Concorsi di laurea per laureati. Gare, giochi e intrattenimento al ballo di fine anno. Concorsi di ballo

Come in una rivista

Tutti hanno gli occhi bendati.
Al segnale, la classe deve mettersi in fila secondo l'ordine dei cognomi presenti nel registro di classe.
(Si presuppone che quest’ordine sia ben impresso nella memoria di tutti).
Quale classe lo farà per prima?

Conosci i genitori dei tuoi amici

I genitori portano le foto della loro infanzia al ballo di fine anno.
Le foto sono numerate e pubblicate affinché tutti possano vederle.
I laureati guardano le fotografie, cercando di identificare i genitori dei compagni di classe; Ognuno scrive la propria versione.
Ad un certo punto, il DJ-animatore chiede chi ha decifrato il maggior numero di fotografie.
Invita 2-3 leader, dicono chi è il genitore di chi.
Vince chi ha indovinato di più.

Opzione:
Le foto possono essere raccolte e scansionate in anticipo.
Poi possono essere proiettati sullo schermo, il che è ancora più spettacolare.

Opzione:
Puoi pubblicare una foto dei laureati stessi, di circa un anno.
Chi riesce a indovinare il maggior numero di amici dalle foto della sua infanzia?

Prepara la valigetta

Relè.

Davanti a ciascuna squadra, a distanza, c'è una sedia sulla quale si trovano una valigetta e materiale didattico (in numero uguale per ogni squadra).
Al segnale dell’animatore, il primo numero della squadra corre verso la sedia, mette un oggetto nella valigetta, torna indietro e si ferma all’estremità della fila...
L'ultimo numero porta sulla linea di partenza una valigetta piena di tutti gli accessori che sono stati “caricati” sulla sedia.

Autografo d'addio

Il testo del discorso commemorativo alla scuola dei laureati viene preparato in anticipo.
Al posto degli aggettivi vengono lasciati degli spazi vuoti.
L'animatore chiede al pubblico di inventare degli aggettivi, che scrive (digitando sulla tastiera) negli spazi vuoti del testo. Quindi legge (stampa e legge) il testo risultante.
Autografo d'addio dei diplomati dell'anno 20__
_______ i nostri insegnanti!
In questo _______ giorno di addio alla scuola, vogliamo dire solo il maggior numero di _______ parole.
Durante gli 11 anni di _______ vita scolastica, abbiamo vissuto molti momenti _______.
Non vi dimenticheremo mai, i nostri _______ insegnanti!
Noi, i vostri _______ studenti, vi auguriamo _______ salute, più _______ minuti nella vita, _______ studenti, e che un _______ sorriso brilli sempre sui vostri volti.
Con amore e rispetto, i tuoi _______ figli.

Chi sarà tra dieci anni?

Durante la festa, l'animatore distribuisce ai diplomandi fogli di carta e penne (precedentemente posizionati sui tavoli).
Animatore:
– È stato dimostrato che le previsioni più accurate sul tuo futuro le danno i tuoi amici. Non i tuoi genitori, non i tuoi insegnanti, ma i tuoi compagni di classe.
Approfittiamone. Lascia che ognuno scelga il compagno di classe che conosci meglio. Ognuno scriva su un pezzo di carta chi pensa che sarà il suo omologo tra 10 anni.
Firma con il tuo nome o pseudonimo così tra dieci anni potrai scoprire chi l'ha scritto.
Mettete i fogli di carta in questa grande busta, che sigillerò e depositerò presso il preside della scuola per 10 anni.

Il regista esperto gioca insieme all'animatore:
– Terrò la busta al sicuro a scuola!
(Puoi timbrare la busta con il sigillo della scuola.)
Animatore:
– Tra 10 anni, all’incontro degli ex-alunni, si aprirà la busta, e vedremo chi ha dato la previsione più corretta!
(Il trucco è stato usato molte volte alle feste di laurea. Quelle buste probabilmente stanno raccogliendo polvere nelle casseforti della scuola. O forse qualcuno le ha aperte con mani tremanti durante una riunione del liceo...)

Pubblicizzare una scuola in 15 secondi

Per il ballo di fine anno.
Animatore:
– Chi, se non i laureati, conosce la propria scuola con tutti i suoi evidenti difetti e vantaggi nascosti? E chi altro se non loro può pubblicizzare brillantemente la propria scuola ai futuri studenti?
L'animatore divide il pubblico in “gruppi pubblicitari”.
Ogni gruppo deve:

  • correre sul podio per un “servizio fotografico”
  • rappresentare un “quadro vivente” pubblicitario
  • recitare lo slogan pubblicitario della scuola
Per tutto sono concessi 15 secondi (il tempo pubblicitario è costoso!)
A tutti vengono concessi 10 minuti (3 canzoni) per preparare l'annuncio.
Quando tutti i gruppi sono passati, le foto digitali pubblicitarie risultanti vengono visualizzate sullo schermo.

Bel colpo

Il DJ intervista i diplomati sulla canzone più popolare.
(L'esperienza dimostra che i giovani scrivono volentieri i nomi dei loro gruppi preferiti. Inoltre, ciò richiede tempo, che è sempre tanto la sera del ballo di fine anno.)
DJ:
– Un sondaggio tra i laureati ha mostrato che la canzone più popolare dell’11a “A” è così e così! 11° “B” – così e così! 11° “B” – così e così!
Il primo ad occupare il centro della sala è l'11°... "B"! Semplicemente perché la loro canzone è già caricata nel mio lettore. L'undicesima "B" sta ballando!

