Apa itu permainan kartu. Apa itu permainan kartu Permainan kartu komersial dan perjudian

"Konsentrasi" adalah permainan seru yang akan memperluas kemungkinan perhatian Anda. Daftar pelatih kognitif BrainApps tidak akan lengkap tanpa game Konsentrasi yang legendaris. Tim kami telah mengubah algoritma permainan, menjadikannya lebih kompleks, menarik, dan penuh warna. Alih-alih benda seragam yang dibuat dengan gaya dan warna yang sama, pemain kami menerima perlengkapan dengan desain cerah dan bentuk yang rumit.
Dunia di sekitar kita meninggalkan pengaruh yang kuat pada pikiran kita, mempengaruhi kesuksesan, efisiensi, kepuasan hidup. Pelajaran reguler sesuai program individu pada simulator "Konsentrasi" akan meningkatkan persepsi terhadap benda-benda di sekitar kita, meningkatkan kapasitas memori dan meningkatkan kemampuan berkonsentrasi pada aktivitas.

Bagaimana cara kerjanya?

Perhatian manusia adalah mekanisme pembangunan yang sangat fleksibel, universal dan sangat diperlukan. Layanan BrainApps menawarkan untuk mulai secara aktif mengembangkan bidang kognitif, dalam bentuk permainan yang nyaman, untuk mencapai tujuan Anda dengan lebih mudah dan cepat. Hubungan antara pelatihan perhatian dan efisiensi penggunaan memori, volumenya, dan kecepatan mereproduksi informasi setelah diterima telah lama diketahui. Dengan menghafal objek secara berpasangan, lokasinya, bentuk, warnanya, Anda meningkatkan hubungan antara area otak yang bertanggung jawab untuk menghafal, reproduksi, pengenalan. Program pelatihan dirancang untuk mode optimal pengembangan memori Anda, dikompilasi secara otomatis, berdasarkan hasil. Dengan meluncurkan permainan Konsentrasi, Anda mengaktifkan proses memperoleh pengalaman pribadi, meningkatkan persepsi pengetahuan, dan memperluas kemampuan individu.

Apa yang menyebabkannya?

Mengamati suatu objek dengan cara yang menyenangkan, Anda mempelajari sifat-sifatnya, menyimpan informasi tentangnya di tingkat bawah sadar, sebagai pengalaman yang dapat berguna di masa depan. Selain itu, informasi tidak boleh hanya disimpan secara tidak terkendali, tetapi juga harus direproduksi dengan cepat dan berkualitas tinggi. Setelah pelatihan rutin tentang simulator "Konsentrasi", Anda akan dapat melihat sendiri bahwa daya ingat Anda meningkat, masalah dalam mengingat ponsel, alamat, informasi rumah tangga telah hilang. Aktivitas profesional yang efektif tidak mungkin terjadi tanpa interaksi bebas dengan ingatannya sendiri. Bahkan buku harian pun tidak akan membantu menjaga dinamika kehidupan modern. Layanan BrainApps adalah investasi pada diri Anda sendiri, keinginan Anda untuk menjadi lebih baik setiap hari dan menerima hasil kerja Anda yang memang layak.

Aturan

Lapangan bermain terdiri dari zona di mana gambar muncul dibagi menjadi berpasangan. Tugas Anda adalah menghafal dan mereproduksi informasi yang diterima dengan memilih lokasi gambar yang sama. Waktu permainan telah berakhir, dan Anda perlu memberikan jawaban yang benar sebanyak mungkin. Setiap kesalahan mengakibatkan hilangnya nyawa game dan penurunan tingkat kesulitan. Sistem secara otomatis memilih ukuran lapangan permainan berdasarkan hasil permainan Anda.

Bagaimana Anda memikirkannya?

Permainan "Konsentrasi" adalah bentuk modifikasi dari permainan "Memori" anak-anak yang terkenal, yang tugasnya adalah menemukan pasangan benda yang identik. Tes semacam itu telah digunakan secara aktif oleh para psikolog sejak awal abad ke-20 dengan tujuan mengoreksi ingatan, mendiagnosis segala jenis gangguan yang terkait dengan pelestarian dan reproduksi informasi.
Masalah memori masih relevan dan belum terselesaikan hingga saat ini. Umat ​​​​manusia hanya mengetahui sedikit sekali tentang proses yang terjadi di otak, meskipun tersedia alat canggih dalam bentuk tomografi, komputer, dan penelitian statistik. Namun, tim BrainApps telah mengumpulkan untuk Anda metode dan alat terbaik untuk mengembangkan perhatian, memori, dan kecepatan berpikir. Bahkan permainan seperti "Konsentrasi" secara bersamaan melibatkan beberapa mekanisme aktivitas intelektual.

