건축 전시회에서의 경쟁. 건축업자의 날 대회. 주장: 공개 공모전에 너무 많은 작품이 보내진다. 배심원은 단순히 그들 각각을 조사할 수 없으며 우승자의 선택은 무작위적이고 편향되어 있습니다.

2016년 4월 22일 2016년 4월 22일

건축 경쟁 관행의 역사는 수십 년이 아니라 수백 년에 걸쳐 이어졌습니다. 그리고 이번에는 활발한 토론이 있습니다. 게임이 촛불의 가치가 있습니까? 경쟁이 필요한지 여부에 관해서도 아닙니다. 이 주제에 대해 논쟁하는 것은 항상 즐겁습니다. 훨씬 더 어려운 선택은 특정 국이 참여해야 하는지 여부입니다. 최근 몇 년 동안 러시아에서는 대회 수가 급격히 증가했기 때문에 이 문제는 특히 중요해졌습니다. Archspeech는 축적된 경험과 다양한 의견을 분석했으며, 오늘은 모든 주장과 반론에 대한 자세한 보고서를 제공합니다.

주장: 공모전은 건축주에게는 이익이 되지만 건축가에게는 이익이 되지 않는다.

정말 그렇습니다. 경쟁에서 승리하여 판매로 이어지더라도 귀하의 비용(그리고 귀하의 근무 시간이 어느 정도 가치가 있습니까?)은 결국 받는 수수료보다 불균형적으로 높을 것입니다. 대회는 비록 때로는 매우 모호하기는 하지만 항상 미래를 위한 일입니다. 고객에게는 확실한 장점과 비용 절감 효과가 있습니다. 여러 가지 무료 개념이나 프로젝트를 한 번에(또는 초기에 저렴한 비용으로 받음).


반론: 돈을 벌기 위해 사업을 한다면 건축은 아마도 당신에게 적합하지 않을 것입니다.

포브스 목록에서 건축가의 이름을 자주 보시나요? 여기 있습니다. 아니요. 그리고 건축이 가장 수익성이 높은 기업 순위에서 TOP 10에도 들지 않는다는 것은 제정신의 모든 사람에게 분명합니다. 이 건축가 또는 저 건축가가 이 특정 직업을 선택한 이유에 대한 질문에 대한 수십 가지 답변을 살펴보면 많은 옵션을 찾을 수 있습니다. 그리고 사람들을 돕는 것, 창조의 기쁨, 아름다움에 대한 사랑에 관한 것입니다. 그러나 개인적인 물질적 이득에 관한 것은 단 하나도 없습니다.


결국, 대회가 아니라면 예산이나 기타 기술적 매개변수의 제한을 받지 않고 상상력을 모두 발휘할 기회가 어디에서 있을 수 있습니까? 당신이 젊다면 이것은 좋은 시작이며 수천 평방 미터에 대한 "작업"을 방금 만들었다면 창의적인 변화가 필요합니다. 일상적인 일에 얽매이는 것을 허용할 수 없습니다. 그렇지 않으면 "일" 외에는 다른 어떤 것도 당신에게 빛나지 않을 것입니다.

직업의 지위가 낮아지는 것에 관해서는 (건축가는 무료로 일할 준비가되어 있습니다!), 그것은 정반대 일 수 있습니다. 전시회와 공개 토론은 건축가가 자신의 작업의 중요성과 중요성, 분석의 깊이 및 접근 방식의 책임을 보여줄 수 있는 기회를 갖는 세간의 이목을 끄는 대회를 중심으로 구성됩니다.


논쟁:공개 공모전에 너무 많은 작품이 보내지고 있습니다. 배심원은 단순히 그들 각각을 조사할 수 없으며 우승자의 선택은 무작위적이고 편향되어 있습니다.

투자자-고객이 참가자를 직접 초대하는 소위 비공개 입찰이 있다는 점을 기억하십시오. 일반적으로 이들은 이미 시장에서 입증된 건축 회사이며 결과에 관계없이 그들의 작업은 어느 정도 지급됩니다. 공개 대회에서는 상황이 다릅니다. 모든 사람이 참가할 수 있으며 금전적 보상은 기껏해야 결승 진출자에게만 주어집니다. 종종 주요 상품은 구현 계약(또는 체결 가능성)입니다. 즉, 많은 것 중 하나만 승자가 됩니다.

공개 경쟁의 문제에 대해 이야기하는 많은 사람들이 기록적인 수의 지원서를 받은 헬싱키를 기억한다는 것이 궁금합니다. 1위를 차지한 프로젝트에 따라 구축되는 것이 아니라 일반적으로 그렇습니다.


