Revisione. "Noir è fantastico" - Recensione Noir di Spidey

Non avevamo dubbi: Spider-Man sarebbe tornato. Giudicate voi stessi: la trilogia di film è alle spalle, una nuova serie è davanti, ora in 3D. E tra loro puoi mettere Spider-Man: Shattered Dimensions, in modo che si ricordino. Sembra che tutto vada come al solito, solo senza Treyarch. Affascinati dalle avventure di Mason del nuovo Call of Duty: Black Ops, i ragazzi hanno rinunciato alle avventure dei rossoblu. In seguito crollarono i grattacieli di cartone di New York: il ragno si divertiva in altri scenari e secondo uno scenario diverso.

I creatori di Bee Movie: The Game, i ragazzi di Beenox, hanno iniziato a lavorare sulla continuazione della serie. Dopo aver osservato i risultati dei loro colleghi dell'adiacente fucina di eroi dei fumetti, hanno infilato il ragno in un tubo a vuoto di livelli lineari e li hanno mandati a calciare i cattivi, e in quattro universi contemporaneamente.

Nel passato, presente, futuro

Nella storia locale, la dispersione “interuniversale” è spiegata semplicemente. Parker ha fatto a pezzi un'antica tavola pitagorica che Mysterio avrebbe preso come souvenir dal museo. Per chi non se lo ricorda, questo è un mago con un acquario in testa. I frammenti sparsi in mondi paralleli, dove vivono anche gli archa... (hmm, noid?). È qui che finisce la storia e inizia per noi la vita di tutti i giorni da tredici livelli di calendario, ognuno dei quali ha il proprio capo e un pezzo di tavola.

A merito degli artisti, il luogo della monotona città è stato sostituito da un tempio Inca, un villaggio minerario, una base S.H.I.E.L.D, una piattaforma petrolifera, in una parola: i progettisti hanno cercato di saturare il gioco con luoghi insoliti.

Anche gli universi diversi sono unici a modo loro. Classic Amazing è disegnato come un brillante fumetto, i vicoli di Ultimate sembrano più oscuri; mondo del futuro, 2099 - eseguito con colori tenui. Ebbene, il pezzo forte dell'intero SM:SD è il mondo monocromatico di Noir (anni '30 del XX secolo).

I prezzi di Shattered Dimensions non sarebbero noti se il contenuto corrispondesse alla confezione. I designer si sono trovati nelle mani di quattro universi diversi: purtroppo un enorme potenziale di cui è stato svelato appena un quarto. I personaggi hanno abilità leggermente diverse, indossano costumi strani e sono doppiati da attori diversi. Qui finiscono le differenze.

Se avessimo davanti a noi un vero e proprio picchiaduro, ci sarebbero meno lamentele, ma anche Watchmen: End is Nigh viene percepito come un tutt'uno, ma SM:SD no. Il problema è chiaro: aver deciso di realizzare quattro giochi in una scatola, Beenox ha colpito un rastrello che ha colpito i grandi creatori di Aliens vs. Predator: un gameplay eccessivamente schematico.

I livelli sono costruiti secondo uno schema interessante, che però diventa presto noioso: il boss scappa da noi, lo raggiungiamo naturalmente, combattendo piccoli nemici lungo il percorso. Dopo averlo superato, lo uccidiamo e partiamo per completare il compito successivo.

Le battaglie sono fortemente cosparse di effetti speciali, su larga scala e talvolta originali, ma non si trascinano. La carne da cannone viene prelevata alla volta e ci fornisce generosamente punti che possono essere spesi per miglioramenti. Ci sono nemici più pesanti, ma nemmeno loro possono far fronte al potere del Ragno. Il punto centrale del gioco è nel movimento, non per niente gli sviluppatori hanno reso così facile saltare da un punto all'altro, e non è qui per sorprendere e deliziare con scoperte di design.

Peter è in fiamme

Le battaglie con i boss finali sono completamente diverse. Qui, ogni volta dovrai risolvere un classico enigma risalente ai tempi dei platform arcade, cercando i punti deboli del nemico e attaccandolo.

Non contare su ciò a cui devi pensare in SM:SD. Proprio l'esecuzione dei combattimenti e il loro stesso aspetto ispirano rispetto. La battaglia con Sandman e i suoi golem secondo il principio "basta aggiungere acqua", i "calci del cappello" dello Scorpione, l'incontro con il dottore polpo, il delinquente Goblin e Hammerhead sono piacevolmente sorprendenti - e questo nonostante la natura secondaria generale di il gioco.

I creatori hanno deciso di schiacciare tutti i nemici "tipici" negli angoli. Incontreremo quindi il Goblin in “Noir” nell'arena del circo; e la piovra – rivelazione del secolo – si rivelerà una donna con tentacoli in fibra ottica (2099 nel mondo). Tuttavia, l'immagine peculiare del nemico non rende le battaglie con lui più emozionanti.

