მობილურობის თამაშები. გარე თამაშები ყველა ასაკის ბავშვებისთვის. გარე თამაშები მოძრაობაში

გავიდა წლები, დავიწყებას მიეცა ოდესღაც საყვარელი თამაშების წესები და, როგორც ჩანს, შეუძლებელი ამოცანაა ამჟამინდელ ადგილებზე, ვთქვათ, "კაზაკ-ყაჩაღებისთვის" შესაფერისი კომპანიის შეკრება.
მაგრამ დღესაც ქუჩაში ბავშვებისთვის არის რაღაც უფრო საინტერესო, ვიდრე ჩვეულებრივი ტეგები.
თუმცა, ტეგები ასევე შეიძლება იყოს უჩვეულო!
გაიღვიძეთ თქვენი მოგონებები, მოუყევით ბავშვებს იმის შესახებ, თუ რას თამაშობდით, როცა თავად დადიოდით მაგიდის ქვეშ. გაამრავალფეროვნეთ თქვენი საზაფხულო გასეირნება. უპრეტენზიო ქუჩის გართობა წარუშლელ მოგონებებს დატოვებს მასთან თქვენი საერთო ბავშვობის – უდარდელი, ხალისიანი, მსუბუქი და აბსოლუტურად ბედნიერი.
საჭიროა სხვადასხვა ტეგი, ყველა სახის ტეგი მნიშვნელოვანია!

დაიცავით მარტივი წესი - მონიშნეთ საიტის საზღვრები, რომლის ამოწურვაც შეუძლებელია. როცა ერთმანეთის მიყოლებით ჩქარობა ნაკლებად საინტერესო ხდება, შესთავაზეთ თამაშის ახალი ვარიანტები.

"სალკი - ფეხები წონაში"
თუ მოთამაშემ ორივე ფეხი მიწაზე მაღლა ასწია, მაგალითად, ჩამოიხრჩო ჯვარზე ან რგოლზე, იჯდა სკამზე ან უბრალოდ მიწაზე, მძღოლს უფლება არ აქვს იმ მომენტში დაამაგროს იგი და უნდა გაიქცეს სხვა მოთამაშის უკან.

საგანმანათლებლო თამაშები 1 წლიდან ბავშვებისთვის პლუშის კურდღლით

"სალკი კუდებით"
ყველა მოთამაშისთვის, მძღოლის გარდა, ქამარში პატარა თოკები ან ლენტებია ჩასმული. მძღოლმა უნდა დაეწიოს მოთამაშეს, ამოიღოს მისგან კუდის ლენტი და შეავსოს იგი. ახლა მოთამაშე კუდის გარეშე ხდება ახალი მძღოლი და თამაში გრძელდება.

"სალკის სახლები"
სათამაშო მოედანზე სახლები წინასწარ არის მონიშნული (მაგალითად, ცარცით არის დახატული ასფალტზე ან ჯოხით მიწაზე), რომლებშიც მოთამაშეებს შეუძლიათ მცირე ხნით დამალვა, მძღოლისგან გაქცევით.

"თამაშში" მე ვიცი ხუთი ... (გოგონების სახელები, ცხოველების სახელები, ხილი, ყვავილები და ა. გაიფიქრა, ყოყმანობდა, გაიმეორა - ბურთს სხვას გადასცემ. გამარჯვებული ის არის, ვინც ბურთი ყველაზე დიდხანს ითამაშა და არასოდეს დაუშვა შეცდომა. ელენა გირუტსკაია, მთავარი რედაქტორი

"სალკი ბურთით"
ჩვენი ბებიები ამ თამაშს შტანდერის სახელით იცნობენ. მოთამაშეები დგანან წრეში, ერთ-ერთი მათგანი, რომელსაც ბურთი ხელში უჭირავს, დგას შუაში, ისვრის ბურთს მაღლა და უწოდებს თამაშის ერთ-ერთი მონაწილის სახელს. ამ მოთამაშემ ბურთი უნდა დაიჭიროს, დანარჩენი კი სწრაფად გაიფანტოს. ვინც ბურთი დაიჭირა ყვირის: "გაჩერდი!" ყველა მოთამაშე დაუყოვნებლივ უნდა შეჩერდეს. ახლა მძღოლის ამოცანაა ბურთის დარტყმა ნებისმიერ მოთამაშესთან, რომელიც ამავდროულად ვერ ტოვებს ადგილს, მაგრამ ცდილობს ბურთის აცილებას - კრაუჩი, ხტუნვა, მოხრილი. მანევრი ჩაიშალა და ბურთი მაინც დასცინოდა მოთამაშეს? ის ხდება ახალი მძღოლი - მან უნდა დაიჭიროს ბურთი, იყვიროს "გაჩერდი" და ბურთი სხვას დაარტყას. თუ მძღოლი აცდება, ის ისევ იჭერს ბურთს და თამაში გრძელდება. სანამ ბურთი არ არის მძღოლის ხელში, ბავშვებს შეუძლიათ თავისუფლად გადაადგილდნენ მოედანზე, დაიკავონ ყველაზე ხელსაყრელი პოზიციები.

"სალკი ტრასაზე"
დახაზეთ დიდი წრე, რომელიც მოერგება ყველა მოთამაშეს და დაყავით იგი ოთხ თანაბარ სექტორად - ეს არის სათამაშო მოედანი. მძღოლი დგას წრის ცენტრში, მოთამაშეები შემთხვევით მოთავსებულია წრეში. სიგნალზე მძღოლი იწყებს წრეში მოძრაობას, ცდილობს მოთამაშეების გადალახვას, მაგრამ ერთი შეზღუდვით -
მისი ერთი ფეხი მაინც ყოველთვის უნდა დარჩეს ხაზზე (გარე, წრის გამოკვეთა, ან შიდა, გამყოფი). მოსახერხებელია ტროტუარზე ცარცით წრის დახატვა, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ გაზონზე თამაში სათამაშო მოედნის თოკებით გაშლით ან ჯოხით დახატვით.

"სალკი-გველი"
ამ ტიპის ტეგში მონიშნული მოთამაშე მძღოლს ხელში აიყვანს (სხვა ვერსიით, ქამრით) და ისინი აგრძელებენ რბენას სხვა ბიჭებთან ერთად, ხელების გათიშვის გარეშე. თანდათან გველი უფრო გრძელი და მოუხერხებელი ხდება, ბავშვების სიცილი კი სულ უფრო ძლიერდება.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ ტეგი ცალ ფეხზე ხტომით, სკუტერებით ან როლიკებით ციგურებით, ბატის ნაბიჯით ან ოთხზე გადაადგილებით!

"თამაშში" ბაყაყები"
მონაწილეობს ორი გუნდი (ყოველთვის ვატრიალებდით მთელ ეზოში, დაახლოებით ოცი ადამიანი, მაგრამ ახლა ამას ვერ შეხვდებით!). მოთამაშეები დგანან ერთ ხაზზე, სხედან და სიგნალზე გადახტებიან "ბუპზე". ვინც პირველმა მიაღწია მას, გუნდმა მოიგო. მხიარული და სპორტული!

გამომჟღავნებულობისა და გამომგონებლობის ჩვენება

ეს თამაშები საშუალებას მისცემს ბავშვების პატარა კომპანიას სწორად იმოძრაოს.
შეზღუდულ სივრცეში.

"კურდღელი და კომბოსტო"
მონიშნეთ პატარა წრე (შეგიძლიათ დახატოთ ცარცით, მიწაზე ჯოხით ან ქვიშით, დააფინოთ ძაფით) - ეს იქნება ბაღი. განსაზღვრეთ წრის დიამეტრი მონაწილეთა რაოდენობისა და ბავშვების ასაკის მიხედვით. წრის შუაში თითოეულმა ბავშვმა უნდა მოათავსოს რაიმე სახის ნივთი (ქუდი, სათამაშო, თმის სამაგრი და ა.შ.), ან შეგიძლიათ წრეში მოათავსოთ პატარა სათამაშოები, სუვენირები ბავშვებისთვის. ეს არის კომბოსტო. მძღოლი ბაღს იცავს. ბრძანების საფუძველზე (ეს შეიძლება იყოს მოკლე რითმა, სტრიქონი სიმღერიდან), მოთამაშეები ცდილობენ წრეში გაიქცნენ და კომბოსტო გადაათრიონ ისე, რომ დარაჯი არ დაიჭიროს. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ მხოლოდ ერთი ელემენტი წრიდან ერთდროულად. გამარჯვებულია ის, ვინც ბაღიდან მეტ კომბოსტოს მოიპარავს. მოთამაშეებს, რომლებიც დარაჯს დაიჭერს, შეუძლიათ ან დატოვონ თამაში, ან გადავიდნენ დარაჯის გვერდით და დაეხმარონ მას მოხერხებული კურდღლების დაჭერაში - როგორც შეთანხმებულია.

"ჩემი საყვარელი თამაში ჩემს შეყვარებულებთან იყო" საიდუმლოებები". ადგილზე განცალკევებულ ადგილას, პატარა ჩაღრმავება კეთდება, იქ განძია განთავსებული - ლამაზი კენჭი, ყვავილი, ყველაფერი. ზემოთ არის მინა. ამოცანაა იპოვოთ საიდუმლოებები და შეისწავლოს საგანძური.

რამდენიმე მეტრის სიგანის გზას მოვნიშნავთ. მძღოლი დგას ტრასის შუაში, მოთამაშეებისკენ ზურგით, მოთამაშეები გზის ხაზის უკან. მძღოლი ნებისმიერ ფერს ეძახის და ყველას პირისპირ უხვევს. ვისაც დასახელებული ფერი აქვს ჩაცმულობაზე, ამ ტანისამოსზე მოკიდებული, მშვიდად კვეთს გზას. ვისაც ეს ფერი არ აქვს, ბილიკზე უნდა გაიაროს, მძღოლი კი მათ ჩამოგდებას ცდილობს. დამარილებული მოთამაშე ხდება ახალი მძღოლი. თუ ყველა მოთამაშემ წარმატებით გადაკვეთა გზა, მძღოლი ისევ იხრება და ასახელებს ახალ ფერს. შესაძლებელია თუ არა ფერების (ნაცრისფერი-ყავისფერი-ჟოლოსფერი) დასახელება (ღია იასამნისფერი, მუქი ლურჯი)? ეს გარიგებას ჰგავს!

"ვისი სახლი?"
ამ თამაშის დაწყება შესაძლებელია მოედანზე, ხეივანში პარკში და სანაპიროზე. თქვენ უნდა აირჩიოთ მძღოლი და დანიშნოთ სახლები მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით მინუს ერთი. სახლებად შეიძლება იქცეს ხეები, სკამები, ცარცის წრეები, პლაჟის პირსახოცები და ა.შ. მოთამაშეები იკავებენ ადგილებს სახლებში და, სიგნალის მიხედვით, იწყებენ სირბილს ერთიდან მეორეში, ხოლო მძღოლი უნდა ეცადოს აიღოს ნებისმიერი ცარიელი სახლი. ის, ვინც სახლი არ მიიღო, ხდება ახალი მძღოლი. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ელიმინაციისთვის, შემდეგ ყოველ რაუნდში ყველაზე დუნე მოთამაშე ტოვებს თამაშს თავის სახლთან ერთად, ანუ ყოველთვის უნდა იყოს ბავშვებზე ერთი სახლი ნაკლები.

"და მე მიყვარდა" ოკეანე ირხევა". ეს არის ის, სადაც მასპინძელი ამბობს: "ზღვა აწუხებს ერთხელ, ზღვა აწუხებს ორს, ზღვა აწუხებს სამს, გაიყინე ზღვის ფიგურა!" და ყველა იყინება წარმოუდგენელ პოზებში: ეცადე გამოიცნო! ჩვენ ახლაც ვთამაშობთ ჩემს შვილთან ერთად, მხოლოდ დახვეწილი ვერსიით: უფრო ხშირად არის "ყინულის დინო-ფიგურა".

ჩვენ ვავითარებთ ოსტატობას, ვავარჯიშებთ სიზუსტეს

როდესაც ბავშვები დაიღალნენ სირბილით (დიახ, ეს ზოგჯერ ხდება!), დროა შესთავაზოთ მათ ერთ-ერთი თამაში ოდნავ მშვიდად.

"კარტოფილი"
მისთვის საჭიროა პატარა მსუბუქი ბურთი (შეგიძლიათ აიღოთ რეზინის გასაბერი). მოთამაშეები დგანან 5-6 მეტრის დიამეტრის წრეში და იწყებენ ბურთის ერთმანეთზე გადაგდებას. ვინც პასს გაუშვა, წრის შუაში იკუმშება, დანარჩენები თამაშს აგრძელებენ. მათ შეუძლიათ "დახმარონ" წრეში მსხდომებს ბურთის დარტყმით. თუმცა გაცდენის შემთხვევაში მოთამაშეს წრეში ჯდომაც მოუწევს. თუ წრეში მყოფი მოთამაშე დაიჭერს ბურთს, რომელიც მის ზემოთ მიფრინავს (ვერ ადექით, მაგრამ შეგიძლიათ აძვრეთ თქვენს მხრებზე), თამაშში ყველა უკან ზის, ხოლო ის, ვინც ბურთი წარუმატებლად ისროლა, ზის ცენტრში. წრე. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთი მოთამაშე არ დარჩება წრის უკან - ის იქნება გამარჯვებული.

