შორეული ქვეყნები. გზამკვლევი: როგორ მივიდეთ Minecraft PE-ის შორეულ ქვეყნებში

შორეული ქვეყნები(ინგლისურიდან შორეული მიწები) - სათამაშო სივრცე, რომელიც წარმოიქმნა თამაშის სამყაროს ცენტრიდან ძალიან შორს - მასზე ზღვარიან შიგნით კუთხე(კიდეების გადაკვეთა). მანძილი თამაშის რუქის ცენტრიდან შორეული ქვეყნების დასაწყისამდე არის 12,550,820 მეტრი, რაც არის დედამიწის პლანეტის გარშემოწერილობის დაახლოებით 31% ეკვატორზე. როდესაც მოთამაშეები „აიძულებენ“ შორეულ მიწებს შექმნან თავიანთი ქმედებებით, იწყება საშინელი ჩამორჩენა და რუკა ძალიან დამახინჯდება.

როგორ მივიდეთ შორეულ ქვეყნებში

შორეულ ქვეყნებში მესამე მხარის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენების გარეშე მოხვედრა ძალიან რთული და შრომატევადია - ფეხით ლაშქრობას რეალურ დროში მინიმუმ 820 საათი დასჭირდება, ანუ ერთ თვეზე მეტი უწყვეტი თამაში. ამის ნაცვლად, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ფაილი საჭიროებისამებრ დონე.დათთამაშის სამყაროს სასურველ წერტილში ტელეპორტირება. შეუძლებელია ახალი თამაშის სამყაროს შექმნისას შორეული ქვეყნების მახლობლად გამოჩენა, რადგან ისინი მდებარეობს მისი ცენტრიდან ძალიან შორს, სადაც არ უნდა იყოს იგი.

ჩვეულებრივი თამაშის სამყაროსა და შორეულ ქვეყნებს შორის საზღვარი (ეს არის ადგილი, სადაც ლანდშაფტი იწყებს დამახინჯების წარმოქმნას) მდებარეობს X/Z ± 12,550,821 რუქის ცენტრიდან.

უკიდურესი ზღვარი, რომლის შემდეგაც ნაწილაკები იწყებენ გამეორებას, არის X/Z ±34,359,738,368 მეტრი, რაც დედამიწისა და მზეს შორის მანძილის დაახლოებით 25%-ია. X/Z-დან დაწყებული ±2,147,483,648 (საზღვრამდე მანძილის 1/16), ნივთების განთავსება, მობ-ბილიკების ძებნა და სხვა რამ უცნაურად იქცევა 32-ბიტიან სისტემებზე; სისტემა გადაიტვირთება და გაუმართავს ფუნქციონირებას, რაც ჩვეულებრივ იწვევს თამაშის კრახს. თუმცა, ამ მანძილის მიღწევამდე დიდი ხნით ადრე, ნაკლებად აშკარა ხარვეზები მოხდება თამაშის სამყაროში - რუქების „არასწორი“ გენერირება, უცნაური ფიზიკა, რუქის ნაწილების განახლების შეფერხება.

როდესაც მოთამაშე იმყოფება ±1.79810 308 პოზიციაზე, რომელიც წარმოდგენილია ორმაგი სიზუსტის მცურავი წერტილის ნომრით, მოხდება ბუფერის გადადინება.

შორეული მიწები (განმეორებადი)

უკიდურესი შორეული მიწების საზღვარი (ეს არის ის ადგილი, სადაც შორეული მიწები ეხება ჩვეულებრივი თამაშის სამყაროს) 127 ბლოკის სიმაღლის კედელს ჰგავს, მასზე პერპენდიკულარულად მიმართული მრავალი ხვრელით. ეს ხვრელები ძალიან ღრმაა, შესაძლოა უსასრულოდ ღრმა, და როგორც ჩანს, მათ ძალიან მცირე განსხვავება აქვთ ერთმანეთისგან, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად შორს მოძრაობს მოთამაშე რუკაზე. ეს ხვრელები შეიძლება ნაწილობრივ ან მთლიანად დაიბლოკოს, მაგრამ მალე ეს ბლოკირება ქრება და არსად გადასასვლელი იხსნება. ამ გრძელი ხვრელების და სტრუქტურის ერთგვაროვნების წყალობით, შორეული ქვეყნების ამ ნაწილს უწოდებენ "განმეორებადს" ( მარყუჟი). ეს „შვეიცარული ყველის კედელი“ ისე გამოიყურება, როგორც რუკის ქვედა ფენებზე - როგორც ჩანს, დონის გენერატორში იყო რაიმე სახის სერიოზული ხარვეზი, რამაც შედეგი იმდენად დამახინჯა.

შორეული მიწების კუთხე (ფენიანი)

იმ კუთხეში, სადაც ორი ვერტიკალური კედელი ეხება, შორეული მიწების კუთხე იწყება. უკიდურეს შორეულ ქვეყნებში კედლებში გაუთავებელი გრძელი ხვრელებისგან განსხვავებით, აქ ლანდშაფტი უფრო "ნორმალურია". ტერიტორია, როგორც ჩანს, შეკუმშული იყო რუკის ზედა კიდეზე, ქმნიდა სხვადასხვა ტიპის კლდეების უზარმაზარ პლატოებს და ჰორიზონტალურ ფენებს; ამ გარეგნობის გამო, შორეული ქვეყნების ამ ნაწილს ეწოდა "ფენიანი" ( სტეკი). თითოეული ფენა ჰგავს გიგანტურ მცურავ კონტინენტს, რომელიც ცურავს მეორე ფენის ზემოთ, რომელიც ჩრდილშია.

