Gare divertenti per bambini dagli 11 anni. Come organizzare una divertente festa di compleanno a casa. Il mio amico è un clown

Se guardi i giochi dei bambini, puoi vedere che la maggior parte dei bambini non sa come organizzare il proprio tempo libero. La loro passeggiata per strada si trasforma in comportamenti sconcertanti o distruttivi (esperimenti sadici su animali, combattimenti). Ciò è dovuto al fatto che i bambini non conoscono i giochi di strada, comunicano più spesso nei social network, ma quando si incontrano non riescono a organizzare il proprio tempo libero. Offriamo una varietà di giochi e gare per bambini dai 10 anni.

Giochi a scuola

Anche nella hall durante la ricreazione scolastica potete giocare ai seguenti giochi.

  • "Coniglietto, coniglietto, che ore sono?" Il leader (lepre) sta con le spalle ai giocatori. Tutti a turno chiedono l’ora e aggiungono: “Ho fretta per il mio compleanno!” La lepre chiama in qualsiasi momento. Il giocatore misura i passi (un'ora è un passo grande, un minuto è un passo semplice, un secondo è la lunghezza del piede). Ad esempio, tre ore, cinque minuti e tre secondi significano tre passi grandi e cinque regolari, tre piedi di lunghezza (un passo e mezzo). Chi raggiunge per primo la lepre, la tocca, prende il suo posto. Tutto ricomincia da capo. Questo evento diversifica le competizioni per bambini per lo studio del tempo e consolida i termini.
  • "Suona, suona, vieni fuori in veranda." I giocatori stanno in piedi o si siedono in fila con le braccia tese in avanti (i palmi ben chiusi a forma di barca). L'host prende un "anello" (qualsiasi piccolo dettaglio), che deve posizionare tranquillamente dalla sua "barca" nel palmo del giocatore. Può fingere di mettere l'anello nel giocatore, esitando. Quindi l'ospite si trova al centro e chiede al partecipante di andarsene con un anello. Il compito dei giocatori è catturare quello con l'anello. Non puoi tenerti per mano. Se il partecipante con l'anello riesce a saltare fuori dalla fila senza essere catturato, diventa il leader. Se viene catturato, il gioco continua con il vecchio leader.
  • Battaglia navale. I partecipanti disegnano un campo (10x10 celle, indicate a sinistra da numeri, in alto da lettere) con navi a uno, due, tre, quattro ponti. Il giocatore chiama il numero e la lettera della cella. Entrando nella nave, continua il gioco; avendo fallito, passa la mossa all'avversario. Allo stesso tempo, specifica se ha "ucciso" o "ferito".

giochi di strada

Tali giochi tematici mobili ti consentiranno di consolidare rapidamente le conoscenze acquisite e di diversificare qualsiasi scenario scolastico per le competizioni per bambini. Sono particolarmente rilevanti nelle attività extrascolastiche dedicate alle regole della strada.

Giochi popolari

Classici del genere

Per strada, durante le vacanze scolastiche, i bambini preferiscono una varietà di classici.

  • Digitale ordinaria. Disegna la campana fino a dieci. Il compito del giocatore è lanciare un sassolino nella cella con un numero, saltare la campana e raccogliere il gettone sulla via del ritorno. È vietato oltrepassare le linee. Non appena viene completato il primo livello (da uno a dieci), il gioco inizia con il numero successivo (da due, tre, quattro, ecc.). Un giocatore che entra in linea o non colpisce la cella desiderata con un sassolino passa il turno a un altro. Vince il giocatore che completa il maggior numero di livelli. Per inserire un ciottolo nelle celle con i numeri "nove" e "dieci", è consentito calpestare il primo quadrato. E puoi saltarci sopra con rincorsa, saltando anche sul primo numero. Le competizioni sportive per i bambini delle scuole elementari non sono complete senza i classici, cuciti in cellophane o tessuto.
  • Rotondo digitale. Disegna un cerchio grande, segna un piccolo cerchio al suo interno, da cui disegna i raggi. Scrivi numeri. L'essenza del gioco è simile alla precedente. Salta da un numero all'altro finché non ti trovi al centro. Salta la differenza. Nella prima variante si salta alternativamente sull'una o sull'altra gamba. Nello stesso gioco salti su due numeri adiacenti. Quindi, quando ci si sposta su un altro numero, la gamba sinistra dovrebbe essere in aria. Cioè, quello di destra dalla prima cifra va a due, quello di sinistra è in aria e poi scende a tre. L'essenza del gioco è che devi saltare velocemente e non oltrepassare le linee. Tali giochi di riscaldamento aggiungeranno risate e divertimento ai concorsi intellettuali per bambini di 10 anni. I numeri possono essere sostituiti con immagini tematiche.
  • Verbale. Viene disegnata qualsiasi versione dei classici con un "tetto". I desideri sono scritti in ogni colonna (casa, cottage, macchina, figlio, marito, buono, ecc.), Sul tetto è scritto "fuoco". Il giocatore sta con le spalle alla linea e lancia un sassolino, guarda quanta ricchezza è caduta, salta e sulla via del ritorno prende il gettone. Non puoi andare oltre le linee dei classici. Se cadi nel "fuoco", tutta la ricchezza viene bruciata. Vince il più ricco. I bambini dopo il primo gioco possono adattare da soli le regole, modificandole in base alle proprie capacità.

Giochi di corda

I giochi popolari sono gli elastici, le corde per saltare. Entrambi i partecipanti indossano un elastico sulle gambe. Il terzo giocatore ci salta sopra. Dopo aver completato tutti i passaggi, si passa a un nuovo livello. Per fare ciò, l'elastico dalla caviglia viene sollevato dieci centimetri più in alto. Ciò accade finché il giocatore non rimane impigliato nell'elastico, commette un errore o inciampa. Quindi il turno passa a un altro partecipante.

