Concorsi di laurea. Concorsi, giochi e intrattenimento al ballo di fine anno. Concorsi di ballo

Come in una rivista

Tutti hanno bende sugli occhi.
Al segnale, la classe dovrà mettersi in fila testa a testa secondo l'ordine dei cognomi riportati sulla rivista di classe.
(Si presume che questo ordine sia ben radicato nella memoria di tutti).
Quale lezione finirà per prima?

Conosci i genitori dei tuoi amici

I genitori portano le foto dei loro bambini al ballo di fine anno.
Le foto sono numerate e pubblicate per la visualizzazione pubblica.
I laureati guardano le fotografie, cercando di identificare i genitori dei compagni di classe; ognuno scrive la propria versione.
Ad un certo punto il DJ-animatore chiede chi ha decifrato più foto.
Invita 2-3 leader, dicono chi è il genitore di chi.
Vince chi ha indovinato di più.

Opzione:
Le foto possono essere raccolte e scansionate in anticipo.
Poi possono essere proiettati sullo schermo, il che è ancora più spettacolare.

Opzione:
Puoi pubblicare foto dei laureati stessi all'età di circa un anno.
Chi riesce a indovinare altri amici dalle foto dei bambini?

Assembla una valigetta

Gara a staffetta.

Davanti a ciascuna squadra c'è una sedia a distanza, sulla quale si trovano una valigetta e materiale per lo studio (in numero uguale per ogni squadra).
Al segnale dell'animatore, il primo numero della squadra corre verso la sedia, mette un oggetto nella valigetta, torna indietro e si ferma alla fine della fila...
L'ultimo numero porta sulla linea di partenza una valigetta, piena di tutti gli accessori che sono stati “caricati” sulla sedia.

autografo d'addio

Il testo del memorabile indirizzo della scuola dei laureati è in fase di preparazione in anticipo.
Al posto degli aggettivi vengono lasciati gli spazi vuoti.
L'animatore chiede al pubblico di inventare degli aggettivi che inserisce (digita sulla tastiera) negli spazi vuoti del testo. Quindi legge (stampa e legge) il testo risultante.
Autografo d'addio di 20__ diplomati
_______ i nostri insegnanti!
In questo ______ giorno di addio alla scuola, vogliamo dire solo il maggior numero di _______ parole.
Per 11 anni di _______ vita scolastica, abbiamo vissuto molti momenti _______.
Non vi dimenticheremo mai, i nostri _______ insegnanti!
Noi, i vostri _______ studenti, vi auguriamo _______ salute, più _______ minuti nella vostra vita, _______ studenti, e che _______ il sorriso brilli sempre sui vostri volti.
Con amore e rispetto, i tuoi _______ figli.

Dove sarà tra dieci anni?

Durante la festa, l'animatore distribuisce ai diplomati (li ha messi in anticipo sui tavoli) fogli di carta e penne.
Animatore:
- È stato dimostrato che i tuoi amici e le tue amiche danno le previsioni più accurate sul tuo futuro. Non i genitori, non gli insegnanti, ma i tuoi compagni di classe.
Usiamo questo. Lascia che ognuno scelga un compagno di classe che conosce meglio. Chiedi a tutti di scrivere su un pezzo di carta cosa pensano che sarà la loro controparte tra 10 anni.
Firma con il tuo nome o pseudonimo così dieci anni dopo potrai scoprire chi lo ha scritto.
Metti i documenti in questa grande busta, che sigillerò e consegnerò al preside della scuola per 10 anni.

Il regista preparato gioca insieme all'animatore:
Terrò la busta al sicuro a scuola!
(Puoi stampare la busta con il sigillo della scuola.)
Animatore:
- Tra 10 anni, la sera della riunione dei laureati, si aprirà la busta e vedremo chi ha dato la previsione più corretta!
(Il chip è stato utilizzato molte volte ai balli studenteschi. Quelle buste devono prendere polvere nelle casseforti della scuola. O forse qualcuno le ha aperte con mani tremanti durante la riunione...)

Annuncio scolastico in 15 secondi

Per il ballo di fine anno.
Animatore:
– Chi, se non i laureati, conosce la propria scuola con tutti i suoi evidenti difetti e le sue virtù nascoste? E chi, se non loro, può pubblicizzare brillantemente la propria scuola ai futuri studenti?
L'animatore divide il pubblico in "gruppi di annunci".
Ogni gruppo deve:

  • correre sul podio per un "servizio fotografico"
  • disegnare una "immagine dal vivo" pubblicitaria
  • recitare lo slogan della scuola
Per tutto sono concessi 15 secondi (il tempo pubblicitario è costoso!)
A tutti vengono concessi 10 minuti (3 canzoni) per preparare l'annuncio.
Quando tutti i gruppi sono passati, sullo schermo viene visualizzata una visualizzazione delle foto digitali pubblicitarie risultanti.

bel colpo

I DJ sondano i diplomati per la canzone più popolare.
(L'esperienza dimostra che i giovani scrivono volentieri i nomi dei loro gruppi preferiti. Inoltre, ci vuole tempo, che è sempre tanto la sera del ballo di fine anno.)
DJ:
- Un sondaggio tra i laureati ha mostrato che la canzone più popolare dell'11a "A" è questa e quella! 11a "B" - così e così! 11a "B" - così e così!
Il primo centro della sala è occupato dall'11... "B"! Semplicemente perché la loro canzone è già caricata nel mio lettore. Ballando l'undicesima "B"!

