα πονταρίσματα σε αυτά τα παιχνίδια ήταν χαμηλά και πίστευαν ότι ήταν αδύνατο να χάσεις σε αυτά. Αντίθετα, στον τζόγο είναι αδύνατο να υπολογίσεις τίποτα. Ο Βιαζέμσκι έγραψε: «Ένα τέτοιο παιχνίδι, ένα είδος μάχης για ζωή και θάνατο, έχει τον δικό του ενθουσιασμό, το δικό του δράμα, τη δική του ποίηση. Το αν αυτό το πάθος, αυτή η ποίηση, είναι καλό και ευγενές είναι άλλο θέμα. Ένας από αυτούς τους παίκτες έλεγε ότι μετά την ευχαρίστηση της νίκης δεν υπάρχει μεγαλύτερη ευχαρίστηση από την ήττα.

Φρουρώ



Αυτό είναι ένα από τα παλιά παιχνίδια τράπουλας: η πρώτη αναφορά του πικετού βρίσκεται στα γαλλικά χρονικά του 1390. Ωστόσο, ένας όμορφος μύθος συνδέει την εμφάνισή του με το όνομα του Γάλλου βασιλιά Καρόλου Ζ΄, του οποίου η βασιλεία ήταν τον 17ο αιώνα. Το κύριο γεγονός μιας από τις μεταμφιέσεις ήταν η ανέβασμα του έργου του Κορνέιγ «Ο θρίαμβος των κυριών». Όπως συνηθιζόταν εκείνη την εποχή, το έργο διακοσμήθηκε με μπαλέτο, όπου παρουσιάστηκε μια «ζωντανή τράπουλα». Τέσσερις γρύλοι ήρθαν πρώτοι, ακολουθούμενοι από βασιλιάδες, βασίλισσες και το υπόλοιπο κατάστρωμα, χωρισμένο σε τετράγωνα τεσσάρων κοστουμιών στη σειρά. Καθώς το μπαλέτο συνεχιζόταν, τα κοστούμια ανακατεύονταν περίπλοκα, δημιουργώντας διάφορους συνδυασμούς. Ο Piket έπαιξε τον ομώνυμο ρόλο στην παράσταση. Ομάδες που συμβόλιζαν άλλα παιχνίδια που ήταν γνωστά εκείνη την εποχή ήταν συνδεδεμένα με το quadrille των jacks: μπιλιάρδο, ζάρια, κορύνες και τάβλι.

Στη Ρωσία, αυτό το παιχνίδι έγινε ιδιαίτερα δημοφιλές τον 18ο αιώνα και ήταν μια από τις αγαπημένες ψυχαγωγίες της Αικατερίνης Β'. Στα τέλη του 19ου αιώνα, το πικετάκι χαρακτηρίστηκε ως παιχνίδι «οικογένειας, ντουλάπι». Το Piket, σε αντίθεση με, ας πούμε, τα κριάρια, αντενδείκνυται στη «μιλία στο σαλόνι», απαιτεί μοναξιά και συγκέντρωση, που το χαρακτηρίζει ως «διανοητικό» παιχνίδι. Φυσικά, ο αριθμός "δύο" θα πρέπει να θεωρείται ο βέλτιστος αριθμός παικτών και η ισοδυναμία μεταξύ των εταίρων είναι απαραίτητη. Το Picket είναι ένα παιχνίδι ίσων.

"Στουκόλκα"



Το πιο δημοφιλές απόεμπορικά παιχνίδια με κάρτες, ίσως, είναι ένα κοτσάνι. Είναι απλό και απλό, οι κανόνες του είναι εύκολο να θυμηθούν. Τόσο ένας έμπειρος όσο και ένας αρχάριος παίκτης μπορούν να παίξουν το ρόπτρο εξίσου καλά, απαιτείται πολύ λίγη ικανότητα, όλο το παιχνίδι βασίζεται στην τύχη. Ωστόσο, υπάρχουν τέτοιοι stalkers που παίζουν το παιχνίδι τόσο έξυπνα και συνετά που σπάνια χάνουν και μάλιστα όχι πολύ. Εξαρτάται, πρώτα απ' όλα, όπως, μάλιστα, σε όλα τα εμπορικά παιχνίδια με χαρτιά, από την εγκράτεια και την ψυχραιμία. Όταν δεν πάει η κάρτα, δεν ρισκάρουν, πάνε μόνο στις σωστές δωροδοκίες. Ας υποθέσουμε ότι ένα τέτοιο παιχνίδι θα είναι βαρετό και δεν θα φέρει κανένα όφελος, αλλά υπό αυτή την προϋπόθεση, η απώλεια θα είναι μικρή. Αλλά αν είναι τυχεροί, τότε παίζουν τολμηρά και ριψοκίνδυνα, αν και πάλι ρισκάρουν με έναν υπολογισμό: ξέρουν την ώρα πότε να πάσο και πότε να αγοράσουν. Παίρνουν ρίσκα όταν ένας παίκτης πηγαίνει όχι με αληθινές δωροδοκίες, αλλά με αμφίβολες, με την ελπίδα ότι θα είναι αρκετά τυχερός να πάρει τουλάχιστον μία δωροδοκία, αλλά αν ο παίκτης, ελπίζοντας στην τύχη του, πάει με άσκοπες κάρτες ή αγοράζει από πρώτο χέρι, τότε αυτό ονομάζεται ήδη όχι κίνδυνος, αλλά παραλογισμός.