  • Rosa, betulla. L'ospite si trova al centro del cerchio, tiene un bordo della corda, inizia a girarlo e dice: "Rosa, betulla, giglio, papavero, porridge, camomilla, fiore scarlatto" finché qualche giocatore inciampa. Quello su cui si è fermata la parola è fuori dal gioco. I titoli vengono inizialmente distribuiti tra i partecipanti. Vince chi resta. Diventa il leader. È utile “diluire” con questi giochi gare tranquille, intellettuali o “sedentarie” alla festa di compleanno di un bambino di 10 anni.
  • Salochki. Due giocatori attorcigliano la corda, il terzo partecipante deve saltare e non colpirla. Gli insegnanti lo usano nelle competizioni, complicando il compito. Ad esempio, mentre salti, leggi una poesia, canta o racconta la tavola pitagorica.
  • Dannazione. Due persone tengono la corda all'altezza del petto del partecipante. Il giocatore deve passare senza toccare nulla. Ogni volta che la corda viene abbassata sempre più in basso. Il giocatore che tocca la linea è eliminato.

Queste gare e giochi per bambini sono adatti a casa e a scuola. Possono essere modificati, aggiunti, alterati per adattarli al soggetto o all'evento.

giochi con la palla


Giochi collettivi


Gare per bambini dai 10 anni con palloncini

  • Tyr. I giocatori sono divisi in due squadre. Le palline sono appese a diverse altezze. Vince chi danneggia di più le palline con le freccette.
  • Desiderio. Nei palloncini viene gonfiato un bigliettino con un desiderio. I partecipanti, a turno, scelgono un palloncino, lo fanno scoppiare e completano l'attività.
  • Concorso di disegno per bambini. È necessario per un certo tempo disegnare una farfalla, una libellula, una zanzara su una palla. L'immagine migliore viene scelta dal pubblico.
  • Centopiedi. I giocatori sono divisi in squadre, stanno uno dopo l'altro, pizzicando le palle tra loro. Il compito dei millepiedi è raggiungere il traguardo, prendere le fragole e tornare indietro. Il vincitore è la squadra “ininterrotta”.
  • Alyonushka. Per un po', i giocatori di squadre diverse devono legare una sciarpa attorno alla palla e disegnare una faccia. Puoi disegnare parti del viso su carta, ritagliarle, preparare i capelli e altri attributi che incollerai sulla palla con del nastro adesivo.
  • Avido. Questi sono concorsi divertenti per bambini di 10 anni. L'essenza dei giocatori è raccogliere più palloncini in un certo tempo. Per complicare il compito, i fili vengono tagliati dai palloncini, oppure si attacca del nastro biadesivo sul partecipante, e lui deve attaccare i palloncini senza mani.
  • Correre con ostacoli. La palla viene bloccata con le ginocchia o le caviglie e raggiunge il traguardo, completando più compiti lungo il percorso.
  • Foratura. Una palla è legata ai piedi dei giocatori. Devi saltare sulla palla dell'avversario e farla scoppiare. Il vincitore è quello con il palloncino intero.

Concorsi insoliti

Ci sono molti giochi per bambini. Ciò non richiede attributi costosi. Ad esempio, sull'erba puoi disegnare un tornado, una pista da bowling può essere realizzata con bottiglie di plastica e una palla, le carte possono essere disegnate su cartone. La cosa principale è riflettere sul tema dell'evento, così come alternare giochi intellettuali, tranquilli e all'aperto. Quindi la partecipazione dei bambini alle competizioni sarà più attiva.

Inoltre, agli adolescenti piace partecipare ai giochi trasmessi in TV ("Field of Miracles", "Indovina la melodia", "Star Hour", "Cento a uno"). Le domande vengono preparate in base al corso di formazione con informazioni aggiuntive sull'argomento. Quando si scelgono i giochi, è necessario tenere conto degli interessi degli adolescenti. Puoi chiedere ai leader di aiutarti a organizzare l'evento.

Il tuo bambino non è più un bambino, ma quasi un adulto! Ogni anno diventa sempre più difficile organizzare il suo compleanno. Come si suol dire, i bambini piccoli sono piccoli problemi, i bambini grandi sono grandi problemi.

Se vuoi che la vacanza di tuo figlio abbia successo, dovresti ricordare i suoi 4 componenti principali:

  • invito originale;
  • decorazione spettacolare dei locali (appartamenti, bar, bagni e così via);
  • prelibatezze;
  • giochi divertenti e intrattenimento.

Il tuo compito principale in ogni circostanza è fornire al bambino completa libertà in tutto. Lascia che sia lui a decidere dove si svolgerà la celebrazione, redigere l'elenco degli invitati, un menu festivo e scegliere le decorazioni. Mostra a tuo figlio che la sua scelta è importante per te!

inviti originali

Circa una settimana prima della celebrazione, il bambino deve iniziare a compilare una lista degli invitati e preparare gli inviti. Devono indicare che gli ospiti dovrebbero essere preparati a sorprese e piacevoli sorprese, quindi è meglio scegliere qualcosa di leggero e che non limiti i movimenti come l'abbigliamento.

Parte del messaggio può essere criptato, cioè scritto con latte o succo di limone e nelle note indicare come leggere la parte segreta del messaggio (questo può essere fatto utilizzando una lampada riscaldata o un ferro da stiro).

Decorazione efficace della stanza

I tuoi oggetti di scena principali:

  • palline;
  • Nastro festivo;
  • Vecchie riviste luminose;
  • Scotch;
  • Forbici;
  • pennarelli;
  • Vernici;
  • Colla;
  • Vecchie foto del festeggiato.

Avrai sicuramente tutto questo a casa. Successivamente, dovresti mettere tutti gli oggetti di scena in borse diverse e nasconderli in diversi punti dell'appartamento.

Prelibatezze deliziose

Il tuo compito è preparare una torta e candeline. La torta può essere sostituita con torte. Potete anche preparare una macedonia e lasciare il resto ai bambini.

Giochi divertenti e intrattenimento: scenario di vacanza

Non appena gli ospiti si sono riuniti, consegna loro un compito speciale o una carta suggerimento. Chiamalo come vuoi! È inoltre necessario dire agli ospiti di completare le seguenti attività:

  • guarda sotto dove nuotano e si rilassano;
  • guardare dall'alto qualcosa di grosso che sta in piedi, fa rumore, immagazzina in sé il cibo;
  • verificare da dove è visibile il cortile e dove è presente il vetro;
  • guarda sotto quello su cui ci sediamo e scriviamo lettere.

