Kompetisi lucu untuk anak usia 11 tahun. Cara mengadakan pesta ulang tahun yang menyenangkan di rumah. Temanku adalah badut

Jika Anda melihat permainan anak-anak, Anda dapat melihat bahwa sebagian besar anak-anak tidak mengetahui bagaimana mengatur waktu luangnya. Jalan-jalan mereka berubah menjadi perilaku mengejutkan atau merusak yang tidak ada artinya (eksperimen sadis terhadap hewan, perkelahian). Hal ini disebabkan karena anak-anak belum mengenal permainan jalanan, lebih sering berkomunikasi di jejaring sosial, namun ketika bertemu mereka tidak dapat mengatur waktu luangnya. Kami menawarkan berbagai permainan dan kompetisi untuk anak-anak berusia 10 tahun.

Permainan di sekolah

Bahkan di lobi saat jam istirahat sekolah, Anda dapat memainkan permainan berikut ini.

  • "Kelinci, kelinci, jam berapa sekarang?" Pemimpin (kelinci) berdiri membelakangi para pemain. Semua orang bergiliran menanyakan waktu dan menambahkan: "Saya sedang terburu-buru untuk merayakan ulang tahun saya!" Kelinci menelepon kapan saja. Pemain mengukur langkahnya (satu jam adalah langkah besar, satu menit adalah langkah sederhana, satu detik adalah panjang kaki). Misalnya tiga jam, lima menit, tiga detik berarti tiga langkah besar dan lima langkah teratur, panjang tiga kaki (satu setengah langkah). Siapa pun yang pertama kali mencapai kelinci, menyentuhnya, akan menggantikannya. Semuanya dimulai dari awal. Acara ini mendiversifikasi kompetisi anak-anak untuk mempelajari waktu dan mengkonsolidasikan persyaratan.
  • "Dering, dering, keluarlah ke teras." Pemain berdiri atau duduk berjajar dengan tangan terentang ke depan (telapak tangan tertutup rapat di dalam perahu). Tuan rumah mengambil sebuah "cincin" (detail kecil apa pun), yang harus dia letakkan secara diam-diam dari "perahunya" ke telapak tangan pemain. Dia bisa berpura-pura memasang cincin itu ke pemain, dengan ragu-ragu. Kemudian tuan rumah berdiri di tengah dan meminta peserta keluar dengan membawa cincin. Tugas para pemain adalah menangkap orang yang memiliki cincin itu. Anda tidak bisa berpegangan tangan. Jika peserta yang memegang cincin berhasil melompat keluar barisan tanpa tertangkap, maka ia menjadi pemimpin. Jika tertangkap, maka permainan dilanjutkan dengan pemimpin lama.
  • Pertempuran laut. Peserta menggambar sebuah lapangan (sel 10x10, di sebelah kiri ditandai dengan angka, di atas dengan huruf) dengan kapal satu, dua, tiga, empat dek. Pemain memanggil nomor dan huruf sel. Masuk ke kapal, permainan dilanjutkan; setelah meleset, meneruskan gerakan itu ke lawan. Pada saat yang sama, dia menentukan apakah dia "membunuh" atau "melukai".

permainan jalan raya

Permainan tematik seluler semacam itu akan memungkinkan Anda dengan cepat mengkonsolidasikan pengetahuan yang diperoleh dan mendiversifikasi skenario sekolah apa pun untuk kompetisi anak-anak. Mereka sangat relevan dalam kegiatan ekstrakurikuler yang didedikasikan untuk peraturan lalu lintas.

Permainan populer

Klasik dari genre

Di jalan saat istirahat sekolah, anak-anak lebih menyukai berbagai hal klasik.

  • Digital biasa. Gambarlah hopscotch hingga sepuluh. Tugas pemain adalah melempar kerikil ke dalam sel yang berisi nomor, melewati hopscotch, dan mengambil chip dalam perjalanan pulang. Dilarang melintasi garis. Segera setelah level pertama (dari satu hingga sepuluh) selesai, permainan dimulai dengan angka berikutnya (dari dua, tiga, empat, dst.). Pemain yang memasuki garis atau tidak mengenai sel yang diinginkan dengan kerikil meneruskan giliran ke sel lain. Pemain yang menyelesaikan level terbanyak menang. Untuk memasukkan kerikil ke dalam sel bernomor "sembilan" dan "sepuluh", diperbolehkan menginjak kotak pertama. Dan Anda dapat melompatinya dengan start lari, juga melompat pada angka pertama. Kompetisi olahraga untuk anak sekolah dasar tidak lengkap tanpa karya klasik yang dijahit dari plastik atau kain.
  • Bulat digital. Gambarlah sebuah lingkaran besar, tandai sebuah lingkaran kecil di dalamnya, dari mana gambar jari-jarinya. Tulis angka. Inti dari permainan ini mirip dengan yang sebelumnya. Lompat dari satu nomor ke nomor lainnya hingga Anda berdiri di tengah. Perbedaan lompatan. Pada varian pertama, Anda melompat secara bergantian dengan satu kaki atau lainnya. Dalam permainan yang sama, Anda melompat ke dua angka yang berdekatan. Kemudian saat berpindah ke nomor lain, kaki kiri harus berada di udara. Artinya, angka pertama di kanan menjadi dua, angka kiri di udara, lalu turun menjadi tiga. Inti dari permainan ini adalah Anda harus melompat dengan cepat dan tidak melewati batas. Permainan pemanasan seperti itu akan menambah tawa dan kesenangan pada kontes intelektual untuk anak-anak berusia 10 tahun. Angka-angka tersebut dapat diganti dengan gambar tematik.
  • Lisan. Versi klasik apa pun dengan "atap" digambar. Keinginan ditulis di setiap kolom (rumah, pondok, mobil, anak, suami, voucher, dll), “api” tertulis di atap. Pemain berdiri membelakangi garis dan melempar kerikil, melihat kekayaan apa yang jatuh, melompat dan mengambil chip dalam perjalanan pulang. Anda tidak bisa melampaui garis klasik. Jika Anda jatuh ke dalam "api", maka semua kekayaan terbakar. Yang terkaya menang. Anak-anak setelah permainan pertama dapat menyesuaikan sendiri aturannya, memodifikasinya agar sesuai dengan kemampuannya.

Permainan tali

Permainan yang populer adalah karet gelang, lompat tali. Kedua peserta mengenakan karet gelang di kakinya. Pemain ketiga melompatinya. Setelah menyelesaikan semua langkah, ia berpindah ke level baru. Untuk melakukan ini, karet gelang dari pergelangan kaki dinaikkan sepuluh sentimeter lebih tinggi. Hal ini terjadi hingga pemain tersangkut karet gelang, melakukan kesalahan atau tersandung. Kemudian giliran berpindah ke peserta lain.