ფენების რაოდენობა ყოველთვის არ არის იგივე და შეიძლება განსხვავდებოდეს სამიდან ხუთამდე. ფენები შეიძლება დაიყოს სამ ჯგუფად:

  • ზედა ფენა. ეს ფენა მდებარეობს რუკის ზედა ნაწილში. ზოგჯერ რუკის აბსოლუტური ზედა ნაწილის ქვემოთ არის დაჩრდილული ადგილები. ტექნიკურად, ეს ფენა შედგება დედამიწის ბლოკებისგან. ხეები და ბრბო გვხვდება ამ ფენის ქვედა ნაწილებში, რადგან ის იღებს თითქმის ყველა განათებას, რომელიც მოდის რუკაზე. თავისუფალი სივრცის უქონლობის გამო, რუქის ზედა ნაწილში არ ჩნდება ხეები, ბრბო, ყვავილები და ა.შ.
  • დედამიწის ფენები. ეს ფენა უფრო ბრტყელი ფორმისაა, ვიდრე ჩვეულებრივ წარმოქმნილ რელიეფს. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ ბალახი, მიუხედავად ძალიან დაბალი განათების დონისა. ზღვის დონეზე შეგიძლიათ იპოვოთ უზარმაზარი მცურავი ქვიშის პლაჟები, ძალიან დამახინჯებული ფორმით. მტრული ბრბო ძალიან ხშირია ამ ფენებზე დაბალი განათების დონის გამო. ძალიან იშვიათად არის ზედა ფენებში ხვრელები, რომლებიც მზის შუქს ამ მხარეში შეღწევის საშუალებას აძლევს. გამოქვაბულები, რომლებიც მდებარეობენ ამ ფენების დონეზე, შესაძლოა ქვის ნაცვლად მიწით იყოს დამზადებული. ამ გამოქვაბულების ჭერი შეიძლება შედგებოდეს არა მხოლოდ მიწისა და ქვებისგან, არამედ ხრეშისგანაც.
  • დატბორილი ფენები. დედამიწის ფენების მსგავსად, ეს ტერიტორია ძირითადად ბრტყელია, მაგრამ ძირითადად შედგება კლდეებისგან. ზღვის დონიდან 30 ბლოკის სიმაღლეზე ნახავთ ქვიშისა და ქვიშაქვის ბლოკებს. ქვანახშირის გარდა, ყველა სხვა მადანი მხოლოდ ამ ფენაშია (ქვანახშირი გვხვდება მაღალ ფენებშიც).

ზოგჯერ შეგიძლიათ იპოვოთ ხრეშის უზარმაზარი სვეტები, რომლებიც აღწევს ზედა ფენის ჭერამდე. გარდა ამისა, ზოგიერთ დამახინჯებულ პლაჟზე ნახავთ ქვიშის სვეტებს, რომლებიც გადაჭიმულია რუკის ბოლოში, მიუხედავად იმისა, რომ იქ ქვიშა არ უნდა იყოს. კუთხოვანი შორეულ ქვეყნებს აქვთ თითქმის სრულყოფილი დიაგონალური ხაზები, რომლებიც მოჩუქურთმებულია იატაკებსა და ჭერებში ფენებად. თუ მათ მიადევნებთ თვალყურს (მათ ბილიკებს), ხედავთ, რომ ყველა ეს წრფე ერთმანეთს კვეთს X/Z ±12,550,821 კოორდინატებით. ეს ჰგავს ყველაზე შორეულ ქვეყნებს თანმიმდევრული ნიმუში მათი კიდეების პერპენდიკულარული ხაზების გასწვრივ, მაგრამ გაცილებით ნაკლებად გამოხატულია.

ქვემო სამყაროში

შორეული ქვეყნები ძირში ისე გამოიყურება, როგორც ჩვეულებრივ სამყაროში. ისინი შედგება ჯოჯოხეთის ქვისგან, რომელიც გადაკვეთილია სულის ქვიშით. Glowstone გვხვდება მარჯნის მსგავს სტრუქტურებში, რომლებიც ჩამოკიდებულია ჭერიდან, ისევე, როგორც ჩვეულებრივ Nether-ში. რუკის ჭერი და იატაკი, რომელიც შედგება ფსკერისაგან, ასევე არის წარმოდგენილი, ისევე როგორც ლავის ოკეანეები 31 სიმაღლეზე ქვემოთ. შორეულ მიწების კუთხეს აქვს სამყაროს შორეული მიწების იდენტური სტრუქტურა. მათ აქვთ ფენების ნაკრები და ზღვის დონიდან 31 ბლოკის ქვემოთ მდებარე ფენები წყლის ნაცვლად ლავითაა სავსე.

ნიდერლანდებში საშინელი ჩამორჩენა არ ხდება შორეულ ქვეყნებში ყოფნისა და იქ ტელეპორტირებისას.

სუპერთვითმფრინავში

ბრტყელ სამყაროში შორეული მიწები არაფრით განსხვავდება ჩვეულებრივისგან - 30 000 000 X/Z საზღვრის გადაკვეთისას იწყება "ცრუ ნაჭრების" წარმოქმნა. NPC სოფლები არ წარმოიქმნება, ბრბო არ წარმოიქმნება და ერთადერთი ბუნებრივი სტრუქტურებია გამოქვაბულები და კანიონები (თუ მათი გენერაცია ჩართულია მსოფლიო წინასწარ დაყენებაში).

შორეული მიწების ეფექტი

ბევრი უცნაური ეფექტია, რომელიც შეიძლება შესამჩნევი იყოს, თუ მილიონობით ბლოკს გადაიტანთ ქვირითის წერტილიდან. პირველი ეფექტი, რომელიც შეიძლება შეგვხვდეს, არის "ჯეშები", როდესაც მოთამაშე მოძრაობს. გლუვი ჰორიზონტალური მოძრაობის ნაცვლად, მოთამაშეს მოეჩვენება, რომ სამყარო მისკენ "ხტუნავს" ან "ხტუნავს". თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააკვირდეთ ნაწილაკების გადაადგილებას (მაგალითად, ჩირაღდნის ალი) იმ ადგილიდან, სადაც ისინი უნდა იყვნენ. ეს ეფექტები პირდაპირ კავშირში არ არის შორეულ ქვეყნებთან, მაგრამ გამოწვეულია მცურავი წერტილის შეცდომით, როდესაც მოთამაშე გადადის X/Z ±500,000 ბლოკით მსოფლიოს ცენტრიდან. ამ ადგილებში კადრების სიხშირე მკვეთრად იკლებს და ცენტრალურ პროცესორზე დატვირთვა იზრდება. ეს მოხდება მანამ, სანამ Minecraft საბოლოოდ არ გაიყინება. SMP-ში კადრების სიჩქარის ასეთი ვარდნა არ ხდება.