(Quindi, ad esempio, "A", "B" e l'intero episodio - fino alla canzone più popolare della scuola. Durante l'elaborazione delle voci, desideriamo che il DJ eviti un'eccessiva coincidenza di gusti. La successiva esecuzione delle richieste individuali aiuta a momento del "mangiare".)

Opzione:
Includi gli insegnanti nel sondaggio: quale canzone è popolare tra loro? Balla con tutta la scuola al ritmo della canzone preferita degli insegnanti.

Quanto pesa la testa di uno studente eccellente?

Un pezzo di carta con il peso della sua testa, ad esempio 10 kg 350 g, viene riposto nel taschino della giacca di un eccellente studente.
Asta: chi indovinerà con precisione il peso della testa di un ottimo studente?

Signorina serata di ballo

L'animatore invita i laureati (fino a 10-12 persone).

  1. Le ragazze nel camerino provano abiti appositamente preparati, inventano loro dei nomi.
    Sfilata di moda con il commento dell'animatore.
  2. Le ragazze sistemano i nastri colorati (uno alla volta!), che vengono estratti dal sacchetto in mano all'animatrice.
    L'animatore rilascia la borsa: a uno dei nastri è legato un premio. La fortunata viene dichiarata Miss Prom Night.
    I nastri rimangono nella memoria delle ragazze.

Signor Futuro

L'animatrice chiede a ciascuna delle ragazze di scrivere su un pezzo di carta il nome del ragazzo del diploma "più bello", secondo lei.
(Le ragazze sono sempre disposte a farlo, non è necessario firmare.)
L'animatore conta i voti.
Invita sul palco i 9 ragazzi più popolari.

  1. I ragazzi piegano gli aeroplanini di carta, scrivono il nome del dispositivo sulla fusoliera e lo lanciano.
    L'animatore assegna premi di consolazione ai tre i cui aerei sono atterrati più vicini al palco.
    Tornano in sala.
  2. Dai restanti sei, l'animatore forma due squadre di 3 persone.
    Gara a staffetta "Il tronco tra le gambe".
    Il trio perdente riceve premi e se ne va.
  3. Compito per i semifinalisti: SEDERSI AL “TAVOLO DEL REGISTA” NEL MODO PIÙ DIFFICILE.
    Un perdente riceve un premio e se ne va.
  4. Calcio:
    • la scelta di ciascun nome del famoso calciatore
    • i finalisti si recano negli spogliatoi, ognuno di loro è legato ai piedi di un mazzo di 5 palloni
    • I "calciatori" si rivolgono ai tifosi, un forte saluto
    • partita: schiaccia tutte le palle dell'avversario, allo stesso tempo proteggi le tue (non usare le mani!)
    • premiando il perdente e il campione (rock it!)
Il campione viene dichiarato Mister Future.

Opzione:
Cuci un paio di pantaloncini da calcio oversize da far indossare ai finalisti prima della partita.

Il motto di questa notte

Ogni squadra viene trascinata da un mazzo di 5 carte con parole arbitrarie (le parole non vengono ripetute).
La squadra si compone dalle parole estratte "Il motto di questa notte".
Devi usare tutte le parole, puoi cambiare casi e numeri e aggiungere solo preposizioni.
Le squadre mostrano le carte al pubblico con parole proprie e dicono "Motti".
Chi è migliore?

Opzione:
Le squadre ricevono set di carte con lo stesso set di parole.
E chi combinerà "Motto" in modo più ingegnoso?

Traduttori dal russo al russo

L'animatore consegna ai concorrenti (squadre) dei fogli di carta con la stessa frase.
È necessario "tradurre dal russo al russo" la frase, cioè trasmetterne il significato in altre parole, senza utilizzare una sola parola della frase originale.
Esempio: "UN UOMO DI 45 ANNI SEDUTO SU UNA SEDIA".
Possibile traduzione: "UN RAPPRESENTANTE MASCHILE DI MEZZA ETÀ SEDUTO SU UNA STRUTTURA DI LEGNO CON QUATTRO GAMBE E SCHIENALE".
Ai balli di laurea abbiamo usato una frase, credo, di Bradbury: "NELLA VITA DI OGNI PERSONA DOVREBBE ESSERE UNA NOTTE CHE RICORDERA' PER SEMPRE".

Duello erudito

L'animatore invita i due studenti più intelligenti (studenti, dipendenti, ecc.)
Chiede loro di stare uno di fronte all'altro a una distanza di 6-8 passi.
Animatore (rivolgendosi ad uno degli eruditi):
- Ti faccio una semplice domanda. Rispondi rapidamente. Non appena faccio una domanda, il tuo avversario corre da noi e si mette sulla stessa linea con te. Se corre prima che tu risponda, ottiene un punto. Se rispondi per primo, il punto è tuo!
Animatore (primo):
- Uccello?
(Il primo risponde, il secondo corre. Dopo ogni domanda i giocatori prendono le loro posizioni di partenza.)
Animatore (secondo):
- Pescare?
(Il secondo risponde, il primo corre verso il secondo e si mette accanto a lui in una riga. Cerca di correre più veloce di quanto sembri la risposta.)
Animatore:
- Controllo(Per esempio) 2:0. Ma era una prova. Capisci cosa fare? Allora cominciamo il duello degli eruditi!
Animatore (primo):
- La formula dell'acqua?
Animatore (secondo):
- Formula di alcol?
Primo:
"Lo scudiero di Don Chisciotte?"
Secondo:
- Calciatore?
Primo:
- Programma televisivo?
Secondo:
- Giornale?
Primo:
- Qual è la tua canzone preferita?
Secondo:
- Qual è il tuo insegnante preferito?
Primo:
- Estendi la frase: Signore...
Secondo:
- Estendi la frase: compagni...
Primo:
“Il figlio di papà Carlo?”
Secondo:
- Un film erotico?
Primo (la domanda più difficile!):
Quante zampe ha uno scarafaggio?(Sei)
Secondo (anche difficile!):
- La figlia dell'ex moglie di Philip Kirkorov?(Cristina)
L'animatore ha un cartello dove inserisce il punteggio corrente. Il numero di domande durante il gioco può essere variato.
Le domande dovrebbero essere poste rapidamente, battendo "Start" con l'intonazione.