  • Mawar, pohon birch. Tuan rumah berdiri di tengah lingkaran, memegang salah satu ujung tali, mulai memelintirnya dan berkata: “Mawar, birch, lily, opium, bubur, kamomil, bunga merah” sampai beberapa pemain tersandung. Orang yang kata-katanya berhenti keluar dari permainan. Judul awalnya dibagikan di antara para peserta. Siapa pun yang tersisa menang. Dia menjadi pemimpin. Berguna untuk “mencairkan” kompetisi yang tenang, intelektual, atau “menetap” di pesta ulang tahun anak berusia 10 tahun dengan permainan ini.
  • Salochki. Dua pemain memutar tali, peserta ketiga harus melompat dan tidak memukulnya. Guru menggunakannya dalam kompetisi, memperumit tugas. Misalnya sambil melompat, membaca puisi, bernyanyi atau menceritakan tabel perkalian.
  • Berengsek. Dua orang memegang tali setinggi dada peserta. Pemain harus mengoper tanpa menyentuh apapun. Setiap kali tali diturunkan semakin rendah. Pemain yang menyentuh garis keluar.

Kompetisi dan permainan anak-anak ini cocok untuk rumah dan sekolah. Mereka dapat dimodifikasi, ditambahkan, diubah agar sesuai dengan subjek atau acara Anda.

permainan bola


Permainan kolektif


Kompetisi untuk anak usia 10 tahun dengan balon

  • Tir. Pemain dibagi menjadi dua tim. Bola digantung pada ketinggian yang berbeda. Siapa pun yang lebih banyak merusak bola dengan anak panah, dialah pemenangnya.
  • Mengharapkan. Sebuah catatan dengan harapan dimasukkan ke dalam balon, digelembungkan. Peserta bergiliran memilih balon, meletuskannya dan menyelesaikan tugas.
  • Lomba menggambar anak. Perlu waktu tertentu untuk menggambar kupu-kupu, capung, nyamuk di atas bola. Gambar terbaik dipilih oleh penonton.
  • Lipan. Para pemain dibagi menjadi beberapa tim, berdiri satu demi satu, menjepit bola di antara mereka sendiri. Tugas kelabang adalah mencapai garis finis, mengambil stroberi dan kembali lagi. Pemenangnya adalah tim yang “tak terputus”.
  • Alyonushka. Untuk sementara, pemain dari tim yang berbeda harus mengikatkan syal di sekeliling bola dan menggambar wajah. Anda dapat menggambar bagian wajah di atas kertas, memotong, menyiapkan rambut, dan atribut lainnya yang Anda tempelkan pada bola dengan selotip.
  • Tamak. Ini adalah kontes lucu untuk anak-anak berusia 10 tahun. Inti dari pemain adalah mengumpulkan lebih banyak balon dalam waktu tertentu. Untuk memperumit tugas, balon dipotong benangnya, atau Anda menempelkan selotip dua sisi pada peserta, dan dia harus menempelkan balon tanpa tangan.
  • Berlari dengan rintangan. Bola dijepit dengan lutut atau pergelangan kaki dan menuju ke garis finis, menyelesaikan lebih banyak tugas di sepanjang jalan.
  • Tusukan. Sebuah bola diikatkan pada kaki para pemain. Anda harus melompat ke bola lawan dan meledakkannya. Pemenangnya adalah orang yang menguasai seluruh bola.

Kontes yang tidak biasa

Ada banyak sekali permainan anak-anak. Ini tidak memerlukan atribut mahal. Misalnya, angin puting beliung bisa digambar di atas rumput, arena bowling bisa dibuat dari botol-botol plastik dan bola, kartu bisa digambar di atas karton. Hal utama adalah memikirkan tema acara, serta permainan intelektual, tenang, dan outdoor alternatif. Maka keikutsertaan anak dalam kompetisi akan lebih aktif.

Selain itu, remaja suka berpartisipasi dalam permainan yang ditayangkan di TV (“Field of Miracles”, “Guess the Melody”, “Star Hour”, “One Hundred to One”). Pertanyaan disiapkan sesuai dengan kursus pelatihan dengan informasi tambahan mengenai subjek. Saat memilih permainan, Anda perlu mempertimbangkan minat remaja. Anda dapat meminta pimpinan untuk membantu mengatur acara tersebut.

Bayi Anda bukan lagi bayi, tapi hampir dewasa! Setiap tahun semakin sulit mengatur ulang tahunnya. Seperti kata pepatah, anak kecil adalah masalah kecil, anak besar adalah masalah besar.

Jika Anda ingin liburan anak Anda sukses, maka Anda harus mengingat 4 komponen utamanya:

  • undangan asli;
  • dekorasi tempat yang spektakuler (apartemen, kafe, kamar kecil, dan sebagainya);
  • suguhan lezat;
  • permainan dan hiburan yang menyenangkan.

Tugas utama Anda dalam keadaan apa pun adalah memberi anak kebebasan penuh dalam segala hal. Biarkan dia memutuskan di mana perayaan akan berlangsung, menyusun daftar tamu, menu pesta, dan memilih dekorasi. Tunjukkan pada anak Anda bahwa pilihannya penting bagi Anda!

undangan asli

Sekitar seminggu sebelum perayaan, anak perlu mulai menyusun daftar tamu dan menyiapkan undangan. Mereka perlu menunjukkan bahwa para tamu harus bersiap menghadapi kejutan dan kejutan yang menyenangkan, jadi lebih baik memilih sesuatu yang ringan dan tidak membatasi pergerakan sebagai pakaian.

Sebagian pesan dapat dienkripsi, yaitu ditulis dengan susu atau jus lemon dan di catatan disebutkan cara membaca bagian rahasia pesan tersebut (dapat dilakukan dengan menggunakan lampu atau setrika yang dipanaskan).

Dekorasi ruangan yang efektif

Alat peraga utama Anda:

  • bola;
  • pita perayaan;
  • Majalah-majalah tua yang cerah;
  • Scotch;
  • Gunting;
  • spidol;
  • Cat;
  • Lem;
  • Foto lama anak yang berulang tahun.

Anda pasti akan memiliki semua ini di rumah. Selanjutnya, Anda harus meletakkan semua alat peraga di tas yang berbeda dan menyembunyikannya di berbagai tempat di apartemen.

Camilan lezat

Tugas Anda adalah menyiapkan kue dan lilin. Kuenya bisa diganti dengan kue. Anda juga bisa membuat salad buah, dan menyerahkan sisanya kepada anak-anak.

Permainan dan hiburan yang menyenangkan: skenario liburan

Segera setelah para tamu berkumpul, beri mereka tugas khusus atau kartu petunjuk. Sebut saja apa pun yang Anda inginkan! Anda juga perlu memberi tahu tamu untuk menyelesaikan tugas berikut:

  • lihat di bawah tempat mereka berenang dan bersantai;
  • lihat dari atas sesuatu yang besar yang berdiri, mengeluarkan suara, menyimpan makanan di dalam dirinya sendiri;
  • periksa dari mana halaman terlihat dan di mana ada kaca;
  • lihat di bawah tempat kita duduk dan menulis surat.