Al di fuori di queste battaglie, raramente ci vengono fornite idee originali: l'operatore sposta la telecamera su una visuale "occhio per occhio" o mostra l'eroe attraverso un mirino ottico (ciao a Wolverine). Nel 2099, Spidey ha anche una modalità di dilatazione del tempo. Purtroppo, racchiusi in un picchiaduro "normale", questi elementi rimangono estranei.

Lo stesso dell'universo Noir, che si differenzia nettamente dagli altri. Non è un film d'azione di spionaggio serio, ma dovrai comunque nasconderti dai nemici e riflettere sulle tue azioni. Da un punto di vista meccanico, qui tutto è ancora primitivo e i nemici sono stupidi, ma se da qualche parte vediamo l'unità di stile e contenuto, è qui.

È così che tutti i compiti voleranno davanti ai tuoi occhi: magnificamente e monotoni. Beenox è riuscito a copiare abilmente le idee di altre persone, ma non ha creato un gameplay armonioso basato su di esse. Di conseguenza, dopo il primo ciclo di quattro livelli, ci troviamo di fronte a una ripetizione della stessa cosa, ma in ambientazioni diverse, e con un nuovo boss alla fine. Un buon modo per esplorare il bestiario di Spider-Man, ma un pessimo modo per godersi un gioco interessante.

I giochi su Spider-Man non hanno guadagnato molta popolarità a causa di vari tipi di carenze. Alcuni erano dovuti a problemi con la fisica del gioco, altri al tentativo di impressionare il giocatore con la voce di un attore cinematografico che citava le citazioni preferite di molti fan. Il problema delle nuove idee e dell'esecuzione tecnica di alta qualità perseguitava Spider Man in molti giochi. Non basta che l’acquirente si muova tra i grattacieli di Manhattan sulle reti, ed è noioso combattere contro nemici familiari. E il fatto che sia stato implementato anche in modo disonesto non ha fatto altro che spaventare ancora di più i giocatori.
Lo studio Beenox si è impegnato a correggere questa situazione. Per fare questo ho dovuto usare la mia fantasia e rimboccarmi le maniche. E, senza ulteriori indugi, ci sono riusciti: l'equilibrio tra gameplay e idee originali è stato perfettamente mantenuto.

La trama si basa sulla ricerca di frammenti di un certo piatto magico. Non c'è niente di speciale in questo, ma ha dato agli sviluppatori l'opportunità di implementare il concetto originale. Hai a disposizione fino a quattro uomini ragno, ciascuno con i propri livelli e i propri avversari. Ogni versione del tuo eroe preferito ha le sue abilità e caratteristiche di gameplay e design. Questo per quanto riguarda la varietà e un'idea originale. L'abbondanza di contenuti dei fan sarà particolarmente piacevole per i fan. Inoltre, l'intero universo dei fumetti è ben sviluppato e dettagliato.

I creatori del gioco non solo hanno dato l'opportunità di sconfiggere antagonisti familiari, ma hanno anche riempito il gioco con personaggi classici del fumetto originale. A causa della miopia dei precedenti team di sviluppo, non conoscevamo questi eroi (abbiamo dovuto crescere leggendo i fumetti di Spider-Man per farlo). Mille grazie agli sviluppatori per questo, perché è davvero interessante e originale. I combattimenti monotoni con boss familiari hanno lasciato il posto all'originalità. Ad esempio, una battaglia con Hammerhead, armato di pistola Tommy, in un'arena circolare. Puoi sconfiggerlo solo usando le aree buie. E ci sono molti momenti così piacevoli nel gioco.

È semplicemente impossibile resistere a menzionare momenti piacevoli. Anche la battaglia con il già stanco Sandman viene eseguita perfettamente: barili d'acqua, miriadi di particelle d'oro e un tornado. Tutto è come nella buona vecchia serie animata. In generale, l'intero gioco per un eroe moderno in calzamaglia rossa e blu, sebbene dolorosamente familiare, è implementato in modo tale che è molto difficile da mettere da parte. E quando la trama si sposta nelle dimensioni delle altre tre opzioni, ti toglie il fiato.

Come accennato in precedenza, ogni ragno ha il proprio universo. Graficamente sono tutti diversi. Se l'eroe familiare al nostro spettatore ha grattacieli soleggiati, allora l'universo noir è pieno di minimalismo, depressione e malinconia. E nel 2099, le strade sono sospese nell'aria, le astronavi volano nel cielo e gli avversari sono truppe spaziali armate di blaster. Ancora una volta, varietà costante, presentata al giocatore in un modo molto giocabile.

