Kompetisi kelulusan. Kontes, permainan dan hiburan di pesta prom. Kontes pesta kelulusan

Seperti di majalah

Semua memiliki perban di mata mereka.
Saat diberi isyarat, kelas harus berbaris berhadapan sesuai urutan nama belakang di majalah kelas.
(Diasumsikan bahwa tatanan ini tertanam dengan baik dalam ingatan setiap orang).
Kelas mana yang akan selesai lebih dulu?

Kenali orang tua temanmu

Orang tua membawa foto bayi mereka ke pesta prom.
Foto diberi nomor dan diposting untuk dilihat publik.
Lulusan melihat foto-foto, mencoba mengidentifikasi orang tua teman sekelasnya; setiap orang menulis versi mereka sendiri.
Pada titik tertentu, DJ-animator bertanya siapa yang memecahkan foto paling banyak.
Undang 2-3 pemimpin, mereka bilang siapa orang tuanya.
Orang yang menebak lebih banyak menang.

Pilihan:
Foto dapat dikumpulkan dan dipindai terlebih dahulu.
Kemudian dapat diproyeksikan ke layar, yang lebih spektakuler.

Pilihan:
Anda bisa memposting foto diri para wisudawan yang berusia sekitar satu tahun.
Siapa yang bisa menebak lebih banyak teman dari foto bayi?

Pasang tas kerja

Balapan estafet.

Di depan masing-masing tim terdapat sebuah kursi berjauhan, yang di atasnya terdapat tas kerja dan perlengkapan belajar (jumlahnya sama untuk setiap tim).
Atas aba-aba animator, nomor tim pertama berlari ke kursi, memasukkan satu benda ke dalam tas kerja, kembali dan berdiri di ujung barisan...
Nomor terakhir membawa tas kerja ke garis start, berisi segala aksesoris yang “diisi” di kursi.

tanda tangan perpisahan

Teks pidato peringatan sekolah dari para lulusan sedang dipersiapkan sebelumnya.
Ruang kosong dibiarkan menggantikan kata sifat.
Animator meminta penonton untuk menyebutkan kata sifat yang ia masukkan (mengetik di keyboard) ke dalam ruang kosong teks. Kemudian membaca (mencetak dan membaca) teks yang dihasilkan.
Tanda tangan perpisahan 20__ wisudawan
_______ guru kita!
Di hari ______ perpisahan sekolah ini, kami hanya ingin mengucapkan kata-kata yang paling _______.
Selama 11 tahun _______ kehidupan sekolah, kami mengalami banyak momen _______.
Kami tidak akan pernah melupakan Anda, guru _______ kami!
Kami, _______ siswa Anda, mendoakan Anda _______ kesehatan, lebih banyak _______ menit dalam hidup Anda, _______ siswa, dan semoga _______ senyum selalu terpancar di wajah Anda.
Dengan cinta dan hormat, anak-anak _______ Anda.

Di mana dia akan berada sepuluh tahun lagi?

Selama pesta, animator membagikan kepada para wisudawan (dia meletakkannya di atas meja terlebih dahulu) potongan kertas dan pena.
Pembuat animasi:
- Teman dan pacarmu terbukti memberikan ramalan paling akurat tentang masa depanmu. Bukan orang tua, bukan guru, tapi teman sekelasmu.
Ayo gunakan ini. Biarkan setiap orang memilih teman sekelas yang paling mereka kenal. Mintalah setiap orang menulis di selembar kertas apa yang mereka pikirkan dalam 10 tahun ke depan.
Tanda tangani nama atau nama samaran Anda agar sepuluh tahun kemudian Anda bisa mengetahui siapa yang menulisnya.
Masukkan kertas-kertas itu ke dalam amplop besar ini, yang akan saya segel dan serahkan kepada kepala sekolah selama 10 tahun.

Sutradara yang sudah siap bermain bersama animator:
Saya akan menyimpan amplop itu di sekolah dengan aman!
(Anda dapat mencetak amplop dengan stempel sekolah.)
Pembuat animasi:
- 10 tahun lagi, pada malam reuni wisudawan, amplop akan dibuka, dan kita lihat siapa yang memberikan prediksi paling tepat!
(Chip itu sering digunakan saat pesta prom. Amplop itu pasti berdebu di brankas sekolah. Atau mungkin seseorang membukanya dengan tangan gemetar saat reuni...)

Iklan sekolah dalam 15 detik

Untuk pesta dansa.
Pembuat animasi:
– Siapa, jika bukan lulusan, yang mengetahui sekolahnya dengan segala kekurangan dan kelebihan yang tersembunyi? Dan siapa, jika bukan mereka, yang dapat dengan cemerlang mengiklankan sekolah mereka kepada calon siswa?
Animator membagi penonton menjadi "grup iklan".
Setiap kelompok harus:

  • berlari ke podium untuk "pemotretan"
  • menggambar iklan "gambar langsung"
  • melafalkan slogan sekolah
15 detik diberikan untuk semuanya (waktu beriklan mahal!)
Setiap orang diberi waktu 10 menit (3 lagu) untuk mempersiapkan iklan.
Setelah semua kelompok lolos, tampilan foto digital iklan yang dihasilkan disusun di layar.

pukulan keren

DJ melakukan jajak pendapat terhadap lulusan untuk lagu paling populer.
(Pengalaman menunjukkan bahwa anak muda rela menuliskan nama grup favoritnya. Selain itu, butuh waktu yang selalu banyak di malam prom.)
DJ:
- Sebuah survei terhadap lulusan menunjukkan bahwa lagu paling populer dari "A" ke-11 adalah ini dan itu! "B" ke-11 - ini dan itu! "B" ke-11 - ini dan itu!
Bagian tengah aula pertama ditempati oleh tanggal 11 ... "B"! Hanya karena lagu mereka sudah dimuat di pemutar saya. Menari "B" ke-11!

(Kemudian, misalnya, "A", "B" dan seluruh episode - hingga lagu paling populer di sekolah. Saat memproses suara, kami berharap DJ menghindari kebetulan selera yang berlebihan. Pemenuhan permintaan individu selanjutnya membantu untuk waktu "makan".)