(Quindi, ad esempio, "A", "B" e l'intero episodio - fino alla canzone più popolare della scuola. Quando elaboriamo le voci, vogliamo che il DJ eviti un'eccessiva coincidenza di gusti. La successiva esecuzione delle richieste individuali aiuta per “mangiare” il tempo.)

Opzione:
Includi gli insegnanti nel sondaggio: quale canzone è popolare tra loro? Balla con tutta la scuola al ritmo della canzone preferita degli insegnanti.

Quanto pesa la testa di uno studente eccellente?

Un pezzo di carta con il peso della sua testa, ad esempio 10 kg 350 g, viene messo nel taschino della giacca di un eccellente studente.
Asta: chi indovina con precisione il peso della testa di uno studente eccellente?

Signorina serata di ballo

L'animatore invita i laureati (fino a 10-12 persone).

  1. Le ragazze nel camerino provano abiti appositamente preparati e inventano loro dei nomi.
    Sfilata di moda con commento di un animatore.
  2. Le ragazze sistemano i nastri colorati (uno alla volta!), che vengono tirati fuori dal sacchetto nelle mani dell'animatrice.
    L'animatore rilascia la borsa: a uno dei nastri è legato un premio. La fortunata viene dichiarata Miss Prom Night.
    I nastri rimangono come souvenir per le ragazze.

Signor Futuro

L'animatrice chiede a ciascuna delle ragazze di scrivere su un foglio di carta il nome del ragazzo più “cool” della classe, secondo lei.
(Le ragazze sono sempre disposte a farlo; non devi firmare.)
L'animatore conta i voti.
Invita sul palco i 9 ragazzi più popolari.

  1. I ragazzi piegano gli aeroplani di carta, scrivono il nome dell'aereo sulla fusoliera e lo lanciano.
    L'animatore assegna premi di consolazione ai tre i cui aerei sono caduti più vicini al palco.
    Tornano in sala.
  2. Dai restanti sei, l'animatore forma due squadre di 3 persone.
    Relè "Registro tra le gambe".
    Il trio perdente riceve premi e se ne va.
  3. Compito per i semifinalisti: SEDERSI AL “TAVOLO DELLA REGISTA” NEL MODO PIÙ DIFFICILE.
    Uno dei perdenti riceve un premio e se ne va.
  4. Calcio:
    • la scelta di ognuno del nome di un famoso calciatore
    • i finalisti si recano negli spogliatoi, ognuno di loro ha un mazzo di 5 palloni legati alla gamba
    • I "calciatori" si presentano ai tifosi, salutando ad alta voce
    • partita: schiaccia tutte le palle del tuo avversario proteggendo le tue (non usare le mani!)
    • premiare il perdente e il campione (rock it!)
Il campione viene dichiarato Mr. Future.

Opzione:
Realizza un paio di pantaloncini da calcio oversize da far indossare ai finalisti prima della partita.

Motto per questa notte

Ogni squadra pesca 5 carte con parole casuali dal mazzo (le parole non si ripetono).
La squadra compone il “Motto di questa notte” dalle parole estratte.
Devi usare tutte le parole, puoi cambiare casi e numeri e aggiungere solo preposizioni.
Le squadre mostrano i cartellini con le loro parole e dicono “Motti”.
Chi ha di meglio?

Opzione:
Le squadre ricevono set di carte con lo stesso set di parole.
E chi combinerà il “Motto” in modo più creativo?

Traduttori dal russo al russo

L'animatore consegna ai concorrenti (squadre) dei fogli di carta con la stessa frase.
Devi "tradurre la frase dal russo al russo", cioè trasmetterne il significato in altre parole, senza utilizzare una sola parola della frase originale.
Esempio: “UN UOMO DI 45 ANNI ERA SEDUTO SU UNA SEDIA”.
Possibile traduzione: “SU UNA STRUTTURA DI LEGNO CON QUATTRO GAMBE E UNA SCHIENA, UN RAPPRESENTANTE MASCHILE DEL MEDIOEVO ALLESTITO”.
Ai balli di fine anno usavamo una frase, penso che fosse di Bradbury: “NELLA VITA DI OGNI PERSONA DOVREBBE ESSERE UNA NOTTE CHE RICORDERA' PER SEMPRE”.

Duello di Eruditi

L'animatore invita due degli studenti più intelligenti (studenti, dipendenti, ecc.)
Chiede loro di stare uno di fronte all'altro a una distanza di 6-8 passi.
Animatore (rivolgendosi ad uno degli studiosi):
– Ti faccio una domanda semplice. Rispondi rapidamente. Non appena ho posto la domanda, il tuo avversario corre verso di noi e si mette sulla tua stessa linea. Se arriva prima della tua risposta, ottiene un punto. Se rispondi per primo, il punto è tuo!
Animatore (al primo):
- Uccello?
(Il primo risponde, il secondo corre. Dopo ogni domanda i giocatori prendono le loro posizioni di partenza.)
Animatore (al secondo):
- Pescare?
(Il secondo risponde, il primo corre verso il secondo e si mette accanto a lui sulla stessa fila. Si sforza di correre più veloce di quanto si senta la risposta.)
Animatore:
- Controllo(Per esempio) 2:0. Ma era una prova. Capisci cosa fare? Allora diamo inizio al Duello degli Eruditi!
Animatore (al primo):
- Formula per l'acqua?
Animatore (al secondo):
- Formula alcolica?
Al primo:
- Lo scudiero di Don Chisciotte?
Al secondo:
- Calciatore?
Al primo:
- Programma televisivo?
Al secondo:
- Giornale?
Al primo:
– Qual è la tua canzone preferita?
Al secondo:
– Il tuo insegnante preferito?
Al primo:
– Estendi la frase: Signori...
Al secondo:
– Estendi la frase: compagni...
Al primo:
- Il figlio di papà, Carlo?
Al secondo:
– Film erotico?
Primo (la domanda più difficile!):
- Quante zampe ha uno scarafaggio?(Sei)
Secondo (anche difficile!):
– Figlia dell’ex moglie di Philip Kirkorov?(Cristina)
L'animatore ha un cartello dove annota il punteggio attuale. Il numero di domande durante il gioco può essere variato.
Le domande devono essere poste rapidamente, utilizzando l'intonazione "Start".