Το πιο δημοφιλές από τα εμπορικά παιχνίδια καρτών ήταν το "knocking"


Το stakolka πήρε το όνομά του, πιθανώς, από το γεγονός ότι κάθε συμμετέχων ανακοινώνει την επιθυμία του να παίξει όχι με οποιαδήποτε φράση υπό όρους, αλλά με ένα ελαφρύ χτύπημα του χεριού του στο τραπέζι.

Υπάρχουν διάφορα είδη κοτσάνι: υποχρεωτικό, με κάρβουνο, με buy-in, με τρένο.

"Κριοί"

Από τη «μύγα» (αλλά πολύ απλουστευμένη) προέρχονται τα κριάρια, πολύ δημοφιλή στις ρωσικές επαρχίες του 19ου αιώνα, όπου θεωρούνταν συγκαταβατικά «γυναικείο παιχνίδι».

Υπέροχο παιχνίδι για αρχάριους. «Οι κριοί είναι αγαπημένοι των ταξιδιωτών που το παίζουν όταν συναντιούνται στο table d'hôte σε πανσιόν», ένα εγχειρίδιο του τέλους του προηγούμενου αιώνα χαρακτηρίζει τους κριούς τόσο ειδυλλιακά. - Δεν κουράζει την προσοχή, ο θόρυβος της φιλικής συνομιλίας δεν βλάπτει την πορεία του. Δεν απαιτείται ικανότητα από τον παίκτη».

"Treset"


Ο Treset ήρθε στη Ρωσία από τις ακτές της ομιχλώδους Αλβιώνας. Στην Αγγλία, εντός έδρας, το παιχνίδι ονομάζεται Three επτά - τρία επτά. Είναι πολύ πιθανό οι ίδιοι οι Βρετανοί να το έφεραν στις όχθες του Τάμεση από τις όχθες του Γάγγη, όπου οι άποικοι επινόησαν αυτή τη νέα διασκέδαση κατά τη διάρκεια της παραμονής του Πρίγκιπα της Ουαλίας στην Ινδία (1876). Κατά τη διάρκεια της παραμονής του ρωσικού στόλου στο Άγιο Στέφανο, Ρώσοι αξιωματικοί συναντούσαν συχνά αξιωματικούς του βρετανικού ναυτικού. Ένα από τα αποτελέσματα τέτοιων επαφών ήταν ένα παιχνίδι τράπουλας που έχει ριζώσει στη χώρα μας με το όνομα «semerik».

Το "Treset" θεωρήθηκε νέο το 1878


Αυτό το παιχνίδι θεωρήθηκε νέο στη Ρωσία το 1878. Σε πολλές δημόσιες συναντήσεις, στα αγγλικά κλαμπ της Αγίας Πετρούπολης και της Μόσχας (καθώς και σε συλλόγους μεγάλων επαρχιακών πόλεων), το σεμέρικ παιζόταν σχεδόν στο ίδιο επίπεδο με μπερδέματα και προτιμήσεις. Στη δημόσια ζωή, το παιχνίδι διείσδυσε με δυσκολία, λόγω της ιδιόμορφης μορφής του, απαιτώντας τη μέγιστη προσοχή.

Απολύτως όλα τα εγχειρίδια στο παιχνίδι με κάρτες τονίζουν την "ασυνέπεια" του treset και την πολυπλοκότητα του μηχανισμού αυτού του παιχνιδιού.

Ο γιος μας πιθανότατα γνώρισε το ντόμινο και τα χαρτιά από την ηλικία των τριών ετών και σε ηλικία επτά ετών ήξερε πολύ καλά πώς διαφέρει το straight flush από το four του είδους. Πες νωρίς; Επιβλαβής? Λοιπόν, έτσι φαίνεται. Το να παίζεις «βλάκας» με τον παππού και τη γιαγιά, για παράδειγμα, αποδείχθηκε πολύ χρήσιμο.

amac.us

Ντόμινο: μελέτη της σύνθεσης του αριθμού

Κάποια στιγμή ο γιος γοητεύτηκε από τα ντόμινο. Και όχι παιδικό, με εικόνες, αλλά αληθινά κόκαλα. Έτσι καταφέραμε γρήγορα να μετράμε μέχρι το έξι, τη σύνθεση του αριθμού. Λίγο αργότερα, μάθαμε να μετράμε πόντους προσθέτοντας πόντους στα υπόλοιπα ντόμινο.

