მობილური თამაშები ორისთვის. გარე თამაშები სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის. გარე თამაშები მოზარდებისთვის

გარე თამაშები ბავშვის ფიზიკური განვითარების ერთ-ერთი საშუალებაა. ისინი საშუალებას გაძლევთ მოხსნათ ფიზიკური დაღლილობა კუნთებიდან, მიაღწიოთ ემოციურ გადართვას ერთი ტიპის აქტივობიდან მეორეზე. გარე თამაშები განსაკუთრებით უყვართ ბავშვებს, რადგან ისინი მხიარული ემოციების მნიშვნელოვანი წყაროა. თამაშები ასტიმულირებს აქტიურ მუშაობას, აზრებს, ხელს უწყობს ჰორიზონტის გაფართოებას, ყველა გონებრივი პროცესის გაუმჯობესებას და ბავშვებში დადებით მორალურ თვისებებს აყალიბებს.

არ გამოტოვოთ ბურთი

თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან და მხარზე ხელებს ადებენ. მძღოლი წრის შუაში დგას, ბურთი მის ფეხებთანაა. მძღოლის ამოცანაა ბურთის ფეხით გამოაგდოს წრიდან. მოთამაშეთა ამოცანაა არ გამოუშვან ბურთი წრიდან, დაარტყას იგი მძღოლის ცენტრში. ხელებს ვერ გაშორებ. დაუშვებელია ხაზის იქით გასვლა არც მძღოლთან და არც წრეში მდგომებთან. თუ მძღოლის მიერ გაგზავნილი ბურთი ხელებზე ან თავზე გადაფრინდება, დარტყმა არ ითვლება. მაგრამ როდესაც ბურთი ფეხებს შორის დაფრინავს, მძღოლი იმარჯვებს. ის წრეში დგას და მის ადგილს ის იკავებს, ვინც ბურთი გაუშვა.

ტყე, ჭაობი, ტბა

ხაზავენ ისეთი ზომის წრეს, რომ მასში ყველა მოთამაშე მოერგოს და კიდევ 3 წრეს პირველისგან თანაბარ მანძილზე. მოთამაშეები პირველი ხდებიან, დანარჩენები კი იღებენ სახელებს: "ტყე", "ჭაობი", "ტბა". მასპინძელი უწოდებს ცხოველს, ფრინველს ან თევზს (შეგიძლიათ დაეთანხმოთ და დაასახელოთ მცენარეები). სწრაფად ითვლის მითითებულ რიცხვამდე. ყველა დარბის და ყველა დგას წრეში, რომელიც, მისი აზრით, შეესაბამება დასახელებული ცხოველის ან ფრინველის ჰაბიტატს, შემდეგ ბრუნდებიან და თავიდან იწყებენ ყველაფერს. სიტყვა "ბაყაყი" საშუალებას გაძლევთ დადგეთ ნებისმიერ წრეში. ვინც არასდროს უშვებს შეცდომას, იმარჯვებს.

წრეს ვერ შეცვლი. თუ დაგვიანებული ვერ შეაბიჯებს წრეში ერთი ფეხით მაინც, ის იღებს საჯარიმო ქულას. ასევე ის, ვისაც დრო არ ჰქონდა წრეზე მისასვლელად.

ჯაჭვი

ჩვენ განვსაზღვრავთ ტერიტორიის ზომას, რომელზეც თამაში გაიმართება. თამაშის დასაწყისში ლიდერი ერთი ადამიანია. ის ეწევა გაქცეულ მონაწილეებს. ვიღაცას რომ დაეწია, ხელში აიღებს და ერთად ეწევიან შემდეგს და ასე გრძელდება ჯაჭვის ფორმირებამდე. თუ ბევრი მოთამაშეა, შეგიძლიათ შექმნათ 2 ჯაჭვი. ანუ ოთხი ადამიანის ჯაჭვის ფორმირებისას ისინი წყვილებად იყოფიან.

ბურთით თამაში

მონაწილეები იყოფა 2 გუნდად, მათ ეძლევათ საიდენტიფიკაციო ნიშნები, რათა მათ შეძლონ ერთმანეთის ამოცნობა. თითოეული გუნდის ამოცანაა 10-ჯერ გადააგდონ ბურთი ერთმანეთს ისე, რომ არ ჩამოაგდონ. მეორე გუნდის მოთამაშეები ცდილობენ ბურთის აღებას. თუ ბურთი დაეცემა ან მოხვდა მეორე გუნდს, თამაში და ანგარიში თავიდან იწყება.

მგზავრები-ბილეთები

ჯგუფი იყოფა 2 თანაბარ გუნდად, რომლებიც ქმნიან წყვილებს. ერთი არის მგზავრები (შიდა წრე) და მეორე არის "ბილეთები" (გარე წრე). ლიდერი დგას ცენტრში და მისი ბრძანებით იწყება მოძრაობა. მგზავრები მარჯვნივ უხვევენ და წრეში გარბიან, ხოლო „ბილეთები“ მარცხნივ; სანამ ყველა მღერის სიმღერას "ჩვენ მივდივართ, მივდივართ, მივდივართ შორეულ ქვეყნებში". უეცრად ლიდერი ყვირის: "კონტროლერი!". „ბილეთები“ ადგილზე ჩერდებიან, მგზავრები კი ცდილობენ „ბილეთების“ წინ დადგნენ (წყვილს ეძებენ). მასპინძელი ამასობაში ცდილობს ვინმეს გაუსწრო და ცარიელი ადგილი დაიკავოს. ლიდერი ხდება უადგილოდ დარჩენილი.

იჩქარეთ წრეში

დაჯექი წრეში და ლიდერი დაჯდეს ცენტრში და თვალები დახუჭული. გადაიტანეთ ობიექტი გარშემო. როდესაც ლიდერი ამბობს "გაჩერდი!", ობიექტი აღარ გადადის და ის, ვინც მას უჭირავს, ლიდერისგან იღებს ნებისმიერ ასოს ანბანიდან, გარდა რთულისა. წერილის მიცემისას ობიექტი იწყებს წრეში მოძრაობას მანამ, სანამ ლიდერი კვლავ არ შეაჩერებს მას. პირმა, რომელსაც ხელში უჭირავს საგანი, მანამ, სანამ ობიექტი წრეს არ შემოივლის, უნდა დაასახელოს 8 საგანი, დაწყებული წამყვანის მიერ მოცემული ასოთი. თუ მოთამაშე მარცხდება, ის მიდის ცენტრში და თამაში გრძელდება.

მხტუნავები

აიღეთ ცარიელი დიდი კვერცხის მუყაო. თითოეული ჩაღრმავების ბოლოში ჩაწერეთ რიცხვები 1-დან 30-მდე. მოათავსეთ სამიზნე ბარათი იატაკზე (არანაირი ხალიჩა იატაკზე!). დაყავით მოთამაშეები 2 გუნდად. დახაზეთ ხაზი მიზნიდან ერთი და ნახევარიდან ორ მეტრამდე და მიეცით თითოეულ გუნდს 4-5 ბურთი. მიზანია უჯრედებში დარტყმა და რაც შეიძლება მეტი ქულის მოპოვება, მაგრამ ბურთი სამიზნის დარტყმამდე ერთხელ უნდა მოხვდეს იატაკზე.

მგლები და ცხვრები

ჯგუფიდან (36 კაცი) შეირჩევა 9 ცხვარი და 3 მგელი. დანარჩენები წრეში დგანან, ხელები ეჭირათ - ეს არის ღობე. ცხვრები წრეში არიან, მგლები კი გარეთ. ფასილიტატორი აფანტავს ბუკლეტებს მწვანე ქაღალდით (ბალახის ნაცვლად) წრის გარეთ. თამაშის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ ცხვარმა უნდა შეაგროვოს მთელი ბალახი წრის გარეთ და შემოიტანოს წრეში. მგლები იჭერენ წრიდან გამოსულ ცხვრებს. ღობე ცხვრებს უშვებს და მგლებს გარეთ აკავებს. ის ცხვარი, რომელიც მგელმა დაკბინა, თამაშში არ არის. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მგლები და ცხვრები. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მთელი ბალახი არ შეგროვდება ან ყველა ცხვარი დაიჭერს.

სამი, ცამეტი, ოცდაათი

მოთამაშეები ქმნიან წრეს, ერთმანეთისგან განცალკევებით დგანან გვერდებზე გაშლილი მკლავების მანძილზე. მძღოლი ხდება მის შუაში. თუ ის ამბობს: "სამი" - ყველა მოთამაშემ უნდა ასწიოს ხელები გვერდზე, სიტყვაზე "ცამეტი!" - აწიეთ ისინი სიტყვაზე "ოცდაათი!" - დაიდეთ ქამარზე (შეგიძლიათ მოიფიქროთ სხვა მოძრაობები). მძღოლი სწრაფად ურეკავს ზემოთ მითითებულ 3 ნომერს. ვინც შეცდომას უშვებს, უკან დგამს ნაბიჯს, მაგრამ აგრძელებს თამაშს. იმარჯვებს ის, ვინც ბოლომდე რჩება თავის ადგილზე. მძღოლს შეუძლია გამოიტანოს სიტყვები: "სამი-და-და-და ...".

გველი

დაიყავით ორ გუნდად (მინიმუმ 20 ადამიანი თითოეულში). გუნდები რიგდებიან. მათ წინ მცირე მანძილზე ათავსებენ საგანს. სიგნალზე, თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშე გარბის ამ ობიექტთან, გარბის მის გარშემო, ბრუნდება თავის გუნდში, აიღებს მეორე მოთამაშეს ხელში და გარბის მასთან. გუნდში რომ ბრუნდებიან, ორ მოთამაშეს მიჰყავთ, მერე ოთხი, მერე რვა... ჯაჭვი არ უნდა გაწყდეს!

"მტყუანი" გველი

(სჯობს ლიდერი „გველის“ დასაწყისში დადგეს, ასე უფრო უსაფრთხოა). შეკრიბეთ დიდი გუნდები და დააყენეთ ისინი საწყის ეტაპზე. ამოცანაა შექმნათ "გველი", რომელიც გაიჭიმება მთელ ოთახში (სპორტდარბაზი, მოედანი) და ისევ დაბრუნდება. ლიდერის ბრძანებით, თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშე პირქვე წევს და ხელები სტარტისკენ გაჭიმავს. როგორც კი პირველი მოთამაშე წევს, მეორე ეშვება, პირველის ფეხებს აჭერს და იგივენაირად წევს. როდესაც მთელი გუნდი იწვა, რომელიც "გველის" ნაწილს შეადგენდა, პირველი მოთამაშე დგება, გველის კუდისკენ გარბის და ყველაფერი თავიდან იწყება. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მთელი გუნდი საწყისს არ დაუბრუნდება.

წნევის წერტილები

ლენტის გამოყენებით, გააკეთეთ 2 პარალელური ხაზი იატაკზე, ერთმანეთისგან 2 ნაბიჯის დაშორებით. ეს არის ნეიტრალური ზონა. გუნდები ერთმანეთის პირისპირ რიგში დგანან. ერთი გუნდი „იპატიჟებს“ მეორეს ნეიტრალურ ზონაში, ხელებით ათრევს. ის, ვინც გამოყვანილია, ხდება სხვა გუნდის წევრი. გუნდებს შეუძლიათ ყველაფერი სცადონ, რათა მათ ნეიტრალურ ზონაში გადაიყვანონ. ერთადერთი პირობაა, რომ მათ არ უნდა დაბრუნდნენ თავიანთი ხაზიდან.

წრის გადაცემა

გუნდები ირჩევენ კაპიტანს და დგანან ერთმანეთის თავების უკან, ქმნიან ორ წრეს. კაპიტანები იღებენ ფრენბურთს. ლიდერის სიგნალით, თითოეული კაპიტანი ასწევს ბურთს თავზე, გადასცემს მას უკან მდგომს და ბურთი წრეში გადადის ხელიდან ხელში. როდესაც წრის გარშემო გავლის შემდეგ ბურთი უბრუნდება კაპიტანს, ის გადასცემს მას წინ მყოფებს (ანუ საპირისპირო მიმართულებით). შემდეგ, კაპიტნის ნიშნით, ყველა უხვევს ცენტრისკენ და ბურთს საპირისპირო მიმართულებით გადასცემს. როდესაც ბურთი კაპიტანს უბრუნდება, ის მას თავზე აწევს.

ადგილების შეცვლა

8-10 კაციანი ორი გუნდი დგას რიგებში ერთმანეთის პირისპირ, 10-12 მ მანძილზე და ერთმანეთისგან გაშლილი მკლავების სიგანეზე გადადის. ლიდერის სიგნალზე ისინი გარბიან ერთმანეთისკენ, ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად მოპირდაპირე ხაზს მიღმა აღმოჩნდნენ, შემობრუნდნენ და რიგში დადგეს. გუნდი, რომელიც ამას უფრო სწრაფად აკეთებს, იმარჯვებს. თამაშის გამეორებით შეგიძლიათ შეცვალოთ მოძრაობის მეთოდები: ხტომა, ცალ ფეხზე, თოკით.

ამება ფრენა

ეს თამაში მოითხოვს სერიოზულ გუნდურ მუშაობას. დაყავით ჯგუფი 2 გუნდად. თითოეული გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთთან ახლოს დგანან. მიამაგრეთ თითოეული გუნდი თოკით. დააყენეთ მანძილი 15 მეტრით, ან დაავალეთ დავალება ყუთის გარშემო, გადალახეთ დაბრკოლებები და დაბრუნდით. ლიდერის სიგნალით ყველა იწყებს სირბილს, მაშინ როცა მათ შეუძლიათ შეჯახება და ყუთი შეიძლება დაეცეს. ტრავმის თავიდან ასაცილებლად, მონაწილეებმა უნდა მოიხსნან ფეხსაცმელი.

დატვირთული

დაყავით ჯგუფი 2 გუნდად, არაუმეტეს 12 კაცისა. მოამზადეთ და მოათავსეთ ორი მაგიდა ნივთებით ოთახის ერთ ბოლოში ისე, რომ გუნდის თითოეულ წევრს ჰქონდეს მინიმუმ ერთი ნივთი. გუნდები რიგდებიან ოთახის მეორე ბოლოში. ლიდერის სიგნალით, თითოეული გუნდიდან ერთი მოთამაშე მირბის "თავის" მაგიდასთან და შემთხვევით ირჩევს ნებისმიერ ობიექტს. შემდეგ ის გარბის და გადასცემს ნივთს, რომელიც წაიღო სხვა მოთამაშეს. ის მირბის მაგიდასთან, ასევე ირჩევს ობიექტს, ბრუნდება და გადასცემს შემდეგს და ასე გრძელდება, სანამ ერთ-ერთი გუნდი არ გაასუფთავებს მაგიდას საგნებისგან და არ გადასცემს მათ კუთხეში. თუ რამე დაეცემა, უნდა გაჩერდე და აიღო.