Solo una parte del gioco per Spidey nero è un fallimento. Non ci sono scenari luminosi e memorabili, l'eroe non è completamente sviluppato. Apparentemente, a causa dell'attenzione rivolta a un acquirente minore, i tratti negativi del personaggio sono nascosti. È un po' sfocato e non chiaro. L'intera campagna è noiosa e non lascia ricordi piacevoli. In contrasto con questo mondo c'è il mondo di Nior. A differenza di altri mondi picchiaduro, qui devi giocare di nascosto. L'atmosfera cupa dei tubi in movimento a dieci metri di altezza, eliminando silenziosamente i nemici e il costante desiderio di nascondersi nell'ombra. Sembra un incrocio tra Splinter Cell e Batman: Arkham Asylym. Il classico sistema di interpretare Sam Fisher, più l'atmosfera cupa di un fumetto noir.

Shattered Dimensions ha un bel sistema di livellamento. Raccogliendo piccoli ragni sparsi dagli sviluppatori nei livelli, oltre a distruggere i nemici, riceverai punti esperienza. Possono essere spesi per nuovi attacchi o, ad esempio, per aumentare la salute. Questo è un buon investimento per i tuoi guadagni, poiché il sistema di combattimento è basato su combo. In generale, la battaglia si presenta così: ti tuffi contro il nemico, una combo in più fasi, quindi lanci qualcosa di pesante contro l'avversario e finisci con mazze fatte di ragnatele. Sembra fantastico e suona in modo molto dinamico. Nuove combinazioni di colpi apportano una varietà costante al gameplay e aumenteranno l'interesse nel ottenerli.

Ma il team di sviluppo non è bastato per realizzare i famosi voli web tra i grattacieli. I livelli sono progettati per i combattimenti a terra e ci sono pochi muri per volare sul web e si ha la sensazione che siano stati aggiunti per lo spettacolo. Non c'è libertà nelle acrobazie aeree e questa capacità di movimento non è realmente realizzata. I trucchi si riducono a saltare sopra travi e muri rari. Allo stesso tempo, non esiste una varietà di animazioni emozionanti: Spidey ha perso terreno acrobaticamente. Ma rispetto ad altri vantaggi, questo non è fatale.

In generale, il gioco assomiglia ad un cocktail, qualcosa che il giocatore ha già visto prima. Non c'è nulla di radicalmente nuovo in esso, ma tutto il meglio è riunito. O quasi tutto. Inoltre, tutte le idee sono collegate in modo fluido e senza evidenti stipiti: ci sono meno goffaggini rispetto a molti giochi. I ragazzi di Beenox hanno fatto del loro meglio dal punto di vista tecnico, vorrei poter volare su una rete... Dei giochi basati sui film, questo è uno dei migliori rappresentanti: puoi giocarci con piacere anche se non sei un fan dei film o fumetti su questo eroe.
Spider-Man: Shattered Dimensionis è un eccellente gioco arcade dinamico. Ci sono alcuni difetti, ma non rovinano l'impressione del gameplay. Inoltre, questa è un'opportunità per studiare più in dettaglio l'interessante mondo dei fumetti di Spider-Man.

Custodi coraggiosi e nobili dell'equilibrio dell'universo, difensori degli offesi e degli offesi, combattenti contro l'ingiustizia e il crimine, capaci di spostare le montagne e di ottenere un gattino da un albero alto: tutto questo riguarda loro, i supereroi. Quante tonnellate di carta sono state utilizzate per i fumetti, quanti chilometri di pellicola sono stati girati per raccontare al mondo le loro super imprese: se incollassi tutto insieme, probabilmente potresti avvolgere l'intera Terra in due strati. E resterà ancora per un inchino.

Ma i giochi non vanno bene. Se iniziamo a scavare nel passato, saremo sorpresi di scoprire che il brillante gioco sui supereroi dei fumetti sulle piattaforme moderne è solo - Batman: Il manicomio di Arkham. Tutto il resto rientra nella categoria dell'“horror assoluto” oppure viene modestamente premiato con l'etichetta “non male”.

E all'improvviso appare uno studio all'orizzonte Beenox, che fino a questo momento si è sempre occupato del porting di giochi già pronti da una piattaforma all'altra, e dichiara con orgoglio che sta realizzando un fantastico gioco su Spider-Man e Bobby Kotick, il capo Activision, chiarisce che tutti gli altri giochi di Peter Parker rispetto a Spider-Man: Dimensioni in frantumi- totale assurdità.

Otto gambe

Puoi rimanere sorpreso da un ottimismo così impenetrabile: senti immediatamente una sorta di problema. Ma allo stesso tempo, è difficile non essere d’accordo sul fatto che l’idea del gioco sia buona. Non c'è uno, ma quattro Spider-Men che combattono il crimine qui. Sono tutti presi dai rispettivi universi Marvel e non inventati dagli sviluppatori. Amazing Spider-Man è un classico Spider-Man in abito rosso e blu, che vive in un mondo normale (se un mondo con supereroi e supercriminali può essere definito normale). Lo conosciamo tutti, se non dai fumetti e dai cartoni animati, sicuramente dai film.