Opzione:
I partecipanti possono sedersi su sedie a una distanza di 5-6 passi l'uno dall'altro, quindi il corridore deve saltare in piedi, correre verso l'avversario e sedersi su una sedia vuota accanto a lui.

Ragazze, vi piacciono i ragazzi?

Questa funzione completa una discoteca, un ballo di Capodanno, un ballo di fine anno.
Il DJ chiede a tutti i giovani di venire da lui. Solo i ragazzi e le ragazze sono invitati a restare!
Quando i ragazzi circondano il DJ in un anello stretto, non è al microfono! - spiega loro cosa è necessario fare:

  1. diventare una dopo l'altra “locomotiva”;
  2. quando inizia la musica, inizia a muoverti nel sito;
  3. quando il DJ chiede: “Ragazzi, vi piacciono le ragazze?” - rispondere all'unanimità: "Sì!"
Durante questo briefing, le ragazze vagano per la sala e sono terribilmente curiose di sapere quale segreto il DJ sta raccontando ai ragazzi?
Alla fine il DJ si fa generoso e chiede alle ragazze di avvicinarsi al palco. Le ragazze circondano il DJ e lui chiede loro:
  1. fai come fanno i ragazzi
  2. muoviti come si muoverebbero i ragazzi
  3. quando il DJ chiede: "Ragazze, vi piacciono i ragazzi?" - rispondere all'unisono: "No!"
>>Musica
I giovani si mettono in fila come un treno e “girano” per la sala. Le ragazze li seguono.
DJ:
- Ragazzi, vi piacciono le ragazze?
- Sì!
- Ragazze, vi piacciono i ragazzi?
- Nooo!
- PERCHÉ LI SEGUI?!

Ogni anno, quando andiamo a scuola il 1 settembre, pensiamo che presto ci sarà il diploma e la laurea. E ora è diventato realtà: la tua laurea è arrivata! Ti sei preparato per questo? Fantastiche competizioni per la festa di laurea dell'11 ° grado ti aiuteranno a trascorrere il tuo tempo in modo utile e divertente. Guarda qui sotto tutti i concorsi per il tuo ballo di fine anno e scegli quelli che ti sono piaciuti di più.

Gara 1 – indovina l'oggetto.
I laureati devono indovinare dalla descrizione cosa viene detto. Per esempio:
- da questa cosa puoi facilmente capire chi diventerà chi dopo il diploma di scuola. In questo articolo troverai tutte le informazioni su ogni studente e potrai creare un dossier o una prova incriminante su di lui. (Risposta - rivista)
- se non c'è, la scuola sarà un disastro. Se non lo conosci, non li raggiungerai. Se è cambiato, allora qualcuno è felice e qualcuno è preoccupato. (Risposta - orario delle lezioni)
- solo due insegnanti a scuola ce l'hanno. E non perché questi insegnanti se lo possano permettere, semplicemente è più facile insegnare e ricordare. (Risposta: mappe murali nelle aule di storia e in quelle di geografia)
- Se ci sono problemi, andiamo immediatamente lì. Se devi uscire da lezione con una scusa vera, allora andiamo anche lì. (Risposta: infermiera scolastica, infermeria)
- Non puoi litigare a scuola. Ma viene spesso picchiato, sia con le mani che con i piedi. Chi è questo “ragazzo fortunato”? (Risposta: una palla durante la lezione di educazione fisica)

Concorso 2 – scopri di cosa si tratta!
In questo concorso, i laureati sono invitati a scoprire o indovinare di cosa si tratta. Per esempio:
- a casa ci camminiamo sopra e a scuola ci andiamo (risposta - lavagna)
- cosa succede se fai rotolare una mappa geografica in una palla? (risposta - globo)
- non lo aspetti a casa dal direttore, ma lo aspetti a scuola durante le lezioni (la risposta è una chiamata)
- quando questo viene nominato a scuola, tutti i genitori hanno immediatamente questioni urgenti (la risposta è un incontro genitori-insegnanti)
- solo l'insegnante decide come sarà. Puoi darlo all'insegnante più tardi (risposta – valutazione)

Scriverai gli auguri nell'album di laurea ai tuoi compagni di classe? Quindi vedere il nostro articolo -. In esso troverai esattamente le parole che devi scrivere come ricordo.