Di tempat-tempat inilah anak-anak akan menemukan paket berisi alat peraga untuk menghiasi ruang pesta. Mereka juga akan disertai dengan instruksi singkat:

"Teman-teman! Semangati anak yang berulang tahun! Buatlah poster warna-warni cerah untuknya dan hiasi ruangan dengan karangan bunga bendera dan balon.

Anda tidak bisa terbatas pada karangan bunga. Bantu anak-anak membuat topi, topeng, busur, dan hal-hal menyenangkan lainnya yang akan membuat liburan semakin cerah dan menyenangkan!

Satu-satunya hal adalah anak-anak mungkin memerlukan bantuan dalam memperbaiki karangan bunga. Jangan menolaknya!

Bagi Anda, yang utama adalah menetapkan tugas secara spesifik sehingga pertanyaan terkait pelaksanaannya sesedikit mungkin.

Ingat kamu sedang memasak salad buah? Di bagian bawahnya diletakkan kartu petunjuk selanjutnya yang akan ditemukan anak-anak pada saat mereka menyegarkan diri setelah mendekorasi ruangan.

Sekarang para tamu akan berubah menjadi detektif! Mereka perlu mengikuti ayah dan mencari tahu rahasia yang dia sembunyikan. Ayah harus memastikan bahwa anak-anak tidak melupakannya.

Dan ayah dari keluarga tersebut saat ini pergi ke toko untuk membeli suguhan. Namun jangan lupa bahwa ulang tahun ini bersifat mandiri, sehingga hak memilih minuman dan manisan diberikan kepada tamu dan tentunya kepada orang yang berulang tahun.

Hanya perlu menetapkan syarat agar anak-anak tidak bubar: mereka punya waktu 15 menit untuk segala hal!

Ketika anak-anak kembali ke rumah, mereka harus mengatur meja secara mandiri dan duduk dengan nyaman di sana. Pada saat pesta, Anda dapat mengatur penerusan surat satu sama lain. Untuk melakukan ini, Anda dapat membangun surat khusus agar anak-anak tidak bosan!

Peran kotak surat dapat dimainkan oleh potholder berupa sarung tangan atau kotak paling biasa.

Makanannya juga bisa diubah menjadi kompetisi berkelanjutan! Ini bisa berupa kontes untuk ucapan selamat paling orisinal, lelucon paling orisinal, dan banyak lagi!

Setelah para tamu dan pahlawan acara tersebut mendapatkan kekuatan, setelah makan dengan lezat, mulailah menghibur mereka dengan permainan dan kontes.

"Pemegang rekor"

Hakikat perlombaan adalah serangkaian perlombaan, di mana para tamu harus menentukan siapa yang akan melompat lebih jauh atau lebih tinggi, siapa yang terkuat, siapa yang paling baik mengucapkan pepatah ini atau itu, siapa yang memiliki telapak tangan atau kaki terbesar, dan sebagainya. pada.

"Buat pria yang berulang tahun tertawa"

Lima menit - dan suasana hati semua tamu sedang prima! Dalam game ini, peran utama diberikan kepada anak yang berulang tahun. Seharusnya seperti ini untuk sementara waktu. Putri Nesmeyana dan para tamu perlu membuatnya tertawa. Bagaimanapun, hasilnya pasti akan berhasil! Jika leluconnya tidak berhasil, maka anak laki-laki yang berulang tahun itu pasti akan dilempar ke lantai dan digelitik oleh seluruh teman, dan dia pasti tidak akan bisa menahan diri!

"Lemah"

Setiap tamu mengajukan pertanyaan: " Apakah kamu lemah?". Dan kemudian ada tindakan spesifik yang perlu diambil. Setiap orang yang menyelesaikan tugas mendapat satu poin. Poin dihitung oleh orang tua dan pemenangnya ditentukan sebagai hasil permainan.

"Buaya"

- permainan yang sangat terkenal dan populer. Salah satu tamu memikirkan binatang, film, atau karakter, sementara tamu lainnya mencoba menunjukkannya tanpa kata-kata. Gerakan, meringis - semuanya diperbolehkan, tetapi Anda tidak boleh berbicara. Tamu-tamu lainnya harus menebak apa yang masih digambarkan oleh presenter.

"Kisah dengan cara baru"

Kelanjutan perayaan yang luar biasa adalah konser rumah. Anak-anak harus memilih kartu dari amplop yang telah disiapkan sebelumnya yang akan menulis genre dongeng terkenal dan namanya. Selanjutnya, Anda perlu mendistribusikan peran, yang mungkin memerlukan bantuan Anda sebagai ahli.

Kostum, tirai, dan semua perlengkapan teater lainnya harus dibuat dari cara improvisasi.

Jangan lupa untuk memberikan semangat kepada mereka yang tidak memenangkan hadiah dalam kompetisi. Mereka dapat diberikan gelar, misalnya, " Yang paling tersenyum », « paling menawan " dan seterusnya.

Tentu saja, kunci terakhir dari perayaan ini adalah kue spektakuler dengan lilin! Selamat ulang tahun! Anda pasti akan berhasil!

Di pesta anak pasti ada hiburan yang menyenangkan dan keceriaan yang energik. Program ulang tahun kompetitif untuk anak usia 11-12 tahun dengan kuis, trik, dan teka-teki akan memikat hati anak yang berulang tahun dan teman-temannya. Permainan jarum jam dan kompetisi ketangkasan, kompetisi tim tidak akan membuat tamu dewasa dan muda pada perayaan tersebut bosan. Tugas kreatif yang umum akan menyatukan anak-anak dan membuat liburan benar-benar menyenangkan.

    Kompetisi keterampilan. Semua anak yang tertarik berpartisipasi di dalamnya. Untuk melaksanakannya, Anda perlu menyiapkan beberapa tas berisi hadiah. Semua peserta berdiri membentuk lingkaran. Di tengahnya, pemimpin meletakkan satu tas berisi cinderamata.

    Musik menyala. Anak-anak mulai berjalan berputar-putar. Tuan rumah mengatakan nomor yang berbeda. Ketika peserta mendengar kalimat “Satu, dua, tiga”, mereka harus mengambil hadiah dari pusat secepat mungkin. Untuk membingungkan anak, fasilitator dapat berkata: “Satu, dua, tiga belas atau satu, dua, tiga puluh.” Setelah kalimat seperti itu, peserta tidak boleh lari ke arah hadiah. Tas harus diambil hanya setelah bunyi “Satu, dua, tiga”.

    Kompetisi ini diadakan sebanyak tas berisi hadiah telah disiapkan.

    Permainan sebaliknya

    Semua anak - tamu pesta ulang tahun berpartisipasi dalam permainan. Di antara semua peserta, tuan rumah memilih 1 pemain. Dia akan menjadi pemimpin. Anak-anak lainnya berdiri berjajar, menghadap dia. Tugas pengemudi adalah menunjukkan gerakan yang berbeda, dan peserta lain mengulanginya justru sebaliknya. Misalnya, jika pengemudi mengangkat tangan kanannya ke atas, maka anak-anak harus mengangkat tangan kirinya. Jika dia mundur, pemain lainnya akan maju.