რაც უფრო წინ მიიწევთ შორეულ ქვეყნებში, ეს ეფექტები გაუარესდება იქამდე, რომ თამაშის გაგრძელება შეუძლებელი იქნება. X/Z ±32,000,000-ზე, ბლოკის ფიზიკა წყვეტს სწორად ფუნქციონირებას. განათების სისტემა გაუმართავია და თქვენ ხედავთ ბლოკებს, რომლებიც რეალურად იქ არ არის. თუ მოთამაშე დააბიჯებს ამ ბლოკებს, ის დაეცემა Void-ში. ამის გამო თითქმის შეუძლებელია ფეხით გადაადგილება X/Z კოორდინატებს ±34,359,738,368 ან ±2,147,483,648 მესამე მხარის პროგრამების ან რედაქტორების დახმარების გარეშე. თუ რუკის ცენტრიდან ძალიან შორს გადახვალთ X/Z კოორდინატებში, დონის გენერატორი წყვეტს ფუნქციონირებას და CPU დატვირთვა არის 100%. თამაში ისე გაიყინება, რომ მისი ნორმალურად დახურვა შეუძლებელი იქნება.

გარდა ამისა, ხანდახან ხდება ისე, რომ ქვიშა ან ხრეში ერთდროულად არ იწყებს ცვენას ან საერთოდ არ ცვივა, ხანდახან ოთხი ბლოკიდან მხოლოდ ერთი იწყებს ცვენას. ზოგჯერ ქვიშის ან ხრეშის კლონირება შესაძლებელია (ეს თვისება შეიძლება გამოყენებულ იქნას ქვიშის ან ხრეშის გენერატორის დასამზადებლად). ეს ყველაფერი შეიძლება იყოს მცურავი წერტილის შეცდომების გამო, რადგან ჩამოვარდნილი ბლოკები იყენებენ მცურავი პუნქტის ნომერს თამაშის სამყაროში მდებარეობის პოზიციის დასადგენად.

დადასტურდა, რომ Alpha 1.1.2 ვერსიაში, ბლოკებმა X/Z ±32,000,000 კოორდინატებზე, ისევე როგორც Infdev-ში, შეწყვიტეს გენერირება. Alpha 1.2.0 ვერსიით დაწყებული, "დამახინჯებული სივრცის" გენერირება დაიწყო, ანუ ამ ვერსიით დაიწყო ნამდვილი შორეული მიწები.

Minecraft-ის მიმდინარე ვერსიებში

ბეტა 1.8-დან მოყოლებული, შორეული ქვეყნები მნიშვნელოვნად შეიცვალა როგორც მდებარეობით, ასევე გარეგნობით. X/Z ± 30,000,000-ის შემდეგ იწყება „ყალბი“ ნაჭრების გენერირება - მათში ბლოკები ჩანს, მაგრამ სინამდვილეში ისინი არ არსებობენ. თქვენ არ შეგიძლიათ რაიმე ბლოკის განთავსება ან გატეხვა და თუ მოთამაშე, ბრბო ან ობიექტი გადაკვეთს საზღვარს, ის გაფრინდება Void-ში. სინათლე არ გადის ნორმალური ტერიტორიიდან (შორეულ ქვეყნებში). არასწორი განათება (მუდმივი სიკაშკაშე მხოლოდ "ბუნებრივი" განათებიდან). ერთადერთი ბლოკებია ქვა, მიწა, ფსკერი, წყალი და ლავა. გამოქვაბულებისა და კანიონების გარდა სხვა სტრუქტურები არ არის შექმნილი.

ამ ნაჭრების შემდგომი გავლის შემდეგ (34 ბლოკის შემდეგ) ჰაერში დარჩებით. თქვენ შეირყევთ, მხოლოდ ინვენტარი და მენიუს ღილაკები იქნება თქვენთვის ხელმისაწვდომი (ჩატი არ იქნება თქვენთვის ხელმისაწვდომი). ბარათის გადატვირთვის შემდეგ თქვენ კიდევ უფრო შეირყევთ, ან, პირიქით, თქვენი რხევა შეწყდება. ასევე, თქვენს ხელში არსებული საგანი ძალიან ნელა უბრუნდება თავდაპირველ მდგომარეობას. ამის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ ნივთის გადატანა შუაში ან თუნდაც მარცხნივ.

ასევე, 30 000 000 ბლოკამდე შეგიძლიათ იხილოთ გვერდითი მოვლენები - შეცდომები ჩირაღდნებით (წითელი და ჩვეულებრივი), ქვაბებით, ქვიშით და ა.შ.

12w18a-დან თამაში აღარ ყინავს 34 ბლოკს საზღვრის შემდეგ, სამაგიეროდ, როდესაც მოთამაშე მიაღწევს X/Z კოორდინატებს ±32,000,000, გარკვეული პერიოდის შემდეგ ისინი ამოიღებენ რუკიდან "არალეგალური პოზიციის" შეცდომით. პროცესორი აღარ არის გადატვირთული, სამყარო სტაბილურად წარმოიქმნება, მაგრამ არსებობს "ცრუ" ნაჭრების ეფექტი.

სამყაროს დასასრული... ბევრს სჯერა, რომ ის ყველგანაა. მე არ ვარ დარწმუნებული ჩვენს სამყაროში, მაგრამ დანამდვილებით ვიტყვი სამყაროზე - ის არსებობს! და დღეს მე გეტყვით როგორ მოხვდეთ იქ. შემხვდით, ძვირფასო მეგობრებო, წარმოგიდგენთ სახელმძღვანელო "როგორ მივიდეთ Minecraft PE სამყაროს შორეულ ქვეყნებში?". ახლა უფრო დაწვრილებით მოგიყვებით რა არის შორეული ქვეყნები.


შორეული მიწები Minecraft PE-ში

როგორ ფიქრობთ, 12,550,820 მანძილი ბევრია? ასე რომ, სამყაროს კიდე ზუსტად ამ მანძილზეა თამაშის სამყაროს ცენტრიდან. სხვათა შორის, ეს თაობა მხოლოდ ჯიბის გამოცემაშია შექმნილი. ამიტომ მხოლოდ მოთამაშეები Minecraft ჯიბის გამოცემაშეძლებს ამ შესანიშნავი ადგილის მონახულებას. რატომ ლამაზი? რადგანაც ძალიან დიდი რაოდენობით გაუგებარი და აუხსნელი მოვლენები ამ ადგილს უკავშირდება. მაგალითად, როგორც კი დაიწყებთ შორეულ ქვეყნებთან მიახლოებას, მაშინვე შეამჩნევთ, რომ თამაში გიჟურად ჩამორჩება. ეს გაგრძელდება საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში. ისე, თავად რეალობა ამ ადგილას წარმოუდგენლად დამახინჯებულია. ქვემოთ დავდებ სკრინშოტებს, რომლითაც მიხვდებით, რას ვგულისხმობ რეალობის დამახინჯებაში.