« აბა, რა არის ბავშვობა დამალვის გარეშე!ეს არის მეგა თამაში. მახსოვს, ჩემს ბინაში მეგობრებთან ერთად დამალობანას ვთამაშობდი. შებინდებისას, შუქის ჩართვის გარეშე. შემდეგ კი რაღაც დიდმა აურიეთ და იკივლა კარადაზე. სიამოვნება და საშინელება! მაშ, როგორ მოხვდა ვოვკა იქ? საიდუმლო. თავისით ვერ ავიდა.

« ჩხირები»
სათამაშოდ, თქვენ უნდა შეაგროვოთ რამდენიმე ლუწი (10 ცალიდან) დაახლოებით იგივე ზომის ჯოხი და დაყაროთ ისინი მიწაზე თაიგულად. მოთამაშეები რიგრიგობით ამოიღებენ ერთ ჯოხს წყობიდან ისე, რომ არ შეეხონ სხვა ჯოხებს. თითოეული გათამაშებული ჯოხისთვის მოთამაშეს ენიჭება ერთი ქულა. თუ სხვა ჯოხს შეეხო (გადაძვრა, დაეცა), ქულა არ ენიჭება სვლას. გამარჯვებული განისაზღვრება ქულების რაოდენობით.

„კენჭები»
მონიშნეთ მიწაზე წრე და ჩაყარეთ მასში პატარა კენჭები (ან გირჩები, წაბლი), თითო მოთამაშეზე 5 ცალი. უფრო დიდი ბრტყელი ქვა (ან ჯოხი) იქნება ღამურა. მოთამაშეები რიგრიგობით აგდებენ ღამურს წრეში და ცდილობენ მის გარეთ პატარა კენჭები ამოაგდონ. წრის გარეთ მყოფი ყველა კენჭი მოთამაშის მიერ არის აღებული. მოთამაშე, რომელიც ყველაზე მეტ ქვას აგროვებს, იმარჯვებს.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩააგდოთ კენჭები, გირჩები, მუწუკები კედელზე ან მიწაზე დახატულ სამიზნეებში (და დააგროვოთ ქულები იმის მიხედვით, თუ რომელ სექტორში მოხვდა სამიზნე), კონტეინერებში (ვედროები, ქილა), ქვიშაში გათხრილ ხვრელებში, დაარტყა ჭიქები ქვებით, ქვიშის ყუთის ფორმები, სააღდგომო ნამცხვრები. ასეთი მარტივი თამაშები ადვილად იპყრობს ბავშვებს, ავითარებს გამძლეობას და თვალს.

"მთელი ეზო გვიყვარდა" რეზინის სამაჯური". წესი მარტივია: გრძელი ელასტიური ზოლი იყო შეკერილი, ერთმანეთის მოპირდაპირედ მდგომი გოგოების ტერფებზე ჩამოკიდებული, რათა არ ჩამოეკიდოს. ისინი მორიგეობით ხტებოდნენ მასზე, ყოველ ჯერზე ართულებდნენ დავალებებს და ამაღლებდნენ ელასტიურ ზოლს.

მყუდრო ზაფხული

ზაფხული შესანიშნავი დროა მოგზაურობისთვის. მაგრამ ყველას არ აქვს ამ პერიოდში ზღვაზე გასვლის შესაძლებლობა. დროში გამოცდილი იდეები დაგეხმარებათ გაერთოთ წლის სამ ყველაზე ცხელ თვეში.

ჩვენ ვმალავთ საგანძურს
რა შეიძლება იყოს უფრო საინტერესო, ვიდრე განძის ნადირობა? უბრალოდ დამარხე! და არ აქვს მნიშვნელობა, რომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაჩუქოთ ნამდვილი საგანძური. პლასტმასის გულსაბნევი, თმის სამაგრი, პატარა მონეტები, სამაჯურები, საბავშვო წიგნები - ახლა მათ არანაირი ღირებულება არ აქვთ, მაგრამ ხუთასი წლის შემდეგ... თვით იდეა, რომ ვინმემ შეიძლება იპოვოს ეს წვრილმანები მრავალი საუკუნის შემდეგ, ააღელვებს ბავშვის ფანტაზიას. რა თქმა უნდა, ის მთელი სერიოზულობით მიუდგება ამ მომხიბლავ საქმეს. მოიწვიე ბავშვს „განძი“ მოათავსოს თუნუქის მშვენიერ ყუთში, სთხოვე დახატონ ნახატი ან მისწერონ წერილი მპოვნელებს, ყუთი ბაგეებით შეკრას და დამარხეს. გინდათ, რომ საგანძური შთამომავლებმა იპოვონ? თქვენ მოგიწევთ რუკის დახატვა, რომელიც გადაეცემა თაობიდან თაობას.

მოაწყეთ ხის სახლი ან ქოხი

რომელი ჩვენგანი ბავშვობაში კითხულობდა წიგნს პიპი გრძელიწინდაზე, არ ოცნებობდა საკუთარ ხის სახლზე, სადაც შეგვიძლია ვითამაშოთ მეგობრებთან ერთად ან მარტო ვიოცნებოთ? სავსებით შესაძლებელია მისი აშენება. იმისათვის, რომ მცენარემ გაუძლოს სტრუქტურას, შეარჩიეთ ძლიერი ხე ძლიერი ფესვთა სისტემით და ჩანგალი ტოტით. გააკეთე ნახატი (დამოუკიდებლად ან ინტერნეტის გამოყენებით). კედლები და სახურავი შეიძლება იყოს ნებისმიერი ფორმის და დამზადდეს ნებისმიერი იმპროვიზირებული საშუალებისგან (ფარები, ტოტები, დაფები), მაგრამ კიბეები მაქსიმალურად საიმედო უნდა იყოს.

ვაკეთებთ ბაღის საშინელებას

ყველამ, რა თქმა უნდა, კარგად იცის, რომ თანამედროვე ფრინველებს ბაღის საშინელებით ვერ შეაშინებთ, მაგრამ ბაღის დეკორაციის სასაცილო ელემენტის გაკეთება სულისთვის სასიამოვნო და მარტივია. მაშინაც კი, თუ კოტეჯი არ არის, საშინელება შეიძლება განთავსდეს უახლოეს წინა ბაღში. ძირისთვის შესაფერისია სხვადასხვა სიგრძის ნიჩბიდან ან ჯოხიდან ორი კალმები - დაჭერით ისინი ჯვარედინად. თავის გასაკეთებლად აიღეთ ჩვეულებრივი პლასტმასის ჩანთა და ჩასვით ჩალით. ჩამოყალიბებულ ბურთულს ძველი ნეილონის კოლგოტი გადააფარეთ. თვალების ადგილას ორი დიდი ლურჯი ღილაკი შეკერეთ, სქელი წითელი შალის ძაფით მოქარგე პირი ნაკერებით. ანალოგიურად ჩამოუყალიბეთ წამწამები და წარბები და ცხვირის სახით შეკერეთ ფლანელის ნაჭერი. თმის დამზადება მარტივია ტილოებისგან, ძაფებისგან, ჩალისგან. საშინელების თავზე ძველი ქუდი დადეთ, მასში ბატის ბუმბული ჩადეთ. ჩაიცვით თქვენი „ბოგეიმენი“ ძველ კაბაში, ბურღული ნაჭრებით, შემოიხვიეთ შარფი კისერზე, ჩადეთ ვედრო ხელში.

ზღაპრების სამეფოს აშენება
სასეირნოდ მოიწვიე შენი შვილი ტოტებისაგან ზღაპრული სახლი ჯუჯებისა და ელფებისთვის ააშენოს. ამ არსებების ზომა ძალიან მცირეა, ამიტომ მათ შესაბამისი სახლი სჭირდებათ. დაეხმარეთ არაქისის ჩხირებისგან პატარა ქოხის აგებაში, ფოთლებით დაფარეთ, პატარა ყვავილებით, კენკრით, ბუმბულით დაამშვენეთ. თუ ასეთი აქტივობა მოგეწონებათ, შეგიძლიათ ააგოთ მთელი ქალაქი, შემოღობილი პერიმეტრის გარშემო გაფართოებული თიხით. ასანთიდან ჩაყარეთ ჭა, ბილიკები - პატარა კენჭებით, დარგეთ ყლორტები-ხეები, გააკეთეთ ტბა პლასტმასის ყალიბისგან, გაუშვით ნავი - კაკლის ნაჭუჭი.

ჩვენ გვიყვარს ვარსკვლავური ცა

ვარსკვლავების ვარდნა ყოველ აგვისტოში შეიძლება. ის თავის აპოგეას თვის ოცს აღწევს, მაგრამ ღამის ცის ყურება ყოველთვის საინტერესოა. აუხსენით ბავშვს, რომ ნელა მოძრავი „ვარსკვლავი“ არის თანამგზავრი ან თვითმფრინავი. ნამდვილი ვარსკვლავები, უფრო სწორად, მეტეორიტები, სწრაფად ეცემა. ისწავლეთ მზარდი და კლებადი მთვარის ამოცნობა (თუ ის ასო „c“-ს ჰგავს, მაშინ ის დაბერებულია, თუ წარმოსახვით კვერთხს დააყენებთ და მიიღებთ ასო „რ“ - იზრდება). იპოვეთ ჩრდილოეთ ვარსკვლავი, აჩვენეთ თანავარსკვლავედები - დიდი ურსი და კასიოპია. ყურადღება მიაქციეთ ვარსკვლავთა გროვას - ეს არის ირმის ნახტომი, ჩვენი გალაქტიკა.

« შესანიშნავი თამაში - "Dodgeball". შეიძლება სამითაც კი ითამაშო და თუნდაც დიდი კომპანია შეიკრიბოს... წესები მარტივია - ყველა დარბის სათამაშო მოედნის გარშემო, ცდილობს აარიდოს ორი ლიდერის მიერ აგდებული ბურთი. ვინც დაარტყეს, გამოსულია. მაგრამ მისი დაბრუნება შესაძლებელია „სანთლის“ დაჭერით. სვეტლანა სოროკინა, სამხატვრო ხელმძღვანელი

ცხელი ათი იდეა

- გააკეთეთ თქვენი დილის ვარჯიშები ღია ცის ქვეშ.
- წადი შვილთან ერთად სათევზაოდ.
- მოაწყეთ აივანი: ამოიღეთ ნაგავი, დარგეთ ყვავილები, დადეთ სავარძელი.
- იარეთ ქოლგით ზაფხულის თბილ წვიმაში.
- გამოაცხვეთ კარტოფილი ნახშირში ცეცხლიდან.
- მოაწყეთ საპნის ბუშტების დღესასწაული.
- სალაშქროდ წადი.
— ლოჯიაზე მოაწყვეთ საუზმე.
- დამარხეთ ქვიშაში სანაპიროზე.
- გააკეთე პიკნიკი ღია ცის ქვეშ.

თამაში ბავშვებისთვის სამყაროს შესწავლის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი გზაა. თამაშში ასე წვრთნიან ახალგაზრდა თაობებს ყველა ველურ ბუნებაში. ეს საშუალებას აძლევს ცხოველებს უსაფრთხოდ ისწავლონ სასიცოცხლო უნარები, ისწავლონ უფროსი ბებიებისგან დაგროვილი გამოცდილება და იპოვონ გარე სამყაროსთან ურთიერთობის საკუთარი გზები.

ათასწლეულების მანძილზე კაცობრიობას არ მოუგონია სწავლის უკეთესი გზა, ვიდრე თამაშები. თანამედროვე ადამიანის მოთხოვნების სირთულემ განაპირობა მრავალფეროვანი თამაშები, რომლებიც ხელს უწყობენ მრავალფეროვანი უნარებისა და შესაძლებლობების დახვეწას. უფრო და უფრო მეტი მათგანია ის, რაც იწვევს ბავშვების ხანგრძლივ უმოძრაობას. ამიტომ, გარე თამაშები ძალიან მნიშვნელოვანია 7-დან 10 წლამდე ბავშვებისთვის.

