აქტიური თამაშები პატარა ბავშვებისთვის. გარე თამაშები სასეირნოდ. თამაში ბავშვებისთვის "ოქროს კარიბჭე"

თამაში ბავშვებისთვის სამყაროს შესწავლის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი გზაა. თამაშში ასე წვრთნიან ახალგაზრდა თაობებს ყველა ველურ ბუნებაში. ეს საშუალებას აძლევს ცხოველებს უსაფრთხოდ ისწავლონ სასიცოცხლო უნარები, ისწავლონ უფროსი ბებიებისგან დაგროვილი გამოცდილება და იპოვონ გარე სამყაროსთან ურთიერთობის საკუთარი გზები.

ათასწლეულების მანძილზე კაცობრიობას არ მოუგონია სწავლის უკეთესი გზა, ვიდრე თამაშები. თანამედროვე ადამიანის მოთხოვნების სირთულემ განაპირობა მრავალფეროვანი თამაშები, რომლებიც ხელს უწყობენ მრავალფეროვანი უნარებისა და შესაძლებლობების დახვეწას. უფრო და უფრო მეტი მათგანია ის, რაც იწვევს ბავშვების ხანგრძლივ უმოძრაობას. ამიტომ, გარე თამაშები ძალიან მნიშვნელოვანია 7-დან 10 წლამდე ბავშვებისთვის.

დაწყებითი სკოლის ასაკის ბავშვებში ინტელექტუალური დატვირთვა მკვეთრად იზრდება, ცხოვრების წესი ძირეულად განსხვავდება სკოლამდელი ბავშვობიდან. რეგულარული სეირნობა და გარე აქტივობები იცვლება სკოლის შენობაში მჯდომარე მდგომარეობაში მრავალი საათის გატარებით და საშინაო დავალების შესრულების აუცილებლობით. გარე თამაშები შექმნილია იმისთვის, რომ შეარბილოს ეს გადასვლა ბავშვებისთვის, რაც უზრუნველყოფს ჯანმრთელობისთვის აუცილებელ ფიზიკურ აქტივობას.

უმცროსი სტუდენტებისთვის საგანმანათლებლო და საგანმანათლებლო თამაშები ეხმარება მათ დაეუფლონ ინტელექტუალური აქტივობის უნარებს, განავითარონ აზროვნება, ისწავლონ ახალი რამ მარტივად და სიამოვნებით. გუნდური თამაშები, რომელსაც აქტიურად ეუფლებიან 7-10 წლის ბავშვები, ანიჭებს მათ ცხოვრებისთვის უმნიშვნელოვანეს სოციალური ინტერაქციის უნარებს, ასწავლიან ბავშვებს მიზნების მიღწევას, სიძნელეების არ ეშინოდეს.

სკოლამდელი ასაკის ბავშვებში, როგორც ქუჩაში გასეირნება, ასევე ბევრი თვალსაზრისით, სათამაშო აქტივობები მოზარდების მიერ იყო ორგანიზებული. მიუხედავად იმისა, რომ უმცროსი სტუდენტების დამოუკიდებლობა იზრდება, მათ მაინც სჭირდებათ უფროსების დახმარება ახალი თამაშების შესასწავლად და თავისუფალი დროის უფრო ნაყოფიერად გატარებისთვის. მოზარდებისგან განსხვავებით, ისინი მზად არიან მონაწილეობა მიიღონ უფროსების თამაშების ორგანიზებაში.

გარე თამაშები

7-10 წლის ბავშვები ფიზიკურად უფრო ძლიერები და გამძლეები არიან ვიდრე სკოლამდელი ასაკის ბავშვები. ამ ასაკის სკოლის მოსწავლეებს უვითარდებათ კუნთ-კუნთოვანი და გულ-სისხლძარღვთა სისტემები, აძლიერებენ ლიგატებს, ზრდიან ფილტვების ტევადობას და აუმჯობესებენ მოძრაობების კოორდინაციას. ამიტომ, ამ ასაკის ბავშვებს შეუძლიათ საკმარისად დიდი თამაშით ფიზიკური აქტივობაუფრო დიდი დრო. თავად თამაშები უფრო რთული და მრავალფეროვანი ხდება.

ჯანმრთელობისთვის ოპტიმალურია გარე თამაშების თამაში, მაგრამ ჩვენი კლიმატი და სკოლის მოსწავლეების დიდი დროის გატარების საჭიროება ყოველთვის არ იძლევა ამის საშუალებას. ამიტომ 7-10 წლის ბავშვებისთვის მივცემთ რამდენიმე გარე თამაშს, რომლის თამაშიც შესაძლებელია როგორც ქუჩაში, ასევე ფართო ოთახში.

ამ ასაკის ბიჭები განსაკუთრებით სასარგებლოა ძალოვანი ვარჯიშები. როგორიც არის, მაგალითად, ბუქსირება ან „მამლების ბრძოლა“.

  • "მამლის ბრძოლა". ცარცით დახატულია საკმაოდ ფართო წრე, რომლის შიგნით ხდება ორი მოთამაშე. მათ ხელები ზურგს უკან უნდა მოათავსონ და ერთი ფეხი მოხარონ. ცალ ფეხზე ხტუნვით და ხელებით არ ეხმარებიან, უნდა ეცადონ მოწინააღმდეგის წრიდან გამოყვანას. წაგებად ითვლება არა მხოლოდ წრიდან გასვლა, არამედ თუ მოთამაშე ორ ფეხზე დგას ან ხელებს იყენებს.
  • « მოწინააღმდეგის დახატვა". ორი გუნდი დგას წრეში ერთმანეთის პირისპირ. მოთამაშეების ამოცანა ზოგისთვის არის მტრის წრეში ჩათრევა, ზოგისთვის - წრიდან გაყვანა. ეს უნდა გაკეთდეს ერთ ან ორ წუთში ინდივიდუალურ ორთაბრძოლებში, მოწინააღმდეგის ქამარი ან მკლავების მოზიდვა. ის, ვინც ამ მოკლე დუელში დამარცხდა, თამაშგარეა. ტარდება რამდენიმე ტური და იმარჯვებს გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე დარჩა.
  • გოგოებს კი ურჩევნიათ ვარჯიშები მოქნილობის, წონასწორობის ან რიტმის განსავითარებლად. მიუხედავად იმისა, რომ ბიჭები ნებით მიიღებენ მონაწილეობას მათში.
  • « გადადით ფირის ქვეშ". ბავშვების გულმკერდის დონეზე თოკია გაჭიმული. თქვენ უნდა შეხვიდეთ მის ქვეშ დარტყმის გარეშე. უფრო რთულ ვერსიაში, მოთამაშემ ერთდროულად უნდა დაიხაროს უკან. შემდეგ თოკი თანმიმდევრულად ეშვება ქვევით და ქვევით, სანამ ერთი მოთამაშე დარჩება.
  • მაგრამ გარე თამაშების უმეტესობა, რომელიც განსხვავდება სპორტული თამაშებისგან ნაკლებად მკაცრი წესებით და მონაწილეთა უფრო თავისუფალი შემადგენლობით, მიმართულია სხვადასხვა ასაკის ბავშვებზე, განურჩევლად სქესისა.
  • « მეთევზე". აქ ერთი წინამძღოლია – „მეთევზე“ „ბადე“ თოკით. ის დგას ცენტრში. დანარჩენი მონაწილეები წრეში დგანან. მეთევზე თოკს იატაკზე ატრიალებს, მოთამაშეების დაშავებას ცდილობს. მათი ამოცანა, აყვავება, არის ამის თავიდან აცილება.
  • « ატომები, მოლეკულები". მოსწავლეები მოძრაობენ თვითნებურად, სანამ ლიდერის ბრძანება არ გაისმის. ის ამბობს რიცხვს, როგორიცაა სამი ან ხუთი. მოთამაშეების "ატომები" დაუყოვნებლივ უნდა გაერთიანდნენ "მოლეკულებად" მონაწილეთა დასახელებული რიცხვიდან. ვისაც დრო არ ჰქონდა „მოლეკულებზე“ დარტყმა, თამაშს არ ტოვებს.

მობილური თამაშები ბავშვებისთვის. დედის სკოლა.

ფიზიკური აღზრდა დაწყებითი სკოლისთვის

7-10 წლის ბავშვები აქტიური ზრდის ფაზაში არიან. ბუნებამ მათში ჩაუნერგა აქტიური მოძრაობის მოთხოვნილება, რაც უზრუნველყოფს ამომავალი კუნთების ჰარმონიულ ფიზიკურ განვითარებას. საზოგადოება კი, უპირველეს ყოვლისა, ინტელექტუალურ განვითარებას მოითხოვს, რაც მხოლოდ სკოლით არის შესაძლებელი. ფიზიკურ აღზრდაში ფიზიკური ვარჯიშები დაწყებითი სკოლის ასაკის მოსწავლეებს არ აძლევს სტრესის საჭირო დონეს.

ამიტომ დაწყებით სკოლაში ფიზიკური აღზრდის სესიები აუცილებლად ტარდება გაკვეთილებზე და შესვენებებზე. ისინი აუცილებლად მოიცავს ვარჯიშებს კუნთების სხვადასხვა ჯგუფებისთვის. ფიზიკური აღზრდის სესიების ჩატარების ერთ-ერთი სავალდებულო რეკომენდაციაა მათი ჩატარება სკოლის მოსწავლეების პოზიტიური დამოკიდებულების ფონზე. მობილური თამაშები დაგეხმარებათ ამის უზრუნველსაყოფად.

ფიზიკური აღზრდის სესიები ხშირად მოიცავს სავარჯიშოებს სხვადასხვა საგნების გამოყენებით..

  1. « იარეთ ბრმად". რამდენიმე ქინძისთავი მოთავსებულია სწორ ხაზზე ერთმანეთისგან თანაბარ და საკმარისად დიდ მანძილზე (დაახლოებით 80 სმ). მოთამაშემ უნდა გაიაროს ტრასის თავიდან ბოლომდე მათი დაცემის გარეშე.
  2. « Უთხარი მეგობარს". ბავშვები მერხების გასწვრივ აწყობენ და თითოეულ რიგში, კიდედან კიდემდე, ის გადადის სკილის მუსიკაზე. მუსიკა დროდადრო ჩერდება და ვისაც იმ მომენტში სკითი დარჩა, თამაშს არ ტოვებს.
  3. « იჩქარეთ დაჭერა". სკოლის მოსწავლეები განლაგებულნი არიან ერთმანეთის საპირისპიროდ მაქსიმალურ მანძილზე. მათ შორის შუაში დადეთ სკამი სკიტებით. სიგნალზე, რამდენიმე ბავშვი ერთდროულად მირბის სკამზე. იმარჯვებს ის, ვინც სკიტს აიღებს.

საგანმანათლებლო თამაშები

მობილური სავარჯიშოები შეიძლება გაერთიანდეს დიდაქტიკური, საგანმანათლებლო მიზნებით. ისინი გვთავაზობენ უფრო მკაფიო წესებს ჩვეულებრივ გარე თამაშებთან და მასწავლებლების მიერ გააზრებულ სასწავლო მიზანთან შედარებით.

  1. « მჯერა - არ მჯერა»: 7-10 წლის ბავშვებისთვის ლოგიკური აზროვნების განვითარებისთვის. ბავშვები წრეში ხდებიან და ლიდერი ფრაზის წარმოთქმისას ისვრის ბურთს. მას, ვისაც მასპინძელი ესვრის, უნდა თქვას „მჯერა“ და დაიჭიროს. თუ მას მიაჩნია, რომ განცხადება მცდარია, მაშინ ბურთი არ არის დაჭერილი და გამოითქმის „არ მჯერა!“ თუ რეაქცია იყო სწორი, მაშინ მოთამაშეები ცვლიან როლებს.
  2. « სიტყვები". საგანმანათლებლო თამაში ბურთით ცოდნის გასამყარებლად 7-10 წლის ბავშვებისთვის. ერთი მონაწილე ისვრის ბურთს და აყენებს თემას, მაგალითად, ცხოველები. ის, ვინც ბურთს იჭერს, ასახელებს ზოგიერთ ცხოველს. შემდეგ ის, ვინც ბურთი მიიღო, ისვრის შემდეგ სტუდენტებს და უკვე აყენებს საკუთარ თემას.
  3. « დახუჭობანა»: უმცროს მოსწავლეებში ყურადღებისა და დაკვირვების განვითარების შესახებ. ბავშვებს ეძლევათ დრო, რომ ყურადღებით დაათვალიერონ ოთახი. მერე შორდებიან და თვალებს ხუჭავენ. ერთი ან რამდენიმე ლიდერი მალავს რამდენიმე საშუალო ზომის ობიექტს ოთახში. შემდეგ, მუსიკაზე, დანარჩენები ეძებენ დაფარულს. გამარჯვებულები არიან ისინი, ვინც პირველად იპოვა დამალული.თუ გუნდები თამაშობენ, იმარჯვებს ის, ვინც იპოვა ყველაზე მეტი ნივთი.

ბურთის თამაშები სკოლის მოსწავლეებისთვის

ბურთის ვარჯიშები ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარულია ყველა ასაკის ბავშვებში. ბავშვები ბურთთან თამაშს სკოლამდელი ასაკიდან იწყებენ და მოსამზადებელი ჯგუფის მიერ უკვე საკმაოდ კარგად ახერხებენ. დაწყებითი სკოლის ასაკის ბავშვებში მოძრაობათა კოორდინაცია და გამძლეობა ახალ დონეს აღწევს, ამიტომ მასთან ვარჯიშები უფრო რთული წესებით ტარდება. რა თქმა უნდა, ბურთით ვარჯიში შეიძლება ჩატარდეს მხოლოდ საკმაოდ ფართო ოთახში მტვრევადი საგნების გარეშე.

  1. « სცადე, წაიღე!". ბავშვები ორ ჯგუფად იყოფიან. მასპინძელი ისვრის ბურთს. ერთ ჯგუფს სჭირდება ბურთის გადაგდება, რათა თავიდან აიცილოს იგი მიწაზე. ბავშვების მეორე ნაწილი მათ ყველანაირად ერევა. მეორე ჯგუფის მოთამაშე, რომელმაც ბურთი აიღო, როლებს იცვლის იმით, ვინც ის დააგდო.
  2. « მიიღეთ გემრიელი". მაგიდაზე დევს ნამდვილი თუ სათამაშო ხილი, თხილი ან ტკბილეული, ბავშვები რიგრიგობით აგდებენ ბურთს და სანამ ის იატაკს არ შეეხება, თქვენ უნდა აიღოთ რაიმე გემრიელი. სტუდენტები, რომლებიც ამას ვერ ახერხებენ, ამოღებულნი არიან თამაშიდან.
  3. « მწვანე და წითელი". აქ დაგჭირდებათ სხვადასხვა ფერის ორი საშუალო ბურთი, მაგალითად, მწვანე და წითელი. ბავშვები იყოფა ორ გუნდად, რომელშიც ირჩევენ კაპიტანს. მასპინძელი აძლევს სიგნალს და კაპიტანები ბურთებს შეძლებისდაგვარად აგდებენ. მეორე სიგნალზე, მოთამაშეები გარბიან თავიანთი ბურთის შემდეგ. მოთამაშე, რომელმაც ბურთი პირველმა მიიტანა კაპიტანთან, გუნდის ქულას იღებს. შემდეგ ყველაფერი მეორდება მოსწავლეთა მომდევნო წყვილისთვის. მხოლოდ კაპიტანი ისვრის ბურთს. ყველა მოქმედება ხდება მხოლოდ ლიდერის სიგნალით.