სხვათა შორის, იმისათვის, რომ წინასწარ აგიხსნათ, რა არის ნაჩვენები ეკრანის სურათებზე, უნდა გავიგოთ კითხვა: რა არის კუთხედა შორეული ქვეყნები. ვფიქრობ, ძალიან გასაგები იქნება ამის ახსნა ასეთი ილუსტრაციით.


კუთხისა და უკიდურესი შორეული მიწების გარეგნობა ძალიან განსხვავებულია.

შორეული ქვეყნებიისინი კედლებს ჰგავს. აქ არის მათი მაგალითები:


კუთხის პირობა გამოიყურება უფრო ბუნებრივად და იყოფა გარკვეულ ფენებად. ისე, პრინციპში, მათი გარეგნობა უფრო ახლოს არის ჩვეულებრივ სამყაროსთან. აი მაგალითები კუთხე შორეული მიწები:



რა არის შორეული ქვეყნები? იდეა დეველოპერებისგან თუ ხარვეზი ლოკაციების ავტომატურ გენერირებაში? ვფიქრობ, ეს სამუდამოდ საიდუმლოდ დარჩება ყველა მოთამაშისთვის Minecraft PE. მაგრამ უნდა აღიაროთ, რომ ამაში არის რაღაც მომხიბვლელი.

როგორ მივიდეთ შორეულ ქვეყნებში Minecraft PE-ში?

ისე, ეს არის ჩვენი მეგზურის ყველაზე მნიშვნელოვანი კითხვა. მაშინვე ვიტყვი - უბრალოდ შეუძლებელია სამყაროს ბოლოში საკუთარი თავის მიღწევა. ამაზე 820 საათის დახარჯვა მოგიწევთ. იმისათვის, რომ გაიგოთ, რამდენად არის ეს, წარმოიდგინეთ, რომ თითქმის ორი თვის განმავლობაში თქვენ უნდა იმოძრაოთ ერთი მიმართულებით საკვებისა და ძილის შესვენების გარეშე. ამიტომ, თუ გსურთ შორეულ ქვეყნებში მოხვედრა, თქვენ გაქვთ ორი ვარიანტი: გამოიყენეთ ჩეთები ან გამოიყენეთ კონსოლის ბრძანებები.

კონსოლის ბრძანებები:

  • იმისათვის რომ მივიდეთ კუთხე შორეული მიწები, გამოიყენეთ ბრძანება /tp 2550820 140 12550820.
  • იმისათვის რომ მივიდეთ შორეული შორეული მიწებითქვენ უნდა გამოიყენოთ ბრძანება /tp 12550820 140 0.
დაუყოვნებლივ იცოდეთ, რომ თქვენი ტელეპორტაციის დროს თამაში შეიძლება მთლიანად გაიყინოს. ეს იმის გამო ხდება, რომ თქვენს მოწყობილობაზე ძალიან დიდი დატვირთვაა.

შორეული მიწები ნიდერლანდში.

შორეული ქვეყნები(ინგლისურიდან შორეული მიწები) - სათამაშო სივრცე, რომელიც წარმოიქმნა თამაშის სამყაროს ცენტრიდან ძალიან შორს - მასზე ზღვარიან შიგნით კუთხე(კიდეების გადაკვეთა). მანძილი თამაშის რუქის ცენტრიდან შორეული ქვეყნების დასაწყისამდე არის 12,550,820 მეტრი, რაც არის დედამიწის პლანეტის გარშემოწერილობის დაახლოებით 31% ეკვატორზე. როდესაც მოთამაშეები „აიძულებენ“ შორეულ მიწებს შექმნან თავიანთი ქმედებებით, იწყება საშინელი ჩამორჩენა და რუკა ძალიან დამახინჯდება.

როგორ მივიდეთ შორეულ ქვეყნებში

შორეულ ქვეყნებში მესამე მხარის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენების გარეშე მოხვედრა ძალიან რთული და შრომატევადია - ფეხით ლაშქრობას რეალურ დროში მინიმუმ 820 საათი დასჭირდება, ანუ ერთ თვეზე მეტი უწყვეტი თამაში. ამის ნაცვლად, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ფაილი საჭიროებისამებრ დონე.დათთამაშის სამყაროს სასურველ წერტილში ტელეპორტირება. შეუძლებელია ახალი თამაშის სამყაროს შექმნისას შორეული ქვეყნების მახლობლად გამოჩენა, რადგან ისინი მდებარეობს მისი ცენტრიდან ძალიან შორს, სადაც არ უნდა იყოს იგი.

ჩვეულებრივი თამაშის სამყაროსა და შორეულ ქვეყნებს შორის საზღვარი (ეს არის ადგილი, სადაც ლანდშაფტი იწყებს დამახინჯების წარმოქმნას) მდებარეობს X/Z ± 12,550,821 რუქის ცენტრიდან.

უკიდურესი ზღვარი, რომლის შემდეგაც ნაწილაკები იწყებენ გამეორებას, არის X/Z ±34,359,738,368 მეტრი, რაც დედამიწისა და მზეს შორის მანძილის დაახლოებით 25%-ია. X/Z-დან დაწყებული ±2,147,483,648 (საზღვრამდე მანძილის 1/16), ნივთების განთავსება, მობ-ბილიკების ძებნა და სხვა რამ უცნაურად იქცევა 32-ბიტიან სისტემებზე; სისტემა გადაიტვირთება და გაუმართავს ფუნქციონირებას, რაც ჩვეულებრივ იწვევს თამაშის კრახს. თუმცა, ამ მანძილის მიღწევამდე დიდი ხნით ადრე, ნაკლებად აშკარა ხარვეზები მოხდება თამაშის სამყაროში - რუქების „არასწორი“ გენერირება, უცნაური ფიზიკა, რუქის ნაწილების განახლების შეფერხება.

როდესაც მოთამაშე იმყოფება ±1.798∙10308 პოზიციაზე, რომელიც წარმოდგენილია ორმაგი სიზუსტის მცურავი წერტილის ნომრით, მოხდება ბუფერის გადადინება.