Ultimate Spider-Man è in realtà un remake della classica storia di Peter Parker, modernizzata solo per i giovani di oggi (non dimenticare che il "fantastico" Spider-Man è nato nel 1962). Spider-Man 2099 ci porta nel futuro e non parla più di Peter Parker, ma di Miguel Ohara, che ha anche accidentalmente sostituito metà del suo DNA con cromosomi di ragno.

Infine, l'universo più interessante e insolito è Spider-Man Noir. Parker vive negli anni '30, durante la Grande Depressione americana, indossa un abito di pelle nera con oculari luminosi e suo zio Ben non è stato colpito, ma, scusatemi, mangiato con tutte le frattaglie nel senso più letterale della parola. Qui il Goblin è diventato il capo della mafia, e tutti i problemi si risolvono con un paio di raffiche del buon vecchio mitragliatore.

Come sei riuscito a riunire tutti questi Spider-Men in un unico gioco? È molto semplice: gli scrittori hanno costretto Peter in una delle risse a dividere l'importantissima Tavola dell'Ordine e del Caos, motivo per cui era sparsa in tutti e quattro gli universi, e ora ciascuno dei ragni deve restituire i propri pezzi della piastrella sacra. Altrimenti il ​​mondo intero finirà. Un gruppo di supercriminali che si sono impossessati dei frammenti della tavoletta e sono quindi diventati eccessivamente potenti non si preoccupano di questa prospettiva. Naturalmente, non vogliono separarsi volontariamente dagli artefatti. È qui che inizia il gioco.

Otto spioncini

Primo controllo dei pidocchi Spider Man: Dimensioni in frantumi sta andando abbastanza bene. Se il gioco fosse concepito semplicemente come una calamita per soldi sulla scia della popolarità dei supereroi in generale e di Batman: Arkham Asylum in particolare, i livelli per quattro ragni differirebbero solo nell'aspetto, ma il gameplay rimarrebbe lo stesso.

Qui ci sono differenze, anche se non troppo grandi, comunque tangibili. Quello più semplice da evidenziare è il noir Spider-Man. Se il suo prototipo colorato e allegro vola per lo più sul web, fa battute stupide e, senza esitazione, esce in campo aperto contro dozzine di teppisti, il cupo Spidey striscia nell'ombra, pende dal soffitto e avvolge silenziosamente i nemici in bozzoli da il web uno alla volta. Quasi come Batman.

La salute di Parker negli anni '30 è debole, quindi non durerà a lungo in un combattimento corpo a corpo aperto. La furtività, però, è rudimentale: se trascini un bandito nell'oscurità, un mafioso annoiato a due passi di distanza non si accorgerà di nulla. La cosa principale è che sta dando le spalle alla tua vittima. Ma è comunque divertente da giocare. Forse per via del look noir newyorkese. La città sembra molto elegante: è quasi in bianco e nero, è sempre notte, sagome poco chiare al posto delle case e le persone indossano lunghi impermeabili e cappelli a tesa larga.

Nella versione definitiva dell'universo, ci sono molti combattimenti e lo stesso Peter indossa un abito nero di Venom, come nella terza parte del film. Questa tuta gli dà la capacità di andare temporaneamente su tutte le furie e letteralmente lanciare dozzine di nemici con un solo gesto della mano. Il mondo in sé sembra un po' più oscuro di quello classico, ma Parker allo stesso tempo dice così tante sciocchezze divertenti che è impossibile non sorridere quando, ad esempio, copre la metà inferiore dello schermo con la mano e si lamenta che un altro supercattivo è venuto a combatterlo senza pantaloni.

Infine, il ragno del futuro ama passare molto tempo saltando e cadendo liberamente, può rallentare il tempo e i suoi nemici usano contro di lui ogni sorta di cose tecnologicamente avanzate, come granate al plasma o bastoni elettrici.

Pancia pelosa

Questo cocktail di Spider-Man non funziona così bene come sembra sulla carta. Prima di tutto, gli sviluppatori devono colpirsi ogni giorno la fronte con un righello per il controllo e il comportamento della telecamera. È assolutamente impossibile strisciare normalmente lungo le pareti e il soffitto, volare su una rete senza sprecare cellule nervose è possibile solo in linea retta e colpire i cattivi è piuttosto brutto, motivo per cui eseguire anche la più semplice combinazione di due pulsanti è difficile. non sempre con successo.

E il sistema di combattimento in sé non è molto ben pensato. Ci sono molti movimenti e scioperi. Puoi semplicemente colpire i nemici con i pugni. Puoi utilizzare la rete per gli stessi scopi, trasformandola, ad esempio, in una mazza pesante (gli sviluppatori, a quanto pare, erano perseguitati da "Bayonetta" con i suoi capelli magici che potevano trasformarsi in qualsiasi cosa). Una linea separata è la capacità di afferrare vari oggetti con una rete e lanciarli, dalle scatole e panchine alle granate.