Mereka adalah yang paling sederhana dan paling mudah dipahami oleh mayoritas, tidak ada gerakan rumit di dalamnya, semuanya cukup sederhana dan ringkas. Permainan yang paling digemari adalah permainan bodoh, yang dapat dimainkan oleh dua hingga enam pemain. Masing-masing dari mereka dibagikan enam kartu, yang terakhir setelah pembagian akan menjadi kartu truf. Tujuan dari keseluruhan permainan ini adalah membuang kartu milik sendiri dengan cara mengalahkan kartu rendah lawan dengan kartu tinggi atau kartu truf milik sendiri. Pemain dengan sisa tangan akan menjadi pecundang, yang secara bercanda disebut “bodoh”.

Baik orang dewasa maupun anak-anak memainkan permainan seperti itu, tetapi hanya orang dewasa yang memainkan perjudian atau permainan komersial, terlebih lagi, di sejumlah negara, hukuman penjara yang sebenarnya mengancam untuk melibatkan anak di bawah umur dalam permainan tersebut.

Permainan kartu komersial dan perjudian

Jenis komersialnya antara lain: poker, blackjack, point, macau, seca dan masih banyak lainnya. Permainan yang paling populer adalah poker, aturannya sederhana, tetapi permainan itu sendiri memerlukan konsentrasi dan logika, karena pemain perlu membangun kombinasi yang menguntungkan dari sejumlah kecil kartu. Ya, agar dia “mengalahkan” kombinasi lawan.

Masing-masing pemain menerima dua kartu yang tidak boleh dilihat lawan, setelah itu lima kartu dibagikan secara bertahap untuk semua orang, salah satu pemain dapat menggunakannya untuk membuat kombinasi poker.

Selama empat putaran, setiap pemain membuat taruhan uang ke bank umum, yang akan diberikan kepada pemenang. Di final, para pemain bergiliran mengungkapkan kartu pribadi mereka, dan pemenangnya adalah pemain yang kartu pokernya lebih kuat dari yang lain.

Ada turnamen poker di banyak negara di dunia, yang dikunjungi oleh ribuan penjudi setiap tahunnya.

Jenis permainan kartu komersial eksklusif adalah: bridge, whist, preferensi, ribuan. Semua jenis ini rumit, mereka memiliki seperangkat aturan nyata, yang dengannya bahkan buku dan manual pelatihan pun diproduksi.

Permainan komersial seperti bridge dianggap sebagai satu-satunya permainan olahraga yang diakui di dunia. Bridge dimainkan oleh empat pemain, pemain yang duduk berhadapan disebut partner. Bahkan tempat-tempat di meja tersebut mempunyai nama masing-masing dan terbagi menjadi arah mata angin, yaitu Selatan, Barat, Timur dan Utara.

Mereka tidak bermain dengan setumpuk kartu standar yang terdiri dari 36 kartu, seperti biasa, tetapi dengan setumpuk 52 kartu. Tugas utama sepasang pemain adalah mencetak poin sebanyak-banyaknya.



Konsentrasi (memori)

Jumlah pemain. Minimal dua pemain dapat berpartisipasi dalam permainan.

Kartu. Dek terdiri dari 52 kartu.

Mengubah. Salah satu pemain mengocok dan mengeluarkan dua kartu menghadap ke bawah secara terpisah.

Tujuan permainan. Tujuan permainan ini adalah mengumpulkan pasangan kartu dengan denominasi yang sama - dua angka enam, dua ratu, dll.

Menggambar. Pemain pertama dapat ditentukan dengan cara apa pun (lihat "Peraturan Umum"). Kartu pemain yang memiliki kartu yang "disorot" harus dikocok sebelum dia sempat meletakkannya menghadap ke bawah di depannya dan bergerak. Jika mereka membuat pasangan, pemain mengambilnya dan menyerahkan dua kartu lagi. Dan jika tidak cocok, pemain membaliknya dan meninggalkannya di tempat yang sama. Langkah selanjutnya dilakukan oleh pemain di sebelah kirinya.