დაწყებითი სკოლის ასაკის ბავშვებში ინტელექტუალური დატვირთვა მკვეთრად იზრდება, ცხოვრების წესი ძირეულად განსხვავდება სკოლამდელი ბავშვობიდან. რეგულარული სეირნობა და გარე აქტივობები იცვლება სკოლის შენობაში მჯდომარე მდგომარეობაში მრავალი საათის გატარებით და საშინაო დავალების შესრულების აუცილებლობით. გარე თამაშები შექმნილია იმისთვის, რომ შეარბილოს ეს გადასვლა ბავშვებისთვის, რაც უზრუნველყოფს ჯანმრთელობისთვის აუცილებელ ფიზიკურ აქტივობას.

უმცროსი სტუდენტებისთვის საგანმანათლებლო და საგანმანათლებლო თამაშები ეხმარება მათ დაეუფლონ ინტელექტუალური აქტივობის უნარებს, განავითარონ აზროვნება, ისწავლონ ახალი რამ მარტივად და სიამოვნებით. გუნდური თამაშები, რომელსაც აქტიურად ეუფლებიან 7-10 წლის ბავშვები, ანიჭებს მათ ცხოვრებისთვის უმნიშვნელოვანეს სოციალური ინტერაქციის უნარებს, ასწავლიან ბავშვებს მიზნების მიღწევას, სიძნელეების არ ეშინოდეს.

სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის, როგორც ქუჩაში გასეირნება, ისე სათამაშო აქტივობები ორგანიზებული იყო უფროსების მიერ. მიუხედავად იმისა, რომ უმცროსი სტუდენტების დამოუკიდებლობა იზრდება, მათ მაინც სჭირდებათ უფროსების დახმარება ახალი თამაშების შესასწავლად და თავისუფალი დროის უფრო ნაყოფიერად გატარებისთვის. მოზარდებისგან განსხვავებით, ისინი მზად არიან მონაწილეობა მიიღონ უფროსების თამაშების ორგანიზებაში.

გარე თამაშები

7-10 წლის ბავშვები ფიზიკურად უფრო ძლიერები და გამძლეები არიან ვიდრე სკოლამდელი ასაკის ბავშვები. ამ ასაკის სკოლის მოსწავლეებს უვითარდებათ კუნთ-კუნთოვანი და გულ-სისხლძარღვთა სისტემები, აძლიერებენ ლიგატებს, ზრდიან ფილტვების ტევადობას და აუმჯობესებენ მოძრაობების კოორდინაციას. ამიტომ ამ ასაკის ბავშვებს შეუძლიათ საკმარისად დიდი ფიზიკური დატვირთვით უფრო დიდხანს ითამაშონ. თავად თამაშები უფრო რთული და მრავალფეროვანი ხდება.

ჯანმრთელობისთვის ოპტიმალურია გარე თამაშების თამაში, მაგრამ ჩვენი კლიმატი და სკოლის მოსწავლეების დიდი დროის გატარების საჭიროება ყოველთვის არ იძლევა ამის საშუალებას. ამიტომ, 7-10 წლის ბავშვებისთვის მივცემთ რამდენიმე გარე თამაშს, რომლის თამაშიც შესაძლებელია როგორც ქუჩაში, ასევე ფართო ოთახში.

ამ ასაკის ბიჭები განსაკუთრებით სასარგებლოა ძალოვანი ვარჯიშები. როგორიც არის, მაგალითად, ბუქსირება ან „მამლების ბრძოლა“.

  • "მამლის ბრძოლა". ცარცით დახატულია საკმაოდ ფართო წრე, რომლის შიგნით ხდება ორი მოთამაშე. მათ ხელები ზურგს უკან უნდა მოათავსონ და ერთი ფეხი მოხარონ. ცალ ფეხზე ხტუნვით და ხელებით არ ეხმარებიან, უნდა ეცადონ მოწინააღმდეგის წრიდან გამოყვანას. წაგებად ითვლება არა მხოლოდ წრიდან გასვლა, არამედ თუ მოთამაშე ორ ფეხზე დგას ან ხელებს იყენებს.
  • « გაიყვანეთ თქვენი მოწინააღმდეგე გარეთ". ორი გუნდი დგას წრეში ერთმანეთის პირისპირ. მოთამაშეების ამოცანა ზოგისთვის არის მტრის წრეში ჩათრევა, ზოგისთვის - წრიდან გაყვანა. ეს უნდა გაკეთდეს ერთ ან ორ წუთში ინდივიდუალურ ორთაბრძოლებში, მოწინააღმდეგის ქამარი ან მკლავების მოზიდვა. ის, ვინც ამ მოკლე დუელში დამარცხდა, თამაშგარეა. ტარდება რამდენიმე ტური და იმარჯვებს გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე დარჩა.
  • გოგოებს კი ურჩევნიათ ვარჯიშები მოქნილობის, წონასწორობის ან რიტმის განსავითარებლად. მიუხედავად იმისა, რომ ბიჭები ნებით მიიღებენ მონაწილეობას მათში.
  • « გადადით ფირის ქვეშ". ბავშვების გულმკერდის დონეზე თოკია გაჭიმული. თქვენ უნდა შეხვიდეთ მის ქვეშ დარტყმის გარეშე. უფრო რთულ ვერსიაში, მოთამაშემ ერთდროულად უნდა დაიხაროს უკან. შემდეგ თოკი თანმიმდევრულად ეშვება ქვევით და ქვევით, სანამ ერთი მოთამაშე დარჩება.
  • მაგრამ გარე თამაშების უმეტესობა, რომელიც განსხვავდება სპორტული თამაშებისგან ნაკლებად მკაცრი წესებით და მონაწილეთა უფრო თავისუფალი შემადგენლობით, მიმართულია სხვადასხვა ასაკის ბავშვებზე, განურჩევლად სქესისა.
  • « მეთევზე". აქ ერთი წინამძღოლია – „მეთევზე“ „ბადე“ თოკით. ის დგას ცენტრში. დანარჩენი მონაწილეები წრეში დგანან. მეთევზე თოკს იატაკზე ატრიალებს, მოთამაშეების დაშავებას ცდილობს. მათი ამოცანა, აყვავება, არის ამის თავიდან აცილება.
  • « ატომები, მოლეკულები". მოსწავლეები მოძრაობენ თვითნებურად, სანამ ლიდერის ბრძანება არ გაისმის. ის ამბობს რიცხვს, როგორიცაა სამი ან ხუთი. მოთამაშეების "ატომები" დაუყოვნებლივ უნდა გაერთიანდნენ "მოლეკულებად" მონაწილეთა დასახელებული რიცხვიდან. ვისაც დრო არ ჰქონდა „მოლეკულებზე“ დარტყმა, თამაშს არ ტოვებს.

მობილური თამაშები ბავშვებისთვის. დედის სკოლა.

ფიზიკური აღზრდა დაწყებითი სკოლისთვის

7-10 წლის ბავშვები აქტიური ზრდის ფაზაში არიან. ბუნებამ მათში ჩაუნერგა აქტიური მოძრაობის მოთხოვნილება, რაც უზრუნველყოფს ამომავალი კუნთების ჰარმონიულ ფიზიკურ განვითარებას. საზოგადოება კი, უპირველეს ყოვლისა, ინტელექტუალურ განვითარებას მოითხოვს, რაც მხოლოდ სკოლით არის შესაძლებელი. ფიზიკურ აღზრდაში ფიზიკური ვარჯიშები დაწყებითი სკოლის ასაკის მოსწავლეებს არ აძლევს სტრესის საჭირო დონეს.

ამიტომ დაწყებით სკოლაში ფიზიკური აღზრდის სესიები აუცილებლად ტარდება გაკვეთილებზე და შესვენებებზე. ისინი აუცილებლად მოიცავს ვარჯიშებს კუნთების სხვადასხვა ჯგუფებისთვის. ფიზიკური აღზრდის სესიების ჩატარების ერთ-ერთი სავალდებულო რეკომენდაციაა მათი ჩატარება სკოლის მოსწავლეების პოზიტიური დამოკიდებულების ფონზე. მობილური თამაშები დაგეხმარებათ ამის უზრუნველსაყოფად.

ფიზიკური აღზრდის სესიები ხშირად მოიცავს სავარჯიშოებს სხვადასხვა საგნების გამოყენებით..

  1. « იარეთ ბრმად". რამდენიმე ქინძისთავი მოთავსებულია სწორ ხაზზე ერთმანეთისგან თანაბარ და საკმარისად დიდ მანძილზე (დაახლოებით 80 სმ). მოთამაშემ უნდა გაიაროს ტრასის თავიდან ბოლომდე მათი დაცემის გარეშე.
  2. « Უთხარი მეგობარს". ბავშვები მერხების გასწვრივ აწყობენ და თითოეულ რიგში, კიდედან კიდემდე, ის გადადის სკილის მუსიკაზე. მუსიკა დროდადრო ჩერდება და ვისაც იმ მომენტში სკითი დარჩა, თამაშს არ ტოვებს.
  3. « იჩქარეთ დაჭერა". სკოლის მოსწავლეები განლაგებულნი არიან ერთმანეთის საპირისპიროდ მაქსიმალურ მანძილზე. მათ შორის შუაში დადეთ სკამი სკიტებით. სიგნალზე, რამდენიმე ბავშვი ერთდროულად მირბის სკამზე. იმარჯვებს ის, ვინც სკიტს აიღებს.

საგანმანათლებლო თამაშები

მობილური სავარჯიშოები შეიძლება გაერთიანდეს დიდაქტიკური, საგანმანათლებლო მიზნებით. ისინი გვთავაზობენ უფრო მკაფიო წესებს ჩვეულებრივ გარე თამაშებთან და მასწავლებლების მიერ გააზრებულ სასწავლო მიზანთან შედარებით.

  1. « მჯერა - არ მჯერა»: 7-10 წლის ბავშვებისთვის ლოგიკური აზროვნების განვითარებისთვის. ბავშვები წრეში ხდებიან და ლიდერი ფრაზის წარმოთქმისას ისვრის ბურთს. მას, ვისაც მასპინძელი ესვრის, უნდა თქვას „მჯერა“ და დაიჭიროს. თუ მას მიაჩნია, რომ განცხადება მცდარია, მაშინ ბურთი არ არის დაჭერილი და გამოითქმის „არ მჯერა!“ თუ რეაქცია იყო სწორი, მაშინ მოთამაშეები ცვლიან როლებს.
  2. « სიტყვები". საგანმანათლებლო თამაში ბურთით ცოდნის გასამყარებლად 7-10 წლის ბავშვებისთვის. ერთი მონაწილე ისვრის ბურთს და აყენებს თემას, მაგალითად, ცხოველები. ის, ვინც ბურთს იჭერს, ასახელებს ზოგიერთ ცხოველს. შემდეგ ის, ვინც ბურთი მიიღო, ისვრის შემდეგ სტუდენტებს და უკვე აყენებს საკუთარ თემას.
  3. « დახუჭობანა»: უმცროს მოსწავლეებში ყურადღებისა და დაკვირვების განვითარების შესახებ. ბავშვებს ეძლევათ დრო, რომ ყურადღებით დაათვალიერონ ოთახი. მერე შორდებიან და თვალებს ხუჭავენ. ერთი ან რამდენიმე ლიდერი მალავს რამდენიმე საშუალო ზომის ობიექტს ოთახში. შემდეგ, მუსიკაზე, დანარჩენები ეძებენ დაფარულს. გამარჯვებულები არიან ისინი, ვინც პირველად იპოვა დამალული.თუ გუნდები თამაშობენ, იმარჯვებს ის, ვინც იპოვა ყველაზე მეტი ნივთი.

ბურთის თამაშები სკოლის მოსწავლეებისთვის

ბურთის ვარჯიშები ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარულია ყველა ასაკის ბავშვებში. ბავშვები ბურთთან თამაშს სკოლამდელი ასაკიდან იწყებენ და მოსამზადებელი ჯგუფის მიერ უკვე საკმაოდ კარგად ახერხებენ. დაწყებითი სკოლის ასაკის ბავშვებში მოძრაობათა კოორდინაცია და გამძლეობა ახალ დონეს აღწევს, ამიტომ მასთან ვარჯიშები უფრო რთული წესებით ტარდება. რა თქმა უნდა, ბურთით ვარჯიში შეიძლება ჩატარდეს მხოლოდ საკმაოდ ფართო ოთახში მტვრევადი საგნების გარეშე.