Esistono tecniche ancora più complicate: accecare il nemico con una ragnatela, strappargli l'arma dalle mani, lanciare l'avversario in aria e da lì colpire il suolo, aggrapparsi a lui, tirarsi su e colpirlo in un occhio con uno stivale. . E questa è solo una delle opzioni: altri super attacchi possono essere acquistati in un negozio tradizionale per qualsiasi film slasher. Ma, ad essere onesti, il set base di mosse è abbastanza per completare con successo il gioco, quindi solo coloro che vogliono ottenere un punteggio elevato per aver completato una missione devono mettersi in mostra.

Quegli occhi tristi

Gli stessi movimenti di Spider-Man sono ben animati e, in generale, i fan dei fumetti saranno molto contenti dell'autenticità sia del design grafico del gioco che delle abitudini di Peter Parker. Aggiungi qui una serie di materiali bonus (biografie di eroi, immagini, video) che verranno sbloccati per i tuoi successi e otterrai un ottimo regalo per tutti i fan di Spiderman.

Apparentemente gli sviluppatori hanno capito che i loro combattimenti regolari non erano ideali, quindi hanno cercato di non concentrare troppa attenzione su di essi, diversificando invece le situazioni in cui si ritrova Spider-Man. Tutti i sedici livelli del gioco sono completamente diversi e, ciò che sorprende di più, più vai avanti, più il gioco diventa interessante e interessante. Se attraversi i primi due livelli, sbadigliando apertamente e abituandoti ai controlli, le cose iniziano a diventare interessanti: o devi salvare le persone da un edificio in fiamme, oppure devi disperdere i mostri che corrono attraverso una valanga, oppure devi saltare attraverso scatole distorte da un tornado gigante.

Anche i metodi per distruggere i nemici cambiano. Ad esempio, per eliminare le creature della sabbia, devi prima letteralmente immergerle lanciando un barile d'acqua o strappando una valvola da un tubo e attirando lo stupido mostro sotto un flusso di liquido. E tutto questo in universi diversi con scenari e regole di gioco in costante cambiamento.

Ma la struttura di tutti i livelli è più o meno la stessa: all'inizio appare il boss, scappa, lo raggiungiamo, lo picchiamo, lo insultiamo, scappa di nuovo... e così via altre cinque volte. Verso la fine tutto comincia a diventare noioso.

Una cosa che ti salva è che i boss stessi nel gioco sono semplicemente fantastici. La stessa formula di complicazione funziona: i primissimi super nemici sono piuttosto fragili e possono essere facilmente uccisi con metodi semplici, ma più vai avanti, più diventa difficile, più sofisticate saranno le tecniche da utilizzare.

Immagina un enorme uomo elettrico delle dimensioni della centrale idroelettrica Sayano-Shushenskaya... O una battaglia con Sandman: l'intera battaglia si svolge in un gigantesco turbine: non devi solo girare te stesso, ma anche in qualche modo catturare barili d'acqua dal flusso d'aria e bagnare il viso sabbioso dell'Uomo Sabbia troppo cresciuto, e poi schiaffeggiarlo sulle labbra bagnate.

* * *

A volte il gioco passa alla visuale in prima persona e Spidey inizia a colpire i nemici in faccia, in quello che viene chiamato primo piano, e alcuni filmati vengono mostrati anche dagli occhi di Parker. In questi momenti ti rammarichi che nessuno abbia ancora pensato di realizzare un gioco su Spider-Man interamente in prima persona: volare sul web sembra così bello da questa prospettiva. Non vi diremo nemmeno cosa sta succedendo nell’ultimo quarto di gioco, altrimenti ci ritroveremo già gli sguardi dispiaciuti dei lettori per aver rovinato le sorprese. Inaspettatamente, il primo progetto serio di Beenox si è rivelato non l'ideale, ma un gioco molto, molto bello. Ciò è particolarmente gratificante, perché l'ultimo grande gioco di Spidey è uscito sei anni fa su PS2 e si chiamava

L'Uomo Ragno 2 . Personalmente ci aspettavamo una cattura da Shattered Dimensions: qualcosa come una cartuccia cinese per "Dandy" con un'orgogliosa scritta 4 in 1, che prendi a causa della quantità, ma ottieni quattro giochi terribili invece di uno normale. Ma questa volta non ci siamo lasciati ingannare: come nel caso di Batman: Arkham Asylum, da cui non ci aspettavamo quasi nulla, siamo rimasti piacevolmente sorpresi dal risultato. Tuttavia, a differenza della creazione

Rocksteady-, le nuove avventure di Spider-Man non possono essere definite ideali. Controlli leggermente sbilanciati, per cui devi imprecare per quasi metà del gioco. Ci sono alcuni problemi sia con la varietà che con la meccanica. Ma nel complesso, le impressioni del gioco rimangono molto positive: sembra fantastico, può sorprenderti con grandi boss e situazioni interessanti, e i fan del ragno apprezzeranno molti materiali bonus. A Beenox mancava solo un po' di esperienza e diligenza per raggiungere la felicità completa e incondizionata.