Perhitungan: a) Pemain dengan jumlah pasangan terbanyak menerima satu token, chip atau poin dari setiap pemain aktif. Jika terdapat persamaan dalam jumlah trik terbesar untuk dua pemain, mereka berbagi kemenangan; b) untuk setiap pasangan yang dimenangkan, peserta menerima satu token dari pemain lain.

Banyak permainan untung-untungan telah lama dikenal di Rusia, di mana permainan kartu tersebut dianiaya oleh para pendeta dan pemerintah. Dari ordo voivodeship abad ke-17 terlihat siapa yang bermain kartu dihukum dengan cambuk , dan kartu-kartu itu sendiri diperintahkan untuk dipilih dan dibakar.

Pada awal pemerintahan kaisar Alexander I pemerintah menindak perjudian. Dengan dekrit, gubernur jenderal militer St. Petersburg tahun 1801 dan Moskow, 1806, diperintahkan untuk melakukan pengawasan yang tiada henti agar tidak ada perjudian, merujuk yang bersalah ke pengadilan dan melaporkan nama mereka kepada kaisar sendiri.

Namun, tidak ada larangan yang menghentikan pecinta risiko dan perjudian dan mereka terus berpartisipasi dalam permainan (terkadang di bawah tanah).

“Permainan kartu di Rusia sering kali menjadi batu ujian dan ukuran martabat moral seseorang,” tulis P. A. Vyazemsky dalam The Old Notebook. - "Dia adalah pemain yang menyenangkan" - pujian seperti itu cukup untuk membangun seseorang di masyarakat. Tanda-tanda menurunnya kekuatan mental seseorang karena penyakit, karena usia - tidak selalu diperhatikan dalam percakapan kita atau dalam berbagai bidang aktivitas manusia; tetapi jika seorang pemain mulai melupakan kartu trufnya, ia segera membangkitkan ketakutan orang-orang yang dicintainya dan belas kasih masyarakat. Kami memiliki permainan kartu dengan kecerdasan dan keceriaannya sendiri, humornya sendiri dengan berbagai ucapan dan lelucon. Seseorang dapat menulis buku yang menarik berjudul The Physiology of a Deck of Cards.

Peta sudah muncul di Rusia pada abad ke-16. bersama dengan permainan biji-bijian, yaitu dadu, dan sudah dikenal di istana Tsar Alexei Mikhailovich. Peter I mencoba melawan perjudian: dia memutuskan bahwa di angkatan darat dan laut dilarang kehilangan lebih dari satu rubel - pada saat itu banyak uang. Catherine II mengeluarkan dekrit yang melarang pembayaran hutang kartu pada surat promes atau memberikan uang untuk melunasi hutang tersebut. Tidak berguna! Mereka mencoba “menggunakan kekuasaan”: di rumah tempat perjudian berlangsung, petugas hukum tiba-tiba muncul dan menangkap semua pemainnya. Tentang hal ini, Bantysh-Kamensky menulis kepada Pangeran Kurakin: “Kami sangat menentang akademisi perjudian. Setiap hari mereka membawanya ke Izmailov; efek ini terlihat di mata saya, karena gubernur tinggal di dekat saya. Ada juga wanita…” Dan beberapa hari kemudian: “Akademisi penjudi, melihat pengawasan yang kuat terhadap diri mereka sendiri, banyak yang menghilang ke desa…”

Peta sudah muncul di Rusia pada abad ke-16


Perjudian tidak berhenti baik di bawah Paul atau di bawah Alexander I. Terutama kartu yang tersebar di antara resimen penjaga. Konon banyak sekali kartu remi bekas yang terkumpul di kedai tersebut sehingga setiap hari dikumpulkan dengan sekop dan dibawa pergi dengan gerobak. Tidak mungkin menghentikan para pemainnya, seorang kontemporer berpendapat: "Menulis melawan permainan sama dengan menulis melawan keberuntungan." Bahkan ada jargon khusus yang dijelaskan para pemainnya. F. Bulgarin mengenang: “Tidak ada satu pun kedai Jerman atau yang disebut “restoran” di Peterhof, dan di Strelna hanya ada satu kedai di stasiun pos, tempat semua orang berkumpul, yang mencintai, seperti yang bercanda kolonel kami. berkata ...“ mengeringkan kristal dan berkeringat di atas selembar kertas." Inilah nasihat terus-menerus dari raja Firaun, yaitu mereka melempar bank ke sini dari pagi ke pagi!



