Tinjauan. "Noir Hebat" - Ulasan Gaya Noir Spidey

Kami yakin Spider-Man akan kembali. Nilailah sendiri: di belakang trilogi film, di depan - seri baru, sekarang dalam 3D. Dan di antara mereka Anda dapat menempatkan Spider-Man: Shattered Dimensions - untuk diingat. Tampaknya semuanya berjalan seperti biasa, hanya saja tanpa Treyarch. Terpesona oleh petualangan Mason dari Call of Duty: Black Ops yang baru, mereka menyerah pada petualangan merah dan biru. Setelah itu, gedung pencakar langit dari karton di New York runtuh: laba-laba bermain-main di pemandangan lain dan menurut skenario yang berbeda.

Pencipta Bee Movie: The Game, orang-orang dari Beenox, mulai mengerjakan kelanjutan seri ini. Melihat pencapaian rekan-rekan dari bengkel pahlawan komik yang berdekatan, mereka memasukkan laba-laba ke dalam tabung vakum tingkat linier, dan mengirim penjahat untuk menendang, terlebih lagi, ke empat alam semesta sekaligus.

Di masa lalu, sekarang, masa depan

Dalam plot lokal, penyebaran “interuniversal” dijelaskan secara sederhana. Parker menghancurkan tabel perkalian kuno yang akan diambil Mysterio sebagai suvenir dari museum. Siapa yang tidak ingat - ini adalah pesulap dengan akuarium di kepalanya. Fragmennya tersebar di dunia paralel, tempat para archa juga tinggal... (hmm, noids?). Di sinilah ceritanya berakhir, dan kehidupan sehari-hari dari tiga belas tingkat kalender dimulai untuk kita, yang masing-masing memiliki bos dan chip mejanya sendiri.

Sebagai penghargaan bagi para seniman, tempat kota yang monoton digantikan oleh kuil Inca, desa pertambangan, pangkalan S.H.I.E.L.D, anjungan minyak, dengan kata lain, para desainer mencoba memenuhi permainan dengan lokasi yang tidak biasa.

Alam semesta yang berbeda juga unik dengan caranya masing-masing. Amazing klasik digambar seperti buku komik yang cerah, gerbang Ultimate terlihat lebih suram; dunia masa depan, 2099 - dieksekusi dalam warna kalem. Nah, puncak dari keseluruhan SM:SD adalah dunia monokromatik Noir (30-an abad XX).

Shattered Dimensions tidak akan mengetahui harga jika isinya sesuai dengan kemasannya. Di tangan para desainer ada empat alam semesta yang berbeda - sebuah potensi yang sangat besar, sayangnya, hampir seperempatnya terungkap. Karakternya sedikit berbeda dalam kemampuannya, memakai kostum yang aneh, dan disuarakan oleh aktor yang berbeda. Di sinilah perbedaannya berakhir.

Jika kita memiliki beat biasa "semuanya di depan kita, akan ada lebih sedikit keluhan, tetapi bahkan Watchmen: End is Nigh dianggap sebagai satu kesatuan, tetapi SM: SD tidak. Masalahnya dapat dimengerti: setelah memutuskan untuk membuat empat game dalam satu kotak, Beenox datang dengan penggaruk yang mereka isi dengan petinggi pencipta Aliens vs. Predator - gameplay yang terlalu samar.

Level-level tersebut dibangun sesuai dengan skema yang menarik, yang, bagaimanapun, dengan cepat menjadi membosankan: bos melarikan diri dari kami, kami, tentu saja, mengejarnya, bertarung dengan musuh-musuh kecil di sepanjang jalan. Setelah menyusulnya, kami membunuhnya, dan kami melanjutkan tugas berikutnya.

Perkelahiannya banyak disiram dengan efek khusus, berskala besar, orisinal, tetapi tidak membuat ketagihan. Pakan meriam dikeluarkan pada suatu waktu, dan dengan murah hati memberi kita poin yang dapat digunakan untuk perbaikan. Ada musuh yang lebih sulit, tapi mereka tidak bisa mengatasi Spider Power. Inti dari permainan ini adalah bergerak, bukan tanpa alasan para pengembang telah menyederhanakan lompatan dari satu titik ke titik lainnya, tetapi tidak ada kejutan dan kegembiraan dengan penemuan desain di sini.

Peter sedang bersemangat

Pertarungan bos terakhir benar-benar berbeda. Di sini, setiap kali Anda perlu memecahkan teka-teki klasik, sejak zaman arcade platform, mencari titik lemah musuh dan menyerang mereka dengan tepat.

Jangan hitung apa yang harus kamu pikirkan di SM:SD. Hanya saja pelaksanaan pertarungan dan penampilannya menginspirasi rasa hormat. Pertarungan dengan Sandman dan golemnya sesuai dengan prinsip "tambahkan saja air", "topi" Scorpion dari Scorpion, pertemuan dengan dokter gurita, preman Goblin dan Hammerhead sangat mengejutkan - dan ini meskipun bersifat sekunder. sifat permainan.