Competizione 3 – ricorda tutto.
In questo concorso invitiamo i laureati a ricordare non solo le materie scolastiche, ma anche le fiabe. Quindi cominciamo.
1. Come misurare l'area di un kolobok? (uguale all'area di un cerchio, perché lo chignon è rotondo)
2. Perché l'orso ha rotto la torre? (perché un corpo posto in un liquido sposta tanto liquido quanto il corpo stesso. Quindi l'orso ha spostato tanta aria quanto lui stesso)
3. Cosa hanno in comune Adamo, Newton ed Eva? (Risposta: mela)
4. Ai vecchi tempi era una nave per il vino. Ed ora la ricompensa per il vincitore (Risposta - coppa)
5. Queste parole vengono lette allo stesso modo in qualsiasi direzione. E questa è una turbina nella stazione (la risposta è un rotore)

Concorso 4 – in ordine alfabetico.
Spesso gli insegnanti chiamavano gli studenti alla lavagna in ordine alfabetico. In questa competizione cercheremo anche di disporci in ordine alfabetico, ma prima giocheremo un po'.
Tutti i laureati salgono sul palco. Sono incoraggiati a frequentare un corso per giovani laureati. E per fare questo devono prima costruire in altezza. Il tempo viene registrato. Se lo fai entro 20 secondi, hai superato il primo test. Successivamente devono schierarsi separatamente: ragazzi separatamente, ragazze separatamente. I ragazzi sono allineati in base alla lunghezza della cravatta, dalla più lunga alla più corta. E le ragazze, secondo la lunghezza delle unghie, dalla più grande alla più piccola. Hanno 30 secondi per fare tutto su tutto. Ci sei riuscito? Ben fatto. E ora bisogna mettere tutto in ordine alfabetico, come in una rivista. Successivamente, l'insegnante di classe controlla tutti coloro che utilizzano il registro per vedere se tutto è a posto!

Spesso, dopo la fine del ballo di fine anno, non vengono ricordati i momenti più interessanti. Sarà sicuramente ricordata la parte cerimoniale con i discorsi sentimentali e toccanti e la consegna degli attestati. E che dire della parte festiva e del banchetto? Lascia che la tua laurea venga ricordata con giochi e gare divertenti!

Proponiamo giochi, lotterie e concorsi per la festa di laurea, che possono essere utilizzati durante qualsiasi evento festivo, e soprattutto per l'ultima serata degli studenti delle scuole superiori.

Gare per gli ospiti seduti ai tavoli festivi

Date e numeri

Il presentatore invita i bambini a ricordare gli eventi più significativi della vita della classe e della scuola, che probabilmente sono stati cancellati dalla memoria al momento della laurea... Soprattutto date e altri numeri, ad esempio:

  • In che anno sei entrato in prima elementare?
  • In che anno ti sei diplomata alla scuola primaria?
  • Da quanti anni si studia la geografia a scuola? E la chimica?
  • Qual è il numero dell'ufficio del preside della scuola?
  • Quanti gradini ci sono sulle scale dal primo all'ultimo piano della scuola?
  • Quanti passi ci sono (in media) dalla fermata dell'autobus più vicina alla scuola?
  • Quante linee di autobus fermano alla fermata più vicina?
  • Quante materie hai studiato durante l'ultimo anno? E quanto per tutti gli anni scolastici?
  • Ricorda i compleanni dei tuoi compagni di classe. Quale data è più vicina all'inizio dell'anno solare? Chi festeggia l'ultimo compleanno dell'anno?

Ci sono moltissime domande, la cosa principale è che non sono necessarie domande banali e cliché. Per ogni risposta corretta: un gettone pre-preparato (biglietto, forfait, caramelle, ecc.). Il premio viene assegnato a chi ha ricevuto più gettoni.

Ti riconosco per nome

Ad ogni gruppo al tavolo è stata consegnata una busta con lettere separate, dalle quali è necessario comporre il cognome, il nome e il patronimico dell'insegnante, del preside o del direttore dell'istituto scolastico. Tutti i gruppi hanno personalità diverse, ma lo stesso numero totale di lettere. Gli studenti non sanno chi è crittografato. I vincitori sono la squadra che ha indovinato più velocemente e ha completato l'attività.

Questo concorso è interessante anche perché ciascuno dei titolari del nome criptato può poi avere la parola per congratularsi con i laureati.

Burime

Il presentatore fornisce a ciascun gruppo di bambini parole stampate - rime e devono comporre una poesia-burime su un argomento scolastico:

  • A scuola - per divertimento.
  • Insegnare è una tortura.
  • Allegro: nuovi coloni.
  • Escursionismo - mentre vai.
  • Il lavoro sarà cancellato.
  • L'amante è supremo.

Puoi creare rime che saranno comprensibili a questa particolare classe, legate ai loro viaggi, viaggi, incontri congiunti (ad esempio, “museo - Colosseo”). Il premio va alla squadra che ha inventato la poesia più interessante.

Eroe del nostro tempo

Invitiamo bambini, genitori e insegnanti a decidere quale dei laureati è più adatto alle immagini degli eroi letterari (e lungo il percorso dovranno ricordare a chi appartiene questa descrizione):


Quindi, puoi ricordare eroi letterari importanti o semplicemente memorabili: Ilya Muromets, Nightingale the Robber, L'ispettore generale, Young Peasant Lady, Poor Lisa, Alice nel paese delle meraviglie, Margarita da "Il maestro e Margherita", ecc.

Chiedi al presentatore o ai laureati di talento di fornire in anticipo descrizioni di personaggi letterari. D'accordo, questo è un gioco molto educativo per la classe di laurea! Dopo il suo completamento, assicurati di premiare i giocatori più colti con premi!