Bella storia-, le nuove avventure di Spider-Man non possono essere definite ideali. Controlli leggermente sbilanciati, per cui devi imprecare per quasi metà del gioco. Ci sono alcuni problemi sia con la varietà che con la meccanica. Ma nel complesso, le impressioni del gioco rimangono molto positive: sembra fantastico, può sorprenderti con grandi boss e situazioni interessanti, e i fan del ragno apprezzeranno molti materiali bonus. A Beenox mancava solo un po' di esperienza e diligenza per raggiungere la felicità completa e incondizionata.

Originalità-, le nuove avventure di Spider-Man non possono essere definite ideali. Controlli leggermente sbilanciati, per cui devi imprecare per quasi metà del gioco. Ci sono alcuni problemi sia con la varietà che con la meccanica. Ma nel complesso, le impressioni del gioco rimangono molto positive: sembra fantastico, può sorprenderti con grandi boss e situazioni interessanti, e i fan del ragno apprezzeranno molti materiali bonus. A Beenox mancava solo un po' di esperienza e diligenza per raggiungere la felicità completa e incondizionata.

Facile da imparare-

Soddisfare le aspettative: 80%

Modalità di gioco: 8

Grafica: 8

Suono e musica: 7

Interfaccia e controllo: 6

Hai aspettato? Spider-Man: Shattered Dimensions, nonostante alcuni difetti, prende con orgoglio il titolo del primo gioco di Spider-Man degno di nota in sei anni.


I giochi sui supereroi sono cose imprevedibili. Il risultato può essere un potenziale capolavoro o una mediocrità senza speranza. È improbabile che qualcuno neghi il fatto che l'anno scorso Batman Arkham Asylum- un gioco molto bello, ma alcuni Iron Man 2– fast food dal mondo dell'industria dei giochi. Tuttavia, oltre a queste due categorie, ce n'è una terza: progetti che, a quanto pare, non sono capolavori, ma allo stesso tempo riescono in qualche modo ad affascinare il giocatore. Naturalmente questo effetto è di breve durata: il loro tetto massimo è di un paio di sere.
– proprio un gioco del genere, senza pretese di originalità. Gli sviluppatori di Beenox hanno semplicemente preso e mescolato in un unico insieme alcuni sviluppi di successo Il manicomio di Arkham, li hanno messi su meccaniche arcade standard e, apparentemente per ravvivare il cocktail, hanno permesso ai giocatori di scegliere tra quattro forme di ragno: noir, sorprendente, 2099 e definitivo.


Un buon pompaggio non solo amplierà l'elenco delle combinazioni disponibili, ma renderà anche la vita molto più semplice allo sfortunato giocatore. Un colpo in salto e il prossimo manichino cade a terra. Ma non rilassarti. C'è ancora una battaglia con Kraven davanti.
Signora Web
La prima cosa che ha sofferto con questo approccio è stata la trama. Cioè, formalmente, ovviamente, esiste. Il malvagio Mysterio, durante un'altra rapina (come al solito fallita), distrugge accidentalmente una lastra magica: la tavoletta dell'ordine. Si disperde in quattordici frammenti identici, che dobbiamo cercare durante il gioco. Inoltre, l'ultimo frammento cadde nelle mani dello stesso Mysterio, dotandolo di abilità straordinarie. E così, un mago normale (e secondo il canone Mysterio, un regista di effetti speciali senza successo) si è trasformato in un potente mago.
Il video introduttivo è abbastanza buono. E il livello di addestramento che segue, in cui a turno conosciamo tutti i ragni contemporaneamente, non fa altro che alimentare l'interesse per ciò che sta accadendo. Cosa succederà? Come andrà a finire?
Ahimè, la risposta corretta è no. Partendo alla grande, la trama di Shattered DimensioniÈ come se stesse congelando. Tutto ciò che accadrà dopo è solo una timida spiegazione del perché e del motivo per cui stiamo distruggendo il prossimo cattivo. E qui c'è un intero branco di cattivi, tutti molto diversi e perfettamente stilizzati per adattarsi alle loro dimensioni. E questo è il primo e probabilmente il più evidente vantaggio Dimensioni in frantumi, che più di una volta ti salverà dalla noia totale (e ce n'è molta anche qui). Distruggere 20 "televisori" - sai, non tutte le persone hanno i nervi per farlo.
Prima persona
Oltre a prendere in prestito idee da Il manicomio di Arkham, ha aggiunto Beenox Spider-Man: Dimensioni in frantumi Battaglie in prima persona. Tutto è abbastanza semplice qui. Le maniglie analogiche sono responsabili di colpi e parate. Alcune serie di successo - e il nemico viene sconfitto e la battaglia stessa ritorna alla modalità normale. A proposito, la "vista visiva" viene attivata non solo durante la parte di combattimento, ma anche negli screensaver intermedi. Volare sul web in prima persona è uno spettacolo emozionante.


