노인들을 위한 휴식의 저녁 시나리오. 노인들을 위한 안식의 저녁 대본 '우리 청춘의 노래' 노인들을 위한 만화문학 모임

소개.
차분한 편안한 음악 소리.

주요한. 서둘러 말씀 드리겠습니다. 안녕하세요!
건강을 기원합니다.
서둘러 말하겠습니다 – 맙소사!
새로운 행복을 기원합니다.
서둘러 말하겠습니다 – 기쁨!
행운, 성공, 행운을 빕니다!
홀에있는 모든 사람을 기원합니다
가장 아름다운 분위기.
노래, 춤, 게임, 농담을 하자
그들은 순식간에 우리에게 올 것입니다.
자, 친구 여러분, 시작하겠습니다 -
안녕하세요, 여러분!
음악은 기분이 밝고 리드미컬하게 변합니다.

주요한. 오늘 이 홀에 와주신 모든 분들을 진심으로 환영합니다! 꼭 오고 싶었으나 오지 못하신 분들을 진심으로 환영합니다. 차례로, 나는 참석한 모든 사람들과 심지어 결석한 모든 사람들에게 행복, 친절, 사랑을 기원하고 싶습니다!

경매 "웃는 경매".
주요한. 실수 없이 대답해주세요. 우정은 ...으로 시작됩니다.

파티원: "웃는다!"

주요한. 그리고 대부분의 경우 지인은 미소로 시작됩니다.
미소 - 비용은 들지 않지만 매우 귀중한 가치가 있습니다. 그것은 한 순간 동안 지속되지만 때로는 기억 속에 영원히 남습니다.
셰익스피어는 미소가 칼보다 더 많은 것을 이룰 수 있다고 믿었습니다. 친구를 얻고 싶나요? - 웃다!
주위를 둘러보세요. 어떤 미소가 우리를 둘러싸고 있지 않습니까! 그런데, 거기에는 어떤 종류의 미소가 있습니까?... "미소"라는 단어에 대한 별명을 마지막으로 선택하는 사람이 승리합니다... 그러나 가장 독창적인 별명을 생각해내는 사람이 승리합니다.

(게임 경매 규칙에 따라 경쟁이 진행됩니다. 참가자는 자신의 옵션을 매력적이고, 친근하고, 친근하고, 매혹적이고, 매력적 등으로 지정합니다. 마지막 답변과 원래 답변의 작성자가 수여됩니다.)

댓글: 레오 톨스토이의 작품에는 97가지 미소의 그림자가 언급된 것으로 추정됩니다. 누가 알겠습니까? 플레이어는 경매를 끝없이 할 수 있습니다. 기억하세요: 지체하지 말고 제 시간에 멈출 수 있어야 하며 상황을 숙지해야 합니다.

즉석 - 게임 "Blitz - Acquaintance".
주요한. (관중 한 명에게 다가간다.)좋은 저녁이에요! 내 이름은 (그의 이름을 말한다)이름이 뭐에요?

뷰어. (예를 들어.)나탈리아!

주요한. (홀에서.)아직도 나탈리아가 복도에 있나요? 일어나주세요… 감사합니다!

주요한. 좋은 저녁이에요! 나는 게자리에서 태어났습니다. 당신은 어떤 별자리에서 태어났나요?

뷰어. (예를 들어.)나는 양자리입니다!

주요한. (홀에서.)혹시 양자리 아래에서 태어난 분들 계시나요?.. 모습을 보여주세요.... 감사합니다!
진행자는 다음 참가자에게 접근합니다.

주요한. 동부 달력에 따르면 나는 염소의 해에 속합니다. 당신은요?

뷰어. (예를 들어.)나는 호랑이 해에 태어났다!

주요한. (홀에서.)여기에 호랑이가 더 있나요? 죄송해요, 호랑이해에 태어나신 분들?… 감사합니다!
진행자는 다른 참가자에게 접근합니다.

주요한. 저는 문화 분야에서 일하고 있습니다. 당신의 직업은 무엇입니까?

뷰어. (예를 들어.)나는 교육자입니다!

주요한. (홀에서.)너희 중에 선생님도 계시니? 자신을 보여주세요... 감사합니다!
참가자 한 명에게 더 다가갑니다.