Opzione:
I partecipanti possono sedersi sulle sedie a una distanza di 5-6 passi l'uno dall'altro, quindi il corridore deve saltare in piedi, correre verso l'avversario e sedersi su una sedia libera accanto a lui.

Ragazze, vi piacciono i ragazzi?

Questo chip completa la discoteca, il ballo di Capodanno, la festa di laurea.
Il DJ chiede a tutti i ragazzi di venire da lui. Solo i ragazzi e le ragazze sono invitati a restare dove sono!
Quando i ragazzi circondano il DJ in un anello stretto, non è nel microfono! - spiega loro cosa fare:

  1. diventare uno dopo l'altro "treno";
  2. quando inizia la musica, inizia a muoverti nel sito;
  3. quando il DJ chiede: “Ragazzi, vi piacciono le ragazze?” - rispondere all'unanimità: "Sì!"
Durante questo briefing, le ragazze vagano per la sala e sono terribilmente curiose di sapere cosa dice ai ragazzi un DJ così segreto?
Alla fine il DJ mostra generosità e chiede alle ragazze di avvicinarsi al palco. Le ragazze circondano il DJ e lui chiede loro:
  1. fai quello che fanno i ragazzi
  2. muoviti come si muovono i ragazzi
  3. quando il DJ chiede: "Ragazze, vi piacciono i ragazzi?" - rispondere all'unanimità: "No!"
>> Musica
I giovani si mettono in fila in un "treno" e "cavalcano" intorno al corridoio. Le ragazze li seguono.
DJ:
- Ragazzi, vi piacciono le ragazze?
- Sì!
- Ragazze, vi piacciono i ragazzi?
- No-o-o!
- COSA FAI PER LORO?!

Ogni anno, quando andiamo a scuola il 1 settembre, pensiamo: presto ci sarà il diploma e il diploma. E ora è diventato realtà: la tua laurea è arrivata! Ti sei preparato? Fantastiche competizioni per la festa di laurea dell'11 ° grado ti aiuteranno a trascorrere del tempo con beneficio e divertimento. Guarda qui sotto tutti i concorsi per il tuo ballo di fine anno e scegli quelli che ti piacciono di più.

Concorso 1: indovina l'argomento.
I laureati devono indovinare dalla descrizione di cosa si tratta. Per esempio:
- in base a questa cosa si può facilmente capire chi diventerà chi dopo la laurea. In questa materia troverai tutte le informazioni su ogni studente e potrai creare un dossier o prove compromettenti su di lui. (La risposta è una rivista)
- altrimenti la scuola sarà un disastro. Se non lo conosci, non li otterrai. Se è stato cambiato, qualcuno si rallegra e qualcuno si preoccupa. (La risposta è il programma delle lezioni)
- ce l'hanno solo due insegnanti della scuola. E non perché questi insegnanti se lo possano permettere, solo perché sono più facili da imparare e da ricordare. (La risposta sono le mappe murali nelle aule di storia e geografia)
Se c'è un problema, andiamo subito lì. Se devi uscire da lezione con una scusa vera, allora andiamo anche lì. (Risposta: infermiera della scuola, infermeria)
Non puoi litigare a scuola. Ma viene spesso picchiato, sia con le mani che con i piedi. Chi è questo "fortunato"? (La risposta è una palla in una lezione di educazione fisica)

Concorso 2: scopri di cosa si tratta!
In questo concorso, i laureati sono invitati a scoprire o indovinare qual è la posta in gioco. Per esempio:
- a casa lo percorriamo e a scuola ci andiamo (la risposta è un tabellone)
Cosa succederebbe se una carta geografica venisse arrotolata fino a formare una palla? (la risposta è globo)
- non lo aspetti a casa dal direttore, ma lo aspetti a scuola in classe (la risposta è una chiamata)
- quando questo viene nominato a scuola, tutti i genitori hanno immediatamente questioni urgenti (la risposta è una riunione dei genitori)
- cosa sarà, lo decide solo l'insegnante. Potrai poi darlo all'insegnante (la risposta è una valutazione)

Scriverai gli auguri di laurea per i tuoi compagni di classe? Quindi vedere il nostro articolo -. In esso troverai esattamente quelle parole che devi scrivere a memoria.