მაღაროები

თვალდახუჭული უნდა მიხვიდეთ დანიშნულ ადგილას მოთავსებულ საგნებზე (ფეხსაცმელი, საათები, ჭურჭელი და ა.შ.) დარტყმის გარეშე. შენიშვნა: თუ გსურთ გაახალისოთ მონაწილეები, მეორედ თუ მესამედ, როცა ყველამ უკვე დაინახა, რა არის ეს ობიექტები, სთხოვეთ ვინმეს, ამოიღოს საათი და დადოს მოედანზე. შემდეგ დახუჭეთ მონაწილეებს თვალები და შეცვალეთ საათი… კვერცხის ნაჭუჭებით, მოათავსეთ ისინი ისე, რომ უფრო მეტად დააბიჯონ. ძნელია იმ ადამიანის გრძნობების გადმოცემა, რომელმაც იცის, რომ სათამაშო მოედანზე საათი დგას და საკუთარი ფეხის ქვეშ კრუტუნი ესმის...

შეინახეთ ბურთი ფრენაში

ყველა დგას წრეში, ხელჩაკიდებული. ამოცანა მდგომარეობს იმაში, რომ თავიდან აიცილოთ ბურთის იატაკზე დაცემა სხეულის ყველა ნაწილით დაჭერით. მას შემდეგ, რაც ბურთი ერთხელ დაეცა, მისი ფეხით დაძვრა შეუძლებელია და ასე გაგრძელდება მანამ, სანამ ვერაფერს დააყენებს. თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ ეს ასე: გადაიხადეთ პირველი ან მეორე, პირველი ბიძგი და მეორე შეაჩერეთ ისინი. ან სხვაგვარად: ზოგს ბურთი უჭირავს, ზოგს მეორეს უჭირავს, შენ კი შენი ჰაერში უნდა გააჩერო და სხვებს იგივეს აარიდო.

დამალვა და ძებნა შებრუნებული

ერთი მონაწილე იმალება, ყველა დანარჩენი მას ეძებს. ვინც იპოვის დამალულს, იმალება მასთან და ასე გრძელდება მანამ, სანამ მხოლოდ ერთი მაძიებელი დარჩება.

იწვის ტყე

ამოცანაა ველის ერთი კიდიდან (რომელზედაც გავლებულია ხაზი) ​​მეორე კიდიდან. მოედნის ცენტრში არის 3-4 მძღოლი, რომლებიც მიესალმებიან მათ, ვინც დარბიან. მონიშნულები ჩერდებიან იქ, სადაც მონიშნეს, ხელები გვერდებზე გაშალეს, გამოსახულია ცეცხლმოკიდებული ხე (ადგილის დატოვება არ შეიძლება). დანარჩენები აგრძელებენ სირბილს წინ და უკან. მათ ამოცანას ისიც ართულებს, რომ „დამწვარ ხეებს“ ვერ შეეხები. ვინც ეხება, ჩერდება და „იწვის“. თამაში შეიძლება გაგრძელდეს მანამ, სანამ არ დარჩება 2-3 „დაუწველი“ მონაწილე. ისინი იქნებიან გამარჯვებულები.

სალკის მონეტები

ერთმანეთის საპირისპიროდ, ორი მეტრის დაშორებით დგას ორი გუნდი რიგში. ერთი მათგანი "არწივებია", მეორე "კუდები". მასპინძელი ისვრის მონეტას და ყვირის, რაც დაეცა. თუ თავები, "არწივები" გარბიან "კუდების" შემდეგ და პირიქით (ჩვეულებრივ დაბნეულობა). გუნდმა, რომელიც მისდევს, უნდა მონიშნოს რაც შეიძლება მეტი ადამიანი მეორე გუნდიდან, შემდეგ კი მონიშნულები მიდიან თავიანთ გუნდში. თქვენ შეგიძლიათ ნერწყვდენა მანამ, სანამ მოთამაშე არ მიაღწევს წინასწარ განსაზღვრულ ზღვარს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა ერთ გუნდში იქნება, მაგრამ ეს იშვიათად ხდება, ასე რომ ითამაშე მანამ, სანამ არ დაიღლები.

სარელეო რბოლები

  • მბრუნავი ბურთით. დაყავით მონაწილეები ორ გუნდად. თითოეულს აძლევს ჯოხს და ბუშტს. თითოეული მოთამაშის ამოცანაა გაიქცეს ხელკეტის გადაცემის ადგილას და არ დაუშვას ბურთი მიწაზე ჯოხით.
  • ბამბით. ამ რელესთვის მზადდება სპეციალური მილები, ერთ ბოლოზე მოხრილი. საჭიროა რაც შეიძლება მალე მიაღწიოთ ხელკეტის გადატანის ადგილს ბამბის მატყლის ჩამოვარდნის გარეშე. ამისათვის თქვენ მუდმივად უნდა "გაიწიოთ ჰაერი მილის მეშვეობით, რომლის ბოლოში არის ბამბის ბამბის ნაჭერი.
  • ბურთით. მოთამაშის ამოცანაა მიაღწიოს გადაცემის წერტილს ფეხებს შორის ბურთის გადახტომით.
  • აიღე სხვისი ფეხები ხელში.
  • კიბორჩხალა (მცოცავი).
  • ჩაყარეთ კენჭები ჭიქაში.
  • ჩანთა ხტუნვა.
  • Steeplechase (მთელი გუნდი უჭირავს ტუალეტის ქაღალდს, რომელიც არ უნდა იყოს დახეული).
  • დალიეთ მთელი წყალი ბოთლში ჩალის მეშვეობით, რიგრიგობით.
  • ასანთის ყუთი ცხვირით გაიარეთ.
  • საპნის რელე (ხელები დაიპუნეთ, შეძლებისდაგვარად ისროლეთ საპონი).
  • ვინც უფრო მეტხანს ღრღნის (აიღეთ ცოტა წყალი პირში და, ლიდერის სიგნალით,... გაღრმავდით).
  • ხელში არის კოვზი, კოვზში კარტოფილი (კოვის ნაცვლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ 2 ჯოხი).
  • და პოზის სარგებლობისთვის (კეფაზე შეინახეთ ნახერხის ტომარა).
  • რბოლა საბანზე (ერთი ზის, ორი ატარებს).
  • ბუშტით (ორი მოთამაშე დარბის თავიდან ბოლომდე, ბუშტი უჭირავს შუბლით).
  • დაუნაგიროს ცხენი (ერთი ჯდება ოთხზე, მეორე ჯდება ზურგზე. ცხენი მხედარს ფინიშამდე მიჰყავს, მხედარს კი რეკეტი უჭირავს ხელში, მასზე ბადმინტონის ჯოხი დგას).
  • გველი (ერთი პირქვე წევს, ყველა დანარჩენს გადაურბენს, ფეხებს შორის ტოვებს, დაბრუნდი, მეორე თავდახრილი წევს პირველის ფეხებთან, ყველა ერთნაირად დარბის - სანამ ყველა არ ჩაცხრება).

პროგრესული რელე

6-8 კაციანი რამდენიმე გუნდისთვის მოათავსეთ სკამები ოთახის, დარბაზის სხვადასხვა ბოლოში და ა.შ. თითოეულ სკამზე მოათავსეთ ბარათების დასტა გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. ლიდერის სიგნალით, თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშე მირბის სკამთან, იღებს ბარათს, კითხულობს და ასრულებს დავალებას. შემდეგ სწრაფად ბრუნდება გუნდში, ხელში აიყვანს მეორე მოთამაშეს, ერთად გარბიან სკამზე, იღებენ მეორე ბარათს, კითხულობენ და ასრულებენ დავალებას და ა.შ.

დავალებების ნიმუში:

  • იმღერე „ტყეში ნაძვის ხე დაიბადა“;
  • ხტომა 5-ჯერ;
  • გაიხადე და შემდეგ ჩაიცვი ფეხსაცმელი.

გართობა იწყება

შენიშვნა: ამ პრინციპის მიხედვით, თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ ნებისმიერი თამაში სარელეო რბოლებიდან გუნდების გუნდებად დაყოფით; შეგიძლიათ თემატურად დააკავშიროთ სარელეო რბოლები სახელის, წამყვანების, თამაშის გმირების გამოგონებით.

1. ჯგუფიდან ერთი ადამიანი უნდა ხტუნდეს ერთ ფეხზე.
2. სასტარტო ხაზიდან თეფში ისე გადააგდეთ, რომ მიზანში მოხვდეს. თუ ფირფიტა არ მოხვდა მიზანში, მაშინ ის კვლავ უნდა გადააგდოთ ადგილიდან, სადაც ის დაეცა. სამიზნეზე დარტყმის შემდეგ ფირფიტა მიჰყავთ ყუთში. საჭიროა ერთი დარტყმა ჯგუფში.
3. მრჩეველთათვის: დაარტყი სამიზნეს მშვილდიდან (სასროლეთზე). მრჩეველ ქალებისთვის - უფრო დიდ სამიზნეზე დარტყმა; ბიჭებისთვის - უფრო პატარა სამიზნე.
4. მონიშნული ხაზიდან 3-ჯერ დაარტყით კალათბურთის კალათს (მონაწილეობს ერთი ან მეტი ადამიანი).
5. სასადილო ოთახთან ერთმა ადამიანმა წყლის თასიდან პირით უნდა მიიღოს ვაშლი.
6. ჯგუფიდან ერთი ადამიანი თოკზე 10-ჯერ გაუწყვეტლად უნდა ხტუნდეს გაუჩერებლად.
7. ყვავილები. გუნდები ავსებენ ვაზას წყლით, ხოლო ბოლო მონაწილე აყენებს ყვავილს.
8. ბუჩქები. ტოტს თვალდახუჭული გადაუსვით. (ყველა დგას ერთმანეთისგან მკლავის მანძილზე)
9. ზღარბი ვაშლით. თავის მხრივ, ოთხივე მოძრაობით, ბიჭებმა უნდა ატარონ ერთი ვაშლი ზურგზე. ვინ უფრო სწრაფად შეავსებს კალათას?
10. ყურძენი. ყურძნის მტევანი ქანაანის ქვეყნიდან. ვინ უფრო სწრაფად და მეტს გაბერავს ბუშტებს და მოამზადებს ყურძნის მტევანს (20 ბუშტი თითო რაზმში).
11. მწარმოებლები. სწრაფად გადაიტანეთ ეს მტევანი ერთად და არ გასკდეს. გარკვეული მანძილისათვის.

ჯგუფი, რომელიც პირველი შეასრულებს დავალებებს და გაიქცევა დროშის ძელზე, გაიმარჯვებს.

ლარისა კალაბუხ
გარე თამაშები 5-7 წლის ბავშვებისთვის

1მობილური თამაშები 5-7 წლის ბავშვებისთვის

"Ბუ". საიტზე მითითებულია ბუს ბუდე (წრე რომელშიც ის მდებარეობს. დანარჩენი თამაშობს: თაგვები, ბაგები, პეპლები - განლაგებულია მთელ დარბაზში (საიტი). სიგნალზე აღმზრდელი: "Დღეს!"ყველა ბავშვი დადის, დარბის, სათამაშო მოედნის ირგვლივ, თავისი მოძრაობებით ღალატობს გამოსახულების ხასიათს, ცდილობს ერთმანეთი არ ავნოს. ცოტა ხნის შემდეგ მასწავლებელი წარმოთქვამს: "Ღამე!", და ყველა იყინება, რჩება ადგილზე იმ პოზიციაზე, რომელშიც გუნდმა იპოვა ისინი. ბუ იღვიძებს, ბუდიდან გამოფრინდება და მის ბუდეში გადასულს მიჰყავს. სიგნალზე "Დღეს!"ბუ მიფრინავს და თაგვები, ბაგეები, პეპლები კვლავ იწყებენ მხიარულებას. თამაში მეორდება სხვა მძღოლთან ერთად (მათგან, ვინც არასოდეს დაიჭირეს).

"თვითმფრინავი". ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად და ათავსებენ დარბაზის სხვადასხვა მხარეს (პლატფორმები, თითოეულის წინ ათავსებენ სხვადასხვა ფერის საგანს. (კამათელი, ქვაბი და ა.შ.). მოთამაშეები ვითომ პილოტები არიან გუნდი: "მოემზადე ფრენისთვის", ბავშვები წრიულ მოძრაობებს ასრულებენ მოხრილი მკლავებით - ამუშავებენ ძრავებს. ჩართულია სიგნალი: "იფრინეთ!", ბავშვები მაღლა ასწევენ მკლავებს გვერდებზე და გარბიან სხვადასხვა მიმართულებით მთელ ადგილზე. მიერ გუნდი: "დაშვება!", თვითმფრინავები ბრუნდებიან და დაეშვებიან (ისინი რიგდებიან თავიანთ ქვედანაყოფებში და ეშვებიან ცალ მუხლზე, პირდაპირ ხელები გვერდებზე). აღინიშნება ბმული, რომელიც უფრო სწრაფად და ლამაზად აშენდა (მანძილი დაცულია ერთმანეთისგან).

"Სათაგური". ბავშვები იყოფიან 2 ჯგუფად. ერთი ქმნის წრეს - თაგვის ხაფანგს. დანარჩენები თაგვებს წარმოადგენენ და წრის გარეთ არიან. თაგვის ხაფანგის გამოსახული ბავშვები ეჭირათ ხელებს, დადიან წრეში მარჯვნივ (მარცხნივ, განაჩენის გამოტანა:

ოჰ, რა დაღლილები არიან თაგვები,

განქორწინდნენ მათი სამართლიანი ვნება.

მათ ჭამეს ყველაფერი, მათ შეჭამეს ყველაფერი,

ყველგან, სადაც ისინი ადიან, აქ არის თავდასხმა.

ფრთხილად, თაღლითებო

ჩვენ მივაღწევთ თქვენ.

აქ ჩვენ დავაყენეთ თაგვების ხაფანგები,

მოდით დავიჭიროთ ისინი ერთდროულად!

სიტყვების წარმოთქმისას, ბავშვები-თაგვები წრეში გარბიან და ჩაჭიმული ხელების ქვეშ ცოცავდნენ ბავშვებიწრეში სიარული და წრიდან გაშვება. სიტყვების ბოლოს იხურება თაგვის ხაფანგი - ბავშვები ხელებს აშვებენ. ისინი, ვინც წრეში რჩებიან, დაჭერილებად ითვლება. ისინი წრეში დგანან - თაგვის ხაფანგი იზრდება. თამაში მეორდება.

"ხაფანგები" (სალკი). მძღოლის დახმარებით ირჩევენ ტრაპს, ის დგას საიტის შუაში. მასწავლებლის ბრძანებით "ერთი, ორი, სამი - დაიჭირე!", ყველა იფანტება საიტის გარშემო, აცილებს ხაფანგს, რომელიც ცდილობს დაეწიოს ერთ-ერთ მოთამაშეს და ხელით შეეხოს (დაბინძურება).ვისაც ხაფანგი ხელით შეეხო, განზე გადის. როდესაც 3-4 მოთამაშე დაიჭერენ, სხვა ხაფანგი ირჩევა. თამაში მეორდება.