Pyotr Andreevich Vyazemsky mengenang betapa pentingnya permainan kartu dalam kehidupan: “Tidak ada kartu yang digunakan seperti yang kita miliki: dalam kehidupan Rusia, kartu adalah salah satu elemen yang tidak dapat diubah dan tidak dapat dihindari. Di mana-mana, kurang lebih, ada kegemaran terhadap permainan, kecuali permainan yang disebut perjudian. Pemain yang bersemangat ada dimana-mana dan selalu. Para penulis drama telah membawa semangat ini, dengan segala konsekuensi buruknya, ke panggung. Orang-orang terpintar menyukainya. Penulis dan orator Perancis yang terkenal, Benjamin Constant, adalah seorang pemain yang bersemangat dan juga seorang tribun yang penuh gairah. Pushkin, selama dia tinggal di Rusia selatan, melakukan perjalanan ke suatu tempat beberapa mil jauhnya ke sebuah pesta, di mana dia berharap untuk melihat objek cintanya saat itu. Dia tiba di kota sebelum pesta dansa, duduk untuk bermain dan bermain sepanjang malam hingga larut pagi, jadi dia melewatkan semua uangnya, dan bolanya, dan cintanya.

firaun

Arti dari permainan "Firaun" sangat sederhana. Pahlawan dari cerita “Kehidupan Seorang Pemain yang Dijelaskan Sendiri”, yang diterbitkan di Moskow pada tahun 1826-1827, menjelaskan kepada rekannya yang tidak tahu cara “meletakkan kartu” seperti ini: “Sederhana sekali,” saya keberatan , “keluarkan secara acak beberapa , letakkan di atas meja, dan taruh uang sebanyak yang Anda inginkan. Saya akan melempar dua tumpukan dari dek lain; ketika kartu seperti milik Anda datang ke pihak saya, maka saya mengambil uang Anda; dan bila itu jatuh pada milikmu, maka kamu akan menerima dariku sebanyak yang kamu masukkan ke dalam kartumu. Sisi bankir di kanan, sisi penumpang di kiri. Untuk menghindari kecurangan, dek baru dicetak untuk setiap permainan. Dek bergantung pada setiap pemain dan bankir. Pemain berpengalaman membuka geladak, disegel melintang, dengan gaya khusus: mereka mengambil geladak di tangan kiri, meremasnya erat-erat, sehingga segelnya pecah dengan retakan, kemudian, dengan gerakan seorang pesulap, mereka mengocok kartunya, “menuangkan” dek dari tangan kiri ke kanan. Dari cara pemain mengambil kartu di tangannya, skill itu langsung terlihat, miliknya dari klan "teman".

Firaun dimainkan di meja persegi yang dilapisi kain hijau.


Mereka bermain di meja persegi yang dilapisi kain hijau, meja seperti itu disebut meja kartu. Di dekat setiap pemain tergeletak kapur dan kuas - dengan yang kecil di sana, di atas kain hijau meja, perhitungan dibuat, taruhan dicatat, yang tidak perlu dihapus dengan kuas. Ada tumpukan koin emas di dekat setiap pemain, lilin menyala di atas meja, malam di luar jendela... Begitulah gambaran fantastis dari permainan kartu.

Dek bekas, setelah melewati satu talya, atau peluru, dilempar ke bawah meja - kemudian para antek akan mengumpulkan deck dan menjualnya untuk kepentingan mereka kepada penduduk kota, untuk bermain bodoh dan kesenangan lainnya. Kadang-kadang uang jatuh ke bawah meja, bersama dengan kartu bekas - tidak lazim untuk mengambilnya, itu dianggap bentuk yang buruk, dan juga karena takhayul. Mereka menceritakan lelucon bagaimana Afanasy Fet, selama permainan kartu, membungkuk untuk mengambil uang kertas pecahan kecil yang dia jatuhkan, dan Leo Tolstoy, temannya, setelah menyalakan selembar kertas seratus dolar di lilin, menyorotkannya baginya untuk memudahkan pencarian.