È in questi luoghi che i bambini troveranno pacchetti con oggetti di scena per decorare la sala festiva. Saranno inoltre accompagnati da una breve istruzione:

"Cari amici! Rallegra il festeggiato! Realizza per lui un poster luminoso e colorato e decora la stanza con una ghirlanda di bandiere e palloncini.

Non puoi limitarti a una ghirlanda. Aiuta i bambini a realizzare cappelli, maschere, fiocchi e altre cose divertenti che renderanno la vacanza ancora più luminosa e divertente!

L'unica cosa è che i bambini potrebbero aver bisogno di aiuto per sistemare la ghirlanda. Non rifiutarli!

Per te, la cosa principale è impostare specificamente un'attività in modo che ci siano meno domande possibili relative alla sua implementazione.

Ricorda che stavi cucinando macedonia? In fondo è necessario mettere la prossima carta indizio che i bambini troveranno nel momento in cui si saranno rinfrescati dopo aver decorato la stanza.

Ora gli ospiti si trasformeranno in investigatori! Devono seguire papà e scoprire il segreto che nasconde. Papà dovrebbe assicurarsi che i bambini non lo perdano di vista.

E il padre di famiglia in questo momento va al negozio per comprare dei dolcetti. Tuttavia, non dimenticare che questo compleanno è indipendente, quindi il diritto di scegliere bevande e dolci è dato agli ospiti e, ovviamente, alla persona che compie gli anni.

Solo che è necessario porre una condizione affinché i bambini non si disperdano: hanno 15 minuti per tutto, su tutto!

Quando i bambini tornano a casa, dovrebbero apparecchiare autonomamente la tavola e sedersi comodamente. Al momento della festa potete organizzare l'inoltro reciproco delle lettere. Per fare questo, puoi costruire posta speciale così i bambini non si annoiano!

Il ruolo di una cassetta delle lettere può essere svolto da una presina sotto forma di guanto o della scatola più ordinaria.

Il pasto può trasformarsi anche in una competizione continua! Questi possono essere concorsi per le congratulazioni più originali, lo scherzo più originale e molto altro!

Dopo che gli ospiti e l'eroe dell'occasione hanno preso forza, dopo aver mangiato bene, iniziano a intrattenerli con giochi e gare.

"Detentori del record"

L'essenza della competizione è una serie di gare, durante le quali gli ospiti devono determinare chi salterà più lontano o più in alto, chi è il più forte, chi pronuncerà questo o quel detto meglio di tutti, chi ha il palmo o la gamba più grande, e così via. SU.

"Fai ridere l'uomo del compleanno"

Cinque minuti - e l'umore di tutti gli ospiti è al top! In questo gioco, il ruolo principale spetta al festeggiato. Dovrebbe essere così per un po'. La principessa Nesmeiana e gli ospiti devono farlo ridere. In ogni caso, di conseguenza, funzionerà sicuramente! Se gli scherzi non funzionano, il festeggiato verrà sicuramente gettato a terra e solleticato da tutta la compagnia, e quindi di certo non riuscirà a trattenersi!

"Debole"

Ogni ospite fa una domanda: " Sei debole?". E poi c’è un’azione specifica che deve essere intrapresa. Tutti coloro che completano l'attività ottengono un punto. I punti vengono calcolati dai genitori e il vincitore viene rivelato come risultato del gioco.

"Coccodrillo"

- un gioco molto famoso e popolare. Uno degli ospiti pensa ad un animale, un film o un personaggio, mentre un altro ospite cerca di mostrarlo senza parole. Movimenti, smorfie: tutto è permesso, ma in nessun caso dovresti parlare. Il resto degli ospiti deve indovinare cosa raffigura ancora il presentatore.

"Racconto in un modo nuovo"

Una meravigliosa continuazione della celebrazione sarà un concerto casalingo. I bambini dovranno scegliere da una busta già preparata un cartoncino su cui sarà scritto il genere di una fiaba famosa e il suo nome. Successivamente, devi distribuire i ruoli, che potrebbero richiedere il tuo aiuto come esperti.

Costumi, sipari e tutti gli altri accessori teatrali dovranno essere creati con mezzi improvvisati.

Non dimenticare di incoraggiare quei ragazzi che non hanno vinto premi nelle competizioni. Possono ricevere titoli, ad esempio " Il più sorridente », « più affascinante " e così via.

Naturalmente, l'accordo finale della celebrazione è una spettacolare torta con le candeline! Buon compleanno! Avrai sicuramente successo!

Durante le vacanze per bambini, ci deve essere intrattenimento divertente e divertimento energico. Un programma di compleanno competitivo per bambini dagli 11 ai 12 anni con quiz, trucchi e indovinelli affascinerà il festeggiato e i suoi amici. Giochi a orologeria e gare di destrezza, gare a squadre non faranno annoiare gli adulti e i giovani ospiti della celebrazione. Compiti creativi comuni uniranno i bambini e renderanno la vacanza davvero divertente.

    Competizione di abilità. Vi partecipano tutti i bambini interessati. Per realizzarlo, devi preparare diverse borse con regali. Tutti i partecipanti diventano in cerchio. Al centro, il leader mette una borsa con un souvenir.

    La musica si accende. I bambini iniziano a camminare in cerchio. L'host dice numeri diversi. Quando i partecipanti sentono la frase “Uno, due, tre”, devono ritirare il regalo dal centro il più rapidamente possibile. Per confondere i bambini, il facilitatore può dire: "Uno, due, tredici oppure uno, due, trenta". Dopo tali frasi, i partecipanti non dovrebbero correre al regalo. La borsa deve essere ritirata solo dopo che suona "Uno, due, tre".

    La competizione si svolge tante volte quante sono state le borse preparate con i regali.

    Il gioco opposto

    Tutti i bambini - ospiti della festa di compleanno partecipano al gioco. Tra tutti i partecipanti, l'host sceglie 1 giocatore. Sarà lui il leader. Gli altri bambini stanno in fila, di fronte a lui. Il compito dell'autista è mostrare movimenti diversi e gli altri partecipanti ripeterli esattamente al contrario. Ad esempio, se l'autista alza la mano destra, i bambini dovrebbero alzare la sinistra. Se lui fa un passo indietro, gli altri giocatori vanno avanti.

    Il partecipante che si perde per primo diventa il leader. Il gioco continua finché l'interesse non scompare.