"ფერადი მანქანები". ბავშვები განლაგებულია საიტის ერთ მხარეს (დარბაზი, ისინი არიან მანქანები. თითოეულს ეძლევა ფერადი საჭე - წრე (მცირე დიამეტრის ბრტყელი რგოლი ან მუყაოს წრე). მძღოლის ხელში (მასწავლებელს აქვს 2 ფერადი დროშა, ის აწევს მწვანე დროშას - და შესაბამისი ფერის წრის მქონე ბავშვები ფანტავენ მთელ ადგილზე ნებისმიერი მიმართულებით. ისინი ზუზუნებს მანქანის იმიტაციას. მასწავლებელი აწევს დროშას. სხვა ფერი, მაგალითად ლურჯი და მე-2 ჯგუფის ბავშვებიც გარბიან. ცოტა ხანში დროშები ეშვება და მოთამაშეები ჩერდებიან. თამაში მეორდება. მანამდე მასწავლებელი აძლევს ინსტრუქციას სხვადასხვა მიმართულებით სირბილით და შეჯახებისას. ერთმანეთს, წინააღმდეგ შემთხვევაში იქნება ავარია.ეს თამაში საშუალებას გაძლევთ განავითაროთ ორიენტაცია სივრცეში.

"Ანკესი".მოთამაშეები ხდებიან წრეში, რომლის ცენტრში არის ლიდერი (მასწავლებელი, ხელში თოკი უჭირავს, ბოლოს ქვიშის ტომარაა შეკრული. მასწავლებელი ატრიალებს თოკს ჩანთით ზემოთ წრეში. მიწაზე (იატაკზე და ბავშვები ახტებიან 2 ფეხზე მაღლა, ცდილობენ ჩანთა მათ ფეხებს არ შეეხოს. ჩანთით 2-3 წრის აღწერის შემდეგ მასწავლებელი ჩერდება, რომლის დროსაც ბავშვებირომლის ფეხებს ჩანთა შეეხო და ნახტომები ეძლევა. თამაში მეორდება 2-3 ჯერ.

"იპოვე შენი ფერი". საიტის სხვადასხვა მხარეს (დარბაზი, ფერადი ქილები პატარა წრეებად იქცევა. მოთამაშეები მჭიდროდ არიან განლაგებული მათ ირგვლივ. 1-ელ წინასწარ მოწყობილ სიგნალზე, ყველა იფანტება საიტის გარშემო ყველა მიმართულებით. მე-2 სიგნალი: "იპოვე შენი ფერი", თითოეულმა მოთამაშემ უნდა მოძებნოს შესაბამისი ფერის პინი. გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას სწრაფად და სწორად, იმარჯვებს.

"ბურთი მძღოლს". მოთამაშეები დგანან 3-4 სვეტად მათგან 1 მ მანძილზე, ლიდერები ხდებიან დიდი დიამეტრის ბურთით ხელში. ამისთვის ბავშვებისვეტებში პირველი დგომა და წინამძღოლი, მითითებულია ხაზი, რომლის მიღმაც შეუძლებელია შუამავლობა. მძღოლი ბურთს უგდებს სვეტში პირველ მდგომ მოთამაშეს, ის კი იმავე გზით აბრუნებს და გარბის სვეტის ბოლომდე, შემდეგ ისვრის ბურთს სვეტში მეორეზე და ა.შ. მუხლი თავის ადგილზეა, ხელებს მაღლა ასწევს. გამარჯვებული გუნდი განისაზღვრება. თამაში მეორდება.

"ჩიტების ფრენა". დარბაზის ერთ მხარეს (პლატფორმა, ბავშვები-ჩიტებია, მეორეზე - სხვადასხვა ნივთები: ტანვარჯიშის კედელი, სკამები, არა მაღალი მორები (თუ ეს სათამაშო მოედანია)არის ხეები, რომლებზეც ჩიტები დაფრინავენ. სიგნალზე მასწავლებელი: "ჩიტები გაფრინდნენ!", ბავშვები, ხელების ქნევას, ფრთებივით იფანტებიან მთელ დარბაზში; შემდეგი სიგნალი: "ქარიშხალი!"ყველა გარბის ბორცვებზე და იქ იმალება. როცა მასწავლებელმა თქვა : "ქარიშხალი შეჩერდა!", ბავშვები ბორცვებიდან ეშვებიან და ისევ დარბაზში იფანტებიან - ჩიტები აგრძელებენ ფრენას. დაზღვევის დროს თამაშები აუცილებელიაგანსაკუთრებით დაღმასვლისას ბავშვები გვირილიდან.

"იპოვე შენი მეგობარი". ამისთვის თამაშებისაჭიროა ფერადი ცხვირსახოცი (ან ლენტები, ნომრის მიხედვით ბავშვები. ცხვირსახოცების ნახევარი ერთი ფერისაა, დანარჩენი მეორე. თითოეული მოთამაშე იღებს თითო ცხვირსახოცს. მასწავლებლის სიგნალზე ბავშვები იფანტებიან. სიგნალზე "იპოვე შენი მეგობარი!", ბავშვები იმავე ფერის ცხვირსახოცებით წყვილებად ხდებიან. თუ ბავშვი დარჩა წყვილის გარეშე, თამაშობს Ისინი ამბობენ: „ვანია, ვანია (ტანია)არ იყვიროთ, სწრაფად აირჩიე წყვილი! თამაში მეორდება.

"ბატები-ბატები". დარბაზის ერთ მხარეს (პლატფორმა მითითებულია სახლი, რომელშიც ბატები არიან განლაგებული. მოპირდაპირე მხარეს მწყემსი. სახლის გვერდით მგლის ბუნაგია, დანარჩენი ადგილი მდელოა. აირჩიეთ ბავშვებიმგლისა და მწყემსის როლისთვის, დანარჩენი ბატები არიან. მწყემსი ბატებს მდელოზე გაჰყავს.

მწყემსი: "ბატები, ბატები!"

ბატები: (გაჩერდი და უპასუხე გუნდში)

ჰა! ჰა! ჰა!

მწყემსი: "Გშია?"

ბატები: დიახ! დიახ! დიახ!

მწყემსი: "Მაშ გაფრინდი!"

ბატები: Ჩვენ აკრძალულია:

რუხი მგელი მთის ქვეშ

სახლში არ გვიშვებს.

მწყემსი: "ასე იფრინეთ როგორც გინდათ,

უბრალოდ იზრუნე შენს ფრთებზე!

ბატები, ფრთებს ავრცელებენ (მკლავები გვერდებზე, მიფრინავს მდელოს გავლით, ხოლო მგელი, რომელიც გამოდის ბუნაგიდან, ცდილობს მათ დაჭერას (დაბინძურება). დაჭერილი ბატები ბუნაგში მიდიან. ორი გაშვების შემდეგ ითვლიან მგლის მიერ დაჭერილი ბატების რაოდენობას. შემდეგ ირჩევენ სხვა მგელს და მწყემსს. თამაში მეორდება.

"იჩქარეთ გაქცევა!". მოთამაშეები ქმნიან წრეს. წრის ცენტრი დაახლოებით მესამედია ბავშვები. წრეში მდგარ ბავშვებს ეჭირათ ხელი, მიდიან მარჯვნივ, დარბიან მასწავლებლის სიგნალით. ცენტრში მდგომები რიტმულად უკრავენ ხელებს. სიგნალზე "გაჩერდი!", ბავშვები ჩერდებიან და მოჭედილი ხელები მაღლა ასწიათ. მასწავლებელი ითვლის სამამდე. ამ დროის განმავლობაში ცენტრში მდგარ ბიჭებს უნდა ჰქონდეთ დრო, რომ წრიდან გაიქცნენ. დათვლის შემდეგ "სამი!", ბავშვები სწრაფად ჩამოჰყავთ ხელები ქვემოთ, ვისაც დრო არ ჰქონდა გამორთვის, დამარცხებულად ითვლება. გამეორებაზე თამაშებისხვა ბავშვები მოდიან შუაში.

"ცბიერი მელა". მოთამაშეები წრეში დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის დაშორებით. წრის გარეთ არის მელას სახლი. მასწავლებლის სიგნალზე ბავშვები თვალებს ხუჭავენ, ის კი მათ გარშემო ტრიალებს წრის გარედან და შესამჩნევად არ ეხება ერთ-ერთ მოთამაშეს, რომელიც ხდება ლიდერი - მზაკვარი მელა. ბავშვები 3-ჯერ ახელენ თვალებს და მღერიან (მცირე ინტერვალით)იკითხე (თავიდან რბილად, შემდეგ უფრო ხმამაღლა): "ცბიერი მელა, სად ხარ?". მესამედ, მზაკვარი მელას მიერ არჩეული მოთამაშე სწრაფად გამორბის წრის შუაში, ასწია ხელი და საუბრობს: "Აქ ვარ!". ყველა იფანტება საიტის გარშემო და მელა მათ მიჰყავს. დათვალეთ დაჭერილი მელაების რაოდენობა. თამაში მეორდება სხვა მძღოლთან ერთად.

"ჯეკ ფროსტი". საიტის მოპირდაპირე მხარეს მითითებულია 2 სახლი, მოთამაშეები განლაგებულია ერთ-ერთ მათგანში. მამოძრავებელი (ჯეკ ფროსტი)დადგეს მოედნის შუაგულში მოთამაშეების პირისპირ და საუბრობს:

მე ვარ Frost Red Nose.

რომელი თქვენგანი გადაწყვეტს

გზად გასავლელი გზა?

მოთამაშეები გუნდში პასუხობენ:

მუქარის არ გვეშინია

და ჩვენ არ გვეშინია ყინვის.

სიტყვის წარმოთქმის შემდეგ "გაყინვა"ბავშვები სათამაშო მოედნის გასწვრივ გარბიან სხვა სახლამდე და მძღოლი მათ ასწრებს და ცდილობს ხელით შეეხოს მათ - გაყინვას. გაყინულები ჩერდებიან იმ ადგილას, სადაც მძღოლი შეეხო და გარბის ბოლომდე დგანან უძრავად. მასწავლებელი ფროსტთან ერთად ითვლის გაყინულთა რაოდენობას. ყოველი ტირის შემდეგ, არჩეულია კიდევ ერთი ფროსტი. Ბოლოს თამაშები შედარებარომელი მძღოლი იყო უფრო მოხერხებული და გაიყინა უფრო მეტი ბიჭი.

"მონადირე და კურდღლები". მოთამაშეთაგან ირჩევენ ერთ მონადირეს, დანარჩენები კურდღლები არიან. საიტის ერთ მხარეს არის მონადირის ადგილი, მეორეზე კი კურდღლების სახლი. მონადირე დადის ადგილზე, თითქოს კურდღლების კვალს ეძებს, შემდეგ კი თავის ადგილზე ბრუნდება. კურდღლები ხტებიან ბუჩქებიდან, ხტებიან 2 ფეხზე სხვადასხვა მიმართულებით. სიგნალზე "მონადირე!"კურდღლები შერბიან სახლში და მონადირე კურდღლის ფეხებთან თოვლის ბურთს ესვრის. ვისაც ურტყამს, სახლში მიჰყავს. ყოველი ნადირობის შემდეგ ირჩევენ ახალ მონადირეს, მაგრამ არა დაჭერილთაგან.

ამისთვის თამაშები(დაზიანების თავიდან ასაცილებლად)უმჯობესია გამოიყენოთ ქსოვილის ნაჭრებისგან შეკერილი ხელნაკეთი ბურთები.

"თეთრი დათვები". ორი მძღოლი ხდება წრეში, ისინი პოლარული დათვები არიან. დანარჩენი ბიჭები - ლეკვები - იფანტებიან მთელ ადგილზე ყინულის ნაკადის გარეთ. დათვები, ხელჩაკიდებულები, ცდილობენ გადაუსწრონ დათვის ბელს და თავისუფალი ხელით ჩაეხუტონ მას. ვინც დაიჭირეს, ყინულის ფსკერზე მიჰყავთ. თევზაობა გრძელდება მანამ, სანამ 2-3 ბელი დაიჭერენ. დათვების შეცვლის შემდეგ თამაში მეორდება. გამარჯვებულები არიან ისინი, ვინც არასოდეს დაიჭირეს.

"სასაცილო ბიჭები ვართ". ბავშვები დგანან სათამაშო მოედნის ერთ მხარეს ხაზის მიღმა (კაბელი). მოპირდაპირე მხარეს არ არის დიდი თოვლის ლილვი 20-30 სმ სიმაღლეზე. მოთამაშეების მხარე (დაახლოებით შუაში)არიან მძღოლები (სალკი). გუნდის მოთამაშეები Ისინი ამბობენ:

სასაცილო ბიჭები ვართ

ჩვენ გვიყვარს სირბილი და ხტომა.

აბა, ეცადე, დაგვეწიო,

ერთი, ორი, სამი - დაიჭირე!

ამის შემდეგ, ყველა გარბის საიტის მეორე მხარეს და იმალება თოვლის ნაპირს. ისინი ცდილობენ გააფუჭონ ისინი, ვისაც დრო არ აქვს გვერდის ავლით და გარბის. ორი გაშვების შემდეგ, დაჭერილთა რაოდენობა ითვლება. თამაში მეორდება სხვა დრაივერებთან ერთად.

"თოვლის დედოფალი". მოთამაშეთაგან ირჩევა ლიდერი. (შეიძლება დათვლა)- თოვლის დედოფალი. ბავშვები მოედანზე დარბიან, თოვლის დედოფალი კი მათ შეხებას ცდილობს. მას, რომელსაც ეხება, ყინულად იქცევა და ადგილზე უნდა დარჩეს. გამეორებისას თამაშებიარჩეულია სხვა მძღოლი, მაგრამ არა დამარცხებულთა შორის.

"Გასაღებები". მოთამაშეები დგანან ნებისმიერი თანმიმდევრობით დახაზულ წრეებში ერთმანეთისგან 2 მ მანძილზე. ლიდერი არჩეულია. ის უახლოვდება ერთ-ერთ მოთამაშეს და ეკითხება: "სად არის გასაღებები?". რომ პასუხები: "Წადი (სახელი)დააკაკუნე!“ ამ დროს სხვა ბავშვები ცდილობენ ადგილის შეცვლას. მძღოლმა სწრაფად უნდა აიღოს წრე, მას შეუძლია ყვირილი: „გასაღებები ვიპოვე!“ უადგილოდ დარჩენილი მძღოლი ხდება.

"კარუსელი". ბავშვები ქმნიან წრეს, ხელში უჭირავთ და წრეში დადიან ჯერ ნელა, შემდეგ უფრო სწრაფად და იწყებენ სირბილს. მოძრაობები ხორციელდება შესაბამისად ტექსტი:

ძლივს, ძლივს, ძლივს

კარუსელები ტრიალებს

შემდეგ კი გარშემო, ირგვლივ

ყველა გაიქეცი, გაიქეცი, გაიქეცი!