Έτσι, όταν μπήκε στην πρώτη δημοτικού, το παιδί γνώριζε καλά τους αριθμούς της πρώτης δεκάδας και μπορούσε να αθροίσει στο μυαλό του ό,τι προτείνεται για φοίτηση στη δεύτερη δημοτικού. Και τα ντόμινο σίγουρα συνέβαλαν σε αυτό.

Το να παίζεις ντόμινο είναι επίσης μια προετοιμασία για επιτραπέζια παιχνίδια που χρησιμοποιούν ζάρια. Το παιδί θα πλοηγηθεί εύκολα στον αριθμό των κινήσεων και θα αξιολογήσει «με το μάτι» ποιος έχει τους περισσότερους πόντους.

Ένα άλλο "pro" είναι η ικανότητα να παραμένεις ήρεμος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, να ακολουθείς τη σειρά των κινήσεων, να λαμβάνεις αποφάσεις γρήγορα, να απαντάς με αξιοπρέπεια στην ήττα και να μην κοροϊδεύεις τον ηττημένο όταν ο ίδιος ήταν ο νικητής.

Οι επιστήμονες ανακάλυψαν ότι ο τζόγος συμβάλλει στην ανάπτυξη των λεπτών κινητικών δεξιοτήτων, της μνήμης. Το παιδί μαθαίνει να σκέφτεται λογικά και να συγκεντρώνεται.

Τα πρώτα ντόμινο εμφανίστηκαν στην αρχαία Κίνα και την Ινδία. Τότε το παιχνίδι είχε μια ελαφρώς διαφορετική εμφάνιση: δεν υπήρχαν κενές μάρκες, διπλές, 15 ή 18 κουκκίδες σχεδιάστηκαν σε μερικά κόκαλα. Τον XVIII αιώνα, αυτή η διασκέδαση ήρθε στην Ιταλία και απέκτησε μια μοντέρνα εμφάνιση και κανόνες.


www.by.all.biz

Τώρα στην πώληση μπορείτε να βρείτε διάφορες επιλογές για παιδικά ντόμινο (από ξύλο, πλαστικό, χαρτόνι). Παιδιά από 2-3 ετών μπορούν να παίξουν αυτό το συναρπαστικό παιχνίδι. Για την πρώτη γνωριμία με το παιχνίδι, είναι καλύτερο να επιλέξετε ντόμινο με αναγνωρίσιμα μοτίβα (λαχανικά, φρούτα, ζώα, γεωμετρικά σχήματα κ.λπ.), στα οποία αντικείμενα οικεία στο παιδί αντικαθιστούν έναν συγκεκριμένο συνδυασμό κουκκίδων. Μπορούν να προσφερθούν ντόμινο με τελείες από 5-6 ετών.

Παιχνίδια με χαρτιά: η σκλήρυνση σε μεγάλη ηλικία δεν μας απειλεί


user.vse42.ru

Το παιδί σας λατρεύει τα παιχνίδια με κάρτες; Όχι στο τηλέφωνο της μαμάς μου, αλλά με μια πραγματική χάρτινη τράπουλα. Οι δικοί μας έρωτες. Ας αναζητήσουμε τα θετικά.

Εκτός από το γεγονός ότι τα τραπουλόχαρτα είναι ένας πολύ καλός λόγος για να διασκεδάσετε με τον παππού, τον μπαμπά και άλλα ενήλικα μέλη της οικογένειας, υπάρχει κάτι χρήσιμο για έναν μελλοντικό μαθητή.

Είναι καλύτερο να ξεκινήσετε με απλά παιχνίδια: "Μεθυσμένος", "Τουαλέτα", "Βασίλισσα των Μπαστούνι", "Βλάκας". Εάν δεν σας αρέσουν τα ονόματα - μετονομάστε τα με τον δικό σας τρόπο, η ουσία αυτού δεν θα αλλάξει. Η εύρεση των κανόνων δεν είναι πρόβλημα.


www.bridge.tlt.ru

Λίγο αργότερα, μπορείτε να μάθετε στο παιδί σας να παίζει πασιέντζα και να δείχνει κόλπα με χαρτιά.