Penciptanya bertekad untuk menghancurkan semua musuh "tipikal" di sudut-sudut. Jadi, kita akan bertemu Goblin di "Noir" di arena sirkus; dan gurita - paparan abad ini - akan menjadi seorang wanita dengan tentakel serat optik (di dunia 2099). Namun, gambaran musuh yang aneh tidak membuat pertarungan dengannya menjadi lebih seru.

Di luar pertempuran ini, kita jarang, jarang sekali dihadapkan dengan ide-ide orisinal: juru kamera menggerakkan kamera ke “pemandangan dari mata”, atau menampilkan pahlawan dalam pemandangan optik (halo Wolverine). Pada tahun 2099, Spidey bahkan memiliki mode waktu lambat. Sayangnya, dimasukkan ke dalam irama "biasa" semuanya, elemen-elemen ini tetap asing.

Sama seperti alam semesta Noir, yang sangat menonjol dibandingkan alam semesta lainnya. Dia jauh dari film thriller mata-mata yang serius, tapi dia masih harus bersembunyi dari musuh dan memikirkan tindakannya. Dari sudut pandang mekanik, segala sesuatu di sini sama primitifnya, dan musuh-musuhnya bodoh, tetapi jika kita melihat kesatuan gaya dan konten, maka inilah saatnya.

Beginilah semua tugas akan berlalu di depan mata Anda: indah dan monoton. Beenox berhasil dengan terampil menyalin ide orang lain, tetapi tidak menciptakan gameplay yang harmonis berdasarkan ide tersebut. Hasilnya, setelah siklus pertama dari empat level, hal yang sama menanti kita, tetapi dalam pemandangan yang berbeda, dan dengan bos baru di akhir. Cara yang baik untuk mempelajari bestiary Spider-Man, tetapi merupakan kesempatan buruk untuk menikmati permainan yang menarik.

Game Spiderman belum mendapatkan banyak popularitas, karena berbagai macam kekurangan. Beberapa disebabkan oleh masalah fisika permainan, dan beberapa disebabkan oleh upaya untuk mengesankan pemain dengan suara aktor film yang mengutip favorit banyak penggemar. Masalah ide-ide segar dan eksekusi teknis berkualitas tinggi menghantui Spider-Man di banyak game. Tidaklah cukup bagi pembeli untuk menembus gedung pencakar langit Manhattan dengan sarang laba-laba, dan melawan musuh yang sudah dikenalnya adalah hal yang membosankan. Dan fakta bahwa itu juga diterapkan secara tidak benar hanya membuat para pemain semakin takut.
Untuk memperbaiki situasi ini, studio Beenox melakukan. Untuk melakukan ini, saya harus menghidupkan imajinasi saya dan menyingsingkan lengan baju. Dan, tanpa basa-basi lagi, mereka berhasil - keseimbangan antara gameplay dan ide orisinal tercapai dengan sempurna.

Plotnya diambil untuk mencari pecahan piring ajaib tertentu. Tidak ada yang istimewa dari hal ini, tetapi memberikan kesempatan kepada pengembang untuk mengimplementasikan konsep aslinya. Yang Anda inginkan ada sebanyak empat manusia laba-laba, masing-masing dengan levelnya sendiri dan lawannya. Setiap versi hero favorit memiliki skill dan fitur gameplay serta desainnya masing-masing. Di sini Anda memiliki variasi dan ide orisinal. Banyaknya konten penggemar akan sangat menyenangkan bagi para penggemar. Selain itu, seluruh dunia buku komik dirancang dengan baik dan detail.

Pembuat game tidak hanya memberikan kesempatan untuk menghajar antagonis yang sudah dikenal, tetapi juga memenuhi game tersebut dengan karakter klasik dari komik aslinya. Karena kepicikan tim pengembangan sebelumnya, kami tidak mengetahui para pahlawan ini (untuk ini kami seharusnya dibesarkan di komik Spider Man). Terima kasih banyak kepada para pengembang untuk ini, karena ini sangat menarik dan orisinal. Perkelahian monoton dengan bos yang familiar telah digantikan oleh orisinalitas. Misalnya pertarungan dengan Hammerhead yang dipersenjatai tommy gun di arena berbentuk bulat. Anda hanya bisa mengalahkannya menggunakan area gelap. Dan ada banyak momen menyenangkan dalam permainan.

Tidak mungkin untuk menahan diri untuk tidak menyebutkan momen-momen menyenangkan. Bahkan pertempuran dengan Sandman yang sudah diretas dilakukan dengan luar biasa - barel air, berjuta partikel emas, dan tornado. Semuanya seperti di serial kartun lama yang bagus. Secara umum, keseluruhan permainan untuk pahlawan modern dengan celana ketat merah dan biru, meskipun sangat familiar, diterapkan sedemikian rupa sehingga sangat sulit untuk melepaskan diri. Dan ketika plot berpindah ke dimensi tiga opsi lainnya, Anda akan takjub.

Seperti disebutkan sebelumnya, setiap laba-laba memiliki alam semesta sendiri-sendiri. Secara grafis semuanya berbeda. Jika pahlawan yang kita kenal memiliki gedung pencakar langit yang bermandikan sinar matahari, maka alam semesta noir penuh dengan minimalis, depresi, dan melankolis. Dan pada tahun 2099, jalanan menggantung di udara, kapal luar angkasa terbang melintasi langit, dan lawan dipersenjatai dengan peledak, marinir luar angkasa. Sekali lagi, variasi yang konstan, disajikan dengan sangat menyenangkan kepada pemain.