  1. « სცადე, წაიღე!". ბავშვები ორ ჯგუფად იყოფიან. მასპინძელი ისვრის ბურთს. ერთ ჯგუფს სჭირდება ბურთის გადაგდება, რათა თავიდან აიცილოს იგი მიწაზე. ბავშვების მეორე ნაწილი მათ ყველანაირად ერევა. მეორე ჯგუფის მოთამაშე, რომელმაც ბურთი აიღო, როლებს იცვლის იმით, ვინც ის დააგდო.
  2. « მიიღეთ გემრიელი". მაგიდაზე დევს ნამდვილი თუ სათამაშო ხილი, თხილი ან ტკბილეული, ბავშვები რიგრიგობით აგდებენ ბურთს და სანამ ის იატაკს არ შეეხება, თქვენ უნდა აიღოთ რაიმე გემრიელი. სტუდენტები, რომლებიც ამას ვერ ახერხებენ, ამოღებულნი არიან თამაშიდან.
  3. « მწვანე და წითელი". აქ დაგჭირდებათ სხვადასხვა ფერის ორი საშუალო ბურთი, მაგალითად, მწვანე და წითელი. ბავშვები იყოფა ორ გუნდად, რომელშიც ირჩევენ კაპიტანს. მასპინძელი აძლევს სიგნალს და კაპიტანები ბურთებს შეძლებისდაგვარად აგდებენ. მეორე სიგნალზე, მოთამაშეები გარბიან თავიანთი ბურთის შემდეგ. მოთამაშე, რომელმაც ბურთი პირველმა მიიტანა კაპიტანთან, გუნდის ქულას იღებს. შემდეგ ყველაფერი მეორდება მოსწავლეთა მომდევნო წყვილისთვის. მხოლოდ კაპიტანი ისვრის ბურთს. ყველა მოქმედება ხდება მხოლოდ ლიდერის სიგნალით.

გუნდური თამაშები

როგორც ხედავთ, გარე თამაშების უმეტესობა მოიცავს გუნდურ მოქმედებებს. 7-10 წლის ბავშვები ამისთვის საკმაოდ მზად არიან. მაგრამ ამ ასაკის ბიჭები ჯერ კიდევ ძალიან ემოციურები არიან, ისინი ყოველთვის ვერ აკონტროლებენ თავიანთ ქცევას. ამიტომ, თამაშების ორგანიზატორებმა უნდა გაითვალისწინონ რამდენიმე წესი.

გუნდური თამაშების ორგანიზება განსაკუთრებით კარგად უნდა იყოს გააზრებული, რადგან, უბრალოდ გარე თამაშებისგან განსხვავებით, ის მოიცავს კონკურენციის მძლავრ ელემენტს. ეს ხდის თამაშს უფრო ემოციურს და შეუძლია მოსწავლეებს შორის კონფლიქტის პროვოცირება ინტერაქციისას.

აუცილებელია დავრწმუნდეთ, რომ მონაწილეებს კარგად ესმით თამაშის წესები და მიზანი, რათა არ შეიქმნას კონფლიქტი მოწინააღმდეგე გუნდებს შორის მათი შეუსაბამობის გამო.

ორგანიზატორები უნდა ეცადონ, მონაწილეები დაყვნენ დაახლოებით თანაბარ ჯგუფებად ძალისა და უნარების მხრივ.

აუცილებელია ობიექტური მსაჯობა, რადგან ბავშვები ძალიან მგრძნობიარენი არიან უსამართლობის მიმართ.

აქტიური ვარჯიშები უნდა მონაცვლეობდეს უფრო მშვიდი ამოცანებით, გაერთიანებული სარელეო რბოლის თამაშებში. რადგან ამ ასაკის ბავშვებს 15 წუთზე მეტ ხანს უწყვეტი ინტენსიური მოძრაობით შეუძლიათ ზედმეტი მუშაობა.

"ფოსტალიონი"

გუნდური თამაში. თითოეული გუნდის წინ, 5–7 მ მანძილზე, იატაკზე არის სქელი ფურცელი, დაყოფილია უჯრედებად, რომლებშიც დაწერილია სახელების დაბოლოებები (-tya, -nya, -la და ა.შ.) . კიდევ ერთი ფურცელი, სახელების პირველი ნახევრით, წინასწარ იჭრება ნაწილებად ღია ბარათების სახით, რომლებიც იკეცება მხრის ჩანთებში. გუნდების პირველი ნომრები ჩანთებს დებენ მხარზე, წამყვანის სიგნალით მივარდებიან იატაკზე დადებულ ქაღალდის ფურცლისკენ - ადრესატისკენ, ჩანთიდან ამოიღეთ საფოსტო ბარათი სახელის პირველი ნახევრით და მიამაგრეთ. სასურველი დასასრული. როდესაც ისინი დაბრუნდებიან, ისინი გადასცემენ ჩანთას მათი გუნდის მომდევნო მოთამაშეს.

გუნდი, რომლის ფოსტა უფრო სწრაფად პოულობს მის ადრესატს, იგებს თამაშს.

"გადარჩენა"

ავიღოთ გრძელი თოკი. ორმა მძღოლმა (წილისყრით არჩეულმა) უნდა დაატრიალოს თოკი. დანარჩენები ერთმანეთის მიყოლებით გადახტებიან. რაც შეიძლება ახლოს უნდა მიხვიდეთ ტრიალ თოკთან და მომენტის არჩევით გადახტეთ იმ ადგილას, სადაც ის მიწას ეხება და მეორე მხარეს გადახტეთ. ხტებიან ჯერ ერთჯერ, მერე ორს, სამს... ათამდე. ვინც თოკს შეეხება, ის გამორიცხულია თამაშიდან, ვინც ბოლო რჩება, ხდება "მაშველი". შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ უკვე ათჯერ გადახტომის შემდეგ, თამაშში დარჩება არა ერთი ადამიანი, არამედ რამდენიმე. მაშინ უნდა შეთანხმდეთ, რომელი მათგანი დაეხმარება ყველას, ვინც გამოვიდა თამაშში. და ისინი ასე ეხმარებიან: აუცილებელია, თოკზე დარტყმის გარეშე, ხუთი "ცივი" და ათი "ცხელი" ნახტომი. "ცივი" - როცა თოკი ტრიალებს ჩვეული ტემპით (რომელზეც მთელი თამაში მიმდინარეობდა), და "ცხელი" - როცა თოკი ტრიალებს ხშირად-ხშირად. „ცივი“ და „ცხელი“ ნახტომები შეუფერხებლად კეთდება. თუ "გადარჩენა" არ ცდება, მაშინ ყველას შეუძლია კვლავ შევიდეს თამაშში, მძღოლები კი იგივე დარჩებიან. თუ მძღოლი მარცხდება, ორი, ვინც პირველი გამოვარდა თამაშიდან, თოკს გადაუხვევს.

"კლასები"

ასფალტზე დახატულია ოთხკუთხედი და იყოფა კლასებად. ისინი სხვადასხვანაირადაა დახატული. კლასების რაოდენობა 6-დან 10-მდეა.

თითოეულ მოთამაშეს ხელში უჭირავს კუბური ბურთი (ბრტყელი ქვა, ნატეხი, თუნუქის ყუთი). პირველი (წილისყრით) აგდებს თავის ნიშან ბურთს, რომელიც არის წინა ხაზიდან მეტრში, პირველ კლასში. თუ ურტყამს, ხტება იქ ერთ ფეხზე და იმავე ფეხით ამოვარტყამს ბურთულას მართკუთხედის წინა ხაზზე, შემდეგ თავისით გადმოხტება. შემდეგ ისევ ისვრის კუბურს, ოღონდ უკვე მე-2 კლასში. თუ ურტყამს, ცალი ფეხით ხტება 1-ელ კლასში, ხტება მე-2-ზე და იქიდან ურტყამს კუბურს პირველ კლასში, შემდეგ გარეთ. და ასე მე-5 კლასამდე. მე-5 კლასში ერთხელ მოთამაშეს უფლება აქვს ორივე ფეხზე დადგეს და ცოტა დაისვენოს. მე-6 კლასში ერთხელ ისვენებს, მე-5 და მე-6 კლასებისთვის ფეხები გაშალა. ყოველ ჯერზე ბრუნდება, ხტუნავს ცალ ფეხზე და უბიძგებს კუბურ ბურთს ერთი კლასიდან მეორეში. მერე მე-7 კლასში აგდებს, გზაში მე-5 და მე-6 კლასებში ისვენებს, მერე მე-8 და ასე მე-10 კლასამდე. ყოველ ჯერზე, როდესაც ისვრის კუბურ ბურთს და მას შემდეგ ხტება კლასიდან კლასში, გოგონა ისვენებს მე-5 და მე-6 კლასებში და თანმიმდევრულად უბიძგებს კენჭს ფეხით, რომელზედაც იგი ხტება პირველ კლასში და გარეთ.

როდესაც 10 კლასი დასრულდება, მოთამაშე იღებს ახალ დავალებას (გამოცდას): თვალდახუჭული გაიაროს ყველა კლასში ხაზის დადგმის გარეშე. ამ დავალების შესრულების შემდეგ მონაწილემ დაასრულა თამაში.

შეცდომის ან ხელიდან გაშვების შემთხვევაში (კენჭი არ მოხვდა სწორ კლასში, ფეხით დააბიჯა ხაზს ან წონასწორობის დაკარგვის შემდეგ ორივე ფეხზე დადგა, კენჭი დაარტყა არა ძირიდან, არამედ გვერდით ფიგურები), მოთამაშე გზას უთმობს შემდეგს, ახსოვს სად გაჩერდა, რათა შემდეგ ჯერზე სცადოთ დაწყება ამ ადგილიდან, ანუ იმ კლასიდან, რომელშიც მოხდა შეცდომა. თუ მოთამაშე ფეხით ან ქვით ურტყამს ოთხკუთხედის დასაწყისში ნახევარწრეს („ცეცხლში“), მაშინ ყველა კლასი, რომელიც მან გადალახა, „იწვება“ - და თქვენ უნდა დაიწყოთ თამაში ხელახლა. თუ თამაშში გამოიყენება ლოკოკინას ფიგურა, მაშინ მხოლოდ ცენტრალურ წრეში შეგიძლიათ დაისვენოთ (მე-7 ან მე-10 კლასი - მოთამაშეების მოთხოვნით).

"ჩეხური ხტომა თოკზე"

სათამაშოდ გჭირდებათ სანტიმეტრი (ან ოდნავ განიერი) ელასტიური ზოლი 2–2,5 მეტრი სიგრძით. მისი ბოლოები შეკრულია - მიიღება ბეჭედი. მსურველები იყოფა სამკაციან ჯგუფად. ორი გოგონა დგას რგოლში ერთმანეთის წინააღმდეგ და, ფეხებით ელასტიური გაჭიმვით, ქმნიან ოთხკუთხედს, ანუ პარალელურად გადახტომის თოკს ფეხზე მაღლა (8–10 სმ). მესამე მონაწილე იკავებს ადგილს გვერდზე და იწყებს ხტომას, ასრულებს წინასწარ განსაზღვრულ დავალებებს. შეგიძლიათ დაიწყოთ ხტომა ცენტრიდან. მთავარია გადახტე ერთი, მეორე ელასტიური ჯგუფის მეშვეობით, ერთდროულად ორი. გადახტეთ მართკუთხედში ორი ფეხით, ერთ ფეხზე, სწორი, გვერდით, ფეხები ერთმანეთისგან განშორებული, გადაჯვარედინებული, 180°-იანი შემობრუნებით 360°-ით და ა.შ. როდესაც ნახტომების კომბინაცია სრულდება, ელასტიური ამაღლებულია მუხლების დონეზე, შემდეგ წელზე.

თუ ჯემპერი შეცდომას უშვებს, მაშინ ის ადგილს იცვლის მოთამაშესთან, რომელიც მხარს უჭერს რეზინის ზოლს, და როდესაც მორიგე ისევ დადგება, ის ხტება იმ პოზიციიდან, რომელზეც გადახტომა დაასრულა. გამარჯვებულია ის, ვინც შეძლებს კომბინაციების შესრულებას ნაკლები შეცდომით, ანუ უფრო სწრაფად ვიდრე დანარჩენები.

"ბურთის სკოლა"

ამ თამაშში სავარჯიშოები ტარდება სირთულის გაზრდის მიზნით. თქვენ გჭირდებათ პატარა რეზინის ბურთი. ეზოში შეგიძლიათ დააყენოთ სტენდი, რომელიც აჩვენებს ვარჯიშების თანმიმდევრობას. აქ არის რამდენიმე მათგანი.

გადააგდე ბურთი მაღლა და დაიჭირე ჯერ ორივე ხელით, შემდეგ მხოლოდ მარჯვნივ, შემდეგ მხოლოდ მარცხნივ. გადააგდეთ ბურთი ზევით, დაჯექით, თითებით შეეხეთ ფეხის თითებს, შემდეგ ადექით და დაიჭირეთ ბურთი ჯერ ორი ხელით, შემდეგ მხოლოდ ერთით. გადააგდეთ ბურთი თავზე მარჯვენა ხელიდან მარცხნივ და უკან. გადააგდე ბურთი მაღლა, გადახტე, შემობრუნდი ჰაერში და დაიჭირე ბურთი ორივე ხელით. წინ დახრილი, ჩააგდეთ ბურთი ფეხებს შორის და, გასწორებით, დაიჭირეთ წინ. გადააგდეთ ბურთი მარჯვენა ხელით ზურგის უკნიდან წინ და დაიჭირეთ ორივე ხელით. ჩააგდე ბურთი მარცხენა ხელით და დაიჭირე მარჯვენა ხელით. გადააგდე ბურთი, დაჯექი იატაკზე და დაიჭირე ადგომის გარეშე, გადააგდე ბურთი ისევ მაღლა, ადექი და დაიჭირე. რამდენიმე სავარჯიშო შეიძლება შესრულდეს კედელთან, თუ არის ეზოში. გადააგდე ბურთი კედელთან და დაიჭირე მობრუნებით, ჩაჯდომით და ა.შ. ძლიერი სროლით დაარტყი ბურთს მიწაზე ისე, რომ ის მოხვდეს კედელზე და გადახტეს მისგან იმ მოთამაშისკენ, რომელმაც ბურთი უნდა დაიჭიროს.