글쎄, 그런 문제가 실제로 존재합니다. 그러나 상태 경쟁의 경우 거의 항상 모든 응용 프로그램 프로젝트를 웹 리소스에 배치합니다. 당신의 작품이 객관적으로 좋다면, 심사위원이 아니더라도 분명히 주목받고 언급될 것입니다. 그리고 귀하의 포트폴리오에 이미 충분한 수의 프로젝트가 있는 경우 첫 번째 포트폴리오에는 간단한 포트폴리오로 충분할 수 있는 여러 단계의 대회에 참가하는 것이 좋습니다. 선택된 팀만이 프로젝트 무대에 오를 수 있으며, 심사위원단은 그들의 작업을 자세히 연구할 시간을 가질 가능성이 높습니다.

반론: 절대적으로 모든 경쟁은 참가자에 대한 객관적인 평가보다 복권에 가깝습니다. 그 수가 제한되어 있더라도

사실, 대회 결과가 우연의 문제라는 사실을 즉시 받아들이는 것이 좋습니다. 참가자가 1000명이 아니라 10명이 되도록 하세요. 중요하지 않습니다. 심사위원의 역량과 세계관에서 시작하여 고객의 기대(그에게는 비밀이 될 수 있음)로 끝나는 등 영향을 미치는 요소가 너무 많습니다.


예를 들어, 심사위원단은 아이디어나 프리젠테이션의 혁신성에 깊은 인상을 받은 프로젝트를 선택할 수 있으며, 고객은 모든 것을 고려한 후 프로젝트 구현 비용이 터무니없이 비싸다고 판단하고 경쟁이 치열한 다른 프로젝트를 선택하거나 조용히 프로젝트를 주문할 수 있습니다. 옆면에 새로운 것이 있습니다).

이것이 이루어지지 않는 경우가 발생하며 투표 단계에서도 고객은 다음과 같이 솔직하게 말합니다. “예, 우리는 새롭고 신선한 아이디어를 원했습니다. 예, 잘 하셨습니다. 모든 분들께 감사드립니다. 가장 새롭고 신선하지만 결국 우리는 그것을 저렴하게 만들 수 있을 것입니다.” 이 경우에도 불쾌한 뒷맛이 남아 결과가 전반적으로 실망스럽고 결정의 예정과 배심원의 비방에 대한 소문이 있습니다. 때로는 이유가 없는 것은 아니지만 그 이유는 훨씬 더 평범할 수 있습니다.

이러한 부정적인 경험을 얻은 일부 국은 공개 입찰 참여를 포기하고 독점적으로 비공개 입찰을 선택합니다.


그러나 이 접근 방식은 만병 통치약이 아니며 "복권"의 규칙이 계속 작동합니다. 물론, 어쨌든 돈을 받는 것은 좋은 일이다. 그러나 일반적으로 이 금액은 모든 비용을 충당하지 않습니다. 건축가의 작업이 무료라고 가정하더라도(사실이 아님) 프레젠테이션 자료, 레이아웃, 비디오 등에 돈을 지출해야 합니다. 그리고 이전과 마찬가지로 고객이 파산하거나 마음을 바꾸는 것을 막을 수는 없으며 아무것도 구축하지 못합니다. 결과가 부족하고 동일한 노력을 쏟더라도 공개 경쟁은 훨씬 더 수익성이 높을 수 있습니다. 이러한 경쟁은 종종 언론에 널리 보도되고 훨씬 더 많은 대중의 항의를 불러일으킵니다.


주장: 공개 콘테스트는 구현에 관한 것이 아닙니다. 대부분 아이디어 콘테스트입니다.

다시 말하지만, 이것은 논쟁하기 어렵습니다. 사실, 이것은 일반적으로 누구에게도 놀라운 일이 아닙니다. 경쟁 조건은 우승 컨셉이 추가 디자인 결정의 기초가 될 것임을 분명히 나타냅니다. 따라서 실현에 대한 환상적 전망조차 중요하다면 참여하기 전에 모든 것을 신중하게 고려하십시오.


불행하게도 아무도 보험에 들지 않습니다. 마스터 계획, 재프로그래밍 및 개발과 관련된 대규모 대회 및 일반적으로 심각한 대회에 참가하는 경우에도 귀하에게 유리하지 않은 이벤트 개발에 대비해야 합니다. 이러한 프로젝트는 복잡하고 광대한 지역에 영향을 미치고 수많은 단계, 탄탄한 예산 및 수년에 걸쳐 계산된 기간을 포함한다는 사실로 인해 원래 형태로 구현되는 경우가 거의 없습니다.