Kegagalan hanyalah sebagian dari permainan Spidey hitam. Tidak ada pemandangan yang cerah dan berkesan, sang pahlawan tidak terungkap sampai akhir. Rupanya karena fokus pada pembeli kecil, sifat-sifat negatif dari karakter tersebut tersembunyi. Agak buram dan tidak jelas. Keseluruhan kampanye membosankan dan tidak meninggalkan kenangan indah. Berbeda dengan dunia ini, dunia Nior berlatar belakang. Berbeda dengan dunia beat`em up lainnya, di sini Anda harus bermain secara sembunyi-sembunyi. Suasana suram dari pipa-pipa yang bergerak di ketinggian sepuluh meter, eliminasi musuh yang tidak terlihat dan keinginan terus-menerus untuk bersembunyi di balik bayang-bayang. Ini seperti hibrida dari Splinter Cell dan Batman: Arkham Asylym. Gameplay Sam Fisher klasik ditambah nuansa komik noir yang gelap.

Dalam Shattered Dimensions, sistem pemompaannya sangat menyenangkan. Dengan mengumpulkan laba-laba kecil yang tersebar oleh pengembang di seluruh level, serta menghancurkan musuh, Anda mendapatkan poin pengalaman. Mereka dapat digunakan untuk serangan baru atau, misalnya, untuk meningkatkan kesehatan. Ini adalah investasi bagus dari apa yang Anda peroleh karena sistem pertarungannya didasarkan pada kombo. Secara umum, pertarungannya terlihat seperti ini - menyelam ke arah musuh, kombo multi-tahap, lalu melemparkan sesuatu yang berat ke arah lawan, dan diakhiri dengan palu godam dari jaring. Kelihatannya bagus dan dimainkan dengan sangat cepat. Kombinasi serangan baru menghadirkan variasi yang konstan pada gameplay, dan akan mendorong minat untuk mendapatkannya.

Namun untuk mempelajari penerbangan web terkenal antar gedung pencakar langit, tim pengembangan saja tidak cukup. Level-levelnya dirancang untuk duel darat, dan hanya ada sedikit dinding untuk terbang di web, dan orang merasa bahwa itu ditambahkan untuk pertunjukan. Tidak ada kebebasan melakukan aksi akrobatik udara, dan kemampuan gerak ini tidak benar-benar diterapkan. Triknya adalah melompati balok dan dinding langka. Pada saat yang sama, tidak ada variasi animasi yang menarik - secara akrobatik Spidey kehilangan arah. Namun dibandingkan dengan kelebihan lainnya, hal tersebut tidak berakibat fatal.

Secara umum, permainan ini mirip dengan koktail yang pernah dilihat pemain sebelumnya. Tidak ada sesuatu yang benar-benar baru di dalamnya, tetapi semua yang terbaik disatukan. Atau hampir semuanya. Selain itu, semua ide terhubung dengan lancar dan tanpa hambatan yang jelas - kecanggungan lebih sedikit dibandingkan di banyak game. Orang-orang dari Beenox bekerja secara teknis sepenuhnya, saya masih ingin terbang di web... Dari game berdasarkan film, ini adalah salah satu perwakilan terbaik - Anda dapat memainkannya dengan senang hati meskipun Anda bukan penggemarnya film atau komik tentang pahlawan ini.
Spider-Man: Shattered Dimensions adalah game arkade serba cepat yang hebat. Ada kekurangan di dalamnya, namun tidak merusak kesan gameplay. Selain itu, ini merupakan kesempatan untuk mengeksplorasi lebih detail dunia komik Spider-Man yang menarik.

Penjaga keseimbangan alam semesta yang pemberani dan mulia, pembela yang tersinggung dan tersinggung, pejuang melawan ketidakadilan dan kejahatan, mampu memindahkan gunung dan mendapatkan anak kucing dari pohon yang tinggi - semua ini tentang mereka, tentang pahlawan super. Berapa ton kertas yang telah dihabiskan untuk komik, berapa kilometer film yang telah dibuat untuk memberi tahu dunia tentang prestasi super mereka - jika Anda menggabungkan semua ini, Anda mungkin dapat membungkus seluruh Bumi dalam dua lapisan. Dan masih di haluan akan tetap ada.

Itu tidak baik-baik saja dengan permainannya. Jika kita mulai menggali ke masa lalu, kita akan terkejut menemukan bahwa game superhero buku komik yang cerdik di platform modern sendirian - Batman: Suaka Arkham. Segala sesuatu yang lain masuk dalam kategori "horor murni", atau diberi label "tidak buruk".