საბაგირო თამაშები

"მარტო ხტომა"

სავარჯიშოები მოკლე თოკით რიგრიგობით სრულდება, თანაც შეთანხმებულია, რომ ყველა მონაწილე შეასრულოს ერთნაირი ვარჯიშები. გამოწვევა არის კომბინაციის დასრულება რაც შეიძლება მალე. აქ მოცემულია სავარჯიშოები, რომლებიც სხვასთან ერთად შეიძლება შემოგთავაზოთ განსახორციელებლად:

გადაიტანეთ თოკი წინ და გადააბიჯეთ ჯერ ნელა, შემდეგ კი უფრო და უფრო სწრაფად. ხტომა ორივე ფეხით ერთდროულად; ფეხები განზე ან ერთი ფეხი წინ, მეორე უკან; გადახტეთ და როცა თოკი თქვენს თავზე მაღლა იქნება, შეცვალეთ თოკის სახელურები ხელში; დაატრიალეთ თოკი ისე სწრაფად და ისე მაღლა გადახტეთ, რომ თოკს ნახტომის დროს 2-ჯერ მოასწროს ფეხქვეშ გავლა; ხტომა ნახევრად სკვატში. ხტომა ერთ ფეხზე (მონაცვლეობით 2-ჯერ მარცხნივ, 2-ჯერ მარჯვნივ), მეორე გაშლილია წინ, უკან ან გვერდზე. თოკზე ხტომა სირბილის დროს. გადახტეთ გვერდითი მიმართულებით დატრიალებული თოკით - მარჯვნივ (მარჯვენა ხელი უჭირავს უკან, მარცხენა - წინ) ან მარცხნივ (მარცხნივ - უკან, მარჯვნივ - წინ). გადახტეთ თოკზე, ერთი ხელით დაიჭირეთ მისი ორივე ბოლო და თოკით აღწერეთ წრეები მიწაზე. მონაწილე, რომელმაც შეცდომა დაუშვა, გზას უთმობს სხვა მონაწილეს, ხოლო ის - შემდეგს.

"Გაიმეორე ჩემს მერე"

თამაშის მონაწილეები დგანან წრეში, გაშლილ ხელებზე (ან ნახევარწრეში) გახსნით. ყველაზე გამოცდილი და გამომგონებელი ჯემპერი შუაში მიდის.

ლიდერი ხტუნავს თოკით, თანდათან ცვლის ხტომის გზებს და ართულებს მათ. დანარჩენებმა შეჩერების გარეშე უნდა გაიმეორონ მისი მოძრაობები მაქსიმალური სიზუსტით (როგორც სარკეში). ვინც შეცდომას უშვებს, თამაშს არ ტოვებს ან იღებს საჯარიმო ქულას.

გამარჯვებულია ის, ვინც რჩება ერთადერთი, ვინც შეცდომა არ დაუშვა. თუ თამაში განმეორდება, ის ხდება ახალი მძღოლი.

ვარიანტი. შეგიძლიათ დათანხმდეთ სავარჯიშოების გარდა ლიდერის სხვა მოქმედებების კოპირებაზე: სახის გამომეტყველება, თავის ქნევა ან გადახვევა და ა.შ. შეთანხმებულია, რომ თამაშის დროს ლიდერის უკან მხოლოდ 2-3 მოძრაობით შეგიძლიათ. კარგია, თუ მონაწილეები (თავის მხრივ) თამაშში მონაწილეობის გარეშე მოქმედებენ როგორც მოსამართლეები.

"ანბანი"

თამაშში მონაწილეები რიგრიგობით ხტებიან თოკზე. ყოველი ნახტომით ანბანის მომდევნო ასოს უნდა ეწოდოს: ა, ბ, გ, დ, ე და ა.შ. ხტომის მეთოდები თანდათან რთულდება. ვინც შეცდება შემდეგი ასოს წარმოთქმისას, დაუყოვნებლივ უნდა დაასახელოს მცენარე ამ ასოსთვის (ცხოველი, ქალაქი - წინასწარ შეთანხმებით). სიტყვა უნდა წარმოითქვას მანამ, სანამ გარშემომყოფები ხმამაღლა დათვლიან სამამდე. თუ ეს წარმატებულია, შეგიძლიათ ჯერ გადახტეთ, თუ არა, გადახტომის მეორე ჯერია.

თამაშის თითოეული მონაწილის ამოცანაა მთელი ანბანის „გავლა“.

"რბენები"

არის ორი გუნდი 3-5 კაციანი. ორი ადამიანი 2-3 მეტრის სიგრძის თოკს უხვევს, ერთმანეთისგან 4-5 ნაბიჯის დაშორებით დგას. სიგნალზე, ერთი გუნდის მოთამაშეები, შემდეგ მეორე, მონაცვლეობით გარბიან მბრუნავი თოკის ქვეშ და დგანან საიტის მოპირდაპირე მხარეს. გუნდი, რომელიც ასრულებს დავალებას 2-3-ჯერ ყველაზე ნაკლები შეცდომით, იმარჯვებს.

ვარიანტი 1. ერთ-ერთი გუნდის მოთამაშე ხდება საიტის ცენტრში და იწყებს ნახტომებს. მათი შეხედულებისამებრ, მას უერთდება კიდევ ერთი მონაწილე და ისინი ერთად ხტებიან, შემდეგ (გასვლისას) - მესამე მონაწილე, წინ ან უკან დგას და ა.შ. თითოეულ გუნდს აქვს სამი მცდელობა, რომელიც გრძელდება მანამ, სანამ თოკი არ მოხვდება ერთ-ერთ მოთამაშეს. . გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ხტომა სამ მცდელობაში, იმარჯვებს.

ვარიანტი 2. გუნდიდან თითოეული მოთამაშე დარბის დაწნული თოკის ქვეშ, წინასწარ შეთანხმებული წესით აკეთებს გადახტომების შეთანხმებულ რაოდენობას და ადგილს უთმობს შემდეგს. ის იმეორებს დავალებას, ადგილს უთმობს მესამეს და ა.შ.. იმარჯვებს ის გუნდი, რომელმაც ნაკლები შეცდომა დაუშვა.

ვარიანტი 3. Runaways არ არის აუცილებელი გუნდებში თამაში. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ დათვლის რითმი, რათა აირჩიოთ ორი მძღოლი, რომლებიც დაიწყებენ თოკის გადახვევას. ხტებიან მანამ, სანამ შეცდომას არ დაუშვებენ. ვინც შეცდომას უშვებს, ერთ-ერთ მძღოლს ცვლის. მორიგი შეცდომის შემდეგ, მეორე მძღოლი იკავებს ადგილს მხტუნავებს შორის, ხოლო ის, ვინც თოკს ურტყამს, იკავებს ადგილს.

"მუსიკალური ტეგები"

ამოცანები: მოძრაობების ექსპრესიულობის განვითარება; თამაშის პირობებში რიტმის გრძნობის გაუმჯობესება. თამაშის დროს მძღოლი და მისგან გაქცეული მონაწილეები უნდა დაემორჩილონ მუსიკალურ რიტმს და ტემპს: შეანელონ ან დააჩქარონ ნაბიჯები. თამაშის დროს იცვლება მუსიკის ხასიათი. მოთამაშეებს და მძღოლს შეუძლიათ გამოიყენონ გალოპის ნაბიჯი, გვერდითი ნაბიჯი მონაცვლეობით მარჯვნივ, მარცხენა მხარეს, უკან წინ. თუ მორბენალი მონაწილე არ ემორჩილება მუსიკის რიტმს, მასწავლებელმა უნდა შეცვალოს როლები. მძღოლი, რომელმაც წესების საწინააღმდეგოდ მოთამაშე ჩამოაგდო, აგრძელებს მოძრაობას.

ყველაზე ნაკლები შეცდომის მქონე გუნდი იმარჯვებს. მარილი შეიძლება მოხდეს ბილიკის გარკვეულ სეგმენტზე, რის შემდეგაც მძღოლი იცვლება.

"აშენე ხიდი"

ამოცანები: აკრობატული ელემენტების სათამაშოდ დაფიქსირება; მოქნილობის განვითარება. ასპარეზობს 4-6 გოგონასგან შემდგარი რამდენიმე გუნდი. თამაშის დაწყებამდე მონაწილეები სვეტებად დგანან საწყისი ხაზის უკან. პირველი ხაზიდან ხუთი ნაბიჯი, მეორე შედგენილია. მასწავლებლის სიგნალზე პირველი მონაწილე გარბის შეთანხმებულ ნიშნულზე და ასრულებს სავარჯიშოს „ხიდი“. ამის შემდეგ, შემდეგი მონაწილე გარბის და, ხიდის ქვეშ ცოცვისას, პირველის უკან მეორე ხიდს „აგებს“. შემდეგ მესამე მონაწილე მიცოცავს ორი ხიდის ქვეშ, რასაც მოჰყვება მეოთხე და ა.შ. ბოლო მონაწილე ყველაზე გრძელ გზას ხიდის ქვეშ გადის და შემდეგ ბრძანებს: „ადექი!“. ყველა მონაწილე დგება, გარბის საწყის ხაზამდე და რიგდება სვეტებად.

წესები: პირველი გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას, გამოცხადდება გამარჯვებულად. აუცილებელია, რომ მოთამაშეებმა სწორად ითამაშონ და ხიდი კარგად „გამართონ“.

"ლენტები - პომპომები - ბურთები"

დავალება: თამაშის პირობებში რიტმის, მოძრაობის კოორდინაციისა და სიზუსტის განცდის ხელშეწყობა. აღჭურვილობა: ბურთები, პომპომები, ლენტები.

გუნდის წევრები ასრულებენ მარტივ სავარჯიშოებს მუსიკაზე. დარბაზის ერთ მხარეს სკამზე ბურთებია, მეორე მხარეს კი პომპონები და ლენტები. მასწავლებლის სიგნალით მონაწილეები უნდა ახვიდნენ სკამამდე, აიღონ ბურთები და მათთან ერთად შეასრულონ წინასწარ განსაზღვრული ვარჯიშები. შემდეგ სიგნალზე მონაწილეები ცვლიან ბურთებს ლენტებისთვის.

წესები: თქვენ უნდა დაიცვას სავარჯიშოების ზუსტი თანმიმდევრობა. შეასრულეთ მხოლოდ კომპლექტი კომბინაციები. თითოეულ დარღვევაზე 1 საჯარიმო ქულა ენიჭება. გუნდი, რომელსაც აქვს ნაკლები საჯარიმო ქულა, იმარჯვებს. სიგნალის ნაცვლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მუსიკის შეცვლა.

"რიტმული რელე"

ამოცანები: გამომსახველობისა და მოძრაობების პლასტიურობის განვითარება; რიტმის გრძნობის განვითარება; საცეკვაო ნაბიჯების ტექნიკის დაფიქსირება კონკურსის პირობებში. აღჭურვილობა: კლუბები ან ჩაყრილი ბურთები. მონაწილეები იყოფიან 6-8 კაციან გუნდებად და დგანან სასტარტო ხაზის უკან. გარკვეული მუსიკის ქვეშ გუნდების პირველი ნომრები წინ გარბიან და ნებისმიერი საცეკვაო ნაბიჯის შესრულებისას (პოლკა, გალოპი და ა.შ.) დარბიან საწყისი ხაზიდან 10-15 მეტრში მდებარე თაროებს. იმავე გზით ბრუნდებიან. პირველი მონაწილის მიერ სასტარტო ხაზის გადაკვეთის შემდეგ მეორე გამოდის და ასრულებს იგივე მოქმედებებს; და ა.შ.

თამაშის ვარიანტი: მონაწილეები შეიძლება დაიყოს წყვილებად. ამ შემთხვევაში ისინი წინ მიიწევენ წყვილებში, ხელების გაყოფის გარეშე, ასრულებენ საცეკვაო მოძრაობებს. მათი გზის ბოლოს, მოთამაშეები გადიან შემდეგი წყვილის ხელში.