მას შემდეგ, რაც ბავშვები აწარმოებენ 2-3 წრეს, მასწავლებელი აჩერებს მათ და აძლევს სიგნალს მოძრაობის მიმართულების შესაცვლელად. მოთამაშეები ბრუნდებიან და აგრძელებენ სიარულს და სირბილს. შემდეგ მასწავლებელი ბავშვებთან ერთად წარმოთქვამს:

ჩუმად, ჩუმად, ნუ ჩქარობ!

გააჩერე კარუსელი!

ერთი-ორი, ერთი-ორი.

ასე რომ, თამაში დასრულდა!

კარუსელის მოძრაობა ნელდება და როცა მთავრდება ბავშვები ჩერდებიან.

"ობობა და ბუზები". დარბაზის ერთ-ერთ კუთხეში (საიტები)აღნიშნავს წრეში ქსელს, სადაც ობობა ცხოვრობს (ლიდერი). დანარჩენი ბავშვები ასახავს ბუზებს. მასწავლებლის სიგნალზე მოთამაშეები იფანტებიან ყველგან - ბუზები ზუზუნებენ. ობობა ამ დროს ქსელშია. სიგნალზე "ობობა!"ბუზები იყინებიან, გაჩერდით იმ ადგილას, სადაც სიგნალმა დაიჭირა. ობობა გამოდის და იყურება. ვინც მოძრაობს, ობობა მიჰყავს მის ქსელში. ითვლებიან წაგებულები, ირჩევენ სხვა მძღოლს.

"ოკეანე ირხევა". ბავშვები წრეში დგანან ერთმანეთისგან 1-2 ნაბიჯის დაშორებით და თითოეული თავის გარშემო ხაზავს წრეს. ლიდერი არჩეულია. ის დადის სათამაშო გველებს შორის. ის ბავშვები, რომლებსაც ფეხბურთელი ეტყვის "ოკეანე ირხევა", მიჰყევი მას, თანდათან აყალიბებს ჯაჭვს. სიარულისა თუ სირბილის ასეთი ჯაჭვი ტრიალებს თითოეულ წრეს. მასწავლებლის სიტყვებზე "ზღვა მშვიდია"ყველა ნებდება და ცდილობს ნებისმიერი თავისუფალი წრე აიღოს. ის, ვინც წრის გარეშე რჩება, დამარცხებულად ითვლება.

"მონადირეები და იხვები". მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად - მონადირეები და იხვები. იხვები დგანან დიდი წრის შუაში, მონადირეები მდებარეობენ წრის გარეთ. მონადირეები, ისვრიან დიდი დიამეტრის ბურთს, ცდილობენ დააზიანონ იხვები მათთან, ისინი ტოვებენ თამაშები. როდესაც იხვების უმეტესობა მონიშნულია, გუნდები ცვლიან როლებს.

"ბაყაყები ჭაობში". ნაპირები ორივე მხრიდან გამოკვეთილია, შუაში ჭაობია. ერთ-ერთ ნაპირზე დგას ამწე (ხაზს მიღმა). ბაყაყები სხედან მუწუკებზე (წრეები 50 სმ მანძილზე)და Ისინი ამბობენ:

აქ გამოჩეკილი დამპალი

ბაყაყები წყალში შეცვივდნენ.

მათ დაიწყეს წყლიდან ყიჟინა:

კე-კე-კე, კე-კე-კე,

მდინარეზე წვიმს.

სიტყვების დასასრულით ბაყაყები ბუჩქიდან ჭაობში ხტებიან. ამწე იჭერს იმ ბაყაყებს, რომლებსაც ჭაობში გადახტომის დრო არ ჰქონდათ. დაჭერილი ბაყაყი მიდის ამწის ბუდეში. მას შემდეგ, რაც წეროსმა რამდენიმე ბაყაყი დაიჭირა, ახალ ამწეს ირჩევენ მათგან, ვინც არასოდეს დაიჭირეს.

"უსახლკარო კურდღელი". მოთამაშეთაგან ირჩევენ უსახლკარო კურდღელს და მონადირეს. დაისვენე "კურდღლები"ისინი თავისთვის ხაზავენ წრეებს, დგანან მათში - ეს მათი სახლებია. მასწავლებლის სიგნალზე უსახლკარო კურდღელი გარბის და მონადირეც დაეწია. კურდღელს შეუძლია მონადირისგან თავის დაღწევა ნებისმიერ წრეში გაშვებით; შემდეგ წრეში მდგარი კურდღელი სწრაფად უნდა გაიქცეს, რადგან ის უსახლკარო ხდება და მონადირე უკვე მისდევს მას. თუ მონადირე მოახერხებს უშენოდ დარჩენილი კურდღლის დაჭერას, მაშინ ისინი როლებს იცვლიან.

"სალკი ბურთით".მოთამაშეები ქმნიან წრეს და დგანან ერთმანეთისგან 2-3 ნაბიჯის დაშორებით. მძღოლი წრის ცენტრშია, მის ფეხებთან არის ქსოვილის ნაჭრებისგან შეკერილი ორი ბურთი. მძღოლი ასრულებს სხვადასხვა მოძრაობები: squats, მოსახვევებში, თავზე ტაში და ა.შ. მოთამაშეები იმეორებენ ამ მოძრაობებს. მასწავლებელი მოულოდნელად წარმოთქვამს: "გაიქეცი წრიდან!"და ყველა გარბის სხვადასხვა მიმართულებით.

"მელა და ქათმები". ბავშვები თავს ქათმებად იქცევიან. ერთზე გამოსახულია მამალი, მეორეზე მელა. ქათმები დადიან ადგილზე, ეძებენ საკვებს. მელა მათ ყურადღებით აკვირდება. მასწავლებლის მითითებით (ყველასთვის უხილავად)მელა გამოდის და ჩუმად მიცურავს ქათმებს. მამალი ხმამაღლა ყვირილი: "კუ-კა-რე-კუ!". ქათმები გარბიან, აფრინდებიან ძირამდე (ლოგი, სკამი). მამალი უკანასკნელი უნდა გარბოდეს. მელა იჭერს იმ ქათმებს, რომლებსაც არ ჰქონდათ დრო, რომ ასულიყვნენ ქორჭილაზე და დარჩნენ მასზე. გამეორებაზე თამაშებისხვა ბავშვებს არჩევენ მელიისა და მამლის როლის შესასრულებლად.

"მგელი ბუნაგში". საიტის შუაში, ერთმანეთისგან 60-70 სმ დაშორებით ორი პარალელური ხაზია გავლებული - ეს არის თხრილი. ერთ-ერთი მძღოლი (ან ორი)- მგელი თხრილშია. საიტის იმავე მხარეს (ბოლოში, ხაზის უკან დგას თხის სახლი. თხრილის მოპირდაპირე მხარეს არის საძოვარი თხებისთვის. მასწავლებლის სიგნალით თხები მეორე მხარეს გარბიან. , თხრილზე გადახტომა მგლები თხრილიდან გამოდიან, თხებს იჭერენ, ყოველი გარბენის შემდეგ დაჭერილი თხის რაოდენობა და ორი ტირის შემდეგ მემანქანეები იცვლებიან.

"ჟმურკი"არჩეულია ბრმა. დგას ბაქნის შუაგულში, თვალებს უკრავენ გონებას და რამდენჯერმე ტრიალებენ. ბავშვები იფანტებიან მთელ მოედანზე და უსინათლო კაცი ჭამს ვიღაცის დასაჭერად. თუ ბრმა უახლოვდება საიტის კიდეს, მას აფრთხილებენ სიტყვით "ცეცხლი!". წესების მიხედვით, მოთამაშეებმა უნდა გაიქცნენ პირობითი ხაზების მიღმა. თამაში საუკეთესოდ ითამაშა მოთამაშეთა მცირე რაოდენობით. (შეიძლება შეიცვალოს). თუ შესაძლებელია, ამოიღეთ ყველა არასაჭირო ელემენტი საიტიდან. თუ ბრმა დიდი ხნის განმავლობაში ვერავის დაიჭერს, მაშინ მას სხვა მძღოლი ანაცვლებს.

"ჭკვიანი ბიჭები". მოთამაშეები სხედან წრეში. სანამ თითოეულს იატაკზე (მიწა)ქვიშის ტომარა (შეგიძლიათ დადოთ კენჭი, ბარი). ცენტრში ორი მძღოლია. მასწავლებლის სიგნალით ბავშვები წრეში ხტებიან ცალ ფეხზე, ხტებიან საგნებზე და უკან ორ ფეხზე; მძღოლები ცდილობენ დააფიქსირონ ისინი, სანამ წრიდან უკან გადახტომის დრო ექნებათ. ის მოთამაშე, რომელსაც მძღოლი შეეხო, იღებს საჯარიმო ქულას. (მაგრამ დან თამაშები არ არის გამოსული) . 30-40 წამის შემდეგ თამაში ჩერდება და ითვლება დამარცხებულთა რაოდენობა. მძღოლებს არჩევენ მათგან, ვინც არასოდეს დაუჭერიათ. თამაში მეორდება.

"თხუთმეტი". შეირჩევა მძღოლი, რომელიც ხდება საიტის ცენტრში. სიგნალის შემდეგ "დაიჭირე!"ბავშვები სათამაშო მოედნის ირგვლივ იფანტებიან, მძღოლი კი ცდილობს ვინმეს დაეწიოს და ჩამოაგდოს. ის, ვისაც მძღოლი შეეხო, გვერდზე გადის. ცოტა ხნის შემდეგ მასწავლებელი აძლევს ბრძანება: "გაჩერდი!"და თამაში ჩერდება. ითვლიან დაჭერილთა რაოდენობას და ირჩევენ სხვა მძღოლს.

"კატა და თაგვი". არჩეულია წამყვანი: ერთი კატაა, მეორე თაგვი. ბავშვები უერთდებიან ერთმანეთს და ქმნიან წრეს. კატა წრის უკან დგას, თაგვი კი წრეში. კატა ცდილობს წრეში შესვლას და თაგვის დაჭერას, მოთამაშეები იკეცებიან და ხურავენ შესასვლელებს და არ უშვებენ მას. თუ კატა მაინც შეაღწია წრეში, ბავშვებმა მაშინვე გააღეს კარიბჭე და თაგვს გაუშვეს და შეეცადეთ არ გამოუშვან კატა წრიდან. თუ კატამ თაგვი დაიჭირა, მაშინ ისინი ორივე წრეში ხდებიან და მოთამაშეები ირჩევენ სხვა მძღოლებს.

"ცხენოსანი სპორტსმენები". სადგომები მონიშნულია კედლიდან 2 მ მანძილზე (ჭიქები)ერთმანეთისგან 1 მ. ისინი მოთამაშეებზე 2-3-ით ნაკლები უნდა იყვნენ. ბავშვები წრეში დგანან, მარჯვნივ უხვევენ (მარცხნივ)გვერდით ცენტრში, გამოსახულია სპორტული ცხენები. ბრძანებით "ნაბიჯ ცხენი!"ცხენები დადიან, მუხლებს მაღლა ასწევენ, იდაყვებში მოხრილი ხელისგულებით აღწევენ; ბრძანებით "Მობრუნება!"შემობრუნდით, განაგრძეთ მოძრაობა საპირისპირო მიმართულებით; თითო გუნდში "ფოცხვერი!"- გაიქეცი. დავალებები მეორდება 2-3 ჯერ. ბრძანებით — სადგომისკენ!ყველა დარბის, ცდილობს დაიკავოს დანიშნული ადგილი. დარჩა სადგომის გარეშე დაკარგავს. თამაში მეორდება.

"პეპლის დაჭერა". მასწავლებელი განსაზღვრავს მძღოლის ორ წყვილს - ბადეებით ბავშვებს. სხვა პეპლები მინიშნებით "იფრინეთ!"ბადეებით ბავშვები (ორი ბავშვები, ხელჩაკიდებული)დაიჭირე პეპლები - შეუერთე ხელი პეპელას და წაიყვანე დანიშნულ ადგილას. იმ დროს, როცა მასწავლებლებს წაართმევენ საუბრობს: "პეპლები ისვენებენ, ისხდნენ ყვავილზე", ბავშვები იჯდებიან (პაუზა). სიგნალზე "იფრინეთ!"პეპლები ბუ მიმოფანტავს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, დაჭერილი პეპლები ითვლიან და სხვა მძღოლები ირჩევენ.

"არ დარჩე მიწაზე". ირჩევენ მძღოლს, რომელიც ყველა ბავშვთან ერთად დარბის. როგორც კი მასწავლებელი იტყვის "დაიჭირე!"- მძღოლს ყველა გარბის და გორაკზე ასვლას ცდილობს - მორი, ღერო და ა.შ. თუ მძღოლი ახერხებს ვინმეს დაცინვას, ის დაჭერილად ითვლება და განზე გადის. Ბოლოს თამაშებიდათვალეთ დამარცხებულთა რაოდენობა, სხვა მძღოლი ირჩევა მათგან, ვინც არ დაიჭირეს.

"დათვები და ფუტკრები". ბავშვები იყოფიან ორ თანაბარ ჯგუფად, ერთი დათვი, დანარჩენი ფუტკარი. ფუტკრის სახლიდან 3 მ მანძილზე გამოკვეთილია ტყე, სადაც დათვები არიან.

მოპირდაპირე მხარეს 8-10 მ მანძილზე მდელოა. ფუტკარი განლაგებულია მათ სახლზე - გორაზე (კედელი, სკამი, დაბალი მორი). მასწავლებლის სიგნალით თაფლით და ზუზუნით მიფრინდებიან მდელოზე. ამ დროს დათვები ადიან სკაში და თაფლით ტკბებიან. მასწავლებლის სიგნალით "დათვები!"ფუტკარი მიფრინავს სკამებში და კბენს (შეხება)იმ დათვებს, რომლებსაც არ ჰქონდათ დრო ტყეში გაქცევისთვის. შემდეგ ფუტკრები ბრუნდებიან სკაში და თამაში განახლდება. გამეორებაზე თამაშებიბავშვები როლებს იცვლიან.

"კიტ-ბეღურები". დახაზეთ წრე 5მ დიამეტრით. ლიდერი შეირჩევა - ფუტკარი, ის ხდება წრის ცენტრში. ბეღურები ორ ფეხზე ხტებიან წრეში (პურის მარცვლები)და უკან წრიდან. და ფუტკარი წრეში დაფრინავს, ბეღურებს არ აძლევთ უფლებას, მარცვლეული აწიონ და იჭერენ მათ. (შეეხება მათ). დაჭერილი ბეღურა ხელს ასწევს, უკან იხევს და თამაშში არ მონაწილეობს. თამაში რამდენჯერმე მეორდება 40-50 წამის განმავლობაში. მძღოლის შეცვლის დროს ხდება პაუზა, რომელიც დასვენებას ემსახურება ბავშვები.