შორეული მიწები (განმეორებადი)

უკიდურესი შორეული მიწების საზღვარი (ეს არის ის ადგილი, სადაც შორეული მიწები ეხება ჩვეულებრივი თამაშის სამყაროს) 127 ბლოკის სიმაღლის კედელს ჰგავს, მასზე პერპენდიკულარულად მიმართული მრავალი ხვრელით. ეს ხვრელები ძალიან ღრმაა, შესაძლოა უსასრულოდ ღრმა, და როგორც ჩანს, მათ ძალიან მცირე განსხვავება აქვთ ერთმანეთისგან, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად შორს მოძრაობს მოთამაშე რუკაზე. ეს ხვრელები შეიძლება ნაწილობრივ ან მთლიანად დაიბლოკოს, მაგრამ მალე ეს ბლოკირება ქრება და არსად გადასასვლელი იხსნება. ამ გრძელი ხვრელების და სტრუქტურის ერთგვაროვნების წყალობით, შორეული ქვეყნების ამ ნაწილს უწოდებენ "განმეორებადს" ( მარყუჟი). ეს „შვეიცარული ყველის კედელი“ ისე გამოიყურება, როგორც რუკის ქვედა ფენებზე - როგორც ჩანს, დონის გენერატორში იყო რაიმე სახის სერიოზული ხარვეზი, რამაც შედეგი იმდენად დამახინჯა.

შორეული მიწების კუთხე (ფენიანი)

იმ კუთხეში, სადაც ორი ვერტიკალური კედელი ეხება, შორეული მიწების კუთხე იწყება. უკიდურეს შორეულ ქვეყნებში კედლებში გაუთავებელი გრძელი ხვრელებისგან განსხვავებით, აქ ლანდშაფტი უფრო "ნორმალურია". ტერიტორია, როგორც ჩანს, შეკუმშული იყო რუკის ზედა კიდეზე, ქმნიდა სხვადასხვა ტიპის კლდეების უზარმაზარ პლატოებს და ჰორიზონტალურ ფენებს; ამ გარეგნობის გამო, შორეული ქვეყნების ამ ნაწილს ეწოდა "ფენიანი" ( სტეკი). თითოეული ფენა ჰგავს გიგანტურ მცურავ კონტინენტს, რომელიც ცურავს მეორე ფენის ზემოთ, რომელიც ჩრდილშია.

ფენების რაოდენობა ყოველთვის არ არის იგივე და შეიძლება განსხვავდებოდეს სამიდან ხუთამდე. ფენები შეიძლება დაიყოს სამ ჯგუფად:

  • ზედა ფენა. ეს ფენა მდებარეობს რუკის ზედა ნაწილში. ზოგჯერ რუკის აბსოლუტური ზედა ნაწილის ქვემოთ არის დაჩრდილული ადგილები. ტექნიკურად, ეს ფენა შედგება დედამიწის ბლოკებისგან. ხეები და ბრბო გვხვდება ამ ფენის ქვედა ნაწილებში, რადგან ის იღებს თითქმის ყველა განათებას, რომელიც მოდის რუკაზე. თავისუფალი სივრცის უქონლობის გამო, რუქის ზედა ნაწილში არ ჩნდება ხეები, ბრბო, ყვავილები და ა.შ.
  • დედამიწის ფენები. ეს ფენა უფრო ბრტყელი ფორმისაა, ვიდრე ჩვეულებრივ წარმოქმნილ რელიეფს. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ ბალახი, მიუხედავად ძალიან დაბალი განათების დონისა. ზღვის დონეზე შეგიძლიათ იპოვოთ უზარმაზარი მცურავი ქვიშის პლაჟები, ძალიან დამახინჯებული ფორმით. მტრული ბრბო ძალიან ხშირია ამ ფენებზე დაბალი განათების დონის გამო. ძალიან იშვიათად არის ზედა ფენებში ხვრელები, რომლებიც მზის შუქს ამ მხარეში შეღწევის საშუალებას აძლევს. გამოქვაბულები, რომლებიც მდებარეობენ ამ ფენების დონეზე, შესაძლოა ქვის ნაცვლად მიწით იყოს დამზადებული. ამ გამოქვაბულების ჭერი შეიძლება შედგებოდეს არა მხოლოდ მიწისა და ქვებისგან, არამედ ხრეშისგანაც.
  • დატბორილი ფენები. დედამიწის ფენების მსგავსად, ეს ტერიტორია ძირითადად ბრტყელია, მაგრამ ძირითადად შედგება კლდეებისგან. ზღვის დონიდან 30 ბლოკის სიმაღლეზე ნახავთ ქვიშისა და ქვიშაქვის ბლოკებს. ქვანახშირის გარდა, ყველა სხვა მადანი მხოლოდ ამ ფენაშია (ქვანახშირი გვხვდება მაღალ ფენებშიც).

ზოგჯერ შეგიძლიათ იპოვოთ ხრეშის უზარმაზარი სვეტები, რომლებიც აღწევს ზედა ფენის ჭერამდე. გარდა ამისა, ზოგიერთ დამახინჯებულ პლაჟზე ნახავთ ქვიშის სვეტებს, რომლებიც გადაჭიმულია რუკის ბოლოში, მიუხედავად იმისა, რომ იქ ქვიშა არ უნდა იყოს. კუთხოვანი შორეულ ქვეყნებს აქვთ თითქმის სრულყოფილი დიაგონალური ხაზები, რომლებიც მოჩუქურთმებულია იატაკებსა და ჭერებში ფენებად. თუ მათ მიადევნებთ თვალყურს (მათ ბილიკებს), ხედავთ, რომ ყველა ეს წრფე ერთმანეთს კვეთს X/Z ±12,550,821 კოორდინატებით. ეს ჰგავს ყველაზე შორეულ ქვეყნებს თანმიმდევრული ნიმუში მათი კიდეების პერპენდიკულარული ხაზების გასწვრივ, მაგრამ გაცილებით ნაკლებად გამოხატულია.

ქვემო სამყაროში

შორეული ქვეყნები ძირში ისე გამოიყურება, როგორც ჩვეულებრივ სამყაროში. ისინი შედგება ჯოჯოხეთის ქვისგან, რომელიც გადაკვეთილია სულის ქვიშით. Glowstone გვხვდება მარჯნის მსგავს სტრუქტურებში, რომლებიც ჩამოკიდებულია ჭერიდან, ისევე, როგორც ჩვეულებრივ Nether-ში. რუკის ჭერი და იატაკი, რომელიც შედგება ფსკერისაგან, ასევე არის წარმოდგენილი, ისევე როგორც ლავის ოკეანეები 31 სიმაღლეზე ქვემოთ. შორეულ მიწების კუთხეს აქვს სამყაროს შორეული მიწების იდენტური სტრუქტურა. მათ აქვთ ფენების ნაკრები და ზღვის დონიდან 31 ბლოკის ქვემოთ მდებარე ფენები წყლის ნაცვლად ლავითაა სავსე.