გუნდური თამაშები

როგორც ხედავთ, გარე თამაშების უმეტესობა მოიცავს გუნდურ მოქმედებებს. 7-10 წლის ბავშვები ამისთვის საკმაოდ მზად არიან. მაგრამ ამ ასაკის ბიჭები ჯერ კიდევ ძალიან ემოციურები არიან, ისინი ყოველთვის ვერ აკონტროლებენ თავიანთ ქცევას. ამიტომ, თამაშების ორგანიზატორებმა უნდა გაითვალისწინონ რამდენიმე წესი.

გუნდური თამაშების ორგანიზება განსაკუთრებით კარგად უნდა იყოს გააზრებული, რადგან, უბრალოდ გარე თამაშებისგან განსხვავებით, ის მოიცავს კონკურენციის მძლავრ ელემენტს. ეს ხდის თამაშს უფრო ემოციურს და შეუძლია მოსწავლეებს შორის კონფლიქტის პროვოცირება ინტერაქციისას.

აუცილებელია დავრწმუნდეთ, რომ მონაწილეებს კარგად ესმით თამაშის წესები და მიზანი, რათა არ გამოიწვიოს კონფლიქტი მოწინააღმდეგე გუნდებს შორის მათი შეუსაბამობის გამო.

ორგანიზატორები უნდა ეცადონ, მონაწილეები დაყვნენ დაახლოებით თანაბარ ჯგუფებად ძალისა და უნარების მხრივ.

აუცილებელია ობიექტური მსაჯობა, რადგან ბავშვები ძალიან მგრძნობიარენი არიან უსამართლობის მიმართ.

აქტიური ვარჯიშები უნდა მონაცვლეობდეს უფრო მშვიდი ამოცანებით, გაერთიანებული სარელეო რბოლის თამაშებში. რადგან ამ ასაკის ბავშვებს 15 წუთზე მეტ ხანს უწყვეტი ინტენსიური მოძრაობით შეუძლიათ ზედმეტი მუშაობა.

ლარისა კალაბუხ
გარე თამაშები 5-7 წლის ბავშვებისთვის

1მობილური თამაშები 5-7 წლის ბავშვებისთვის

"Ბუ". საიტზე მითითებულია ბუს ბუდე (წრე რომელშიც ის მდებარეობს. დანარჩენი თამაშობს: თაგვები, ბაგები, პეპლები - განლაგებულია მთელ დარბაზში (საიტი). სიგნალზე აღმზრდელი: "Დღეს!"ყველა ბავშვი დადის, დარბის, სათამაშო მოედნის ირგვლივ, თავისი მოძრაობებით ღალატობს გამოსახულების ხასიათს, ცდილობს ერთმანეთი არ ავნოს. ცოტა ხნის შემდეგ მასწავლებელი წარმოთქვამს: "Ღამე!", და ყველა იყინება, რჩება ადგილზე იმ პოზიციაზე, რომელშიც გუნდმა იპოვა ისინი. ბუ იღვიძებს, ბუდიდან გამოფრინდება და მის ბუდეში გადასულს მიჰყავს. სიგნალზე "Დღეს!"ბუ მიფრინავს და თაგვები, ბაგეები, პეპლები კვლავ იწყებენ მხიარულებას. თამაში მეორდება სხვა მძღოლთან ერთად (მათგან, ვინც არასოდეს დაიჭირეს).

"თვითმფრინავი". ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად და ათავსებენ დარბაზის სხვადასხვა მხარეს (პლატფორმები, თითოეულის წინ ათავსებენ სხვადასხვა ფერის საგანს. (კამათელი, ქვაბი და ა.შ.). მოთამაშეები ვითომ პილოტები არიან გუნდი: "მოემზადე ფრენისთვის", ბავშვები წრიულ მოძრაობებს ასრულებენ მოხრილი მკლავებით - ამუშავებენ ძრავებს. ჩართულია სიგნალი: "იფრინეთ!", ბავშვები მაღლა ასწევენ მკლავებს გვერდებზე და გარბიან სხვადასხვა მიმართულებით მთელ ადგილზე. მიერ გუნდი: "დაშვება!", თვითმფრინავები ბრუნდებიან და დაეშვებიან (ისინი რიგდებიან თავიანთ ქვედანაყოფებში და ეშვებიან ცალ მუხლზე, პირდაპირ ხელები გვერდებზე). აღინიშნება ბმული, რომელიც უფრო სწრაფად და ლამაზად აშენდა (მანძილი დაცულია ერთმანეთისგან).

"Სათაგური". ბავშვები იყოფიან 2 ჯგუფად. ერთი ქმნის წრეს - თაგვის ხაფანგს. დანარჩენები თაგვებს წარმოადგენენ და წრის გარეთ არიან. თაგვის ხაფანგის გამოსახული ბავშვები ეჭირათ ხელებს, დადიან წრეში მარჯვნივ (მარცხნივ, განაჩენის გამოტანა:

ოჰ, რა დაღლილები არიან თაგვები,

დაშორდნენ მათ სამართლიან ვნებას.

მათ ჭამეს ყველაფერი, მათ შეჭამეს ყველაფერი,

ყველგან, სადაც ისინი ადიან, აქ არის თავდასხმა.

ფრთხილად, თაღლითებო

ჩვენ მივაღწევთ თქვენ.

აქ ჩვენ დავაყენეთ თაგვების ხაფანგები,

მოდით დავიჭიროთ ისინი ერთდროულად!

სიტყვების წარმოთქმისას, ბავშვები-თაგვები წრეში გარბიან და ჩაჭიმული ხელების ქვეშ ცოცავდნენ ბავშვებიწრეში სიარული და წრიდან გაშვება. სიტყვების ბოლოს იხურება თაგვის ხაფანგი - ბავშვები ხელებს აშვებენ. ისინი, ვინც წრეში რჩებიან, დაჭერილებად ითვლება. ისინი წრეში დგანან - თაგვის ხაფანგი იზრდება. თამაში მეორდება.

"ხაფანგები" (სალკი). მძღოლის დახმარებით ირჩევენ ტრაპს, ის დგას საიტის შუაში. მასწავლებლის ბრძანებით "ერთი, ორი, სამი - დაიჭირე!", ყველა იფანტება საიტის გარშემო, აცილებს ხაფანგს, რომელიც ცდილობს დაეწიოს ერთ-ერთ მოთამაშეს და ხელით შეეხოს (დაბინძურება).ვისაც ხაფანგი ხელით შეეხო, განზე გადის. როდესაც 3-4 მოთამაშე დაიჭერენ, სხვა ხაფანგი ირჩევა. თამაში მეორდება.

"ფერადი მანქანები". ბავშვები განლაგებულია საიტის ერთ მხარეს (დარბაზი, ისინი არიან მანქანები. თითოეულს ეძლევა ფერადი საჭე - წრე (მცირე დიამეტრის ბრტყელი რგოლი ან მუყაოს წრე). მძღოლის ხელში (მასწავლებელს აქვს 2 ფერადი დროშა, ის აწევს მწვანე დროშას - და შესაბამისი ფერის წრის მქონე ბავშვები ფანტავენ მთელ ადგილზე ნებისმიერი მიმართულებით. ისინი ზუზუნებს მანქანის იმიტაციას. მასწავლებელი აწევს დროშას. სხვა ფერი, მაგალითად ლურჯი და მე-2 ჯგუფის ბავშვებიც გარბიან. ცოტა ხანში დროშები ეშვება და მოთამაშეები ჩერდებიან. თამაში მეორდება. მანამდე მასწავლებელი აძლევს ინსტრუქციას სხვადასხვა მიმართულებით სირბილით და შეჯახებისას. ერთმანეთს, წინააღმდეგ შემთხვევაში იქნება ავარია.ეს თამაში საშუალებას გაძლევთ განავითაროთ ორიენტაცია სივრცეში.

"Ანკესი".მოთამაშეები ხდებიან წრეში, რომლის ცენტრში არის ლიდერი (მასწავლებელი, ხელში თოკი უჭირავს, ბოლოს ქვიშის ტომარაა შეკრული. მასწავლებელი ატრიალებს თოკს ჩანთით ზემოთ წრეში. მიწაზე (იატაკზე და ბავშვები ახტებიან 2 ფეხზე მაღლა, ცდილობენ ჩანთა მათ ფეხებს არ შეეხოს. ჩანთით 2-3 წრის აღწერის შემდეგ მასწავლებელი ჩერდება, რომლის დროსაც ბავშვებირომლის ფეხებს ჩანთა შეეხო და ნახტომები ეძლევა. თამაში მეორდება 2-3 ჯერ.

"იპოვე შენი ფერი". საიტის სხვადასხვა მხარეს (დარბაზი, ფერადი ქილები პატარა წრეებად იქცევა. მოთამაშეები მჭიდროდ არიან განლაგებული მათ ირგვლივ. 1-ელ წინასწარ მოწყობილ სიგნალზე, ყველა იფანტება საიტის გარშემო ყველა მიმართულებით. მე-2 სიგნალი: "იპოვე შენი ფერი", თითოეულმა მოთამაშემ უნდა მოძებნოს შესაბამისი ფერის პინი. გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას სწრაფად და სწორად, იმარჯვებს.

"ბურთი მძღოლს". მოთამაშეები დგანან 3-4 სვეტად მათგან 1 მ მანძილზე, ლიდერები ხდებიან დიდი დიამეტრის ბურთით ხელში. ამისთვის ბავშვებისვეტებში პირველი დგომა და წინამძღოლი, მითითებულია ხაზი, რომლის მიღმაც შეუძლებელია შუამავლობა. მძღოლი ბურთს უგდებს სვეტში პირველ მდგომ მოთამაშეს, ის კი იმავე გზით აბრუნებს და გარბის სვეტის ბოლომდე, შემდეგ ისვრის ბურთს სვეტში მეორეზე და ა.შ. მუხლი თავის ადგილზეა, ხელებს მაღლა ასწევს. გამარჯვებული გუნდი განისაზღვრება. თამაში მეორდება.

"ჩიტის ფრენა". დარბაზის ერთ მხარეს (პლატფორმა, ბავშვები-ჩიტებია, მეორეზე - სხვადასხვა ნივთები: ტანვარჯიშის კედელი, სკამები, არა მაღალი მორები (თუ ეს არის პლატფორმა)არის ხეები, რომლებზეც ჩიტები დაფრინავენ. სიგნალზე მასწავლებელი: "ჩიტები გაფრინდნენ!", ბავშვები, ხელების ქნევას, ფრთებივით იფანტებიან მთელ დარბაზში; შემდეგი სიგნალი: "ქარიშხალი!"ყველა გარბის ბორცვებზე და იქ იმალება. როცა მასწავლებელმა თქვა : "ქარიშხალი შეჩერდა!", ბავშვები ბორცვებიდან ეშვებიან და ისევ დარბაზში იფანტებიან - ჩიტები აგრძელებენ ფრენას. დაზღვევის დროს თამაშები აუცილებელიაგანსაკუთრებით დაღმასვლისას ბავშვები გვირილიდან.

"იპოვე შენი მეგობარი". ამისთვის თამაშებისაჭიროა ფერადი ცხვირსახოცი (ან ლენტები, ნომრის მიხედვით ბავშვები. ცხვირსახოცების ნახევარი ერთი ფერისაა, დანარჩენი მეორე. თითოეული მოთამაშე იღებს თითო ცხვირსახოცს. მასწავლებლის სიგნალზე ბავშვები იფანტებიან. სიგნალზე "იპოვე შენი მეგობარი!", ბავშვები იმავე ფერის ცხვირსახოცებით წყვილებად ხდებიან. თუ ბავშვი დარჩა წყვილის გარეშე, თამაშობს Ისინი ამბობენ: „ვანია, ვანია (ტანია)არ იყვიროთ, სწრაფად აირჩიე წყვილი! თამაში მეორდება.

"ბატები-ბატები". დარბაზის ერთ მხარეს (პლატფორმა მითითებულია სახლი, რომელშიც ბატები არიან განლაგებული. მოპირდაპირე მხარეს მწყემსი. სახლის გვერდით მგლის ბუნაგია, დანარჩენი ადგილი მდელოა. აირჩიეთ ბავშვებიმგლისა და მწყემსის როლისთვის, დანარჩენი ბატები არიან. მწყემსი ბატებს მდელოზე გაჰყავს.

მწყემსი: "ბატები, ბატები!"

ბატები: (გაჩერდი და უპასუხე გუნდში)

ჰა! ჰა! ჰა!

მწყემსი: "Გშია?"

ბატები: დიახ! დიახ! დიახ!

მწყემსი: "Მაშ გაფრინდი!"

ბატები: Ჩვენ აკრძალულია:

რუხი მგელი მთის ქვეშ

სახლში არ გვიშვებს.

მწყემსი: "ასე იფრინეთ როგორც გინდათ,

უბრალოდ იზრუნე შენს ფრთებზე!

ბატები, ფრთებს ავრცელებენ (მკლავები გვერდებზე, მიფრინავს მდელოს გავლით, ხოლო მგელი, რომელიც გამოდის ბუნაგიდან, ცდილობს მათ დაჭერას (დაბინძურება). დაჭერილი ბატები ბუნაგში მიდიან. ორი გაშვების შემდეგ ითვლიან მგლის მიერ დაჭერილი ბატების რაოდენობას. შემდეგ ირჩევენ სხვა მგელს და მწყემსს. თამაში მეორდება.

"იჩქარეთ გაქცევა!". მოთამაშეები ქმნიან წრეს. წრის ცენტრი დაახლოებით მესამედია ბავშვები. წრეში მდგარ ბავშვებს ეჭირათ ხელი, მიდიან მარჯვნივ, დარბიან მასწავლებლის სიგნალით. ცენტრში მდგომები რიტმულად უკრავენ ხელებს. სიგნალზე "გაჩერდი!", ბავშვები ჩერდებიან და მოჭედილი ხელები მაღლა ასწიათ. მასწავლებელი ითვლის სამამდე. ამ დროის განმავლობაში ცენტრში მდგარ ბიჭებს უნდა ჰქონდეთ დრო, რომ წრიდან გაიქცნენ. დათვლის შემდეგ "სამი!", ბავშვები სწრაფად ჩამოჰყავთ ხელები ქვემოთ, ვისაც დრო არ ჰქონდა გამორთვის, დამარცხებულად ითვლება. გამეორებაზე თამაშებისხვა ბავშვები მოდიან შუაში.

"ცბიერი მელა". მოთამაშეები წრეში დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის დაშორებით. წრის გარეთ არის მელას სახლი. მასწავლებლის სიგნალზე ბავშვები თვალებს ხუჭავენ, ის კი მათ გარშემო ტრიალებს წრის გარედან და შესამჩნევად არ ეხება ერთ-ერთ მოთამაშეს, რომელიც ხდება ლიდერი - მზაკვარი მელა. ბავშვები 3-ჯერ ახელენ თვალებს და მღერიან (მცირე ინტერვალით)იკითხე (თავიდან რბილად, შემდეგ უფრო ხმამაღლა): "ცბიერი მელა, სად ხარ?". მესამედ, მზაკვარი მელას მიერ არჩეული მოთამაშე სწრაფად გამორბის წრის შუაში, ასწია ხელი და საუბრობს: "Აქ ვარ!". ყველა იფანტება საიტის გარშემო და მელა მათ მიჰყავს. დათვალეთ დაჭერილი მელაების რაოდენობა. თამაში მეორდება სხვა მძღოლთან ერთად.