주요한. 푸쉬킨은 “모든 연령층이 사랑에 복종한다!”라고 썼듯이, 나는 아직도 위대하고 밝은 사랑을 꿈꾼다. 당신은 무슨 꿈을 꾸고 있나요?…

뷰어. (예를 들어.) 나도 사랑을 꿈꾼다!

주요한. 친구들, 또 누가 사랑을 꿈꾸나요?... ​​감사합니다!
리더는 홀 중앙으로 돌아갑니다.

주요한. 사랑하는 여러분, 질문이 있습니다: 기억력이 좋나요?... ​​좋아요!
그럼 홀에 이름이 나탈리아인 사람이 몇 명이나 있는지 말해주세요.... (청중의 반응.)
양자리 아래에서 태어난 사람은 몇 명입니까? ... (청중의 반응.)
현재 존재하는 것 중 호랑이 해에 속한 사람은 몇 명입니까? ... (청중의 반응.)
우리와 함께 있는 선생님은 몇 명입니까? (청중의 반응.)
위대하고 밝은 사랑을 꿈꾸는 사람은 얼마나 될까요?... (청중의 반응.)
제가 여러분에게 가장 먼저 물어본 질문은 무엇이었나요?... (청중의 반응.)
그래도 첫 번째 질문은 '당신은 좋은 기억력을 가지고 있습니까?

게임 "안녕하세요".
주요한 . 시인과의 관계를 기억하십시오. "나는 당신에게 인사를 가지고 왔습니다 ...! 나도 당신에게 인사를 가지고 왔습니다 ...
사실, 내 "안녕하세요"를 잡아야합니다. 그리고 그를 잡는 것은 쉽지는 않지만 매우 간단합니다. 음악이 들리나요?...
경쾌한 리듬 음악이 크게 들리기 시작합니다.

주요한. 음악의 비트에 박수를 보냅니다..
참석한 모든 사람들이 음악에 맞춰 손뼉을 치기 시작합니다.

주요한. 이제 나는 여러분 각자에게 다가 갈 것입니다. 그리고 여러분은 박수를 치지 않고 내 "안녕하세요"를 잡으려고 노력합니다.
프로그램(파티) 참가자들은 앉거나 서서 음악에 맞춰 박수를 친다. 진행자는 각 참가자에게 차례로 접근하여 "안녕하세요"를 부르도록 유도합니다. 박수 중에 참가자의 손바닥이 분리되는 순간 진행자는 참가자와 악수하는 것처럼 손바닥을 내밀다가 즉시 제거합니다. 플레이어의 손바닥이 연결되어 있습니다. 마치 플레이어가 호스트의 "안녕하세요"를 받는 것처럼 효과가 생성됩니다.
리더의 손을 잡는 데 성공한 플레이어, 즉 "안녕하세요"를 잡은 플레이어는 놀이터 중앙 (홀)으로 초대됩니다. 따라서 리더는 세 명의 참가자를 "얻습니다".

게임 "나를 선택하세요".
주요한. 이제 친애하는 참가자 여러분, "선거"를 플레이합시다. (3명의 멤버로 변경됩니다.)당신은 스스로 쌍을 선택해야합니다. 누구?... 네, 당신이 적합하다고 생각하는 사람입니다. 아니면 이 방에서 누가 가장 마음에 드시나요? 홀을 자세히 살펴보세요... 목표를 정하세요... 선택하셨나요?... ​​이제 눈을 감겠습니다.
진행자는 참가자들이 아무것도 볼 수 없도록 "블라인드" 마스크를 착용합니다.

주요한. (청중을 향해 돌아선다.)사랑하는 친구 여러분, 일어나서 배치 장소를 바꾸시기 바랍니다.
관중은 다른 좌석으로 이동됩니다.

주요한. (플레이어에게 시선을 돌립니다.)이제 당신은 대중에게 가서 자신을 위해 몇 가지를 선택합니다. 의사 소통도 할 수없고 선택한 사람도 느낄 수 없습니다. 그리고 누가 당신의 미끼에 빠지게 될지는 조금 후에 알게 될 것입니다. 그러니 선택하십시오, 여러분!
노래가 들린다 "나를 선택하세요", 플레이어가 선택합니다.