ნიდერლანდებში საშინელი ჩამორჩენა არ ხდება შორეულ ქვეყნებში ყოფნისა და იქ ტელეპორტირებისას.

სუპერთვითმფრინავში

ბრტყელ სამყაროში შორეული მიწები არაფრით განსხვავდება ჩვეულებრივისგან - 30 000 000 X/Z საზღვრის გადაკვეთისას იწყება "ცრუ ნაჭრების" წარმოქმნა. NPC სოფლები არ წარმოიქმნება, ბრბო არ წარმოიქმნება და ერთადერთი ბუნებრივი სტრუქტურებია გამოქვაბულები და კანიონები (თუ მათი გენერაცია ჩართულია მსოფლიო წინასწარ დაყენებაში).

შორეული მიწების ეფექტი

ბევრი უცნაური ეფექტია, რომელიც შეიძლება შესამჩნევი იყოს, თუ მილიონობით ბლოკს გადაიტანთ ქვირითის წერტილიდან. პირველი ეფექტი, რომელიც შეიძლება შეგვხვდეს, არის "ჯეშები", როდესაც მოთამაშე მოძრაობს. გლუვი ჰორიზონტალური მოძრაობის ნაცვლად, მოთამაშეს მოეჩვენება, რომ სამყარო მისკენ "ხტუნავს" ან "ხტუნავს". თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააკვირდეთ ნაწილაკების გადაადგილებას (მაგალითად, ჩირაღდნის ალი) იმ ადგილიდან, სადაც ისინი უნდა იყვნენ. ეს ეფექტები პირდაპირ კავშირში არ არის შორეულ ქვეყნებთან, მაგრამ გამოწვეულია მცურავი წერტილის შეცდომით, როდესაც მოთამაშე გადადის X/Z ±500,000 ბლოკით მსოფლიოს ცენტრიდან. ამ ადგილებში კადრების სიხშირე მკვეთრად იკლებს და ცენტრალურ პროცესორზე დატვირთვა იზრდება. ეს მოხდება მანამ, სანამ Minecraft საბოლოოდ არ გაიყინება. SMP-ში კადრების სიჩქარის ასეთი ვარდნა არ ხდება.

რაც უფრო წინ მიიწევთ შორეულ ქვეყნებში, ეს ეფექტები გაუარესდება იქამდე, რომ თამაშის გაგრძელება შეუძლებელი იქნება. V X/Z ±32,000,000, იხილეთ ვიდეოს აღწერა http://www.youtube.com/watch?v=5bGm2-YpzXE ბლოკის ფიზიკა წყვეტს სწორ ფუნქციონირებას. განათების სისტემა გაუმართავია და ხედავთ ბლოკებს, რომლებიც იქ ნამდვილად არ არის. თუ მოთამაშე დააბიჯებს ამ ბლოკებს, ის დაეცემა Void-ში. ამის გამო თითქმის შეუძლებელია ფეხით გადაადგილება X/Z კოორდინატებს ±34,359,738,368 ან ±2,147,483,648 მესამე მხარის პროგრამების ან რედაქტორების დახმარების გარეშე. თუ რუკის ცენტრიდან ძალიან შორს გადახვალთ X/Z კოორდინატებში, დონის გენერატორი წყვეტს ფუნქციონირებას და CPU დატვირთვა არის 100%. თამაში ისე გაიყინება, რომ მისი ნორმალურად დახურვა შეუძლებელი იქნება.

გარდა ამისა, ხანდახან ხდება ისე, რომ ქვიშა ან ხრეში ერთდროულად არ იწყებს ცვენას ან საერთოდ არ ცვივა, ხანდახან ოთხი ბლოკიდან მხოლოდ ერთი იწყებს ცვენას. ზოგჯერ ქვიშის ან ხრეშის კლონირება შესაძლებელია (ეს თვისება შეიძლება გამოყენებულ იქნას ქვიშის ან ხრეშის გენერატორის დასამზადებლად). ეს ყველაფერი შეიძლება იყოს მცურავი წერტილის შეცდომების გამო, რადგან ჩამოვარდნილი ბლოკები იყენებენ მცურავი პუნქტის ნომერს თამაშის სამყაროში მდებარეობის პოზიციის დასადგენად.

ამინდი ვიზუალურად არ მოქმედებს შორეულ დედამიწაზე, მაგრამ შეიძლება მოხდეს ცვლილებები ზედაპირზე. ელვა, რომელიც ხვდება რუკის ზედა ფენას, არ ქმნის ცეცხლს დარტყმის ადგილზე და თავად ელვა ვიზუალურად არ ჩანს. ნაწილაკები, რომლებიც ახდენენ წყლის წვეთების გვერდებზე ჩამოსხმის სიმულაციას, როდესაც ზედაპირზე მოხვდება, წვიმის დროს შავია ლურჯის ნაცვლად. თოვლის ზედაპირზე თოვლი არ აღდგება, რადგან ზედა ფენაში მას ადგილი არ აქვს. ყველა ეს ეფექტი გვხვდება არა მხოლოდ შორეულ ქვეყნებში, არამედ ძალიან მაღალ ტერიტორიებზეც.

Minecraft-ის ადრეულ ვერსიებში

ძალიან ცოტა რამ არის ცნობილი Minecraft-ის ადრეულ ვერსიებში შორეული ქვეყნების შესახებ მრავალი მიზეზის გამო: მათ არ ჰქონდათ ოფიციალური სახელი და ძალიან ცოტამ იცოდა მათი არსებობის შესახებ. ამ ადამიანებიდან კიდევ უფრო მცირე ნაწილი ცდილობდა შორეული ქვეყნების შესახებ ინფორმაციის გავრცელებას, მაგრამ ისინი უცნობი დარჩნენ. როდესაც ნოჩმა პირველად ახსენა შორეული ქვეყნები თავის ბლოგზე და მათ ოფიციალური სახელი დაარქვეს, ინტერესი მათ მიმართ საგრძნობლად გაიზარდა.