    Peserta yang tersesat terlebih dahulu menjadi pemimpin. Permainan berlanjut sampai bunganya hilang.

    Semua anak yang tertarik berpartisipasi dalam kompetisi. Mereka dibagi rata menjadi 2 tim. Di hadapan setiap kelompok peserta, fasilitator meletakkan sebuah kuda-kuda yang ditempelkan kertas gambar. Di kertas Whatman, Anda perlu menggambar terlebih dahulu 2 rumah identik dengan jendela dan pintu besar.

    Tugas peserta adalah menggambar laki-laki kecil di jendela dan pintu. Fasilitator memberikan contoh bagaimana cara menggambarkan orang agar peluang kedua tim sama. Setelah kata “mulai”, pemain pertama dari setiap kelompok mengambil pensil dan berlari menuju kuda-kudanya. Setelah menggambar seorang pria kecil, dia kembali dan memberikan pensil tersebut kepada peserta berikutnya. 3 menit diberikan untuk kontes. Tim yang menarik lebih banyak orang ke jendela dan pintu rumah di atas kertas dalam waktu yang ditentukan adalah pemenangnya.

    Permainan "Pilih hadiah sendiri"

    Semua anak yang hadir pada pesta ulang tahun ikut serta dalam permainan tersebut. Untuk melaksanakannya, berbagai suvenir perlu ditempelkan pada pita satin biasa dengan menggunakan peniti: gantungan kunci, permen karet, permen, mainan lunak kecil, jepit rambut, karet gelang, buku catatan.

    Fasilitator menutup mata seluruh peserta. Dua asisten menarik kaset itu. Tuan rumah membawa peserta pertama ke arahnya dan memutarnya tiga kali. Kemudian dia menawarkan untuk pergi ke pita dengan hadiah dan mengarahkan jarinya ke hadiah yang diinginkan. Setelah itu, ia dengan hati-hati membuka pinnya, menyerahkan suvenir tersebut kepada anak tersebut dan membawa peserta berikutnya. Permainan berlanjut sampai semua anak menerima hadiahnya.

    Permainan "Pemain paling penyayang"

    Semua anak berpartisipasi dalam permainan. Tugas peserta adalah memunculkan sebanyak-banyaknya bentuk nama pelaku pesta anak yang mengenakkan dan mengecil. Anda perlu mengucapkan kata-kata penuh kasih sayang secara bergantian. Setiap pemain diberikan waktu setengah menit untuk berpikir. Pemenangnya adalah peserta yang berhasil menemukan sebanyak mungkin bentuk nama penuh kasih sayang yang tidak berulang-ulang.

    Contoh

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakh, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    Beberapa pasang anak mengikuti kompetisi tersebut. Setiap tim menerima sekantong pakaian. Pakaian harus berukuran besar agar dapat muat dengan leluasa di tubuh peserta.

Permainan dan kontes untuk pesta ulang tahun anak dipilih dengan mempertimbangkan usia anak. Hiburan harus tidak berbahaya, menyenangkan dan mengasyikkan sehingga setiap anak bersenang-senang.

3-5 tahun

Untuk pesta ulang tahun anak usia 3-5 tahun yang menyenangkan, diperlukan kompetisi yang seru.

Kontes

"Bangun rumah impianmu"

Anda akan perlu:

  • kumpulan konstruktor untuk setiap peserta. Anda dapat membagi satu konstruktor besar dengan jumlah peserta;
  • penghargaan atas partisipasi - misalnya, medali "Untuk rumah paling praktis", "Untuk yang tertinggi", "Yang paling cerdas".

Kompetisi ini memiliki juri yang memutuskan dan memberikan penghargaan kepada pemenang. Pemirsa juga mengambil bagian dalam pemungutan suara. Syaratnya sederhana: selama ini peserta harus membangun rumah impiannya dari pihak kontraktor.

Jika tidak ada konstruktor, maka terapkan versi tugas alternatif - menggambar rumah impian dan buatlah cerita: siapa yang akan tinggal di rumah itu, berapa ruangan di dalamnya, apa warna dindingnya.

"Teka-teki tercepat"

Anda akan perlu:

  • teka-teki untuk 10 elemen besar. Jumlah kotak sama dengan jumlah peserta;
  • stopwatch;
  • imbalan partisipasi.

Setiap peserta diberikan sebuah kotak berisi puzzle tingkat kesulitan primer atau sedang, tergantung usia peserta. Atas perintah tuan rumah, para peserta menyusun puzzle. Teka-teki harus diselesaikan dalam 8 menit. Berikan pemenang medali Puzzle Tercepat dan hadiah manis. Berikan hadiah insentif kepada peserta lainnya berupa permen.

"Ambilkan buket bunga untuk ibu"

Anda membutuhkan bunga kertas. Anda bisa membuatnya sendiri dengan kertas berwarna.

Tuan rumah meletakkan bunga kertas terlebih dahulu di sekitar ruangan tempat para tamu akan berada.

Intinya adalah mencari dan mengumpulkan bunga sebanyak-banyaknya dalam waktu yang ditentukan. Buket siapa yang lebih besar - dia menang.

Anda dapat membuat sendiri kontes ulang tahun anak, atau membuat perubahan pada naskah yang dipilih, dengan mempertimbangkan keinginan orang tua dan anak.

permainan

Hiburan akan membantu menghabiskan ulang tahun anak dengan cara yang menyenangkan dan bermanfaat. Permainan ulang tahun anak usia 3-5 tahun bisa dimainkan di rumah.

"Bowling"

Anda akan perlu:

  • bola;
  • skittles.

Anda dapat membeli skittles di toko mainan atau menggantinya dengan opsi alternatif - membangun "menara" dari kubus desainer. Untuk melakukan ini, ambil kubus berukuran sedang, susun di atas satu sama lain dan kencangkan "menara" dengan selotip.

Setiap tim memiliki dua orang: seorang anak dan seorang dewasa. Tugas orang dewasa adalah membantu dan mendukung anak. Siapa pun yang menjatuhkan semua pin tiga kali berturut-turut, dialah pemenangnya.

"Kuis menyenangkan"

Setiap tim memiliki orang dewasa dan seorang anak. Fasilitator mengajukan pertanyaan, misalnya: “Jamur apa yang tumbuh di bawah pohon aspen?”. Peserta harus memilih jawaban yang benar dari jawaban yang diberikan. Waktu respons adalah 10 detik. Satu jawaban yang benar bernilai 2 poin.

Anda akan perlu:

  • daftar pertanyaan untuk fasilitator dengan jawaban yang benar;
  • kartu jawaban untuk peserta;
  • stopwatch.

Peserta dengan poin terbanyak menang. Kuis bisa bertema: kartun, binatang, tumbuhan. Pertanyaan harus sederhana agar anak memahami intisarinya. Orang dewasa dalam permainan adalah pembantu. Tergantung pada kerumitan pertanyaannya, petunjuk dari ibu atau ayah diperbolehkan 3-5 kali.