Dan tiba-tiba sebuah studio terbentuk di cakrawala Sudah baik, yang hingga saat ini biasanya berurusan dengan porting game siap pakai dari satu platform ke platform lainnya, dan dengan bangga mengklaim bahwa itu adalah game Spider-Man yang keren, dan Bobby Kotick, kepala aktivasi, memperjelas bahwa semua game Peter Parker lainnya, dibandingkan dengan Spider-Man: Dimensi Hancur- benar-benar omong kosong.

delapan cakar

Seseorang dapat terkejut dengan optimisme yang tidak dapat ditembus seperti itu - semacam hambatan segera terasa. Namun di saat yang sama, sulit untuk tidak setuju bahwa ide game ini bagus. Bukan hanya satu, tapi empat Spider-Man yang memerangi kejahatan di sini. Semuanya diambil dari alam semesta Marvel masing-masing, dan bukan ditemukan oleh pengembangnya. Amazing Spider-Man adalah Spider-Man klasik dengan setelan merah dan biru, hidup di dunia biasa (jika dunia dengan pahlawan super dan penjahat super bisa disebut biasa saja). Kita semua mengenalnya, jika bukan dari komik dan kartun, pasti dari film.

Ultimate Spider-Man sebenarnya adalah remake dari kisah klasik Peter Parker, yang hanya dimodernisasi untuk anak muda masa kini (jangan lupa bahwa Spider-Man yang "menakjubkan" lahir pada tahun 1962). Spider-Man 2099 membawa kita ke masa depan dan tidak menceritakan tentang Peter Parker, melainkan tentang Miguel Ohara, yang juga secara tidak sengaja mengganti separuh DNA-nya dengan kromosom laba-laba.

Terakhir, alam semesta yang paling menarik dan tidak biasa adalah Spider-Man Noir. Parker hidup di usia 30-an, selama Depresi Hebat Amerika, mengenakan setelan kulit hitam dengan lensa mata bercahaya, dan Paman Ben-nya tidak tertembak, tetapi, maaf, dimakan dengan semua jeroan ayam itik dalam arti sebenarnya. Di sini Goblin telah menjadi kepala mafia, dan semua masalah diselesaikan dengan beberapa ledakan dari Tommigan tua yang baik hati.

Bagaimana Anda bisa menyatukan semua Spider-Man ini ke dalam satu game? Ini sangat sederhana: penulis membuat Peter dalam salah satu pertarungan untuk membagi Tablet Ketertiban dan Kekacauan yang sangat penting, itulah sebabnya Tablet tersebut tersebar di keempat alam semesta, dan sekarang masing-masing laba-laba harus mengembalikan potongan ubin suci mereka. Jika tidak, seluruh dunia akan berakhir. Prospek ini tidak peduli dengan sekelompok penjahat super yang mengambil alih pecahan tablet dan karenanya menjadi sangat kuat. Tentu saja, mereka tidak mau secara sukarela berpisah dengan artefak tersebut. Di sinilah permainan dimulai.

delapan lubang intip

Pertama periksa kutu Spider Man: Dimensi Hancur berjalan cukup sukses. Jika game ini dianggap hanya sebagai magnet uang setelah popularitas pahlawan super pada umumnya dan Batman: Arkham Asylum pada khususnya, maka level empat laba-laba hanya akan berbeda dalam tampilannya, dan gameplaynya akan tetap sama.

Di sini terdapat perbedaan yang meski tidak terlalu besar, namun tetap nyata. Paling mudah untuk memilih noir Spider-Man. Jika prototipenya yang penuh warna dan ceria sebagian besar terbang di web, mengeluarkan lelucon bodoh dan, tanpa ragu, pergi ke lapangan terbuka melawan lusinan preman, Spidey yang suram merangkak dalam bayang-bayang, menggantung dari langit-langit dan diam-diam membungkus musuh dalam kepompong. sarang laba-laba satu per satu. Hampir seperti Batman.

Kesehatan Parker di usia 30-an lemah, jadi dia tidak akan bertahan lama dalam pertarungan tangan kosong terbuka. Namun, sembunyi-sembunyi adalah hal yang mendasar: jika Anda menyeret satu bandit ke dalam kegelapan, mafia, yang bosan dua langkah lagi, tidak akan menyadari apa pun. Hal utama adalah dia harus berdiri membelakangi korban Anda. Tapi masih seru untuk dimainkan. Mungkin karena kemunculan noir New York. Kota ini terlihat sangat bergaya: hampir hitam dan putih, selalu malam di dalamnya, siluet samar alih-alih rumah, dan orang-orang memakai jas hujan panjang dan topi bertepi lebar.

Di alam semesta versi pamungkas, Anda harus banyak bertarung, dan Peter sendiri mengenakan setelan Venom hitam, seperti di bagian ketiga film. Setelan ini memberinya kemampuan untuk menjadi marah untuk sementara dan menyebarkan lusinan musuh dengan satu lambaian tangannya. Dunia itu sendiri terlihat sedikit lebih gelap daripada yang klasik, tetapi Parker pada saat yang sama mengucapkan begitu banyak omong kosong konyol sehingga tidak mungkin untuk tidak tersenyum ketika, misalnya, dia menutupi bagian bawah layar dengan tangannya dan mengeluh bahwa supervillain lain pergi berperang dengannya tanpa celana.