Pilihan:
Sertakan guru dalam survei ini. Lagu apa yang populer di kalangan mereka? Menari bersama seluruh sekolah mengikuti lagu favorit para guru.

Berapa berat kepala siswa berprestasi?

Selembar kertas seberat kepala, misalnya 10 kg 350 g, dimasukkan ke dalam saku dada jaket siswa berprestasi.
Lelang: siapa yang bisa menebak secara akurat berat kepala siswa berprestasi?

Nona Malam Prom

Animator mengundang wisudawan (maksimal 10-12 orang).

  1. Gadis-gadis di ruang ganti mencoba pakaian yang disiapkan khusus, memberikan nama untuk mereka.
    Peragaan busana dengan komentar animator.
  2. Gadis-gadis itu memilah pita berwarna (satu per satu!), yang diambil dari tas di tangan animator.
    Animator melepaskan tas - hadiah diikatkan ke salah satu pita. Yang beruntung dinyatakan sebagai Miss Prom Night.
    Pita tetap menjadi kenangan para gadis.

Tuan Masa Depan

Animator meminta masing-masing gadis untuk menulis di selembar kertas nama yang "paling keren", menurut pendapatnya, pria yang akan wisuda.
(Perempuan selalu bersedia melakukan ini, penandatanganan tidak diperlukan.)
Animator menghitung suara.
Mengundang 9 orang paling populer ke panggung.

  1. Orang-orang melipat pesawat kertas, menulis nama perangkat di badan pesawat, dan meluncurkannya.
    Animator memberikan hadiah hiburan kepada tiga orang yang pesawatnya mendarat paling dekat dengan panggung.
    Mereka kembali ke aula.
  2. Dari enam orang yang tersisa, animator membentuk dua tim yang beranggotakan 3 orang.
    Lomba lari estafet "Log antar kaki".
    Trio yang kalah menerima hadiah, pergi.
  3. Tugas bagi semi finalis: DUDUK DI "MEJA DIREKTUR" DENGAN CARA YANG PALING SULIT.
    Satu pecundang mendapat hadiah, pergi.
  4. Sepak bola:
    • pilihan setiap nama pemain sepak bola terkenal
    • para finalis pergi ke ruang ganti, masing-masing diikat ke kaki seikat 5 bola
    • "Pesepakbola" menyapa para penggemar, salam nyaring
    • pertandingan: hancurkan semua bola lawan, sekaligus lindungi bola Anda sendiri (jangan gunakan tangan!)
    • menghadiahkan yang kalah dan yang juara (goyang!)
Sang juara dinyatakan sebagai Mister Future.

Pilihan:
Jahit celana pendek sepak bola berukuran besar untuk dikenakan para finalis sebelum pertandingan.

Motto malam ini

Setiap tim diambil dari setumpuk 5 kartu dengan kata-kata sewenang-wenang (kata-kata tidak diulang).
Tim terdiri dari kata-kata yang ditarik "Motto Malam Ini".
Anda perlu menggunakan semua kata, Anda dapat mengubah huruf besar/kecil dan angka, dan hanya menambahkan preposisi.
Tim menunjukkan kartu kepada penonton dengan kata-kata mereka sendiri dan mengucapkan "Motto".
Siapa yang lebih baik?

Pilihan:
Tim menerima set kartu dengan rangkaian kata yang sama.
Dan siapa yang akan menggabungkan "Motto" dengan lebih cerdik?

Penerjemah Bahasa Rusia ke Bahasa Rusia

Animator memberikan selembar kertas kepada kontestan (tim) dengan kalimat yang sama.
Frasa tersebut perlu "menerjemahkan dari bahasa Rusia ke bahasa Rusia", yaitu menyampaikan maknanya dengan kata lain, tanpa menggunakan satu kata pun dari frasa aslinya.
Contoh: “Pria 45 TAHUN DUDUK DI KURSI”.
Kemungkinan terjemahan: "PERWAKILAN PRIA USIA TENGAH DUDUK DI ATAS STRUKTUR KAYU DENGAN EMPAT KAKI DAN BELAKANG".
Pada pesta kelulusan, kami menggunakan ungkapan tugas, menurut saya, dari Bradbury: " DALAM HIDUP SETIAP ORANG HARUS ADA SATU MALAM YANG DIA AKAN INGAT SELAMANYA ".

Duel Terpelajar

Animator mengundang dua siswa terpandai (siswa, karyawan, dll)
Minta mereka untuk berdiri berhadapan dengan jarak 6-8 langkah.
Animator (berbicara kepada salah satu orang terpelajar):
- Saya menanyakan pertanyaan sederhana. Anda merespons dengan cepat. Segera setelah saya mengajukan pertanyaan, lawan Anda berlari ke arah kami dan berdiri sejajar dengan Anda. Jika dia berlari sebelum Anda menjawab, dia mendapat poin. Jika Anda menjawab lebih dulu, intinya ada di tangan Anda!
Animator (pertama):
- Burung?
(Yang pertama menjawab, yang kedua berlari. Setelah setiap pertanyaan, para pemain mengambil posisi awal.)
Animator (kedua):
- Ikan?
(Jawaban kedua, yang pertama berlari ke yang kedua dan berdiri di sampingnya dalam satu baris. Dia mencoba berlari lebih cepat daripada jawaban yang dibunyikan.)
Pembuat animasi:
- Memeriksa(Misalnya) 2:0. Tapi itu adalah latihan. Apakah Anda mengerti apa yang harus dilakukan? Lalu kita mulai duel para terpelajar!
Animator (pertama):
- Rumus air?
Animator (kedua):
- Formula alkohol?
Pertama:
“Pengawal Don Quixote?”
Kedua:
- Pesepakbola?
Pertama:
- Acara TV?
Kedua:
- Koran?
Pertama:
- Apa lagu favoritmu?
Kedua:
- Apa guru favoritmu?
Pertama:
- Perluas kalimatnya: Tuhan...
Kedua:
- Perluas kalimatnya: Kawan-kawan...
Pertama:
“Putra Papa Carlo?”
Kedua:
- Film erotis?
Pertama (pertanyaan tersulit!):
Berapa banyak cakar yang dimiliki kecoa?(Enam)
Kedua (juga sulit!):
- Putri mantan istri Philip Kirkorov?(Christina)
Animator memiliki tanda di mana dia memasukkan skor saat ini. Jumlah pertanyaan selama permainan bisa bermacam-macam.
Pertanyaan harus diajukan dengan cepat, mengalahkan “Mulai” dengan intonasi.