"კობრი და პიკი". ერთი მძღოლი არის პაიკი, დანარჩენი მოთამაშეები იყოფა ორ ქვეჯგუფად. ერთი მათგანი ქმნის წრეს - ეს არის კენჭები, მეორე არის ჯვარცმული კობრი, რომელიც დაცურავს წრეში. პაიკი წრის გარეთაა. მასწავლებლის სიგნალით "პაიკი!"პაიკი სწრაფად ეშვება წრეში და ცდილობს კობრის დაჭერას. კობრი ჩქარობს ერთ-ერთი მოთამაშის უკან დაიკავოს ადგილი და დაჯდეს (დამალვა). თამაში მეორდება სხვა პაიკით. Ბოლოს თამაშები, რომელიც მეორდება 3-4-ჯერ, მასწავლებელი აღნიშნავს მძღოლ-პაიკს, რომელმაც ყველაზე მეტი კობრი დაიჭირა.

3956 (29 კვირაში) / 15.03.16 10:00 /

ისინი ამბობენ, რომ მოძრაობა სიცოცხლეა. მართლაც, ძნელია გადაჭარბებული შეფასება გარე თამაშების მნიშვნელობის პატარებისა და უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის. თითქმის ნებისმიერ აქტიურ თამაშს აქვს რთული ეფექტი გონებრივ, ემოციურ, სოციალურ და რა თქმა უნდა ფიზიკურ დონეზე.გარე თამაში არ არის მხოლოდ გართობა, რომელშიც თქვენ უნდა იმოძრაოთ შემთხვევით, აქ შეგიძლიათ ნახოთ შემოქმედებითი მიდგომა ყველა მოძრაობაში. მოტივაცია დიდ როლს თამაშობს თამაშის სიუჟეტის განვითარებაში. ვითარდება პატარა ადამიანის წარმოსახვა,ბოლოს და ბოლოს, ხშირად ბავშვები თავად იგონებენ თამაშებს, „ამუშავებენ“ მათში მონაწილეობის საკუთარ წესებს.

ამრიგად, გარე თამაშების კლასები საშუალებას აძლევს გოგონებს განავითარონ შემდეგი თვისებები:

  • სიჩქარე;
  • გამძლეობა;
  • მოხერხებულობა;
  • ფიზიკური ძალა;
  • ფანტაზია;
  • მეხსიერება;
  • რეაქცია.

ის ასევე ავარჯიშებს მოძრაობების კოორდინაციას,სასუნთქი სისტემა, სისხლის მიმოქცევა გააქტიურებულია და ორგანიზმში მეტაბოლური პროცესები უკეთ მუშაობს.

„ცოცხალი“ თამაშები განსაკუთრებით სასარგებლოა ზედმეტად აქტიური ბავშვებისთვის, რომლებსაც არ შეუძლიათ დიდხანს ჯდომა ერთ ადგილზე. ასეთ ბავშვებს უნდა მიეცეთ საშუალება, გამოიწვიონ ენერგია, მიმართონ მას სწორი მიმართულებით, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი უბრალოდ "გაბრაზდებიან" და უმიზნოდ ტკბებიან.

თამაშები გოგონებისთვის 3 წლის

დაბერებული 2-3 წელიბავშვები უკვე თავდაჯერებულად დადიან, საკმარისად კარგად დარბიან, სეირნობენ, შეუძლიათ მცირე სიმაღლეზე ასვლა. სწორედ ამ მოძრაობებზე უნდა იყოს ორიენტირებული ამ ასაკის ბავშვების გარე თამაშები. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ სახლში, მაგრამ საუკეთესო სამკურნალო ეფექტი იქნება გარე საქმიანობა ქუჩაში. ბავშვებისთვის თამაშების უმეტესობა შესაფერისია როგორც ბიჭებისთვის, ასევე გოგონებისთვის, რადგან ამ ასაკში გენდერული განსხვავებები ჯერ კიდევ პირობითია, იშვიათად აისახება ბავშვების ქცევასა და ჰობიზე.

  1. თამაში "დათვთან ტყეში".ამ გართობას საკმაოდ მოწინავე ასაკი აქვს, მაგრამ ყველა ასაკის ბავშვებს უბრალოდ აღმერთებენ მას 3 წლის ასაკში. სათამაშოდ საჭიროა მინიმუმ სამი ადამიანი, რომელთაგან ერთი უნდა იყოს ზრდასრული ან მოზარდი. ის დათვს ითამაშებს. დათვი სკამზე ჯდება და თვალებდახუჭული „იძინებს“. ოთახი იქცევა "ტყად". თამაშის მონაწილეები, ბავშვები და მოზარდები, იწყებენ ტყეში კენკრის და სოკოს "შეგროვებას", უხილავი საგნებისთვის იხრება და უხილავ კალათაში დებს. „შეკრების“ პროცესში შეგიძლიათ დაურეკოთ ერთმანეთს: „აი! აუ!" შემდეგ ყველა "შენიშნავს" დათვს და, ხელჩაკიდებული, მიდიან მასთან სიტყვებით: "ტყეში დათვიდან ბევრ გირჩს ავიღებ. აბა, დათვი ბრმაა, უკან არ გამექცა. ტოტი უცებ გატყდება, დათვი გამომყვება! ბოლო ხაზზე დათვი "იღვიძებს", ჩუმად ღრიალებს ისე, რომ ბავშვები მკვეთრი ხმით არ შეაშინოს და მირბის მათ უკან, ცდილობს დაეწიოს. ეს მარტივი, ერთი შეხედვით, თამაში ბავშვს ერთდროულად უვითარებს რამდენიმე თვისებას: ავარჯიშებს მეხსიერებას, სიჩქარეს, რეაქციას, ფიზიკურ ძალას ჩაჯდომისა და სირბილის გამო, მშვენივრად ამხნევებს.
  2. სალკი გველთან ერთად.ბავშვები დგანან ოთახის ცენტრში. ჩართულია მხიარული ენერგიული მუსიკა, რომელზეც ყველა მონაწილემ უნდა იცეკვოს. ბავშვებს უნდა მიეცეთ პატარა ხტომა, გართობა და სირბილი. შემდეგ მუსიკა უეცრად ჩერდება და ბავშვები ძირს იდგნენ, "იმალებიან" გველისგან. გველი, რომლის როლსაც ზრდასრული ასრულებს, ბავშვებს „ეძებს“, მათ შორის „მიცოცავს“. მნიშვნელოვანია, ბავშვმა დაიჭიროს და არ ადგეს, რომ გველმა არ „დაიჭიროს“. ასეთი თამაში არა მხოლოდ აუმჯობესებს ბავშვის განწყობას, არამედ საშუალებას აძლევს მას ივარჯიშოს და განავითაროს გამძლეობა.
  3. "ბატები-ბატები".კიდევ ერთი ცნობილი და ძალიან ძველი თამაში ბავშვებისთვის, რომელიც ავარჯიშებს მეხსიერებას და რეაქციის სიჩქარეს. ბავშვები ოთახის ერთ კედელთან მიდიან, ისინი თამაშობენ "ბატების" როლს. ზრდასრული დგას მათ წინ მცირე მანძილზე და იწყებს თამაშს სიტყვებით „ბატები! Ბატები! ბავშვებმა უნდა უპასუხონ: ”ჰა! ჰა! ჰა! მასპინძელი ეკითხება: "გინდა ჭამა?". ბავშვები პასუხობენ: ”დიახ! დიახ! დიახ!". მასპინძელი ამბობს: „აბა, იფრინე! უბრალოდ იზრუნე შენს ფრთებზე! ბავშვები მოპირდაპირე კედლიდან „სახლისკენ“ უნდა გაიქცნენ, ლიდერს კი უნდა ჰქონდეს დრო, რომ რაც შეიძლება მეტი ბავშვი დაარტყას.
  4. "ჩიტები ბუდეში". პატარები საკუთარ „ბუდეს“ ირჩევენ. ეს უნდა იყოს პატარა სიმაღლე იატაკზე (10-15 სმ), მაგალითად, დიდი კუბი ან ყუთი. მასპინძელი ეუბნება ჩიტებს: „დილა მოვიდა! მზე კაშკაშა ანათებს, ჩიტები ბუდიდან გამოფრინდებიან და მარცვლებს ეძებენ. ბავშვებმა უნდა "გაფრინდნენ" ბუდიდან იატაკზე ხტომით და მარცვლეულის საძებნელად კრახით. როდესაც ლიდერი აცხადებს: "წვიმს!", ყველა წიწილს უნდა ჰქონდეს დრო, რომ "გაფრინდეს" ბუდეებში.

სასარგებლო რჩევა: თუ თქვენს შვილს არ შეუძლია თამაშის ნავიგაცია და წესების დამახსოვრება, მაშინ მიმართეთ სხვა ზრდასრულს, მაგალითად, ბებიას ან მამას. მაგალითით აჩვენე როგორ უნდა ითამაშო ესა თუ ის თამაში. ნება მიეცით ბავშვს პირველად გამოიყურებოდეს, მეორედ ითამაშოს რამდენიმე ზრდასრულთან, შემდეგ ჯერზე კი თავად შეძლებს განსაზღვროს რა და როდის გააკეთოს თამაშის წესების მიხედვით. დაიმახსოვრე, რომ ამ ასაკის ბავშვებს კარგად არ ახსოვთ ინსტრუქციები, რომლებიც თქვენ ცდილობთ მათ სიტყვებით აუხსნათ. მაგრამ მეორეს მხრივ, მათი იმიტაციური თვისებები ძალიან კარგად არის განვითარებული და ბავშვები მშვენივრად იმეორებენ ყველაზე რთულ სავარჯიშოებს უფროსების შემდეგაც კი, თუ ხედავენ მათ შესრულებას საკუთარი თვალით.

ცოტა ხნის წინ, ყველა ზრდასრული, რომ აღარაფერი ვთქვათ ბავშვებს, არ ახსოვს გარე თამაშების სარგებელი ბუნებაში ან სახლში მაინც. პლანშეტები, მობილური ტელეფონები...

გარე თამაშები გოგონებისთვის 4-6 წლის

IN საშუალო სკოლამდელი ასაკიგოგონები უკვე საკმაოდ კარგად ასრულებენ უბრალო „ქალის“ საქმეს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მათთან ერთად ითამაშოთ შესაბამისი აქტიური თამაშები. მაგალითად, საინტერესო იქნებოდა დაკიდება ტანსაცმლის თამაში. მას უნდა ჰყავდეს მინიმუმ ორი მონაწილე, მაგალითად, დედა და ქალიშვილი. თითოეული მონაწილე იღებს "გარეცხილი" თეთრეულის და ტანსაცმლის კალმების ერთნაირ კომპლექტს. პირველ რიგში, თქვენ უნდა სთხოვოთ მამას, გაიყვანოს "ტანსაცმლის ხაზები" სახლის სკამებს შორის. თუ შესაძლებელია ასეთი დიზაინის გაკეთება ქუჩაში, მაშინ ეს კიდევ უკეთესი იქნება. ბრძანებით: „წადი! ყურადღება! მარტი!" მონაწილეები ტანსაცმელს თოკებზე კიდებენ. მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ მისი დამაგრება, არამედ დაკიდება აკურატულად, თანაბრად ისე, რომ სწრაფად "გაშრება". მონაწილე, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, გაიმარჯვებს.

ამისთვის თამაშები "გაიცანი სტუმრები!"ასევე საჭიროა მინიმუმ ორი მონაწილე. საერთო მაგიდაზე მოთავსებულია ბევრი სხვადასხვა ნივთი (ბავშვთა სათამაშოებიდან): კუბურები, მანქანები, ბურთები და ა.შ. მათ შორის მომხიბვლელად უნდა „დაკარგოს“ საბავშვო კერძების რამდენიმე ნაკრები. თამაშის მიზანია სტუმრებთან შეხვედრა და მათთვის სუფრის გაშლა. სტუმრები შეიძლება იყვნენ მოზრდილები ან უბრალოდ საყვარელი სათამაშოები. ბრძანებით, მონაწილეებმა შემოთავაზებული ნივთებიდან უნდა აირჩიონ მხოლოდ ის, რაც დაეხმარება მათ სტუმრებთან ერთად „ჩაის წვეულების“ ორგანიზებაში.
ასეთი სახის გარე თამაშები არა მხოლოდ ავითარებს რეაქციისა და აზროვნების სიჩქარეს, ფიზიკურ გამძლეობას აქტიური მოქმედებებით, არამედ ხელს უწყობს ბავშვის შრომითი განათლების განხორციელებას.

ასევე ამ ასაკში მნიშვნელოვანია ბავშვის მშვენიერი მოტორული უნარებისა და სიზუსტის განვითარება.ეს შეიძლება გაკეთდეს შემდეგი თამაშებით:

  1. "ვინ იქნება უფრო სწრაფად ქარი?".ჯოხის ბოლომდე (შეგიძლიათ აიღოთ ფლომასტერი ან ფანქარი), საჭიროა ძაფის შეკვრა. ასეთი სტრუქტურები მზადდება თამაშში მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით. ბრძანებით, მოთამაშეებმა უნდა შემოახვიონ სიმები ჯოხის გარშემო სიჩქარით. იმარჯვებს ის, ვინც დავალებას ყველაზე სწრაფად ასრულებს. პირველი მცდელობის შემდეგ, თამაში შეიძლება გართულდეს წესების შეცვლით და ძაფების გადახვევით ხელისგულების ზურგით.
  2. "ნუ გტკივა". ოთახის ირგვლივ მოთავსებულია „დაბრკოლებები“ კუბების ან ქილების სახით. თამაშის მიზანია მთელი ხაზის გაშვება ერთი დაბრკოლების გარეშე. ვინც ამას უფრო სწრაფად და ზუსტად აკეთებს, იმარჯვებს.

თამაშები დაწყებითი სკოლის ასაკის გოგონებისთვის

თამაშები განკუთვნილია გოგონებისთვის ასაკი 7-10 წელი,მიზნად ისახავს, ​​როგორც წესი, ემანსიპაციის, კომუნიკაციის უნარის, ყურადღების, მეხსიერების განვითარებას. საინტერესოა თამაში "გატეხილი ფაქსი".ის წააგავს თამაშს "Broken Phone", მაგრამ განკუთვნილია მოთამაშეთა ვიწრო წრისთვის. მასში ერთ-ერთი მონაწილე თითის ან ფანქრის ბლაგვი მხარით მეორეს ზურგზე ხატავს მარტივ ფიგურას ან ასოს. ის, ვინც ზურგზე ხატავს, უნდა გაიმეოროს ნახატი ფურცელზე. შედეგი შეიძლება იყოს სახალისო ყველასთვის. თუ ორზე მეტი ადამიანი თამაშობს, მაშინ ბავშვები ერთმანეთის მიყოლებით უნდა იდგნენ და ბოლოდან დაიწყეს თამაში, რომელიც მისი "ნახატის" შემდეგ გადავა სვეტის დასაწყისში.

ადამიანის საავტომობილო აქტივობა (DA) არის მოძრაობის მიზანმიმართული აქტი, რომელსაც იგი ახორციელებს განზრახ ან გაუცნობიერებლად, რათა გადაწყვიტოს ...