წესები: მონაწილეებმა უნდა მოერგოს ახალ მუსიკალურ მელოდიას მოძრაობაში, შეცვალოს საცეკვაო ნაბიჯების ხასიათი. გუნდი, რომელიც შეძლებს საცეკვაო დავალების უფრო სწრაფად შესრულებას და ნაკლებ შეცდომებს, იმარჯვებს. თამაშის დროს შესაძლებელია მუსიკალური აკომპანიმენტის შეცვლა. გამარჯვებული გუნდის დადგენისას აუცილებელია გავითვალისწინოთ საცეკვაო ნაბიჯების სიჩქარე და სიზუსტე.

"პიონერბოლი ორი ბურთით"

6-8 კაციანი გუნდები გამოდიან სხვადასხვა მხარებადეები და მოედნის კუთხეებთან ახლოს მყოფი მოთამაშეები იღებენ ბურთს. სიგნალზე ისინი ბურთებს მოწინააღმდეგის მხარეს აგდებენ. თითოეული გუნდის ამოცანაა სწრაფად მოიშოროს ბურთი და უკან გადააგდოს ისე, რომ ორი ბურთი ერთდროულად იყოს მოწინააღმდეგის მხარეს. ამ შემთხვევაში ბურთები ერთდროულად უნდა ეხებოდეს მიწას ან მოთამაშეების ხელებს. ამ შემთხვევაში თამაში წყდება სასტვენით და გუნდი, რომელსაც ორი ბურთი აქვს მის მოედანზე, კარგავს ქულას. მოედანს ახალი მოთამაშეები იწყებენ. თამაში გრძელდება 10 ქულამდე, რომელიც უნდა გაიტანოს ერთ-ერთმა გუნდმა, რის შემდეგაც მოთამაშეები იცვლიან კორტს და ითამაშებენ მეორე თამაშს. ფრეის შემთხვევაში მესამე სეტი ინიშნება გამარჯვებულის გამოსავლენად. მსაჯი იცავს შემდეგ წესებს. თუ ბურთი სიგნალამდე მოწინააღმდეგის მხარეს გადააგდეს, გუნდი კარგავს ქულას; ჰაერში შეჯახებული ბურთები უბრუნდება ახალ სერვისს. ბურთი არ უნდა გაფრინდეს ბადის ქვეშ ან დაეშვას (საწყის სერვისზე ან თამაშის დროს) მოწინააღმდეგის მოედანს გარეთ. ამ შემთხვევაში გუნდი კარგავს ქულას. თუმცა, შესაძლებელია მოედანზე თამაშის დროს ბადიდან ამოვარდნილი ბურთით თამაში. თუ ბურთი ბადიდან გადახტება სერვისის შემდეგ, თამაში ჩერდება და გუნდი კარგავს ქულას. კარგია, თუ მსაჯის გარდა არის ქულების მრიცხველიც, რომელიც თამაშში არ მონაწილეობს.

გარე თამაშები ბავშვის ფიზიკური განვითარების ერთ-ერთი საშუალებაა. ისინი საშუალებას გაძლევთ მოხსნათ ფიზიკური დაღლილობა კუნთებიდან, მიაღწიოთ ემოციურ გადართვას ერთი ტიპის აქტივობიდან მეორეზე. გარე თამაშები განსაკუთრებით უყვართ ბავშვებს, რადგან ისინი მხიარული ემოციების მნიშვნელოვანი წყაროა. თამაშები ასტიმულირებს აქტიურ მუშაობას, აზრებს, ხელს უწყობს ჰორიზონტის გაფართოებას, ყველა გონებრივი პროცესის გაუმჯობესებას და ბავშვებში დადებით მორალურ თვისებებს აყალიბებს.

არ გამოტოვოთ ბურთი

თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან და მხარზე ხელებს ადებენ. მძღოლი წრის შუაში დგას, ბურთი მის ფეხებთანაა. მძღოლის ამოცანაა ბურთის ფეხით გამოაგდოს წრიდან. მოთამაშეთა ამოცანაა არ გამოუშვან ბურთი წრიდან, დაარტყას იგი მძღოლის ცენტრში. ხელებს ვერ გაშორებ. დაუშვებელია ხაზის იქით გასვლა არც მძღოლთან და არც წრეში მდგომებთან. თუ მძღოლის მიერ გაგზავნილი ბურთი ხელებზე ან თავზე გადაფრინდება, დარტყმა არ ითვლება. მაგრამ როდესაც ბურთი ფეხებს შორის დაფრინავს, მძღოლი იმარჯვებს. ის წრეში დგას და მის ადგილს ის იკავებს, ვინც ბურთი გაუშვა.

ტყე, ჭაობი, ტბა

ხაზავენ ისეთი ზომის წრეს, რომ მასში ყველა მოთამაშე მოერგოს და კიდევ 3 წრეს პირველისგან თანაბარ მანძილზე. მოთამაშეები პირველი ხდებიან, დანარჩენები კი იღებენ სახელებს: "ტყე", "ჭაობი", "ტბა". მასპინძელი უწოდებს ცხოველს, ფრინველს ან თევზს (შეგიძლიათ დაეთანხმოთ და დაასახელოთ მცენარეები). სწრაფად ითვლის მითითებულ რიცხვამდე. ყველა დარბის და ყველა დგას წრეში, რომელიც, მისი აზრით, შეესაბამება დასახელებული ცხოველის ან ფრინველის ჰაბიტატს, შემდეგ ბრუნდებიან და თავიდან იწყებენ ყველაფერს. სიტყვა "ბაყაყი" საშუალებას გაძლევთ დადგეთ ნებისმიერ წრეში. ვინც არასდროს უშვებს შეცდომას, იმარჯვებს.

წრეს ვერ შეცვლი. თუ დაგვიანებული ვერ შეაბიჯებს წრეში ერთი ფეხით მაინც, ის იღებს საჯარიმო ქულას. ასევე ის, ვისაც დრო არ ჰქონდა წრეზე მისასვლელად.

ჯაჭვი

ჩვენ განვსაზღვრავთ ტერიტორიის ზომას, რომელზეც თამაში გაიმართება. თამაშის დასაწყისში ლიდერი ერთი ადამიანია. ის გაქცეულ მონაწილეებს ეწევა. ვიღაცას რომ დაეწია, ხელში აიღებს და ერთად ეწევიან შემდეგს და ასე გრძელდება ჯაჭვის ფორმირებამდე. თუ ბევრი მოთამაშეა, შეგიძლიათ შექმნათ 2 ჯაჭვი. ანუ ოთხი ადამიანის ჯაჭვის ფორმირებისას ისინი წყვილებად იყოფიან.

ბურთით თამაში

მონაწილეები იყოფა 2 გუნდად, მათ ეძლევათ საიდენტიფიკაციო ნიშნები, რათა მათ შეძლონ ერთმანეთის ამოცნობა. თითოეული გუნდის ამოცანაა 10-ჯერ გადააგდონ ბურთი ერთმანეთს ისე, რომ არ ჩამოაგდონ. მეორე გუნდის მოთამაშეები ცდილობენ ბურთის აღებას. თუ ბურთი დაეცემა ან მოხვდა მეორე გუნდს, თამაში და ანგარიში თავიდან იწყება.

მგზავრები-ბილეთები

ჯგუფი იყოფა 2 თანაბარ გუნდად, რომლებიც ქმნიან წყვილებს. ერთი არის მგზავრები (შიდა წრე) და მეორე არის "ბილეთები" (გარე წრე). ლიდერი დგას ცენტრში და მისი ბრძანებით იწყება მოძრაობა. მგზავრები მარჯვნივ უხვევენ და წრეში გარბიან, ხოლო „ბილეთები“ მარცხნივ; სანამ ყველა მღერის სიმღერას "ჩვენ მივდივართ, მივდივართ, მივდივართ შორეულ ქვეყნებში". უეცრად ლიდერი ყვირის: "კონტროლერი!". „ბილეთები“ ადგილზე ჩერდებიან, მგზავრები კი ცდილობენ „ბილეთების“ წინ დადგნენ (წყვილს ეძებენ). მასპინძელი ამასობაში ცდილობს ვინმეს გაუსწრო და ცარიელი ადგილი დაიკავოს. ლიდერი ხდება უადგილოდ დარჩენილი.

იჩქარეთ წრეში

დაჯექი წრეში და ლიდერი დაჯდეს ცენტრში და თვალები დახუჭული. გადაიტანეთ ობიექტი გარშემო. როდესაც ლიდერი ამბობს "გაჩერდი!", ობიექტი აღარ გადადის და ის, ვინც მას უჭირავს, ლიდერისგან იღებს ნებისმიერ ასოს ანბანიდან, გარდა რთულისა. წერილის მიცემისას ობიექტი იწყებს წრეში მოძრაობას მანამ, სანამ ლიდერი კვლავ არ შეაჩერებს მას. პირმა, რომელსაც ხელში უჭირავს საგანი, მანამ, სანამ ობიექტი წრეს არ შემოივლის, უნდა დაასახელოს 8 საგანი, დაწყებული წამყვანის მიერ მოცემული ასოთი. თუ მოთამაშე მარცხდება, ის მიდის ცენტრში და თამაში გრძელდება.

მხტუნავები

აიღეთ ცარიელი დიდი კვერცხის მუყაო. თითოეული ჩაღრმავების ბოლოში ჩაწერეთ რიცხვები 1-დან 30-მდე. მოათავსეთ სამიზნე ბარათი იატაკზე (არანაირი ხალიჩა იატაკზე!). დაყავით მოთამაშეები 2 გუნდად. დახაზეთ ხაზი მიზნიდან ერთი და ნახევარიდან ორ მეტრამდე და მიეცით თითოეულ გუნდს 4-5 ბურთი. მიზანია უჯრედებში დარტყმა და რაც შეიძლება მეტი ქულის მოპოვება, მაგრამ ბურთი სამიზნის დარტყმამდე ერთხელ უნდა მოხვდეს იატაკზე.

მგლები და ცხვრები

ჯგუფიდან (36 კაცი) შეირჩევა 9 ცხვარი და 3 მგელი. დანარჩენები წრეში დგანან, ხელები ეჭირათ - ეს არის ღობე. ცხვრები წრეში არიან, მგლები კი გარეთ. ფასილიტატორი აფანტავს ბუკლეტებს მწვანე ქაღალდით (ბალახის ნაცვლად) წრის გარეთ. თამაშის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ ცხვარმა უნდა შეაგროვოს მთელი ბალახი წრის გარეთ და შემოიტანოს წრეში. მგლები იჭერენ წრიდან გამოსულ ცხვრებს. ღობე ცხვრებს უშვებს და მგლებს გარეთ აკავებს. ის ცხვარი, რომელიც მგელმა დაკბინა, თამაშში არ არის. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მგლები და ცხვრები. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მთელი ბალახი არ შეგროვდება ან ყველა ცხვარი დაიჭერს.

სამი, ცამეტი, ოცდაათი

მოთამაშეები ქმნიან წრეს, ერთმანეთისგან განცალკევებით დგანან გვერდებზე გაშლილი მკლავების მანძილზე. მძღოლი ხდება მის შუაში. თუ ის ამბობს: "სამი" - ყველა მოთამაშემ უნდა ასწიოს ხელები გვერდზე, სიტყვაზე "ცამეტი!" - აწიეთ ისინი სიტყვაზე "ოცდაათი!" - დაიდეთ ქამარზე (შეგიძლიათ მოიფიქროთ სხვა მოძრაობები). მძღოლი სწრაფად ურეკავს ზემოთ მითითებულ 3 ნომერს. ვინც შეცდომას უშვებს, უკან დგამს ნაბიჯს, მაგრამ აგრძელებს თამაშს. იმარჯვებს ის, ვინც ბოლომდე რჩება თავის ადგილზე. მძღოლს შეუძლია გამოიტანოს სიტყვები: "სამი-და-და-და ...".

გველი

დაიყავით ორ გუნდად (მინიმუმ 20 ადამიანი თითოეულში). გუნდები რიგდებიან. მათ წინ მცირე მანძილზე ათავსებენ საგანს. სიგნალზე, თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშე გარბის ამ ობიექტთან, გარბის მის გარშემო, ბრუნდება თავის გუნდში, აიღებს მეორე მოთამაშეს ხელში და გარბის მასთან. გუნდში რომ ბრუნდებიან, ორ მოთამაშეს მიჰყავთ, მერე ოთხი, მერე რვა... ჯაჭვი არ უნდა გაწყდეს!

"მტყუანი" გველი

(სჯობს ლიდერი „გველის“ დასაწყისში დადგეს, ასე უფრო უსაფრთხოა). შეკრიბეთ დიდი გუნდები და დააყენეთ ისინი საწყის ეტაპზე. ამოცანაა შექმნათ "გველი", რომელიც გაიჭიმება მთელ ოთახში (სპორტდარბაზი, მოედანი) და ისევ დაბრუნდება. ლიდერის ბრძანებით, თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშე პირქვე წევს და ხელები სტარტისკენ გაჭიმავს. როგორც კი პირველი მოთამაშე წევს, მეორე ეშვება, პირველის ფეხებს აჭერს და იგივენაირად წევს. როდესაც მთელი გუნდი იწვა, რომელიც "გველის" ნაწილს შეადგენდა, პირველი მოთამაშე დგება, გველის კუდისკენ გარბის და ყველაფერი თავიდან იწყება. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მთელი გუნდი საწყისს არ დაუბრუნდება.