    Tutti i bambini interessati partecipano al concorso. Sono divisi equamente in 2 squadre. Davanti a ciascun gruppo di partecipanti, il facilitatore posiziona un cavalletto su cui è attaccato un foglio da disegno. Su carta Whatman, devi disegnare in anticipo 2 case identiche con grandi finestre e porte.

    Il compito dei partecipanti è disegnare degli omini sulle finestre e sulle porte. Il facilitatore fornisce un esempio di come ritrarre le persone in modo che le possibilità di entrambe le squadre siano le stesse. Dopo la parola “inizio”, il primo giocatore di ogni gruppo prende una matita e corre al suo cavalletto. Dopo aver disegnato un omino, torna indietro e passa la matita al partecipante successivo. Per il concorso vengono concessi 3 minuti. Vince la squadra che disegna più persone sulle finestre e sulle porte di casa sul foglio entro il tempo assegnato.

    Il gioco "Scegli tu stesso un regalo"

    Tutti i bambini presenti alla festa di compleanno partecipano al gioco. Per realizzarlo è necessario attaccare vari souvenir al normale nastro di raso utilizzando spille: portachiavi, gomme da masticare, caramelle, piccoli peluche, forcine per capelli, elastici, quaderni.

    Il facilitatore benda tutti i partecipanti. Due assistenti tirano il nastro. L'ospite le porta il primo partecipante e lo fa girare tre volte. Quindi si offre di andare al nastro con i regali e puntare il dito sul premio desiderato. Dopodiché, slaccia con cura la spilla, consegna il souvenir al bambino e porta il partecipante successivo. Il gioco continua finché tutti i bambini non hanno ricevuto il loro regalo.

    Il gioco "Il giocatore più affettuoso"

    Tutti i bambini partecipano al gioco. Il compito dei partecipanti è inventare quante più forme possibili di coccole e diminutivi del nome del colpevole della festa dei bambini. Devi chiamare a turno parole affettuose. Ad ogni giocatore viene concesso mezzo minuto per pensare. Il vincitore è il partecipante che riesce a inventare quante più forme affettuose possibile non ripetitive del nome.

    Esempi

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakh, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    Al concorso partecipano diverse coppie di bambini. Ogni squadra riceve un sacco di vestiti. L'abbigliamento deve essere ampio in modo che possa adattarsi liberamente ai partecipanti.

Giochi e concorsi per la festa di compleanno di un bambino vengono selezionati tenendo conto dell'età dei bambini. L'intrattenimento dovrebbe essere innocuo, divertente ed emozionante in modo che ogni bambino si diverta.

3-5 anni

Per una divertente festa di compleanno per un bambino di 3-5 anni saranno necessarie gare entusiasmanti.

Concorsi

"Costruisci la casa dei tuoi sogni"

Avrai bisogno:

  • set di costruttori per ciascun partecipante. Puoi dividere un grande costruttore per il numero di partecipanti;
  • un premio per la partecipazione - ad esempio, la medaglia "Per la casa più pratica", "Per la più alta", "La più brillante".

Il concorso ha una giuria che decide e premia i vincitori. Anche gli spettatori prendono parte alla votazione. Le condizioni sono semplici: nel corso del tempo i partecipanti devono costruire dal costruttore la casa dei loro sogni.

Se non è presente alcun costruttore, applica una versione alternativa del compito: disegna una casa da sogno e inventa una storia: chi vivrà nella casa, quante stanze ci sono, di che colore sono le pareti.

"Il puzzle più veloce"

Avrai bisogno:

  • puzzle per 10 elementi grandi. Il numero dei palchi è pari al numero dei partecipanti;
  • cronometro;
  • premio di partecipazione.

Ad ogni partecipante viene consegnata una scatola con un puzzle di difficoltà primaria o media, a seconda dell'età del partecipante. Al comando dell'ospite, i partecipanti assemblano il puzzle. Il puzzle deve essere completato in 8 minuti. Regala al vincitore la medaglia del puzzle più veloce e un dolce premio. Offri al resto dei partecipanti premi incentivi sotto forma di dolci.

"Ricevi un mazzo di fiori per la mamma"

Avrai bisogno di fiori di carta. Puoi crearne uno tuo con la carta colorata.

L'ospite dispone in anticipo fiori di carta nella stanza in cui saranno gli ospiti.

Lo scopo è trovare e raccogliere quanti più fiori possibile nel tempo assegnato. Il cui bouquet è più grande: ha vinto.

Puoi inventare tu stesso concorsi per il compleanno dei bambini o apportare modifiche alla sceneggiatura selezionata, tenendo conto dei desideri di genitori e figli.

Giochi

L'intrattenimento aiuterà a trascorrere il compleanno dei bambini in modo divertente e utile. I giochi di compleanno per bambini dai 3 ai 5 anni possono essere giocati a casa.

"Bowling"

Avrai bisogno:

  • palla;
  • birilli.

Puoi acquistare i birilli in un negozio di giocattoli o sostituirli con un'opzione alternativa: costruire "torri" dai cubi del designer. Per fare questo, prendi cubi di medie dimensioni, mettili uno sopra l'altro e fissa la "torre" con del nastro adesivo.

Ogni squadra è composta da due persone: un bambino e un adulto. Il compito di un adulto è aiutare e sostenere il bambino. Vince chi abbatte tutti i birilli per tre volte di seguito.

"Quiz divertente"

Ogni squadra è composta da un adulto e un bambino. Il facilitatore pone domande, ad esempio: "Quale fungo cresce sotto il pioppo tremulo?". Il partecipante deve scegliere la risposta corretta tra quelle fornite. Il tempo di risposta è di 10 secondi. Una risposta corretta vale 2 punti.

Avrai bisogno:

  • un elenco di domande per il facilitatore con la risposta corretta;
  • carte di risposta per i partecipanti;
  • cronometro.

Vinceranno i partecipanti con il maggior numero di punti. I quiz possono essere tematici: cartoni animati, animali, piante. Le domande dovrebbero essere semplici in modo che il bambino ne comprenda l'essenza. Gli adulti nel gioco sono aiutanti. A seconda della complessità delle domande, è consentito un suggerimento da parte di mamma o papà 3-5 volte.