Balapan di "Kuda"

Pesertanya adalah ayah dengan anak. Seperti yang sudah Anda duga, peran "Kuda" dimainkan oleh para ayah. Alih-alih ayah, "Kuda" bisa menjadi kakak laki-laki atau paman. Anak-anak adalah pengendara. Siapa pun yang mencapai garis finis lebih cepat, dialah pemenangnya.

Lebih baik memainkan permainan seperti itu di jalan, di mana ada lebih banyak ruang. Anda dapat membuat rintangan dalam perjalanan menuju garis finis untuk membuat levelnya semakin sulit.

Lakukan pengarahan keselamatan terlebih dahulu. Ajari anak bahwa mendorong, tersandung, dan berkelahi adalah hal yang dilarang. Tiga pemenang - Juara 1, 2 dan 3. Saat memilih hadiah, jangan lupa bahwa "Kuda" juga berhak mendapatkan hadiah atas partisipasinya.

"Kartun ulang tahun"

Peserta harus bergiliran menyebutkan nama kartun yang memiliki episode tentang hari ulang tahun. Misalnya - "Baby and Carlson", "Winnie the Pooh", "Cat Leopold", "Baby Raccoon". Siapa pun yang paling banyak mengingat kartun, dialah pemenangnya.

"Hitung busurnya"

Ambil busur sedang dan besar - 12 buah, dan sebarkan di sekitar ruang tamu. Busur harus berada di tempat yang mencolok. Anda dapat mengambil busur dengan warna berbeda. Selama kompetisi, ajaklah para tamu cilik untuk menghitung busur yang ada di dalam ruangan. Siapa pun yang memberikan jawaban benar paling cepat akan memenangkan hadiah.

Kompetisi serupa dapat diadakan untuk anak-anak berusia 10 tahun, sehingga mempersulit tugas. Busur tidak hanya perlu dihitung, tetapi juga mengelompokkannya berdasarkan ukuran dan warna.

permainan

Hiburan di pesta anak-anak adalah cara yang bagus untuk bersenang-senang bersama anak-anak.

"Buah-sayuran"

Intinya mirip dengan game "Kota". Pemimpin memulai, misalnya, dengan kata "apel". Peserta pertama menyebut sayur atau buah dengan huruf "O" - "mentimun" dan seterusnya secara bergantian. Siapa pun yang gagal menyebutkan satu kata pun akan keluar. Penikmat buah dan sayur mendapat hadiah.

"Jangan jatuhkan bolanya"

Para peserta dibagi menjadi beberapa tim. Setiap tim harus memiliki jumlah orang yang sama. Di depan masing-masing tim pada jarak 1-3 meter ditetapkan sebuah gawang, misalnya kursi. Tugas peserta adalah berlari menuju gawang dan kembali sambil memegang bola di antara kedua lututnya. Bola dioper ke anggota tim terakhir. Tim yang anggotanya menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

"Dapat dimakan - tidak dapat dimakan"

Anda membutuhkan bola. Peserta mendarat secara berurutan, pemimpin yang membawa bola berdiri di seberangnya. Melempar bola, presenter menyebutkan nama benda dan produk yang tercampur. Tugas setiap peserta adalah menangkap bola dengan “dapat dimakan”, dan dengan “tidak dapat dimakan” mendorong pemimpinnya. Orang yang menangkap bola dengan "tidak bisa dimakan" lebih dari 8 kali keluar. Peserta yang paling "cukup makan" menjadi pemenangnya.

10–12 tahun

10 tahun adalah tanggal "putaran" pertama seorang anak. Liburan itu perlu dikenang dan memberikan emosi yang menyenangkan kepada pria yang berulang tahun.

Kontes

"Hadiahku"

Semua orang berpartisipasi. Setiap peserta perlu menggambarkan hadiah mereka dengan gerak tubuh. Jika anak laki-laki yang berulang tahun menebak hadiahnya untuk pertama kali, maka peserta menerima hadiah - permen atau buah-buahan. Satu petunjuk diperbolehkan.

"Buatlah ucapan selamat"

Peserta dibagi menjadi beberapa tim dengan jumlah orang yang sama. Setiap tim diberikan selembar kertas, pensil warna atau cat. Tugas peserta adalah menggambar kartu ulang tahun. Ada beberapa nominasi dalam kompetisi - "Kartu pos terindah", "Selamat tercepat", "Tim paling kreatif".

permainan

"Warnai itu!"

Cetak template mewarnai untuk anak usia 10-12 tahun pada lembar A4. Untuk mewarnai, Anda bisa memilih karakter dari kartun, superhero, binatang. Yang utama adalah tim memiliki gambar yang sama. Tim dengan jumlah orang yang sama berpartisipasi. Peserta harus mewarnai karakter dalam waktu 10 menit. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

Anda dapat membuat permainan tanpa pecundang: masukkan beberapa nominasi sesuai jumlah tim, misalnya: “Paling kreatif”, “Tercepat”, “Paling cemerlang”.

"Untuk Sajak"

Siapkan kumpulan puisi anak. Puisi harus pendek: maksimal empat baris. Pembawa acara membacakan dua baris pertama syair tersebut, dan tugas peserta adalah menebak atau menemukan akhir cerita. Semua pilihan dibandingkan dengan aslinya, dan peserta paling kreatif menerima hadiah.

"Lagu di Tangan"

Intinya adalah membanting lagu tersebut agar mereka dapat menebaknya. Siapkan kartu berisi nama lagu anak-anak dari kartun dan dongeng. Setiap peserta harus mengeluarkan sebuah kartu dan “bertepuk tangan” pada lagu yang didengarnya dengan tangannya. Yang lagunya paling cepat ditebak, dialah pemenangnya.

13-14 tahun

Untuk usia ini, hiburan ulang tahun bisa jadi rumit. Misalnya, untuk permainan "To Rhyme" Anda dapat mengambil baris-baris dari lagu-lagu remaja modern.

Kontes

"Gelembung"

Belilah beberapa botol gelembung sabun. Tugas setiap peserta adalah meniup gelembung sabun terbesar dalam lima kali percobaan. Siapa pun yang berhasil menyelesaikan tugas tersebut akan menerima hadiah, misalnya sebungkus permen karet.

"Buaya"

Esensi: menggambarkan suatu kata atau objek tertentu dengan gerak tubuh. Anak laki-laki yang berulang tahun memberikan sebuah benda atau kata kepada peserta pertama. Ketika peserta menggambarkan hal ini, ia memberikan kata atau objek kepada peserta berikutnya. Pemenangnya adalah yang kata atau objeknya lebih cepat ditebak.

"Kumpulkan Bolanya"

Anda membutuhkan balon. Harus ada lebih banyak bola daripada peserta. Intinya adalah mengumpulkan banyak balon yang melambung. Anda bisa menyembunyikannya di mana saja, misalnya di bawah jaket atau celana. Orang yang mengumpulkan bola paling banyak menang.

permainan

Untuk usia 13 - 14 tahun, Twister sangat cocok. Permainan yang sudah jadi dapat dibeli di supermarket, di departemen barang untuk liburan, atau di toko mainan. Para tamu akan bergerak dan bersenang-senang.