წნევის წერტილები

ლენტის გამოყენებით, გააკეთეთ 2 პარალელური ხაზი იატაკზე, ერთმანეთისგან 2 ნაბიჯის დაშორებით. ეს არის ნეიტრალური ზონა. გუნდები ერთმანეთის პირისპირ რიგში დგანან. ერთი გუნდი „იპატიჟებს“ მეორეს ნეიტრალურ ზონაში, ხელებით ათრევს. ის, ვინც გამოყვანილია, ხდება სხვა გუნდის წევრი. გუნდებს შეუძლიათ ყველაფერი სცადონ, რათა მათ ნეიტრალურ ზონაში გადაიყვანონ. ერთადერთი პირობაა, რომ მათ არ უნდა დაბრუნდნენ თავიანთი ხაზიდან.

წრის გადაცემა

გუნდები ირჩევენ კაპიტანს და დგანან ერთმანეთის თავების უკან, ქმნიან ორ წრეს. კაპიტანები იღებენ ფრენბურთს. ლიდერის სიგნალით, თითოეული კაპიტანი ასწევს ბურთს თავზე, გადასცემს მას უკან მდგომს და ბურთი წრეში გადადის ხელიდან ხელში. როდესაც წრის გარშემო გავლის შემდეგ ბურთი უბრუნდება კაპიტანს, ის გადასცემს მას წინ მყოფებს (ანუ საპირისპირო მიმართულებით). შემდეგ, კაპიტნის ნიშნით, ყველა უხვევს ცენტრისკენ და ბურთს საპირისპირო მიმართულებით გადასცემს. როდესაც ბურთი კაპიტანს უბრუნდება, ის მას თავზე აწევს.

ადგილების შეცვლა

8-10 კაციანი ორი გუნდი დგას რიგებში ერთმანეთის პირისპირ, 10-12 მ მანძილზე და ერთმანეთისგან გაშლილი მკლავების სიგანეზე გადადის. ლიდერის სიგნალზე ისინი გარბიან ერთმანეთისკენ, ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად მოპირდაპირე ხაზს მიღმა აღმოჩნდნენ, შემობრუნდნენ და რიგში დადგეს. გუნდი, რომელიც ამას უფრო სწრაფად აკეთებს, იმარჯვებს. თამაშის გამეორებით შეგიძლიათ შეცვალოთ მოძრაობის მეთოდები: ხტომა, ცალ ფეხზე, თოკით.

ამება ფრენა

ეს თამაში მოითხოვს სერიოზულ გუნდურ მუშაობას. დაყავით ჯგუფი 2 გუნდად. თითოეული გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთთან ახლოს დგანან. მიამაგრეთ თითოეული გუნდი თოკით. დააყენეთ მანძილი 15 მეტრით, ან დაავალეთ დავალება ყუთის გარშემო, გადალახეთ დაბრკოლებები და დაბრუნდით. ლიდერის სიგნალით ყველა იწყებს სირბილს, მაშინ როცა მათ შეუძლიათ შეჯახება და ყუთი შეიძლება დაეცეს. ტრავმის თავიდან ასაცილებლად, მონაწილეებმა უნდა მოიხსნან ფეხსაცმელი.

დატვირთული

დაყავით ჯგუფი 2 გუნდად, არაუმეტეს 12 კაცისა. მოამზადეთ და მოათავსეთ ორი მაგიდა ნივთებით ოთახის ერთ ბოლოში ისე, რომ გუნდის თითოეულ წევრს ჰქონდეს მინიმუმ ერთი ნივთი. გუნდები რიგდებიან ოთახის მეორე ბოლოში. ლიდერის სიგნალით, თითოეული გუნდიდან ერთი მოთამაშე მირბის "თავის" მაგიდასთან და შემთხვევით ირჩევს ნებისმიერ ობიექტს. შემდეგ ის გარბის და გადასცემს ნივთს, რომელიც წაიღო სხვა მოთამაშეს. ის მირბის მაგიდასთან, ასევე ირჩევს ობიექტს, ბრუნდება და გადასცემს შემდეგს და ასე გრძელდება, სანამ ერთ-ერთი გუნდი არ გაასუფთავებს მაგიდას საგნებისგან და არ გადასცემს მათ კუთხეში. თუ რამე დაეცემა, უნდა გაჩერდე და აიღო.

მაღაროები

თვალდახუჭული უნდა მიხვიდეთ დანიშნულ ადგილას მოთავსებულ საგნებზე (ფეხსაცმელი, საათები, ჭურჭელი და ა.შ.) დარტყმის გარეშე. შენიშვნა: თუ გსურთ გაახალისოთ მონაწილეები, მეორედ თუ მესამედ, როცა ყველამ უკვე დაინახა, რა არის ეს ობიექტები, სთხოვეთ ვინმეს, ამოიღოს საათი და დადოს მოედანზე. შემდეგ დახუჭეთ მონაწილეებს თვალები და შეცვალეთ საათი… კვერცხის ნაჭუჭებით, მოათავსეთ ისინი ისე, რომ უფრო მეტად დააბიჯონ. ძნელია იმ ადამიანის გრძნობების გადმოცემა, რომელმაც იცის, რომ სათამაშო მოედანზე საათი დგას და საკუთარი ფეხის ქვეშ კრუტუნი ესმის...

შეინახეთ ბურთი ფრენაში

ყველა დგას წრეში, ხელჩაკიდებული. ამოცანა მდგომარეობს იმაში, რომ თავიდან აიცილოთ ბურთის იატაკზე დაცემა სხეულის ყველა ნაწილით დაჭერით. მას შემდეგ, რაც ბურთი ერთხელ დაეცა, მისი ფეხით დაძვრა შეუძლებელია და ასე გაგრძელდება მანამ, სანამ ვერაფერს დააყენებს. თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ ეს ასე: გადაიხადეთ პირველი ან მეორე, პირველი ბიძგი და მეორე შეაჩერეთ ისინი. ან სხვაგვარად: ზოგს ბურთი უჭირავს, ზოგს მეორეს უჭირავს, შენ კი შენი ჰაერში უნდა გააჩერო და სხვებს იგივეს აარიდო.

დამალვა და ძებნა შებრუნებული

ერთი მონაწილე იმალება, ყველა დანარჩენი მას ეძებს. ვინც იპოვის დამალულს, იმალება მასთან და ასე გრძელდება მანამ, სანამ მხოლოდ ერთი მაძიებელი დარჩება.

იწვის ტყე

ამოცანაა ველის ერთი კიდიდან (რომელზედაც გავლებულია ხაზი) ​​მეორე კიდიდან. მოედნის ცენტრში არის 3-4 მძღოლი, რომლებიც მიესალმებიან მათ, ვინც დარბიან. მონიშნულები ჩერდებიან იქ, სადაც მონიშნეს, ხელები გვერდებზე გაშალეს, გამოსახულია ცეცხლმოკიდებული ხე (ადგილის დატოვება არ შეიძლება). დანარჩენები აგრძელებენ სირბილს წინ და უკან. მათ ამოცანას ისიც ართულებს, რომ „დამწვარ ხეებს“ ვერ შეეხები. ვინც ეხება, ჩერდება და „იწვის“. თამაში შეიძლება გაგრძელდეს მანამ, სანამ არ დარჩება 2-3 „დაუწველი“ მონაწილე. ისინი იქნებიან გამარჯვებულები.

სალკის მონეტები

ერთმანეთის საპირისპიროდ, ორი მეტრის დაშორებით დგას ორი გუნდი რიგში. ერთი მათგანი "არწივებია", მეორე "კუდები". მასპინძელი ისვრის მონეტას და ყვირის, რაც დაეცა. თუ თავები, "არწივები" გარბიან "კუდების" შემდეგ და პირიქით (ჩვეულებრივ დაბნეულობა). გუნდმა, რომელიც მისდევს, უნდა მონიშნოს რაც შეიძლება მეტი ადამიანი მეორე გუნდიდან, შემდეგ კი მონიშნულები მიდიან თავიანთ გუნდში. თქვენ შეგიძლიათ ნერწყვდენა მანამ, სანამ მოთამაშე არ მიაღწევს წინასწარ განსაზღვრულ ზღვარს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა ერთ გუნდში იქნება, მაგრამ ეს იშვიათად ხდება, ასე რომ ითამაშე მანამ, სანამ არ დაიღლები.

სარელეო რბოლები

  • მბზინავი ბურთით. დაყავით მონაწილეები ორ გუნდად. თითოეულს აძლევს ჯოხს და ბუშტს. თითოეული მოთამაშის ამოცანაა გაიქცეს ხელკეტის გადაცემის ადგილას და არ დაუშვას ბურთი მიწაზე ჯოხით.
  • ბამბით. ამ რელესთვის მზადდება სპეციალური მილები, ერთ ბოლოზე მოხრილი. საჭიროა რაც შეიძლება მალე მიაღწიოთ ხელკეტის გადატანის ადგილს ბამბის მატყლის ჩამოვარდნის გარეშე. ამისათვის თქვენ მუდმივად უნდა "გაიწიოთ ჰაერი მილის მეშვეობით, რომლის ბოლოში არის ბამბის ბამბის ნაჭერი.
  • ბურთით. მოთამაშის ამოცანაა მიაღწიოს გადაცემის წერტილს ფეხებს შორის ბურთის გადახტომით.
  • აიღე სხვისი ფეხები ხელში.
  • კიბორჩხალა (მცოცავი).
  • ჩაყარეთ კენჭები ჭიქაში.
  • ჩანთა ხტუნვა.
  • Steeplechase (მთელი გუნდი უჭირავს ტუალეტის ქაღალდს, რომელიც არ უნდა იყოს დახეული).
  • დალიეთ მთელი წყალი ბოთლში ჩალის მეშვეობით, რიგრიგობით.
  • ასანთის ყუთი ცხვირით გაიარეთ.
  • საპნის რელე (ხელები დაიპუნეთ, შეძლებისდაგვარად ისროლეთ საპონი).
  • ვინც უფრო მეტხანს ღრღნის (შეიყვანეთ ცოტა წყალი პირში და, ლიდერის სიგნალით ... გაღრიალეთ).
  • ხელში არის კოვზი, კოვზში კარტოფილი (კოვის ნაცვლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ 2 ჯოხი).
  • და პოზის სარგებლობისთვის (კეფაზე შეინახეთ ნახერხის ტომარა).
  • რბოლა საბანზე (ერთი ზის, ორი ატარებს).
  • ბუშტით (ორი მოთამაშე დარბის თავიდან ბოლომდე, ბუშტი უჭირავს შუბლით).
  • დაუნაგიროს ცხენი (ერთი ჯდება ოთხზე, მეორე ჯდება ზურგზე. ცხენი მხედარს ფინიშამდე მიჰყავს, მხედარს კი რეკეტი უჭირავს ხელში, მასზე ბადმინტონის ჯოხი დგას).
  • გველი (ერთი პირქვე წევს, ყველა დანარჩენები გადაურბენს, ფეხებს შორის ტოვებენ, დაბრუნდი, მეორე წევს პირველის ფეხებამდე, ყველა ერთნაირად დარბის - სანამ ყველა არ ჩაცხრება).

პროგრესული რელე

6-8 კაციანი რამდენიმე გუნდისთვის მოათავსეთ სკამები ოთახის, დარბაზის სხვადასხვა ბოლოში და ა.შ. თითოეულ სკამზე მოათავსეთ ბარათების დასტა გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. ლიდერის სიგნალით, თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშე მირბის სკამთან, იღებს ბარათს, კითხულობს და ასრულებს დავალებას. შემდეგ სწრაფად ბრუნდება გუნდში, ხელში აიყვანს მეორე მოთამაშეს, ერთად გარბიან სკამზე, იღებენ მეორე ბარათს, კითხულობენ და ასრულებენ დავალებას და ა.შ.

დავალებების ნიმუში:

  • იმღერე „ტყეში ნაძვის ხე დაიბადა“;
  • ხტომა 5-ჯერ;
  • გაიხადე და შემდეგ ჩაიცვი ფეხსაცმელი.

გართობა იწყება

შენიშვნა: ამ პრინციპის მიხედვით, თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ ნებისმიერი თამაში სარელეო რბოლებიდან გუნდების გუნდებად დაყოფით; შეგიძლიათ თემატურად დააკავშიროთ სარელეო რბოლები სახელის, წამყვანების, თამაშის გმირების გამოგონებით.