주요한. 마스크를 벗다... 놀랐나요, 아니면 유쾌하게 놀랐나요?... ​​하지만 선택은 선택입니다. 우리는 계속합니다.
그들이 말했듯이 우리 연대가 도착했습니다 . (선수들에게.)우리는 당신을 서로 내버려 둡니다. 아니요, 떠날 필요는 없습니다. 조금만 이야기하고 가능한 한 서로에 대해 배우십시오. 2~3분 후에 돌아올게요...

즉석 - "건강하세요!" 게임.
주요한. (청중에게 말함)친애하는 친구 여러분, 옛날에는 누군가가 축제 기간 동안 재채기를 하면 행복한 사람으로 간주된다는 믿음이 있었습니다. 그러니 모두 함께 재채기를 하시길 권합니다...
호스트는 존재하는 모든 것을 세 그룹으로 나눕니다. 첫 번째 그룹은 "Box"라는 단어를 외치고 두 번째는 "연골", 세 번째는 "일치"라는 단어를 외칩니다. 진행자의 신호에 따라 세 그룹 모두 동시에 자신의 말을 외치며 우호적 인 것으로 판명되었습니다. "Apchi!".

주요한. 건강! 또는 사람들이 말하는 것처럼 "백년 동안 건강하세요!" 행복하고 쾌활한 사람들이 여기에 모인 것을 봅니다.
그리고 사람들 사이에는 또 다른 징후가 있습니다. 공복에 재채기를 하면 어떻게 될까요?
월요일 - 손님에게
화요일-뉴스에
수요일 - 맛있는 간식을 위해
목요일에 - 원하는 축하합니다
금요일 - 사랑의 데이트,
토요일에 - 새로운 친구에게
일요일에-대담한 즐거움을 위해.
그럼 선량한 사람들이여, 건강에 재채기를 하고 부자가 되세요!

마음읽기 게임.
주요한. (선수들에게.)그래서 서로에 대한 정보를 알아낼 수 있는 충분한 시간을 가졌습니다. 나는 이제 당신이 상의하지 않고도 대답해야 할 질문을 할 것입니다.
우리가 말하는 것은 텍스트입니다. 그리고 우리가 생각하는 것은 하위 텍스트입니다. 이 대담한 발언을 어디서 읽었는지는 기억나지 않지만 존경하는 선수들을 대상으로 테스트해 보겠습니다.
먼저 제가 질문을 하면 여러분이 대답해 주십니다. 그런 다음 나는 "마법의 안테나"를 당신의 머리에 얹어 당신의 생각을 재현할 것입니다. 그리고 우리는 당신의 말이 당신의 생각과 어떻게 일치하는지 알아볼 것입니다.

"마법 안테나"는 플라스틱 테두리에 있는 거품 토끼 귀입니다.
이 즉석 공연의 성공 여부는 좋은 사전 준비와 발표자와 DJ 작업의 일관성에 달려 있습니다. 미리 다른 노래에서 프레이즈를 "잘라내고" "컷" 프레이즈에 대한 질문을 생각해야 하며, DJ는 질문에 필요한 트랙을 포함해야 합니다. 다음은 그러한 의사소통과 마음 읽기의 예이다.

첫 번째 커플과의 의사 소통.

주요한. (그는 첫 번째 쌍의 참가자에게로 향합니다.)당신이 선택한 사람의 이름은 무엇입니까 (여보)?… 그녀에 대한 첫인상은 어땠나요? (독일 사람)?... 그리고 이제 당신의 생각을 들어보자...
발표자는 참가자를 위해 "안테나"를 착용하고 노래의 문구가 음반에 들립니다. 참가자가 남자인 경우 "오, 여자군요, 여자군요, 이걸 원합니다 ...". 또는 참가자가 여성인 경우 "그리고 그는 바다의 빙산만큼 차갑습니다 ...".

주요한. (첫 번째 쌍의 다른 구성원으로 전환합니다.)그것에 대한 당신의 인상은 무엇입니까? (그녀의)?... 그리고 이제 이 문제에 대한 당신의 생각은...
발표자는 다른 참가자를 위해 "안테나"를 착용하고 참가자가 남자인 경우 "여자는 다릅니다 ..."라는 노래 문구가 음반에 들립니다. 또는 참가자가 여성인 경우 "전화해 주세요..."입니다.

두 번째 커플과의 소통.