"საზღვაო ფიგურები"

ყველამ იცის ეს პოპულარული საბავშვო თამაში. ის ავარჯიშებს ფანტაზიას, გამძლეობას და მეხსიერებას. მოთამაშეთა რაოდენობა შეუზღუდავია. მასპინძელი მწკრივებულ მოთამაშეებს შორდება და ხმამაღლა ამბობს შემდეგ სიტყვებს: „ზღვა აწუხებს - ერთხელ! ზღვა აწუხებს - ორი! ზღვა აწუხებს - სამი! საზღვაო ფიგურა, ადგილზე გაიყინე! ამ მომენტში, ყველა მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს დრო, რომ "გაყინოს" რაიმე სახის საზღვაო ფიგურის გამოსახულებით. ფასილიტატორი ბრუნდება და იწყებს მოთამაშეების გვერდით სიარულს. როდესაც ის ირჩევს ერთ-ერთ მათგანს (შეეხება ან უწოდებს სახელს), მოთამაშემ უნდა აჩვენოს, როგორ მოძრაობს მისი ფიგურა. მაგალითად, როგორ ბანაობს დელფინი ან ზღვის ცხენი. თქვენ უნდა გამოიცნოთ სავარაუდო პერსონაჟი. შემდეგი ლიდერი არის ერთ-ერთი მონაწილე, რომელიც ასახავდა ყველაზე რთულ ან უმარტივეს ფიგურას. როდესაც ზღვის ფიგურების დაკვრა უინტერესო გახდება, შეგიძლიათ წესების დივერსიფიკაცია გამოგონოთ ზოოპარკის ცხოველების, მუსიკალური ინსტრუმენტების და ა.შ.

თამაშები გოგონებისთვის 10 წლიდან

გოგონები 10 წლის ასაკშიმოსწონს "რეზინის ზოლების" თამაში ან თოკზე ხტომა. ერთი შეხედვით მარტივი, ასეთი თამაშები რეალურად მოითხოვს საკმაოდ დიდ ფიზიკურ ძალისხმევას და უნარს. ისინი საშუალებას აძლევს გოგონას მოამზადოს გამძლეობა და რეაქციის სიჩქარე.

"რეზინები"

სათამაშოდ საჭიროა მინიმუმ სამი მოთამაშე. ორი მონაწილე იჭერს ელასტიკს ფეხებზე, მესამე კი ასრულებს დავალებას. საყრდენად გამოიყენება ჩვეულებრივი ელასტიური ზოლი 2-3 მეტრი სიგრძით. რეზინის ბენდის თამაშის წესები ძალიან მარტივია და რეალურად თითქმის არ შეცვლილა ბოლო ათწლეულების განმავლობაში. ასე რომ, მონაწილემ უნდა შეასრულოს სავარჯიშოები უშეცდომოდ. თუ ის ცდება, დაბნეულია, მაშინ ნაბიჯი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე და წინა იკავებს მის ადგილს. სავარჯიშოების ნაკრები დაახლოებით იგივეა, რაც ფიგურაში.

როდესაც ყველა სავარჯიშო წარმატებით დაასრულებს ყველა მონაწილეს, შესაძლებელი იქნება თამაშის მეორე საფეხურზე გადასვლა ელასტიური ზოლის მაღლა აწევით, მაგალითად, მუხლებამდე.

საბაგირო თამაშები ასევე ეფუძნება გარკვეული ვარჯიშების შესრულებას. ამავდროულად, თოკთან დაკავშირებული ამოცანები ხშირად ასოცირდება დავალებასთან ნახტომების დროს სახელების, ასოებით დაწყებული საგნების და ა.შ. თავად ნახტომებიც სხვადასხვა სიძნელეებშია: „გახვევებით“, „ფეხები ჯვრით“, „ხელები ჯვრით“, „ერთ ფეხზე“ და ა.შ.

თუ თქვენი შვილი არ იჩენს ინტერესს გარე თამაშების მიმართ, მაშინ ეცადეთ დაეხმაროთ მას.შესაძლოა, გოგონამ არც კი იცის რეზინის ზოლების ან სხვა საინტერესო გართობის შესახებ, რომელიც არ არის დაკავშირებული ტელევიზორთან ან ინტერნეტთან. უთხარით მას, შესთავაზეთ ერთად თამაში, თუ კომპანია არ არის. ბავშვები ადვილად ეჩვევიან ასეთ თამაშებს, თუ კარგი „პარტნიორი“ არსებობს. ასეთი გატარება მოგაშორებთ ყოველდღიური აურზაურისგან.

4 2

მხიარული და დინამიური მობილური თამაშები სკოლამდელი და დაწყებითი სკოლის ასაკის ბავშვებისთვის, ამ ასაკის ბავშვებში გამძლეობის, მოძრაობის კოორდინაციისა და ჭარბი ენერგიის ათვისების თამაშები.

Ანკესი

სახალისო საბავშვო თამაში თოკთან ერთად გამძლეობისა და მოძრაობების კოორდინაციისთვის. მას შეუძლია ძალიან დიდი ჯგუფის თამაში (10-20 კაცი).

თამაშის დაწყებამდე ირჩევა ლიდერი. ყველა ბიჭი წრეში დგას, მძღოლი კი წრის ცენტრში თოკით ხელში. ის იწყებს თოკის ტრიალს ისე, რომ ის იატაკის გასწვრივ სრიალებს და მოთამაშეთა ფეხების ქვეშ წრეს აკეთებს.

მოთამაშეები ხტებიან ზევით და ქვევით, რათა დარწმუნდნენ, რომ ის არცერთ მათგანს არ დაარტყამს. მოთამაშე დაჭერულად ითვლება, თუ თოკი მას კოჭზე მაღლა არ შეეხო. მოთამაშეები არ უნდა მიუახლოვდნენ მძღოლს ხტომისას.

ის, ვინც თოკს ეხება, შუაში ხდება და იწყებს თოკის ტრიალს, მის ადგილს კი ყოფილი მძღოლი იკავებს.

შენიშვნები. დამატებითი ნივთებიდან დაგჭირდებათ გადახტომის თოკი (შეგიძლიათ გამოიყენოთ თოკიც, ბოლოში შეკრული ქვიშის პარკით).

შეგიძლიათ გამოიყენოთ ამ თამაშის სხვა ვერსია, რომელიც იქნება კონკურენტუნარიანი - მოთამაშე, რომელიც თოკს ურტყამს, გამორიცხულია თამაშიდან. გამარჯვებულები არიან ბოლო 2-3 მოთამაშე, რომლებიც არ შეხებიან თოკებს.

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება:ყურადღება, გამძლეობა, რეაქცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 6 ან მეტი

საჭირო ნივთები: თოკზე ხტომა

ტალღები წრეში

ტალღები წრეში არის დინამიური, სახალისო თამაში. კარგია რეაქციების განვითარებისთვის და ბავშვების ჭარბი ენერგიის გამოსაყენებლად.

სკამები ერთმანეთთან მჭიდროდ არის მოთავსებული წრეში. იმდენი სკამია, რამდენი მოთამაშეა. ერთ-ერთი მოთამაშე (ლიდერი) დგას წრის ცენტრში. დანარჩენი მოთამაშეები სხედან სკამებზე, ხოლო ერთი სკამი თავისუფალი რჩება. მძღოლს უნდა ჰქონდეს დრო, რომ იჯდეს თავისუფალ სკამზე, ხოლო სხვები მოძრაობენ წინ და უკან, რაც ხელს უშლის მას. როდესაც მძღოლი ახერხებს სკამზე დაჯდომას, მოთამაშე, რომელსაც არ ჰქონდა დრო, ხელი შეეშალა მას, ხდება ახალი მძღოლი.

მძღოლს შეუძლია მონაწილეებს მისცეს ბრძანებები „მარჯვნივ“ (მოთამაშეებმა უნდა იმოძრაონ საათის ისრის მიმართულებით ერთი ადგილის მიმართულებით), „მარცხნივ“ (მოთამაშეებმა უნდა იმოძრაონ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ ერთი ადგილის მიმართულებით) ან ბრძანება „ქაოსი“. „ქაოსის“ ბრძანებით მონაწილეებმა სწრაფად უნდა შეცვალონ ადგილები, ლიდერი ცდილობს ნებისმიერ თავისუფალ სკამზე დაჯდეს. მოთამაშე, რომელიც იკავებს სკამს, რომელიც გათავისუფლდა "ქაოსის" ბრძანებამდე, ხდება მძღოლი.

შენიშვნები. თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ თამაში სკამების გარეთ გამობრუნებით. ამავდროულად, მძღოლი გარბის წრის გარეთ და მას აკრძალულია ბრძანება „ქაოსი“.

ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება:ყურადღება, მოხერხებულობა, რეაქცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 5 ან მეტი

სათამაშო ადგილი: შიდა

საჭირო ნივთები: სკამი

განმათავისუფლებლები

Liberators არის სწრაფი თამაში, რომელიც ავითარებს სმენას, ყურადღებას, კოორდინაციას და რეაქციას წამყვან მოთამაშეში და ოსტატობასა და რეაქციას სხვა მოთამაშეებში.

ჩამოაყალიბეთ სკამების წრე, რათა შეზღუდოთ მოთამაშეების მოძრაობა. მონაწილე ხელებითა და ფეხებით შეკრული (პატიმარი) ზის სკამებისგან ჩამოყალიბებული წრის ცენტრში. მის გვერდით არის თვალდახუჭული მოთამაშე (მცველი). თამაშის დანარჩენი მონაწილეები (განმათავისუფლებლები) ცდილობენ გაათავისუფლონ პატიმარი, ანუ ცდილობენ მის გაშლას. მცველი უნდა მოათავსოს. ნებისმიერ მონაწილეს ურტყამს, ის გამოაქვს თამაშიდან, ის უნდა წავიდეს სკამების წრის უკან. მოთამაშე, რომელიც ახერხებს პატიმრის გათავისუფლებას დაჭერის გარეშე, შემდეგ ჯერზე თავად ხდება მცველი.

ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება:ყურადღება, კოორდინაცია, მოხერხებულობა, გრძნობის ორგანოები, რეაქცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 5 ან მეტი

სათამაშო ადგილი: შიდა

საჭირო ნივთები: სკამი, ბინტი

ყველაზე მოქნილი

ყველაზე მოქნილი არის აქტიური, სახალისო თამაში ბავშვების დიდი ჯგუფისთვის. თამაში ხელს უწყობს მოქნილობის განვითარებას და მოძრაობების კოორდინაციას.

მასპინძელი მოთამაშეთა მკერდის სიმაღლეზე ორ სვეტს ან ხეს შორის ატარებს თოკს (ან თოკს). მოთამაშეებმა უნდა გაიარონ მის ქვეშ თაღის გადახვევით თოკებზე დარტყმის გარეშე.

ყოველ ჯერზე, როცა მოთამაშეები თოკის ქვეშ გადიან, ის 30 სანტიმეტრით ქვემოთ ეშვება. მონაწილე, რომელიც შეეხება თოკს, ​​თამაშს არ ტოვებს.

ბოლო დარჩენილი იმარჯვებს.

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება:კოორდინაცია, სისწრაფე

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 ან მეტი

საჭირო ნივთები: თოკზე ხტომა

უხილავი ქუდი

Cap of Invisibility არის დინამიური ბურთის თამაში.

მოთამაშეები დგანან წრეში და უყურებენ ერთმანეთის თავის უკანა მხარეს და ბურთი დევს ამ წრის შუაში. ამის შემდეგ, მოთამაშეები იწყებენ ქუდის გადაცემას (მოთამაშე, რომელსაც აქვს ქუდი, გადასცემს მას წინა მოთამაშეს).

ასე რომ, ისინი წრეში ატარებენ ქუდს მანამ, სანამ ვინმე არ გადაწყვეტს, რომ დროა მისი მეზობელი გახდეს უხილავი - ქუდით მოთამაშე, მოულოდნელად წინ მყოფისთვის, თავზე იფარებს ქუდს სიტყვებით: „ფრთხილად უხილავს! ” ამის შემდეგ ყველა მოთამაშე იფანტება, უხილავი კი უნდა მიირბინოს ბურთისკენ, დაიჭიროს და იყვიროს "გაჩერდი, არ გადამრიო!". ამის შემდეგ ყველა მოთამაშე ჩერდება და უხილავი ადამიანი ცდილობს ბურთით ნებისმიერ მოთამაშეს თავისი ადგილიდან დაარტყას.

თუ უხილავი კაცი რომელიმე მოთამაშეს დაარტყამს, მაშინ ის ისვრის ქუდს და გარბის, ხოლო მოთამაშე (რომელსაც უხილავი კაცი დაარტყა) თავად ხდება უხილავი (ე.ი. მირბის ბურთისკენ, იხურავს ქუდს და ცდილობს სხვა მოთამაშეს დაარტყას და ასე შემდეგ). თუ უხილავმა (არ აქვს მნიშვნელობა რომელი) გამოტოვა, მაშინ თამაში თავიდან იწყება.

შენიშვნები. წრეში დგომა უკან დახევა დაუშვებელია.

ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება:რეაქცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 5 ან მეტი

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

საჭირო ნივთები: ბურთი, ქუდი

ფერი

მარტივი გარე თამაში ექვსიდან თორმეტ წლამდე ბავშვებისთვის. მასში დასწრება შეიძლება 10 ან მეტი ადამიანისგან.

თამაშის დაწყებამდე თქვენ უნდა აირჩიოთ მძღოლი და შეთანხმდეთ სათამაშო მოედნის საზღვრებზე, რომლის მიღმაც არ შეგიძლიათ სირბილი.

მოთამაშეები რიგში დგანან, მძღოლი კი თვალებს ხუჭავს და ზურგით დგას მოთამაშეებს მათგან 5-6 მეტრში. შემდეგ ის ხმამაღლა ასახელებს ნებისმიერ ფერს (მაგალითად: წითელს) და სწრაფად მიუბრუნდება მოთამაშეებს.

ის მოთამაშეები, რომლებსაც აქვთ დასახელებული ფერის ტანსაცმელი (ან მისი ელემენტი) ან სხვა ნივთი, აითვისებენ ამ ნივთებს. და ვისაც არ აქვს, გარბის.

მძღოლის ამოცანაა დაეწიოს და შეეხოს გაქცევას (ანუ შეხებას). ამის შემდეგ შეხებული მოთამაშე ხდება ლიდერი და ყველაფერი ისევ მეორდება.

თამაშის დროს, თქვენ არ შეგიძლიათ გაუშვათ დადგენილი ფართობი.

აუცილებელია დასახელებული ფერის ხელში ჩაგდება, რათა მძღოლმა დაინახოს იგი.

თამაშის დროს ფერები არ უნდა განმეორდეს.

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება: ყურადღება, რეაქცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 7 ან მეტი

სათამაშო ადგილი: ქუჩა.