"Terbang"



Permainan ini datang ke Rusia dari Perancis dan sangat populer pada abad ke-18. Selama bertahun-tahun keberadaannya, lalat telah dihiasi dengan banyak pilihan, yang memberikan daya tarik tersendiri. Jumlah pemain adalah dari 3 hingga 7. Jika ada tiga pemain, mereka mengambil setumpuk kecil - 32 kartu. Jika ada empat pemain, mereka mengambil rata-rata dek - 36 kartu. Dengan lebih banyak pemain, setumpuk 52 kartu digunakan. Tempat ditentukan oleh undian - kartu diambil dari tumpukan yang tersebar seperti kipas di atas meja. Orang yang menarik kartu terendah terlebih dahulu. Jika Anda tiba-tiba mengambil kartu yang sama, Anda harus mengembalikannya ke tumpukan dan menyeret kartu itu lagi. Setiap pemain dibagikan lima kartu, dibagikan satu per satu, bukan lima kartu sekaligus. Kartu truf dibuka oleh dealer dan menempatkannya di tengah meja. Kartu as di setiap jenis adalah kartu terkuat, dan kartu as sekop disebut lalat. Ini memiliki manfaat yang signifikan. Setiap pemain menyimpan rekornya sendiri. Pemain menggambar garis di depannya dan menulis angka 25 di bawahnya, yang darinya dia curang sepanjang permainan. Pada abad ke-18, disebutkan dalam karya Derzhavin dan Fonvizin, permainan ini dimainkan “dalam 30 poin” (sebuah chip poin dalam jumlah tertentu yang telah ditentukan). Di atas kain hijau meja kartu, setiap pemain menggambar busur, yang dipotong di tengah secara vertikal. Sisi kiri (dari vertikal) busur ditandai dengan huruf B - ditugaskan untuk memasukkan suap. Sisi kanan ditandai dengan huruf P dan melambangkan poros. Di tengah busur, di atas garis vertikal, tulis angka 30 (atau 25).

"Fly" berasal dari Perancis dan sangat populer di abad XVIII


Beli pemain secara bergantian. Orang yang menghapus nomor yang diberikan terlebih dahulu menang. Dia menang pasti dari setiap pemainnya. Nomor pemenang disisihkan sampai penyelesaian akhir.

Selain perjudian, ada permainan komersial. Penulis terkenal Genlis menulis dalam Critical and Systematic Dictionary of Court Etiket: “Mari kita berharap bahwa para nyonya rumah akan menunjukkan martabat yang cukup untuk tidak menoleransi perjudian: lebih dari cukup untuk mengizinkan permainan biliar dan whist, yang mana sepuluh hingga dua belas tahun terakhir telah menjadi lebih banyak permainan uang, mendekati perjudian dan menambahkan banyak sekali inovasi yang memanjakan mereka. Piket yang terhormat adalah satu-satunya yang tidak tersentuh dalam kemurnian aslinya - bukan tanpa alasan bahwa ia sekarang diremehkan.

Padahal, piket adalah permainan komersial yang dibangun berdasarkan aturan yang rumit.

peluit


Permainan kartu intelektual asal Inggris. Ini tetap populer di zaman kita, dan banyak fitur serta aturannya telah berpindah ke hiburan kartu lainnya.

Permainan "Whist" tidak sesederhana kelihatannya bagi seorang pemula. Hal ini membutuhkan observasi, reaksi cepat, dan memori yang terlatih. Hampir tidak mungkin untuk mempelajari cara memainkan Whist dengan baik dalam satu permainan - ini membutuhkan kesabaran, perhatian, dan observasi tanpa akhir. Keterampilan ini akan berkembang secara bertahap jika seseorang menetapkan tujuan belajar bermain Whist di tingkat profesional.

Jumlah pemain whist yang ideal adalah empat.


Anda perlu belajar cara menghafal kartu. Sangat penting untuk mengingat kartu pasangan Anda dan menebaknya - secara total, mitra memiliki 26 kartu untuk dua orang. Ini membantu menjadikan sistem petunjuk berkembang seiring waktu, yang akan dibahas di bawah.

Jumlah pemain whist yang ideal adalah empat. Jika ada kekurangan pemain, apa yang disebut "coretan" diganti: kartu terbuka ditempatkan di atas meja, yang akan menggantikan pemain yang hilang. Sebaliknya, dengan lebih banyak pemain - lima atau enam - di setiap perampok, yang terdiri dari dua permainan, salah satu pemain harus meninggalkan permainan.

Para pemain dalam permainan semacam itu dapat mencoba menghitung gerakan mereka, mengembangkan strategi, dengan kata lain, permainan ini tidak terlalu melibatkan kegembiraan melainkan kesenangan dari kompetisi itu sendiri. Taruhan dalam permainan ini rendah, dan diyakini tidak mungkin kalah di dalamnya. Sebaliknya, dalam perjudian tidak mungkin menghitung apapun. Vyazemsky menulis: “Permainan seperti itu, semacam pertarungan hidup dan mati, memiliki kegembiraannya sendiri, dramanya sendiri, puisinya sendiri. Apakah semangat ini, puisi ini, baik dan mulia adalah pertanyaan lain. Salah satu pemain ini pernah mengatakan bahwa setelah menikmati kemenangan, tidak ada kesenangan yang lebih besar daripada kekalahan.

