졸업대회. 무도회에서 콘테스트, 게임 및 엔터테인먼트. 프롬 콘테스트

잡지에서처럼

모두 눈에 붕대를 감고 있습니다.
신호가 오면 학급은 학급 잡지에 실린 성의 순서대로 머리를 맞대고 일렬로 늘어서야 합니다.
(이 순서는 모든 사람의 기억에 잘 각인되어 있다고 가정합니다.)
어느 수업이 먼저 끝나나요?

친구의 부모님에 대해 알아보세요.

부모는 무도회에 아기 사진을 가져옵니다.
사진에는 ​​번호가 매겨져 공개적으로 볼 수 있도록 게시됩니다.
졸업생들은 사진을 보고 동급생의 부모를 확인합니다. 모두가 자신의 버전을 작성합니다.
어느 시점에서 DJ 애니메이터는 누가 가장 많은 사진을 해독했는지 묻습니다.
지도자 2~3명을 초대해 누가 누구의 부모인지 말합니다.
더 많이 추측 한 사람이 승리합니다.

옵션:
사진은 미리 수집하고 스캔할 수 있습니다.
그런 다음 화면에 투사할 수 있어 더욱 환상적입니다.

옵션:
약 1세의 졸업생 자신의 사진을 게시할 수 있습니다.
아기 사진을 보고 누가 더 많은 친구를 추측할 수 있을까요?

서류가방을 조립하다

계주.

멀리 떨어진 각 팀 앞에는 서류 가방과 학습 용품 (각 팀에 동일한 수)이있는 의자가 있습니다.
애니메이터의 신호에 첫 번째 팀 번호가 의자로 달려가서 서류 가방에 물건 하나를 넣고 돌아와서 줄 맨 끝에 서는데...
마지막 숫자는 의자에 "충전된" 모든 액세서리로 채워진 서류 가방을 출발선으로 가져옵니다.

작별 인사

졸업생들의 기억에 남는 학교 주소 텍스트가 미리 준비되고 있습니다.
형용사 자리에는 빈 공백이 남습니다.
애니메이터는 관객에게 자신이 텍스트의 빈 공간에 입력하는(키보드로 입력하는) 형용사를 생각해내도록 요청합니다. 그런 다음 결과 텍스트를 읽습니다(인쇄하고 읽습니다).
20__명의 졸업생들의 작별인사
________ 우리 선생님들!
학교를 떠나는 이 ______일에 우리는 가장 많은 _______ 단어만 말하고 싶습니다.
11년간의 _______ 학교생활 동안 우리는 수많은 _______ 순간을 경험했습니다.
우리 _______ 선생님들을 결코 잊지 않을 것입니다!
우리 _______ 학생 여러분, _______ 건강을 기원하며, _______ 학생의 인생에서 더 많은 _______분을 기원하며 _______ 미소가 항상 여러분의 얼굴에 빛날 수 있기를 바랍니다.
사랑과 존경심을 가지고 여러분의 _______ 자녀를 사랑합니다.

10년 뒤에 그는 어디에 있을까?

잔치 동안 애니메이터는 졸업생들에게 종이와 펜을 미리 테이블 위에 올려 놓았습니다.
애니메이터:
- 당신의 친구와 여자친구가 당신의 미래에 대해 가장 정확한 예측을 한다는 것이 입증되었습니다. 부모님도 아니고 선생님도 아니고 반 친구들이에요.
이것을 활용해보자. 모두가 자신이 가장 잘 아는 동급생을 선택하게 하십시오. 모든 사람에게 10년 후 상대방이 어떻게 될 것이라고 생각하는지 종이에 쓰게 하세요.
10년 후에 누가 쓴 것인지 알 수 있도록 이름이나 가명에 서명하세요.
이 큰 봉투에 서류를 넣으면 제가 봉인해서 학교 교장님께 10년 동안 넘겨드릴 것입니다.

준비된 감독이 애니메이터와 함께 플레이합니다.
봉투는 학교 금고에 보관하겠습니다!
(학교 인감이 찍힌 봉투를 인쇄하실 수 있습니다.)
애니메이터:
- 10년 후, 졸업생 동창회 저녁, 봉투가 열리며, 누가 가장 정확한 예측을 했는지 알아보겠습니다!
(그 칩은 무도회에서 여러 번 사용되었습니다. 그 봉투들은 학교 금고에 먼지가 쌓였을 것입니다. 아니면 동창회에서 누군가가 떨리는 손으로 그것을 열었을 수도 있습니다 ...)

15초만에 학교광고

무도회를 위해.
애니메이터:
– 졸업생이 아니라면 누가 학교의 명백한 결점과 숨겨진 장점을 알고 있습니까? 그리고 그들이 아니라면 누가 미래의 학생들에게 자신의 학교를 밝게 광고할 수 있겠는가?
애니메이터는 청중을 "광고 그룹"으로 나눕니다.
각 그룹은 다음을 수행해야 합니다.

  • "사진 촬영"을 위해 연단으로 달려가다
  • 광고 "라이브 사진"을 그립니다
  • 학교 슬로건을 낭송하다
모든 것에 할당된 시간은 15초입니다. (광고 시간은 비쌉니다!)
모든 사람에게 광고를 준비하는 데 10분(3곡)의 시간이 주어집니다.
모든 그룹이 통과하면 결과로 나온 광고 디지털 사진이 화면에 표시됩니다.

멋진 히트

DJ가 졸업생을 대상으로 가장 인기 있는 노래를 투표합니다.
(경험에 따르면 젊은이들은 자신이 좋아하는 그룹의 이름을 기꺼이 적습니다. 또한 무도회 밤에는 항상 시간이 너무 많이 걸립니다.)
디제이:
- 졸업생 설문조사 결과 11번 'A'의 최고 인기곡은 이러저러한 것으로 나타났습니다! 11 번째 "B"-이런 저런! 11 번째 "B"-이런 저런!
홀의 첫 번째 중앙은 11 번째 ... "B"가 차지합니다! 단순히 그들의 노래가 이미 내 플레이어에 로드되어 있기 때문입니다. 11번 "B"를 춰요!