"ჯეკ ფროსტი". საიტის მოპირდაპირე მხარეს მითითებულია 2 სახლი, მოთამაშეები განლაგებულია ერთ-ერთ მათგანში. მამოძრავებელი (ჯეკ ფროსტი)დადგეს მოედნის შუაგულში მოთამაშეების პირისპირ და საუბრობს:

მე ვარ Frost Red Nose.

რომელი თქვენგანი გადაწყვეტს

გზად გასავლელი გზა?

მოთამაშეები გუნდში პასუხობენ:

მუქარის არ გვეშინია

და ჩვენ არ გვეშინია ყინვის.

სიტყვის წარმოთქმის შემდეგ "გაყინვა"ბავშვები სათამაშო მოედნის გასწვრივ გარბიან სხვა სახლამდე და მძღოლი მათ ასწრებს და ცდილობს ხელით შეეხოს მათ - გაყინვას. გაყინულები ჩერდებიან იმ ადგილას, სადაც მძღოლი შეეხო და გარბის ბოლომდე დგანან უძრავად. მასწავლებელი ფროსტთან ერთად ითვლის გაყინულთა რაოდენობას. ყოველი ტირის შემდეგ, არჩეულია კიდევ ერთი ფროსტი. Ბოლოს თამაშები შედარებარომელი მძღოლი იყო უფრო მოხერხებული და გაიყინა უფრო მეტი ბიჭი.

"მონადირე და კურდღლები". მოთამაშეთაგან ირჩევენ ერთ მონადირეს, დანარჩენები კურდღლები არიან. საიტის ერთ მხარეს არის მონადირის ადგილი, მეორეზე კი კურდღლების სახლი. მონადირე დადის ადგილზე, თითქოს კურდღლების კვალს ეძებს, შემდეგ კი თავის ადგილზე ბრუნდება. კურდღლები ხტებიან ბუჩქებიდან, ხტებიან 2 ფეხზე სხვადასხვა მიმართულებით. სიგნალზე "მონადირე!"კურდღლები შერბიან სახლში და მონადირე კურდღლის ფეხებთან თოვლის ბურთს ესვრის. ვისაც ურტყამს, სახლში მიჰყავს. ყოველი ნადირობის შემდეგ ირჩევენ ახალ მონადირეს, მაგრამ არა დაჭერილთაგან.

ამისთვის თამაშები(დაზიანების თავიდან ასაცილებლად)უმჯობესია გამოიყენოთ ქსოვილის ნაჭრებისგან შეკერილი ხელნაკეთი ბურთები.

"თეთრი დათვები". ორი მძღოლი ხდება წრეში, ისინი პოლარული დათვები არიან. დანარჩენი ბიჭები - ლეკვები - იფანტებიან მთელ ადგილზე ყინულის ნაკადის გარეთ. დათვები, ხელჩაკიდებულები, ცდილობენ გადაუსწრონ დათვის ბელს და თავისუფალი ხელით ჩაეხუტონ მას. ვინც დაიჭირეს, ყინულის ფსკერზე მიჰყავთ. თევზაობა გრძელდება მანამ, სანამ 2-3 ბელი დაიჭერენ. დათვების შეცვლის შემდეგ თამაში მეორდება. გამარჯვებულები არიან ისინი, ვინც არასოდეს დაიჭირეს.

"სასაცილო ბიჭები ვართ". ბავშვები დგანან სათამაშო მოედნის ერთ მხარეს ხაზის მიღმა (კაბელი). მოპირდაპირე მხარეს არ არის დიდი თოვლის ლილვი 20-30 სმ სიმაღლეზე. მოთამაშეების მხარე (დაახლოებით შუაში)არიან მძღოლები (სალკი). გუნდის მოთამაშეები Ისინი ამბობენ:

სასაცილო ბიჭები ვართ

ჩვენ გვიყვარს სირბილი და ხტომა.

აბა, ეცადე, დაგვეწიო,

ერთი, ორი, სამი - დაიჭირე!

ამის შემდეგ, ყველა გარბის საიტის მეორე მხარეს და იმალება თოვლის ნაპირს. ისინი ცდილობენ გააფუჭონ ისინი, ვისაც დრო არ აქვს გვერდის ავლით და გარბის. ორი გაშვების შემდეგ, დაჭერილთა რაოდენობა ითვლება. თამაში მეორდება სხვა დრაივერებთან ერთად.

"თოვლის დედოფალი". მოთამაშეთაგან ირჩევა ლიდერი. (შეიძლება დათვლა)- თოვლის დედოფალი. ბავშვები მოედანზე დარბიან, თოვლის დედოფალი კი მათ შეხებას ცდილობს. მას, რომელსაც ეხება, ყინულად იქცევა და ადგილზე უნდა დარჩეს. გამეორებისას თამაშებიარჩეულია სხვა მძღოლი, მაგრამ არა დამარცხებულთა შორის.

"Გასაღებები". მოთამაშეები დგანან ნებისმიერი თანმიმდევრობით დახაზულ წრეებში ერთმანეთისგან 2 მ მანძილზე. ლიდერი არჩეულია. ის უახლოვდება ერთ-ერთ მოთამაშეს და ეკითხება: "სად არის გასაღებები?". რომ პასუხები: "Წადი (სახელი)დააკაკუნე!“ ამ დროს სხვა ბავშვები ცდილობენ ადგილის შეცვლას. მძღოლმა სწრაფად უნდა აიღოს წრე, მას შეუძლია ყვირილი: „გასაღებები ვიპოვე!“ უადგილოდ დარჩენილი მძღოლი ხდება.

"კარუსელი". ბავშვები ქმნიან წრეს, ხელში უჭირავთ და წრეში დადიან ჯერ ნელა, შემდეგ უფრო სწრაფად და იწყებენ სირბილს. მოძრაობები ხორციელდება შესაბამისად ტექსტი:

ძლივს, ძლივს, ძლივს

კარუსელები ტრიალებს

შემდეგ კი გარშემო, ირგვლივ

ყველა გაიქეცი, გაიქეცი, გაიქეცი!

მას შემდეგ, რაც ბავშვები აწარმოებენ 2-3 წრეს, მასწავლებელი აჩერებს მათ და აძლევს სიგნალს მოძრაობის მიმართულების შესაცვლელად. მოთამაშეები ბრუნდებიან და აგრძელებენ სიარულს და სირბილს. შემდეგ მასწავლებელი ბავშვებთან ერთად წარმოთქვამს:

ჩუმად, ჩუმად, ნუ ჩქარობ!

გააჩერე კარუსელი!

ერთი-ორი, ერთი-ორი.

ასე რომ, თამაში დასრულდა!

კარუსელის მოძრაობა ნელდება და როცა მთავრდება ბავშვები ჩერდებიან.

"ობობა და ბუზები". დარბაზის ერთ-ერთ კუთხეში (საიტები)აღნიშნავს წრეში ქსელს, სადაც ობობა ცხოვრობს (ლიდერი). დანარჩენი ბავშვები ასახავს ბუზებს. მასწავლებლის სიგნალზე მოთამაშეები იფანტებიან ყველგან - ბუზები ზუზუნებენ. ობობა ამ დროს ქსელშია. სიგნალზე "ობობა!"ბუზები იყინებიან, გაჩერდით იმ ადგილას, სადაც სიგნალმა დაიჭირა. ობობა გამოდის და იყურება. ვინც მოძრაობს, ობობა მიჰყავს მის ქსელში. დამარცხებულებს ითვლიან, სხვა მძღოლს ირჩევენ.

"ოკეანე ირხევა". ბავშვები წრეში დგანან ერთმანეთისგან 1-2 ნაბიჯის დაშორებით და თითოეული თავის გარშემო ხაზავს წრეს. ლიდერი არჩეულია. ის დადის სათამაშო გველებს შორის. ის ბავშვები, რომლებსაც ფეხბურთელი ეტყვის "ოკეანე ირხევა", მიჰყევი მას, თანდათან აყალიბებს ჯაჭვს. სიარულისა თუ სირბილის ასეთი ჯაჭვი ტრიალებს თითოეულ წრეს. მასწავლებლის სიტყვებზე "ზღვა მშვიდია"ყველა ნებდება და ცდილობს ნებისმიერი თავისუფალი წრე აიღოს. ის, ვინც წრის გარეშე რჩება, დამარცხებულად ითვლება.

"მონადირეები და იხვები". მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად - მონადირეები და იხვები. იხვები დგანან დიდი წრის შუაში, მონადირეები მდებარეობენ წრის გარეთ. მონადირეები, ისვრიან დიდი დიამეტრის ბურთს, ცდილობენ დააზიანონ იხვები მათთან, ისინი ტოვებენ თამაშები. როდესაც იხვების უმეტესობა მონიშნულია, გუნდები ცვლიან როლებს.

"ბაყაყები ჭაობში". ნაპირები ორივე მხრიდან გამოკვეთილია, შუაში ჭაობია. ერთ-ერთ ნაპირზე დგას ამწე (ხაზს მიღმა). ბაყაყები სხედან მუწუკებზე (წრეები 50 სმ მანძილზე)და Ისინი ამბობენ:

აქ გამოჩეკილი დამპალი

ბაყაყები წყალში ჩაცვივდნენ.

მათ დაიწყეს წყლიდან ყიჟინა:

კე-კე-კე, კე-კე-კე,

მდინარეზე წვიმს.

სიტყვების დასასრულით ბაყაყები ბუჩქიდან ჭაობში ხტებიან. ამწე იჭერს იმ ბაყაყებს, რომლებსაც ჭაობში გადახტომის დრო არ ჰქონდათ. დაჭერილი ბაყაყი მიდის ამწის ბუდეში. მას შემდეგ, რაც წეროსმა რამდენიმე ბაყაყი დაიჭირა, ახალ ამწეს ირჩევენ მათგან, ვინც არასოდეს დაიჭირეს.

"უსახლკარო კურდღელი". მოთამაშეთაგან ირჩევენ უსახლკარო კურდღელს და მონადირეს. დაისვენე "კურდღლები"ისინი თავისთვის ხაზავენ წრეებს, დგანან მათში - ეს მათი სახლებია. მასწავლებლის სიგნალზე უსახლკარო კურდღელი გარბის და მონადირეც დაეწია. კურდღელს შეუძლია მონადირისგან თავის დაღწევა ნებისმიერ წრეში გაშვებით; შემდეგ წრეში მდგარი კურდღელი სწრაფად უნდა გაიქცეს, რადგან ის უსახლკარო ხდება და მონადირე უკვე მისდევს მას. თუ მონადირე მოახერხებს უშენოდ დარჩენილი კურდღლის დაჭერას, მაშინ ისინი როლებს იცვლიან.

"სალკი ბურთით".მოთამაშეები ქმნიან წრეს და დგანან ერთმანეთისგან 2-3 ნაბიჯის დაშორებით. მძღოლი წრის ცენტრშია, მის ფეხებთან არის ქსოვილის ნაჭრებისგან შეკერილი ორი ბურთი. მძღოლი ასრულებს სხვადასხვა მოძრაობები: squats, მოსახვევებში, თავზე ტაში და ა.შ. მოთამაშეები იმეორებენ ამ მოძრაობებს. მასწავლებელი მოულოდნელად წარმოთქვამს: "გაიქეცი წრიდან!"და ყველა იფანტება სხვადასხვა მხარეები.

"მელა და ქათმები". ბავშვები თავს ქათმებად იქცევიან. ერთზე გამოსახულია მამალი, მეორეზე მელა. ქათმები დადიან ადგილზე, ეძებენ საკვებს. მელა მათ ყურადღებით აკვირდება. მასწავლებლის მითითებით (ყველასთვის უხილავად)მელა გამოდის და ჩუმად მიცურავს ქათმებს. მამალი ხმამაღლა ყვირილი: "კუ-კა-რე-კუ!". ქათმები გარბიან, აფრინდებიან ძირამდე (ლოგი, სკამი). მამალი უკანასკნელი უნდა გარბოდეს. მელა იჭერს იმ ქათმებს, რომლებსაც არ ჰქონდათ დრო, რომ ასულიყვნენ ქორჭილაზე და დარჩნენ მასზე. გამეორებაზე თამაშებისხვა ბავშვებს არჩევენ მელიისა და მამლის როლის შესასრულებლად.

"მგელი ბუნაგში". საიტის შუაში, ერთმანეთისგან 60-70 სმ დაშორებით ორი პარალელური ხაზია გავლებული - ეს არის თხრილი. ერთ-ერთი მძღოლი (ან ორი)- მგელი თხრილშია. საიტის იმავე მხარეს (ბოლოში, ხაზის უკან დგას თხის სახლი. თხრილის მოპირდაპირე მხარეს არის საძოვარი თხებისთვის. მასწავლებლის სიგნალით თხები მეორე მხარეს გარბიან. თხრილზე გადახტომა მგლები თხრილიდან გამოდიან, თხებს იჭერენ, ყოველი გარბენის შემდეგ დაჭერილი თხის რაოდენობა და ორი ტირის შემდეგ იცვლებიან მძღოლები.

"ჟმურკი"არჩეულია ბრმა. დგას ბაქნის შუაგულში, თვალებს უკრავენ გონებას და რამდენჯერმე ტრიალებენ. ბავშვები იფანტებიან მთელ მოედანზე და უსინათლო კაცი ჭამს ვიღაცის დასაჭერად. თუ ბრმა უახლოვდება საიტის კიდეს, მას აფრთხილებენ სიტყვით "ცეცხლი!". წესების მიხედვით, მოთამაშეებმა უნდა გაიქცნენ პირობითი ხაზების მიღმა. თამაში საუკეთესოდ ითამაშა მოთამაშეთა მცირე რაოდენობით. (შეიძლება შეიცვალოს). თუ შესაძლებელია, ამოიღეთ ყველა არასაჭირო ელემენტი საიტიდან. თუ ბრმა კაცის ბრმა დიდხანს ვერავის დაიჭერს, მაშინ მას სხვა მძღოლი ანაცვლებს.

"ჭკვიანი ბიჭები". მოთამაშეები სხედან წრეში. სანამ თითოეულს იატაკზე (მიწა)ქვიშის ტომარა (შეგიძლიათ დადოთ კენჭი, ბარი). ცენტრში ორი მძღოლია. მასწავლებლის სიგნალით ბავშვები წრეში ხტებიან ცალ ფეხზე, ხტებიან საგნებზე და უკან ორ ფეხზე; მძღოლები ცდილობენ დააფიქსირონ ისინი, სანამ წრიდან უკან გადახტომის დრო ექნებათ. ის მოთამაშე, რომელსაც მძღოლი შეეხო, იღებს საჯარიმო ქულას. (მაგრამ დან თამაშები არ არის გამოსული) . 30-40 წამის შემდეგ თამაში ჩერდება და ითვლება დამარცხებულთა რაოდენობა. მძღოლებს არჩევენ მათგან, ვინც არასოდეს დაუჭერიათ. თამაში მეორდება.