ნადირობა

ნადირობა აქტიური თამაშია ექვს წელზე უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის მოხერხებულობის, ემანსიპაციის, მოძრაობის კოორდინაციის განვითარებისთვის. გამოდგება დიდი კომპანიისთვის

ბავშვები და მოზრდილები, წვეულებებისთვის და დღესასწაულებისთვის.

თამაშში მონაწილე ყველა მოთამაშის სახელები იწერება ბარათებზე. ბარათები ირევა და ურიგდებათ მოთამაშეებს. მოთამაშეები ცეკვავენ მუსიკაზე და ადევნებენ თვალს იმას, ვისი სახელიც არის მათ ბარათზე (ნაძარცვი) რაც შეიძლება შეუმჩნევლად. როგორც კი მუსიკა შეჩერდება, მონადირემ უნდა დაიჭიროს მისი მტაცებელი. მაგრამ თითოეულმა მტაცებელმა მოთამაშემ, თავის მხრივ, უნდა დაიჭიროს მეორე მოთამაშე, ვისთვისაც ის მონადირეა.

ამის შემდეგ შესაძლებელია ბარათების შეგროვება, არევა და თამაში თავიდან დაიწყოს.

მოთამაშეთა ასაკი: 6 წელზე მეტი

თამაში ვითარდება:მოხერხებულობა, ემანსიპაცია, რეაქცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 4 ან მეტი

საჭირო ნივთები: ქაღალდი, მუსიკა, ფანქარი

ათობით

ბურთის ამ თამაშს ფართოდ თამაშობენ ბავშვები, განსაკუთრებით გოგონები. მასზე 6-12 წლის 2-3 გოგონა თამაშობს. თამაში იმართება ბრტყელ კედელთან.

მოთამაშეები რიგრიგობით „გადიან 10 კლასს“, ანუ ასრულებენ 10 დავალებას და „გადიან გამოცდას“.

"ათეულები". მოთამაშე ზედიზედ 10-ჯერ ურტყამს ბურთს კედელზე, ნაზად ურტყამს თითებს, როგორც ფრენბურთის თამაშში.

"ცხრა". მოთამაშე ზედიზედ 9-ჯერ ურტყამს ბურთს კედელზე, ქვემოდან ურტყამს ბურთს.

"რვიანები". მოთამაშე რვაჯერ აგდებს ბურთს მარჯვენა ფეხის ქვეშ მიწაზე ისე, რომ ის კედელს მიხტება და ხელში იჭერს.

"შვიდი". მოთამაშე იმეორებს წინა ვარჯიშს 7-ჯერ, მაგრამ მარცხენა ფეხის ქვეშ.

"Sixers". მოთამაშე დგას კედლისკენ და 6-ჯერ აგდებს ბურთს უკნიდან ფეხებს შორის მიწაზე ისე, რომ კედელს მიეხება და ხელში აიყვანს.

"ხუთი". იგივე, რაც წინა სავარჯიშოში, მაგრამ კედელთან ზურგით დგომა. ვარჯიში მეორდება 5-ჯერ.

"ოთხი". მოთამაშე 4-ჯერ ესვრის ბურთს კედელთან ისე, რომ იგი კედლიდან გადმოხტება მიწაზე, ისევ ურტყამს კედელს და შემდეგ იჭერს მას.

"თრეშ". ნავივით დაკეცილი ხელისგულებით მოთამაშე 3-ჯერ ურტყამს ბურთს კედელს.

"ორი". ორი მუშტით, მოთამაშე ზედიზედ 2-ჯერ ურტყამს ბურთს კედელს.

"ერთი". მოთამაშე 1-ჯერ ურტყამს ბურთს კედელთან სწორი თითით.

"გამოცდა" - მოთამაშე ასრულებს თითოეული ვარჯიშის ელემენტს 1-ჯერ და არ უნდა ილაპარაკოს და არ იცინოს. ამით მთავრდება პირველი შეურაცხყოფა.

მეორე ტური იწყება ცხრებით, მესამე რვიანით და ა.შ. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი დაასრულებს მეათე ტურს.

ყოველი ვარჯიშის დასასრულს მოთამაშემ უნდა დაიჭიროს ბურთი ხელში, რათა თავიდან აიცილოს იგი მიწაზე დაცემაში.

თუ თამაშის დროს მოთამაშე ჩამოაგდებს ბურთს ან შეცდომას უშვებს, მაშინ ის უთმობს ბურთს შემდეგ მოთამაშეს და ამთავრებს ამ რაუნდს, როცა მისი რიგი კვლავ მოვა.

მოთამაშეთა ასაკი: ექვსიდან თხუთმეტ წლამდე

თამაში ვითარდება:ყურადღება, კოორდინაცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 ან მეტი

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

საჭირო ნივთები: ბურთი, კედელი

"ფოსტალიონი"

გუნდური თამაში. თითოეული გუნდის წინ, 5–7 მ მანძილზე, იატაკზე არის სქელი ფურცელი, დაყოფილია უჯრედებად, რომლებშიც დაწერილია სახელების დაბოლოებები (-tya, -nya, -la და ა.შ.) . კიდევ ერთი ფურცელი, სახელების პირველი ნახევრით, წინასწარ იჭრება ნაწილებად ღია ბარათების სახით, რომლებიც იკეცება მხრის ჩანთებში. გუნდების პირველი ნომრები ჩანთებს დებენ მხარზე, წამყვანის სიგნალით მივარდებიან იატაკზე დადებულ ქაღალდის ფურცლისკენ - ადრესატისკენ, ჩანთიდან ამოიღეთ საფოსტო ბარათი სახელის პირველი ნახევრით და მიამაგრეთ. სასურველი დასასრული. როდესაც ისინი დაბრუნდებიან, ისინი გადასცემენ ჩანთას მათი გუნდის მომდევნო მოთამაშეს.

გუნდი, რომლის ფოსტა უფრო სწრაფად პოულობს მის ადრესატს, იგებს თამაშს.

"გადარჩენა"

ავიღოთ გრძელი თოკი. ორმა მძღოლმა (წილისყრით არჩეულმა) უნდა დაატრიალოს თოკი. დანარჩენები ერთმანეთის მიყოლებით გადახტებიან. რაც შეიძლება ახლოს უნდა მიხვიდეთ ტრიალ თოკთან და მომენტის არჩევით გადახტეთ იმ ადგილას, სადაც ის მიწას ეხება და მეორე მხარეს გადახტეთ. ხტებიან ჯერ ერთჯერ, მერე ორს, სამს... ათამდე. ვინც თოკს შეეხება, ის გამორიცხულია თამაშიდან, ვინც ბოლო რჩება, ხდება "მაშველი". შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ უკვე ათჯერ გადახტომის შემდეგ, თამაშში დარჩება არა ერთი ადამიანი, არამედ რამდენიმე. მაშინ უნდა შეთანხმდეთ, რომელი მათგანი დაეხმარება ყველას, ვინც გამოვიდა თამაშში. და ისინი ასე ეხმარებიან: აუცილებელია, თოკზე დარტყმის გარეშე, ხუთი "ცივი" და ათი "ცხელი" ნახტომი. "ცივი" - როცა თოკი ტრიალებს ჩვეული ტემპით (რომელზეც მთელი თამაში მიმდინარეობდა), და "ცხელი" - როცა თოკი ტრიალებს ხშირად-ხშირად. „ცივი“ და „ცხელი“ ნახტომები შეუფერხებლად კეთდება. თუ "გადარჩენა" არ ცდება, მაშინ ყველას შეუძლია კვლავ შევიდეს თამაშში, მძღოლები კი იგივე დარჩებიან. თუ მძღოლი მარცხდება, ორი, ვინც პირველი გამოვარდა თამაშიდან, თოკს გადაუხვევს.

"კლასები"

ასფალტზე დახატულია ოთხკუთხედი და იყოფა კლასებად. ისინი სხვადასხვანაირადაა დახატული. კლასების რაოდენობა 6-დან 10-მდეა.

თითოეულ მოთამაშეს ხელში უჭირავს კუბური ბურთი (ბრტყელი ქვა, ნატეხი, თუნუქის ყუთი). პირველი (წილისყრით) აგდებს თავის ნიშან ბურთს, რომელიც არის წინა ხაზიდან მეტრში, პირველ კლასში. თუ ურტყამს, ხტება იქ ერთ ფეხზე და იმავე ფეხით ამოვარტყამს ბურთულას მართკუთხედის წინა ხაზზე, შემდეგ თავისით გადმოხტება. შემდეგ ისევ ისვრის კუბურს, ოღონდ უკვე მე-2 კლასში. თუ ურტყამს, ცალი ფეხით ხტება 1-ელ კლასში, ხტება მე-2-ზე და იქიდან ურტყამს კუბურს პირველ კლასში, შემდეგ გარეთ. და ასე მე-5 კლასამდე. მე-5 კლასში ერთხელ მოთამაშეს უფლება აქვს ორივე ფეხზე დადგეს და ცოტა დაისვენოს. მე-6 კლასში ერთხელ ისვენებს, მე-5 და მე-6 კლასებისთვის ფეხები გაშალა. ყოველ ჯერზე ბრუნდება, ხტუნავს ცალ ფეხზე და უბიძგებს კუბურ ბურთს ერთი კლასიდან მეორეში. მერე მე-7 კლასში აგდებს, გზაში მე-5 და მე-6 კლასებში ისვენებს, მერე მე-8 და ასე მე-10 კლასამდე. ყოველ ჯერზე, როდესაც ისვრის კუბურ ბურთს და მას შემდეგ ხტება კლასიდან კლასში, გოგონა ისვენებს მე-5 და მე-6 კლასებში და თანმიმდევრულად უბიძგებს კენჭს ფეხით, რომელზედაც იგი ხტება პირველ კლასში და გარეთ.

როდესაც 10 კლასი დასრულდება, მოთამაშე იღებს ახალ დავალებას (გამოცდას): თვალდახუჭული გაიაროს ყველა კლასში ხაზის დადგმის გარეშე. ამ დავალების შესრულების შემდეგ მონაწილემ დაასრულა თამაში.

შეცდომის ან ხელიდან გაშვების შემთხვევაში (კენჭი არ მოხვდა სწორ კლასში, ფეხით დააბიჯა ხაზს ან წონასწორობის დაკარგვის შემდეგ ორივე ფეხზე დადგა, კენჭი დაარტყა არა ძირიდან, არამედ გვერდით ფიგურები), მოთამაშე გზას უთმობს შემდეგს, ახსოვს სად გაჩერდა, რათა შემდეგ ჯერზე სცადოთ დაწყება ამ ადგილიდან, ანუ იმ კლასიდან, რომელშიც მოხდა შეცდომა. თუ მოთამაშე ფეხით ან ქვით ურტყამს ოთხკუთხედის დასაწყისში ნახევარწრეს („ცეცხლში“), მაშინ ყველა კლასი, რომელიც მან გადალახა, „იწვება“ - და თქვენ უნდა დაიწყოთ თამაში ხელახლა. თუ თამაშში გამოიყენება ლოკოკინას ფიგურა, მაშინ მხოლოდ ცენტრალურ წრეში შეგიძლიათ დაისვენოთ (მე-7 ან მე-10 კლასი - მოთამაშეების მოთხოვნით).

"ჩეხური ხტომა თოკზე"

სათამაშოდ გჭირდებათ სანტიმეტრი (ან ოდნავ განიერი) ელასტიური ზოლი 2–2,5 მეტრი სიგრძით. მისი ბოლოები შეკრულია - მიიღება ბეჭედი. მსურველები იყოფა სამკაციან ჯგუფად. ორი გოგონა დგას რგოლში ერთმანეთის საპირისპიროდ და, ფეხებით ჭიმავს ელასტიკას, ქმნიან ოთხკუთხედს, ანუ პარალელური ხტომის თოკს ფეხზე მაღლა (8–10 სმ). მესამე მონაწილე იკავებს ადგილს გვერდზე და იწყებს ხტომას, ასრულებს წინასწარ განსაზღვრულ დავალებებს. შეგიძლიათ დაიწყოთ ხტომა ცენტრიდან. მთავარია გადახტე ერთი, მეორე ელასტიური ჯგუფის მეშვეობით, ერთდროულად ორი. გადახტეთ მართკუთხედში ორი ფეხით, ერთ ფეხზე, სწორი, გვერდით, ფეხები ერთმანეთისგან განშორებული, გადაჯვარედინებული, 180°-იანი შემობრუნებით 360°-ით და ა.შ. როდესაც ნახტომების კომბინაცია სრულდება, ელასტიური ამაღლებულია მუხლების დონეზე, შემდეგ წელზე.

თუ ჯემპერი შეცდომას უშვებს, მაშინ ის ადგილს იცვლის მოთამაშესთან, რომელიც მხარს უჭერს რეზინის ზოლს, და როცა მორიგე ისევ დადგება, ის ხტება იმ პოზიციიდან, რომელზეც გადახტომა დაასრულა. გამარჯვებულია ის, ვინც შეძლებს კომბინაციების შესრულებას ნაკლები შეცდომით, ანუ უფრო სწრაფად ვიდრე დანარჩენები.

"ბურთის სკოლა"

ამ თამაშში სავარჯიშოები ტარდება სირთულის გაზრდის მიზნით. თქვენ გჭირდებათ პატარა რეზინის ბურთი. ეზოში შეგიძლიათ დააყენოთ სტენდი, რომელიც აჩვენებს ვარჯიშების თანმიმდევრობას. აქ არის რამდენიმე მათგანი.

გადააგდე ბურთი მაღლა და დაიჭირე ჯერ ორივე ხელით, შემდეგ მხოლოდ მარჯვნივ, შემდეგ მხოლოდ მარცხნივ. გადააგდეთ ბურთი ზევით, დაჯექით, თითებით შეეხეთ ფეხის თითებს, შემდეგ ადექით და დაიჭირეთ ბურთი ჯერ ორი ხელით, შემდეგ მხოლოდ ერთით. გადააგდეთ ბურთი თავზე მარჯვენა ხელიდან მარცხნივ და უკან. გადააგდე ბურთი მაღლა, გადახტე, შემობრუნდი ჰაერში და დაიჭირე ბურთი ორივე ხელით. წინ დახრილი, ჩააგდეთ ბურთი ფეხებს შორის და, გასწორებით, დაიჭირეთ წინ. გადააგდეთ ბურთი მარჯვენა ხელით ზურგის უკნიდან წინ და დაიჭირეთ ორივე ხელით. ჩააგდე ბურთი მარცხენა ხელით და დაიჭირე მარჯვენა ხელით. გადააგდე ბურთი, დაჯექი იატაკზე და დაიჭირე ადგომის გარეშე, გადააგდე ბურთი ისევ მაღლა, ადექი და დაიჭირე. რამდენიმე სავარჯიშო შეიძლება შესრულდეს კედელთან, თუ არის ეზოში. გადააგდე ბურთი კედელთან და დაიჭირე მობრუნებით, ჩაჯდომით და ა.შ. ძლიერი სროლით დაარტყი ბურთს მიწაზე ისე, რომ ის მოხვდეს კედელზე და გადახტეს მისგან იმ მოთამაშისკენ, რომელმაც ბურთი უნდა დაიჭიროს.