Piket



Ini adalah salah satu permainan kartu lama: penyebutan piket pertama kali ditemukan dalam kronik Prancis tahun 1390. Namun, sebuah legenda indah menghubungkan kemunculannya dengan nama raja Prancis Charles VII, yang masa pemerintahannya pada abad ke-17. Acara utama dari salah satu penyamaran adalah pementasan lakon Corneille "The Triumph of the Ladies". Seperti kebiasaan pada masa itu, lakon tersebut dihias dengan balet, yang menampilkan “live deck”. Empat jack datang lebih dulu, diikuti oleh raja, ratu, dan sisa geladak, dibagi menjadi empat liter berturut-turut. Saat balet berlanjut, setelannya tercampur secara rumit, membentuk berbagai kombinasi. Piket memainkan peran utama dalam pertunjukan tersebut. Kelompok yang melambangkan permainan lain yang dikenal pada waktu itu melekat pada jacks quadrille: bilyar, dadu, skittles, dan backgammon.

Di Rusia, permainan ini menjadi sangat populer pada abad ke-18 dan merupakan salah satu hiburan favorit Catherine II. Pada akhir abad ke-19, piket dicirikan sebagai permainan “keluarga, kabinet”. Piket, berbeda dengan, katakanlah, domba jantan, dikontraindikasikan dalam “pembicaraan di ruang tamu”, ia membutuhkan kesunyian dan konsentrasi, yang mencirikannya sebagai permainan “mental”. Tentu saja, angka "dua" harus dianggap sebagai jumlah pemain piket yang paling optimal, dan kesetaraan antar pasangan sangat diperlukan. Piket adalah permainan yang setara.

"Stukolka"



Yang paling populer daripermainan kartu komersial, mungkin, adalah tangkai. Sederhana dan tidak rumit, aturannya mudah diingat. Baik pemain berpengalaman maupun pemain pemula dapat memainkan knocker dengan sama baiknya, hanya diperlukan sedikit keterampilan, keseluruhan permainan didasarkan pada keberuntungan. Namun, ada penguntit yang memainkan permainan ini dengan sangat cerdik dan hati-hati sehingga jarang kalah, itupun tidak banyak. Pertama-tama, seperti halnya semua permainan kartu komersial, hal ini bergantung pada pengendalian diri dan ketenangan. Ketika kartu tidak diberikan, mereka tidak mengambil risiko, mereka hanya menggunakan suap yang diperlukan. Anggap saja permainan seperti itu akan membosankan dan tidak membawa manfaat apa pun, namun dalam kondisi ini kerugiannya akan kecil. Namun jika beruntung, maka mereka bermain dengan berani dan berisiko, meskipun sekali lagi mereka mengambil risiko dengan perhitungan: mereka tahu kapan harus melipat dan kapan harus membeli. Mereka mengambil risiko dalam knocker ketika seorang pemain tidak memberikan suap yang sebenarnya, tetapi dengan suap yang meragukan, dengan harapan bahwa dia akan cukup beruntung untuk menerima setidaknya satu suap, tetapi jika pemain, yang mengharapkan keberuntungannya, pergi dengan kartu yang tidak berarti atau membeli secara langsung, maka ini sudah disebut bukan risiko, melainkan absurditas.

Permainan kartu komersial yang paling populer adalah "mengetuk"


Stakolka mendapatkan namanya, mungkin dari fakta bahwa setiap peserta mengumumkan keinginannya untuk bermain bukan dengan frase kondisional apa pun, tetapi dengan ketukan ringan tangannya di atas meja.

Tangkainya ada beberapa jenis : wajib, dengan arang, dengan beli, dengan kereta.

"Domba jantan"

Dari “lalat” (tetapi lebih disederhanakan) berasal dari domba jantan, yang sangat populer di provinsi-provinsi Rusia pada abad ke-19, di mana ia dianggap sebagai “permainan wanita”.