반론: 아이디어 공모전에서 중요한 것은 승리(구현)가 아니라 참여다.

그러나 가능한 "실현 불가능성"은 많은 것을 멈추지 않으며 모스크바 강 제방이나 카잔의 카반 섬과 같은 대회에 참여하는 것은 권위 있고 일반적으로 다음을 가능하게하는 유용한 운동으로 간주됩니다. 흥미롭고 관련성 높은 주제에 빠져보세요.


결국 대회는 난민 캠프 설계, 영구 동토층 설계, 화성 대기 설계 등 사회적이거나 편협하게 초점을 맞춘 성격을 띠는 경우가 많습니다. 이러한 주제에는 물리학, 생물학, 역사, 화학, 사회학과 관련된 학제간 연구가 필요합니다. 이는 자기 개발을 위한 좋은 기회입니다! 그리고 현대 트렌드와 방법론적 접근 방식의 "흐름"을 지속적으로 유지하는 방법입니다.


El Lissitzky의 수직 도시인 Richard Buckminster Fuller의 비행 돔 - 누구도 구현하려고 시도한 적이 없는 많은 이미지 프로젝트, 우리는 여전히 훌륭한 건축 건물과 함께 기억하고 연구합니다. 아이디어, 특히 미래를 예측하는 아이디어도 그만큼 가치가 있기 때문입니다. 그리고 그것이 최고의 보상이자 보상이 아닐까?

주장: 콘테스트는 돈 낭비일 뿐만 아니라 시간 낭비이다. 훨씬 더 효율적으로 돈을 쓸 수 있는 다른 방법도 많이 있습니다.

이 입장은 근거가 없는 것이 아닙니다. 특히 두 번째 부분은 더욱 그렇습니다. 운이 좋게도 "귀하의" 고객을 신속하게 찾을 수 있고 상호 이해가 확립되고 유익한 협력이 발전할 수 있다면 이는 훨씬 더 "효과적으로" 작동할 수 있습니다. '입소문'은 취소되지 않았고, 투자자-개발자들은 공모 심사위원단에 앉은 '각종 건축 평론가'의 판단보다 대체로 서로의 의견을 더 신뢰한다. 아이디어와 구현 사이에는 실질적인 문제의 틈이 있으며, "실무자"는 항상 이 틈을 한 번 이상 넘은 사람들을 선호할 것입니다.


반론: 콘테스트 참가로 인한 보너스는 하나의 특정 구현보다 훨씬 더 중요할 수 있습니다.

이제 당신이 자신을 알릴 방법을 찾고 있는 젊은 창작국이고 실제 질서를 얻을 기회가 나타나지 않는다고 상상해 봅시다. 엄청난 잠재력을 포함하여 우리가 이미 이야기한 다른 많은 것들이 있다는 것은 분명합니다. 그러나 전문가들의 만장일치 의견에 따르면 악명 높은 "사회적 향상"으로서의 경쟁의 효율성은 여전히 ​​​​경쟁에서 벗어났습니다. 앉아서 "테이블에 앉아 만들기"보다 밝은 "about" 프로젝트로 포트폴리오를 장식하는 것이 항상 더 좋습니다. 그리고 당첨되지 않거나 최종 후보 목록에 포함되지 않는 것은 그리 중요하지 않습니다. 이미 잠재 고객에게 보여줄 내용이 있을 것입니다. 경쟁에는 항상 기술적인 작업뿐만 아니라 고객도 있기 때문입니다. 따라서 경쟁이 치열한 프로젝트에 참여하는 것은 건축가에게 훌륭한 "훈련"입니다.


초심자 "경쟁자"의 경우 다음과 같은 조언이 있을 수 있습니다. 금전적 기여 없이 발견되는 첫 번째 공개 아이디어 경쟁에 서두르지 말고(해외에서는 많은 청소년 대회에 비용이 지불됨) 두 가지 모두가 될 수 있는 대상을 선택하십시오. 당신에게 흥미롭고 잠재적으로 유망한 것입니다. 즉, 예를 들어 개선 프로젝트(현재 모스크바에서와 같이)나 모더니스트 기념물의 재건축에 대한 시장의 요구 사항을 알고 있고 이 분야에서 일할 힘을 느낀다면 비슷한 주제. 당신은 유용한 경험을 얻을 것이며, 비록 당신이 이기지 못하더라도 잠재 고객 사이에서 평판을 얻을 가능성이 높습니다. 이런 종류의 실제 이야기에 대해서는 예를 들어 T + T Architects 국의 Sergey Trukhanov가 있습니다.