Corse su "Cavalli"

I partecipanti sono padri con figli. Come avrai intuito, il ruolo del "Cavallo" è interpretato dai papà. Invece di papà, il "Cavallo" può essere un fratello maggiore o uno zio. I bambini sono cavalieri. Vince chi arriva più velocemente al traguardo.

È meglio giocare a questi giochi per strada, dove c'è più spazio. Puoi creare ostacoli sulla strada verso il traguardo per rendere il livello più difficile.

Condurre prima un briefing sulla sicurezza. Insegna ai bambini che è vietato spingere, inciampare e lottare. Tre vincitori: 1°, 2° e 3° posto. Quando si scelgono i premi, non dimenticare che anche il "Cavallo" ha diritto a un premio di partecipazione.

"Cartone animato di compleanno"

I partecipanti devono, a turno, nominare un cartone animato che contenga episodi sul compleanno. Ad esempio: "Baby and Carlson", "Winnie the Pooh", "Cat Leopold", "Baby Raccoon". Vince chi ricorda più vignette.

"Conta gli archi"

Prendi dei fiocchi medi e grandi - 12 pezzi e distribuiscili nella stanza degli ospiti. Gli archi dovrebbero essere in un posto ben visibile. Puoi prendere archi di diversi colori. Durante la competizione invita i piccoli ospiti a contare i fiocchi presenti nella stanza. Chi dà la risposta corretta più velocemente vince un premio.

Una competizione simile può essere organizzata per bambini di 10 anni, complicando il compito. È necessario non solo contare i fiocchi, ma anche raggrupparli per dimensione e colore.

Giochi

L'intrattenimento a una festa per bambini è un ottimo modo per divertirsi con i bambini.

"Frutta Verdura"

L'essenza è simile al gioco "Cities". Il leader inizia, ad esempio, con la parola "mela". Il primo partecipante chiama la verdura o il frutto con la lettera "O" - "cetriolo" e così via. Chi non riesce a nominare una parola è fuori. L'intenditore di frutta e verdura riceve un premio.

"Non lasciar cadere la palla"

I partecipanti sono divisi in squadre. Ogni squadra deve avere lo stesso numero di persone. Di fronte a ciascuna squadra a una distanza di 1-3 metri viene fissato un obiettivo, ad esempio una sedia. Il compito dei partecipanti è correre verso la porta e tornare indietro, tenendo la palla tra le ginocchia. La palla viene passata all'ultimo membro della squadra. Vince la squadra i cui membri completano l'attività più velocemente.

"Commestibile - immangiabile"

Hai bisogno di una palla. I partecipanti atterrano in fila, il leader con la palla si trova di fronte. Lanciando la palla, il presentatore chiama il nome degli oggetti e dei prodotti mescolati. Il compito di ciascun partecipante è prendere la palla con “commestibile” e con “immangiabile” spingere il leader. Chi prende la palla con "immangiabile" più di 8 volte è eliminato. Il partecipante più "ben nutrito" diventa il vincitore.

10-12 anni

10 anni è la prima data "rotonda" del bambino. È necessario che la vacanza venga ricordata e regali piacevoli emozioni all'uomo del compleanno.

Concorsi

"Il mio regalo"

Tutti partecipano. Ogni partecipante deve descrivere il proprio dono con i gesti. Se il festeggiato ha indovinato il regalo per la prima volta, il partecipante riceve un premio: dolci o frutta. È consentito un suggerimento.

"Disegna una congratulazione"

I partecipanti sono divisi in squadre con un numero uguale di persone. Ad ogni squadra viene dato un pezzo di carta, matite colorate o colori. Il compito dei partecipanti è disegnare un biglietto per il compleanno. Ci sono diverse nomination nel concorso: "La cartolina più bella", "Le congratulazioni più veloci", "La squadra più creativa".

Giochi

"Coloralo!"

Stampa i modelli da colorare per bambini dai 10 ai 12 anni su un foglio A4. Per colorare, puoi scegliere un personaggio di un cartone animato, un supereroe, animali. La cosa principale è che le squadre abbiano gli stessi disegni. Partecipano squadre con un numero uguale di persone. I partecipanti devono colorare il personaggio in 10 minuti. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

Puoi creare un gioco senza perdenti: inserisci diverse nomination in base al numero di squadre, ad esempio: "La più creativa", "La più veloce", "La più brillante".

"In rima"

Preparare una raccolta di poesie per bambini. Le poesie dovrebbero essere brevi: un massimo di quattro versi. L'ospite legge le prime due righe della quartina e il compito dei partecipanti è indovinare o trovare un finale. Tutte le opzioni vengono confrontate con l'originale e il partecipante più creativo riceve un premio.

"Canzone tra le mani"

La conclusione è sbattere la canzone in modo che possano indovinarla. Prepara delle carte con i nomi delle canzoni per bambini di cartoni animati e fiabe. Ogni partecipante deve estrarre una carta e “battere le mani” sulla canzone che ha incontrato con le sue mani. Vince colui la cui canzone viene indovinata più velocemente.

13-14 anni

Per questa età, l'intrattenimento del compleanno può essere complicato. Ad esempio, per il gioco "To Rhyme" puoi prendere versi da canzoni giovanili moderne.

Concorsi

"Bolla"

Compra un paio di barattoli di bolle di sapone. Il compito di ogni partecipante è far esplodere la bolla di sapone più grande in cinque tentativi. Chiunque affronterà il compito riceverà un premio, ad esempio un pacchetto di gomme da masticare.

"Coccodrillo"

Essenza: raffigurare una determinata parola o oggetto con i gesti. Il festeggiato regala al primo partecipante un oggetto o una parola. Quando il partecipante raffigura quello dato, imposta la parola o l'oggetto al partecipante successivo. Il vincitore è colui la cui parola o oggetto viene indovinato più velocemente.

"Raccogli le palline"

Avrai bisogno di palloncini. Ci devono essere più palline che partecipanti. Lo scopo è raccogliere tanti palloncini gonfiati. Puoi nasconderli ovunque, ad esempio sotto una giacca o dei pantaloni. Vince chi raccoglie più palline.

Giochi

Per i bambini dai 13 ai 14 anni il Twister è perfetto. Il gioco finito può essere acquistato al supermercato, nel reparto articoli per le vacanze o in un negozio di giocattoli. Gli ospiti si muoveranno e si divertiranno.