Concorso 3: ricorda tutto.
In questo concorso offriamo ai laureati di ricordare non solo le materie scolastiche, ma anche le fiabe. E quindi, cominciamo.
1. Come misurare l'area di un kolobok? (proprio come l'area di un cerchio, perché l'omino di pan di zenzero è rotondo)
2. Perché l'orso ha rotto la torre? (perché un corpo posto in un liquido sposta tanto liquido quanto il corpo stesso. Quindi l'orso ha spostato tanta aria quanto lui stesso)
3. Cosa hanno in comune Adamo, Newton ed Eva? (La risposta è una mela)
4. Ai vecchi tempi, questa era una nave per il vino. E ora la ricompensa per il vincitore (La risposta è una coppa)
5. Queste parole vengono lette allo stesso modo in qualsiasi direzione. Ed è anche una turbina alla stazione (la risposta è un rotore)

Concorso 4 - in ordine alfabetico.
Spesso gli insegnanti chiamavano gli studenti alla lavagna in ordine alfabetico. In questo concorso proveremo anche a schierarci in ordine alfabetico, ma prima giocheremo un po'.
Tutti i laureati salgono sul palco. Sono invitati a frequentare un corso per giovani laureati. E per questo devono prima allinearsi in altezza. Il tempo scorre. Se rimani entro 20 secondi, il primo test è superato. Dopodiché, devono schierarsi separatamente: ragazzi separatamente, ragazze separatamente. I ragazzi sono costruiti lungo la lunghezza della cravatta dal più grande al più piccolo. E le ragazze dalla lunghezza delle unghie, dalla più grande alla più piccola. Hanno 30 secondi per tutto. Sei riuscito? Ben fatto. E ora dobbiamo metterci tutti in fila in ordine alfabetico, come in una rivista. Successivamente, l'insegnante di classe controlla tutti nella rivista: è tutto a posto!

Spesso, dopo la fine del ballo di fine anno, non vengono ricordati i momenti più interessanti. La parte solenne con i discorsi sentimentali e toccanti e la consegna degli attestati sarà sicuramente ricordata. E che dire della sua parte festosa e banchettante? Lascia che la laurea venga ricordata con giochi e concorsi divertenti!

Proponiamo giochi, disegni e concorsi per la festa di laurea, utilizzabili durante eventuali eventi festivi, e soprattutto per l'ultima serata degli studenti delle scuole superiori.

Gare per gli ospiti seduti ai tavoli festivi

Date e numeri

L'ospite invita i bambini a ricordare gli eventi più significativi della vita della classe e della scuola, che devono essere stati cancellati dalla memoria al momento della laurea ... Soprattutto date e altri numeri, ad esempio:

  • In che anno sei entrato in prima elementare?
  • In che anno hai finito le scuole elementari?
  • Per quanti anni studi geografia a scuola? E la chimica?
  • Qual è il numero dell'ufficio del preside?
  • Quanti gradini ci sono sulle scale dal primo all'ultimo piano della scuola?
  • Quanti passi (in media) separano la fermata dell'autobus più vicina dalla scuola?
  • Quante linee di autobus fermano alla fermata più vicina?
  • Quante materie hai studiato durante l'ultimo anno? E quanti per tutti gli anni scolastici?
  • Ricorda i compleanni dei tuoi compagni di classe. Quale data è più vicina all'inizio dell'anno solare? E chi festeggia il suo compleanno proprio l'ultimo dell'anno?

Ci sono moltissime domande, l'importante è che non siano necessarie quelle battute e timbrate. Per ogni risposta corretta: un gettone pre-preparato (biglietto, forfait, caramelle, ecc.). Il premio viene assegnato alla persona che ha ricevuto più gettoni.

Ti riconosco per nome

Ad ogni gruppo al tavolo è stata consegnata una busta con lettere separate, dalle quali è necessario comporre il cognome, il nome e il patronimico dell'insegnante, del preside o del direttore dell'istituto scolastico. Tutti i gruppi hanno personalità diverse, ma lo stesso numero totale di lettere. Chi è crittografato, gli studenti non lo sanno. I vincitori sono la squadra che ha indovinato più velocemente e ha completato l'attività.

Questo concorso è interessante anche perché a ciascuno dei titolari del nome criptato può poi essere data la parola per congratularsi con i laureati.

Burime

L'ospite fornisce a ciascun gruppo di bambini parole stampate - rime e devi comporre una poesia burime su un tema scolastico:

  • La scuola è divertente.
  • Insegnare è una tortura.
  • Allegro: nuovi coloni.
  • Escursionismo - in movimento.
  • Il lavoro sarà cancellato.
  • L'amore è supremo.

Puoi inventare rime che saranno chiare a questa particolare classe, legate ai loro viaggi, viaggi, incontri congiunti (ad esempio, "museo - Colosseo"). Il premio viene assegnato alla squadra che ha inventato la poesia più interessante.

Eroe del nostro tempo

Invitiamo i bambini, i genitori e gli insegnanti a decidere quale dei laureati è più adatto alle immagini degli eroi letterari (e lungo il percorso dovrai ricordare a chi appartiene questa descrizione):


Così, si possono ricordare eroi letterari importanti o semplicemente memorabili: Ilya Muromets, l'usignolo il ladro, l'ispettore governativo, la giovane contadina, la povera Lisa, Alice nel paese delle meraviglie, Margarita de Il maestro e Margherita, ecc.

Chiedi al facilitatore o ai laureati di talento di fornire in anticipo descrizioni di personaggi letterari. D'accordo, questo è un gioco molto educativo per la classe di laurea! Dopo il suo completamento, assicurati di assegnare premi ai giocatori più colti!