그건 그렇고, "Pull Take Risk Guy"테스트는 기존 대규모 국의 직원에게도 적합합니다. 경쟁이 치열한 프로젝트에서 작업하는 스트레스가 많은 조건은 직원 간의 연결을 완벽하게 드러내고 개인과 팀에서 누가 가치가 있는지 보여줍니다.

이것은 또한 기술적 능력을 향상시키는 이유이기도 합니다. 아마도 오랫동안 마스터하고 싶었던 호기심 많은 그래픽 프로그램에 마침내 도달하고 지난 컨퍼런스에서 본 프로젝트 프레젠테이션 기술을 시험해 볼 수 있도록 영감을 주는 대회일 것입니다. 이 노력에 도움이 되는 몇 가지 리소스입니다.

마지막으로, 대회는 국제 컨소시엄을 포함한 대규모 컨소시엄에서 일할 수 있는 기회입니다. 그리고 이것은 새로운 연결과 유용한 전문 경험(외국 건축 회사는 배울 것이 많습니다)이자 이력서의 중요한 항목입니다. 많은 러시아 개발자는 여전히 "외국 스타의" 프로젝트를 홍보하는 것을 좋아합니다. 그러나 아름다운 보도 자료의 스케치 작성자가 누구이든 실제로 러시아 회사가 디자인에 참여하고 있습니다. 그리고 투자자들은 이러한 목적을 위해 이미 외국인과 협력한 기관을 찾고 있습니다.


즉, 대회는 '세대의 연속성'을 보장하는 데 도움이 된다고 말할 수 있다. 상당히 큰 국 내에서도 이는 일반적인 관행입니다. 대략적으로 말하면 경쟁 프로젝트에서 이미 "충분히 플레이"한 관리자가 아니라 가장 어린 팀이 모집됩니다. 참가자 중 다른 젊은 사람들과 비교할 때 그들은 자신의 회사의 탄탄한 포트폴리오라는 상당한 이점을 가지고 있습니다. 물론, 그 과정에서 경험이 많은 동료들의 세심한 지도가 필요합니다. 이러한 빠른 워크샵은 습득한 지식과 기술의 양에 관한 1년의 "정기" 인턴십을 쉽게 대체할 수 있습니다.

결론 대신

보시다시피 대회 참가 여부에 대한 질문에 대한 명확한 대답은 없으며 참가할 수도 없습니다. 특정 건축 공모전의 맥락과 직업적 상황에서 제시된 모든 장단점을 스스로 평가해야 합니다. 그러나 어떤 식 으로든 건축가 직업에서 성공의 열쇠는 다른 것과 마찬가지로 훌륭한 전문가가되는 것입니다.


헤더 이미지: Foster + Partners 사무실

이번 대회에서는 건축, 디자인, 관광 클러스터 개발 분야의 러시아 및 외국 전문가들이 한자리에 모여 극한 관광의 세계 중심지로서 오이먀콘(Oymyakon)의 잠재력을 발휘하게 될 것입니다. 건축, 디자인, 공공 장소 개발을 위한 개념 개발 분야의 전문 조직, 러시아에서 운영되는 관광 클러스터가 대회에 참가할 수 있습니다. 총 상금은 2,200,000 루블입니다. 입찰 마감일 6월 14일 2019년 8월 29일 최종 심사위원 회의 및 대회 결과 발표.

제2회 러시아 청소년 건축 비엔날레

제2회 러시아 청소년 건축비엔날레가 개최됩니다 10월 24~26일 2019년 이노폴리스(러시아 연방 3대 과학 도시 중 하나인 위성 도시 카잔)에서. 설립자는 타타르스탄 공화국 정부와 러시아 연방 건설 주택 및 공공 서비스부이며, 조직위원회는 재단 "타타르스탄 공화국 도시 개발 연구소"입니다. 러시아 및 기타 국가 출신으로 높은 수준의 교육을 받고 러시아 시민권을 보유한 35세 미만의 건축가가 비엔날레에 참가할 수 있습니다. 개별 프로젝트와 그룹에서 개발된 프로젝트 모두에 적용할 수 있습니다. 제2회 비엔날레 참가신청은 계속됩니다 5월 20일부터 6월 20일까지최종 후보 30명은 7월 4~7일 자리야디예 공원에서 열리는 모스크바 도시포럼에서 발표될 예정이다.