"Palle di neve"

Avrai bisogno di squadre con lo stesso numero di partecipanti. Se non vengono reclutate squadre uguali, puoi lasciare i giocatori "in riserva".

La conclusione: crea "palle di neve" con la carta e gettale nella spazzatura. Un colpo equivale a un punto. Vince la squadra che segna più punti. Il premio è un gelato per ogni partecipante.

"Vestirsi"

Ci deve essere un numero pari di partecipanti e un leader. I partecipanti sono divisi in coppie. Una persona della coppia si siede su una sedia, il leader benda il secondo partecipante e gli dà in mano una borsa con cose e vestiti. Il compito dei giocatori bendati è vestire il proprio partner in 7 minuti. Non ci sono perdenti, poiché le nomination sono diverse: “Stilista dell'anno”, “E così andrà”, “Ma fa caldo”.

Telegramma

A tutti quelli che festeggiano un compleanno! Oggi è dichiarato il giorno degli enigmi e delle prove misteriose. Dopo aver superato una serie di test, c'è l'opportunità di ottenere souvenir. Ogni giocatore che risponde correttamente riceve una carta da conservare. Alla fine della vacanza, chi avrà quante carte riceverà tanti souvenir. (o comandi)

1. La parola in codice è crittografata con la crittografia dei pirati. Contro il tempo: vince il primo.
Ecco un foglio con la "Crittografia dei pirati":


2. Risolvi i puzzle per un po'. Vengono concessi complessivamente 15 minuti.









Risposte ai puzzle dei bambini:

Parigi. Falegname. Età
Austria. Gazza. patria
Punto. Compito. vetrina
Maglieria. Lepre. Fagioli
Famiglia. Moda. Parete

3. Indovina chi ha sparso le lettere (disegno isografico).

4. Credo - non credo.
Per ogni risposta corretta metti la carta + Chi avrà più +.

1. In Giappone, gli studenti scrivono alla lavagna con un pennello con inchiostro colorato? (SÌ)
2. In Australia si pratica la lavagna usa e getta? (NO)
3. La penna stilografica è stata inventata nell'antico Egitto? (SÌ)
4. All'inizio la penna a sfera veniva utilizzata solo dai piloti militari? (SÌ)
5. In Africa si producono matite fortificate per i bambini che tendono a rosicchiare qualsiasi cosa? (SÌ)
6. L'estratto di carota viene aggiunto ad alcuni tipi di matite colorate per una maggiore forza della mina? (NO)
7. I romani indossavano i pantaloni? (No, indossavano tuniche e toghe)
8. Se un'ape punge qualcuno, morirà? (SÌ)
9. È vero che i ragni si nutrono della propria tela? (SÌ)
10. In un circo coreano, a due coccodrilli fu insegnato a ballare il valzer. (NO)
11. I pinguini volano a nord per l'inverno? (No, i pinguini non possono volare)
12. Se metti una passera su una scacchiera, diventerà anche una a scacchi. (SÌ)
13. I guerrieri spartani si spruzzavano profumo sui capelli prima della battaglia. (Sì, è l'unico lusso che si sono concessi)
14. I topi crescono fino a diventare ratti? (No, si tratta di due ordini diversi di roditori)
15. Alcune rane possono volare? (Sì, nelle foreste pluviali dell'Asia e dell'Africa)
16. I bambini riescono a sentire i suoni più acuti rispetto agli adulti? (SÌ)
17. L'occhio è pieno d'aria? (No, l'occhio è pieno di liquido)
18. Sei più alto al mattino che alla sera? (SÌ)
19. In alcuni luoghi le persone si lavano ancora con l’olio d’oliva? (Sì, in alcuni paesi caldi dove l’acqua scarseggia)
20. I pipistrelli possono ricevere segnali radio? (NO)
21. I gufi non possono alzare gli occhi al cielo? (SÌ)
22. L'alce è una specie di cervo? (SÌ)
23. Le giraffe usano i loro echi per trovare le foglie di cui si nutrono di notte? (NO)
24. I delfini sono piccole balene? (SÌ)
25. Il corno di rinoceronte ha poteri magici? (NO)
26. In alcuni paesi, gli scarabei lucciola vengono utilizzati come apparecchi di illuminazione? (SÌ)
27. Una scimmia di solito ha le dimensioni di un gattino? (SÌ)
28. La moneta fortunata di Paperone valeva 10 centesimi? (SÌ)
29. Duremar vendeva rane? (No, sanguisughe)
30. Gli eschimesi essiccano il capelin e lo mangiano al posto del pane? (SÌ)
31. Si può vedere un arcobaleno a mezzanotte? (SÌ)
32. La maggior parte delle rape viene coltivata in Russia? (No, in America)
33. Un elefante, incontrando un parente sconosciuto, lo saluta nel modo seguente: si mette la proboscide in bocca? (SÌ)
34. Il vero nome di Hans Christian Andersen era Swensen? (No, Hans)
35. In medicina, la diagnosi "sindrome di Munchausen" viene fatta a un paziente che mente molto? 36. (No, tale diagnosi viene fatta a un paziente che ha un desiderio costante di essere curato)
37. La crescita del Cavallo - il Gobbo è di due pollici? (no, tre)
38. Primo posto tra le cause di morte per incidenti in Giappone nel 1995. occupato scarpe col tacco alto? (Sì, quasi 200 donne giapponesi sono morte cadendo dai tacchi alti)

5.Concorrenza del nastro

Il conduttore invita lo stesso numero di ragazzi e ragazze a salire sul palco. Diventano intorno a lui. Il leader ha tanti nastri nel pugno quanti sono i partecipanti. Le estremità dei nastri pendono liberamente in direzioni diverse, ma le parti centrali sono mescolate. Un fiocco è legato a un'estremità di ciascun nastro. L'ospite invita tutti i partecipanti a prendere queste estremità, le ragazze devono scegliere quelle estremità su cui sono legati gli archi. A scapito di "Uno, due, tre", l'ospite apre il pugno e tutti i partecipanti si disperdono per la sala. La prima coppia che si svela vince. Pertanto, ogni nastro con le sue estremità "lega" una coppia (sono carte).