"თხუთმეტი". შეირჩევა მძღოლი, რომელიც ხდება საიტის ცენტრში. სიგნალის შემდეგ "დაიჭირე!"ბავშვები სათამაშო მოედნის ირგვლივ იფანტებიან, მძღოლი კი ცდილობს ვინმეს დაეწიოს და ჩამოაგდოს. ის, ვისაც მძღოლი შეეხო, გვერდზე გადის. ცოტა ხნის შემდეგ მასწავლებელი აძლევს ბრძანება: "გაჩერდი!"და თამაში ჩერდება. ითვლიან დაჭერილთა რაოდენობას და ირჩევენ სხვა მძღოლს.

"კატა და თაგვი". არჩეულია წამყვანი: ერთი კატაა, მეორე თაგვი. ბავშვები უერთდებიან ერთმანეთს და ქმნიან წრეს. კატა წრის უკან დგას, თაგვი კი წრეში. კატა ცდილობს წრეში შესვლას და თაგვის დაჭერას, მოთამაშეები იკეცებიან და ხურავენ შესასვლელებს და არ უშვებენ მას. თუ კატა მაინც შეაღწია გზას წრეში, ბავშვებმა მაშინვე გააღეს კარიბჭე და თაგვს გაუშვეს და შეეცადეთ არ გამოუშვან კატა წრიდან. თუ კატამ თაგვი დაიჭირა, მაშინ ისინი ორივე წრეში ხდებიან და მოთამაშეები ირჩევენ სხვა მძღოლებს.

"ცხენოსანი სპორტსმენები". სადგომები მონიშნულია კედლიდან 2 მ მანძილზე (ჭიქები)ერთმანეთისგან 1 მ. ისინი მოთამაშეებზე 2-3-ით ნაკლები უნდა იყვნენ. ბავშვები წრეში დგანან, მარჯვნივ უხვევენ (მარცხნივ)გვერდით ცენტრში, გამოსახულია სპორტული ცხენები. ბრძანებით "ნაბიჯ ცხენი!"ცხენები დადიან, მუხლებს მაღლა ასწევენ, იდაყვებში მოხრილი ხელისგულებით აღწევენ; ბრძანებით "Მობრუნება!"შემობრუნდით, განაგრძეთ მოძრაობა საპირისპირო მიმართულებით; თითო გუნდში "ფოცხვერი!"- გაიქეცი. დავალებები მეორდება 2-3 ჯერ. ბრძანებით — სადგომისკენ!ყველა დარბის, ცდილობს დაიკავოს დანიშნული ადგილი. დარჩა სადგომის გარეშე დაკარგავს. თამაში მეორდება.

"პეპლის დაჭერა". მასწავლებელი განსაზღვრავს მძღოლის ორ წყვილს - ბადეებით ბავშვებს. სხვა პეპლები მინიშნებით "იფრინეთ!"ბადეებით ბავშვები (ორი ბავშვები, ხელჩაკიდებული)დაიჭირე პეპლები - შეუერთე ხელი პეპელას და წაიყვანე დანიშნულ ადგილას. იმ დროს, როცა მასწავლებლებს წაართმევენ საუბრობს: "პეპლები ისვენებენ, ისხდნენ ყვავილზე", ბავშვები იჯდებიან (პაუზა). სიგნალზე "იფრინეთ!"პეპლები ბუ მიმოფანტავს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, დაჭერილი პეპლები ითვლიან და სხვა მძღოლები ირჩევენ.

"არ დარჩე მიწაზე". ირჩევენ მძღოლს, რომელიც ყველა ბავშვთან ერთად დარბის. როგორც კი მასწავლებელი იტყვის "დაიჭირე!"- მძღოლს ყველა გარბის და გორაკზე ასვლას ცდილობს - მორი, ღერო და ა.შ. თუ მძღოლი ახერხებს ვინმეს დაცინვას, ის დაჭერილად ითვლება და განზე გადის. Ბოლოს თამაშებიდათვალეთ დამარცხებულთა რაოდენობა, სხვა მძღოლი ირჩევა მათგან, ვინც არ დაიჭირეს.

"დათვები და ფუტკრები". ბავშვები იყოფიან ორ თანაბარ ჯგუფად, ერთი დათვი, დანარჩენი ფუტკარი. ფუტკრის სახლიდან 3 მ მანძილზე გამოკვეთილია ტყე, სადაც დათვები არიან.

მოპირდაპირე მხარეს 8-10 მ მანძილზე მდელოა. ფუტკარი განლაგებულია მათ სახლზე - გორაზე (კედელი, სკამი, დაბალი მორი). მასწავლებლის სიგნალით თაფლით და ზუზუნით მიფრინდებიან მდელოზე. ამ დროს დათვები ადიან სკაში და თაფლით ტკბებიან. მასწავლებლის სიგნალით "დათვები!"ფუტკარი მიფრინავს სკამებში და კბენს (შეხება)იმ დათვებს, რომლებსაც არ ჰქონდათ დრო ტყეში გაქცევისთვის. შემდეგ ფუტკრები ბრუნდებიან სკაში და თამაში განახლდება. გამეორებაზე თამაშებიბავშვები როლებს იცვლიან.

"კიტ-ბეღურები". დახაზეთ წრე 5მ დიამეტრით. ლიდერი შეირჩევა - ფუტკარი, ის ხდება წრის ცენტრში. ბეღურები ორ ფეხზე ხტებიან წრეში (პურის მარცვლები)და უკან წრიდან. და ფუტკარი წრეში დაფრინავს, ბეღურებს არ აძლევთ უფლებას, მარცვლეული აწიონ და იჭერენ მათ. (შეეხება მათ). დაჭერილი ბეღურა ხელს ასწევს, უკან იხევს და თამაშში არ მონაწილეობს. თამაში რამდენჯერმე მეორდება 40-50 წამის განმავლობაში. მძღოლის შეცვლის დროს ხდება პაუზა, რომელიც დასვენებას ემსახურება ბავშვები.

"კობრი და პიკი". ერთი მძღოლი არის პაიკი, დანარჩენი მოთამაშეები იყოფა ორ ქვეჯგუფად. ერთი მათგანი ქმნის წრეს - ეს არის კენჭები, მეორე არის ჯვარცმული კობრი, რომელიც დაცურავს წრეში. პაიკი წრის გარეთაა. მასწავლებლის სიგნალით "პაიკი!"პაიკი სწრაფად ეშვება წრეში და ცდილობს კობრის დაჭერას. კობრი ჩქარობს ერთ-ერთი მოთამაშისთვის ადგილის დაკავებას და დაჯდომას (დამალვა). თამაში მეორდება სხვა პაიკით. Ბოლოს თამაშები, რომელიც მეორდება 3-4-ჯერ, მასწავლებელი აღნიშნავს მძღოლ-პაიკს, რომელმაც ყველაზე მეტი კობრი დაიჭირა.

"ფოსტალიონი"

გუნდური თამაში. თითოეული გუნდის წინ, 5–7 მ მანძილზე, იატაკზე არის სქელი ფურცელი, დაყოფილია უჯრედებად, რომლებშიც დაწერილია სახელების დაბოლოებები (-tya, -nya, -la და ა.შ.) . კიდევ ერთი ფურცელი, სახელების პირველი ნახევრით, წინასწარ იჭრება ნაწილებად ღია ბარათების სახით, რომლებიც იკეცება მხრის ჩანთებში. გუნდების პირველი ნომრები ჩანთებს დებენ მხარზე, წამყვანის სიგნალით მივარდებიან იატაკზე დადებულ ქაღალდის ფურცლისკენ - ადრესატისკენ, ჩანთიდან ამოიღეთ საფოსტო ბარათი სახელის პირველი ნახევრით და მიამაგრეთ. სასურველი დასასრული. როდესაც ისინი დაბრუნდებიან, ისინი გადასცემენ ჩანთას მათი გუნდის მომდევნო მოთამაშეს.

გუნდი, რომლის ფოსტა უფრო სწრაფად პოულობს მის ადრესატს, იგებს თამაშს.

"გადარჩენა"

ავიღოთ გრძელი თოკი. ორმა მძღოლმა (წილისყრით არჩეულმა) უნდა დაატრიალოს თოკი. დანარჩენები ერთმანეთის მიყოლებით გადახტებიან. რაც შეიძლება ახლოს უნდა მიხვიდეთ ტრიალ თოკთან და მომენტის არჩევით გადახტეთ იმ ადგილას, სადაც ის მიწას ეხება და მეორე მხარეს გადახტეთ. ხტებიან ჯერ ერთჯერ, მერე ორს, სამს... ათამდე. ვინც თოკს შეეხება, ის თამაშს არ ტოვებს, ვინც ბოლო რჩება, ის ხდება "მაშველი". შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ უკვე ათჯერ გადახტომის შემდეგ, თამაშში დარჩება არა ერთი ადამიანი, არამედ რამდენიმე. მაშინ უნდა შეთანხმდეთ, რომელი მათგანი დაეხმარება ყველას, ვინც გამოვიდა თამაშში. და ისინი ასე ეხმარებიან: აუცილებელია, თოკზე დარტყმის გარეშე, ხუთი "ცივი" და ათი "ცხელი" ნახტომი. "ცივი" - როცა თოკი ტრიალებს ჩვეული ტემპით (რომელზეც მთელი თამაში მიმდინარეობდა), და "ცხელი" - როცა თოკი ტრიალებს ხშირად-ხშირად. „ცივი“ და „ცხელი“ ნახტომები შეუფერხებლად კეთდება. თუ "გადარჩენა" არ ცდება, მაშინ ყველას შეუძლია კვლავ შევიდეს თამაშში, მძღოლები კი იგივე დარჩებიან. თუ მძღოლი მარცხდება, ორი, ვინც პირველი გამოვარდა თამაშიდან, თოკს გადაუხვევს.

"კლასები"

ასფალტზე დახატულია ოთხკუთხედი და იყოფა კლასებად. ისინი სხვადასხვანაირადაა დახატული. კლასების რაოდენობა 6-დან 10-მდეა.

თითოეულ მოთამაშეს ხელში უჭირავს კუბური ბურთი (ბრტყელი ქვა, ნატეხი, თუნუქის ყუთი). პირველი (წილისყრით) აგდებს თავის ნიშან ბურთს, რომელიც არის წინა ხაზიდან მეტრში, პირველ კლასში. თუ ურტყამს, ხტება იქ ერთ ფეხზე და იმავე ფეხით ამოვარტყამს ბურთულას ოთხკუთხედის წინა ხაზიდან, შემდეგ თავისით ხტება. შემდეგ ისევ ისვრის კუბურს, ოღონდ უკვე მე-2 კლასში. თუ ურტყამს, ცალი ფეხით ხტება 1-ელ კლასში, ხტება მე-2-ზე და იქიდან ურტყამს კუბურს პირველ კლასში, შემდეგ გარეთ. და ასე მე-5 კლასამდე. მე-5 კლასში ერთხელ მოთამაშეს უფლება აქვს ორივე ფეხზე დადგეს და ცოტა დაისვენოს. მე-6 კლასში ერთხელ ისვენებს, მე-5 და მე-6 კლასებისთვის ფეხები გაშალა. ყოველ ჯერზე ბრუნდება, ხტუნავს ცალ ფეხზე და უბიძგებს კუბურ ბურთს ერთი კლასიდან მეორეში. მერე მე-7 კლასში აგდებს, გზაში მე-5 და მე-6 კლასებში ისვენებს, მერე მე-8 და ასე მე-10 კლასამდე. ყოველ ჯერზე, როდესაც ისვრის კუბურ ბურთს და მას შემდეგ ხტება კლასიდან კლასში, გოგონა ისვენებს მე-5 და მე-6 კლასებში და თანმიმდევრულად უბიძგებს კენჭს ფეხით, რომელზედაც იგი ხტება პირველ კლასში და გარეთ.

როდესაც 10 კლასი დასრულდება, მოთამაშე იღებს ახალ დავალებას (გამოცდას): თვალდახუჭული გაიაროს ყველა კლასში ხაზის დადგმის გარეშე. ამ დავალების შესრულების შემდეგ მონაწილემ დაასრულა თამაში.

შეცდომის ან ხელიდან გაშვების შემთხვევაში (კენჭი არ მოხვდა სწორ კლასში, ფეხით დააბიჯა ხაზს ან წონასწორობის დაკარგვის შემდეგ ორივე ფეხზე დადგა, კენჭი დაარტყა არა ძირიდან, არამედ გვერდით ცალი), მოთამაშე გზას უთმობს შემდეგს, ახსოვს სად გაჩერდა, რომ შემდეგ ჯერზე სცადოთ დაწყება ამ ადგილიდან, ანუ იმ კლასიდან, რომელშიც მოხდა შეცდომა. თუ მოთამაშე ფეხით ან კენჭით ურტყამს ოთხკუთხედის დასაწყისში ნახევარწრეს („ცეცხლში“), მაშინ ყველა კლასი, რომელიც მან გადალახა, „იწვება“ - და თქვენ უნდა დაიწყოთ თამაში ხელახლა. თუ თამაშში გამოიყენება ლოკოკინას ფიგურა, მაშინ მხოლოდ ცენტრალურ წრეში შეგიძლიათ დაისვენოთ (მე-7 ან მე-10 კლასი - მოთამაშეების მოთხოვნით).

"ჩეხური ხტომა თოკზე"

სათამაშოდ გჭირდებათ სანტიმეტრი (ან ოდნავ განიერი) ელასტიური ზოლი 2–2,5 მეტრი სიგრძით. მისი ბოლოები შეკრულია - მიიღება ბეჭედი. მსურველები იყოფა სამკაციან ჯგუფად. ორი გოგონა დგას რგოლში ერთმანეთის საპირისპიროდ და, ელასტიური ფეხებით გაჭიმვით, ქმნიან მართკუთხედს, ანუ პარალელურად გადახტომის თოკს ფეხზე მაღლა (8–10 სმ). მესამე მონაწილე იკავებს ადგილს გვერდზე და იწყებს ხტომას, ასრულებს წინასწარ განსაზღვრულ დავალებებს. შეგიძლიათ დაიწყოთ ხტომა ცენტრიდან. მთავარია გადახტე ერთი, მეორე ელასტიური ჯგუფის მეშვეობით, ერთდროულად ორი. გადახტეთ მართკუთხედში ორი ფეხით, ერთ ფეხზე, სწორი, გვერდით, ფეხები ერთმანეთისგან განშორებული, გადაჯვარედინებული, 180°-იანი შემობრუნებით 360°-ით და ა.შ. როდესაც ნახტომების კომბინაცია სრულდება, ელასტიური ამაღლებულია მუხლების დონეზე, შემდეგ წელზე.

თუ ჯემპერი შეცდომას უშვებს, მაშინ ის ადგილს იცვლის მოთამაშესთან, რომელიც მხარს უჭერს რეზინის ზოლს, და როდესაც მორიგე ისევ დადგება, ის ხტება იმ პოზიციიდან, რომელზეც გადახტომა დაასრულა. გამარჯვებულია ის, ვინც შეძლებს კომბინაციების შესრულებას ნაკლები შეცდომით, ანუ უფრო სწრაფად ვიდრე დანარჩენები.

"ბურთის სკოლა"

ამ თამაშში სავარჯიშოები ტარდება სირთულის გაზრდის მიზნით. თქვენ გჭირდებათ პატარა რეზინის ბურთი. ეზოში შეგიძლიათ დააყენოთ სტენდი, რომელიც აჩვენებს ვარჯიშების თანმიმდევრობას. აქ არის რამდენიმე მათგანი.