საბაგირო თამაშები

"მარტო ხტომა"

სავარჯიშოები მოკლე თოკით რიგრიგობით სრულდება, თანაც შეთანხმებულია, რომ ყველა მონაწილე შეასრულოს ერთნაირი ვარჯიშები. გამოწვევა არის კომბინაციის დასრულება რაც შეიძლება მალე. აქ მოცემულია სავარჯიშოები, რომლებიც სხვასთან ერთად შეიძლება შემოგთავაზოთ განსახორციელებლად:

გადაიტანეთ თოკი წინ და გადააბიჯეთ ჯერ ნელა, შემდეგ კი უფრო და უფრო სწრაფად. ხტომა ორივე ფეხით ერთდროულად; ფეხები განზე ან ერთი ფეხი წინ, მეორე უკან; გადახტეთ და როცა თოკი თქვენს თავზე მაღლა იქნება, შეცვალეთ თოკის სახელურები ხელში; დაატრიალეთ თოკი ისე სწრაფად და ისე მაღლა გადახტეთ, რომ თოკს ნახტომის დროს 2-ჯერ მოასწროს ფეხქვეშ გავლა; ხტომა ნახევრად სკვატში. ხტომა ერთ ფეხზე (მონაცვლეობით 2-ჯერ მარცხნივ, 2-ჯერ მარჯვნივ), მეორე გაშლილია წინ, უკან ან გვერდზე. თოკზე ხტომა სირბილის დროს. გადახტეთ გვერდითი მიმართულებით დატრიალებული თოკით - მარჯვნივ (მარჯვენა ხელი უჭირავს უკან, მარცხენა - წინ) ან მარცხნივ (მარცხნივ - უკან, მარჯვნივ - წინ). გადახტეთ თოკზე, ერთი ხელით დაიჭირეთ მისი ორივე ბოლო და თოკით აღწერეთ წრეები მიწაზე. მონაწილე, რომელმაც შეცდომა დაუშვა, გზას უთმობს სხვა მონაწილეს, ხოლო ის - შემდეგს.

"Გაიმეორე ჩემს მერე"

თამაშის მონაწილეები დგანან წრეში, გაშლილ ხელებზე (ან ნახევარწრეში) გახსნით. ყველაზე გამოცდილი და გამომგონებელი ჯემპერი შუაში მიდის.

ლიდერი ხტუნავს თოკით, თანდათან ცვლის ხტომის გზებს და ართულებს მათ. დანარჩენებმა შეჩერების გარეშე უნდა გაიმეორონ მისი მოძრაობები მაქსიმალური სიზუსტით (როგორც სარკეში). ვინც შეცდომას უშვებს, თამაშს არ ტოვებს ან იღებს საჯარიმო ქულას.

გამარჯვებულია ის, ვინც რჩება ერთადერთი, ვინც შეცდომა არ დაუშვა. თუ თამაში განმეორდება, ის ხდება ახალი მძღოლი.

ვარიანტი. შეგიძლიათ დათანხმდეთ, რომ დააკოპიროთ, გარდა სავარჯიშოებისა, ლიდერის სხვა მოქმედებები: სახის გამომეტყველება, თავის ქნევა ან გადახვევა და ა.შ. შეთანხმებულია, რომ ლიდერს თამაშისას მხოლოდ 2-3 მოძრაობით ჩამორჩებით. კარგია, თუ მონაწილეები (თავის მხრივ) თამაშში მონაწილეობის გარეშე მოქმედებენ როგორც მოსამართლეები.

"ანბანი"

თამაშში მონაწილეები რიგრიგობით ხტებიან თოკზე. ყოველი ნახტომით ანბანის მომდევნო ასოს უნდა ეწოდოს: ა, ბ, გ, დ, ე და ა.შ. ხტომის მეთოდები თანდათან რთულდება. ვინც შეცდება შემდეგი ასოს წარმოთქმისას, დაუყოვნებლივ უნდა დაასახელოს მცენარე ამ ასოსთვის (ცხოველი, ქალაქი - წინასწარ შეთანხმებით). სიტყვა უნდა წარმოითქვას მანამ, სანამ გარშემომყოფები ხმამაღლა დათვლიან სამამდე. თუ ეს წარმატებულია, შეგიძლიათ ჯერ გადახტეთ, თუ არა, გადახტომის მეორე ჯერია.

თამაშის თითოეული მონაწილის ამოცანაა მთელი ანბანის „გავლა“.

"რბენები"

არის ორი გუნდი 3-5 კაციანი. ორი ადამიანი 2-3 მეტრის სიგრძის თოკს უხვევს, ერთმანეთისგან 4-5 ნაბიჯის დაშორებით დგას. სიგნალზე, ერთი გუნდის მოთამაშეები, შემდეგ მეორე, მონაცვლეობით გარბიან მბრუნავი თოკის ქვეშ და დგანან საიტის მოპირდაპირე მხარეს. გუნდი, რომელიც ასრულებს დავალებას 2-3-ჯერ ყველაზე ნაკლები შეცდომით, იმარჯვებს.

ვარიანტი 1. ერთ-ერთი გუნდის მოთამაშე ხდება საიტის ცენტრში და იწყებს ნახტომებს. მათი შეხედულებისამებრ, მას უერთდება კიდევ ერთი მონაწილე და ისინი ერთად ხტებიან, შემდეგ (გასვლისას) - მესამე მონაწილე, წინ ან უკან დგას და ა.შ. თითოეულ გუნდს აქვს სამი მცდელობა, რომელიც გრძელდება მანამ, სანამ თოკი არ მოხვდება ერთ-ერთ მოთამაშეს. . გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ხტომა სამ მცდელობაში, იმარჯვებს.

ვარიანტი 2. გუნდიდან თითოეული მოთამაშე დარბის დაწნული თოკის ქვეშ, წინასწარ შეთანხმებული წესით აკეთებს გადახტომების შეთანხმებულ რაოდენობას და ადგილს უთმობს შემდეგს. ის იმეორებს დავალებას, ადგილს უთმობს მესამეს და ა.შ.. იმარჯვებს ის გუნდი, რომელმაც ნაკლები შეცდომა დაუშვა.

ვარიანტი 3. Runaways არ არის აუცილებელი გუნდებში თამაში. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ დათვლის რითმი, რათა აირჩიოთ ორი მძღოლი, რომლებიც დაიწყებენ თოკის გადახვევას. ხტებიან მანამ, სანამ შეცდომას არ დაუშვებენ. ვინც შეცდომას უშვებს, ერთ-ერთ მძღოლს ცვლის. მორიგი შეცდომის შემდეგ, მეორე მძღოლი იკავებს ადგილს მხტუნავებს შორის, ხოლო ის, ვინც თოკს ურტყამს, იკავებს ადგილს.

"მუსიკალური ტეგები"

ამოცანები: მოძრაობების ექსპრესიულობის განვითარება; თამაშის პირობებში რიტმის გრძნობის გაუმჯობესება. თამაშის დროს მძღოლი და მისგან გაქცეული მონაწილეები უნდა დაემორჩილონ მუსიკალურ რიტმს და ტემპს: შეანელონ ან დააჩქარონ ნაბიჯები. თამაშის დროს იცვლება მუსიკის ხასიათი. მოთამაშეებს და მძღოლს შეუძლიათ გამოიყენონ გალოპის ნაბიჯი, გვერდითი ნაბიჯი მონაცვლეობით მარჯვნივ, მარცხენა მხარეს, უკან წინ. თუ მორბენალი მონაწილე არ ემორჩილება მუსიკის რიტმს, მასწავლებელმა უნდა შეცვალოს როლები. მძღოლი, რომელმაც წესების საწინააღმდეგოდ მოთამაშე ჩამოაგდო, აგრძელებს მოძრაობას.

ყველაზე ნაკლები შეცდომის მქონე გუნდი იმარჯვებს. მარილი შეიძლება მოხდეს ბილიკის გარკვეულ სეგმენტზე, რის შემდეგაც მძღოლი იცვლება.

"აშენე ხიდი"

ამოცანები: აკრობატული ელემენტების სათამაშოდ დაფიქსირება; მოქნილობის განვითარება. ასპარეზობს 4-6 გოგონასგან შემდგარი რამდენიმე გუნდი. თამაშის დაწყებამდე მონაწილეები სვეტებად დგანან საწყისი ხაზის უკან. პირველი ხაზიდან ხუთი ნაბიჯი, მეორე შედგენილია. მასწავლებლის სიგნალზე პირველი მონაწილე გარბის შეთანხმებულ ნიშნულზე და ასრულებს სავარჯიშოს „ხიდი“. ამის შემდეგ, შემდეგი მონაწილე გარბის და, ხიდის ქვეშ ცოცვისას, პირველის უკან მეორე ხიდს „აგებს“. შემდეგ მესამე მონაწილე მიცოცავს ორი ხიდის ქვეშ, რასაც მოჰყვება მეოთხე და ა.შ. ბოლო მონაწილე ყველაზე გრძელ გზას ხიდის ქვეშ გადის და შემდეგ ბრძანებს: „ადექი!“. ყველა მონაწილე დგება, გარბის საწყის ხაზამდე და რიგდება სვეტებად.

წესები: პირველი გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას, გამოცხადდება გამარჯვებულად. აუცილებელია, რომ მოთამაშეებმა სწორად ითამაშონ და ხიდი კარგად „გამართონ“.

"ლენტები - პომპომები - ბურთები"

დავალება: თამაშის პირობებში რიტმის, მოძრაობის კოორდინაციისა და სიზუსტის განცდის ხელშეწყობა. აღჭურვილობა: ბურთები, პომპომები, ლენტები.

გუნდის წევრები ასრულებენ მარტივ სავარჯიშოებს მუსიკაზე. დარბაზის ერთ მხარეს სკამზე ბურთებია, მეორე მხარეს კი პომპონები და ლენტები. მასწავლებლის სიგნალით მონაწილეები უნდა ახვიდნენ სკამამდე, აიღონ ბურთები და მათთან ერთად შეასრულონ წინასწარ განსაზღვრული ვარჯიშები. შემდეგ სიგნალზე მონაწილეები ცვლიან ბურთებს ლენტებისთვის.

წესები: თქვენ უნდა დაიცვას სავარჯიშოების ზუსტი თანმიმდევრობა. შეასრულეთ მხოლოდ კომპლექტი კომბინაციები. თითოეულ დარღვევაზე 1 საჯარიმო ქულა ენიჭება. გუნდი, რომელსაც აქვს ნაკლები საჯარიმო ქულა, იმარჯვებს. სიგნალის ნაცვლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მუსიკის შეცვლა.

"რიტმული რელე"

ამოცანები: გამომსახველობისა და მოძრაობების პლასტიურობის განვითარება; რიტმის გრძნობის განვითარება; საცეკვაო ნაბიჯების ტექნიკის დაფიქსირება კონკურსის პირობებში. აღჭურვილობა: კლუბები ან ჩაყრილი ბურთები. მონაწილეები იყოფიან 6-8 კაციან გუნდებად და დგანან სასტარტო ხაზის უკან. გარკვეული მუსიკის ქვეშ, გუნდების პირველი ნომრები წინ გარბიან და ნებისმიერი საცეკვაო ნაბიჯის შესრულებისას (პოლკა, გალოპი და ა.შ.) დარბიან საწყისი ხაზიდან 10-15 მეტრში მდებარე თაროებს. იმავე გზით ბრუნდებიან. პირველი მონაწილის მიერ სასტარტო ხაზის გადაკვეთის შემდეგ მეორე გამოდის და ასრულებს იგივე მოქმედებებს; და ა.შ.

თამაშის ვარიანტი: მონაწილეები შეიძლება დაიყოს წყვილებად. ამ შემთხვევაში ისინი წინ მიიწევენ წყვილებში, ხელების გაყოფის გარეშე, ასრულებენ საცეკვაო მოძრაობებს. მათი გზის ბოლოს, მოთამაშეები გადიან შემდეგი წყვილის ხელში.

წესები: მონაწილეებმა უნდა მოერგოს ახალ მუსიკალურ მელოდიას მოძრაობაში, შეცვალოს საცეკვაო ნაბიჯების ხასიათი. გუნდი, რომელიც შეძლებს საცეკვაო დავალების უფრო სწრაფად შესრულებას და ნაკლებ შეცდომებს, იმარჯვებს. თამაშის დროს შესაძლებელია მუსიკალური აკომპანიმენტის შეცვლა. გამარჯვებული გუნდის დადგენისას აუცილებელია გავითვალისწინოთ საცეკვაო ნაბიჯების სიჩქარე და სიზუსტე.

"პიონერბოლი ორი ბურთით"

6-8 მოთამაშისგან შემდგარი გუნდები განლაგებულია ბადის მოპირდაპირე მხარეს, ხოლო მოედნის კუთხეებთან უფრო ახლოს მდგომი მოთამაშეები იღებენ ბურთს. სიგნალზე ისინი ბურთებს მოწინააღმდეგის მხარეს აგდებენ. თითოეული გუნდის ამოცანაა სწრაფად მოიშოროს ბურთი და უკან გადააგდოს ისე, რომ ორი ბურთი ერთდროულად იყოს მოწინააღმდეგის მხარეს. ამ შემთხვევაში ბურთები ერთდროულად უნდა ეხებოდეს მიწას ან მოთამაშეების ხელებს. ამ შემთხვევაში თამაში წყდება სასტვენით და გუნდი, რომელსაც ორი ბურთი აქვს მის მოედანზე, კარგავს ქულას. მოედანს ახალი მოთამაშეები იწყებენ. თამაში გრძელდება 10 ქულამდე, რომელიც უნდა გაიტანოს ერთ-ერთმა გუნდმა, რის შემდეგაც მოთამაშეები იცვლიან კორტს და ითამაშებენ მეორე თამაშს. ფრეის შემთხვევაში მესამე სეტი ინიშნება გამარჯვებულის გამოსავლენად. მსაჯი იცავს შემდეგ წესებს. თუ ბურთი სიგნალამდე მოწინააღმდეგის მხარეს გადააგდეს, გუნდი კარგავს ქულას; ჰაერში შეჯახებული ბურთები უბრუნდება ახალ სერვისს. ბურთი არ უნდა გაფრინდეს ბადის ქვეშ ან დაეშვას (საწყის სერვისზე ან თამაშის დროს) მოწინააღმდეგის მოედანს გარეთ. ამ შემთხვევაში გუნდი კარგავს ქულას. თუმცა, შესაძლებელია მოედანზე თამაშის დროს ბადიდან ამოვარდნილი ბურთით თამაში. თუ ბურთი ბადიდან გადახტება სერვისის შემდეგ, თამაში ჩერდება და გუნდი კარგავს ქულას. კარგია, თუ მსაჯის გარდა არის ქულების მრიცხველიც, რომელიც თამაშში არ მონაწილეობს.