Pilihan:
Peserta dapat duduk di kursi dengan jarak 5-6 langkah satu sama lain, kemudian pelari harus melompat, berlari ke arah lawan dan duduk di kursi kosong di sebelahnya.

Girls, kamu suka cowok?

Chip ini melengkapi disko, pesta Tahun Baru, pesta kelulusan.
DJ meminta semua anak laki-laki untuk datang kepadanya. Hanya anak laki-laki dan perempuan yang diminta untuk tetap di tempat mereka berada!
Saat orang-orang mengelilingi DJ dalam lingkaran ketat, dia tidak berada di mikrofon! - menjelaskan kepada mereka apa yang harus dilakukan:

  1. menjadi "kereta" satu demi satu;
  2. saat musik dimulai, mulailah bergerak di sekitar lokasi;
  3. ketika DJ bertanya: “Cowok, apakah kamu suka cewek?” - dengan suara bulat menjawab: "Ya!"
Selama pengarahan ini, para gadis berkeliaran di sekitar aula dan sangat ingin tahu tentang apa yang dikatakan DJ rahasia kepada para pria?
Akhirnya, DJ menunjukkan kemurahan hati dan meminta gadis-gadis itu mendekati panggung. Gadis-gadis itu mengelilingi DJ, dan dia bertanya kepada mereka:
  1. melakukan apa yang dilakukan anak laki-laki
  2. bergerak seperti anak laki-laki bergerak
  3. ketika DJ bertanya: “Cewek, apakah kamu suka cowok?” - dengan suara bulat menjawab: "Tidak!"
>> Musik
Para remaja putra berbaris dalam "kereta" dan "naik" mengelilingi aula. Gadis-gadis itu mengikuti mereka.
DJ:
- Laki-laki, apakah kamu menyukai perempuan?
- Ya!
- Girls, apakah kamu menyukai laki-laki?
- Tidak-o-o!
- APA YANG KAMU AKAN UNTUK MEREKA?!

Setiap tahun, ketika kami pergi ke sekolah pada tanggal 1 September, kami berpikir – sebentar lagi akan ada kelulusan dan kelulusan. Dan sekarang itu menjadi kenyataan - kelulusanmu telah tiba! Sudahkah Anda mempersiapkannya? Kompetisi keren untuk pesta kelulusan di kelas 11 akan membantu Anda menghabiskan waktu dengan manfaat dan kesenangan. Lihat semua kompetisi untuk pesta prom Anda di bawah dan pilih yang paling Anda sukai.

Kompetisi 1 - tebak subjeknya.
Lulusan perlu menebak dari uraian tentang apa. Misalnya:
- Berdasarkan hal ini, Anda dapat dengan mudah memahami siapa yang akan menjadi siapa setelah lulus. Dalam mata pelajaran ini Anda akan menemukan semua informasi tentang setiap siswa dan Anda dapat membuat berkas atau bukti kompromi tentangnya. (Jawabannya adalah majalah)
- jika tidak, maka sekolah akan berantakan. Jika Anda tidak mengenalnya, Anda tidak akan mendapatkannya. Jika sudah diubah, ada yang bergembira, ada pula yang khawatir. (Jawabannya adalah jadwal pelajaran)
- hanya dua guru di sekolah yang memilikinya. Dan bukan karena guru-guru ini mampu, hanya karena mereka lebih mudah dipelajari dan diingat. (Jawabannya adalah peta dinding di kelas sejarah dan geografi)
Jika ada masalah, kami akan segera ke sana. Jika Anda perlu keluar kelas dengan alasan yang sebenarnya, maka kami juga pergi ke sana. (Jawaban - perawat sekolah, kantor perawat)
Kamu tidak boleh berkelahi di sekolah. Namun ia sering dipukul, baik dengan tangan maupun kaki. Siapakah "yang beruntung" ini? (Jawabannya adalah bola dalam pelajaran pendidikan jasmani)

Kontes 2 - cari tahu apa itu!
Dalam kompetisi ini para wisudawan diajak untuk mencari tahu atau menebak apa yang dipertaruhkan. Misalnya:
- di rumah kita berjalan menyusurinya, dan di sekolah kita pergi ke sana (jawabannya adalah papan)
Apa jadinya jika peta geografis digulung menjadi bola? (jawabannya adalah bola dunia)
- kamu tidak menunggu dia di rumah dari direktur, tapi kamu menunggu di sekolah di kelas (jawabannya adalah panggilan)
- bila ini ditunjuk di sekolah, maka semua orang tua langsung ada urusan yang mendesak (jawabannya pertemuan orang tua)
- apa yang akan terjadi, hanya guru yang memutuskan. Nanti bisa diberikan ke guru (jawabannya adalah penilaian)

Maukah kamu menulis ucapan selamat wisuda untuk teman sekelasmu? Kemudian lihat artikel kami -. Di dalamnya Anda akan menemukan kata-kata yang perlu Anda tulis dari ingatan.