"Bola salju"

Anda akan membutuhkan tim dengan jumlah peserta yang sama. Jika tim yang setara tidak direkrut, maka Anda dapat membiarkan pemainnya "sebagai cadangan".

Intinya: buatlah "bola salju" dari kertas dan buang ke tempat sampah. Satu pukulan sama dengan satu poin. Tim yang mencetak poin lebih banyak menang. Hadiahnya berupa es krim untuk setiap peserta.

"Berpakaian"

Jumlah peserta dan satu pemimpin harus genap. Peserta dibagi menjadi berpasangan. Salah satu pasangan duduk di kursi, pemimpin menutup mata peserta kedua dan memberikan tas berisi barang-barang dan pakaian di tangannya. Tugas pemain dengan mata tertutup adalah mendandani pasangannya dalam waktu 7 menit. Tidak ada yang kalah, karena ada nominasi yang berbeda: "Stylist of the Year", "Dan itu akan terjadi", "Tapi ini hangat".

Telegram

Untuk semua orang yang merayakan ulang tahun! Hari ini dinyatakan sebagai hari ujian teka-teki dan cobaan misterius. Setelah melewati serangkaian tes, berkesempatan mendapatkan oleh-oleh. Setiap pemain yang menjawab dengan benar mendapat satu kartu untuk disimpan. Di penghujung hari raya, siapa pun yang memiliki berapa kartu akan mendapat banyak oleh-oleh. (atau perintah)

1. Kata kode dienkripsi dengan kriptografi bajak laut. Melawan waktu, yang pertama menang.
Berikut adalah lembar dengan "Kriptografi Bajak Laut":


2. Pecahkan teka-teki sebentar. Total waktu yang diberikan adalah 15 menit.









Jawaban teka-teki anak-anak:

Paris. Tukang kayu. Usia
Austria. murai. Tanah air
Titik. Tugas. memamerkan
Pakaian rajut. Kelinci. kacang polong
Keluarga. Mode. Dinding

3. Tebak siapa yang menyebarkan huruf-huruf tersebut (gambar isograf).

4. Saya percaya – saya tidak percaya.
Untuk setiap jawaban yang benar, masukkan + Siapa yang memiliki +-kartu lebih banyak.

1. Di Jepang, apakah siswa menulis di papan tulis dengan kuas tinta berwarna? (Ya)
2. Apakah papan tulis sekali pakai dipraktekkan di Australia? (TIDAK)
3. Apakah pulpen ditemukan di Mesir kuno? (Ya)
4. Apakah pulpen pada awalnya hanya digunakan oleh pilot militer? (Ya)
5. Di Afrika, pensil yang diperkaya diproduksi untuk anak-anak yang cenderung menggerogoti apa pun? (Ya)
6. Ekstrak wortel ditambahkan ke beberapa jenis pensil warna untuk kekuatan timah yang lebih besar? (TIDAK)
7. Apakah orang Romawi memakai celana? (Tidak, mereka mengenakan tunik dan togas)
8. Jika seekor lebah menyengat seseorang, apakah ia akan mati? (Ya)
9. Benarkah laba-laba memakan jaringnya sendiri? (Ya)
10. Di sirkus Korea, dua ekor buaya diajari menari waltz. (TIDAK)
11. Apakah penguin terbang ke utara saat musim dingin? (Tidak, penguin tidak bisa terbang)
12. Jika kamu meletakkan flounder di papan catur, maka itu juga akan menjadi kotak-kotak. (Ya)
13. Prajurit Spartan menyemprot rambut mereka dengan parfum sebelum pertempuran. (Ya, itulah satu-satunya kemewahan yang mereka izinkan sendiri)
14. Apakah tikus tumbuh menjadi tikus? (Tidak, ini adalah dua ordo hewan pengerat yang berbeda)
15. Beberapa katak bisa terbang? (Ya, di hutan hujan Asia dan Afrika)
16. Apakah anak-anak dapat mendengar suara yang lebih tinggi dibandingkan orang dewasa? (Ya)
17. Apakah mata terisi udara? (Tidak, matanya dipenuhi cairan)
18. Apakah Anda lebih tinggi di pagi hari dibandingkan di malam hari? (Ya)
19. Apakah di beberapa tempat masih ada orang yang membasuh dirinya dengan minyak zaitun? (Ya, di beberapa negara panas yang airnya langka)
20. Bisakah kelelawar menerima sinyal radio? (TIDAK)
21. Burung hantu tidak bisa memutar matanya? (Ya)
22. Apakah rusa itu sejenis rusa? (Ya)
23. Apakah jerapah menggunakan gemanya untuk mencari dedaunan yang mereka makan di malam hari? (TIDAK)
24. Lumba-lumba adalah paus kecil? (Ya)
25. Apakah cula badak mempunyai kekuatan magis? (TIDAK)
26. Di beberapa negara, kumbang kunang-kunang digunakan sebagai perlengkapan penerangan? (Ya)
27. Apakah monyet biasanya seukuran anak kucing? (Ya)
28. Apakah koin keberuntungan Gober bernilai 10 sen? (Ya)
29. Apakah Duremar menjual katak? (Tidak, lintah)
30. Apakah orang Eskimo mengeringkan capelin dan memakannya sebagai pengganti roti? (Ya)
31. Dapatkah pelangi terlihat pada tengah malam? (Ya)
32. Kebanyakan lobak ditanam di Rusia? (Tidak, di Amerika)
33. Seekor gajah, saat bertemu dengan kerabat yang tidak dikenalnya, menyapanya dengan cara berikut - apakah dia memasukkan belalainya ke dalam mulutnya? (Ya)
34. Apakah nama asli Hans Christian Andersen adalah Swensen? (Tidak, Hans)
35. Dalam kedokteran, diagnosis "sindrom Munchausen" dibuat pada pasien yang banyak berbohong? 36. (Tidak, diagnosis seperti itu dibuat untuk pasien yang selalu ingin dirawat)
37. Pertumbuhan Kuda - Si Bungkuk dua inci? (tidak, tiga)
38. Urutan pertama penyebab kematian akibat kecelakaan di Jepang pada tahun 1995. menempati sepatu hak tinggi? (Ya, hampir 200 wanita Jepang meninggal karena terjatuh dari sepatu hak tinggi)

5. Kompetisi pita

Pembawa acara mengundang anak laki-laki dan perempuan dalam jumlah yang sama untuk naik ke panggung. Mereka menjadi di sekelilingnya. Pemimpin memiliki pita di tangannya sebanyak jumlah peserta. Ujung-ujung pita menggantung bebas ke arah yang berbeda, tetapi bagian tengahnya tercampur. Sebuah busur diikatkan pada salah satu ujung setiap pita. Tuan rumah mengundang semua peserta untuk mengambil tujuan ini, para gadis harus memilih ujung mana yang diikatkan busur. Dengan mengorbankan "Satu, dua, tiga", pembawa acara membuka tinjunya, dan semua peserta berpencar ke sekeliling aula. Pasangan pertama yang terurai menang. Jadi, setiap pita dengan ujungnya "mengikat" sepasang (Itu adalah kartu).