주요한. (그는 두 번째 쌍의 참가자에게로 향합니다.)선택이 당신에게 맡겨져서 기쁘나요? ... 계속해서 친분을 쌓으시겠습니까? ... 그리고 당신이 실제로 어떻게 생각했는지, 이제 우리는 듣게 될 것입니다 ...
발표자는 참가자를 위해 "안테나"를 착용합니다. 참가자가 남자인 경우 "나는 그녀가 뒤를 돌아보았는지 확인하기 위해 뒤를 돌아보았습니다..."라는 노래의 문구가 음반에 들립니다. 또는 참가자가 여성인 경우 "당신이 필요한 것, 필요한 것이 무엇인지 말해주세요."

주요한 . (두 번째 쌍의 다른 구성원으로 전환합니다.)당신이 선택한 것과 관련하여 현재 상황을 어떻게 평가합니까? (선택된 것)?… 하지만 당신의 생각을 들어보자…
발표자는 참가자를 위해 "안테나"를 착용하고 노래의 문구가 음반에 들립니다. 참가자가 남자인 경우 "나는 당신의 사랑이 두렵습니다. 때로는 차갑고 때로는 뜨겁습니다 ...". 또는 참가자가 여성인 경우 "하지만 계산상으로는 원하지 않습니다...".

세 번째 커플과의 소통.

주요한. (그는 세 번째 쌍의 참가자에게로 향합니다.)당신이 선택한 것의 어떤 점이 가장 마음에 드나요? (선택된 것)?... 하지만 당신의 생각은 우리에게 무엇을 노래할까요...
발표자는 참가자를 위해 "안테나"를 착용합니다. 노래에서 나오는 문구는 음반에서 들립니다. 참가자가 남자인 경우 "이 눈은 빛의 만화경 반대편에 있습니다 ...". 또는 참가자가 여성인 경우 "Your Cherry nine ..."입니다.
주요한. (세 번째 쌍의 다른 구성원으로 전환합니다.)그리고 상대방의 어떤 점이 당신을 가장 사로잡았나요? ... 그리고 솔직히 말해서 ...
발표자는 참가자를 위해 "안테나"를 착용하고 노래의 문구가 음반에 들립니다. 참가자가 남자인 경우 "우리는 솔직히 말하고 싶습니다. 우리는 더 이상 여자를 보지 않습니다 ...". 또는 참가자가 여성인 경우 "그리고 나는 아름답고 무거운 군대를 좋아합니다 ...".

주요한. 진심을 담아주셔서 감사드리며, 생각이 일부 노출된 점 양해 부탁드립니다. 이미 당신의 것이 된 기념품을 기념품으로 가져가세요. 진심으로 믿어주세요...
즉석참가자에게는 기념품을 증정합니다.

즉석에서 "노래 시프터".
주요한. 모임이 끝나면 노래를 기억합시다. 아니면 오히려 기억하지 못하지만 추측할 것입니다. 나는 당신에게 단어를 의미의 반대 방향으로 "전환"하는 노래의 대사를 부를 것입니다. 어떤 노래인지 추측할 수 있나요? 예: "클립이 던져졌고 모든 것이 일렬로 놓였습니다." 원본에서 단어는 다음과 같이 들립니다. "구슬이 걸려 있고 둥근 춤을 추었습니다." 이제 당신 차례입니다.

"그의 오두막 바닥 위에..." ("우리 집 지붕 밑에서...")
"눈을 그리는 화가..." ("비를 그리는 화가...")
"세련된 녹색 스타킹이 아닌데..." ("세련된 오렌지색 넥타이...")
""딱정벌레가 나무에 달라 붙었습니다 ... ". ("풀밭에 메뚜기가 앉았다…".)
"패배의 어젯밤에는 총알 냄새가 나지 않습니다 ...". ( "이 승리의 날은 화약 냄새가났습니다 ...".)
"블랙 크로우 탱고..." ("흰 나방의 삼바...")
"안녕하세요, 그 아이는 전공입니다…" ( "안녕하세요, 중고 소녀 ...".)
노래방이 있다면 노래방 노래 전격대회를 여는 것이 적절하다.

주요한. 게임 커뮤니케이션에 감사드립니다. 그렇습니다. 우리의 삶은 게임입니다. 얼마나 오래 지속될 것인지가 아니라 어떻게 플레이될 것인지가 중요합니다. 좋은 게임되길 바라요!