Ufficio previsioni

Questo è un compito, come si suol dire, per il futuro. Distribuiamo carta e penne ai diplomati dell'11a elementare, lasciamo che ognuno scriva come si vede tra 15 anni (puoi fissare un altro termine, ma 5 o 10 non bastano per ottenere qualcosa di eccezionale).

Lascia che tutti si presentino in un'età rispettabile, descrivano la loro futura famiglia, posizione nella società, professione, luogo di lavoro o residenza.

Ogni foglia viene accuratamente piegata in un tubo e abbassata in una scatola o vaso appositamente preparato dove devono essere conservate.

Se uno dei genitori o l'insegnante di classe lascia queste lettere come ricordo, negli anni a venire sarà molto interessante leggere e valutare quali previsioni si sono rivelate più vicine alla verità.

Laurea 2017

Di solito le competizioni durante tali festività si ripetono in anni diversi, scorrendo dolcemente da uno scenario all'altro, ma la festa di laurea del 2017 dovrebbe essere ricordata per qualcosa di speciale. Puoi scrivere gli auguri per il 2017 alla scuola o regalare tanti fiori all'insegnante di classe.

  • Ad esempio, il numero 2: il libro di Kaverin "Two Captains", la canzone "Two Merry Geese", il dipinto di Reshetnikov "Again Deuce", ecc.
  • Interessanti le associazioni con il numero zero. Ad esempio, qualcuno ricorderà il detto “zero senza bastone”, mentre la fantasia o la memoria di qualcuno ti diranno qualcosa di completamente inaspettato.
  • Per analogia, ricordiamo tutto ciò che riguarda i numeri 1 e 6. Lascia fantasticare sia i bambini che gli adulti!

Canzoni sulla scuola

Ricorda canzoni che in qualche modo si riferiscono ad argomenti scolastici o suonano in film sugli studenti. Condizione: assicurati di eseguire il ritornello o una strofa! Il premio viene assegnato alla squadra con l'esecuzione più recente di un brano.

Gare sulla pista da ballo

molecole

Come sai, le molecole sono costituite da atomi. Tutti i diplomati escono sulla pista da ballo, che raffigura singoli atomi danzanti (che si muovono casualmente nello spazio).


geografia della danza

I partecipanti sono divisi in gruppi di 5-6 persone. Ballano, raffigurando le caratteristiche nazionali e di danza delle persone, la cui musica caratteristica suona:


Se balli una strofa o un passaggio caratteristico di ciascuna melodia, avrai comunque una battaglia di ballo della durata di 20-30 minuti. Gli artisti vengono valutati da insegnanti e genitori con applausi. Vince chi riceve gli applausi più forti!

Cambiare i ruoli

Questa è un'altra gara di ballo. Genitori e insegnanti sono invitati sulla pista da ballo: formano una squadra e gli studenti ne formano un'altra. Ogni squadra ha il proprio compito:

  1. Gli adulti dovrebbero mostrare come, secondo loro, i giovani ballano nei club e nelle discoteche al ritmo della caratteristica musica giovanile.

    Per complessità e interesse, puoi includere qualsiasi cosa, dai brani dance da club, dall'hip-hop e R&B agli stili techno e house.

  2. E per i giovani, rispettivamente, offrire melodie in stile “discoteca anni '80” per ballare e chiedere loro di eseguire balli con i movimenti caratteristici di quegli anni in cui i loro genitori e insegnanti erano giovani.

Un concorso molto divertente! È particolarmente divertente osservare gli adulti che si perdono nei ritmi della musica da club.

La casa che…

Tutti conoscono la poesia "La casa costruita da Jack". Prima di iniziare la competizione, assegna ai giocatori i ruoli:


Il facilitatore legge una poesia e i giocatori provano a recitare i loro ruoli quando vengono chiamate le loro parole. Ad esempio, "casa" sta in piedi e crea un tetto sopra la testa con le mani, "cincia" - sbatte le ali, "armadio" - si accovaccia, "Jack" raffigura un costruttore che posa i mattoni e così via. Inoltre, i personaggi devono interagire tra loro. "Jack" - con "casa", "grano" - in un abbraccio con "armadio", "gatto" cattura "cincia", ecc.

L'umorismo è che nel corso della poesia il leader non solo ripete spesso gli stessi ruoli verbali, ma accelera anche il ritmo.

Gli artisti devono seguire attentamente il testo e fare tutto bene, interagendo tra loro. Alla fine, ottieni ancora confusione, cavallina e tante risate!

Attraversamento

I partecipanti si allineano in due o tre colonne (in un treno) su una riga. Compito: rispondere correttamente alle domande dell'ospite, fare un passo avanti e arrivare dall'altra parte. Puoi conferire senza rompere la colonna (questa sarà la cosa più difficile). Avendo risposto correttamente, tutta la rubrica fa un passo avanti. Chi non ha avuto tempo (ha risposto più tardi o in modo errato) rimane al suo posto. Vince la squadra che attraversa per prima l'incrocio.

Le domande dovrebbero provenire, ovviamente, dal curriculum scolastico:


Matematica

Tutti coloro che vogliono stare in un cerchio comune e, a cominciare dal leader, chiamano a turno i numeri da uno a cento. Condizione: tutti i numeri in cui ricorre il numero 2 devono essere sostituiti con la frase "Mamma, mi dispiace!", E il numero 6 con l'esclamazione "Wow!".