EGG UTOPIA: 새로운 사회 환경을 위한 주거 누에고치 개념 공모전

남부연방대학교 건축예술아카데미가 참여하는 러시아 건축가 연합의 로스토프 지역 공공기관은 에그 유토피아 프로젝트. 건축 대학의 학생들과 건축, 도시 및 디자인 분야의 졸업생들이 대회에 참가하도록 초대됩니다. 이 프로젝트의 본질은 건축가의 관점에서 새로운 사회 환경을 구축하는 것이다. 누에고치(Cocoon)는 첫 번째 단계입니다. 모든 살아있는 사람이 사회에서 타고난 권리로 받는 살아있는 세포. 사람이 "거리에" 남겨지는 것에 대한 두려움과 보살핌을 위해 살 필요가 없습니다. 상속이나 재산과 관련된 기타 부담을 통해 주택을 양도할 필요가 없습니다. 개인의 새로운 창의적이고 창의적인 잠재력이 드러납니다.

페스티벌 "건축유산 2019"

와 함께 5월 22일~26일 2019년에는 제2차 전러시아 축제 "건축유산 2019"가 카잔 크렘린에서 개최됩니다. 전 러시아 축제의 주최자는 전 러시아 창의적 전문 공공 기관인 "러시아 건축가 연합"과 타타르스탄 공화국 정부였습니다. 이번 축제의 주제는 '역사도시: 재부팅 공간'이다. 2019 건축유산 페스티벌의 일환으로 공공 및 상업기관, 각계 전문가들이 참여하는 공모전, 전시, 비즈니스 및 문화 프로그램이 진행된다.

인터라이트 러시아 | 지능형 빌딩 러시아 2019: 제25회 조명, 보안 시스템, 빌딩 자동화 및 전기 공학 국제 전시회

9월 10~13일 2019, 모스크바, 엑스포센터. 전시회 인터라이트 러시아 | 지능형 빌딩 러시아는 장식 및 기술 조명, 스마트 홈, 건물 자동화, LED 기술, 러시아 및 해외 제조업체 및 공급업체의 전기 공학 분야에서 다양한 제품과 현대 솔루션을 선보입니다. 우리는 빛나는 25년 동안 디자인과 기술을 한곳에 결합했습니다. Interlight Russia에 등록하세요 | 이제 이점을 갖춘 지능형 빌딩 러시아!

건축축제 '골든섹션 2019'

와 함께 4월 22일부터 25일까지 2019년에는 건축 페스티벌-비엔날레 "골든 섹션"과 2017~2019년 모스크바 건축가들의 최고 작품에 대한 리뷰 대회가 Central House of Architects에서 개최됩니다. 최고상인 수상 상징의 양식화된 이미지가 있는 청동 옅은 부조는 전통적으로 "프로젝트" 및 "구현" 섹션에서 수여됩니다. 축제 프로그램에는 리뷰 공모전 외에도 명망 높은 거장의 강연, 모스크바 및 모스크바 지역의 주요 건축가와의 만남, 전문가 현장에서의 토론 등이 포함됩니다. 2019 골든 섹션 페스티벌의 모든 행사는 Central House of Architects(Moscow, Granatny Lane, 7)에서 개최됩니다. 3월 7일까지 지원서를 받습니다. 출품작 제출 마감일: 2019년 3월 14일. 2019년 "골든 섹션" 콘테스트 결과가 요약되었습니다.

BIF 2019: 설치물 "Overcoming" 개발 경쟁

러시아건축가연맹(Union of Architects of Russia)은 건축과 디자인 분야 최고의 인테리어 페스티벌(BIF 2019) 준비의 일환으로 '극복(Overcoming)'이라는 페스티벌을 주제로 설치물 개발 공개 공모전을 개최한다. 신청서는 다음 날짜까지 접수됩니다. 5월 8일 2019년 포함. 우승자의 프로젝트는 페스티벌에서 구현 및 발표됩니다.

2019 원데이 디자인 챌린지

5월 19일 2019년에는 ARCH 모스크바 2019 전시회 공간에 위치한 Manege Central Exhibition Hall에서 세 번째로 One Day Design Challenge가 개최됩니다. 이는 세계적으로 유명한 욕실 제품 제조업체인 Roca가 젊은 디자이너들을 위해 주최한 일일 디자인 공모전입니다. . 참가자들의 작품은 디자인 및 건축 분야의 주요 전문가인 Alexander Matveev, Yaroslav Rassadin, Ilya Mukosey, Kirill Cheburashkin 및 러시아 Roca의 CEO인 Antonio Linares를 포함하는 권위 있는 심사위원단에 의해 평가됩니다. CIS.