Akhirnya, laba-laba masa depan suka menghabiskan banyak waktu untuk melompat dan jatuh bebas, dapat memperlambat waktu, dan musuh menggunakan segala macam hal berteknologi canggih untuk melawannya, seperti granat plasma atau tongkat listrik.

perut berbulu

Koktail Spider-Man ini tidak berjalan semulus kedengarannya di atas kertas. Pertama-tama - untuk kontrol dan perilaku kamera, pengembang perlu menggunakan penggaris setiap hari. Sangat tidak mungkin untuk merangkak di sepanjang dinding dan langit-langit secara normal, terbang di jaring tanpa membuang sel saraf hanya dalam garis lurus, dan memukul penjahat terasa buruk, itulah sebabnya kombo dua tombol yang paling sederhana pun tidak selalu berhasil.

Dan sistem pertarungannya sendiri bukan berarti sudah dipikirkan dengan matang. Banyak gerakan dan pukulan. Anda cukup memukul musuh dengan tinju Anda. Anda dapat menggunakan web untuk tujuan yang sama, mengubahnya, misalnya, menjadi klub besar (pengembangnya rupanya dihantui oleh Bayonetta dengan rambut ajaibnya yang bisa berubah menjadi apa saja). Garis terpisah adalah kemampuan untuk mengambil jaring berbagai benda dan melemparkannya - dari kotak dan bangku hingga granat.

Ada trik yang lebih sulit: membutakan musuh dengan sarang laba-laba, merebut senjata dari tangannya, melemparkan lawan ke udara dan dari sana memukul tanah, menempel padanya, menepi dan mengarahkan sepatu bot ke mata. . Dan ini hanyalah salah satu pilihan - Anda dapat membeli pukulan super lainnya di toko tradisional untuk pedang apa pun. Tapi sejujurnya, rangkaian jurus dasar sudah cukup untuk berhasil menyelesaikan permainan, jadi hanya mereka yang ingin mendapat rating tinggi untuk menyelesaikan misi saja yang perlu pamer.

Mata sedih itu

Pergerakan Spider-Man sendiri dianimasikan dengan baik, dan secara umum para penggemar komik akan sangat senang karena keaslian desain grafis game dan kebiasaan Peter Parkers. Tambahkan di sini banyak materi bonus (biografi pahlawan, gambar, video) yang dibuka untuk kesuksesan Anda, dan Anda akan mendapatkan hadiah yang sangat bagus untuk semua penggemar Spiderman.

Para pengembang, rupanya, memahami bahwa pertarungan yang biasa mereka lakukan tidaklah ideal, jadi mereka mencoba untuk tidak terlalu fokus pada pertarungan tersebut, malah mendiversifikasi situasi yang dialami Spider-Man. Keenam belas level permainan ini benar-benar berbeda, dan yang paling mengejutkan, semakin jauh Anda melangkah, semakin menarik dan menarik permainan tersebut. Jika Anda melewati beberapa level pertama, terus terang menguap dan terbiasa dengan kontrolnya, maka hal yang menarik dimulai: apakah Anda perlu menyelamatkan orang dari gedung yang terbakar, maka Anda perlu menyebarkan monster yang dipenuhi longsoran salju, lalu melompati kotak-kotak yang terpelintir oleh tornado raksasa.

Bahkan cara menghancurkan musuh pun berubah. Misalnya, untuk memusnahkan makhluk berpasir, mereka harus direndam terlebih dahulu dengan melemparkan satu tong air atau merobek katup dari pipa dan memikat monster bodoh di bawah aliran cairan. Dan semua ini di alam semesta yang berbeda dengan pemandangan dan aturan main yang terus berubah.

Tapi struktur semua levelnya hampir sama: di awal, bos muncul, kabur, kita mengejarnya, memukulinya, menghinanya, dia kabur lagi... dan seterusnya lima kali lagi. Menjelang akhir, semuanya mulai membosankan. Menghemat satu hal - bos dalam game itu sendiri sangat hebat. Rumus komplikasi yang sama juga berhasil: lawan super pertama agak lemah dan mudah dibunuh dengan cara sederhana, tetapi semakin jauh, semakin sulit, semakin banyak teknik canggih yang harus diterapkan.

Bayangkan seorang manusia listrik besar seukuran pembangkit listrik tenaga air Sayano-Shushenskaya ... Atau pertempuran dengan Manusia Pasir - seluruh pertempuran terjadi dalam angin puyuh raksasa: Anda tidak hanya perlu memutar diri sendiri, tetapi juga menangkap tong air. dari aliran udara dan membasahi wajah Sandman yang berpasir, lalu menampar lagi bibirnya yang basah.

Terkadang permainan beralih ke tampilan orang pertama, dan Spidey mulai meninju musuh dalam jarak dekat, dan beberapa adegan potongan juga ditampilkan dari mata Parker. Pada saat-saat ini, Anda menyesal karena belum ada yang berpikir untuk membuat game tentang Spider-Man sepenuhnya dari sudut pandang orang pertama - penerbangan di web terlihat sangat keren dalam perspektif ini. Kami bahkan tidak akan memberi tahu apa yang terjadi di kuartal terakhir permainan, jika tidak, kami sudah merasakan tatapan tidak puas dari pembaca karena kejutan yang manja.