(예를 들어 "A", "B" 및 전체 에피소드를 학교에서 가장 인기 있는 노래로 처리합니다. 음성을 처리할 때 DJ가 취향의 과도한 일치를 피하기를 바랍니다. 개별 요청의 후속 수행은 다음을 수행하는 데 도움이 됩니다. "먹는" 시간.)

옵션:
설문조사에 교사를 포함시키세요. 그중 인기 있는 노래는 무엇인가요? 선생님들이 가장 좋아하는 노래에 맞춰 학교 전체가 함께 춤을 춥니다.

우수한 학생의 머리 무게는 얼마입니까?

예를 들어 머리 무게가 10kg 350g인 종이 한 장을 우수한 학생용 재킷의 가슴 주머니에 넣습니다.
경매: 우수한 학생의 머리 무게를 정확히 추측할 사람은 누구입니까?

미스 프롬 나이트

애니메이터가 졸업생을 초대합니다(최대 10~12명).

  1. 탈의실에있는 소녀들은 특별히 준비된 의상을 입어보고 이름을 생각해냅니다.
    애니메이터의 해설이 있는 패션쇼.
  2. 소녀들은 애니메이터의 손에 있는 가방에서 뽑아낸 컬러 리본을 분류합니다(한 번에 하나씩!).
    애니메이터가 가방을 출시합니다. 상품은 리본 중 하나에 묶여 있습니다. 행운의 사람은 Miss Prom Night로 선언됩니다.
    리본은 소녀들의 기억 속에 남아 있습니다.

미스터 퓨처

애니메이터는 각 소녀들에게 졸업식의 남자라고 생각하는 "가장 멋진"의 이름을 종이에 쓰도록 요청합니다.
(여자들은 항상 기꺼이 이것을 하려고 합니다. 서명은 필요하지 않습니다.)
애니메이터가 투표수를 계산합니다.
가장 인기있는 남자 9명을 무대로 초대합니다.

  1. 아이들은 종이비행기를 접어 동체에 장치명을 적고 발사한다.
    애니메이터는 비행기가 무대에 가장 가까이 착륙한 세 사람에게 위로상을 수여합니다.
    그들은 홀로 돌아갑니다.
  2. 나머지 6명 중에서 애니메이터는 3명으로 구성된 2개의 팀을 구성합니다.
    릴레이 경주 "다리 사이 로그".
    패배 한 트리오는 상을 받고 떠납니다.
  3. 준결승 진출자를 위한 임무: 가장 어려운 방식으로 "감독의 테이블"에 앉으십시오.
    패자 한 명이 상을 받고 떠납니다.
  4. 축구:
    • 유명한 축구 선수의 각 이름 선택
    • 결선 진출자는 탈의실로 이동하며, 각자는 5개의 공 묶음의 발에 묶여 있습니다.
    • 팬들에게 큰 소리로 인사하는 '축구선수들'
    • 매치: 상대의 공을 모두 부수는 동시에 자신의 공을 보호하세요(손을 사용하지 마세요!)
    • 패자와 챔피언에게 수여 (Rock it!)
챔피언은 미스터 퓨처(Mister Future)로 선언됩니다.

옵션:
결승전 진출자들이 경기 전에 입을 수 있도록 대형 축구 반바지를 바느질해 주세요.

오늘 밤의 모토

각 팀은 임의의 단어가 포함된 5장의 카드로 구성된 덱에서 드래그됩니다(단어는 반복되지 않음).
팀은 "오늘 밤의 모토"라는 단어를 뽑아서 구성합니다.
모든 단어를 사용해야 하며, 대소문자와 숫자를 변경할 수 있고, 전치사만 추가할 수 있습니다.
팀은 자신의 말이 적힌 카드를 청중에게 보여주고 "모토"라고 말합니다.
누가 더 낫나요?

옵션:
팀은 동일한 단어 세트가 포함된 카드 세트를 받습니다.
그리고 누가 "모토"를 더 독창적으로 결합할까요?

러시아어에서 러시아어로 번역하는 사람

애니메이터는 참가자(팀)에게 동일한 문구가 적힌 종이 조각을 제공합니다.
즉, 원래 문구에서 한 단어도 사용하지 않고 해당 문구의 의미를 전달하려면 해당 문구를 "러시아어에서 러시아어로 번역"해야 합니다.
예: "45세의 남자가 의자에 앉아 있었습니다."
가능한 번역: "네 개의 다리와 등이 있는 나무 구조물 위에 앉아 있는 중년 남성 대표자".
졸업 무도회에서 우리는 Bradbury의 작업 문구를 사용했습니다. "모든 사람의 삶에는 그가 영원히 기억할 하룻밤이 있어야 합니다."

박식한 결투

애니메이터는 가장 똑똑한 학생 두 명(학생, 직원 등)을 초대합니다.
6-8 걸음 거리에 서로 반대편에 서도록 요청합니다.
애니메이터(박식한 사람 중 한 명에게 설명):
- 간단한 질문을 드리겠습니다. 당신은 신속하게 응답합니다. 제가 질문을 하자마자 상대방이 우리에게 달려와서 당신과 같은 선상에 섰습니다. 당신이 대답하기 전에 그가 달려가면 그는 점수를 얻습니다. 먼저 대답하면 요점은 당신 것입니다!
애니메이터(첫 번째):
- 새?
(첫 번째가 대답하고 두 번째가 실행됩니다. 각 질문 후에 플레이어는 시작 위치를 차지합니다.)
애니메이터(두 번째):
- 물고기?
(두 번째 대답, 첫 번째 사람은 두 번째 사람에게 달려가 같은 줄에 그 옆에 서 있습니다. 그는 대답 소리보다 더 빨리 달리려고합니다.)
애니메이터:
- 확인하다(예를 들어) 2:0. 그런데 리허설이었어요. 무엇을 해야할지 이해합니까? 그럼 우리는 박식한 결투를 시작합니다!
애니메이터(첫 번째):
- 물의 공식은요?
애니메이터(두 번째):
- 알코올의 공식은요?
첫 번째:
"돈키호테의 종자요?"
두번째:
- 축구선수요?
첫 번째:
- 티비 쇼?
두번째:
- 신문?
첫 번째:
– 가장 좋아하는 노래는 무엇입니까?
두번째:
- 가장 좋아하는 선생님은 누구인가요?
첫 번째:
- 문구 확장 : 주님 ...
두번째:
- 문구 확장 : 동지들 ...
첫 번째:
“파파 카를로의 아들이요?”
두번째:
- 에로영화요?
첫 번째(가장 어려운 질문입니다!):
바퀴벌레의 발은 몇 개입니까?(육)
두 번째(역시 어렵습니다!):
- Philip Kirkorov의 전처의 딸?(크리스티나)
애니메이터는 현재 점수를 입력하는 표시를 가지고 있습니다. 게임 중 질문 수는 다양할 수 있습니다.
질문은 "시작"을 억양으로 두드리면서 빠르게 질문해야 합니다.