გადააგდე ბურთი მაღლა და დაიჭირე ჯერ ორივე ხელით, შემდეგ მხოლოდ მარჯვნივ, შემდეგ მხოლოდ მარცხნივ. გადააგდეთ ბურთი ზევით, დაჯექით, თითებით შეეხეთ ფეხის თითებს, შემდეგ ადექით და დაიჭირეთ ბურთი ჯერ ორი ხელით, შემდეგ მხოლოდ ერთით. გადააგდეთ ბურთი თავზე მარჯვენა ხელიდან მარცხნივ და უკან. გადააგდე ბურთი მაღლა, გადახტე, შემობრუნდი ჰაერში და დაიჭირე ბურთი ორივე ხელით. წინ დახრილი, ჩააგდეთ ბურთი ფეხებს შორის და, გასწორებით, დაიჭირეთ წინ. გადააგდეთ ბურთი მარჯვენა ხელით ზურგის უკნიდან წინ და დაიჭირეთ ორივე ხელით. ჩააგდე ბურთი მარცხენა ხელით და დაიჭირე მარჯვენა ხელით. გადააგდე ბურთი, დაჯექი იატაკზე და დაიჭირე ადგომის გარეშე, გადააგდე ბურთი ისევ მაღლა, ადექი და დაიჭირე. რამდენიმე სავარჯიშო შეიძლება შესრულდეს კედელთან, თუ არის ეზოში. გადააგდე ბურთი კედელთან და დაიჭირე მობრუნებით, ჩაჯდომით და ა.შ. ძლიერი სროლით დაარტყი ბურთს მიწაზე ისე, რომ ის მოხვდეს კედელზე და გადახტეს მისგან იმ მოთამაშისკენ, რომელმაც ბურთი უნდა დაიჭიროს.

საბაგირო თამაშები

"მარტო ხტომა"

სავარჯიშოები მოკლე თოკით რიგრიგობით სრულდება, თანაც შეთანხმებულია, რომ ყველა მონაწილე შეასრულოს ერთნაირი ვარჯიშები. გამოწვევა არის კომბინაციის დასრულება რაც შეიძლება მალე. აქ მოცემულია სავარჯიშოები, რომლებიც სხვასთან ერთად შეიძლება შემოგთავაზოთ განსახორციელებლად:

გადაიტანეთ თოკი წინ და გადააბიჯეთ ჯერ ნელა, შემდეგ კი უფრო და უფრო სწრაფად. ხტომა ორივე ფეხით ერთდროულად; ფეხები განზე ან ერთი ფეხი წინ, მეორე უკან; გადახტეთ და როცა თოკი თქვენს თავზე მაღლა იქნება, შეცვალეთ თოკის სახელურები ხელში; დაატრიალეთ თოკი ისე სწრაფად და ისე მაღლა გადახტეთ, რომ თოკს ნახტომის დროს 2-ჯერ მოასწროს ფეხქვეშ გავლა; ხტომა ნახევრად სკვატში. ხტომა ერთ ფეხზე (მონაცვლეობით 2-ჯერ მარცხნივ, 2-ჯერ მარჯვნივ), მეორე გაშლილია წინ, უკან ან გვერდზე. თოკზე ხტომა სირბილის დროს. გადახტეთ გვერდითი მიმართულებით დატრიალებული თოკით - მარჯვნივ (მარჯვენა ხელი უჭირავს უკან, მარცხენა - წინ) ან მარცხნივ (მარცხნივ - უკან, მარჯვნივ - წინ). გადახტეთ თოკზე, ერთი ხელით დაიჭირეთ მისი ორივე ბოლო და თოკით აღწერეთ წრეები მიწაზე. მონაწილე, რომელმაც შეცდომა დაუშვა, გზას უთმობს სხვა მონაწილეს, ხოლო ის - შემდეგს.

"Გაიმეორე ჩემს მერე"

თამაშის მონაწილეები დგანან წრეში, გაშლილ ხელებზე (ან ნახევარწრეში) გახსნით. ყველაზე გამოცდილი და გამომგონებელი ჯემპერი შუაში მიდის.

ლიდერი ხტუნავს თოკით, თანდათან ცვლის ხტომის გზებს და ართულებს მათ. დანარჩენებმა შეჩერების გარეშე უნდა გაიმეორონ მისი მოძრაობები მაქსიმალური სიზუსტით (როგორც სარკეში). ვინც შეცდომას უშვებს, თამაშს არ ტოვებს ან იღებს საჯარიმო ქულას.

გამარჯვებულია ის, ვინც რჩება ერთადერთი, ვინც შეცდომა არ დაუშვა. თუ თამაში განმეორდება, ის ხდება ახალი მძღოლი.

ვარიანტი. შეგიძლიათ დათანხმდეთ, რომ დააკოპიროთ, გარდა სავარჯიშოებისა, ლიდერის სხვა მოქმედებები: სახის გამომეტყველება, თავის ქნევა ან გადახვევა და ა.შ. შეთანხმებულია, რომ ლიდერს თამაშისას მხოლოდ 2-3 მოძრაობით ჩამორჩებით. კარგია, თუ მონაწილეები (თავის მხრივ) თამაშში მონაწილეობის გარეშე მოქმედებენ როგორც მოსამართლეები.

"ანბანი"

თამაშში მონაწილეები რიგრიგობით ხტებიან თოკზე. ყოველი ნახტომით ანბანის მომდევნო ასოს უნდა ეწოდოს: ა, ბ, გ, დ, ე და ა.შ. ხტომის მეთოდები თანდათან რთულდება. ვინც შეცდება შემდეგი ასოს წარმოთქმისას, დაუყოვნებლივ უნდა დაასახელოს მცენარე ამ ასოსთვის (ცხოველი, ქალაქი - წინასწარ შეთანხმებით). სიტყვა უნდა წარმოითქვას მანამ, სანამ გარშემომყოფები ხმამაღლა დათვლიან სამამდე. თუ ეს წარმატებულია, შეგიძლიათ ჯერ გადახტეთ, თუ არა, გადახტომის მეორე ჯერია.

თამაშის თითოეული მონაწილის ამოცანაა მთელი ანბანის „გავლა“.

"რბენები"

არის ორი გუნდი 3-5 კაციანი. ორი ადამიანი 2-3 მეტრის სიგრძის თოკს უხვევს, ერთმანეთისგან 4-5 ნაბიჯის დაშორებით დგას. სიგნალზე, ერთი გუნდის მოთამაშეები, შემდეგ მეორე, მონაცვლეობით გარბიან მბრუნავი თოკის ქვეშ და დგანან საიტის მოპირდაპირე მხარეს. გუნდი, რომელიც ასრულებს დავალებას 2-3-ჯერ ყველაზე ნაკლები შეცდომით, იმარჯვებს.

ვარიანტი 1. ერთ-ერთი გუნდის მოთამაშე ხდება საიტის ცენტრში და იწყებს ნახტომებს. მათი შეხედულებისამებრ, მას უერთდება კიდევ ერთი მონაწილე და ისინი ერთად ხტებიან, შემდეგ (გასვლისას) - მესამე მონაწილე, წინ ან უკან დგას და ა.შ. თითოეულ გუნდს აქვს სამი მცდელობა, რომელიც გრძელდება მანამ, სანამ თოკი არ მოხვდება ერთ-ერთ მოთამაშეს. . გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ხტომა სამ მცდელობაში, იმარჯვებს.

ვარიანტი 2. გუნდიდან თითოეული მოთამაშე დარბის დაწნული თოკის ქვეშ, წინასწარ შეთანხმებული წესით აკეთებს გადახტომების შეთანხმებულ რაოდენობას და ადგილს უთმობს შემდეგს. ის იმეორებს დავალებას, ადგილს უთმობს მესამეს და ა.შ.. იმარჯვებს ის გუნდი, რომელმაც ნაკლები შეცდომა დაუშვა.

ვარიანტი 3. Runaways არ არის აუცილებელი გუნდებში თამაში. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ დათვლის რითმი, რათა აირჩიოთ ორი მძღოლი, რომლებიც დაიწყებენ თოკის გადახვევას. ხტებიან მანამ, სანამ შეცდომას არ დაუშვებენ. ვინც შეცდომას უშვებს, ერთ-ერთ მძღოლს ცვლის. მორიგი შეცდომის შემდეგ, მეორე მძღოლი იკავებს ადგილს მხტუნავებს შორის, ხოლო ის, ვინც თოკს ურტყამს, იკავებს ადგილს.

"მუსიკალური ტეგები"

ამოცანები: მოძრაობების ექსპრესიულობის განვითარება; თამაშის პირობებში რიტმის გრძნობის გაუმჯობესება. თამაშის დროს მძღოლი და მისგან გაქცეული მონაწილეები უნდა დაემორჩილონ მუსიკალურ რიტმს და ტემპს: შეანელონ ან დააჩქარონ ნაბიჯები. თამაშის დროს იცვლება მუსიკის ხასიათი. მოთამაშეებს და მძღოლს შეუძლიათ გამოიყენონ გალოპის ნაბიჯი, გვერდითი ნაბიჯი მონაცვლეობით მარჯვნივ, მარცხენა მხარეს, უკან წინ. თუ მორბენალი მონაწილე არ ემორჩილება მუსიკის რიტმს, მასწავლებელმა უნდა შეცვალოს როლები. მძღოლი, რომელმაც წესების საწინააღმდეგოდ მოთამაშე ჩამოაგდო, აგრძელებს მოძრაობას.

ყველაზე ნაკლები შეცდომის მქონე გუნდი იმარჯვებს. მარილი შეიძლება მოხდეს ბილიკის გარკვეულ სეგმენტზე, რის შემდეგაც მძღოლი იცვლება.

"აშენე ხიდი"

ამოცანები: აკრობატული ელემენტების სათამაშოდ დაფიქსირება; მოქნილობის განვითარება. ასპარეზობს 4-6 გოგონასგან შემდგარი რამდენიმე გუნდი. თამაშის დაწყებამდე მონაწილეები სვეტებად დგანან საწყისი ხაზის უკან. პირველი ხაზიდან ხუთი ნაბიჯი, მეორე შედგენილია. მასწავლებლის სიგნალზე პირველი მონაწილე გარბის შეთანხმებულ ნიშნულზე და ასრულებს სავარჯიშოს „ხიდი“. ამის შემდეგ, შემდეგი მონაწილე გარბის და, ხიდის ქვეშ ცოცვისას, პირველის უკან მეორე ხიდს „აგებს“. შემდეგ მესამე მონაწილე მიცოცავს ორი ხიდის ქვეშ, რასაც მოჰყვება მეოთხე და ა.შ. ბოლო მონაწილე ყველაზე გრძელ გზას ხიდის ქვეშ გადის და შემდეგ ბრძანებს: „ადექი!“. ყველა მონაწილე დგება, გარბის საწყის ხაზამდე და რიგდება სვეტებად.

წესები: პირველი გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას, გამოცხადდება გამარჯვებულად. აუცილებელია, რომ მოთამაშეებმა სწორად ითამაშონ და ხიდი კარგად „გამართონ“.

"ლენტები - პომპომები - ბურთები"

დავალება: თამაშის პირობებში რიტმის, მოძრაობის კოორდინაციისა და სიზუსტის განცდის ხელშეწყობა. აღჭურვილობა: ბურთები, პომპომები, ლენტები.

გუნდის წევრები ასრულებენ მარტივ სავარჯიშოებს მუსიკაზე. დარბაზის ერთ მხარეს სკამზე ბურთებია, მეორე მხარეს კი პომპონები და ლენტები. მასწავლებლის სიგნალით მონაწილეები უნდა ახვიდნენ სკამამდე, აიღონ ბურთები და მათთან ერთად შეასრულონ წინასწარ განსაზღვრული ვარჯიშები. შემდეგ სიგნალზე მონაწილეები ცვლიან ბურთებს ლენტებისთვის.

წესები: თქვენ უნდა დაიცვას სავარჯიშოების ზუსტი თანმიმდევრობა. შეასრულეთ მხოლოდ კომპლექტი კომბინაციები. თითოეულ დარღვევაზე 1 საჯარიმო ქულა ენიჭება. გუნდი, რომელსაც აქვს ნაკლები საჯარიმო ქულა, იმარჯვებს. სიგნალის ნაცვლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მუსიკის შეცვლა.

"რიტმული რელე"

ამოცანები: გამომსახველობისა და მოძრაობების პლასტიურობის განვითარება; რიტმის გრძნობის განვითარება; საცეკვაო ნაბიჯების ტექნიკის დაფიქსირება კონკურსის პირობებში. აღჭურვილობა: კლუბები ან ჩაყრილი ბურთები. მონაწილეები იყოფიან 6-8 კაციან გუნდებად და დგანან სასტარტო ხაზის უკან. გარკვეული მუსიკის ქვეშ გუნდების პირველი ნომრები წინ გარბიან და ნებისმიერი საცეკვაო ნაბიჯის შესრულებისას (პოლკა, გალოპი და ა.შ.) დარბიან საწყისი ხაზიდან 10-15 მეტრში მდებარე თაროებს. იმავე გზით ბრუნდებიან. პირველი მონაწილის მიერ სასტარტო ხაზის გადაკვეთის შემდეგ მეორე გამოდის და ასრულებს იგივე მოქმედებებს; და ა.შ.

თამაშის ვარიანტი: მონაწილეები შეიძლება დაიყოს წყვილებად. ამ შემთხვევაში ისინი წინ მიიწევენ წყვილებში, ხელების გაყოფის გარეშე, ასრულებენ საცეკვაო მოძრაობებს. მათი გზის ბოლოს, მოთამაშეები გადიან შემდეგი წყვილის ხელში.

წესები: მონაწილეებმა უნდა მოერგოს ახალ მუსიკალურ მელოდიას მოძრაობაში, შეცვალოს საცეკვაო ნაბიჯების ხასიათი. გუნდი, რომელიც შეძლებს საცეკვაო დავალების უფრო სწრაფად შესრულებას და ნაკლებ შეცდომებს, იმარჯვებს. თამაშის დროს შესაძლებელია მუსიკალური აკომპანიმენტის შეცვლა. გამარჯვებული გუნდის დადგენისას აუცილებელია გავითვალისწინოთ საცეკვაო ნაბიჯების სიჩქარე და სიზუსტე.