Quindi si chiameranno: uno - mamma, scusa - tre - quattro - cinque - wow - sette - otto - nove - dieci - undici - mamma, scusa, ecc. L'importante è impostare un buon ritmo fin dall'inizio , e quando i partecipanti raggiungeranno i numeri 16, 22, 26, 32, 36, sarà divertente seguire i giocatori e partecipare alla competizione.

Chi ha commesso un errore lascia il cerchio e la squadra continua a contare ulteriormente. Il vincitore è il più attento e persistente.

Gioco di ballo per tutti

"Amico segreto"

Il gioco è piuttosto famoso e amato da molti, quindi voglio offrirlo anche come intrattenimento per il ballo di fine anno.

All'inizio della serata, i giovani prendono appunti dalla scatola su cui sono scritti i nomi delle ragazze e le ragazze i nomi dei ragazzi. Quello il cui nome è accompagnato dal biglietto è il tuo amico segreto. Durante la serata, senza rivelare a nessuno il nome segreto del vostro amico, potete e dovete dargli particolari segni di attenzione, fargli sorprese, regali, piccole cose piacevoli: un invito a un ballo, un complimento, un fiore. Alla fine della serata, tutti cercano di indovinare chi era l'amico segreto di chi. In ogni caso, il segreto è svelato.

È anche bello giocare all'"amico segreto" con insegnanti e genitori. Raramente si tengono gare soprattutto per genitori e gli adulti (papà, madri e insegnanti) possono prendere parte al gioco sia insieme che parallelamente agli studenti delle scuole superiori. E, credimi, allora i loro brindisi, balli, congratulazioni e complimenti diventeranno particolarmente luminosi e insoliti!

Posta

Anche un gioco ben noto, ma a riguardo - i classici del genere - nell'era della tecnologia mobile, per qualche motivo, vengono spesso dimenticati e non presi sul serio. Anche se l'età di 17-18 anni è romantica e sentimentale per ragazzi e ragazze, e quindi i messaggi postali torneranno utili al ballo di fine anno, quando l'intera classe si riunirà per l'ultima volta.

In una casella di posta vera o appositamente preparata per questo giorno, puoi, firmando una busta, mettere un messaggio a qualsiasi persona se alla fine vuoi dirgli qualcosa.

Condizione: nessuna dichiarazione offensiva da parte dei mittenti e insulti alla stupidità da parte dei destinatari.

Buste, penne, fogli vengono lasciati accanto alla cassetta della posta. Lo apriamo a fine serata e ognuno deciderà da solo dove e quando leggere i messaggi. Molto spesso, sono queste lettere che rimangono come ricordo negli album dei diplomi di scuola e nei diari delle ragazze, e per niente nei messaggi SMS e nelle lettere sui social network.

Dipende solo da te che tipo di gare si terranno al ballo di fine anno: divertenti, intellettuali, romantiche o stupide e offensive. In nessun caso non lasciate che questa componente dell'ultimo ballo faccia il suo corso, non fidatevi al 100% dei responsabili della preparazione della serata.

Ha senso parlare in anticipo di quali competizioni sono preferibili per i tuoi figli e di quali non vuoi consentire. Per non arrossire più tardi sentendo sciocchezze o giochi volgari, pensa attentamente a questa parte della serata. Dopotutto, non il numero di piatti sui tavoli, ma la qualità del tempo interessante trascorso sarà ricordata a lungo dai laureati.

La festa di laurea è un evento gioioso e triste nella vita di ognuno. Gli scolari si sforzano di iniziare una nuova vita adulta, gli insegnanti salutano gli studenti che si sono dedicati per più di un anno, i genitori si rendono conto che i loro figli sono cresciuti. In ogni scuola, la celebrazione del ballo di fine anno ha le sue tradizioni consolidate: da qualche parte viene trasferita nel territorio di un bar o di un ristorante, qualcuno rimane tra le mura della propria scuola natale, ma in entrambi i casi ogni partecipante vuole ricordare questi momenti.

Sulle spalle degli organizzatori (insegnanti, genitori o gli stessi studenti) spetta il difficile compito di preparare una vacanza in modo tale che l'evento non risulti noioso e sia apprezzato da diverse categorie di età. Giochi opportunamente selezionati e concorsi interessanti per il ballo di fine anno aiuteranno in questo.

L'intrattenimento può essere organizzato in un tema o essere un programma competitivo. I giochi possono essere di squadra e individuali, con una selezione casuale dei partecipanti o realizzati in base ai desideri del pubblico. È meglio coinvolgere tutti: genitori, studenti, insegnanti.

Concorsi divertenti, interessanti per tutti

  • "Il più affascinante e attraente."
  • "Moda 2017".
  • "Lecca lecca".
  • "Il modo difficile"
  • "Dolce Vita".
  • "Claptop".
  • "Cifrari".
  • "Rivista fantastica".
  • "Ragazze e ragazzi".

Concorso per ragazzi

Materiali: fogli di carta in base al numero dei partecipanti, rossetto.




Il presentatore chiede alle ragazze del pubblico di prepararsi un po 'per la competizione - di tingersi le labbra (preferibilmente con il proprio rossetto). Ad ogni giovane viene consegnato un foglio di carta e si offre di raccogliere quanti più "baci" dai bellissimi compagni di classe in breve tempo (30 secondi). Vince chi ne incassa di più e viene proclamato "Il laureato più affascinante e attraente".