옵션:
참가자는 서로 5-6 걸음 떨어진 의자에 앉을 수 있으며 주자는 뛰어 올라 상대방에게 달려가 옆에있는 무료 의자에 앉아야합니다.

여자분들, 남자 좋아하시나요?

이 칩은 디스코, 새해 무도회, 졸업 파티를 완성합니다.
DJ는 모든 소년들에게 자신에게로 오라고 요청합니다. 남자아이와 여자아이만 그 자리에 머물러야 합니다!
사람들이 DJ를 타이트한 링으로 둘러싸면 그는 마이크에 있지 않습니다! - 무엇을 해야 할지 설명합니다.

  1. 차례로 "기차"가 되십시오.
  2. 음악이 시작되면 사이트를 돌아다니기 시작합니다.
  3. DJ가 "남자들, 여자 좋아해요?"라고 묻자 - 만장일치로 대답: "예!"
브리핑이 진행되는 동안 소녀들은 홀을 돌아다니며 그런 비밀 DJ가 남자들에게 무슨 말을 하는지 몹시 궁금하다.
마지막으로 DJ는 관대함을 보여주며 소녀들에게 무대 위로 올라오라고 요청합니다. 소녀들이 DJ를 둘러싸자 그는 그들에게 이렇게 묻습니다.
  1. 남자들이 하는 일을 해라
  2. 소년들이 움직이는 방식으로 움직여라
  3. DJ가 “여자분들, 남자 좋아하세요?”라고 묻자 - 만장일치로 대답: "아니요!"
>> 음악
청년들은 "기차"를 타고 줄을 서서 홀 주변을 "타고" 있습니다. 소녀들은 그들을 따라갑니다.
디제이:
- 남자들아, 여자를 좋아하니?
- 예!
- 여자분들, 남자 좋아하시나요?
- 안 돼!
- 무엇을 위해 가시나요?!

매년 9월 1일에 학교에 가면 '곧 졸업이고 졸업이다'라고 생각합니다. 그리고 이제 그것이 이루어졌습니다. 졸업이 왔습니다! 그것을 준비하셨나요? 11학년 졸업 파티를 위한 멋진 대회는 유익하고 재미있는 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다. 아래에서 무도회에 대한 모든 대회를 확인하고 가장 좋아하는 대회를 선택하세요.

공모전 1 - 주제를 맞춰보세요.
졸업생은 설명을 통해 그것이 무엇에 관한 것인지 추측해야 합니다. 예를 들어:
- 이것에 따르면 졸업 후 누가 누가 될지 쉽게 이해할 수 있습니다. 이 주제에서는 각 학생에 대한 모든 정보를 찾을 수 있으며 그에 대한 서류나 타협 증거를 만들 수 있습니다. (답은 잡지입니다)
- 그렇지 않으면 학교는 엉망이 될 것이다. 당신이 그를 모르면, 당신은 그들을 얻을 수 없습니다. 변경된 경우 누군가는 기뻐하고 누군가는 걱정합니다. (답은 수업일정입니다)
- 학교에 선생님 두 분만 갖고 계세요. 그리고 이 교사들이 비용을 감당할 수 있어서가 아니라 단지 배우고 기억하기가 더 쉽기 때문입니다. (답은 역사지리 교실 벽면 지도입니다)
문제 생기면 바로 달려가겠습니다. 만약 진짜 핑계를 대고 수업을 나가야 한다면 우리도 거기로 갑니다. (답변 - 학교 간호사, 양호실)
학교에서는 싸울 수 없습니다. 그러나 그는 종종 손과 발로 구타를 당합니다. 이 "행운의 사람"은 누구입니까? (답은 체육 수업에서 공입니다)

콘테스트 2 - 그것이 무엇인지 알아보세요!
이 대회에서 졸업생들은 무엇이 위태로운지 알아내거나 추측하도록 초대됩니다. 예를 들어:
- 집에서는 그 길을 따라 걷고, 학교에서는 그 길로 나갑니다. (답은 보드입니다)
지리 지도를 공 모양으로 말아 올리면 어떻게 될까요? (답은 지구본입니다)
-집에서는 감독이 그를 기대하지 않지만 학교 교실에서 기다립니다. (대답은 전화입니다)
- 학교에서 이를 지정하면 모든 학부모님들은 즉시 긴급사항을 처리하게 됩니다. (대답은 학부모회의입니다.)
- 무엇이 될지는 선생님만이 결정합니다. 나중에 선생님께 드릴 수 있습니다. (답변은 평가입니다.)

반 친구들에게 졸업 소원을 써주실 건가요? 그런 다음 우리 기사를 참조하십시오-. 거기에서 당신은 기억에서 적어야 할 단어를 정확히 찾을 수 있습니다.