건설자의 날은 8월 둘째 일요일에 기념됩니다. 그리고 거의 모든 건축업자 팀은 전문적인 휴가를 축하합니다. 그리고 테마 게임, 콘테스트 및 작업이 없는 휴가는 정말 멋진 일입니다. 직원 각자는 잘 보낸 휴가만을 기억할 것입니다. 우리는 건축의 날을 맞아 다양한 게임과 대회를 선보입니다.

게임 "맹인 속에 집 짓기"

게임을 플레이하려면 다음이 필요합니다.
스카프 - 8개;
별도의 시트에 인쇄된 집의 일부;
어떤 남자;
다양한 색상의 펠트 펜 - 8개.
따라서 이 게임에는 8명이 필요합니다. 호스트는 집의 일부가 적힌 종이를 하나씩 줍니다. 1층 벽, 2층 벽, 3층 벽, 1층 창문, 2층 창문, 3층의 창문, 문, 지붕. 우리는 각자에게 펠트펜과 눈가리개를 줍니다. 게임 내용: 각 참가자는 도화지에 가서 자신이 쓴 집 부분을 그려야 합니다. 작업은 쉽지 않습니다. 결국 모든 참가자의 눈은 눈을 가렸습니다. 홀에 앉아 있는 사람들은 일어나는 모든 일을 지켜보고 있습니다. 모든 참가자가 그림을 그린 후 발표자는 눈을 풀고 자신이 만든 것을 보여줍니다. 각 참가자에게는 기념품이 제공됩니다.

대회 "저녁 최고의 리더"

수행하려면 다음이 필요합니다.
신선한 오이;
신선한 토마토;
피망:
도마;
요리사의 칼;
플라스틱 그릇.
진행자는 3쌍의 참가자를 선택합니다. 각 쌍에서 누가 리더가 될 것인지, 누가 보조자가 될 것인지를 결정하는 것이 필요합니다. 각 참가자 쌍 전에 진행자는 위의 모든 내용을 설명합니다. 대회 조건은 다음과 같습니다. 조수의 손에 의해 각 리더는 모든 야채를 자르고 플라스틱 그릇에 담아야했습니다. 이때 도우미는 스스로 아무것도하지 않고 칼과 제품 만 집을 수 있지만 리더는 손을 제어하여 필요한 모든 동작을 수행합니다. 승자는 작업에 더 빠르고 더 잘 대처하는 쌍입니다.

콘테스트 "초고층 빌딩 건설"

대회를 위해서는 다음이 필요합니다:
어떤 남자;
컬러 마커.
모든 참가자는 동일한 수의 참가자로 구성된 두 팀으로 나뉩니다. 일정한 거리를 두고 도화지를 붙이고, 참가자 각자에게 색칠된 마커를 줍니다.
호스트는 대회 시작을 알리는 신호를 보냅니다. 각 참가자는 도화지로 달려가 정사각형을 그려야 합니다. 호스트가 경쟁을 중단할 때까지 이 모든 작업은 타워 형태로 수행됩니다. 그런 다음 각 팀의 숫자 수가 계산됩니다. 가장 많은 기하학적 모양을 가진 팀이 승리했습니다. 각 참가자에게는 기억에 남는 상품이 수여됩니다.
"나는 만들 수 있어요 ..."게임
이 게임에는 4명이 필요합니다. 우리는 그것들을 쌍으로 결합합니다. 호스트는 명령을 내리고 각 호스트는 자신이 만들 수 있는 구조를 말합니다. "나는 정원을 지을 수 있어요" 등의 예를 들어 보겠습니다. 게임은 두 단계로 진행됩니다. 첫 번째는 2분을 넘지 않습니다. 리더는 건설된 구조물의 수를 세어야 합니다. 가장 적게 이름을 지은 사람은 기억에 남는 작은 선물을 받고 대회에서 나가게 됩니다. 우승자를 한 쌍으로 결합하고 경쟁을 계속합니다. 시간은 2분입니다. 가장 많은 이름을 올린 사람이 승리하고 "Best Builder of the Evening"이라는 칭호를 받게 됩니다. 보다 흥미로운 게임을 위해 이미 이름이 표시된 이름의 발음을 비활성화할 수 있습니다.