"პიონერბოლი ორი ბურთით"

6-8 მოთამაშისგან შემდგარი გუნდები განლაგებულია ბადის მოპირდაპირე მხარეს, ხოლო მოედნის კუთხეებთან უფრო ახლოს მდგომი მოთამაშეები იღებენ ბურთს. სიგნალზე ისინი ბურთებს მოწინააღმდეგის მხარეს აგდებენ. თითოეული გუნდის ამოცანაა სწრაფად მოიშოროს ბურთი და უკან გადააგდოს ისე, რომ ორი ბურთი ერთდროულად იყოს მოწინააღმდეგის მხარეს. ამ შემთხვევაში ბურთები ერთდროულად უნდა ეხებოდეს მიწას ან მოთამაშეების ხელებს. ამ შემთხვევაში თამაში წყდება სასტვენით და მოედანზე ორი ბურთის მქონე გუნდი კარგავს ქულას. მოედანს ახალი მოთამაშეები იწყებენ. თამაში გრძელდება 10 ქულამდე, რომელიც უნდა გაიტანოს ერთ-ერთმა გუნდმა, რის შემდეგაც მოთამაშეები იცვლიან კორტს და ითამაშებენ მეორე თამაშს. ფრეის შემთხვევაში მესამე სეტი ინიშნება გამარჯვებულის გამოსავლენად. მსაჯი იცავს შემდეგ წესებს. თუ ბურთი სიგნალამდე მოწინააღმდეგის მხარეს გადააგდეს, გუნდი კარგავს ქულას; ჰაერში შეჯახებული ბურთები უბრუნდება ახალ სერვისს. ბურთი არ უნდა გაფრინდეს ბადის ქვეშ ან დაეშვას (საწყის სერვისზე ან თამაშის დროს) მოწინააღმდეგის მოედანს გარეთ. ამ შემთხვევაში გუნდი კარგავს ქულას. თუმცა, შესაძლებელია მოედანზე თამაშის დროს ბადიდან ამოვარდნილი ბურთით თამაში. თუ ბურთი ბადიდან გადახტება სერვისის შემდეგ, თამაში ჩერდება და გუნდი კარგავს ქულას. კარგია, თუ მსაჯის გარდა არის ქულების მრიცხველიც, რომელიც თამაშში არ მონაწილეობს.

3935 (კვირაში 25) / 16.03.16 10:00 /

ბოლო დროს, ყველა ზრდასრული, რომ აღარაფერი ვთქვათ ბავშვებს, არ ახსოვს გარე თამაშების სარგებელი ბუნებაში ან სახლში მაინც. ტაბლეტებმა, მობილურმა ტელეფონებმა, ინტერნეტმა, ტელევიზორმა სრულიად „მოშინაურეს“ ბავშვები. ტექნიკური ინოვაციები არის საინტერესო, ამაღელვებელი, მაგრამ ისინი არ მოიტანენ იმ სარგებელს, რაც მოაქვს გარე თამაშებს.

მზარდი ბავშვის სხეულს მუდმივი მოძრაობა სჭირდება.აქტიური გარე თამაშების დროს ბავშვებს შეუძლიათ ეფექტურად „გამოიფხიზლონ“ თავიანთი ენერგია და მიმართონ მას სწორი მიმართულებით. ქუჩაში ასეთი თამაშების შემდეგ ყველაზე აქტიურ ბავშვსაც უკეთ იძინებს და უკეთ იძინებს. გარე თამაშების დროს გულ-სისხლძარღვთა სისტემა ვარჯიშობს, სისხლის მიმოქცევა სტაბილურად მუშაობს, სუნთქვა ვარჯიშობს, მეტაბოლური პროცესები უკეთ ფუნქციონირებს. თამაშების უმეტესობა, გარდა ფიზიკური აქტივობისა, აძლევს ბავშვს დატვირთვას ტვინზე, რაც საშუალებას გაძლევთ გაავარჯიშოთ თქვენი ფანტაზია, რეაქციის სიჩქარე.

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, თანამედროვე ბავშვები უფრო ხშირად ამჯობინებენ საშინაო „შეკრებებს“ გაჯეტებისთვის, ვიდრე გარე თამაშებს. ამ დამოკიდებულების დამნაშავე არა თავად ბავშვია, არამედ მისი გარემო და ახლო ადამიანები. თუ გსურთ დააინტერესოთ თქვენი ბავშვი გარე საქმიანობით, მაშინ გადააგდეთ ელექტრონული მოწყობილობები თავად და აჩვენეთ თქვენი მაგალითით „როგორ დაისვენოთ“. ძნელი წარმოსადგენია ბავშვი, რომელიც მხარს არ უჭერს მშობლის ასეთ სახალისო ინიციატივას და არ არის დაინტერესებული ერთობლივი გარე თამაშით. ეს მიდგომა სასარგებლო იქნება ყველასთვის, როგორც მოზრდილებისთვის, ასევე ბავშვებისთვის.

ამ მასალაში ნახავთ გარე თამაშების ფართო არჩევანს ყველა ასაკის ბიჭებისთვის.

თამაშები ბიჭებისთვის 3 წლის

3 წლის ბავშვებისთვის თამაშები უნდა იყოს მარტივი წესების მიხედვით, მაგრამ ამავე დროს გარკვეული ფიზიკური დატვირთვა. ამ ასაკში ბავშვები კარგად იჯდებიან, დარბიან, სწავლობენ ხტუნვას, იციან როგორ და უყვართ ტაშის დარტყმა. სწორედ ეს მოძრაობები საუკეთესოდ გამოიყენება თამაშებში. ასევე, ორი-სამი წლის ბავშვებს ძალიან უყვართ დეკორაციის მოულოდნელი ცვლილება, როდესაც ხმა არის მშვიდი ან ხმამაღალი, მოზარდები ასახავს ვინმეს, "აშინებს" და ა.შ. ამ ასაკში სქესის მიხედვით განცალკევება არ არის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი, ამიტომ გოგონები და ბიჭები ნებით უკრავენ ერთსა და იმავე „რითმებს“.

  1. თამაში "თაგვები ატარებენ მრგვალ ცეკვას".უმჯობესია, თუ რამდენიმე ბავშვი თამაშობს, ან სულ მცირე, ბავშვი მოზრდილთა გუნდთან ერთად. ერთ-ერთი ზრდასრული ასახავს კატას. "კატა" შუა ოთახში სკამზე ჯდება და თავს ვითომ იძინებს. ბავშვები, ისინი ასევე "თაგვები" არიან, ამ დროს ისინი ცეკვავენ მის გარშემო, ლიდერის შემდეგ იმეორებენ სიტყვებს: "თაგვები ცეკვავენ ცეკვაში, კატა კი სკამზე სძინავს. თაგვებო, ჩუმად იყავით, ხმას ნუ ატეხთ და კატას ნუ გააღვიძებთ! კატა ვასკა გაიღვიძებს და გაანადგურებს მრგვალ ცეკვას! ბოლო ხაზზე კატა „იღვიძებს“ და იჭერს თაგვებს, რომლებსაც მისგან თავის დაღწევის დრო უნდა ჰქონდეთ. ასეთი მარტივი თამაში ავარჯიშებს ბავშვის მეხსიერებას, რეაქციას, სიჩქარეს და მოძრაობების კოორდინაციას. გარდა ამისა, ის არის მხიარული და მხიარული.
  2. თამაში "გადაყარე სათამაშოები".რა თქმა უნდა, თქვენს პატარას აქვს რბილი სათამაშოების კოლექცია. მათთან ერთად შეგიძლიათ ითამაშოთ საინტერესო თამაშში მოძრაობების სიზუსტისა და კოორდინაციისთვის. სათამაშო მოედანი, რომელიც თქვენს ოთახს შეუძლია, თანაბრად უნდა გაიყოს გადახტომის თოკით ან გრძელი თოკით. მოედნის ერთი ნახევარი - ერთი მოთამაშე. თითოეულ მონაწილეს აქვს რბილი სათამაშოების ნაკრები. თამაშის მიზანია იყოთ პირველი, ვინც ყველა თქვენს სათამაშოს გადააგდებთ მოწინააღმდეგის მოედანზე. თუ პირველად ბავშვი კარგად გაართვა თავი დავალებას, მაშინ შეგიძლიათ გაართულოთ წესები ჰოოპის ცენტრში სათამაშოების გადაყრით. გირჩევთ ეს თამაში მხოლოდ რბილი საგნებით ითამაშოთ, ხის კუბების, მანქანების და ა.შ. ბავშვს უნდა ესმოდეს, რომ „საშიში“ მყარი საგნების სროლა არ შეიძლება, რადგან ამან შეიძლება ვინმეს ზიანი მიაყენოს. მაგრამ რბილი სათამაშოები არავის დააზარალებს.
  3. "მანქანები".„მანქანების“ თამაში ძალიან მარტივია, მაგრამ ის ასწავლის ბავშვს სივრცეში ნავიგაციას და მათი მოძრაობების კოორდინაციას. თითოეული მოთამაშე არის "მანქანა". თითოეულ ასეთ მანქანას აქვს საკუთარი "გარაჟი". ეს შეიძლება იყოს ჰოოპის ცენტრი, ბალიშის ღობე და ა.შ. როდესაც დღე "დადგება", ყველა მანქანა ტოვებს ავტოფარეხებს და მოძრაობს ქალაქში. მნიშვნელოვანია, ბავშვებს ასწავლონ მოძრაობა ისე, რომ არ დააზიანონ ერთმანეთი და არ შეეხონ ავეჯს. წამყვანის სიტყვების შემდეგ "მანქანები, ავტოფარეხში!" ბავშვები უნდა "დაიშალნენ" თავიანთ ავტოფარეხებში.
  4. "იჩქარე სათამაშო აიღე!".ეს თამაში საშუალებას გაძლევთ ავარჯიშოთ ბავშვის რეაქცია. ბავშვთან ერთად უნდა გაავრცელოთ სათამაშოები ოთახში. ბავშვი უნდა ირბინოს და ეცადოს არ შეეხოს ამ სათამაშოებს. როდესაც მასპინძელი ტაშს უკრავს (ან ზარს რეკავს), ბავშვმა სწრაფად უნდა აიღოს პირველი სათამაშო, რომელიც წავა. შემდეგ ის ისევ ადგილზეა და თამაში ისევ იწყება.

რჩევა: ნუ ეცდებით ბავშვს სიტყვებით აუხსნათ თამაშის წესები! ამ ასაკში ბავშვები კარგად ვერ ითვისებენ საუბარში გადმოცემულ ინფორმაციას. მაგრამ ვიზუალურად კარგად ახსოვს და უყვართ უფროსების მიბაძვა. სჯობს აჩვენეთ თქვენს შვილს როგორ ითამაშოს, მაგალითად, და ის სწრაფად გაიხსენებს ყველაფერს!

4 2

ისინი ამბობენ, რომ მოძრაობა სიცოცხლეა. მართლაც, ძნელია გადაჭარბებული შეფასება გარე თამაშების მნიშვნელობის პატარებისა და უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის. თითქმის ნებისმიერი მოქმედება...

გარე თამაშები ბიჭებისთვის 4-6 წლის

ამ ასაკში ბიჭებს უკვე აინტერესებთ „მამაკაცური“ თამაშები და უფრო მეტად იზიდავთ ის აქტივობები, რომლებიც „სროლის“, „მანქანით ტარების“, „სპორტით დაკავების“ შესაძლებლობას აძლევს. რა თქმა უნდა, სერიოზულ ჰობიებზე საუბარი ნაადრევია, მაგრამ თამაშის დროს შეგიძლიათ მიბაძოთ სერიოზული „მამრობითი“ ოკუპაცია. Მაგალითად, ფეხბურთის თამაშიპრიმიტიულ ვერსიაში შესანიშნავია ამ ასაკის ბავშვებისთვის. თქვენ უნდა დააყენოთ მეკარე ჭიშკარზე და სცადოთ მისთვის გოლების გატანა. მეკარე შეიძლება იყოს მამა, თავად ბავშვი და რამდენიმე ბავშვის კომპანიაც კი. შეგიძლიათ ითამაშოთ ორივე ფეხით და ხელით. თამაშის მიზანი: ვაჩვენოთ ბავშვს, რომ ბურთი კარში უნდა მოხვდეს და ამით ქულები დააგროვოთ. თუ ბავშვი უკვე კარგად თამაშობს, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მეორე კარიბჭე და ცოტა გაართულოთ წესები.

მშობლებს უნდა ახსოვდეთ, რომ საშუალო სკოლამდელ ასაკში ბიჭებს მოსწონთ ტერიტორიის ჰორიზონტალურად „დაუფლება“. ამიტომ, ხშირად ქვეცნობიერის დონეზე, ბიჭებს აქვთ ლტოლვა ასვლისა და "სიმაღლეზე" თამაშისა. ერთ-ერთი ასეთი თამაში არის სახალისო. "მოიტანეთ და არ დაღვრათ!".მას სჭირდება მეტრამდე სიგრძის დაფა, რომელიც დამონტაჟებულია დაბალ საყრდენზე, მაგალითად, აგურებზე. ერთის მხრივ სკამზე დებდნენ ჭიქა წყალს და კოვზს, ხოლო მეორე მხარეს დაფის - მხოლოდ ჭიქას. დანიშნულება: მოაგროვეთ წყალი კოვზში და, დაფხვრის გარეშე, მიიტანეთ იგი დაფის გასწვრივ ფინჯანზე მეორე ბოლოში. ეს თამაში შესანიშნავად ავარჯიშებს მოძრაობების კოორდინაციას, მშვენიერ მოტორულ უნარებს და სიზუსტეს. მნიშვნელოვანია, რომ დაფა არ იყოს მაღალ სიმაღლეზე და დაცემის შემთხვევაში ბავშვი არ დაშავდეს. თუ თქვენი ბავშვი ჯერ კიდევ ძალიან პატარაა, მაშინ შეგიძლიათ უბრალოდ დაფა მიწაზე აგურის გამოყენების გარეშე დადოთ.

თამაშები ბიჭებისთვის 7-9 წლის

7-9 წლის ბიჭებს შეუძლიათ შესთავაზონ გარე სპორტული თამაშები ტიპის მიხედვით "გართობა იწყება". ეს შეიძლება იყოს ტომრით ხტომა, დაბრკოლებების გადალახვა ან ბურთის რბოლის თამაში. "ბურთების რბოლისთვის" აუცილებელია მონაწილეთა ორი გუნდის (მინიმუმ სამი მონაწილე) შეკრება და ორ ხაზად დალაგება მოთამაშეებს შორის 40-60 სმ მანძილით. ბრძანებით, ბურთი უნდა გადაეცეს უკან მდგარ მონაწილეს თავზე გადაგდებით. როდესაც ბურთი ხაზის ბოლო მოთამაშის ხელშია, გუნდის წევრები 180 გრადუსით ტრიალებენ და ერთმანეთს გადასცემენ ბურთს, ახვევენ ფეხქვეშ. გუნდი, რომელიც სწორად შეასრულებს პირობებს და პირველი დააბრუნებს ბურთს თავდაპირველ ადგილზე, გაიმარჯვებს.

არანაკლებ საინტერესოა ამ ასაკში დამალობანას თამაში, განსაკუთრებით მაშინ, როცა საქმე ეხება "ჩეკი" ან "სარდინი",და როდესაც თამაში ხდება ქუჩაში, სადაც ბევრი დამალული ადგილია. "ჩეკა"არის ერთგვარი დამალვა, რომელიც შერწყმულია დაჭერით. ლიდერი (ის ასევე დაეძებს მათ, ვინც მიმალულია), კედელს მიუბრუნდება და თვლის, რომ დანარჩენი მოთამაშეები იმალებიან. როდესაც ის იპოვის ფარულ მონაწილეს, მას უნდა ჰქონდეს დრო, რომ "დაამტვრიოს", ანუ მიირბინოს თავდაპირველ კედელთან და დაარტყა მას ხელი. თუ ფარული მონაწილე პირველი გაიქცა, მაშინ ლიდერი ითვლება დამარცხებულად ამ "ბრძოლაში". შემდეგ ჯერზე ის დაეძებს მას, ვისი პოვნაც მასპინძელმა და "პიტნამ" მოახერხა.