6. RANTAI KATA - untuk sementara, siapa yang lebih

Mari kita sebutkan sebuah kata. Pada saat yang sama, kita mulai menulis rantai kata di mana setiap kata berikutnya harus dimulai dengan huruf terakhir dari kata sebelumnya. Misalnya: meja - sendok - semangka - gigi...

Pemenangnya adalah orang yang menulis lebih banyak kata dalam 3 menit.

7. Intelektual (pertanyaan bercanda). 3 menit (+) siapa yang punya lebih banyak dan siapa yang menjawab lebih cepat dan benar, itu +

1. Catatan apa yang dibutuhkan untuk kolak? (Garam)
2. Nama belakang komposer manakah yang terlihat seperti tembakan pemburu? (Bach)
3. Bolehkah saya memasukkan air ke dalam saringan? (Mungkin sepotong es)
4. Roda manakah yang tidak berputar di dalam mobil saat dikendarai? (Meluangkan)
5. Siapa yang menguasai semua bahasa? (Gema)
6. Dari kain apa Anda tidak bisa menjahit baju sendiri? (Dari kereta api)
7. Sayap manakah yang tidak pernah terbang? (spatbor mobil)
8. Persegi panjang sama sisi? (Persegi)
9. Kata Rusia manakah yang terdiri dari tiga suku kata dan menunjukkan 33 huruf? (Alfabet)
10. Kantong kertas? (Amplop)
11. Kenapa orang desa suka berjalan tanpa alas kaki? (Di tanah)
12. Apa yang terjadi pada burung gagak ketika berumur 7 tahun? (Yang kedelapan akan pergi)
13. Apa yang dapat kamu lihat dengan mata tertutup? (Mimpi)
14. Bagaimana siang dan malam berakhir? (tanda lembut)
15. Jam manakah yang menunjukkan waktu yang tepat dua kali sehari? (salah)

8. PELOPOR KECEPATAN DAN LEBIH BANYAK

Pertama, para peserta kompetisi diundang untuk "menemukan" planet baru - mengembang balon secepat mungkin, dan kemudian "mengisi" planet ini dengan penghuninya: dengan cepat menggambar sosok manusia di atas bola dengan spidol. Siapa pun yang memiliki lebih banyak "penghuni" di planet ini adalah pemenangnya!

9. Menyusun puisi dengan benar, cepat dan benar

BABI JAHAT DUDUK DI CABANG,
STEAMBOAT mendekam di dalam sangkar,
Nightingale menajamkan taringnya,
Landak memberi tanduk,
KUCING BELAJAR FISIKA,
MASHA MENANGKAP TAILNYA,
HEDGEHOG TERTUTUP UNTUK MAKAN MALAM,
CHIZH MUSTER SHEVELIL,
KANKER TERBANG DI BAWAH AWAN,
MEJA MENGEJAR TIKUS,
KETTLE MELOMPAT DI HALAMAN,
ANAK LAKI-LAKI MENYEDIAKAN KEBAKARAN.
MENITUN BERMAIN PETUNJUK DAN CARI,
ANAK-ANAK TUMBUH DI TEMPAT TIDUR,
PARA MUSKETEER TIDUR DI JARANG,
LANGKAH PERTANYAAN BABI,
KEPITING DI SIRKUS BERJALAN BERSAMA KELOMPOK,
ANAK TIDUR DI BAWAH SNANK,
SERIGALA BERENANG DI BAWAH,
PIKE MELAMPAUT DI BULAN
APA ITU ERALASH?
PERtajam PENSIL ANDA!
AKU PERINTAHKAN KAMU UNTUK MENEMPATKAN SEMUANYA PADA TEMPATNYA!

10 Siapa lagi yang dapat kamu lihat?
DUA KUCING LIAR TINGGAL DI RUMAH.

11. "Berikan jeruk" 5 menit
Ini adalah permainan yang sangat terkenal. Dan siapa yang belum memainkannya - cobalah, sangat menarik!
Para lelaki berbaris dan mengoper jeruk atau apel, tetapi tidak dengan tangan mereka, tetapi dengan dagu mereka. Siapapun yang menjatuhkan jeruknya akan keluar, dan permainan dimulai dari awal. Begitu seterusnya hingga hanya tersisa satu pemenang.

12 Bilbock hingga 5 poin, sekali - dan oper keliling lingkaran. Siapa pun yang mencetak 5 poin pertama akan menang.

Beberapa orang sedang bermain. Anda perlu melempar bola ke atas dan menangkapnya di gelas atau mug. Untuk ini - satu poin. Tangkap bola secara bergantian sampai meleset. Orang yang meleset meneruskan bilbock ke pemain berikutnya. Pemenangnya adalah orang yang mencetak jumlah poin yang disepakati terlebih dahulu.

13 MIME
Semua peserta dibagi menjadi dua tim. Tim pertama mengemukakan beberapa kata rumit, dan kemudian mengatakannya kepada salah satu pemain di tim lawan. Tugas yang terpilih adalah menggambarkan kata yang tersembunyi tanpa mengeluarkan suara, hanya dengan gerak tubuh, ekspresi wajah dan kelenturan gerakan, sehingga timnya dapat menebak apa yang dimaksud. Setelah tebakan berhasil, tim berganti peran. Setelah beberapa kali latihan, permainan ini bisa menjadi rumit dan menjadi lebih menarik dengan menebak bukan kata-kata, tetapi frasa.

14 Setiap meja diberikan sebuah amplop yang didalamnya terdapat kartu pos yang indah yang dipotong menjadi berbagai bentuk geometris. Tugasnya adalah mengumpulkan kartu pos. (Anda dapat "mengembalikan" gambar lanskap, potret penulis). 10 menit

15.DARI SATU SURAT

Di bawah dikte presenter, kami menulis di kolom:

Tugas diselesaikan oleh pemain

Penulis
Penyair
Artis
Komposer
Penyanyi
Kota
Sungai
Bunga
Judul sebuah karya sastra
Baris puisi

Setelah itu, pemimpin menyebutkan huruf tersebut (misalkan m), dan setiap pemain harus menuliskan nama penulis, nama kota, dll di sebelahnya. dengan huruf m, yang pertama melakukannya adalah pemenangnya.

16. KIRI DAN KANAN - DENGAN SURAT

Permainan ini dimainkan oleh dua atau dua tim. Setiap pemain (atau tim) menulis sepuluh kata yang terdiri dari lima huruf pada lembaran tersebut, namun tidak seluruhnya, melainkan hanya tiga huruf tengahnya. Setelah itu para pemain bertukar brosur dan masing-masing harus menambahkan huruf di kiri dan kanannya, sehingga diperoleh sebuah kata.

Misal: -tva- rebusan, -ate-boat Pemenangnya adalah yang berhasil terlebih dahulu.