Τα παιχνίδια με κάρτες αναπτύσσουν τη μνήμη, την παρατήρηση, την προσοχή, σας διδάσκουν να υπολογίζετε τις κινήσεις εκ των προτέρων, να ρισκάρετε, να αξιολογείτε τα σχέδια των αντιπάλων. Παίζοντας χαρτιά, το παιδί μαθαίνει να διακρίνει την ονομασία και το κοστούμι, αντιλαμβάνεται γρήγορα ότι το εννιά, για παράδειγμα, νικάει ό,τι είναι λιγότερο από αυτό και ο άσος είναι ο πιο σημαντικός χαρακτήρας της τράπουλας. Τόσο για το "περισσότερο-λιγότερο" - ένα πρόγραμμα πρώτης κατηγορίας. Μερικές φορές, φυσικά, οι κανόνες υποδηλώνουν την αρχαιότητα των έξι σε σχέση με τους άσους, αλλά τελικά, στη ζωή, μερικές φορές δεν είναι αυτός που είναι πιο έξυπνος που έχει δίκιο ...

Αφού εξέτασαν 500 άτομα ηλικίας 75 έως 85 ετών, οι επιστήμονες κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι τα παιχνίδια με κάρτες εμποδίζουν την ανάπτυξη της σκλήρυνσης και της γεροντικής άνοιας! Σαν αυτό!

Ας παίξουμε χαρτιά με τους παππούδες μας. Όχι για χρήματα, φυσικά, αλλά «για τόκους».

Παρεμπιπτόντως, αν οι κλασικές κάρτες εξακολουθούν να μην σας φαίνονται πολύ παιδικές, ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά στα επιτραπέζια παιχνίδια με κάρτες ("Svintus", "Colonialists", "Kartkasson" κ.λπ.).

Πόκερ: ψυχολογία με μαθηματική προκατάληψη


strana-sovetov.com

Το πόκερ είναι ένα παιχνίδι αυστηρής λογικής, λεπτού υπολογισμού και δυνατών νεύρων. Δεν χρειάζεται να κάθεστε στην οθόνη με φουσκωμένα μάτια, είναι καλύτερα να καλύψετε το τραπέζι του δείπνου με πράσινο ύφασμα και να συγκεντρώσετε όλη την οικογένεια για ένα παιχνίδι πραγματικού «ζωντανού» πόκερ.

Για αρχάριους, μπορείτε να φτιάξετε ένα φύλλο εξαπάτησης με συνδυασμούς και στη συνέχεια - πώς πέφτει η κάρτα.

Ο επικεφαλής της ένωσης βρετανικών οικοτροφείων, Christian Heinrich: «Τα παιδιά πρέπει να μπορούν όχι μόνο να παίζουν αθλητικά παιχνίδια και να μαγειρεύουν το φαγητό τους, αλλά και να γνωρίζουν καλά τους κανόνες του πόκερ, γιατί αυτό το πνευματικό παιχνίδι αναπτύσσει τέλεια την αναλυτική σκέψη και αυτοέλεγχος. Μόνο το πόκερ μπορεί να διδάξει στους έφηβους να αντιμετωπίζουν επαρκώς τις δυσκολίες, να πετυχαίνουν τους στόχους τους και να είναι πιο συγκρατημένοι. Η στρατηγική και η τακτική αυτού του παιχνιδιού είναι πολύ παρόμοια με το μοντέλο ζωής ενός σύγχρονου ανθρώπου».

Το πόκερ αναπτύσσει όλες τις ίδιες ικανότητες με το σκάκι, αλλά από άποψη δημοτικότητας, αναμφίβολα θα δώσει πιθανότητες σε ελαφρώς παλιομοδίτικα κομμάτια σε καρό ταμπλό. Ενθουσιασμός! Τυχη! Γεια σου!

Η πιο σημαντική ικανότητα στο πόκερ είναι να μάθεις να ελέγχεις τον εαυτό σου, τα συναισθήματά σου. Αυτό είναι σημαντικό και στην καθημερινή ζωή. Είναι επίσης χρήσιμο για τα παιδιά να μάθουν να ελέγχουν τα συναισθήματα (ιδιαίτερα τα αρνητικά), να συμπεριφέρονται με συγκράτηση σε στρεσογόνες καταστάσεις, να δείχνουν θέληση και αυτοσυγκράτηση. Εξίσου σημαντική είναι η ικανότητα να προγραμματίζετε τις ενέργειές σας. Το πόκερ είναι πόκερ, αλλά στη ζωή, καταστάσεις όπου πρέπει να κάνετε μια επιλογή συμβαίνουν σε κάθε βήμα. Υπολογίστε στο μυαλό σας, να είστε υπεύθυνοι για τις πράξεις σας, να αναλύετε την κατάσταση, να συλλογίζεστε λογικά - αυτό διδάσκει το πόκερ.

Αγαπητοι αναγνωστες! Συγκεντρώστε όλη την οικογένεια για ένα παιχνίδι ντόμινο, χαρτιά ή πόκερ. Σίγουρα θα πάρετε μια μερίδα θετικού και θα νιώσετε τη ζεστασιά της ζωντανής επικοινωνίας. Χρήσιμος τζόγος για εσάς!