Kompetisi 3 - ingat semuanya.
Dalam kompetisi ini, kami mengajak para lulusan untuk mengingat tidak hanya mata pelajaran sekolah, tetapi juga dongeng. Jadi, mari kita mulai.
1. Bagaimana cara mengukur luas kolobok? (seperti luas lingkaran, karena manusia kue jahe itu bulat)
2. Mengapa beruang menghancurkan menara? (karena benda yang ditempatkan di dalam zat cair akan memindahkan cairan sebanyak benda itu sendiri. Jadi beruang tersebut memindahkan udara sebanyak dirinya)
3. Apa persamaan Adam, Newton dan Hawa? (Jawabannya adalah sebuah apel)
4. Di masa lalu, ini adalah wadah untuk anggur. Dan sekarang hadiahnya untuk pemenang (Jawabannya adalah piala)
5. Kata-kata ini dibaca sama ke segala arah. Dan itu juga turbin di stasiun (jawabannya adalah rotor)

Kompetisi 4 - dalam urutan abjad.
Seringkali guru memanggil siswa ke papan tulis sesuai urutan abjad. Pada kontes kali ini kami juga akan mencoba mengurutkan berdasarkan abjad, namun pertama-tama kami akan bermain sedikit.
Semua lulusan naik panggung. Mereka diundang untuk mengambil kursus pascasarjana muda. Dan untuk ini, mereka harus berbaris terlebih dahulu. Waktu terus berjalan. Jika Anda bertahan dalam waktu 20 detik, maka tes pertama lulus. Setelah itu, mereka perlu berbaris secara terpisah: laki-laki terpisah, perempuan terpisah. Anak laki-laki dibangun sepanjang dasi dari yang terbesar hingga yang terkecil. Dan anak perempuan berdasarkan panjang kukunya dari yang terbesar hingga yang terkecil. Mereka punya waktu 30 detik untuk semuanya. Apakah Anda berhasil? Bagus sekali. Dan sekarang kita semua harus berbaris menurut abjad, seperti di majalah. Setelah itu, guru kelas memeriksa semua orang di majalah - apakah semuanya sudah siap!

Seringkali, setelah pesta prom berakhir, bukan momen paling menarik yang diingat. Bagian khidmat dengan pidato-pidato yang sentimental dan menyentuh serta penyerahan sertifikat pasti akan dikenang. Dan bagaimana dengan bagian perjamuannya yang meriah? Biarkan kelulusan dikenang dengan permainan dan kontes yang menyenangkan!

Kami menawarkan permainan, gambar, dan kompetisi untuk pesta kelulusan, yang dapat digunakan selama acara perayaan apa pun, dan terutama untuk malam terakhir siswa sekolah menengah.

Kompetisi untuk tamu yang duduk di meja pesta

Tanggal dan angka

Pembawa acara mengajak anak-anak untuk mengingat kembali peristiwa-peristiwa paling penting dalam kehidupan kelas dan sekolah, yang pasti sudah terhapus dari ingatan pada saat kelulusan... Terutama tanggal dan angka-angka lainnya, misalnya:

  • Tahun berapa kamu masuk kelas satu?
  • Tahun berapa kamu menyelesaikan sekolah dasar?
  • Berapa tahun Anda belajar geografi di sekolah? Bagaimana dengan kimia?
  • Berapa nomor kantor kepala sekolah?
  • Berapa jumlah anak tangga dari lantai satu sampai lantai terakhir sekolah?
  • Berapa langkah (rata-rata) dari halte bus terdekat ke sekolah?
  • Berapa banyak jalur bus yang berhenti di pemberhentian terdekat?
  • Berapa banyak mata pelajaran yang Anda pelajari di tahun terakhir Anda? Dan berapa banyak untuk seluruh tahun ajaran?
  • Ingatlah hari ulang tahun teman sekelasmu. Tanggal manakah yang paling dekat dengan awal tahun kalender? Dan siapa yang merayakan ulang tahunnya pada akhir tahun ini?

Pertanyaannya banyak sekali, yang penting tidak perlu dipukul dan dicap. Untuk setiap jawaban yang benar - token yang sudah disiapkan sebelumnya (tiket, penalti, permen, dll.). Hadiah diberikan kepada orang yang mendapat token paling banyak.

Saya mengenali Anda dengan nama

Setiap kelompok di meja diberi amplop dengan huruf terpisah, yang darinya Anda perlu membuat nama belakang, nama depan, dan patronimik guru, kepala sekolah, atau direktur lembaga pendidikan. Semua kelompok mempunyai kepribadian yang berbeda-beda, tetapi jumlah hurufnya sama. Siapa yang dienkripsi, siswa tidak tahu. Pemenangnya adalah tim yang menebak paling cepat dan menyelesaikan tugas.

Kompetisi ini juga menarik karena masing-masing pemilik nama terenkripsi kemudian dapat diberikan kesempatan untuk mengucapkan selamat kepada para wisudawan.

Burim

Tuan rumah memberikan setiap kelompok anak-anak cetakan kata - sajak, dan Anda perlu membuat puisi burime dengan tema sekolah:

  • Sekolah itu menyenangkan.
  • Mengajar adalah penyiksaan.
  • Ceria - pemukim baru.
  • Mendaki gunung - saat bepergian.
  • Tenaga kerja akan terhapus.
  • Cinta adalah yang tertinggi.

Anda dapat membuat sajak yang dapat dimengerti oleh kelas tertentu, terkait dengan perjalanan, perjalanan, pertemuan bersama mereka (misalnya, “museum - Colosseum”). Hadiah diberikan kepada tim yang menghasilkan puisi paling menarik.

Pahlawan zaman kita

Kami mengundang anak-anak, orang tua, dan guru untuk memutuskan lulusan mana yang paling cocok untuk menggambarkan pahlawan sastra (dan sepanjang jalan Anda harus mengingat milik siapa deskripsi ini):


Dengan demikian, kita dapat mengingat pahlawan sastra yang penting atau sekadar berkesan: Ilya Muromets, Burung Bulbul si Perampok, Inspektur Pemerintah, Wanita Muda-Petani, Lisa yang malang, Alice in Wonderland, Margarita dari The Master dan Margarita, dll.

Mintalah fasilitator atau lulusan berbakat untuk memberikan gambaran terlebih dahulu tentang tokoh sastra. Setuju, ini adalah game yang sangat mendidik untuk lulusan kelas! Setelah selesai, pastikan untuk memberikan hadiah kepada pemain yang paling banyak membaca!