Permainan bagus untuk pemula. “Domba jantan adalah favorit para pelancong yang memainkannya ketika mereka bertemu di meja d'hôte di masa pensiun,” sebuah buku pegangan dari akhir abad sebelumnya mencirikan domba jantan dengan begitu indahnya. - Tidak melelahkan perhatian, kebisingan percakapan ramah tidak mengganggu jalannya. Tidak diperlukan keahlian dari pemain."

"Setel ulang"


Treset datang ke Rusia dari pantai Albion yang berkabut. Di Inggris, di rumah, permainan ini disebut Tiga tujuh - tiga tujuh. Sangat mungkin bahwa Inggris sendiri membawanya ke tepi Sungai Thames dari tepi Sungai Gangga, tempat para penjajah menemukan hiburan baru ini selama masa tinggal Pangeran Wales di India (1876). Selama armada Rusia berada di San Stefano, perwira Rusia sering bertemu dengan perwira angkatan laut Inggris. Salah satu hasil dari kontak tersebut adalah permainan kartu yang telah mengakar di negara kita dengan nama "semerik".

"Treset" dianggap bermodel baru pada tahun 1878


Permainan ini dianggap bermodel baru di Rusia pada tahun 1878. Dalam banyak pertemuan publik, di klub-klub Inggris St. Petersburg dan Moskow (serta di klub-klub di kota-kota besar provinsi), semerik dimainkan hampir setara dengan campur aduk dan preferensi. Permainan ini memasuki kehidupan masyarakat dengan susah payah, karena bentuknya yang khas sehingga memerlukan perhatian yang besar.

Benar-benar semua manual permainan kartu menekankan "inkonsistensi" treset dan kompleksitas mekanisme permainan ini.

Putra kami mungkin mengenal domino dan kartu sejak usia tiga tahun, dan pada usia tujuh tahun dia tahu betul bagaimana straight flush berbeda dari four of a kind. Katakan lebih awal? Berbahaya? Nah, beginilah cara melihatnya. Bermain “bodoh” dengan kakek dan nenek, misalnya, ternyata sangat bermanfaat.

amac.us

Domino: mempelajari susunan bilangan

Suatu saat, sang anak terpesona dengan kartu domino. Dan tidak kekanak-kanakan, dengan gambar, tapi tulang asli. Demikianlah kita dengan cepat menguasai berhitung sampai enam, komposisi bilangan. Beberapa saat kemudian, kami belajar menghitung poin dengan menjumlahkan poin pada sisa kartu domino.

Dengan demikian, pada saat memasuki kelas satu, anak sudah menguasai angka sepuluh pertama dan dapat menjumlahkan dalam pikirannya apa yang diusulkan untuk dipelajari di kelas dua. Dan domino tentu saja berkontribusi terhadap hal ini.

Bermain domino juga merupakan persiapan untuk permainan papan yang menggunakan dadu. Anak akan dengan mudah menavigasi jumlah gerakan dan "dengan mata" mengevaluasi siapa yang memiliki poin terbanyak.

“Pro” lainnya adalah kemampuan untuk tetap tenang selama permainan, mengikuti urutan gerakan, mengambil keputusan dengan cepat, menanggapi kekalahan dengan bermartabat dan tidak mengolok-olok yang kalah padahal dia sendiri yang menjadi pemenang.

Para ilmuwan telah menemukan bahwa perjudian berkontribusi pada pengembangan keterampilan motorik halus, memori. Anak belajar berpikir logis dan berkonsentrasi.

Domino pertama kali muncul di Tiongkok dan India kuno. Kemudian permainan memiliki tampilan yang sedikit berbeda: tidak ada chip kosong, ganda, 15 atau 18 titik digambar pada beberapa tulang. Pada abad ke-18, kesenangan ini datang ke Italia dan memperoleh tampilan dan aturan modern.


www.oleh.all.biz

Kini di jual Anda bisa menemukan berbagai pilihan kartu domino anak (terbuat dari kayu, plastik, karton). Anak-anak berusia 2-3 tahun dapat memainkan permainan seru ini. Untuk perkenalan pertama dengan permainan, lebih baik memilih domino dengan pola yang dapat dikenali (sayuran, buah-buahan, hewan, bentuk geometris, dll.), di mana objek yang akrab bagi anak menggantikan kombinasi titik tertentu. Domino dengan titik dapat ditawarkan pada usia 5-6 tahun.

Permainan kartu: sklerosis di usia tua tidak mengancam kita


pengguna.vse42.ru

Apakah anak Anda menyukai permainan kartu? Bukan di ponsel ibuku, tapi dengan setumpuk kertas asli. Cinta kita. Mari kita mencari sisi positifnya.