Ufficio previsioni

Questo è un compito, come si suol dire, per il futuro. Distribuiamo carta e penne ai diplomati dell'11° grado, lasciamo che ognuno scriva come si vede tra 15 anni (puoi fissare un'altra scadenza, ma 5 o 10 non sono sufficienti per ottenere qualcosa di eccezionale).

Lascia che tutti si immaginino in un'età rispettabile, descrivano la loro futura famiglia, posizione nella società, professione, luogo di lavoro o residenza.

Arrotoliamo con cura ogni foglia in un tubo e la mettiamo in una scatola o vaso appositamente preparato dove verranno conservate.

Se uno dei genitori o l'insegnante di classe lascia queste lettere come ricordo, anni dopo sarà molto interessante leggere e valutare quali previsioni erano più vicine alla verità.

Laurea 2017

Di solito, le competizioni durante tali celebrazioni si ripetono in anni diversi, passando senza intoppi da uno scenario all'altro, ma la festa di laurea del 2017 dovrebbe essere ricordata per qualcosa di speciale. Puoi scrivere gli auguri per il 2017 alla scuola o regalare tanti fiori all'insegnante di classe.

  • Ad esempio, il numero 2: il libro di Kaverin "Two Captains", la canzone "Two Cheerful Geese", il dipinto di Reshetnikov "Two Again", ecc.
  • Interessanti le associazioni con il numero zero. Ad esempio, qualcuno ricorderà il detto “zero senza bastone”, mentre l’immaginazione o la memoria di qualcuno suggeriranno qualcosa di completamente inaspettato.
  • Per analogia, ricordiamo tutto ciò che è connesso ai numeri 1 e 6. Lascia fantasticare sia i bambini che gli adulti!

Canzoni sulla scuola

Ricorda le canzoni che in un modo o nell'altro riguardano temi scolastici o che sono state ascoltate in film sugli studenti. Condizione: assicurati di eseguire il ritornello o una strofa! La squadra che ha eseguito il brano più recentemente riceve un premio.

Gare sulla pista da ballo

Molecole

Come sai, le molecole sono costituite da atomi. Tutti i diplomati escono sulla pista da ballo e raffigurano gli atomi che danzano da soli (muovendosi caoticamente nello spazio).


Geografia della danza

I partecipanti sono divisi in gruppi di 5-6 persone. Ballano, raffigurando le caratteristiche nazionali e di danza delle persone, la cui musica caratteristica suona:


Se balli una strofa o un passaggio caratteristico di ciascuna melodia, ti ritroverai comunque con una battaglia di ballo per 20-30 minuti. Insegnanti e genitori valutano gli artisti con applausi. Vince chi riceve gli applausi più forti!

Scambio di ruoli

Questa è un'altra gara di ballo. Genitori e insegnanti sono invitati sulla pista da ballo: formano una squadra e gli studenti ne formano un'altra. Ogni squadra ha il proprio compito:

  1. Gli adulti dovrebbero mostrare come, secondo loro, i giovani ballano nei club e nelle discoteche al ritmo della tipica musica giovanile.

    Per complessità e interesse, puoi suonarli dai brani dance da club, dall'hip-hop e R&B agli stili techno e house.

  2. E per i giovani, rispettivamente, offrono melodie nello stile della “discoteca degli anni '80” per ballare e chiedono loro di eseguire balli con i movimenti caratteristici di quegli anni in cui i loro genitori e insegnanti erano giovani.

Una competizione molto divertente! È particolarmente divertente osservare gli adulti perdersi nei ritmi della musica da club.

La casa che...

Tutti conoscono la poesia "La casa costruita da Jack". Prima dell'inizio della competizione, ai giocatori vengono assegnati i ruoli:


Il presentatore legge la poesia e i giocatori cercano di recitare i loro ruoli quando vengono pronunciate le loro parole. Ad esempio, la "casa" si alza dritta e crea un tetto sopra la testa con le mani, la "tetta" sbatte le ali, "Chulan" si accovaccia, "Jack" raffigura un costruttore che posa i mattoni e così via. Inoltre, i personaggi devono interagire tra loro. "Jack" - con "casa", "grano" - in un abbraccio con "armadio", "gatto" cattura "tetta", ecc. Una competizione piuttosto interessante.

L'umorismo è che man mano che la poesia procede, il presentatore non solo ripete spesso le stesse parole di ruolo, ma accelera anche il ritmo.

Gli artisti devono seguire attentamente il testo e fare tutto correttamente, interagendo tra loro. Il risultato finale è ancora confusione, cavallina e tante risate!

Attraversamento

I partecipanti si allineano in due o tre colonne (come un treno) su una riga. Compito: rispondere correttamente alle domande del leader, fare un passo avanti e raggiungere l’altra sponda. Puoi conferire senza rompere la colonna (questa sarà la cosa più difficile). Avendo risposto correttamente, l'intera rubrica fa un passo avanti. Coloro che non hanno avuto tempo (hanno risposto più tardi o in modo errato) rimangono al loro posto. Vince la prima squadra che supera l'incrocio.

Le domande dovrebbero, ovviamente, provenire dal programma scolastico:


Matematica

Tutti stanno in un cerchio generale e, a partire dal leader, chiamano a turno i numeri da uno a cento. Condizione: tutti i numeri in cui ricorre il numero 2 devono essere sostituiti con la frase “Mamma, mi dispiace!”, e il numero 6 con l'esclamazione “Wow!”