"Proprio come in un cartone animato" è il pensiero che sorge quando arrivi per la prima volta ai livelli Incredibili. La battaglia con il brownie è uno dei momenti più memorabili del gioco. Non ci sono molti riempitivi qui e lo scenario è gradevole alla vista.
Di ombra in ombra
Dopo una parte introduttiva breve e piuttosto caotica, la trama si prende una pausa, dando al giocatore la possibilità di scegliere tra quattro livelli del primo atto. Atti totali Dimensioni in frantumi tre. Dopo aver completato ognuno di essi, c'è un video della storia, una sorta di ricompensa per le giuste fatiche di sterminio del prossimo gruppo di cattivi, che costituisce la spina dorsale del gameplay. Trovandosi nel luogo successivo, il nostro eroe incontra un bullo pompato (nel senso di un boss) e corre dietro a lui e ai suoi scagnozzi per tutto il livello. Ad esempio, prima di combattere Grif, uno dei cattivi più colorati del mondo noir, devi eliminare un gruppo dei suoi servi, sparsi in gran numero su tutte le possibili piattaforme, angoli e fessure e solo angoli bui.
Se parliamo del 2099, entra in gioco una tattica leggermente diversa: distruggere, rompere, distruggere. Al centro di questo universo c'è una meccanica chiamata "beat'em up", lucidata quasi fino allo splendore e ben nota a tutti i giocatori della vecchia scuola, moltiplicata per nuovi elementi slo-mo. Sembra così: ad un certo momento il giocatore è libero di rallentare il tempo. Non lontano dall'indicatore della vita c'è un indicatore delle abilità speciali che possono essere migliorate. Salire di livello è un modo sicuro per evitare di andare nell'altro mondo prima del previsto. E un livellamento competente è di grande aiuto per ottenere il massimo piacere da Shattered Dimensions. Nuovi attacchi, salute migliorata, costumi alternativi: il set è standard per un gioco con protagonista un supereroe.


Incontra Kraven. Il primo boss che incontrerai nei livelli Shattered Dimensions La cosa principale nei livelli noir è passare inosservati. E l'ombra è il miglior travestimento.


Vuoi cambiare il tuo abito? Niente potrebbe essere più semplice. Tutto quello che devi fare è acquistarlo nel menu di aggiornamento del personaggio. Non c'è bisogno di affrettarsi. Una mossa sbagliata e la cornice rossa sopra il nemico scomparirà, lasciando Spider-Man indifeso di fronte al pericolo.
Rete del destino
Avendo quattro universi che non sono simili tra loro, è estremamente difficile imbrogliare. Dopotutto, tutto ciò che serve è creare su questa base, se non unico, almeno solo un buon gameplay. Sfortunatamente, Beenox si è avvicinato all'implementazione di questo compito alle sei e mezza.
IN Dimensioni in frantumi ci sono più che sufficienti momenti molto noiosi e il gameplay in sé non cambia molto da un livello all'altro, per usare un eufemismo. Noir avrebbe dovuto aggiungere varietà alla marcita palude arcade, ma, in primo luogo, ce n'è troppo poco (così come, in linea di principio, momenti unici), e in secondo luogo, gli omicidi silenziosi promessi in realtà si sono rivelati una terribile profanazione . La zona di visibilità dei nemici è indecentemente piccola e il processo di "caccia" in sé è semplicemente ridicolo: per mettere fuori combattimento silenziosamente questo o quell'avversario, devi aspettare che il tasto di azione attivo si illumini dietro di lui, e solo allora Spidey si degna avvolgere il bandito in una rete.
In generale, la furtività è stata completamente eliminata Batman Arkham Asylum: qui hai movimenti rapidi da un punto all'altro e una visione alternativa, che ti consente di vedere nell'oscurità totale, mentre contemporaneamente segui gli scagnozzi del boss, e la salute svanisce rapidamente. Se Beenox avesse messo a punto il sistema delle uccisioni rapide e lanciato combattimenti dichiaratamente folli con una nuvola di spie, allora i livelli noir sarebbero i migliori dell'intero gioco: a volte lo stile e le meccaniche di gioco rifinite nei minimi dettagli possono fare veri miracoli, appianando le spiacevoli impressioni di distruggere il prossimo lotto di "TV".
Tuttavia, nonostante il suo stile affascinante, il noir è il peggiore di tutti i mondi di gioco disponibili. Il migliore, forse, è il già citato 2099, dove tutto è in ordine con l'intrattenimento e l'equilibrio del gioco è più o meno normale.
Casi grafici
Da un punto di vista tecnico, Spider-Man: Dimensioni in frantumi fatto bene. Ha una risoluzione delle texture accettabile per gli standard moderni, poche "scale" e un buon dettaglio degli oggetti. E in termini di stile visivo, il gioco sembra un buon cartone animato. Ovviamente non stiamo parlando di noir. Amazing è il più brillante e il più cartoonesco di tutti gli universi disponibili e, bisogna ammetterlo, anche il più bello. Un ruolo significativo nella componente visiva Spider-Man: Dimensioni in frantumi viene utilizzata la tecnologia cel-shading, le cui capacità hanno permesso agli sviluppatori di trasformare "un altro gioco su un uomo in calzamaglia" in un bellissimo "cartone animato".