17. ARTIS

Dalam game ini, salah satu dari Anda akan berperan sebagai tuan rumah. Tuan rumah menulis terlebih dahulu di selembar kertas 20 kata - kata benda umum tunggal dalam kasus nominatif. Biarkan dia menyiapkan dua atau tiga dua puluh seperti itu: pengalaman menunjukkan bahwa permainan ini akan disukai dan mereka ingin mengulanginya, terutama karena babak pertama seolah-olah merupakan uji coba.
Ketika waktunya tiba untuk permainan, presenter akan memberi setiap orang selembar kertas kosong, pensil dan mengatakan sesuatu seperti ini: "Gambarlah selembar dua puluh sel. Saya punya daftar dua puluh kata. Saya akan menyebutkan kata pertama dan hitung sampai tiga. Selama waktu ini, Anda harus membuat sangkar untuk membuat gambar yang melambangkan konsep yang terkandung dalam kata tersebut.
Permainan ini terdiri dari fakta bahwa menurut gambar Anda, ketika Anda mengisi semua 20 sel, Anda akan mereproduksi kata-kata yang mewakili gambar-gambar ini. Jelas bahwa kecepatan reaksi diperlukan di sini: dalam tiga detik untuk menemukan dan menangkap beberapa detail karakteristik. Jadi, jika diberi nama kata kelinci, cukup menggambar dua telinga yang panjang; beberapa garis akan memberi tahu Anda bahwa harimau itu diberi nama oleh saya. Ketika semua sel diisi dengan gambar, buatlah keterangan untuknya. Siapa pun yang berhasil mereproduksi lebih banyak kata adalah pemenangnya."
Saat pemain menjadi lebih nyaman dengan permainan tersebut, kaleng yang lebih sulit untuk digrafiskan harus ditawarkan.

Misalnya: kemalasan, kesehatan, pembual.

Hal yang paling menarik dalam game ini adalah melihat gambar pemain lain.

18. Jumlah pemain: apa saja. Ekstra: pita, cincin

Sebuah pita dimasukkan ke dalam cincin dan ujungnya diikat. Peserta permainan berdiri melingkar dan mengambil pita melingkar yang diberi cincin sehingga berada di dalam. Pengemudi berdiri di tengah lingkaran dan menutup matanya.
Peserta mulai mengedarkan cincin di sepanjang pita. Atas perintah, pengemudi membuka matanya dan mencoba menebak di tangan siapa cincin itu berada. Tidak menebak - poin penalti. Pada saat ini, para pemain meniru perpindahan cincin, dan semuanya sekaligus. Peserta yang cincinnya ditemukan berdiri di tengah, dan permainan berlanjut lagi. Pada akhirnya, hasilnya dirangkum.
Pembalap dengan poin penalti paling sedikit menang.

19.
"Kami semua menyanyikan lagu"
Pembawa acara membacakan definisi lagu anak-anak, dan para tamu, setelah menebak-nebak, menyanyikannya.

Tugas:
- lagu tentang sebidang tanah yang dikelilingi air, yang penduduknya senang karena terus-menerus makan buah-buahan tropis ("Chunga-changa");
- lagu tentang kendaraan berwarna langit ("Kereta Biru");
- lagu yang kondisi cuaca buruk tidak dapat merusak liburan ("Kami akan selamat dari masalah ini");
- lagu tentang bagaimana makhluk berbulu lebat menampilkan komposisi musik dan pada saat yang sama berjemur ("Aku berbaring di bawah sinar matahari")
- lagu tentang tanaman yang tumbuh di alam liar dan ditebang oleh seorang petani ("Pohon Natal lahir di hutan");
- lagu tentang betapa menyenangkannya berbaris bersama tim (“Menyenangkan berjalan bersama”);
- lagu tentang makhluk kecil yang warnanya menyerupai sayuran tertentu ("Belalang sedang duduk di rumput").

20. Kompetisi "Gambaran Besar"

Tim berpartisipasi dalam kompetisi. Untuk lombanya dibutuhkan kertas Whatman, jumlahnya harus sebanyak jumlah tim. Anda juga perlu menyiapkan spidol (satu spidol per peserta). Tim berdiri dalam satu garis, dengan jarak 3-4 meter darinya, ada kertas gambar di atas meja, masing-masing tim memiliki meja masing-masing. Setiap peserta diberikan satu buah spidol yang masing-masing memiliki warna berbeda. Atas aba-aba fasilitator, peserta pertama berlari menuju kertas gambar dan dalam waktu 30 detik mulai menggambar. Ketika 30 detik berlalu, presenter mengatakan perubahan, dan para pemain berganti, peserta kedua berlari. Oleh karena itu, seluruh peserta bergiliran menggambar. Tim dengan gambar terindah menang.

21. Permainan "Senyuman Kucing Cheshire"

Game ini mirip dengan game terkenal “Apa? Dimana? Kapan?”. dan Cincin Otak. Nama permainan ini diberikan karena kemiripannya dengan Kucing Cheshire, yang menghilang di beberapa bagian. Permainan ini dimainkan oleh dua tim dengan jumlah pemain yang sama. Setiap tim ditanyai satu pertanyaan. Jika pemain menjawab dengan benar, maka salah satu dari mereka keluar dari permainan (“menghilang”), jika tim tidak dapat menjawab, giliran berpindah ke tim lain. Tim pertama yang "menghilang" sepenuhnya menang. Anda bisa mempersembahkan mainan kucing kecil sebagai hadiah kepada tim pemenang.

22. Kompetisi "Kehati-hatian tidak ada salahnya"

Hingga 20 orang dapat berpartisipasi dalam kompetisi. Peserta harus menyelesaikan tugas pemimpin secara terbalik. Misalnya, jika tuan rumah mengatakan bahwa Anda perlu mengangkat tangan, tangan harus diturunkan. Kontestan yang melakukan apa yang dikatakan pemimpin, dan bukan melakukan sebaliknya, akan tereliminasi. Dengan demikian, jumlah peserta secara bertahap berkurang. Peserta yang paling penuh perhatian tetap ada. Contoh tugas tuan rumah: mengangkat tangan, melompat, bersandar ke kiri, berjongkok, mengangkat tangan kiri, menyilangkan tangan, mengangkat kepala, membungkuk ke depan. Jumlah dan pilihan tugas dipilih secara individual.

23. Kompetisi "Jejak dalam sejarah"

Anda membutuhkan: lembaran kertas, spidol. Dua tim dipilih. Setiap tim diberikan selembar kertas dan spidol dan seorang kapten dipilih. Kedua kapten pensiun atau ditutup matanya. anggota tim yang tersisa diberi waktu setengah menit untuk meninggalkan "jejak" mereka di selembar kertas - membuat sidik jari, menandatangani, meninggalkan cetakan lipstik, bahkan sol, apa saja, yang penting setiap peserta ikut serta dalam hal ini (kecuali kapten). Setelah setengah menit, para kapten diberikan "kreasi" ini dan mereka harus menebak di mana jejak setiap anggota timnya. Untuk setiap kesalahan - poin penalti. Tim dengan penalti paling sedikit menang.