Biro Prakiraan

Ini adalah tugas, seperti yang mereka katakan, untuk masa depan. Kami membagikan kertas dan pena kepada lulusan kelas 11, biarkan semua orang menulis bagaimana dia melihat dirinya dalam 15 tahun (Anda dapat menetapkan jangka waktu lain, tetapi 5 atau 10 tidak cukup untuk mencapai sesuatu yang luar biasa).

Hendaknya setiap orang memperkenalkan diri pada usia yang terhormat, menjelaskan masa depan keluarga, kedudukannya dalam masyarakat, profesi, tempat kerja atau tempat tinggal.

Setiap daun dilipat dengan hati-hati ke dalam tabung dan diturunkan ke dalam kotak atau vas yang disiapkan khusus untuk menyimpannya.

Jika salah satu orang tua atau wali kelas meninggalkan surat-surat ini sebagai kenang-kenangan, di tahun-tahun mendatang akan sangat menarik untuk membaca dan mengevaluasi ramalan siapa yang paling mendekati kebenaran.

Wisuda 2017

Biasanya perlombaan pada hari raya seperti itu diulang-ulang di tahun yang berbeda, lancar mengalir dari satu skenario ke skenario lainnya, namun pesta kelulusan tahun 2017 patut dikenang karena sesuatu yang istimewa. Anda dapat menulis harapan tahun 2017 ke sekolah atau memberikan begitu banyak bunga kepada guru kelas.

  • Misalnya nomor 2: buku Kaverin "Two Captains", lagu "Two Merry Geese", lukisan Reshetnikov "Again Deuce", dll.
  • Asosiasi dengan angka nol memang menarik. Misalnya, seseorang akan mengingat pepatah “nol tanpa tongkat”, sedangkan fantasi atau ingatan seseorang akan memberi tahu Anda sesuatu yang sama sekali tidak terduga.
  • Dengan analogi, kita mengingat kembali segala sesuatu yang berhubungan dengan angka 1 dan 6. Biarkan anak-anak dan orang dewasa berfantasi!

Lagu tentang sekolah

Ingat lagu-lagu yang entah bagaimana berhubungan dengan topik sekolah atau terdengar dalam film tentang siswa. Syarat: pastikan untuk menampilkan chorus atau satu bait! Hadiah diberikan kepada tim dengan kinerja kutipan terbaru.

Kompetisi di lantai dansa

molekul

Seperti yang Anda ketahui, molekul terdiri dari atom. Semua wisudawan keluar ke lantai dansa, yang menggambarkan atom-atom menari tunggal (bergerak acak di ruang angkasa).


geografi tari

Peserta dibagi menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 5-6 orang. Mereka menari, menggambarkan ciri-ciri bangsa dan tari masyarakat, yang ciri khas musiknya berbunyi:


Jika Anda menarikan satu bait atau bagian karakteristik dari setiap melodi, Anda masih mendapatkan dance battle selama 20–30 menit. Para pemain dievaluasi oleh guru dan orang tua dengan tepuk tangan. Siapa pun yang mendapat tepuk tangan paling keras adalah pemenangnya!

Mengubah peran

Ini adalah kompetisi dansa lainnya. Orang tua dan guru diundang ke lantai dansa - mereka membentuk satu tim, dan siswa membentuk tim lain. Setiap tim memiliki tugasnya masing-masing:

  1. Orang dewasa harus menunjukkan bagaimana, menurut pendapat mereka, anak muda menari di klub dan diskotik mengikuti ciri khas musik anak muda.

    Untuk kompleksitas dan minat, Anda dapat memasukkan apa saja mulai dari lagu dansa klub - mulai dari hip-hop dan R&B hingga gaya techno dan house.

  2. Dan bagi kaum muda, masing-masing, mempersembahkan melodi ala “disko 80-an” untuk menari, dan meminta mereka menampilkan tarian dengan gerakan-gerakan khas tahun-tahun ketika orang tua dan guru mereka masih muda.

Kontes yang sangat menyenangkan! Sangat menyenangkan menyaksikan orang dewasa tersesat dalam irama musik klub.

Rumah yang…

Semua orang tahu puisi "Rumah yang Dibangun Jack". Sebelum memulai kompetisi, berikan peran kepada para pemain:


Fasilitator membacakan puisi, dan para pemain mencoba memainkan perannya ketika kata-katanya disebutkan. Misalnya, "rumah" berdiri tegak dan membuat atap di atas kepalanya dengan tangannya, "titmouse" - mengepakkan sayapnya, "Lemari" - berjongkok, "Jack" menggambarkan seorang pembangun yang sedang meletakkan batu bata, dan seterusnya. Apalagi karakternya harus berinteraksi satu sama lain. "Jack" - dengan "rumah", "gandum" - dalam pelukan dengan "lemari", "kucing" menangkap "titmouse", dll. Kontes yang cukup keren.

Humornya, dalam perjalanan puisi, pemimpin tidak hanya sering mengulang kata-kata yang sama, tetapi juga mempercepat langkahnya.

Seniman perlu mengikuti teks dengan cermat dan melakukan segalanya dengan benar, berinteraksi satu sama lain. Pada akhirnya, Anda masih mengalami kebingungan, lompatan katak, dan banyak tawa!

Persimpangan

Peserta berbaris dalam dua atau tiga kolom (dalam kereta) dalam satu baris. Tugas: menjawab pertanyaan tuan rumah dengan benar, maju selangkah dan pergi ke seberang. Anda dapat berunding tanpa merusak kolom (ini akan menjadi yang paling sulit). Setelah menjawab dengan benar, seluruh kolom maju selangkah. Siapa yang tidak punya waktu (menjawab terlambat atau salah) tetap di tempatnya. Tim yang melintasi persimpangan pertama menang.

Pertanyaan-pertanyaannya tentu saja harus berasal dari kurikulum sekolah:


Matematika

Setiap orang yang ingin berdiri dalam lingkaran yang sama dan, dimulai dengan pemimpin, memanggil nomor satu sampai seratus secara bergiliran. Syarat: semua angka yang muncul angka 2 harus diganti dengan kalimat “Bu, maafkan aku!”, dan angka 6 dengan tanda seru “Wah!”.