Bah, che gente! Lo stesso Norman Osborn ha inseguito i nostri cuori. Una “mazza” in mano non promette nulla di buono. Ma per ogni situazione c’è sempre una soluzione.
Pinocchio non si sarebbe mai sognato
Un'altra caratteristica spiacevole Dimensioni in frantumi– compiti ripetitivi. Ad esempio, in ciascuno dei livelli disponibili dovrai salvare gli ostaggi. E poi, se parliamo dello stesso 2099, Amazing o Ultimate, proteggili anche dall'orda di nemici che avanzano. Questo, ovviamente, viene sempre presentato in modo diverso, ma l'essenza stessa, sfortunatamente, non cambia molto a causa del cambiamento dello scenario e delle convenzioni della sceneggiatura. Non è affatto necessario monitorare la stessa ansia. Se qualche idiota riesce a notare Spider-Man, questo fatto semplicemente non influirà sulla salute degli ostaggi. Tutto quello che devi fare è sederti in un angolo da qualche parte e puoi ricominciare tutto da capo.
L'unica cosa dentro Dimensioni in frantumiÈ stato un grande successo, con battaglie contro i boss e umorismo. Con quest'ultimo tutto è chiaro: chiunque conosca in prima persona la storia del ragno sa che i dialoghi scintillanti sono una delle componenti più importanti della fonte originale.
La situazione con le battaglie stesse è molto più interessante. Per sconfiggere Grif o Green Goblin, non devi solo martellare i tasti, ma anche sviluppare tattiche di battaglia, e ciascuna delle tre fasi della battaglia richiede i propri trucchi.


Le turbine sullo sfondo sono una cosa molto pericolosa. Dovrebbero essere evitati. Beh, almeno finché non salvi tutti i lavoratori del livello. Un episodio memorabile con la distruzione delle telecamere. E allo stesso tempo con la distruzione di decine di “comparse”.
Il riavvio è riuscito?
Spider-Man: Dimensioni in frantumi Si è rivelato un gioco molto controverso. Combattimenti spettacolari con i classici cattivi dell'universo Marvel si alternano alla distruzione francamente noiosa di una nuvola di teppisti "passabili" e prestiti di successo da Arkham Asylum con il salvataggio di ostaggi che non sono nemmeno in grado di morire. Se consideriamo Dimensioni in frantumi Dal punto di vista di “un altro gioco su Spider”, è stato sicuramente un successo. Sullo sfondo dell'artigianato che Activision ci ha fornito negli ultimi anni, Dimensioni in frantumi sembra una manna dal cielo. Ma allo stesso tempo perde completamente lo stesso Il manicomio di Arkham, che sta cercando di emulare.
Piccolo, ma remoto. Microrevisione della versione DS
Alexey Spartan Karpenko
Voto: 8,0 su 10

Versioni portatili L'Uomo Ragno spesso più fortunati di quelli principali. Un paio di anni fa Rete d'Ombre su DS si è rivelata una vera scoperta per molti giocatori. Gli sviluppatori di Griptonite Games hanno combinato con successo i meccanismi Super Metroid con un buon sistema di combattimento e il risultato è stato un'azione eccellente che potrebbe affascinare anche gli intenditori del genere. Dimensioni in frantumi, di tutti gli stessi autori, è un lavoro sui pochi errori del suo predecessore. A differenza delle versioni “più vecchie”, la versione portatile comprende solo tre dei quattro universi: Amazing, Noir e 2099, ma ciò non pregiudica in alcun modo la qualità del loro sviluppo. I principali vantaggi del progetto sono la sua integrità e la parte avventurosa raffinata, unita a una componente d'azione ben ponderata. A causa del fatto che il DS ha concorrenti Dimensioni in frantumi, francamente, non basta, il valore della creazione di Griptonite Games è molto superiore a quello delle versioni "vecchie", che si trovano involontariamente a scontrarsi con l'incomparabile Batman: Il manicomio di Arkham.