Concorso per ragazze

Diversi partecipanti (3–5) vengono selezionati e invitati a ritirare in pochi minuti gli accessori per una sfilata di moda in sala. Ma i nomi di questi articoli devono iniziare con una certa lettera e non ripetersi. Ad esempio, su "C": tovagliolo, borsa, bicchiere e altri. Dopo che i partecipanti si sono sfilati, cercando di presentare con profitto gli accessori estratti. Il pubblico decide il vincitore.

Bella competizione per rallegrarsi

Partecipare
giovani. Materiali: caramelle su bastoncino in base al numero di partecipanti.

Per cominciare, i ragazzi con una caramella in bocca dicono la frase: "Sono laureato". Inoltre, il numero dei dolci viene aumentato a tre e viene chiesto loro di dire: "Sono diplomato al liceo n. ...". Ogni volta ci sono sempre più lecca-lecca in bocca e il testo si allunga. Se il partecipante non affronta il compito, se ne va. Vince il laureato che riesce a pronunciare la frase più lunga con tanti dolci in bocca (ma devono esserci almeno 6 lecca-lecca).

Opzioni di gioco:


È divertente concludere le vacanze con una competizione del genere. L'ospite chiede a tutti i giovani di avvicinarsi a lui e spiega loro in silenzio le regole:


I ragazzi iniziano a completare il compito e le ragazze vengono invitate dal leader, ricevono un briefing leggermente diverso, devono:

  • cammina come i ragazzi;
  • seguiteli sempre;
  • rispondere alla domanda "no".

Dopo che la locomotiva inizia a muoversi, il presentatore chiede:

Ragazzi, vi piacciono le ragazze?
- Sì!!!
- Ragazze, vi piacciono i ragazzi?
- NO-E-ET!
- Perché li segui?

Concorsi generali per genitori, insegnanti ed ex studenti



Concorso di laurea con studenti e genitori - video

Intrattenimento divertente, simile al famoso gioco "Sasso, Carta, Forbici", ma con elementi teatrali. Il gioco comprende 2 squadre: adulti e bambini, stanno uno di fronte all'altro. Tutti hanno bisogno di memorizzare personaggi e azioni (che possono essere pensate insieme). Diciamo che questi personaggi sono:

  • Studente (canta la canzone "la-la-la", finge che non gli importi, ma ha paura del severo Insegnante).
  • Insegnante (agita un dito, impreca, ma ha paura del genitore).
  • Genitore (scontento, chiude gli occhi, ha paura dello Studente).

Le squadre giocano l'una contro l'altra e schierano uno dei loro "combattenti". Quelli mostrano uno degli eroi e si scopre chi vince e ottiene un punto. La partita finisce a 5 punti. Se gli eroi sono gli stessi, allora pareggio.

  • Questo
    Il gioco è interessante perché offre l'opportunità di dare uno sguardo nuovo agli altri, ad esempio, per i laureati - per gli insegnanti e per i genitori - per i bambini. Ognuno scrive su un pezzo di carta qualche fatto interessante su se stesso, preferibilmente sconosciuto e onesto ("Adoro le carote crude", "Sogno di diventare veterinario" o "Da bambino mi consideravo un pesce"). Le foglie vengono piegate in una pila comune, mescolate e prese una alla volta. Tutti sono curiosi di indovinare l'autore di ogni messaggio.
  • Un gioco attivo per tutti. Il leader cambia costantemente e sta al centro, e tutti i giocatori si trovano in un cerchio comune. L'autista si offre di “scambiare posto con chi ha ...” (viene scelto qualsiasi segno che unisca più persone). L'obiettivo è prendere un posto nel cerchio mentre gli altri cambiano posto. Se per qualche motivo non ci sono segnali, viene annunciato un "vortice" e tutto cambia in modo caotico, ovviamente, non puoi rimanere sul posto se le condizioni del leader sono soddisfatte.
  • Questo gioco è simile al precedente, ma più rilassato. I partecipanti si siedono in cerchio e il leader sta al centro. Il suo compito è ottenere un posto nel cerchio. Una persona all'interno del cerchio deve raccontare qualche fatto, scegliere qualsiasi segno in modo che qualsiasi altro partecipante possa attribuirlo a se stesso. In questo caso, cambiano posto e appare un nuovo leader. Questo gioco è interessante se tocca non solo cose banali, come l'apparenza, ma anche quelle più profonde. A proposito, le frasi dovrebbero iniziare con le parole "Il sole splende per chi ..." (crede nelle fiabe, ama i gatti, non sopporta l'odore del tabacco, ecc.).
  • Potere dividere i partecipanti in più squadre o organizzarne una. Per prima cosa, tutti mettono le mani sulle spalle del vicino, allineandosi come un serpente, e poi “rimangono impigliati” in una palla o in un grande mostro. L'ospite presenta compiti per la bestia (o più): correre verso l'obiettivo, "mangiare" qualcuno e altri.
  • Questo intrattenimento deve essere preparato in anticipo. L'insegnante ospitante o di classe raccoglie le fotografie dei bambini degli studenti (preferibilmente diversi, ad esempio, di età inferiore a uno, a tre e cinque anni). Puoi presentare tutto come un giornale da parete o una cartolina, oppure trasferirlo sullo schermo del proiettore. Il compito dei laureati è indovinare chi c'è nella foto, trovare somiglianze e differenze con oggi. Puoi anche utilizzare foto di insegnanti e genitori.
  • Un'altra versione del gioco per la laurea a scuola. I partecipanti vengono divisi in squadre (divisi in classi, giocano contro insegnanti o genitori, ragazze contro ragazzi, ecc.). L'host si offre di estrarre dalla busta 5 carte con parole (senza ripetizioni o, al contrario, gli stessi set per i comandi). Il compito dei giocatori è creare il motto della serata (ballo o lezione) utilizzando tutte le parole, aggiungendo solo preposizioni, cambiando solo casi e numeri.
  • Materiali: lecca-lecca e bastoncini per sushi. I partecipanti sono invitati a trasferire velocemente i lecca-lecca da un piatto all'altro, utilizzando esclusivamente le bacchette. Puoi complicare la competizione bendando i giocatori.