Jadi, mereka akan dipanggil: satu - ibu, maaf - tiga - empat - lima - wow - tujuh - delapan - sembilan - sepuluh - sebelas - ibu, maaf, dll. Yang utama adalah mengatur kecepatan dengan baik sejak awal , dan ketika para peserta mencapai angka 16, 22, 26, 32, 36 akan menyenangkan dan mengikuti para pemain dan berpartisipasi dalam kompetisi.

Siapa pun yang melakukan kesalahan meninggalkan lingkaran, dan tim terus menghitung lebih jauh. Pemenangnya adalah yang paling penuh perhatian dan gigih.

Permainan pesta prom untuk semua orang

"Teman Rahasia"

Game ini cukup terkenal dan disukai banyak orang, jadi saya juga ingin menawarkannya sebagai hiburan untuk pesta prom.

Di awal malam, para remaja putra membuat catatan dari kotak yang di atasnya tertulis nama anak perempuan, dan anak perempuan - nama anak laki-laki. Orang yang namanya tercantum dalam catatan itu adalah teman rahasiamu. Di malam hari, tanpa mengungkapkan kepada siapa pun nama rahasia teman Anda, Anda dapat dan harus memberinya tanda perhatian khusus, memberikan kejutan, hadiah, hal-hal kecil yang menyenangkan: undangan ke pesta dansa, pujian, bunga. Di penghujung malam, semua orang mencoba menebak siapa teman rahasianya. Apa pun yang terjadi, rahasianya sudah terbongkar.

Bermain "teman rahasia" dengan guru dan orang tua juga bagus. Kompetisi khusus untuk orang tua jarang diadakan, dan orang dewasa (ayah, ibu dan guru) dapat mengikuti permainan tersebut baik secara bersama-sama maupun paralel dengan siswa SMA. Dan percayalah, roti panggang, tarian, ucapan selamat, dan pujian mereka akan menjadi sangat cerah dan tidak biasa!

Surat

Juga merupakan game yang terkenal, tetapi tentang itu - genre klasik - di era teknologi seluler, entah kenapa, sering dilupakan dan tidak dianggap serius. Meskipun usia 17-18 tahun adalah usia yang romantis dan sentimental bagi anak laki-laki dan perempuan, oleh karena itu pesan pos akan berguna di pesta prom, ketika seluruh kelas berkumpul untuk terakhir kalinya.

Di kotak surat asli atau yang disiapkan khusus untuk hari ini, Anda dapat, dengan menandatangani sebuah amplop, menyampaikan pesan kepada siapa pun jika Anda ingin mengatakan sesuatu kepadanya pada akhirnya.

Syarat: tidak boleh ada pernyataan yang menyinggung dari pengirim dan hinaan kebodohan dari pihak penerima.

Amplop, pulpen, kertas tertinggal di sebelah kotak surat. Kami membukanya di penghujung malam, dan semua orang akan memutuskan sendiri di mana dan kapan akan membaca pesan tersebut. Paling sering, surat-surat inilah yang disimpan sebagai kenang-kenangan di album kelulusan sekolah dan buku harian anak perempuan, dan sama sekali bukan pesan SMS dan surat di jejaring sosial.

Terserah Anda jenis kontes apa yang akan diadakan di pesta prom: lucu, intelektual, romantis, atau bodoh dan menyinggung. Dalam hal apapun jangan biarkan komponen bola terakhir ini berjalan dengan sendirinya, jangan percaya 100% kepada pemimpin persiapan malam itu.

Masuk akal untuk membicarakan terlebih dahulu kompetisi mana yang lebih disukai untuk anak-anak Anda, dan mana yang tidak ingin Anda izinkan. Agar tidak tersipu malu di kemudian hari karena mendengar permainan yang tidak masuk akal atau vulgar, pikirkan baik-baik bagian malam ini. Lagi pula, bukan jumlah hidangan di meja, tetapi kualitas waktu menarik yang dihabiskan akan diingat oleh para lulusan untuk waktu yang lama.

Pesta kelulusan merupakan peristiwa yang menggembirakan sekaligus menyedihkan dalam kehidupan setiap orang. Anak sekolah berusaha keras untuk memulai kehidupan dewasa yang baru, guru berpamitan kepada siswa yang telah mengabdi lebih dari satu tahun, orang tua menyadari bahwa anaknya telah dewasa. Di setiap sekolah, perayaan pesta prom memiliki tradisinya masing-masing: di suatu tempat dipindahkan ke wilayah kafe atau restoran, seseorang tetap berada di dalam tembok sekolah asalnya, tetapi dalam kedua kasus tersebut, setiap peserta ingin mengingat momen-momen ini.

Di pundak pihak penyelenggara (guru, orang tua atau siswa sendiri) terbebani tugas berat mempersiapkan liburan sedemikian rupa agar acara tidak membosankan dan dapat dinikmati oleh beberapa kategori umur. Permainan yang dipilih dengan benar dan kontes menarik untuk pesta prom akan membantu dalam hal ini.

Hiburan dapat diselenggarakan dalam satu tema atau menjadi program kompetitif. Permainan dapat bersifat tim dan individu, dengan pemilihan peserta secara acak atau dibuat berdasarkan keinginan penonton. Lebih baik melibatkan semua orang - orang tua, siswa, guru.

Kontes yang menyenangkan, menarik untuk semua orang

  • "Yang paling menawan dan menarik."
  • "Mode 2017".
  • "Chupa Chups".
  • "Jalan yang Sulit"
  • "Kehidupan yang manis".
  • "Bertepuk Tangan".
  • "Sandi".
  • "Majalah keren".
  • "Perempuan dan laki-laki".

Kompetisi untuk pria

Bahan: lembaran kertas sesuai jumlah peserta, lipstik.




Pembawa acara meminta para gadis dari penonton untuk mempersiapkan sedikit untuk kompetisi - mewarnai bibir mereka (sebaiknya dengan lipstik mereka sendiri). Setiap remaja diberikan selembar kertas dan ditawari untuk mengumpulkan “ciuman” sebanyak-banyaknya dari teman sekelas cantiknya dalam waktu singkat (30 detik). Pemenangnya adalah yang mengumpulkan paling banyak, dan dia dinyatakan sebagai "Lulusan paling menawan dan menarik".