장식 : 홀은 러시아 방처럼 장식되어 있습니다. 수건은 벽에 걸려있습니다. 식탁보로 덮인 테이블이 있습니다. 테이블 위에는 건조기가 달린 꽃병인 러시아식 사모바르가 놓여 있습니다.

플레이어의 경우:
의자, 테이블 2개.
Matryoshka 실루엣-2 개
실 타래 - 2 개
공 바구니 - 2 개
사탕
편지 (아티스트 이름)
글자(나무 이름) 트레이
Khokhloma 그릇-2 개

러시아 민요가 들립니다.
손님이 홀에 입장합니다.

Barkers: (러시아 민속 의상을 입은 두 소년).
모든 문에서, 모든 문에서,
빨리 나와라 사람들아 서둘러라!

문이 열려요
원하는 사람 나오세요.
무슨 상관이야, 너도 나와!

발표자: 안녕하세요. 손님을 초대하고 환영합니다!
안녕 윈치들아
안녕하세요 젊은이들!

여러분, 잘했어요, 재미있고 무모한 사람들이죠.

우리는 모든 볼 로스트의 손님을 초대했습니다.

내 거실에서 만나서 반가워요!
손님들이 좋은 소식으로 뵙게 되어 기쁘네요.
우리는 즐기기 위해 모였지만, 즐기기 위해 모였습니다!
농담하고, 놀고, 웃으세요!
그러니 웃으세요. 예, 재미있습니다!

발표자: 그리고 우리 모임을 더욱 흥미롭고 자극적으로 만들기 위해 그들에게 경쟁 정신을 부여합시다. 두 팀으로 나누어 보겠습니다. 팀 이름을 생각해 보세요.
따라서 두 팀이 경쟁합니다. (대략적인 이름)
"큰 원"과 "작은 수표".
Zavalinka 및 외곽.
자, 이제 가장 현명한 판사를 선택합시다. 그들은 우리의 사업을 판단할 것입니다.
우리의 모든 아이디어는 3점 척도로 평가됩니다. 획득한 포인트는 사탕 1개와 같습니다. 모임이 끝날 때까지 그릇에 더 많은 사람이 있으면 그 팀이 승리하게 됩니다.

주역을 선택합시다. 팀의 사령관.
팀은 서로 인사합니다. 시, 노래, 농담, 농담이 될 수 있습니다. 그들이 말했듯이, 누가 얼마입니까!
(팀들이 서로 인사한다)

증여자:
주의 깊게 따라오세요. 이것이 여러분을 위한 첫 번째 작업입니다!
우리는 작은 모임으로 모임을 시작합니다. 지적 운동.팀에 질문
우리 중 누가 무성하고 붉고 둥근 팬케이크를 좋아하지 않습니까? 팬케이크가 둥근 이유를 누가 말할 수 있습니까?
대답: 그들은 Shrovetide에서 태양의 모습으로 구워졌습니다.

옛날에는 왜 베개에 꽃을 수놓았나요?
답: 좋은 꿈을 꾸기 위해서입니다.

수건에 수탉을 수 놓은 이유는 무엇입니까?
답: 이것은 아침의 상징입니다. 닭 울음소리와 함께 아침에 일어나라.
우리 장인들은 러시아 국경 너머까지 알려졌습니다. 툴라 장인들은 심지어 벼룩을 신었습니다. 어떤 작품에 쓰여졌는지 기억하는 사람이 있나요?
답: "왼손잡이" Leskov.

우리 중 많은 사람들이 집에 Palekh 관을 가지고 있습니다. 왜 그렇게 부르나요?
답변: 팔렉(Palekh) 출신의 장인들이 만든 것입니다.
유리 제품의 유명한 주인. 러시아에는 오랫동안 유리 제품을 불고 있는 도시가 있습니다. 이 마을 이름은 무엇입니까?
답변 : 거위 크리스탈.