경쟁 3 - 모든 것을 기억하세요.
이번 대회에서 우리는 졸업생들에게 학교 과목뿐만 아니라 동화도 기억하도록 제안합니다. 그럼 시작해 보겠습니다.
1. 콜로복의 면적을 측정하는 방법은 무엇입니까? (진저브레드맨이 둥글기 때문에 원의 넓이와 같습니다)
2. 곰은 왜 탑을 부수었나요? (액체에 몸을 담그면 몸 자체만큼의 액체가 변하기 때문입니다. 따라서 곰은 자신만큼 많은 공기를 변위시켰습니다.)
3. 아담, 뉴턴, 이브의 공통점은 무엇입니까? (답은 사과입니다)
4. 옛날에는 포도주를 담는 그릇이었습니다. 그리고 이제 승자의 보상은 (답은 컵)
5. 이 단어는 어느 방향에서나 동일하게 읽혀집니다. 그리고 역에 있는 터빈이기도 합니다 (답은 로터입니다)

대회 4 - 알파벳순.
종종 교사는 학생들을 알파벳 순서로 칠판에 불렀습니다. 이번 콘테스트에서도 알파벳순으로 줄을 서도록 노력하겠습니다만, 먼저 조금 플레이해보겠습니다.
졸업생 전원이 무대에 오른다. 그들은 젊은 대학원 과정에 초대됩니다. 이를 위해서는 먼저 높이가 정렬되어야 합니다. 시간이 흐르고 있습니다. 20초 이내에 유지하면 첫 번째 테스트가 통과됩니다. 그 후에는 남자아이는 따로, 여자아이는 따로 줄을 서야 합니다. 남학생들은 넥타이의 길이를 따라 가장 큰 것부터 가장 작은 것까지 만들어졌습니다. 그리고 소녀들은 손톱 길이가 가장 큰 것부터 가장 작은 것까지입니다. 모든 것에 30초의 시간이 주어집니다. 당신은 관리 했습니까? 잘하셨어요. 이제 우리 모두는 잡지처럼 알파벳 순서로 줄을 서야 합니다. 그 후 담임 선생님은 잡지에 있는 모든 사람을 확인합니다. 모든 것이 제자리에 있는지 확인합니다!

종종 무도회가 끝난 후 가장 흥미로운 순간이 기억되지 않습니다. 감상적이고 감동적인 연설과 인증서 수여를 포함한 엄숙한 부분은 확실히 기억될 것입니다. 그리고 축제, 연회 부분은 어떻습니까? 재미있는 게임과 콘테스트로 졸업을 기억해보세요!

우리는 졸업 파티를 위한 게임, 그림 및 대회를 제공하며 이는 모든 축제 행사, 특히 고등학생의 마지막 저녁에 사용할 수 있습니다.

축제 테이블에 앉은 손님들을 위한 대회

날짜 및 숫자

호스트는 아이들에게 졸업할 때 기억에서 지워졌을 학급 및 학교 생활에서 가장 중요한 사건을 회상하도록 초대합니다. 특히 날짜 및 기타 숫자는 다음과 같습니다.

  • 몇 학년에 1학년에 입학하셨나요?
  • 몇 년도에 초등학교를 졸업하셨나요?
  • 학교에서 지리학을 몇 년간 공부하시나요? 화학은 어떻습니까?
  • 교장실 전화번호는 몇 번입니까?
  • 학교 1층에서 마지막 층까지 계단은 몇 걸음인가요?
  • 가장 가까운 버스 정류장에서 학교까지 평균 몇 걸음인가요?
  • 가장 가까운 정류장에는 몇 개의 버스 노선이 정차하나요?
  • 4학년 때 몇 과목을 공부하셨나요? 그리고 전체 학년 동안 몇 명입니까?
  • 반 친구들의 생일을 기억하세요. 달력 연도의 시작에 가장 가까운 날짜는 무엇입니까? 그리고 연말에 누가 자신의 생일을 축하합니까?

많은 질문이 있습니다. 가장 중요한 것은 구타당하고 스탬프를 찍을 필요가 없다는 것입니다. 각 정답에 대해 미리 준비된 토큰(티켓, 몰수, 사탕 등)이 제공됩니다. 가장 많은 토큰을 받은 사람에게 상이 주어집니다.

나는 이름으로 당신을 알아요

테이블의 각 그룹에는 별도의 편지가 담긴 봉투가 제공되었으며, 여기에는 교사, 교장 또는 교육 기관 책임자의 성, 이름 및 후원을 작성해야 합니다. 모든 그룹은 성격이 다르지만 총 문자 수는 동일합니다. 누가 암호화되었는지 학생들은 모릅니다. 가장 빨리 추측하고 작업을 완료한 팀이 승자가 됩니다.

이 대회는 또한 암호화된 이름 소유자 각각에게 졸업생을 축하할 발언권이 주어질 수 있다는 점에서 흥미롭습니다.

부리메

진행자는 각 어린이 그룹에게 인쇄된 단어(운율)를 제공하고 학교 주제에 대한 부림 시를 작성해야 합니다.

  • 학교는 재미있어요.
  • 가르치는 것은 고문이다.
  • 쾌활한 - 새로운 정착민.
  • 하이킹 - 이동 중.
  • 노동은 지워질 것입니다.
  • 사랑은 최고입니다.

공동 여행, 여행, 회의(예: "박물관-콜로세움")와 관련하여 이 특정 수업에 분명할 운율을 만들 수 있습니다. 가장 흥미로운 시를 생각해낸 팀에게 상이 수여됩니다.

우리 시대의 영웅

우리는 어린이, 부모 및 교사에게 문학 영웅의 이미지에 가장 적합한 졸업생을 결정하도록 초대합니다(그리고 이 설명이 누구에게 속하는지 기억해야 합니다).


따라서 중요하거나 단순히 기억에 남는 문학 영웅을 기억할 수 있습니다. Ilya Muromets, 강도 나이팅게일, 정부 조사관, 젊은 아가씨 농민 여성, 불쌍한 Lisa, 이상한 나라의 앨리스, 마스터의 마가리타와 마가리타 등.

진행자나 유능한 졸업생에게 문학적 인물에 대한 설명을 미리 생각해 달라고 요청하세요. 동의하세요. 이것은 졸업반을 위한 매우 교육적인 게임입니다! 완료 후에는 가장 잘 읽은 플레이어에게 상품을 수여하십시오!

예측국

그들이 말했듯이 이것은 미래를 위한 과제입니다. 우리는 11학년 졸업생들에게 종이와 펜을 나눠주고, 모든 사람이 15년 후 자신의 모습을 쓰게 합니다(다른 임기를 설정할 수 있지만 뛰어난 성과를 달성하기에는 5~10년만으로는 충분하지 않습니다).