Quindi si chiameranno: uno - mamma, scusa - tre - quattro - cinque - wow - sette - otto - nove - dieci - undici - mamma, scusa, ecc. L'importante è impostare un buon ritmo fin dall'inizio , e quando i partecipanti raggiungeranno i numeri 16, 22, 26, 32, 36, sarà divertente seguire i giocatori e partecipare alla competizione.

Chi commette un errore esce dal cerchio e la squadra continua a contare. Il vincitore è il più attento e persistente.

Gioco per tutti durante il ballo di fine anno

"Amico segreto"

Il gioco è abbastanza conosciuto e amato da molti, quindi vorrei suggerire di giocarci anche come intrattenimento per il ballo di fine anno.

All'inizio della serata, i ragazzi tirano fuori degli appunti dalla scatola su cui sono scritti i nomi delle ragazze e le ragazze i nomi dei ragazzi. Quello il cui nome è accompagnato dal biglietto è il tuo amico segreto. Per tutta la serata, senza rivelare a nessuno il nome segreto del tuo amico, puoi e devi mostrargli particolari segni di attenzione, fargli sorprese, regali, piccole cose piacevoli: un invito a ballare, un complimento, un fiore. Alla fine della serata, tutti cercano di indovinare chi era l'amico segreto di chi. In ogni caso il segreto è svelato.

È bello anche giocare all’“amico segreto” con insegnanti e genitori. Raramente si tengono concorsi specifici per genitori, ma gli adulti (papà, madri e insegnanti) possono prendere parte al gioco sia insieme che parallelamente agli studenti delle scuole superiori. E, credimi, allora i loro brindisi, balli, congratulazioni e complimenti diventeranno particolarmente luminosi e insoliti!

Posta

È anche un gioco ben noto, ma per qualche motivo è un classico del genere, ma per qualche motivo viene spesso dimenticato e non preso sul serio nell'era della tecnologia mobile. Anche se l'età di 17-18 anni è un'età romantica e sentimentale per ragazzi e ragazze, e quindi i messaggi postali torneranno utili alla laurea, quando tutta la classe si riunirà per l'ultima volta.

In una vera casella di posta o appositamente preparata per questo giorno, puoi, dopo aver firmato una busta, mettere un messaggio a qualsiasi persona se vuoi dirgli qualcosa alla fine.

Condizione: nessuna dichiarazione offensiva da parte dei mittenti e nessuna offesa per sciocchezze da parte dei destinatari.

Lasciamo buste, penne e carta accanto alla cassetta della posta. Lo apriamo a fine serata e ognuno deciderà da solo dove e quando leggere i messaggi. Molto spesso sono queste lettere a rimanere come souvenir negli annuari scolastici e nei diari delle ragazze, e non gli SMS e le lettere sui social network.

Dipende solo da te che tipo di gare si terranno al ballo di fine anno: divertenti, intellettuali, romantiche o stupide e offensive. In nessun caso bisogna lasciare al caso questa componente dell'ultimo ballo, non fidarsi dei padroni di casa per preparare la serata al 100%.

È opportuno discutere in anticipo quali concorsi sono preferibili per i vostri figli e quali non volete consentire. Per non arrossire più tardi ascoltando sciocchezze o giochi volgari, pensa attentamente a questa parte della serata. Dopotutto, non è la quantità di piatti sulle tavole, ma la qualità del tempo interessante trascorso che i laureati ricorderanno a lungo.

La serata di laurea è un evento gioioso e triste nella vita di tutti. Gli scolari sono ansiosi di iniziare una nuova vita adulta, gli insegnanti salutano gli studenti ai quali hanno dedicato più di un anno, i genitori si rendono conto che i loro figli sono cresciuti. In ogni scuola, la celebrazione della festa di laurea ha le sue tradizioni consolidate: da qualche parte viene trasferita nel territorio di un bar o di un ristorante, qualcuno rimane tra le mura della propria scuola, ma in entrambi i casi ogni partecipante vuole ricordarli momenti.

Agli organizzatori (insegnanti, genitori o studenti stessi) spetta il difficile compito di preparare la vacanza in modo tale che l'evento non risulti noioso e si rivolga a diverse categorie di età. Giochi opportunamente selezionati e interessanti competizioni per il ballo di fine anno aiuteranno in questo.

L'intrattenimento può essere organizzato attorno a un tema o essere un programma competitivo. I giochi possono essere di squadra o individuali, con selezione casuale dei partecipanti o in base ai desideri del pubblico. È meglio coinvolgere tutti: genitori, studenti, insegnanti.

Competizioni divertenti e interessanti per tutti

  • "Il più affascinante e attraente."
  • "Moda 2017".
  • "Lecca-lecca."
  • "Nel modo più duro."
  • "Dolce Vita"
  • "Slam-Top."
  • "Cifrari".
  • "Bella rivista."
  • "Ragazze e ragazzi."

Concorso per ragazzi

Materiali: fogli di carta in base al numero dei partecipanti, rossetto.




Il presentatore chiede alle ragazze del pubblico di prepararsi un po 'per la competizione - di tingersi le labbra (preferibilmente con il proprio rossetto). Ad ogni giovane viene dato un foglio di carta e gli viene chiesto di raccogliere quanti “baci” dai suoi bellissimi compagni di classe in breve tempo (30 secondi). Vince chi ne raccoglie di più e viene proclamato “Il laureato più affascinante e attraente”.