Selain fakta bahwa bermain kartu adalah alasan yang bagus untuk bersenang-senang bersama kakek, ayah, dan anggota keluarga dewasa lainnya, ada sesuatu yang berguna untuk calon siswa.

Yang terbaik adalah memulai dengan permainan sederhana: "Pemabuk", "Toilet", "Ratu Sekop", "Bodoh". Jika Anda tidak menyukai namanya - ganti namanya dengan cara Anda sendiri, intinya tidak akan berubah. Menemukan aturan bukanlah masalah.


www.bridge.tlt.ru

Beberapa saat kemudian, Anda bisa mengajari anak Anda bermain solitaire dan menunjukkan trik kartu.

Permainan kartu mengembangkan memori, observasi, perhatian, mengajarkan Anda menghitung gerakan terlebih dahulu, mengambil risiko, mengevaluasi rencana lawan. Dengan bermain kartu, anak belajar membedakan antara denominasi dan jenis, dengan cepat memahami bahwa sembilan, misalnya, mengalahkan segala sesuatu yang kurang dari itu, dan kartu as adalah karakter paling penting dari dek. Begitu banyak untuk "lebih-kurang" - program kelas satu. Kadang-kadang, tentu saja, peraturan menyarankan senioritas angka enam atas ace, tetapi bagaimanapun juga, dalam hidup, terkadang bukan orang yang lebih pintar yang benar ...

Setelah memeriksa 500 orang berusia 75 hingga 85 tahun, para ilmuwan sampai pada kesimpulan bahwa permainan kartu mencegah perkembangan sklerosis dan pikun! Seperti ini!

Ayo bermain kartu dengan kakek dan nenek kita. Bukan demi uang, tentu saja, tapi "demi bunga".

Ngomong-ngomong, jika kartu klasik masih terasa tidak terlalu kekanak-kanakan bagi Anda, lihat lebih dekat permainan papan kartu (“Svintus”, “Kolonialis”, “Kartkasson”, dll.).

Poker: psikologi dengan bias matematika


strana-sovetov.com

Poker adalah permainan logika yang ketat, perhitungan yang cermat, dan saraf yang kuat. Tidak perlu duduk di depan monitor dengan mata melotot, lebih baik tutupi meja makan dengan kain hijau dan kumpulkan seluruh keluarga untuk bermain poker "langsung" yang sebenarnya.

Untuk pemula, Anda dapat membuat lembar contekan dengan kombinasi, dan kemudian - bagaimana kartunya jatuh.

Ketua Asosiasi Sekolah Asrama Inggris, Christian Heinrich: “Anak-anak sekolah tidak hanya harus mampu bermain olahraga dan memasak makanan sendiri, tetapi juga mengetahui aturan poker dengan baik, karena permainan intelektual ini dengan sempurna mengembangkan pemikiran analitis dan kontrol diri. Hanya poker yang dapat mengajarkan remaja untuk menghadapi kesulitan secara memadai, mencapai tujuan mereka dan menjadi lebih terkendali. Strategi dan taktik permainan ini sangat mirip dengan model kehidupan manusia modern.”

Poker mengembangkan semua kemampuan yang sama seperti catur, tetapi dalam hal popularitas, poker tidak diragukan lagi akan memberikan peluang bagi bidak yang agak kuno di papan kotak-kotak. Kegembiraan! Keberuntungan! Hai!

Keterampilan paling penting dalam poker adalah belajar mengendalikan diri sendiri, emosi Anda. Hal ini juga penting dalam kehidupan sehari-hari. Hal ini juga berguna bagi anak-anak untuk belajar mengendalikan emosi (terutama emosi negatif), berperilaku terkendali dalam situasi stres, menunjukkan kemauan dan pengendalian diri. Yang tak kalah penting adalah kemampuan untuk merencanakan tindakan Anda. Poker adalah poker, tetapi dalam kehidupan, situasi di mana Anda harus membuat pilihan terjadi di setiap kesempatan. Hitung dalam pikiran Anda, bertanggung jawab atas tindakan Anda, analisis situasi, bernalar secara logis - itulah yang diajarkan poker.

Pembaca yang budiman! Kumpulkan seluruh keluarga untuk bermain domino, kartu, atau poker. Anda pasti akan mendapatkan porsi positif dan merasakan hangatnya komunikasi langsung. Perjudian bermanfaat bagi Anda!