모든 사람이 존경할만한 나이에 자신을 소개하고 미래의 가족, 사회에서의 지위, 직업, 직장 또는 거주지를 설명하게하십시오.

각 잎을 조심스럽게 튜브 모양으로 접어서 특별히 준비된 상자나 꽃병에 넣어 보관합니다.

부모님이나 담임 선생님 중 한 분이 이 편지를 기념품으로 남겨 둔다면, 앞으로 몇 년 안에 누구의 예측이 진실에 가장 가까운지 읽고 평가하는 것이 매우 흥미로울 것입니다.

2017년 졸업

일반적으로 이러한 휴일의 대회는 여러 해에 걸쳐 반복되어 한 시나리오에서 다른 시나리오로 원활하게 진행되지만 2017년 졸업 파티는 특별한 것으로 기억되어야 합니다. 2017년 소원을 학교에 적어 보내거나 담임 선생님께 꽃을 많이 선물해 보세요.

  • 예를 들어 2번: Kaverin의 책 "Two Captains", 노래 "Two Merry Geese", Reshetnikov의 그림 "Again Deuce" 등
  • 숫자 0과의 연관성은 흥미롭습니다. 예를 들어, 누군가는 "막대기 없이는 0"이라는 말을 기억할 것이고, 누군가의 환상이나 기억은 전혀 예상치 못한 것을 말해 줄 것입니다.
  • 비유적으로 우리는 숫자 1과 6과 관련된 모든 것을 기억합니다. 어린이와 어른 모두 환상을 갖게하십시오!

학교에 관한 노래

학교 주제와 관련이 있거나 학생에 관한 영화에서 들리는 노래를 기억해보십시오. 조건 : 후렴이나 한절을 꼭 연주해주세요! 가장 최근에 발췌한 내용을 수행한 팀에게 상이 수여됩니다.

댄스 플로어에서의 대회

분자

아시다시피 분자는 원자로 구성되어 있습니다. 모든 졸업생들이 댄스 플로어로 나오고, 그들은 하나의 춤추는 원자(공간에서 무작위로 움직이는)를 묘사합니다.


댄스 지리학

참가자는 5~6명으로 구성된 그룹으로 구성됩니다. 그들은 춤을 추며 사람들의 국가적 특성과 춤적 특성을 묘사하며, 그 특징적인 음악은 다음과 같습니다.


한 구절이나 각 멜로디의 특징적인 부분을 춤추더라도 여전히 20~30분 동안 댄스 배틀을 벌이게 됩니다. 출연자들은 박수와 함께 교사와 학부모로부터 평가를 받습니다. 가장 큰 박수를 받는 사람이 승자입니다!

역할 변경

이것은 또 다른 댄스 대회입니다. 학부모와 교사는 댄스 플로어에 초대됩니다. 그들은 한 팀을 구성하고 학생들은 다른 팀을 구성합니다. 각 팀에는 고유한 작업이 있습니다.

  1. 어른들은 젊은이들이 클럽과 디스코에서 특징적인 청소년 음악에 맞춰 어떻게 춤을 추는지 보여주어야 합니다.

    복잡성과 흥미를 높이기 위해 클럽 댄스 곡부터 힙합, R&B, 테크노, 하우스 스타일까지 무엇이든 포함할 수 있습니다.

  2. 그리고 젊은이들에게는 춤을 위해 각각 '80년대 디스코' 스타일의 멜로디를 제공하고 부모와 교사가 젊었을 때 그 시대의 특징적인 동작으로 춤을 추도록 요청합니다.

매우 재미있는 콘테스트입니다! 특히 클럽 음악의 리듬에 푹 빠져 있는 어른들의 모습을 보는 것은 재미있다.

그 집은…

누구나 "잭이 지은 집"이라는 시를 알고 있습니다. 대회를 시작하기 전에 플레이어에게 다음과 같은 역할을 부여합니다.


진행자는 시를 낭독하고, 참가자들은 자신의 말이 호출되면 자신의 역할을 수행하려고 노력합니다. 예를 들어, "집"은 똑바로 서서 손으로 머리 위로 지붕을 만들고, "titmouse"는 날개를 펄럭이고, "Closet"은 쪼그리고 앉고, "Jack"은 건축업자가 벽돌을 놓는 모습을 묘사합니다. 또한, 캐릭터들은 서로 상호작용해야 합니다. "잭"- "집", "밀"- "옷장"과 포옹, "고양이"가 "박새"등을 잡습니다. 아주 멋진 대회입니다.

유머는 시가 진행되는 동안 리더가 동일한 단어 역할을 자주 반복할 뿐만 아니라 속도도 빠르게 한다는 것입니다.

예술가는 텍스트를 주의 깊게 따르고 모든 일을 올바르게 수행하며 서로 상호 작용해야 합니다. 결국, 당신은 여전히 ​​혼란과 도약 그리고 많은 웃음을 얻게 됩니다!

횡단

참가자들은 한 줄에 2~3열(기차)로 줄을 섭니다. 과제: 호스트의 질문에 올바르게 답하고 한 걸음 더 나아가 반대편으로 가십시오. 기둥을 깨지 않고 회의할 수 있습니다(이것이 가장 어려울 것입니다). 정답을 맞히면 전체 칼럼이 한 단계 더 발전합니다. 시간이 없었던 사람(나중에 답변했거나 잘못 답변함)은 그대로 유지됩니다. 건널목을 먼저 건너는 팀이 승리합니다.

물론 질문은 학교 커리큘럼에서 나와야 합니다.


수학

공통 서클에 서기를 원하는 모든 사람은 리더부터 시작하여 1부터 100까지 차례로 번호를 부릅니다. 조건: 숫자 2가 나오는 모든 숫자는 "엄마, 미안해요!"라는 문구로 바꾸고, 숫자 6은 "와우!" 느낌표로 바꿔야 합니다.