6. CATENA DI PAROLE - per un po', chi più ne ha più ne metta

Diamo un nome a una parola. Allo stesso tempo, iniziamo a scrivere una catena di parole in cui ogni parola successiva deve iniziare con l'ultima lettera della precedente. Ad esempio: tavola - cucchiaio - anguria - dente ...

Il vincitore è colui che scrive più parole in 3 minuti.

7. Intellettuale (domande scherzose). 3 minuti (+) chi ne ha di più e chi risponde più velocemente e correttamente, quello +

1. Quale banconota è necessaria per la composta? (Sale)
2. Il cognome di quale compositore assomiglia al tiro di un cacciatore? (Bach)
3. Posso portare l'acqua in un setaccio? (Forse un pezzo di ghiaccio)
4. Quale ruota non gira nell'auto durante la guida? (Ricambio)
5. Chi parla tutte le lingue? (Eco)
6. Da quale tessuto non puoi cucire una maglietta per te? (Dalla ferrovia)
7. Quale ala non vola mai? (parafango auto)
8. Un rettangolo equilatero? (Piazza)
9. Quale parola russa è composta da tre sillabe e indica 33 lettere? (Alfabeto)
10. Busta di carta? (Busta)
11. Perché ai ragazzi del villaggio piace camminare a piedi nudi? (Per terra)
12. Cosa succederà al corvo quando avrà 7 anni? (L'ottavo andrà)
13. Cosa puoi vedere con gli occhi chiusi? (Sogno)
14. Come finiscono il giorno e la notte? (segno morbido)
15. Quale orologio mostra l'ora corretta due volte al giorno? (difettoso)

8. PIONIERE DELLA VELOCITÀ E ALTRO

Per prima cosa, i partecipanti al concorso sono invitati a "scoprire" un nuovo pianeta: gonfiare palloncini il più rapidamente possibile, quindi "popolare" questo pianeta con abitanti: disegnare rapidamente figure di uomini sulla palla con pennarelli. Vince chi ha più “abitanti” sul pianeta!

9. Comporre la poesia corretta comandando velocità e correttezza

IL CINGHIALE MALVAGIO SEDUTO SU UN RAMO,
IL VAPORE languiva in una gabbia,
Zanne affilate dell'usignolo,
Il porcospino diede le corna,
IL GATTO HA IMPARATO LA FISICA,
MASHA L'HA PRESA LA CODA,
PER LA CENA IL RICCIO ERA COPERTO,
CHIZH MUSTER SHEVELIL,
IL CANCRO VOLÒ SOTTO LE NUVOLE,
IL TAVOLO INSEGUIVA I TOPI,
IL BOLLITORE E' SALTATO NEL GIARDINO,
IL RAGAZZO gorgogliava sul fuoco.
I CETRIOLI GIOCANO A NASCONDINO,
I BAMBINI CRESCONO NEL LETTO,
I MOSCHETTIERI DORMONO NEL BORRO,
I MAIALI AFFILANO I PASSI,
GRANCHI NEL CIRCO CHE CORRONO IN GRUPPO,
I BAMBINI DORMONO SOTTO UNA MERENDA,
I LUPI NUOTANO SUL FONDO,
LUCCIO CHE PIANGE ALLA LUNA
COS'È ERALASH?
AFFILA LA TUA MATITA!
VI ORDINO DI METTERE TUTTO A POSTO!

10 Chi altro puoi vedere?
NELLA CASA VIVEVANO DUE GATTI SELVATICI.

11. "Passa l'arancia" 5 minuti
Questo è un gioco molto famoso. E chi non ha giocato, provalo, molto interessante!
I ragazzi si mettono in fila e si passano un'arancia o una mela, ma non con le mani, ma con il mento. Chi lascia cadere l'arancia viene eliminato e il gioco ricomincia dall'inizio. E così via finché non rimane un solo vincitore.

12 Bilbock a 5 punti, una volta - e passa intorno al cerchio. Vince chi segna per primo 5 punti.

Diverse persone stanno giocando. È necessario lanciare la palla e prenderla in un bicchiere o in una tazza. Per questo - un punto. Prendi la palla a turno fino a quando non fallisce. Chi sbaglia passa il bilbock al giocatore successivo. Il vincitore è colui che segna per primo il numero di punti concordato.

13 MIMO
Tutti i partecipanti sono divisi in due squadre. La prima squadra inventa una parola complicata e poi la dice a uno dei giocatori della squadra opposta. Il compito del prescelto è rappresentare la parola nascosta senza emettere suono, solo con gesti, espressioni facciali e plasticità dei movimenti, in modo che la sua squadra possa indovinare cosa si intendeva. Dopo un'ipotesi riuscita, le squadre si scambiano i ruoli. Dopo un po' di pratica, questo gioco può essere complicato e reso molto più interessante indovinando non parole, ma frasi.

14 Ad ogni tavolo viene consegnata una busta nella quale è ritagliata una bellissima cartolina in varie forme geometriche. Il compito è raccogliere una cartolina. (Puoi "restaurare" un quadro-paesaggio, un ritratto dello scrittore). 10 minuti

15.DA UNA LETTERA

Sotto dettatura del presentatore, scriviamo in una colonna:

L'attività è completata dal giocatore

scrittore
Poeta
Artista
Compositore
Cantante
Città
Fiume
Fiore
Titolo di un'opera letteraria
Linea poetica

Successivamente, il leader chiama la lettera (diciamo m) e ogni giocatore deve scrivere accanto ad essa il nome dello scrittore, il nome della città, ecc. con la lettera M. Vince chi lo fa per primo.

16. SINISTRA E DESTRA - PER LETTERA

Questo gioco è giocato da due o due squadre. Ogni giocatore (o squadra) scrive dieci parole di cinque lettere sul foglio, ma non per intero, ma solo tre delle lettere centrali. Successivamente i giocatori si scambiano i volantini e ciascuno deve aggiungere una lettera a sinistra e a destra, in modo da ottenere una parola.

Ad esempio: -tva- decoction, -ate-boat Vince chi riesce a farlo per primo.