  • Lo scopo del concorso è tradurre una frase dal russo al russo! È necessario trasmettere il significato, sostituendo le parole con sinonimi senza ripetizioni e suggerimenti. Diciamo che "Un bambino di 6 anni era seduto su una sedia" si trasforma in "Un bambino maschio in età prescolare, quasi un bambino di prima elementare, si è sistemato su una versione morbida della sedia". Questa competizione si svolge meglio tra squadre o singoli studenti, contando i punti in caso di successo o concedendo un tempo limitato. Il testo è pensato sul tema della laurea, ad esempio: "Nella vita di ogni persona dovrebbe esserci una notte che ricorderà per sempre".
  • Il concorso è rivolto soprattutto agli insegnanti, è meglio prepararsi in anticipo. Il facilitatore, insieme agli studenti, scrive delle carte con la descrizione di una persona, alcuni dei suoi tratti caratteristici, oppure recita una scena in modo tale che l'insegnante possa riconoscersi. È meglio non utilizzare nomi e titoli di materie insegnate dagli insegnanti per complicare il compito. In una tale competizione, la correttezza e l'umorismo sottile sono importanti. Il premio (si possono utilizzare ritratti o vignette) viene consegnato all'insegnante prescelto.
  • Prima dell'inizio del concorso, i temi (natura, animali, ecc.) vengono pensati, scritti su pezzi di carta e piegati in una busta. Il partecipante riceve un argomento e il suo compito è inventare una storia in movimento in modo tale che corrisponda all'argomento e ogni parola inizia con una lettera dell'alfabeto in ordine. Ad esempio: Anaconda Boris camminava sempre durante il giorno, Ela Ezhikov, viveva meravigliosamente e amava miagolare magnificamente. Il vincitore è colui che raggiunge la lettera più lontana dell'alfabeto.

Puoi trascorrere una laurea indimenticabile con i tuoi sforzi, non è necessario invitare un presentatore professionista, perché un genitore, insegnante o anche studente attivo e intraprendente conosce meglio il pubblico e troverà sempre una via d'uscita da una situazione difficile. L'importante è riflettere correttamente e in anticipo sul programma di intrattenimento, raccogliere concorsi e giochi interessanti che possano essere facilmente sostituiti e alternati a seconda dell'umore del pubblico.

Offriamo diversi giochi adatti al ballo di fine anno scolastico o universitario. Se hai una breve sceneggiatura per la laurea, puoi integrarla con dei giochi.

Giochi di ballo

Concorso di poesia "Antiburime"

Si stanno preparando le carte per il gioco. Sulla metà di essi scrivono parole romantiche (amore, bacio, passione, labbra, rose, piacere, ecc.), sul resto - le più prosaiche e quotidiane (lavaggio, olio per motori, unghie, ecc.) O su argomenti scolastici. Le carte sono impilate in due pile, in una - parole ordinarie, nell'altra - romantiche. I rappresentanti delle squadre estraggono una carta da pile diverse e compongono una poesia d'amore utilizzando le parole di entrambe le carte.


Primo: Cerimonia di premiazione del vincitore. La squadra vincitrice ha ricevuto un premio insolito: potrà scoprire il proprio futuro proprio adesso.

(Un altro elemento della decorazione della sala è un mazzo di trenta palline, che per tutto questo tempo dovrebbero essere fuori dalla portata degli ospiti, ad esempio, alla console del DJ. In ciascuna delle palline sono inserite previsioni per il futuro. Lo farai trovate i testi delle previsioni alla fine di questo scenario).

Ognuno di voi riceverà ora una magica palla da divinazione, al suo interno c'è una nota con le previsioni.

(I membri della squadra vincente smontano i palloncini, li fanno scoppiare e leggono ad alta voce le loro note di previsione).

Programma di danza 30 minuti.

Riassumendo il gioco "Oh, fortunato". Presentazione del superpremio principale.

Primo annuncia l'ultimo ballo.

"Auguri"

Suona la musica di sottofondo, tutti i diplomati diventano un semicerchio o in ogni classe nella propria cerchia, ai ragazzi viene data una scatola di fiammiferi - mentre il fiammifero brucia, tutti salutano i compagni di classe tutto ciò che vogliono.

Primo: Il mondo è uno specchio che restituisce a ciascuno la propria immagine. Aggrotti le sopracciglia - e lui sembra acido, colpisci - e ti colpiscono, sorridi con lui e lui - e diventerà il tuo compagno allegro e dolce. Che il sorriso e la cordialità siano sempre con te! Buona fortuna, laureati dell'anno!!!