따라서 이름은 다음과 같습니다: 1 - 엄마, 죄송합니다 - 3 - 4 - 5 - 와우 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 엄마, 죄송합니다 등. 가장 중요한 것은 처음부터 좋은 속도를 설정하는 것입니다. , 그리고 참가자들이 16, 22, 26, 32, 36이라는 숫자에 도달하게 되면 재미있고 선수들을 따라하며 대회에 참가하게 됩니다.

실수를 한 사람은 서클을 떠나고 팀은 계속해서 더 많은 수를 계산합니다. 승자는 가장 세심하고 끈기 있습니다.

모두를 위한 프롬 게임

"비밀친구"

이 게임은 꽤 유명하고 많은 사람들에게 사랑을 받고 있기 때문에 졸업 파티의 오락으로도 제공하고 싶습니다.

저녁이 시작될 때 청년들은 소녀의 이름이 적힌 상자와 소녀-소년의 이름이 적힌 메모를 그립니다. 메모와 함께 이름이 나온 사람이 당신의 비밀 친구입니다. 저녁에는 친구의 비밀 이름을 누구에게도 공개하지 않고 그에게 특별한 관심의 표시를 줄 수 있고, 놀라움, 선물, 즐거운 작은 일(춤 초대, 칭찬, 꽃)을 줄 수 있고 또 그래야 합니다. 저녁이 끝나면 모두는 누가 누구의 비밀 친구인지 추측하려고 합니다. 어느 쪽이든 비밀은 밝혀졌습니다.

선생님, 부모님과 함께 '비밀친구' 놀이를 하는 것도 좋습니다. 특히 부모를 위한 대회는 거의 열리지 않으며 성인(아빠, 어머니, 교사)이 고등학생과 함께 또는 병행하여 게임에 참여할 수 있습니다. 그리고 저를 믿으십시오. 그러면 그들의 건배, 춤, 축하 및 칭찬이 특히 밝고 특이해질 것입니다!

우편

또한 잘 알려진 게임이지만 장르의 고전 인 모바일 기술 시대에 어떤 이유로 든 종종 잊혀지고 심각하게 받아들이지 않습니다. 17-18세의 나이는 남자아이와 여자아이 모두에게 로맨틱하고 감상적이기 때문에 학급 전체가 마지막으로 모이는 무도회에서 우편 메시지가 유용할 것입니다.

이날 실제 또는 특별히 준비된 우편함에서 봉투에 서명하여 마지막에 그 사람에게 말하고 싶은 사람에게 메시지를 넣을 수 있습니다.

조건: 보낸 사람의 공격적인 발언과 받는 사람의 어리 석음에 대한 모욕이 없습니다.

봉투, 펜, 종이는 우편함 옆에 남아 있습니다. 우리는 저녁이 끝날 때 그것을 열며, 모두가 메시지를 언제 어디서 읽을 것인지 스스로 결정할 것입니다. 대부분의 경우 학교 졸업 앨범과 소녀 일기에 기념품으로 남아있는 것은 이러한 편지이며 소셜 네트워크의 SMS 메시지와 편지는 전혀 아닙니다.

무도회에서 어떤 종류의 콘테스트가 열릴 것인지는 당신에게 달려 있습니다. 재미 있고, 지적이고, 낭만적이거나, 어리 석고 공격적입니다. 어떤 경우에도 마지막 공의 이 구성 요소가 진행되도록 하지 말고 저녁 준비의 리더를 100% 신뢰하지 마십시오.

어떤 대회가 자녀에게 더 좋은지, 어떤 대회를 허용하고 싶지 않은지 미리 이야기하는 것이 합리적입니다. 나중에 말도 안 되는 소리나 저속한 게임을 듣고 얼굴이 붉어지는 일이 없도록 저녁 시간에 이 부분을 철저하게 생각하십시오. 결국, 테이블에 놓인 요리의 수가 아니라 보낸 흥미로운 시간의 질이 졸업생들에게 오랫동안 기억될 것입니다.

졸업파티는 누구에게나 인생에서 즐겁고 슬픈 행사입니다. 학생들은 새로운 성인 생활을 시작하기 위해 노력하고, 교사는 1년 이상 헌신한 학생들에게 작별 인사를 하고, 부모는 자녀가 성장했음을 깨닫습니다. 각 학교에서 무도회 축하 행사에는 고유 한 전통이 있습니다. 카페 나 레스토랑의 영역으로 이동하고 누군가가 모국 학교 벽 안에 남아 있지만 두 경우 모두 각 참가자는 이러한 순간을 기억하고 싶어합니다.

행사가 지루해지지 않고 여러 연령층이 즐길 수 있도록 휴가를 준비하는 어려운 작업은 주최자(교사, 학부모 또는 학생 자신)의 어깨에 있습니다. 무도회를 위한 적절하게 선택된 게임과 흥미로운 콘테스트가 이에 도움이 될 것입니다.

엔터테인먼트는 하나의 주제로 구성될 수도 있고 경쟁적인 프로그램이 될 수도 있습니다. 게임은 팀 또는 개인이 될 수 있으며 참가자를 무작위로 선택하거나 청중의 희망에 따라 만들어질 수 있습니다. 학부모, 학생, 교사 등 모든 사람을 참여시키는 것이 좋습니다.

모두가 흥미를 느낄 수 있는 재미있는 콘테스트

  • "가장 매력적이고 매력적입니다."
  • "패션 2017".
  • "츄파춥스".
  • "어려운 방법"
  • "달콤한 인생".
  • "클랩 탑".
  • "암호".
  • "멋진 잡지".
  • "소녀들과 소년들".

남자들을 위한 경쟁

준비물 : 참가자 수에 따른 종이, 립스틱.




발표자는 청중의 소녀들에게 경쟁을 위해 약간의 준비를 요청합니다. 입술에 색을 칠하는 것입니다 (바람직하게는 자신의 립스틱으로). 각 청소년에게는 종이 한 장씩 주어지며 짧은 시간(30초) 내에 아름다운 동급생들로부터 최대한 많은 "키스"를 수집하라는 제안을 받습니다. 우승자는 가장 많이 모은 사람이며 그는 "가장 매력적이고 매력적인 졸업생"으로 선포됩니다.