1. ჯგუფიდან ერთი ადამიანი უნდა ხტუნდეს ერთ ფეხზე.
2. სასტარტო ხაზიდან თეფში ისე გადააგდეთ, რომ მიზანში მოხვდეს. თუ ფირფიტა არ მოხვდა მიზანში, მაშინ ის კვლავ უნდა გადააგდოთ ადგილიდან, სადაც ის დაეცა. სამიზნეზე დარტყმის შემდეგ ფირფიტა მიჰყავთ ყუთში. საჭიროა ერთი დარტყმა ჯგუფში.
3. მრჩეველთათვის: დაარტყი სამიზნეს მშვილდიდან (სასროლეთზე). მრჩეველ ქალებისთვის - უფრო დიდ სამიზნეზე დარტყმა; ბიჭებისთვის - უფრო პატარა სამიზნე.
4. მონიშნული ხაზიდან 3-ჯერ დაარტყით კალათბურთის კალათს (მონაწილეობს ერთი ან მეტი ადამიანი).
5. სასადილო ოთახთან ერთმა ადამიანმა წყლის თასიდან პირით უნდა მიიღოს ვაშლი.
6. ჯგუფიდან ერთი ადამიანი თოკზე 10-ჯერ გაუწყვეტლად უნდა ხტუნდეს გაუჩერებლად.
7. ყვავილები. გუნდები ავსებენ ვაზას წყლით, ხოლო ბოლო მონაწილე აყენებს ყვავილს.
8. ბუჩქები. ტოტს თვალდახუჭული გადაუსვით. (ყველა დგას ერთმანეთისგან მკლავის მანძილზე)
9. ზღარბი ვაშლით. თავის მხრივ, ოთხივე მოძრაობით, ბიჭებმა უნდა ატარონ ერთი ვაშლი ზურგზე. ვინ უფრო სწრაფად შეავსებს კალათას?
10. ყურძენი. ყურძნის მტევანი ქანაანის ქვეყნიდან. ვინ უფრო სწრაფად და მეტს გაბერავს ბუშტებს და მოამზადებს ყურძნის მტევანს (20 ბუშტი თითო რაზმში).
11. მწარმოებლები. სწრაფად გადაიტანეთ ეს მტევანი ერთად და არ გასკდეს. გარკვეული მანძილისათვის.

ჯგუფი, რომელიც პირველი შეასრულებს დავალებებს და გაიქცევა დროშის ძელზე, გაიმარჯვებს.

გარე თამაშების სერია, რომელიც შეესაბამება 7-10 წლის ბავშვების ფიზიკურ და გონებრივ განვითარებას.

ეს არის თამაშები მოძრაობების კოორდინაციის, მოხერხებულობის განვითარებისთვის. მათ შორისაა სისწრაფე სირბილი, სროლა, დაბრკოლებებზე გადახტომა. წესები თანდათან რთულდება, იზრდება მოთხოვნები შესრულების სიზუსტეზე. ხშირად გამოიყენება ტექსტი, რომელიც განსაზღვრავს მოძრაობის რიტმს. მნიშვნელოვანია თამაშებში შევიტანოთ მოქმედებების საავტომობილო ელემენტები, რომლებსაც ბავშვები აკვირდებიან ცხოვრებაში, ისინი იცნობენ ნახატებს (თხრა, გაყვანა, ბიძგი და ა.შ.). მიზანშეწონილია შეჯიბრის ელემენტების შეტანა თამაშებში (ვინ მიაღწევს სავარაუდო ხეს). ამ ასაკში ბავშვები დაინტერესებულნი არიან არა მხოლოდ თამაშის პროცესით, არამედ მისი შედეგითაც, ამიტომ უყვართ საკონკურსო თამაშების თამაში. ყველაზე სასარგებლოა საავტომობილო თამაშების ჩატარება სუფთა ჰაერზე. ბავშვს საკმაოდ მკაცრი მოთხოვნები ეკისრება მოძრაობების ხარისხის, მათი განხორციელების სისწორისა და სიცხადის თვალსაზრისით.

☺ თამაში "თაგვებზე ნადირობა"

თამაში შექმნილია სიტუაციაში ყურადღების, კოორდინაციის, ოპერატიული ორიენტაციის შესაქმნელად. ყველა მოთამაშე იყოფა წყვილებად. ერთი წყვილი (შეიძლება წილისყრით) ხდება "კატა" და "თაგვი". დარჩენილი წყვილები დგანან წრეში: ერთი თავის უკანა მხარეს მეორეზე (ფაქტობრივად, ორი წრე იქმნება: გარე და შიდა). მეზობელ წყვილებს შორის მანძილი საკმარისად დიდი უნდა იყოს, რომ მათ შორის გაშვება შეძლოს. "კატამ" უნდა დაიჭიროს "თაგვი". თუ მას შეეხო, "თაგვი" ჩაითვლება დაჭერილ და თამაშში გასვლად. მაგრამ მას შეუძლია "დამალვა" წაულასიში. ამისათვის მას წრეში მყოფი ნებისმიერი წყვილის წინ დგომა სჭირდება. ამ შემთხვევაში „თაგვი“ ხდება ის მოთამაშე, რომელიც წყვილში მესამე აღმოჩნდა. ის აგრძელებს „კატას“ გაქცევას. თუ "კატა" მას შეეხო, როდესაც "თაგვი" უკვე დაწყვილდა, ხოლო "მესამეს" ჯერ არ ჰქონდა დრო სირბილის დასაწყებად, ყოყმანობდა, ის ხდება "კატა". გამარჯვებული არის „კატა“, რომელმაც ყველაზე მეტი „თაგვები“ ამოიღო თამაშში და „თაგვი“, რომელმაც თამაშში ყველაზე დიდხანს გაძლო.

☺ დაეხმარეთ მეგობრის თამაშს

ეს თამაში მიზნად ისახავს ურთიერთდახმარებისა და ერთმანეთის მხარდაჭერის განვითარებას. არჩეულია ორი მოთამაშე, რომელთაგან ერთი არის მძღოლი, უნდა დაეწიოს და მეორეს „დააბრუნოს“. დანარჩენი ბავშვები დგანან წრეში, დაახლოებით ერთი ნაბიჯის მანძილზე. აცილებული და მძღოლი წრის გასწვრივ გარბიან, მეორე კი ცდილობს მეორეს დაეწიოს. მაგრამ მორბენალი, თუ ის გრძნობს, რომ მას უსწრებენ, შეუძლია დახმარება სთხოვოს წრეში მყოფ ნებისმიერ მოთამაშეს, თავისი სახელის გამოძახებით. შემდეგ დასახელებული მოთამაშე ტოვებს თავის ადგილს და გარბის წრეში, ხოლო პირველი მოთამაშე, რომელიც გარბის, იკავებს მის ადგილს. თუმცა, ვაკანტურ ადგილს შეუძლია დაიკავოს ის, ვინც ასწრებს, მაშინ წარუმატებელი ხდება "ლიდერი". თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ბავშვები დაინტერესდებიან.

☺ თამაში "ბურთის ტყვე"

თამაში "ბურთის ტყვე" ავითარებს როგორც კოორდინაციას, ასევე მოტორულ ყურადღებას. ყველა ბავშვი დგას ორ რიგში ერთმანეთის პირისპირ. გარე მოთამაშე იღებს ბურთს და ისვრის მას მოპირდაპირე მოთამაშეს. ეს მოთამაშე იჭერს ბურთს და აგდებს მოპირდაპირე მოთამაშეს, როგორც ეს ნაჩვენებია დიაგრამაზე. Და ასე შემდეგ. როდესაც ბურთი მიაღწევს ხაზის ბოლოს, ის იმავე თანმიმდევრობით ისვრის საპირისპირო მიმართულებით. თუ მოთამაშე არ დაიჭერს ბურთს, მაშინ ის მოწინააღმდეგე გუნდის მიერ "დატყვევებულია" და მის გვერდზე იწყებს თამაშს. იმარჯვებს ის გუნდი, რომელიც თამაშის დროს რაც შეიძლება მეტ მოთამაშეს „დატყვევდება“, რომელიც წინასწარ შეზღუდულია (მაგალითად, 5 წუთი ვთამაშობთ).

შემდეგი თამაში მიზნად ისახავს არა მხოლოდ ყურადღების განვითარებას, არამედ მოძრაობების სათანადო კოორდინაციას.

☺ თამაში "ბურთები - ცოცხები"

ეს არის კონკურენტუნარიანი თამაში. ეს შეიძლება გაკეთდეს ორ მონაწილესთან ან მონაწილეთა ორი გუნდით. დაგჭირდებათ ორი ბუშტი და ორი ცოცხი. ორმა მონაწილემ უნდა ატაროს ბურთები ცოცხებზე გარკვეული მანძილით (მაგალითად, კედლიდან მაგიდამდე), ჩამოვარდნისა და პუნქციის გარეშე. ბურთების ხელით დაჭერა არ შეიძლება. თუ ისინი თამაშობენ გუნდებში, მაშინ, სარელეო რბოლის პრინციპის მიხედვით, ყველა მონაწილე რიგრიგობით ატარებს ბურთებს. მონაწილე (ან გუნდი), რომელმაც ეს მოახერხა, იღებს სპეციალურ სერთიფიკატს, რომელიც ანიჭებს უფლებას ერთი კვირის განმავლობაში გაასუფთავოს შენობა ამ ცოცხით.

☺ ბნელი ლაბირინთის თამაში

თამაშის ყველა მონაწილე, ლიდერის გარდა, რიგდება და მჭიდროდ დახუჭავს თვალებს. შემდეგ დახუჭული თვალებით იწყებენ წინამძღოლის ბრძანებების შესრულებას: „ორი ნაბიჯი წინ, მოუხვიე მარცხნივ, ორი ნაბიჯი მარჯვნივ, შემობრუნდი, მარცხნივ, მარცხნივ, ოთხი ნაბიჯით წინ, 180 გრადუსით, ორი ნაბიჯით უკან, მოუხვიე მარჯვნივ. , მოუხვიეთ მარცხნივ, ერთი ნაბიჯი წინ, სამი ნაბიჯი მარცხნივ და ა.შ. შემდეგ, მასპინძლის ბრძანებით, "გახსენით თვალები!" ყველა ახელს თვალებს და ხედავს ვინ დგას. თუ ვინმე არ ჰგავს ყველას, მაშინ ის ტოვებს თამაშს. შემდეგ თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მხოლოდ ორი (ან ერთი) ყველაზე ყურადღებიანი მოთამაშე დარჩება.

☺ ველოსიპედის კამერის თამაში

გამოიყენება ველოსიპედის ტუმბო, ან მისი იმიტაცია. ერთი ბავშვი წარმოადგენს „კამერას“. (თამაშში შესვლის გასაადვილებლად, ზრდასრულ ადამიანს შეუძლია იმოქმედოს როგორც პირველი ნომერი „კამერის“ როლში.) „კამერის“ ამოტუმბვისას ის იცვლის პოზებსა და პოზიციებს. ჯერ მჯდომარე პოზიციას იკავებს, შემდეგ ხელებს გაშლის, ლოყებს აფურთხებს და ა.შ. რაღაც მომენტში, იმპროვიზირებული კამერა „იფეთქებს“, გაფუჭებული საბურავის ხმას ბაძავს. მონაწილე უმწეოდ გაბრტყელებულია იატაკზე. "კამერის" როლი გადადის სხვა მონაწილეზე.

☺ ტანსაცმლის ქინძისთავები

თამაში უნდა ჩატარდეს გარეთ ან დახურულ სივრცეში, სადაც ბევრი თავისუფალი ადგილია, რათა ბავშვებს შეეძლოთ სირბილი. დაგჭირდებათ ბევრი ტანსაცმლის სამაგრი (სასურველია ნათელი, ფერადი). ამ თამაშს შეუძლიათ ითამაშონ ბავშვებსაც და უფროსებსაც. მოთამაშეთა რაოდენობა შეზღუდული არ არის. მთელი ჯგუფი ორ ნაწილად იყოფა. ერთი ნაწილი "მონადირეებია", მეორე "ირმები". ყველა ტანსაცმლის სამაგრი იყოფა იდენტურ გროვად და ეძლევა ყველა "მონადირეს". „მონადირეები“ ტანსაცმელს ამაგრებენ სამოსს და თამაში იწყება. სიგნალის შემდეგ (ეს შეიძლება იყოს მუსიკალური შესავალი ან სანადირო რქის ხმის იმიტაცია), "მონადირეები" იწყებენ "ირმის" დაჭერას. „ირმის“ დაჭერის შემდეგ, „მონადირე“ მას ტანსაცმლის სამაგრს უმაგრებს და ათავისუფლებს. გამარჯვებული არის „მონადირე“, რომელზედაც ტანსაცმლის სამაგრები აღარ რჩება.