경쟁 "스위트 타워"

이를 수행하려면 다음이 필요합니다.
밀크 초콜릿 바 - 6개.
대회가 시작되기 전에 주최자는 초콜릿 바 2개를 접시 3개로 나누어야 합니다. 그래서 우리는 세 가지 소원을 부릅니다. 주최자는 대회 조건을 발표합니다. 이 재료로 초콜릿 타워를 건설해야 합니다. 더 빨리 짓고 탑이 서서 무너지지 않는 사람이 승리했습니다. 모든 참가자에게는 기억에 남는 상품이 제공됩니다.
게임 "헬멧"
전체 빌더 팀을 위해 설계된 재미있는 게임입니다. 휴일 주최자는 모든 사람을 원 안에 서도록 초대합니다. 명령이 울리고 활기차고 활기 넘치는 음악이 울리면 각 플레이어는 헬멧을 머리에 씌우고 벗고 다른 플레이어에게 전달해야합니다. 잠시 후 음악이 멈추고 헬멧을 쓴 사람이 밖으로 나옵니다. 이 게임은 제거를 기반으로 합니다. 승자는 헬멧을 쓰고 홀로 남겨진 사람입니다. 그러한 플레이어는 "가장 능숙한"이라는 칭호를 얻습니다. 주최자는 누군가 부정 행위를 하고 있음을 발견한 경우 자동으로 플레이어를 제거할 권리가 있습니다.

콘테스트 "벽돌을 하나씩 쌓자"

수행하려면 다음이 필요합니다.
빈 성냥갑;
PVA 접착제.
두 명의 참가자가 대회에 초대됩니다. 그 앞에는 빈 성냥갑과 접착제가 놓여 있습니다. 참가자들의 임무는 집을 짓는 것입니다. 전제 조건: 집에는 창문, 지붕 및 문이 있어야 합니다. 작업을 완료하는 데 10분이 주어집니다. 우승자는 관객 투표로 결정된다. 가장 좋고 깔끔한 집을 가진 사람이 승자입니다. 이러한 플레이어는 "밤의 베스트 스태커"라는 칭호를 받습니다. 나머지 플레이어들은 기념상을 받습니다.

경쟁 "가장 능숙한 포터"

빈 상자;
풍선(사전 팽창);
나무삽;
트롤리 또는 플라스틱 바구니.
참가하려면 4~5명으로 구성된 두 팀을 모아야 합니다. 각 팀 앞에 풍선이 부풀어 오른 상자를 놓고 삽 1 개를 나눠줍니다. 우리는 그들로부터 적당한 거리에 바구니를 놓았습니다. 그래서 조건. 삽을 사용하여 각 참가자는 공을 상자에서 바구니로 옮겨야 합니다. 손으로 삽에 공을 잡을 수 없습니다. 그가 넘어지면 참가자는 다시 시작합니다. 그래서 팀원 각자가 해야 할 일이 있습니다. 가장 빠르고 최선을 다해 작업을 완료하는 팀이 승리합니다. 우리는 우승자에게 기억에 남는 상품을 보상합니다.

공모전 "즐거운 집들이를 축하하세요"

수행하려면 다음이 필요합니다.
의자;
와인 한 병 (아무거나);
유리;
과일 컷.
남자, 여자 두 팀을 모집하고 있습니다. 각 팀 앞에 의자를 놓습니다. 위의 모든 내용이 포함되어 있습니다. 리더의 명령에 따라 각 참가자는 의자로 달려가 술을 따르고 두 번째 참가자에게 가져와야하며, 두 번째 참가자는 술을 마시고 달려가 간식을 먹는 식으로 체인을 형성해야합니다. 술 한 병을 가장 빨리 다 마시는 팀이 승리합니다.

경쟁 "특이한 건설"

그렇게 하려면 다음이 필요합니다.
막대기 형태의 달콤한 쿠키;
휘핑 크림;
스카프.
우리는 두 명을 선택하여 참여합니다. 그들 각자의 앞에 진행자는 쿠키와 크림을 테이블 위에 올려놓는다. 우리는 모두의 눈을 묶습니다. 조건: 사용 가능한 자금으로 집 형태의 케이크를 만듭니다. 우리는 청중 투표를 통해 우승자를 선택하며, 물론 누가 가장 훌륭한 일을 했는지도 알 수 있습니다. 우승자는 "저녁의 달콤한 이빨"이라는 칭호를 받습니다.