* * *

Tiba-tiba, proyek serius pertama Beenox ternyata tidak sempurna, melainkan permainan yang sangat-sangat bagus. Hal ini sangat menggembirakan, karena game hebat terakhir tentang Spidey keluar enam tahun yang lalu di PS2, dan disebut Manusia laba-laba 2. Dari Shattered Dimensions, kami secara pribadi mengharapkan tangkapan - sesuatu seperti kartrid Cina untuk "Dandy" dengan tulisan bangga 4-in-1, yang Anda ambil karena kuantitasnya, tetapi Anda mendapatkan empat game yang buruk, bukan satu game normal. Namun kali ini kami tidak tertipu: seperti dalam kasus Batman: Arkham Asylum, yang hampir tidak ada yang diharapkan, kami sangat terkejut dengan hasilnya.

Namun, berbeda dengan penciptaan mantap, petualangan baru Spider-Man tidak bisa disebut ideal. Kontrolnya sedikit timpang, itulah sebabnya Anda harus mengutuk hampir separuh permainan. Ada beberapa masalah dengan variasi dan mekanik. Namun secara umum, kesan dari game ini tetap sangat positif: terlihat hebat, dapat mengejutkan Anda dengan bos hebat dan situasi menarik, dan penggemar laba-laba akan menikmati banyak materi bonus. Untuk mencapai kebahagiaan yang utuh dan tanpa syarat, Beenox hanya kekurangan sedikit pengalaman dan ketekunan.

nilai pemutaran ulang-TIDAK

cerita keren-TIDAK

Keaslian-TIDAK

Mudah dikuasai-Ya

Harapan yang dibenarkan: 80%

Permainan: 8

Seni grafis: 8

Suara dan musik: 7

Antarmuka dan kontrol: 6

Apakah kamu menunggu? Spider-Man: Shattered Dimensions, meski memiliki beberapa kekurangan, dengan bangga menyandang gelar game Spider-Man pertama yang berharga dalam enam tahun terakhir.


Game pahlawan super tidak dapat diprediksi. Hasilnya bisa berupa sebuah mahakarya yang potensial dan sebuah karya biasa-biasa saja yang tidak ada harapan. Tidak mungkin ada orang yang akan menyangkal fakta tahun lalu Suaka Batman Arkham- permainan yang sangat bagus, tapi beberapa Manusia Besi 2- makanan cepat saji dari dunia industri game. Namun, selain dua kategori ini, ada kategori ketiga - proyek yang, tampaknya, bukan mahakarya, tetapi pada saat yang sama berhasil memikat pemain. Tentu saja, efek ini berumur pendek: langit-langitnya hanya beberapa malam.
- hanya permainan seperti itu, tanpa pretensi orisinalitas. Pengembang dari Beenox hanya mengambil dan menggabungkan beberapa pengembangan sukses dari Arkham Asylum, menempatkannya pada mekanisme arcade standar dan, tampaknya untuk bumbu koktail, memungkinkan gamer untuk memilih di antara empat inkarnasi laba-laba: noir, menakjubkan, 2099, dan pamungkas.


Peningkatan yang baik tidak hanya akan memperluas daftar kombinasi yang tersedia, tetapi juga membuat hidup lebih mudah bagi pemain yang kurang beruntung. Sebuah lompatan, dan boneka lain menyentuh tanah. Tapi jangan santai. Masih ada pertarungan dengan Kraven di depan.
Nyonya web
Hal pertama yang dirugikan dengan pendekatan ini adalah plotnya. Secara formal, tentu saja, memang demikian. Evil Mysterio selama perampokan berikutnya (seperti biasa - tidak berhasil) secara tidak sengaja menghancurkan piring ajaib - tablet pesanan. Itu pecah menjadi empat belas fragmen identik, yang harus kita buru sepanjang permainan. Terlebih lagi, pecahan terakhir jatuh ke tangan Mysterio sendiri, memberinya kemampuan luar biasa. Dan dengan demikian, seorang pesulap biasa (dan menurut kanon Mysterio - sutradara efek khusus yang gagal) berubah menjadi pesulap yang kuat.
Video intronya cukup bagus. Dan tingkat pelatihan berikutnya, di mana kita mengenal semua laba-laba sekaligus, hanya membangkitkan minat terhadap apa yang terjadi. Apa yang akan terjadi? Bagaimana itu akan berbalik?
Sayangnya, jawaban yang benar adalah tidak. Memulai awal yang baik, alur cerita Shattered Ukuran seperti membeku. Segala sesuatu yang terjadi selanjutnya hanyalah penjelasan setengah hati mengapa dan mengapa kita menghancurkan orang jahat berikutnya. Dan penjahat di sini adalah kawanan utuh, semuanya sangat berbeda dan bergaya sempurna agar sesuai dengan ukuran mereka. Dan ini adalah keuntungan pertama dan mungkin yang paling jelas. Dimensi yang Hancur, yang akan menyelamatkan Anda dari kebosanan lebih dari sekali (dan ada banyak di sini juga). Hancurkan 20 "TV" - untuk ini, Anda tahu, tidak semua orang cukup gugup.
Orang pertama
Selain meminjam ide dari Arkham Asylum, Beenox menambahkan ke Spider-Man: Dimensi Hancur pertarungan orang pertama. Semuanya cukup sederhana di sini. Pegangan analog bertanggung jawab atas serangan dan parry mereka. Beberapa seri yang berhasil - dan musuh dikalahkan, dan pertempuran itu sendiri masuk ke mode normal. Omong-omong, tampilan "dari mata" disertakan tidak hanya selama bagian pertempuran, tetapi juga dalam cutscene menengah. Terbang di web dari orang pertama adalah pemandangan yang menakjubkan.