მიუხედავად იმისა, რომ შორეული ქვეყნები არსებობდა ინფდევში, მათ არ ჰქონდათ ისეთი გამოხატული გვერდითი მოვლენები, როგორც ახლა. არ არსებობდა შეფერხება და X/Z საზღვრის მიღმა ±32,000,000, ბლოკები უბრალოდ შეწყვიტეს გენერირება. თუ მოთამაშე იდგა მსოფლიოს კიდეზე, ის გაჭედილი დარჩებოდა და გასასვლელის გზა არ იქნებოდა. http://www.youtube.com/watch?v=7Yj6qV3xTtE http://www.youtube.com/watch?v=M1JtvFNr4vg

დადასტურდა, რომ Alpha 1.1.2 ვერსიაში, ბლოკებმა X/Z ±32,000,000 კოორდინატებზე, ისევე როგორც Infdev-ში, შეწყვიტეს გენერირება. Alpha 1.2.0 ვერსიით დაწყებული, "დამახინჯებული სივრცის" გენერირება დაიწყო, ანუ ამ ვერსიით დაიწყო ნამდვილი შორეული მიწები.

Minecraft-ის მიმდინარე ვერსიებში

ბეტა 1.8-დან მოყოლებული, შორეული ქვეყნები მნიშვნელოვნად შეიცვალა როგორც მდებარეობით, ასევე გარეგნობით. X/Z ± 30,000,000-ის შემდეგ იწყება „ყალბი“ ნაჭრების გენერირება - მათში ბლოკები ჩანს, მაგრამ სინამდვილეში ისინი არ არსებობენ. თქვენ არ შეგიძლიათ რაიმე ბლოკის განთავსება ან გატეხვა და თუ მოთამაშე, ბრბო ან ობიექტი გადაკვეთს საზღვარს, ის გაფრინდება Void-ში. სინათლე არ გადის ნორმალური ტერიტორიიდან (შორეულ ქვეყნებში). არასწორი განათება (მუდმივი სიკაშკაშე მხოლოდ "ბუნებრივი" განათებიდან). ერთადერთი ბლოკებია ქვა, მიწა, ფსკერი, წყალი და ლავა. გამოქვაბულებისა და კანიონების გარდა სხვა სტრუქტურები არ არის შექმნილი.

ამ ნაჭრების შემდგომი გავლის შემდეგ (34 ბლოკის შემდეგ) ჰაერში დარჩებით. თქვენ შეირყევთ, მხოლოდ ინვენტარი და მენიუს ღილაკები იქნება თქვენთვის ხელმისაწვდომი (ჩატი არ იქნება თქვენთვის ხელმისაწვდომი). ბარათის გადატვირთვის შემდეგ თქვენ კიდევ უფრო შეირყევთ, ან, პირიქით, თქვენი რხევა შეწყდება. ასევე, თქვენს ხელში არსებული საგანი ძალიან ნელა უბრუნდება თავდაპირველ მდგომარეობას. ამის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ ნივთის გადატანა შუაში ან თუნდაც მარცხნივ.

ასევე, 30 000 000 ბლოკამდე შეგიძლიათ იხილოთ გვერდითი მოვლენები - შეცდომები ჩირაღდნებით (წითელი და ჩვეულებრივი), ქვაბებით, ქვიშით და ა.შ.

12w18a-დან თამაში აღარ ყინავს 34 ბლოკს საზღვრის შემდეგ, სამაგიეროდ, როდესაც მოთამაშე მიაღწევს X/Z კოორდინატებს ±32,000,000, გარკვეული პერიოდის შემდეგ ისინი ამოიღებენ რუკიდან "არალეგალური პოზიციის" შეცდომით. პროცესორი აღარ არის გადატვირთული, სამყარო სტაბილურად წარმოიქმნება, მაგრამ არსებობს "ცრუ" ნაჭრების ეფექტი.

ნომრები

  • Notch, სავარაუდოდ, იყენებდა int-ის ტიპის მთელ რიცხვს (დიაპაზონი -2,147,483,648-დან 2,147,483,647-მდე), ამიტომაც ხდება ეს შეცდომები
  • ნოჩმა აღნიშნა, რომ ამის გამოსწორება მარტივად შეიძლებოდა int-ის ნაცვლად long-ის გამოყენებით (დიაპაზონი -9,223,372,036,854,775,808-დან 9,223,372,036,854,775,807-მდე), მაგრამ ამ შემთხვევაში შორეული ქვეყნები უბრალოდ გაიზრდება კიდევ უფრო შორს, რადგან მაქსიმალური წონა ბევრჯერ გაიზრდება. int იყენებს 4 ბაიტს შესანახად, ხოლო სიგრძე არის 8 ბაიტი.

სხვა

  • შორეული ქვეყნების ტერიტორიებზე მტრული ბრბოების ქვირითობის სიხშირე გაცილებით მაღალია, ვიდრე მათი გამოჩენის სიხშირე ჩვეულებრივ ნაწილებში თითქმის აბსოლუტური სიბნელის გამო. შორეულ კუთხის მიწებში ბრბოს ქვირითობა აღწევს მაქსიმალურ მნიშვნელობას, რადგან რელიეფის ფენიანი სტრუქტურა მოქმედებს როგორც "მობ ქვირითი".
  • მეორეს მხრივ, თუ იყენებთ ჩირაღდნებს სივრცის გასანათებლად Corner Far Lands-ში, ეს გამოიწვევს ძალიან სწრაფ ნეიტრალურ და მეგობრულ ბრბოს, რომლებიც დიდი რაოდენობით წარმოიქმნება.
  • კუთხოვანი შორეული მიწების ზედა ფენა სათანადოდ არ იღებს მზის შუქს და დღე/ღამის ციკლი არ არის სათანადოდ რეპროდუცირებული. ეს ხდება იმის გამო, რომ მზის განაწილების გაანგარიშების სისტემა არ მუშაობს სწორად, როდესაც ყველა ნაჭერი ივსება მყარი ქვით 127 ბლოკის სიმაღლეზე.
  • იმ შემთხვევაშიც კი, თუ შორეულ ქვეყნებში ნიდერლანდების გავლით გადიხართ, მას დასჭირდება 102 საათი უწყვეტი თამაში.
  • შორეული მიწების შემადგენლობა: 36% კლდე, 25% ჰაერი, 23% წყალი, 10% მიწა/ბალახი, 2% ფსკერი
  • კუთხის შორეულ ქვეყნებში ბლოკების შემადგენლობაა: 40% ქვა, 16% ჰაერი, 28% წყალი, 10% მიწა/ბალახი, 2% ფსკერი და 4% სხვა. (ეს სტატისტიკა ეფუძნება 14x14 ნაჭერის ნიმუშს)
  • ბეტა 1.8-ის მდგომარეობით, შორეული ქვეყნები შეიცვალა 30 მილიონი ბლოკის ლიმიტის მიღმა.