콘테스트 "허공에서 성을 건설하세요"

수행하려면 다음이 필요합니다.
풍선;
양면 테이프;
가위.
4명으로 구성된 2팀을 모집하고 있습니다. 우리는 풍선을 부풀린 후 각각의 풍선과 접착 테이프를 제공합니다. 대회 조건: 손에 든 재료로 집이나 성을 만드세요. 작업 완료에 대한 제한 시간은 4분입니다. 시간이 끝나면 청중에게 성을 이름으로 제시하고 발표해야 합니다. 이번 대회에서 뛰어난 독창성을 보여준 참가자가 우승합니다.

경쟁 "디자이너"

대회에 참가하려면 다음이 필요합니다.
어떤 남자;
다양한 건설현장 사진.
우리는 경쟁을 위해 두 사람을 선택합니다. 우리는 지름이 6cm를 넘지 않는 Whatman 종이에 구멍을 뚫었습니다. 이 구멍을 통해 참가자들은 그림에 어떤 프로젝트가 표시되는지 확인할 수 있어야 합니다. 발표자는 사진을 직접 옮기거나 홀에 앉아있는 사람들에게 도움을 요청할 수 있습니다.

공모전 "저녁 최고의 화가"

수행하려면 다음이 필요합니다.
화장지 롤 - 4개 세트;
착색된 물이 담긴 스프레이 건(분무기).
발판.
참여하실 4분을 모집하고 있습니다. 우리는 그들 각각 앞에 의자를 놓고 화장지와 페인트 분무기를 제공합니다. 경쟁 조건: 모든 사람은 틈이 보이지 않도록 화장지로 의자를 감싸야 합니다. 그런 다음 "페인트"로 칠합니다. 승자는 다른 사람보다 더 빠르고 더 잘 작업을 완료하는 사람입니다. 우승자는 "오늘 저녁 최고의 화가"라는 칭호를 받게 되며, 다른 모든 참가자들은 기억에 남는 깜짝 선물을 받게 됩니다.

휴일 인사말:건축가의 날

모스크바 건축 단지는 매년 전문 기술 대회를 개최하고 참가하는 전통을 가지고 있습니다. 이 대회는 건설 업계 최고의 대표자, 즉 작업에서 가장 높은 결과를 얻었거나 건설 단지 개발에 상당한 공헌을 한 사람들을 결정합니다. 투자 매력도가 향상됩니다.

대회는 모스크바 시장이 승인한 규정에 따라 개최됩니다. 세르게이 소비닌, 도시 계획 정책 및 건설 담당 대리인 마라트 쿠스눌린건설단지 부문장 등이다.

모든 대회의 주요 목표는 우수한 인력의 명성을 높이고 투자 및 건설 커뮤니티의 성과를 알리는 것입니다. 실습에서 알 수 있듯이, 해당 업계 전문가 중 최고라고 불릴 권리를 위한 투쟁은 직원이 자신의 기술을 향상하고 자격을 향상시키는 강력한 인센티브로 작용합니다.

많은 건설 대회는 10년 이상의 역사를 가지고 있습니다. 개최 기간 동안 역동적으로 발전하는 각 구성원은 질적으로 새로운 수준에 도달했습니다. 매년 새로운 후보가 나타나고 참가자 범위와 전문성이 확장되며 참가자 평가 매개 변수가 개선됩니다.

평가 기준은 참가자의 성과 지표와 전문 교육 수준입니다. 별도의 대회에서는 직원의 생산성이 평가됩니다. 모스크바에서 구현된 프로젝트의 품질; 건설 회사 등의 근무 조건. 수상자가 되지 못한 특히 뛰어난 참가자의 업적에도 심사위원단이 특별상을 수여할 수 있습니다.

시 당국이 청소년 정책에 충분한 관심을 기울이고 여러 부문에서 대회가 열리는 젊은 전문가들과 협력한다는 점은 말할 가치가 있습니다. 이러한 접근 방식은 Stroykompleks의 인사 정책 및 인력 보유를 형성합니다.

우승한 조직에는 명예 졸업장과 기념배지가 수여되고, 대회에서 우승한 근로자에게는 금전적 보상이 주어지며, 경력 발전을 위해 회사 경영진이 추천하는 경우도 많습니다.

대회 결과에 따른 시상식은 전통적으로 공휴일 전날인 도시의 날과 건설자의 날에 개최되며, 우승자는 시 지도부와 건설단지 관리로부터 귀중한 상과 축하를 받습니다.