“Seperti di kartun” adalah pemikiran yang muncul saat pertama kali masuk ke level Luar Biasa. Pertarungan dengan brownies adalah salah satu momen paling berkesan dalam permainan. Tidak banyak pengisi di sini, dan pemandangannya enak dipandang.
Dari bayangan ke bayangan
Setelah bagian pengantar yang singkat dan agak kacau, plot mengambil waktu istirahat, memberi pemain pilihan empat level dari babak pertama. Total tindakan masuk Dimensi yang Hancur tiga. Setelah melewati masing-masing - video cerita, semacam hadiah atas pekerjaan benar dalam memusnahkan kelompok penjahat berikutnya, yang merupakan tulang punggung gameplay. Masuk ke lokasi berikutnya, pahlawan kita bertemu dengan seekor banteng yang bersemangat (dalam artian - bos) dan mengejar dia dan anak buahnya sepanjang level. Misalnya, sebelum Anda melawan Grif, salah satu penjahat paling berwarna di dunia noir, Anda harus menyingkirkan sekelompok anteknya yang tersebar di semua platform, jalan belakang, dan hanya sudut gelap.
Jika kita berbicara tentang tahun 2099, maka taktik yang sedikit berbeda akan diterapkan: hancurkan, hancurkan, hancurkan. Di jantung alam semesta ini terdapat mekanisme yang disebut "beat'em up", dipoles hampir hingga bersinar dan dikenal oleh semua gamer jadul, dikalikan dengan elemen slo-mo bermodel baru. Tampilannya seperti ini: pada saat tertentu pemain bebas memperlambat waktu. Tidak jauh dari indikator kehidupan terdapat indikator kemampuan khusus yang dapat ditingkatkan. Memompa adalah cara yang pasti untuk tidak pergi ke dunia berikutnya lebih cepat dari jadwal. Dan pemompaan yang kompeten adalah bantuan yang baik untuk mendapatkan hasil maksimal dari Shattered Dimensions. Serangan baru, peningkatan kesehatan, kostum alternatif - untuk game dengan pahlawan super sebagai peran utama, setnya standar.


Temui Craven. Bos pertama yang akan Anda temui di level Dimensi Hancur... Hal utama di level noir adalah tetap luput dari perhatian. Bayangan adalah penyamaran terbaik.


Apakah Anda ingin mengganti kostum Anda? Tidak ada yang lebih mudah. Cukup dengan membelinya di menu upgrade karakter, tidak perlu terburu-buru. Satu gerakan salah maka bingkai merah di atas musuh akan hilang, membuat Spider-Man tidak berdaya menghadapi bahaya.
jaringan takdir
Dengan empat alam semesta yang berbeda, sangat sulit untuk menipu. Lagi pula, yang Anda butuhkan hanyalah membuat atas dasar ini, jika tidak unik, setidaknya gameplay yang bagus. Sayangnya, Beenox mendekati pelaksanaan tugas ini pada pukul setengah enam.
DI DALAM Dimensi yang Hancur ada lebih dari cukup momen yang sangat membosankan, dan gameplaynya sendiri tidak banyak berubah dari level ke level, secara halus. Variasi dalam rawa arcade yang busuk seharusnya dibuat oleh noir, tetapi, pertama, jumlahnya terlalu sedikit (seperti, pada prinsipnya, momen unik), dan kedua, pembunuhan diam-diam yang dijanjikan ternyata berubah menjadi pencemaran nama baik yang mengerikan. Zona visibilitas musuh sangat kecil, dan proses "berburu" itu sendiri sungguh konyol: untuk melumpuhkan satu atau beberapa musuh secara diam-diam, Anda harus menunggu hingga tombol tindakan aktif menyala di belakangnya, dan baru kemudian Spidey berkenan untuk membungkus bandit itu dengan sarang laba-laba.
Secara umum, siluman benar-benar terkoyak Suaka Batman Arkham: di sini Anda memiliki pergerakan cepat dari titik ke titik, dan penglihatan alternatif, yang memungkinkan Anda melihat dalam kegelapan pekat, sekaligus melacak kaki tangan bos, dan kesehatan yang memudar dengan cepat. Jika Beenox telah menyelesaikan sistem pembunuhan cepat dan melakukan pertarungan delusi dengan awan pengisi di bawah pisau, maka level noir akan menjadi yang terbaik di keseluruhan permainan: terkadang gaya dan mekanisme permainan yang diasah hingga detail terkecil dapat menghasilkan keajaiban nyata. , memuluskan kesan tidak menyenangkan dari kehancuran pihak berikutnya " televisi."
Namun, meskipun gayanya memesona, noir adalah dunia game terburuk yang ada. Yang terbaik, mungkin, adalah tahun 2099 yang telah disebutkan, di mana semuanya baik-baik saja dengan hiburan, dan keseimbangan permainan kurang lebih normal.
Grafik kasus
Dari sudut pandang teknis, Spider-Man: Dimensi Hancur dilakukan dengan baik. Ini memiliki resolusi tekstur yang dapat diterima menurut standar modern, sedikit "tangga", detail objek yang bagus. Dan dari segi gaya visual, game ini terlihat seperti kartun yang bagus. Tentu saja ini bukan tentang noir. Menakjubkan adalah alam semesta yang paling terang dan paling karikatur dari semua alam semesta yang ada dan, memang, yang paling indah pada saat yang sama. Peran penting dalam komponen visual Spider-Man: Dimensi Hancur teknologi cel-shading sedang dimainkan, kemungkinan yang memungkinkan para pengembang untuk mengubah "permainan lain tentang seorang pria bercelana ketat" menjadi "kartun" yang indah.