ადამიანის საავტომობილო აქტივობა (DA) არის მოძრაობის მიზანმიმართული აქტი, რომელსაც იგი ახორციელებს განზრახ ან გაუცნობიერებლად, რათა გადაწყვიტოს ...

თამაში "სარდინი"არის ერთგვარი დამალვა, რომელიც ჩვენთან დასავლეთიდან მოვიდა. ამ თამაშში მხოლოდ ერთი მონაწილე იმალება და ყველა დანარჩენი იშლება ძიებაში. როცა ვინმე მიმალულს პოულობს, მასთან ერთად იმალება იმავე ადგილას, შემდეგ ის, ვინც კომპანიას აღმოაჩენს, იმალება მათთან და ა.შ. ბოლო დარჩენილი მოთამაშე ითვლება დამარცხებულად.

თამაშები ბიჭებისთვის 10 წლის

თამაშები 10 წლის ბიჭებისთვის შეიძლება იყოს ნამდვილი თავგადასავალი მთელი დღის განმავლობაში. ისეთი თამაში, რომელსაც შეუძლია ქუჩაში სკოლის მოსწავლის მოხიბვლა, ცნობილია გართობა "კაზაკები-ყაჩაღები".საბჭოთა პერიოდის ეს "ქვესტი" ყველა იმდროინდელი ბიჭისთვის ნაცნობია, თამაში ასევე პოპულარულია თანამედროვე სამყარო.

  1. "კაზაკები-ყაჩაღები".უმჯობესია ითამაშოთ გარეთ, სადაც უფრო იზოლირებული ადგილებია. ყველა მონაწილე წილისყრით იყოფა "კაზაკებად" და "ყაჩაღებად". და ეს და სხვები შეიძლება გამოირჩეოდეს სპეციალური თოკის სამაჯურებით, ან უბრალოდ დაიმახსოვროთ ვინ ვინ არის. კაზაკები მიდიან თავიანთ "დუნდულში" და იქ ელოდებიან. Dungeon შეიძლება დაინიშნოს პირობითად, ის არ უნდა იყოს დიდი. სანამ კაზაკები დუნდულოში იმყოფებიან, ყაჩაღს უნდა ჰქონდეს დრო, რომ ცალ-ცალკე დაიმალოს, კაზაკებს ისრების სახით მინიშნებები დაუტოვოს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, კაზაკები ისრების მიმართულებით წავლენ მძარცველების მოსაძებნად. თქვენ უნდა ითამაშოთ პატიოსნად და არ დახაზოთ ისრები, რომლებიც მიუთითებს არასწორი მიმართულებაზე. როდესაც კაზაკი იპოვის ყაჩაღს, უნდა დაეწიოს მას და დაიჭიროს. ვინც დაიჭირეს, ხელით მიჰყავთ დუნდულოში, სადაც იცავენ. გზად, ყაჩაღს შეუძლია გაქცევა, თუ კაზაკი მოდუნდება მის ხელს. მას ასევე შეუძლია დუნდულიდან თავის დაღწევა, თუ მისი ერთ-ერთი თანამებრძოლი მძარცველი "დააფერთებს" მას სირბილით და შეხებით. ამიტომ, კაზაკი ყოველთვის უნდა დარჩეს "ფხიზლად", იყოს ყურადღებიანი და არ რეაგირებდეს მძარცველებზე, რომლებიც ყურადღებას ამახვილებენ ყურადღებას. თუ თამაშის დასრულებამდე უფრო მეტი მძარცველია, ვიდრე დუნდულში, მაშინ ისინი იმარჯვებენ.
  2. "კვადრატი".ეს ბურთის თამაში განკუთვნილია ორი წყვილი მონაწილისთვის და ამისათვის აუცილებელია პლატფორმის დახატვა ოთხი კვადრატის სახით. თამაშის მიზანია, ბურთი არ დაეცა თქვენს მოედანზე მეზობელებზე გადაგდებით. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ თქვენი თავით, ფეხებით, მუხლებით, მაგრამ თქვენ აბსოლუტურად არ შეგიძლიათ ხელით შეეხოთ მას. წაგებული კონკურსანტი გამორიცხულია და მის ადგილს ვიღაც ელოდება. ეს თამაში იმდენად პოპულარული იყო საბჭოთა პერიოდში, რომ მოთამაშეთა რიგები დგებოდა მოედანზე გაფორმებული მოედნით.

გარე თამაშები მოზარდებისთვის

თინეიჯერებს აინტერესებთ თამაშები, რომლებიც შეგიძლიათ ითამაშოთ თქვენი მეგობრების მხიარულ კომპანიასთან ერთად, ეზოში სირბილის გარეშე. Ეს შეიძლება იყოს თამაში "Confusion" ან "Twister".პირველ ვარიანტში მონაწილეთა გუნდი დგას რიგებში, ხელჩაკიდებული. რჩება ერთი ლიდერი, ის არის ის, ვინც დააბნევს და "გამჭრელი". სანამ მეორე შორდება მოთამაშეებს, პირველი ჟესტებით მიუთითებს მონაწილეებს, როგორ გახდნენ ერთი. შეიძლება ვინმეს გადააბიჯო, დაჯდე, გაცურო ადამიანებს შორის, მაგრამ ხელების გახევა აკრძალულია. თქვენ უნდა "დაბნეული" რაც შეიძლება ძლიერად. წამყვანის სიტყვების შემდეგ: "ბაბა, ძაფები დაგლეჯილია!" მობრუნებული მონაწილე უნდა ადგეს და ამოშალოს ეს „ჩახლართული“, ასევე მონაწილეთა ხელების დახევის გარეშე.

გარე თამაშები ბავშვის ფიზიკური განვითარების ერთ-ერთი საშუალებაა. ისინი საშუალებას გაძლევთ მოხსნათ ფიზიკური დაღლილობა კუნთებიდან, მიაღწიოთ ემოციურ გადართვას ერთი ტიპის აქტივობიდან მეორეზე. გარე თამაშები განსაკუთრებით უყვართ ბავშვებს, რადგან ისინი მხიარული ემოციების მნიშვნელოვანი წყაროა. თამაშები ასტიმულირებს აქტიურ მუშაობას, აზრებს, ხელს უწყობს ჰორიზონტის გაფართოებას, ყველა გონებრივი პროცესის გაუმჯობესებას და ბავშვებში დადებით მორალურ თვისებებს აყალიბებს.

არ გამოტოვოთ ბურთი

თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან და მხარზე ხელებს ადებენ. მძღოლი წრის შუაში დგას, ბურთი მის ფეხებთანაა. მძღოლის ამოცანაა ბურთის ფეხით გამოაგდოს წრიდან. მოთამაშეთა ამოცანაა არ გამოუშვან ბურთი წრიდან, დაარტყას იგი მძღოლის ცენტრში. ხელებს ვერ გაშორებ. დაუშვებელია ხაზის იქით გასვლა არც მძღოლთან და არც წრეში მდგომებთან. თუ მძღოლის მიერ გაგზავნილი ბურთი ხელებზე ან თავზე გადაფრინდება, დარტყმა არ ითვლება. მაგრამ როდესაც ბურთი ფეხებს შორის დაფრინავს, მძღოლი იმარჯვებს. ის წრეში დგას და მის ადგილს ის იკავებს, ვინც ბურთი გაუშვა.

ტყე, ჭაობი, ტბა

ხაზავენ ისეთი ზომის წრეს, რომ მასში ყველა მოთამაშე მოერგოს და კიდევ 3 წრეს პირველისგან თანაბარ მანძილზე. მოთამაშეები პირველი ხდებიან, დანარჩენები კი იღებენ სახელებს: "ტყე", "ჭაობი", "ტბა". მასპინძელი უწოდებს ცხოველს, ფრინველს ან თევზს (შეგიძლიათ დაეთანხმოთ და დაასახელოთ მცენარეები). სწრაფად ითვლის მითითებულ რიცხვამდე. ყველა დარბის და ყველა დგას წრეში, რომელიც, მისი აზრით, შეესაბამება დასახელებული ცხოველის ან ფრინველის ჰაბიტატს, შემდეგ ბრუნდებიან და თავიდან იწყებენ ყველაფერს. სიტყვა "ბაყაყი" საშუალებას გაძლევთ დადგეთ ნებისმიერ წრეში. ვინც არასდროს უშვებს შეცდომას, იმარჯვებს.

წრეს ვერ შეცვლი. თუ დაგვიანებული ვერ შეაბიჯებს წრეში ერთი ფეხით მაინც, ის იღებს საჯარიმო ქულას. ასევე ის, ვისაც დრო არ ჰქონდა წრეზე მისასვლელად.

ჯაჭვი

ჩვენ განვსაზღვრავთ ტერიტორიის ზომას, რომელზეც თამაში გაიმართება. თამაშის დასაწყისში ლიდერი ერთი ადამიანია. ის გაქცეულ მონაწილეებს ეწევა. ვიღაცას რომ დაეწია, ხელში აიღებს და ერთად ეწევიან შემდეგს და ასე გრძელდება ჯაჭვის ფორმირებამდე. თუ ბევრი მოთამაშეა, შეგიძლიათ შექმნათ 2 ჯაჭვი. ანუ ოთხი ადამიანის ჯაჭვის ფორმირებისას ისინი წყვილებად იყოფიან.

ბურთით თამაში

მონაწილეები იყოფა 2 გუნდად, მათ ეძლევათ საიდენტიფიკაციო ნიშნები, რათა მათ შეძლონ ერთმანეთის ამოცნობა. თითოეული გუნდის ამოცანაა 10-ჯერ გადააგდონ ბურთი ერთმანეთს ისე, რომ არ ჩამოაგდონ. მეორე გუნდის მოთამაშეები ცდილობენ ბურთის აღებას. თუ ბურთი დაეცემა ან მოხვდა მეორე გუნდს, თამაში და ანგარიში თავიდან იწყება.

მგზავრები-ბილეთები

ჯგუფი იყოფა 2 თანაბარ გუნდად, რომლებიც ქმნიან წყვილებს. ერთი არის მგზავრები (შიდა წრე) და მეორე არის "ბილეთები" (გარე წრე). ლიდერი დგას ცენტრში და მისი ბრძანებით იწყება მოძრაობა. მგზავრები მარჯვნივ უხვევენ და წრეში გარბიან, ხოლო „ბილეთები“ მარცხნივ; სანამ ყველა მღერის სიმღერას "ჩვენ მივდივართ, მივდივართ, მივდივართ შორეულ ქვეყნებში". უეცრად ლიდერი ყვირის: "კონტროლერი!". „ბილეთები“ ადგილზე ჩერდებიან, მგზავრები კი ცდილობენ „ბილეთების“ წინ დადგნენ (წყვილს ეძებენ). მასპინძელი ამასობაში ცდილობს ვინმეს გაუსწრო და ცარიელი ადგილი დაიკავოს. ლიდერი ხდება უადგილოდ დარჩენილი.

იჩქარეთ წრეში

დაჯექი წრეში და ლიდერი დაჯდეს ცენტრში და თვალები დახუჭული. გადაიტანეთ ობიექტი გარშემო. როდესაც ლიდერი ამბობს "გაჩერდი!", ობიექტი აღარ გადადის და ის, ვინც მას უჭირავს, ლიდერისგან იღებს ნებისმიერ ასოს ანბანიდან, გარდა რთულისა. წერილის მიცემისას ობიექტი იწყებს წრეში მოძრაობას მანამ, სანამ ლიდერი კვლავ არ შეაჩერებს მას. პირმა, რომელსაც ხელში უჭირავს საგანი, მანამ, სანამ ობიექტი წრეს არ შემოივლის, უნდა დაასახელოს 8 საგანი, დაწყებული წამყვანის მიერ მოცემული ასოთი. თუ მოთამაშე მარცხდება, ის მიდის ცენტრში და თამაში გრძელდება.

მხტუნავები

აიღეთ ცარიელი დიდი კვერცხის მუყაო. თითოეული ჩაღრმავების ბოლოში ჩაწერეთ რიცხვები 1-დან 30-მდე. მოათავსეთ სამიზნე ბარათი იატაკზე (არანაირი ხალიჩა იატაკზე!). დაყავით მოთამაშეები 2 გუნდად. დახაზეთ ხაზი მიზნიდან ერთი და ნახევარიდან ორ მეტრამდე და მიეცით თითოეულ გუნდს 4-5 ბურთი. მიზანია უჯრედებში დარტყმა და რაც შეიძლება მეტი ქულის მოპოვება, მაგრამ ბურთი სამიზნის დარტყმამდე ერთხელ უნდა მოხვდეს იატაკზე.

მგლები და ცხვრები

ჯგუფიდან (36 კაცი) შეირჩევა 9 ცხვარი და 3 მგელი. დანარჩენები წრეში დგანან, ხელები ეჭირათ - ეს არის ღობე. ცხვრები წრეში არიან, მგლები კი გარეთ. ფასილიტატორი აფანტავს ბუკლეტებს მწვანე ქაღალდით (ბალახის ნაცვლად) წრის გარეთ. თამაშის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ ცხვარმა უნდა შეაგროვოს მთელი ბალახი წრის გარეთ და შემოიტანოს წრეში. მგლები იჭერენ წრიდან გამოსულ ცხვრებს. ღობე ცხვრებს უშვებს და მგლებს გარეთ აკავებს. ის ცხვარი, რომელიც მგელმა დაკბინა, თამაშში არ არის. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მგლები და ცხვრები. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მთელი ბალახი არ შეგროვდება ან ყველა ცხვარი დაიჭერს.

სამი, ცამეტი, ოცდაათი

მოთამაშეები ქმნიან წრეს, ერთმანეთისგან განცალკევებით დგანან გვერდებზე გაშლილი მკლავების მანძილზე. მძღოლი ხდება მის შუაში. თუ ის ამბობს: "სამი" - ყველა მოთამაშემ უნდა ასწიოს ხელები გვერდზე, სიტყვაზე "ცამეტი!" - აწიეთ ისინი სიტყვაზე "ოცდაათი!" - დაიდეთ ქამარზე (შეგიძლიათ მოიფიქროთ სხვა მოძრაობები). მძღოლი სწრაფად ურეკავს ზემოთ მითითებულ 3 ნომერს. ვინც შეცდომას უშვებს, უკან დგამს ნაბიჯს, მაგრამ აგრძელებს თამაშს. იმარჯვებს ის, ვინც ბოლომდე რჩება თავის ადგილზე. მძღოლს შეუძლია გამოიტანოს სიტყვები: "სამი-და-და-და ...".

გველი

დაიყავით ორ გუნდად (მინიმუმ 20 ადამიანი თითოეულში). გუნდები რიგდებიან. მათ წინ მცირე მანძილზე ათავსებენ საგანს. სიგნალზე, თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშე გარბის ამ ობიექტთან, გარბის მის გარშემო, ბრუნდება თავის გუნდში, აიღებს მეორე მოთამაშეს ხელში და გარბის მასთან. გუნდში რომ ბრუნდებიან, ორ მოთამაშეს მიჰყავთ, მერე ოთხი, მერე რვა... ჯაჭვი არ უნდა გაწყდეს!