17. ARTISTI

In questo gioco, uno di voi assumerà il ruolo di host. L'ospite scrive in anticipo su un pezzo di carta 20 parole - nomi comuni singolari al caso nominativo. Ne prepari due o tre di questi venti: l'esperienza dimostra che questa partita piacerà e vorranno ripeterla, soprattutto perché il girone d'andata sarà come una prova.
Quando arriva il momento del gioco, l'ospite darà a tutti un foglio di carta bianco, una matita e dirà qualcosa del genere: "Disegna un foglio di venti celle. Ho un elenco di venti parole. Nominerò la prima parola e contare fino a 3. Durante questo periodo, devi fare un disegno nella gabbia che simboleggia il concetto contenuto in questa parola.
Il gioco consiste nel fatto che, secondo i tuoi disegni, dopo aver riempito tutte le 20 celle, riprodurrai proprio le parole che rappresentano questi disegni. È chiaro che qui è necessaria la velocità di reazione: in tre secondi per trovare e catturare qualche dettaglio caratteristico. Quindi, se viene nominata la parola lepre, è sufficiente disegnare due lunghe orecchie; poche strisce ti diranno che la tigre ha preso il nome da me. Quando tutte le celle sono piene di disegni, crea delle didascalie. Vince chi riesce a riprodurre più parole."
Man mano che i giocatori acquisiscono maggiore dimestichezza con il gioco, dovrebbero essere offerte scatole con grafica più difficile.

Ad esempio: pigrizia, salute, sfacciato.

La cosa più interessante in questo gioco è guardare i disegni degli altri giocatori.

18. Numero di giocatori: qualsiasi. Extra: nastro, anello

Un nastro viene infilato nell'anello e le estremità sono legate. I partecipanti al gioco stanno in cerchio e raccolgono un nastro circolare con un anello in modo che sia all'interno. L'autista si mette al centro del cerchio e chiude gli occhi.
I partecipanti iniziano a far passare l'anello lungo il nastro. A comando, l'autista apre gli occhi e cerca di indovinare di chi è l'anello. Non ho indovinato: un punto di penalità. In questo momento, i giocatori imitano il trasferimento dell'anello, e tutto in una volta. Il partecipante il cui anello è stato trovato si trova al centro e il gioco continua di nuovo. Alla fine si riassumono i risultati.
Vince il pilota con il minor numero di punti di penalità.

19.
"Tutti abbiamo cantato canzoni"
L'ospite legge la definizione della canzone per bambini e gli ospiti, indovinando, la cantano.

Compiti:
- una canzone su un pezzo di terra circondato dall'acqua, i cui abitanti sono felici mangiando costantemente frutti tropicali ("Chunga-changa");
- una canzone su un veicolo color cielo ("Blue Carriage");
- una canzone secondo cui le cattive condizioni meteorologiche non possono rovinare la vacanza ("Sopravviveremo a questo problema");
- una canzone su come una creatura irsuta esegue una composizione musicale e allo stesso tempo prende il sole ("Sono sdraiato al sole")
- una canzone su una pianta cresciuta allo stato selvatico e abbattuta da un contadino ("Un albero di Natale è nato nella foresta");
- una canzone su quanto sia divertente marciare con la squadra ("È divertente camminare insieme");
- una canzone su una piccola creatura che ricorda a colori un certo vegetale ("Una cavalletta era seduta sull'erba").

20. Concorso "Quadro generale"

Le squadre partecipano alla competizione. Per la competizione saranno necessari i documenti Whatman, dovrebbero essercene tanti quante sono le squadre. È inoltre necessario preparare dei pennarelli (un pennarello per partecipante). Le squadre stanno lungo una linea, a una distanza di 3-4 metri da essa, sul tavolo c'è un foglio da disegno, ogni squadra ha il proprio tavolo. Ad ogni partecipante viene consegnato un pennarello, ognuno ha un colore diverso. Al segnale del facilitatore, i primi partecipanti corrono verso il foglio da disegno ed entro 30 secondi iniziano a disegnare un'immagine. Quando passano 30 secondi, l'host dice un cambiamento e i giocatori cambiano, il secondo partecipante corre. Pertanto, tutti i partecipanti, a turno, disegnano un'immagine. Vince la squadra con la foto più bella.

21. Il gioco "Il sorriso del gatto del Cheshire"

Questo gioco è simile ai famosi giochi "Cosa? Dove? Quando?". e Anello cerebrale. Il nome del gioco è dato dalla somiglianza con lo Stregatto, scomparso in alcune parti. La partita è giocata da due squadre con lo stesso numero di giocatori. Ad ogni squadra viene posta una domanda. Se i giocatori rispondono correttamente, uno di loro lascia il gioco ("scompare"), se la squadra non può rispondere, il turno passa all'altra squadra. La prima squadra a "scomparire" vince completamente. Puoi regalare piccoli gatti giocattolo come premio alla squadra vincitrice.

22. Concorso "L'attenzione non fa male"

Al concorso possono partecipare fino a 20 persone. I partecipanti devono completare i compiti del leader al contrario. Ad esempio, se l'host dice che devi alzare le mani, devono essere abbassate. Il concorrente che fa quello che dice il leader, invece di fare il contrario, viene eliminato. Pertanto, il numero dei partecipanti sta gradualmente diminuendo. Resta il partecipante più attento. Esempi di compiti dell'ospite: alza le mani, salta, inclinati a sinistra, accovacciati, alza la mano sinistra, incrocia le braccia, alza la testa, piegati in avanti. Il numero e le opzioni delle attività vengono selezionati individualmente.

23. Concorso "Tracce nella storia"

Avrai bisogno di: fogli di carta, pennarelli. Vengono selezionate due squadre. Ad ogni squadra vengono consegnati un foglio e dei pennarelli e viene scelto un capitano. Entrambi i capitani si ritirano o vengono bendati. ai restanti membri della squadra viene concesso mezzo minuto per lasciare la loro "traccia" su un pezzo di carta: fare un'impronta digitale, firmare, lasciare un'impronta di rossetto, anche suole, qualsiasi cosa, l'importante è che ogni partecipante prenda parte a questo (tranne capitani). Dopo mezzo minuto, i capitani ricevono queste "creazioni" e devono indovinare dove si trova la traccia di ciascun membro della loro squadra. Per ogni errore - un punto di penalità. Vince la squadra che subisce meno rigori.