Concorso per ragazze

Vengono selezionati diversi partecipanti (3–5) e viene loro chiesto di scegliere in pochi minuti gli accessori per una sfilata di moda in sala. Ma i nomi di questi articoli devono iniziare con una lettera specifica e non ripetersi. Ad esempio, con “C”: tovagliolo, borsa, bicchiere e altri. Successivamente, i partecipanti sfilano, cercando di presentare a proprio vantaggio gli accessori acquisiti. Il vincitore è determinato dal pubblico.

Bella competizione per sollevare il morale

Partecipare
giovani. Materiali: lecca-lecca in base al numero di partecipanti.

Per cominciare, i ragazzi con una caramella in bocca dicono la frase: "Sono laureato". Successivamente si aumenta il numero delle caramelle a tre e si chiede loro di dire: “Sono diplomato al liceo No...”. Ogni volta ci sono sempre più lecca-lecca in bocca e il testo è sempre più lungo. Se un partecipante non riesce a completare l'attività, viene eliminato. Vince il laureato che riesce a pronunciare la frase più lunga con più caramelle in bocca (ma devono esserci almeno 6 lecca-lecca).

Opzioni di gioco:


È divertente concludere le vacanze con una competizione del genere. Il presentatore chiede a tutti i giovani di avvicinarsi a lui e spiega loro in silenzio le regole:


I ragazzi iniziano a completare il compito e le ragazze vengono invitate dal leader, ricevono istruzioni leggermente diverse, devono:

  • camminare allo stesso modo dei ragazzi;
  • seguiteli sempre;
  • rispondi alla domanda “no”.

Dopo che la locomotiva inizia a muoversi, il presentatore chiede:

Ragazzi, vi piacciono le ragazze?
- Sì!!!
- Ragazze, vi piacciono i ragazzi?
-NO-NO!
- Perché li segui?

Concorsi generali per genitori, insegnanti e laureati



Concorso di laurea con studenti e genitori - video

Intrattenimento divertente, simile al famoso gioco "Sasso, carta, forbici", ma con elementi teatrali. Il gioco comprende 2 squadre: adulti e bambini, stanno uno di fronte all'altro. Tutti devono ricordare i personaggi e le azioni (che possono essere create insieme). Diciamo i seguenti eroi:

  • Studente (canta la canzone "la-la-la", finge che non gli importi, ma ha paura del severo Insegnante).
  • Insegnante (agita il dito, impreca, ma ha paura del genitore).
  • Genitore (insoddisfatto, chiude gli occhi, spaventato dallo Studente).

Le squadre giocano l'una contro l'altra e schierano uno dei loro "combattenti". Mostrano uno degli eroi e si scopre chi vince e ottiene un punto. La partita finisce a 5 punti. Se gli eroi sono gli stessi, allora è un pareggio.

  • Questo
    Il gioco è interessante perché offre l'opportunità di guardare gli altri in un modo nuovo, ad esempio, per i laureati - agli insegnanti, e per i genitori - ai bambini. Ognuno scrive su un pezzo di carta qualche fatto interessante su se stesso, preferibilmente sconosciuto e onesto (“Adoro le carote crude”, “Sogno di diventare veterinario” o “Da bambino mi consideravo un pesce”). Le foglie vengono messe in un mucchio comune, mescolate e tolte una alla volta. Tutti sono curiosi di indovinare l'autore di ogni messaggio.
  • Un gioco attivo per tutti. Il leader cambia costantemente e sta al centro, e tutti i giocatori si trovano in un cerchio comune. L'autista suggerisce di "scambiarsi di posto con chi ha..." (viene selezionato qualsiasi segno che unisca più persone). L'obiettivo è prendere un posto nel cerchio mentre gli altri cambiano posto. Se per qualche motivo non ci sono segnali, viene dichiarato un "vortice" e tutti cambiano in modo caotico, non si può rimanere al loro posto se le condizioni del leader sono soddisfatte;
  • Questo gioco è simile al precedente, ma più calmo. I partecipanti si siedono in cerchio e il leader sta al centro. Il suo compito è ottenere un posto nel cerchio. Una persona all'interno del cerchio deve raccontare qualche fatto, scegliere qualsiasi segno in modo che qualsiasi altro partecipante possa attribuirlo a se stesso. In questo caso, cambiano posto e appare un nuovo leader. Questo gioco è interessante se tocca non solo cose banali, come l'apparenza, ma anche cose più profonde. A proposito, le frasi dovrebbero iniziare con le parole "Il sole splende per chi..." (crede nelle favole, ama i gatti, non sopporta l'odore del tabacco, ecc.).
  • Potere dividere i partecipanti in più squadre o organizzarne una. Per prima cosa, ognuno mette le mani sulle spalle del vicino, allineandosi come un serpente, e poi “rimane impigliato” in una palla o in un grande mostro. Il presentatore propone compiti per l'animale (o più): correre verso l'obiettivo, "mangiare" qualcuno e altri.
  • Questo intrattenimento deve essere preparato in anticipo. Il presentatore o l'insegnante di classe raccoglie le fotografie dei bambini degli studenti (preferibilmente diversi, ad esempio, all'età di un anno, a tre e cinque anni). Puoi presentare tutto come un giornale da muro o una cartolina, oppure trasferirlo sullo schermo di un proiettore. Il compito dei diplomati è indovinare chi c'è nella foto, trovare somiglianze e differenze con oggi. Puoi anche utilizzare fotografie di insegnanti e genitori.
  • Un'altra versione del gioco per la laurea a scuola. I partecipanti vengono divisi in squadre (divisi per classi, giocano contro insegnanti o genitori, ragazze contro ragazzi, ecc.). Il presentatore si offre di estrarre dalla busta 5 carte con parole (senza ripetizioni o, al contrario, set identici per i comandi). Il compito dei giocatori è quello di creare un motto per la serata (di laurea o di lezione), utilizzando tutte le parole, aggiungendo solo preposizioni, cambiando solo casi e numeri.
  • Materiali: lecca-lecca e bastoncini di sushi. Ai partecipanti viene chiesto di trasferire velocemente i lecca-lecca da un piatto all'altro, utilizzando solo le bacchette. Puoi rendere la competizione più difficile bendando i giocatori.