소녀들을 위한 경쟁

여러 명의 참가자(3~5명)가 선정되어 몇 분 후에 홀에서 열리는 패션쇼를 위한 액세서리를 가져가도록 초대됩니다. 그러나 이러한 항목의 이름은 특정 문자로 시작해야 하며 반복되어서는 안 됩니다. 예를 들어 "C": 냅킨, 가방, 유리잔 등. 참가자들이 더럽힌 후 추출한 액세서리를 수익성 있게 제시하려고 합니다. 청중이 승자를 결정합니다.

응원하는 멋진 경쟁

참가하다
젊은이. 재료 - 참가자 수에 따라 막대에 사탕이 꽂혀 있습니다.

우선, 입에 사탕 하나를 물고 있는 소년들은 "나는 졸업생입니다. "라는 문구를 말합니다. 또한 과자의 수가 3 개로 늘어나고 "나는 고등학교 1 번 졸업생입니다 ..."라고 말하라는 요청을받습니다. 매번 입에 막대사탕이 더 많이 들어가고 텍스트가 점점 길어집니다. 참가자가 작업에 대처하지 못하면 떠납니다. 우승자는 입에 많은 과자를 물고 가장 긴 문구를 말한 졸업생입니다 (그러나 최소 6 개의 막대 사탕이 있어야 함).

게임 옵션:


이런 경쟁으로 휴가를 마무리하는 것은 재미있다. 진행자는 모든 젊은이에게 자신에게 다가와서 조용히 규칙을 알려줄 것을 요청합니다.


소년들은 작업을 완료하기 시작하고 소녀들은 리더에게 초대되며 약간 다른 브리핑을 받게 됩니다.

  • 소년들처럼 걷는다.
  • 항상 그들을 따르십시오.
  • "아니오"라는 질문에 대답하십시오.

기관차가 움직이기 시작한 후 발표자는 다음과 같이 묻습니다.

얘들아, 여자 좋아해?
- 예에에에에에!!!
- 여자분들, 남자 좋아하시나요?
- 안 돼!
- 왜 그들을 따라가나요?

학부모, 교사, 졸업생을 위한 종합대회



학생과 학부모가 함께하는 졸업대회 - 영상

유명한 게임 "가위바위보"와 유사하지만 극장의 요소가 포함된 재미있는 엔터테인먼트입니다. 이 게임에는 성인과 어린이의 두 팀이 포함되며 서로 반대편에 서 있습니다. 누구나 캐릭터와 액션(함께 생각할 수 있는)을 외워야 합니다. 이 문자가 다음과 같다고 가정해 보겠습니다.

  • 학생 ( "la-la-la"노래를 부르며 신경 쓰지 않는 척하지만 엄격한 선생님을 두려워합니다).
  • 교사 (손가락을 흔들고 맹세하지만 부모를 두려워합니다).
  • 학부모(불쾌하고, 눈을 감고, 학생을 두려워함).

팀은 서로 대결하고 "전투기" 중 하나를 배치합니다. 이는 영웅 중 한 명을 보여주며 누가 이기고 점수를 얻는지 밝혀집니다. 게임은 5점으로 진행됩니다. 영웅이 동일하면 무승부입니다.

  • 이것
    예를 들어 졸업생, 교사, 부모, 어린이 등 다른 사람을 새롭게 살펴볼 기회가 있기 때문에 게임이 흥미 롭습니다. 모든 사람은 자신에 대한 흥미로운 사실을 종이에 적습니다. 가급적이면 알려지지 않고 정직해야 합니다("나는 생당근을 좋아합니다", "나는 수의사가 되는 꿈을 꿉니다" 또는 "나는 어렸을 때 나 자신을 물고기라고 생각했습니다"). 잎은 일반적인 더미로 접혀서 혼합되어 한 번에 하나씩 채취됩니다. 모든 사람은 각 메시지의 작성자를 추측하고 싶어합니다.
  • 모두를 위한 활동적인 게임입니다. 리더는 끊임없이 변화하며 중앙에 서고 모든 플레이어는 공통의 원 안에 있습니다. 운전자는 "...을 가진 사람들을 위해 장소를 바꾸십시오"(여러 사람을 하나로 묶는 표시가 선택됨)를 제안합니다. 목표는 다른 사람들이 자리를 바꾸는 동안 서클에서 한 자리를 차지하는 것입니다. 어떤 이유에서든 조짐이 없으면 "소용돌이"가 발표되고 모든 것이 혼란스럽게 변합니다. 물론 리더의 조건이 충족되면 제자리에 머물 수 없습니다.
  • 이 게임은 이전 게임과 비슷하지만 좀 더 편안합니다. 참가자들은 원 안에 앉고 리더는 중앙에 서 있습니다. 그의 임무는 서클에서 자리를 잡는 것입니다. 서클 안의 사람은 사실을 말하고 다른 참가자가 자신의 것으로 간주할 수 있도록 기호를 선택해야 합니다. 이 경우 장소가 바뀌고 새로운 리더가 나타납니다. 이 게임은 외모와 같은 평범한 것뿐만 아니라 더 깊은 것에도 영향을 미친다면 흥미로울 것입니다. 그건 그렇고, 문구는 "태양은 ..."(동화를 믿고, 고양이를 사랑하고, 담배 냄새를 참을 수없는 사람들을 위해 빛납니다)이라는 단어로 시작해야합니다.
  • 할 수 있다 참가자를 여러 팀으로 나누거나 하나를 구성합니다. 먼저 모두가 뱀처럼 줄을 서서 이웃의 어깨에 손을 얹고 공이나 큰 괴물에 "얽히게"됩니다. 호스트는 짐승 (또는 여러 명)을위한 작업을 제시합니다. 목표를 향해 달리고, 누군가와 다른 사람을 "먹습니다".
  • 이러한 접대는 사전에 준비되어야 합니다. 호스트 또는 담임 교사는 학생들의 어린이 사진을 수집합니다(예를 들어 1세 미만, 3세 및 5세의 여러 장의 사진이 바람직함). 모든 것을 신문이나 엽서로 표현하거나 프로젝터 스크린으로 전송할 수 있습니다. 졸업생의 임무는 사진 속 인물이 누구인지 추측하고 오늘날과의 유사점과 차이점을 찾는 것입니다. 교사와 학부모의 사진을 사용할 수도 있습니다.
  • 학교 졸업을 위한 게임의 또 다른 버전입니다. 참가자는 팀으로 나뉩니다 (학급으로 나뉘며 교사 또는 부모와의 경기, 여학생과 남학생 등). 호스트는 봉투에서 단어가 포함된 5장의 카드를 꺼낼 것을 제안합니다(반복 없이 또는 반대로 동일한 명령 세트). 플레이어의 임무는 모든 단어를 사용하고 전치사만 추가하고 대소문자와 숫자만 변경하여 저녁(프롬 또는 클래스)의 모토를 만드는 것입니다.
  • 재료 - 초밥용 막대사탕과 막대. 참가자들은 젓가락만 사용하여 막대사탕을 한 접시에서 다른 접시로 빠르게 옮기도록 초대됩니다. 플레이어의 눈을 가리면 경쟁이 복잡해질 수 있습니다.