გალერეა

    ჩიტის თვალთახედვა კუთხის შორეული მიწების ზედა ფენის ან „ვიცე“.

ალბათ ოდესმე გიფიქრიათ, შესაძლებელია თუ არა სამყაროს დასასრულის მიღწევა? ჩვენ ვჩქარობთ თქვენს ინტრიგას, რადგან თამაშში შეგიძლიათ იპოვოთ ეგრეთ წოდებული "მსოფლიოს დასასრული", მაგრამ მას აქვს სრულიად განსხვავებული სახელი. დღეს ჩვენ დავწერეთ თქვენთვის, რომელშიც დეტალურად აღვწერთ პასუხს კითხვაზე ” როგორ მივიდეთ შორეულ ქვეყნებში Minecraft Pocket Edition-ში?. იქნებ არ გესმით რა არის შორეული ქვეყნები?

რა არის შორეული მიწები Minecraft PE-ში?

Wild Lands - ტერიტორია, რომელიც მოშორებულია თამაშის სამყაროს ცენტრიდან Minecraft PEძალიან დიდ მანძილზე, კერძოდ 12,550,820 ბლოკი! ეს თაობა მხოლოდ ჯიბის გამოცემაში გვხვდება, ამიტომ ინფორმაცია ექსკლუზიურია! მნიშვნელოვანია იცოდეთ, რომ როდესაც გსურთ შორეულ ქვეყნებთან მიახლოება, სერვერი განიცდის საშინელ ყინვებს და ამ ტერიტორიაზე რუკა ძალიან დამახინჯდება.

უცნობია არის თუ არა Distant Lands დეველოპერების იდეა Minecraft PEდა სავსებით შესაძლებელია, რომ შორეული ქვეყნები ტერიტორიის გენერირების ალგორითმში შეცდომის გვერდითი ეფექტი იყოს. ამ ტერიტორიებზე მოხვედრა ჩიტების გამოყენების გარეშე შეუძლებელია, ამიტომ ნოჩს მოსწონს ამ მიწების არსებობა თამაშში, რადგან წარმოუდგენელი მიწების შესახებ ასეთი ლეგენდები მოთამაშეებს ინტრიგას!

როგორ მივიდეთ შორეულ ქვეყნებში MCPE-ში?

იმედი მაქვს, გესმით, რომ 12 მილიონი ბლოკი არის ძალიან, ძალიან დიდი მანძილი, რომლის გადალახვა შეუძლებელია თაღლითების და სათამაშო კონსოლის ბრძანებების გამოყენების გარეშე. თქვენი ინფორმაციისთვის, შორეულ ქვეყნებში ფეხით მოგზაურობა 820 საათს მიიღებს რეალურ დროში (1 თვეზე მეტი ძილისა და შესვენების გარეშე). სწორედ ამიტომ მოგიწევთ თაღლითების გამოყენება აქ მოსახვედრად. წაიკითხეთ ქვემოთ კონსოლის ბრძანებების შესახებ, რომლებიც უნდა გამოიყენოთ.

რა ხდება MCPE-ის შორეულ ქვეყნებში?

შორეულ ქვეყნებში ნახავთ რეალობის სრულ დამახინჯებას, რადგან ყველა არსებული თამაშის ალგორითმი აქ არასწორად მუშაობს: ბლოკები წარმოიქმნება უცნაურად, ფიზიკა ცუდად მუშაობს, თქვენი თამაშის სისტემა გაუმართავს ან თუნდაც მთლიანად გამოირთვება. იქ მისასვლელად გამოიყენეთ შემდეგი ბრძანებები:

  • შორეულ ქვეყნებამდე: /tp 12550820 140 0
  • კუთხოვანი შორეული ქვეყნებისკენ: /tp 2550820 140 12550820
ტელეპორტაციის დროს თქვენი თამაში შეიძლება მთლიანად გაიყინოს, ეს გამოწვეულია სისტემის მაღალი დატვირთვით.

როგორია შორეული ქვეყნები?

მსოფლიოს შორეული ქვეყნები Minecraft ჯიბის გამოცემაარსებობს ორი განსხვავებული ტიპი, ასე რომ, მოდით გაერკვნენ, თუ როგორ განვასხვავოთ ისინი. კუთხეებში მდებარე შორეულ მიწებს Corner-ს უწოდებენ, დანარჩენებს კი ექსტრემებს. მოდით დავინახოთ ეს ნათლად ეკრანის სურათზე:

კუთხისა და უკიდურესი შორეული მიწები გარე სამყაროთი გამოირჩევა. შორეული მიწები 127 ბლოკის სიმაღლეა და ჰგავს კედლებს, რომლებიც დაფარულია დიდი რაოდენობით ნახვრეტებით. კედლებში ამ ხვრელებს უსასრულო სიღრმე აქვთ. ამ ხვრელების ტექსტურას შეიძლება ეწოდოს განმეორებადი. შეხედეთ შორეულ ქვეყნებს ეკრანის სურათზე:

კუთხოვანი შორეული მიწები უფრო ბუნებრივად გამოიყურება და გამოყოფილია რამდენიმე ფენად. აქ გარეგნობა უფრო ახლოსაა იმ ჩვეულებრივ სამყაროსთან, რომელსაც შენ შეჩვეული ხარ. ზოგჯერ აქ შეგიძლიათ იპოვოთ ხრეშის უზარმაზარი სვეტები ან სრულყოფილი დიაგონალური ხაზები. შეხედეთ კუთხის შორეულ მიწებს ეკრანის სურათზე:

ახლა თქვენ იცით საკმარისი ინფორმაცია შორეული ქვეყნების შესახებ, რომ შეისწავლოთ ისინი და ნახოთ ისინი საკუთარი თვალით! გაუზიარეთ ეს ინფორმაცია თქვენს მეგობრებს და გააოცეთ ისინი თამაშის შესახებ თქვენი ცოდნით MCPE.

|