  • L'obiettivo del concorso è tradurre una frase dal russo al russo! È necessario trasmettere il significato sostituendo le parole con sinonimi senza ripetizioni o suggerimenti. Diciamo che "Un bambino di 6 anni era seduto sulla sedia" cambia in "Un bambino maschio in età prescolare, quasi un bambino di prima elementare, sedeva sulla versione morbida della sedia". Questa competizione si svolge meglio tra squadre o singoli studenti, contando i punti per un'opzione di successo o assegnando un tempo limitato. Il testo è creato sulla base del tema della laurea, ad esempio: "Nella vita di ogni persona dovrebbe esserci una notte che ricorderà per sempre".
  • Il concorso è rivolto soprattutto agli insegnanti; è meglio prepararsi in anticipo. Il presentatore, insieme agli studenti, scrive delle carte con la descrizione della persona, alcuni dei suoi tratti caratteristici, oppure rappresenta una scena in modo tale che l'insegnante possa riconoscersi. È meglio non usare nomi e titoli di materie insegnate dagli insegnanti per complicare il compito. In una tale competizione, la correttezza e l'umorismo sottile sono importanti. Il premio (si possono utilizzare ritratti o vignette) viene consegnato all'insegnante desiderato.
  • Prima dell'inizio del concorso vengono inventati argomenti (natura, animali, ecc.), scritti su pezzi di carta e inseriti in una busta. Al partecipante viene assegnato un argomento e il suo compito è inventare una storia al volo in modo tale che corrisponda all'argomento e ogni parola inizia con una lettera dell'alfabeto in ordine. Ad esempio: l'anaconda Boris camminava sempre durante il giorno, mangiava ricci, viveva meravigliosamente e amava miagolare magnificamente. Il vincitore è colui che raggiunge la lettera più lontana dell'alfabeto.

Puoi organizzare una cerimonia di laurea indimenticabile con i tuoi sforzi; non è necessario invitare un presentatore professionista, perché un genitore, insegnante o anche studente attivo e intraprendente conosce meglio il pubblico e troverà sempre una via d'uscita da una situazione difficile. L'importante è pensare correttamente e in anticipo al programma di intrattenimento, selezionare gare e giochi interessanti che possano essere facilmente sostituiti e alternati a seconda dell'umore del pubblico.

Offriamo diversi giochi adatti per una festa di laurea a scuola o all'università. Se hai un breve copione di laurea, puoi integrarlo con dei giochi.

Giochi per il ballo di fine anno

Concorso di poesia "Antiburime"

Le carte sono preparate per il gioco. Sulla metà di essi scrivono parole romantiche (amore, bacio, passione, labbra, rose, piacere, ecc.), sul resto - le parole più prosaiche e quotidiane (lavaggio, olio per motori, unghie, ecc.) o su una scuola tema . Le carte vengono posizionate in due pile, una con parole comuni e l'altra con parole romantiche. I rappresentanti della squadra pescano una carta da ogni pila e scrivono una poesia d'amore usando le parole di entrambe le carte.


Primo: Premiazione dei vincitori. La squadra vincitrice ha ricevuto un premio insolito: potrà scoprire il proprio futuro proprio adesso.

(Un altro elemento della decorazione della sala è un mazzo di trenta palline, che dovrebbe essere tenuto fuori dalla portata degli ospiti per tutto questo tempo, ad esempio dietro la console del DJ. In ciascuna delle palline sono posizionate le previsioni per il futuro. Troverai i testi delle predizioni alla fine di questo scritto).

Ognuno di voi riceverà ora una magica palla da predizione del futuro, al suo interno c'è una nota con le previsioni.

(I membri della squadra vincitrice smontano i palloncini, li fanno scoppiare e leggono ad alta voce le note del pronostico).

Programma di danza 30 minuti.

Riassumendo i risultati del gioco “Oh Lucky Man”. Presentazione del superpremio principale.

Primo annuncia l'ultimo ballo.

"Auguri"

Suona la musica di sottofondo, tutti i diplomati stanno in semicerchio o in ogni classe nel proprio cerchio, ai bambini viene data una scatola di fiammiferi - mentre il fiammifero è acceso, tutti salutano i loro compagni di classe quello che vogliono.

Primo: Il mondo è uno specchio che restituisce a ciascuno la propria immagine. Aggrotta le sopracciglia - e lui sembrerà acido, picchiato - e tu verrai colpito, sorridi con lui e a lui - e diventerà il tuo compagno allegro e dolce. Che il sorriso e la cordialità siano sempre con te! Buona fortuna, laureati dell'anno!!!