Kompetisi untuk anak perempuan

Beberapa peserta (3–5) dipilih dan diundang untuk mengambil aksesoris untuk peragaan busana di aula dalam beberapa menit. Namun nama barang tersebut harus diawali dengan huruf tertentu dan tidak boleh diulang. Misalnya pada "C": serbet, tas, gelas dan lain-lain. Usai para peserta melakukan defile, mencoba menyajikan aksesoris yang diekstrak secara menguntungkan. Penonton menentukan pemenangnya.

Kompetisi keren untuk menghibur

Ikut
anak muda. Bahan – permen di tusuk sesuai jumlah peserta.

Pertama-tama, anak laki-laki dengan satu permen di mulutnya mengucapkan kalimat: "Saya lulusan." Selanjutnya jumlah permen ditambah menjadi tiga dan mereka diminta untuk mengatakan: “Saya lulusan SMA No.…”. Setiap kali ada lebih banyak lolipop di mulut, dan teksnya semakin panjang. Jika peserta tidak menyelesaikan tugasnya, dia keluar. Pemenangnya adalah lulusan yang berhasil mengucapkan kalimat terpanjang dengan banyak permen di mulutnya (tapi minimal harus ada 6 lolipop).

Pilihan permainan:


Menyenangkan sekali mengakhiri liburan dengan kompetisi seperti itu. Pembawa acara meminta semua anak muda untuk mendatanginya dan diam-diam memberi tahu mereka peraturannya:


Anak laki-laki mulai menyelesaikan tugas, dan anak perempuan diundang ke pemimpin, mereka diberi pengarahan yang sedikit berbeda, mereka harus:

  • berjalan seperti anak laki-laki;
  • ikuti mereka sepanjang waktu;
  • menjawab pertanyaan "tidak".

Setelah lokomotif mulai bergerak, pembawa acara bertanya:

Cowok, apakah kamu suka cewek?
- Ya!!!
- Girls, apakah kamu menyukai laki-laki?
- TIDAK-E-ET!
- Mengapa kamu mengikuti mereka?

Kompetisi umum untuk orang tua, guru dan alumni



Lomba wisuda bersama siswa dan orang tua - video

Hiburan yang menghibur, mirip dengan permainan terkenal "Batu, Kertas, Gunting", tetapi dengan unsur teater. Permainan ini mencakup 2 tim - dewasa dan anak-anak, mereka berdiri berhadapan. Setiap orang perlu menghafal karakter dan tindakan (yang bisa dipikirkan bersama). Katakanlah karakter-karakter ini adalah:

  • Siswa (menyanyikan lagu “la-la-la”, berpura-pura tidak peduli, tapi takut pada Guru yang tegas).
  • Guru (menggoyangkan jari, mengumpat, tapi takut pada Orang Tua).
  • Orang Tua (tidak senang, menutup mata, takut pada Siswa).

Tim bermain melawan satu sama lain dan memasang salah satu "petarung" mereka. Itu menunjukkan salah satu pahlawan dan ternyata siapa yang menang dan mendapat poin. Permainan berlanjut menjadi 5 poin. Jika heronya sama, maka seri.

  • Ini
    Permainan ini menarik karena memberikan kesempatan untuk melihat orang lain secara segar, misalnya lulusan - guru, dan orang tua - anak. Setiap orang menulis di selembar kertas beberapa fakta menarik tentang diri mereka sendiri, sebaiknya tidak diketahui dan jujur ​​("Saya suka wortel mentah", "Saya bermimpi menjadi dokter hewan" atau "Saya menganggap diri saya ikan saat kecil"). Daun dilipat menjadi tumpukan biasa, dicampur dan diambil satu per satu. Semua orang penasaran untuk menebak penulis setiap pesan.
  • Game aktif untuk semua orang. Pemimpin terus berubah dan berdiri di tengah, dan semua pemain berada dalam lingkaran yang sama. Pengemudi menawarkan untuk "menukar tempat bagi mereka yang memiliki ..." (tanda apa pun yang menyatukan beberapa orang dipilih). Tujuannya adalah untuk mengambil tempat dalam lingkaran sementara yang lain berpindah tempat. Jika karena alasan tertentu tidak ada tanda-tanda, maka “pusaran air” diumumkan dan semuanya berubah secara kacau, tentu saja seseorang tidak bisa tetap di tempatnya jika kondisi pemimpinnya terpenuhi.
  • Permainan ini mirip dengan permainan sebelumnya, namun lebih santai. Peserta duduk melingkar, dan pemimpin berdiri di tengah. Tugasnya adalah mendapatkan tempat di lingkaran. Orang yang berada di dalam lingkaran harus menceritakan suatu fakta, memilih tanda apa pun sehingga peserta lain dapat menghubungkannya dengan dirinya sendiri. Dalam hal ini, mereka berpindah tempat dan pemimpin baru muncul. Permainan ini menarik karena tidak hanya mempengaruhi hal-hal yang dangkal, seperti penampilan, tetapi juga hal-hal yang lebih dalam. Ngomong-ngomong, frasa harus dimulai dengan kata-kata “Matahari bersinar untuk mereka yang…” (percaya pada dongeng, menyukai kucing, tidak tahan dengan bau tembakau, dll.).
  • Bisa membagi peserta menjadi beberapa tim atau mengatur satu. Pertama, setiap orang meletakkan tangannya di bahu tetangganya, berbaris seperti ular, dan kemudian mereka “terjerat” dalam bola atau monster besar. Tuan rumah memberikan tugas untuk binatang itu (atau beberapa): lari ke tujuan, "memakan" seseorang, dan lainnya.
  • Hiburan ini harus dipersiapkan terlebih dahulu. Tuan rumah atau guru kelas mengumpulkan foto anak-anak siswa (sebaiknya beberapa, misalnya, di bawah usia satu tahun, pada usia tiga dan lima tahun). Anda dapat menampilkan semuanya sebagai koran dinding atau kartu pos, atau mentransfernya ke layar proyektor. Tugas wisudawan adalah menebak siapa saja yang ada dalam foto tersebut, menemukan persamaan dan perbedaannya dengan saat ini. Anda juga dapat menggunakan foto guru dan orang tua.
  • Versi lain dari permainan kelulusan di sekolah. Peserta dibagi menjadi beberapa tim (dibagi menjadi beberapa kelas, bermain melawan guru atau orang tua, perempuan melawan laki-laki, dll). Tuan rumah menawarkan untuk mengeluarkan 5 kartu berisi kata-kata dari amplop (tanpa pengulangan atau, sebaliknya, set perintah yang sama). Tugas para pemain adalah membuat moto malam itu (prom atau kelas) dengan menggunakan semua kata, hanya menambahkan preposisi, hanya mengubah kasus dan angka.
  • Bahan - lolipop dan stik sushi. Peserta diajak untuk segera memindahkan lolipop dari satu piring ke piring lainnya, hanya dengan menggunakan sumpit. Anda dapat mempersulit kompetisi dengan menutup mata para pemain.