  • 콘테스트의 목적은 러시아어에서 러시아어로 문구를 번역하는 것입니다! 반복이나 프롬프트 없이 단어를 동의어로 대체하여 의미를 전달하는 것이 필요합니다. "6세 소년이 의자에 앉아 있었다"가 "거의 1학년에 해당하는 미취학 연령의 남자 아이가 부드러운 의자에 앉았다"로 변경된다고 가정해 보겠습니다. 이 대회는 팀이나 개별 학생 간에 개최하는 것이 가장 좋으며, 성공할 경우 점수를 계산하거나 제한된 시간을 제공합니다. 예를 들어 "모든 사람의 삶에는 영원히 기억할 밤이 있어야합니다."
  • 특히 교사를 위한 대회이므로 미리 준비하는 것이 좋습니다. 진행자는 학생과 함께 사람에 대한 설명, 그의 특징 중 일부가 포함된 카드를 쓰거나 교사가 자신을 알아볼 수 있는 방식으로 장면을 재생합니다. 과제를 복잡하게 만들기 위해 교사가 가르치는 과목의 이름과 제목을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 그러한 경쟁에서는 정확성과 미묘한 유머가 중요합니다. 선정된 교사에게 상(초상화 또는 만화를 사용할 수 있음)이 수여됩니다.
  • 대회가 시작되기 전에 주제(자연, 동물 등)를 생각하고 종이에 적어 봉투에 넣습니다. 참가자는 주제를 얻고 그의 임무는 주제와 일치하는 방식으로 이동 중에도 이야기를 생각해내는 것이며 각 단어는 순서대로 알파벳 문자로 시작됩니다. 예: Anaconda Boris는 낮 동안 항상 걸었고 Ela Ezhikov는 훌륭하게 살았으며 아름답게 야옹하는 것을 사랑했습니다. 승자는 알파벳의 가장 먼 글자에 도달한 사람입니다.

자신의 노력으로 잊을 수 없는 졸업식을 보낼 수 있습니다. 적극적이고 수완이 풍부한 부모, 교사 또는 심지어 학생도 청중을 더 잘 알고 항상 어려운 상황에서 벗어날 방법을 찾을 것이기 때문에 전문 발표자를 초대할 필요는 없습니다. 가장 중요한 것은 예능 프로그램을 정확하고 미리 생각하고 대중의 기분에 따라 쉽게 교체 및 교체할 수 있는 흥미로운 콘테스트와 게임을 선택하는 것입니다.

우리는 학교나 대학의 파티에 적합한 여러 게임을 제공합니다. 졸업을 위한 짧은 대본이 있다면 게임으로 보완할 수 있습니다.

프롬 게임

시 대회 "Antiburime"

게임을 위해 카드를 준비 중입니다. 그 중 절반에는 낭만적인 단어(사랑, 키스, 열정, 입술, 장미, 즐거움 등)를 쓰고 나머지에는 가장 평범하고 일상적인 단어(세탁, 모터 오일, 손톱 등) 또는 학교 주제에 대해 씁니다. 카드는 두 개의 더미로 텍스트가 쌓여 있습니다. 하나는 일반적인 단어이고 다른 하나는 낭만적입니다. 각 팀의 대표자들은 서로 다른 카드 더미에서 한 장의 카드를 꺼내고 두 카드의 단어를 사용하여 사랑의 시를 작성합니다.


주요한: 우승자 포상식. 승리한 팀은 특별한 상을 받았습니다. 그들은 지금 당장 그들의 미래를 알 수 있을 것입니다.

(홀 장식의 또 다른 요소는 30개의 공 묶음으로, 이 모든 시간은 예를 들어 DJ 콘솔에서 손님의 손이 닿지 않는 곳에 있어야 합니다. 미래에 대한 예측은 각 공에 배치됩니다. 이 시나리오의 끝에서 예측 텍스트를 찾으세요).

이제 여러분 각자는 마법의 점술 공을 받게 될 것입니다. 그 안에는 예측이 적힌 메모가 있습니다.

(승리한 팀의 구성원은 풍선을 분해하여 터뜨리고 예측 메모를 큰 소리로 읽습니다.)

댄스 프로그램 30분.

게임 요약 "아, 운이 좋았어." 주요 슈퍼 상품 발표.

주요한마지막 댄스를 알립니다.

"소원"

배경 음악 소리, 모든 졸업생은 반원이되거나 자신의 서클의 각 학급에서 성냥 상자가 제공됩니다. 성냥이 타는 동안 모두가 급우에게 원하는 모든 것을 작별 인사합니다.

주요한: 세상은 각자의 모습으로 돌아가는 거울이다. 당신은 눈살을 찌푸리고 – 그는 신맛이 나고, 당신은 때리고 – 그들은 당신을 때리고 그와 그와 함께 미소를 지으며 – 그는 당신의 밝고 달콤한 동지가 될 것입니다. 미소와 친절함이 항상 당신과 함께하길 바랍니다! 올해의 졸업생 여러분, 행운을 빕니다!!!