"მტყუანი" გველი

(სჯობს ლიდერი „გველის“ დასაწყისში დადგეს, ასე უფრო უსაფრთხოა). შეკრიბეთ დიდი გუნდები და დააყენეთ ისინი საწყის ეტაპზე. ამოცანაა შექმნათ "გველი", რომელიც გაიჭიმება მთელ ოთახში (სპორტდარბაზი, მოედანი) და ისევ დაბრუნდება. ლიდერის ბრძანებით, თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშე პირქვე წევს და ხელები სტარტისკენ გაჭიმავს. როგორც კი პირველი მოთამაშე წევს, მეორე ეშვება, პირველის ფეხებს აჭერს და იგივენაირად წევს. როდესაც მთელი გუნდი იწვა, რომელიც "გველის" ნაწილს შეადგენდა, პირველი მოთამაშე დგება, გველის კუდისკენ გარბის და ყველაფერი თავიდან იწყება. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მთელი გუნდი საწყისს არ დაუბრუნდება.

წნევის წერტილები

ლენტის გამოყენებით, გააკეთეთ 2 პარალელური ხაზი იატაკზე, ერთმანეთისგან 2 ნაბიჯის დაშორებით. ეს არის ნეიტრალური ზონა. გუნდები ერთმანეთის პირისპირ რიგში დგანან. ერთი გუნდი „იპატიჟებს“ მეორეს ნეიტრალურ ზონაში, ხელებით ათრევს. ის, ვინც გამოყვანილია, ხდება სხვა გუნდის წევრი. გუნდებს შეუძლიათ ყველაფერი სცადონ, რათა მათ ნეიტრალურ ზონაში გადაიყვანონ. ერთადერთი პირობაა, რომ მათ არ უნდა დაბრუნდნენ თავიანთი ხაზიდან.

წრის გადაცემა

გუნდები ირჩევენ კაპიტანს და დგანან ერთმანეთის თავების უკან, ქმნიან ორ წრეს. კაპიტანები იღებენ ფრენბურთს. ლიდერის სიგნალით, თითოეული კაპიტანი ასწევს ბურთს თავზე, გადასცემს მას უკან მდგომს და ბურთი წრეში გადადის ხელიდან ხელში. როდესაც წრის გარშემო გავლის შემდეგ ბურთი უბრუნდება კაპიტანს, ის გადასცემს მას წინ მყოფებს (ანუ საპირისპირო მიმართულებით). შემდეგ, კაპიტნის ნიშნით, ყველა უხვევს ცენტრისკენ და ბურთს საპირისპირო მიმართულებით გადასცემს. როდესაც ბურთი კაპიტანს უბრუნდება, ის მას თავზე აწევს.

ადგილების შეცვლა

8-10 კაციანი ორი გუნდი დგას რიგებში ერთმანეთის პირისპირ, 10-12 მ მანძილზე და ერთმანეთისგან გაშლილი მკლავების სიგანეზე გადადის. ლიდერის სიგნალზე ისინი გარბიან ერთმანეთისკენ, ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად მოპირდაპირე ხაზს მიღმა აღმოჩნდნენ, შემობრუნდნენ და რიგში დადგეს. გუნდი, რომელიც ამას უფრო სწრაფად აკეთებს, იმარჯვებს. თამაშის გამეორებით შეგიძლიათ შეცვალოთ მოძრაობის მეთოდები: ხტომა, ცალ ფეხზე, თოკით.

ამება ფრენა

ეს თამაში მოითხოვს სერიოზულ გუნდურ მუშაობას. დაყავით ჯგუფი 2 გუნდად. თითოეული გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთთან ახლოს დგანან. მიამაგრეთ თითოეული გუნდი თოკით. დააყენეთ მანძილი 15 მეტრით, ან დაავალეთ დავალება ყუთის გარშემო, გადალახეთ დაბრკოლებები და დაბრუნდით. ლიდერის სიგნალით ყველა იწყებს სირბილს, მაშინ როცა მათ შეუძლიათ შეჯახება და ყუთი შეიძლება დაეცეს. ტრავმის თავიდან ასაცილებლად, მონაწილეებმა უნდა მოიხსნან ფეხსაცმელი.

დატვირთული

დაყავით ჯგუფი 2 გუნდად, არაუმეტეს 12 კაცისა. მოამზადეთ და მოათავსეთ ორი მაგიდა ნივთებით ოთახის ერთ ბოლოში ისე, რომ გუნდის თითოეულ წევრს ჰქონდეს მინიმუმ ერთი ნივთი. გუნდები რიგდებიან ოთახის მეორე ბოლოში. ლიდერის სიგნალით, თითოეული გუნდიდან ერთი მოთამაშე მირბის "თავის" მაგიდასთან და შემთხვევით ირჩევს ნებისმიერ ობიექტს. შემდეგ ის გარბის და გადასცემს ნივთს, რომელიც წაიღო სხვა მოთამაშეს. ის მირბის მაგიდასთან, ასევე ირჩევს საგანს, ბრუნდება და გადასცემს შემდეგს და ასე გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი გუნდი არ გაასუფთავებს მაგიდას საგნებისგან და არ გადასცემს მათ კუთხეში. თუ რამე დაეცემა, უნდა გაჩერდე და აიღო.

მაღაროები

თვალდახუჭული უნდა მიხვიდეთ დანიშნულ ადგილას მოთავსებულ საგნებზე (ფეხსაცმელი, საათები, ჭურჭელი და ა.შ.) დარტყმის გარეშე. შენიშვნა: თუ გსურთ გაახალისოთ მონაწილეები, მეორედ თუ მესამედ, როცა ყველამ უკვე დაინახა, რა არის ეს ობიექტები, სთხოვეთ ვინმეს, რომ ამოიღოს საათი და დადოს მოედანზე. შემდეგ დახუჭეთ მონაწილეებს თვალები და შეცვალეთ საათი… კვერცხის ნაჭუჭებით, მოათავსეთ ისინი ისე, რომ უფრო მეტად დააბიჯონ. ძნელია იმ ადამიანის გრძნობების გადმოცემა, რომელმაც იცის, რომ სათამაშო მოედანზე საათი დგას და საკუთარი ფეხის ქვეშ კრუტუნი ესმის...

შეინახეთ ბურთი ფრენაში

ყველა დგას წრეში, ხელჩაკიდებული. ამოცანა მდგომარეობს იმაში, რომ თავიდან აიცილოთ ბურთის იატაკზე დაცემა სხეულის ყველა ნაწილით დაჭერით. მას შემდეგ, რაც ბურთი ერთხელ დაეცა, მისი ფეხით დაძვრა შეუძლებელია და ასე გაგრძელდება მანამ, სანამ ვერაფერს დააყენებს. თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ ეს ასე: გადაიხადეთ პირველი ან მეორე, პირველი ბიძგი და მეორე შეაჩერეთ ისინი. ან სხვაგვარად: ზოგს ბურთი უჭირავს, ზოგს მეორეს უჭირავს, შენ კი შენი ჰაერში უნდა გააჩერო და სხვებს იგივეს აარიდო.

დამალვა და ძებნა შებრუნებული

ერთი მონაწილე იმალება, ყველა დანარჩენი მას ეძებს. ვინც იპოვის დამალულს, იმალება მასთან და ასე გრძელდება მანამ, სანამ მხოლოდ ერთი მაძიებელი დარჩება.

იწვის ტყე

ამოცანაა ველის ერთი კიდიდან (რომელზედაც გავლებულია ხაზი) ​​მეორე კიდიდან. მოედნის ცენტრში არის 3-4 მძღოლი, რომლებიც მიესალმებიან მათ, ვინც დარბიან. მონიშნულები ჩერდებიან იქ, სადაც მონიშნეს, ხელები გვერდებზე გაშალეს, გამოსახულია ცეცხლმოკიდებული ხე (ადგილის დატოვება არ შეიძლება). დანარჩენები აგრძელებენ სირბილს წინ და უკან. მათ ამოცანას ისიც ართულებს, რომ „დამწვარ ხეებს“ ვერ შეეხები. ვინც ეხება, ჩერდება და „იწვის“. თამაში შეიძლება გაგრძელდეს მანამ, სანამ არ დარჩება 2-3 „დაუწველი“ მონაწილე. ისინი იქნებიან გამარჯვებულები.

სალკის მონეტები

ერთმანეთის საპირისპიროდ, ორი მეტრის დაშორებით დგას ორი გუნდი რიგში. ერთი მათგანი "არწივებია", მეორე "კუდები". ლიდერი ისვრის მონეტას და ყვირის, რაც დაეცა. თუ თავები, "არწივები" გარბიან "კუდების" შემდეგ და პირიქით (ჩვეულებრივ დაბნეულობა). გუნდმა, რომელიც მისდევს, უნდა მონიშნოს რაც შეიძლება მეტი ადამიანი მეორე გუნდიდან, შემდეგ კი მონიშნულები მიდიან თავიანთ გუნდში. თქვენ შეგიძლიათ ნერწყვდენა მანამ, სანამ მოთამაშე არ მიაღწევს წინასწარ განსაზღვრულ ზღვარს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა ერთ გუნდში იქნება, მაგრამ ეს იშვიათად ხდება, ასე რომ ითამაშე მანამ, სანამ არ დაიღლები.

სარელეო რბოლები

  • მბზინავი ბურთით. დაყავით მონაწილეები ორ გუნდად. თითოეულს აძლევს ჯოხს და ბუშტს. თითოეული მოთამაშის ამოცანაა გაიქცეს ხელკეტის გადაცემის ადგილას და არ დაუშვას ბურთი მიწაზე ჯოხით.
  • ბამბით. ამ რელესთვის მზადდება სპეციალური მილები, ერთ ბოლოზე მოხრილი. საჭიროა რაც შეიძლება მალე მიაღწიოთ ხელკეტის გადატანის ადგილს ბამბის მატყლის ჩამოვარდნის გარეშე. ამისათვის თქვენ მუდმივად უნდა "გაიწიოთ ჰაერი მილის მეშვეობით, რომლის ბოლოში არის ბამბის ბამბის ნაჭერი.
  • ბურთით. მოთამაშის ამოცანაა მიაღწიოს გადაცემის წერტილს ფეხებს შორის ბურთის გადახტომით.
  • აიღე სხვისი ფეხები ხელში.
  • კიბორჩხალა (მცოცავი).
  • ჩაყარეთ კენჭები ჭიქაში.
  • ჩანთა ხტუნვა.
  • Steeplechase (მთელი გუნდი უჭირავს ტუალეტის ქაღალდს, რომელიც არ უნდა იყოს დახეული).
  • დალიეთ მთელი წყალი ბოთლში ჩალის მეშვეობით, რიგრიგობით.
  • ასანთის ყუთი ცხვირით გაიარეთ.
  • საპნის რელე (ხელები დაიპუნეთ, შეძლებისდაგვარად ისროლეთ საპონი).
  • ვინც უფრო მეტხანს ღრღნის (აიღეთ ცოტა წყალი პირში და, ლიდერის სიგნალით,... გაღრმავდით).
  • ხელში არის კოვზი, კოვზში კარტოფილი (კოვის ნაცვლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ 2 ჯოხი).
  • და პოზის სარგებლობისთვის (კეფაზე შეინახეთ ნახერხის ტომარა).
  • რბოლა საბანზე (ერთი ზის, ორი ატარებს).
  • ბუშტით (ორი მოთამაშე დარბის თავიდან ბოლომდე, ბუშტი უჭირავს შუბლით).
  • დაუნაგიროს ცხენი (ერთი ჯდება ოთხზე, მეორე ჯდება ზურგზე. ცხენი მხედარს ფინიშამდე მიჰყავს, მხედარს კი რეკეტი უჭირავს ხელში, მასზე ბადმინტონის ჯოხი დგას).
  • გველი (ერთი პირქვე წევს, ყველა დანარჩენები გადაურბენენ, ფეხებს შორის ტოვებენ, დაბრუნდი, მეორე თავჩაღუნული წევს პირველის ფეხებთან, ყველა ერთნაირად დარბის - სანამ ყველა არ ჩაცხრება).

პროგრესული რელე

6-8 კაციანი რამდენიმე გუნდისთვის მოათავსეთ სკამები ოთახის, დარბაზის სხვადასხვა ბოლოში და ა.შ. თითოეულ სკამზე მოათავსეთ ბარათების დასტა გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. ლიდერის სიგნალით, თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშე მირბის სკამთან, იღებს ბარათს, კითხულობს და ასრულებს დავალებას. შემდეგ სწრაფად ბრუნდება გუნდში, ხელში აიყვანს მეორე მოთამაშეს, ერთად გარბიან სკამთან, იღებენ სხვა ბარათს, კითხულობენ და ასრულებენ დავალებას და ა.შ.

დავალებების ნიმუში:

  • იმღერე „ტყეში ნაძვის ხე დაიბადა“;
  • ხტომა 5-ჯერ;
  • გაიხადე და შემდეგ ჩაიცვი ფეხსაცმელი.

გართობა იწყება

შენიშვნა: ამ პრინციპის მიხედვით, თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ ნებისმიერი თამაში სარელეო რბოლებიდან გუნდების გუნდებად დაყოფით; შეგიძლიათ თემატურად დააკავშიროთ სარელეო რბოლები სახელის, წამყვანების, თამაშის გმირების გამოგონებით.

1. ჯგუფიდან ერთი ადამიანი უნდა ხტუნდეს ერთ ფეხზე.
2. სასტარტო ხაზიდან თეფში ისე გადააგდეთ, რომ მიზანში მოხვდეს. თუ ფირფიტა არ მოხვდა მიზანში, მაშინ ის კვლავ უნდა გადააგდოთ ადგილიდან, სადაც ის დაეცა. სამიზნეზე დარტყმის შემდეგ ფირფიტა მიჰყავთ ყუთში. საჭიროა ერთი დარტყმა ჯგუფში.
3. მრჩეველთათვის: დაარტყი სამიზნეს მშვილდიდან (სასროლეთზე). მრჩეველ ქალებისთვის - უფრო დიდ სამიზნეზე დარტყმა; ბიჭებისთვის - უფრო პატარა სამიზნე.
4. მონიშნული ხაზიდან 3-ჯერ დაარტყით კალათბურთის კალათს (მონაწილეობს ერთი ან მეტი ადამიანი).
5. სასადილო ოთახთან ერთმა ადამიანმა წყლის თასიდან პირით უნდა მიიღოს ვაშლი.
6. ჯგუფიდან ერთი ადამიანი თოკზე 10-ჯერ გაუწყვეტლად უნდა ხტუნდეს გაუჩერებლად.
7. ყვავილები. გუნდები ავსებენ ვაზას წყლით, ხოლო ბოლო მონაწილე აყენებს ყვავილს.
8. ბუჩქები. ტოტს თვალდახუჭული გადაუსვით. (ყველა დგას ერთმანეთისგან მკლავის მანძილზე)
9. ზღარბი ვაშლით. თავის მხრივ, ოთხივე მოძრაობით, ბიჭებმა უნდა ატარონ ერთი ვაშლი ზურგზე. ვინ უფრო სწრაფად შეავსებს კალათას?
10. ყურძენი. ყურძნის მტევანი ქანაანის ქვეყნიდან. ვინ უფრო სწრაფად და მეტს გაბერავს ბუშტებს და მოამზადებს ყურძნის მტევანს (20 ბუშტი თითო რაზმში).
11. მწარმოებლები. სწრაფად გადაიტანეთ ეს მტევანი ერთად და არ გასკდეს. გარკვეული მანძილისათვის.

ჯგუფი, რომელიც პირველი შეასრულებს დავალებებს და გაიქცევა დროშის ძელზე, გაიმარჯვებს.