  • Tujuan dari kontes ini adalah menerjemahkan frasa dari bahasa Rusia ke bahasa Rusia! Penting untuk menyampaikan makna dengan mengganti kata dengan sinonim tanpa pengulangan dan petunjuk. Katakanlah, "Seorang anak laki-laki berusia 6 tahun sedang duduk di kursi" berubah menjadi "Seorang anak laki-laki usia prasekolah, hampir duduk di kelas satu, duduk di kursi versi empuk." Kompetisi ini paling baik diadakan antar tim atau siswa individu, menghitung poin jika berhasil, atau memberikan waktu terbatas. Teks tersebut dipikirkan dengan tema wisuda, misalnya: "Dalam kehidupan setiap orang pasti ada malam yang akan dikenangnya selamanya."
  • Kompetisi ini khusus untuk guru, sebaiknya dipersiapkan terlebih dahulu. Fasilitator bersama siswa menulis kartu yang menggambarkan seseorang, beberapa ciri khasnya, atau memainkan sebuah adegan sedemikian rupa sehingga guru dapat mengenali dirinya sendiri. Sebaiknya tidak menggunakan nama dan judul mata pelajaran yang diajarkan guru untuk mempersulit tugas. Dalam kompetisi seperti itu, kebenaran dan humor yang halus sangatlah penting. Hadiah (bisa potret atau kartun) diberikan kepada guru terpilih.
  • Sebelum kompetisi dimulai, topik (alam, hewan, dll) dipikirkan, ditulis di selembar kertas dan dimasukkan ke dalam amplop. Peserta mendapat topik, dan tugasnya adalah mengarang cerita sedemikian rupa sehingga sesuai dengan topik, dan setiap kata dimulai dengan huruf alfabet secara berurutan. Misalnya: Anaconda Boris Selalu Berjalan Di Siang Hari, Ela Ezhikov, Hidup Indah Dan Senang Mengeong Dengan Indah. Pemenangnya adalah orang yang mencapai huruf alfabet terjauh.

Wisuda yang tak terlupakan bisa Anda habiskan dengan usaha Anda sendiri, tidak perlu mengundang presenter profesional, karena orang tua, guru atau bahkan siswa yang aktif dan banyak akal lebih mengenal penonton dan akan selalu menemukan jalan keluar dari situasi sulit. Hal utama adalah memikirkan program hiburan dengan benar dan terlebih dahulu, memilih kontes dan permainan menarik yang dapat dengan mudah diganti dan diganti tergantung suasana hati masyarakat.

Kami menawarkan beberapa permainan yang cocok untuk pesta prom di sekolah atau universitas. Jika Anda memiliki naskah pendek untuk wisuda, Anda dapat melengkapinya dengan permainan.

Permainan Pesta Prom

Kompetisi puisi "Antiburime"

Kartu sedang dipersiapkan untuk permainan. Setengahnya mereka menulis kata-kata romantis (cinta, ciuman, gairah, bibir, mawar, kesenangan, dll.), sisanya - yang paling membosankan dan sehari-hari (mencuci, oli motor, paku, dll.) atau tentang topik sekolah. Kartu-kartu tersebut ditumpuk dengan teks dalam dua tumpukan, di satu tumpukan - kata-kata biasa, di tumpukan lain - romantis. Perwakilan tim mengeluarkan satu kartu dari tumpukan berbeda dan membuat puisi cinta menggunakan kata-kata dari kedua kartu.


Terkemuka: Upacara penghargaan pemenang. Tim pemenang mendapat hadiah yang tidak biasa - mereka akan dapat mengetahui masa depan mereka sekarang.

(Elemen lain dari dekorasi aula adalah kumpulan tiga puluh bola, yang selama ini harus berada di luar jangkauan tamu, misalnya di konsol DJ. Prediksi masa depan ditempatkan di setiap bola. Anda akan temukan teks prediksi di akhir skenario ini).

Anda masing-masing sekarang akan menerima bola ramalan ajaib, di dalamnya ada catatan prediksi.

(Anggota tim pemenang membongkar balon, meletuskannya, dan membacakan catatan prediksi mereka dengan lantang).

Program menari 30 menit.

Menyimpulkan permainan, "Oh, beruntung." Penyerahan hadiah super utama.

Terkemuka mengumumkan tarian terakhir.

"Harapan"

Musik latar berbunyi, semua lulusan menjadi setengah lingkaran atau di setiap kelas dalam lingkarannya masing-masing, para lelaki diberikan sekotak korek api - saat korek api menyala, semua orang mengucapkan selamat tinggal kepada teman sekelas apa pun yang mereka inginkan.

Terkemuka: Dunia adalah cermin yang kembali ke bayangannya masing-masing. Anda mengerutkan kening - dan dia tampak masam, Anda memukul - dan mereka memukul Anda, tersenyum bersamanya - dan dia akan menjadi teman Anda yang ceria dan manis. Semoga senyum dan keramahan selalu menyertai Anda! Semoga beruntung, lulusan terbaik tahun ini!!!