Bah, orang yang luar biasa! Norman Osborn sendiri masuk ke dalam hati kami. Sebuah "pentungan" di tangan bukanlah pertanda baik. Namun untuk setiap situasi selalu ada solusinya.
Pinokio tidak pernah bermimpi
Fitur menjengkelkan lainnya Dimensi yang Hancur- tugas berulang. Misalnya saja, di setiap level yang tersedia, Anda harus menyelamatkan sandera. Dan kemudian, jika kita berbicara tentang 2099 yang sama, Luar Biasa atau Ultimate, lindungi juga mereka dari gerombolan musuh yang maju. Tentu saja, perabotannya selalu berbeda, tetapi sayangnya, esensinya tidak banyak berubah karena perubahan pemandangan dan konvensi skenario. Tidak perlu mengikuti kecemasan yang sama sama sekali. Jika ada boneka yang berhasil memperhatikan Spider-Man, maka fakta ini tidak akan mempengaruhi kesehatan para sandera. Cukup duduk di sudut, dan Anda bisa memulai dari awal lagi.
Satu-satunya hal yang masuk Dimensi yang Hancur berhasil dengan baik - ini pertarungan bos dan humor. Dengan yang terakhir, semuanya menjadi jelas: mereka yang akrab dengan sejarah laba-laba tahu secara langsung bahwa dialog yang menarik adalah salah satu komponen terpenting dari sumber aslinya.
Dengan pertarungannya sendiri, situasinya jauh lebih menarik. Untuk mengalahkan Hering atau Goblin hijau, Anda tidak hanya perlu menekan tombolnya, tetapi juga mengembangkan taktik pertempuran, dan masing-masing dari tiga fase pertempuran memerlukan triknya sendiri.


Turbin di latar belakang adalah hal yang sangat berbahaya. Mereka layak untuk dihindari. Setidaknya sampai Anda menyelamatkan semua pekerja di level tersebut. Episode yang mengesankan dengan hancurnya kamera. Dan bersamaan dengan penghancuran puluhan "ekstra".
Apakah restart berhasil?
Spider-Man: Dimensi Hancur ternyata menjadi permainan yang sangat kontroversial. Duel spektakuler dengan penjahat klasik alam semesta Marvel bergantian di dalamnya dengan penghancuran awan preman "yang lewat" yang benar-benar membosankan, dan peminjaman yang berhasil dari Arkham Asylum - dengan penyelamatan sandera yang bahkan tidak bisa mati. Jika kita mempertimbangkan Dimensi yang Hancur dalam hal "game Spider lain", itu pasti berhasil. Dengan latar belakang semua kerajinan yang telah diberikan Activision kepada kami selama beberapa tahun terakhir, Dimensi yang Hancur terasa seperti manna dari surga. Tetapi pada saat yang sama, ia kalah sama sekali Arkham Asylum, yang dia coba samakan.
Kecil, tapi terpencil. Tinjauan mikro versi DS
Alexei Spartan Karpenko
Peringkat: 8,0 dari 10

Versi portabel manusia laba-laba sering kali membawa lebih banyak barang daripada yang utama. Beberapa tahun yang lalu Jaringan Bayangan di DS ternyata menjadi penemuan nyata bagi banyak gamer. Pengembang dari Griptonite Games berhasil melewati mekanisme tersebut Super Metroid dengan sistem pertarungan yang bagus dan keluarannya adalah game aksi luar biasa yang dapat memikat bahkan para penikmat genre ini. Dimensi yang Hancur, dari semua penulis yang sama, - mengerjakan beberapa kesalahan pendahulunya. Berbeda dengan versi "lama", versi portabel hanya mencakup tiga dari empat alam semesta: Amazing, Noir, dan 2099, tetapi hal ini sama sekali tidak memengaruhi kualitas pengembangannya. Keuntungan utama dari proyek ini adalah integritasnya dan bagian petualangan yang dipoles hingga bersinar, ditambah dengan komponen aksi yang bijaksana. Karena kenyataan bahwa pesaing di DS memiliki Dimensi yang Hancur, sejujurnya, tidak cukup, nilai penciptaan Griptonite Games jauh lebih tinggi daripada versi "lama", yang tanpa sadar harus berhadapan dengan hal-hal yang tiada tara. Batman: Suaka Arkham.