소박한 보트, 숟가락, 그릇은 밝은 색상과 섬세한 패턴으로 눈을 즐겁게 합니다. 이 요리는 어느 도시의 요리인가요?
대답: 이것은 니즈니노브고로드 지역 세묘노프(Semyonov)시의 호클로마(Khohloma) 그림입니다.
진행자: 이제 캔디 포인트를 세어 보겠습니다. (심사위원단이 점수를 발표함)
발표자: 다음으로 전 세계적으로 유명해진 멋진 장난감 하나에 대해 이야기하겠습니다. 어느 쪽인지 맞춰보세요?
주홍색 비단 손수건,
밝은 꽃무늬 선드레스.
손은 나무 측면에 놓여 있습니다.
그리고 그 안에는 비밀이 있습니다:
아마도 3개일 수도 있고, 6개일 수도 있습니다.
좀 깨졌는데..
이것은 러시아인입니다 ... (러시아 인형)
19 세기에는 러시아 예술가가 한 명있었습니다. 그는 일본을 여행하면서 재미있는 장난감을 많이 보았습니다. 그리고 러시아로 돌아온 그는 장인들에게 가서 “이렇게 재미있는 인형을 조각하는 것이 가능할까요?”라고 말했습니다. 그들은 조각하고 그림을 그리고 러시아 이름인 Matryoshka를 불렀습니다. 그 이후로 그들은 Rus에서 이러한 놀라운 장난감을 만들기 시작했지만 각 지역에서는 고유 한 방식으로 만들었습니다. 그들은 특히 Nizhny Novgorod 지역의 장난감에 매료되었습니다.

그렇다면 예술가는 누구인가? 그의 성을 추측해야 합니다. 이제 우리는 놀러 갈 거예요"꿈의 필드".

아티스트의 이름은 패턴이 있는 사각형으로 점수판에 숨겨져 있습니다. 당신은 번갈아 가며 편지를 부르고, 추측하세요 – 편지가 열리면 – 당신은 사탕입니다. 그리고 즉시 성을 지정하면 과자 3개를 얻을 수 있습니다. (M A L YU T I N).

퍼즐:
발표자: 당신을 위한 수수께끼가 있습니다:
쓴맛도 없고 신맛도 없고 단맛도 없습니다.
이제 누가 모든 것을 추측할까요?
그는 일년 내내 걱정을 알지 못할 것입니다.
수수께끼는 우리 도시의 모든 파티, 축제, 모임에 참석했습니다. 사람들은 그것을 추가하고 추측하는 것을 좋아했습니다. 그 중 일부를 시도해 보세요. 수수께끼를 정확하게 추측하면 사탕을 얻을 수 있습니다.
첫 번째 수수께끼! 불안하신 분들은 듣지 마시기 바랍니다.
그리고 가성과 콧구멍, 그리고 부드럽게,
그리고 무엇보다도 부서지기 쉽고 달콤합니다! (빵).

두 번째 수수께끼는 가장 재미있는 수수께끼입니다.
"소 속의 양"(부츠 안에 양말).

좋아요, 세 번째 수수께끼입니다. (적어도) 대답하세요!
3. 배에 - 목욕,
코에 체, 머리에 단추.
한 손만 있고, 그 손은 뒷면에 있습니다! (주전자)
4. 그들은 그것을 오븐에 넣습니다 - 액체,
그들이 가지고 다니는 오븐에서 - 단단히! (죽).
작고 둥글지만 꼬리를 들어 올릴 수는 없습니다. (실꾸리).
옷장 5개 - 문 1개. (장갑)
새로운 선박, 그리고 모든 것이 구멍에 있습니다. (체)
모든 것이 눈에 띕니다. (상자)
작고 혹등고래가 들판 전체를 파냈습니다. (쟁기)
그 젊은 아가씨는 작지만 온 세상이 그녀에게 옷을 입혀줍니다. (바늘)

대회 "마트료시카 드레스업"

발표자: 그리고 우리는 다시 러시아 중첩 인형을 살펴보겠습니다. 이번 대회에는 팀 내 5명이 참가한다.
판지로 잘라낸 중첩 인형의 실루엣을 얻으세요. 당신의 임무는 인형을 옷을 입는 것입니다. 첫 번째 사람은 마트료시카를 들고 목선에 얼굴을 대고 두 번째는 손수건을 붙이고, 3-4는 소매, 다섯 번째는 앞치마를 붙입니다.
주목! 준비해! 시작했습니다!
(음악 소리. 대회 시작)
심사위원단이 우승자를 발표합니다.
진행자: 다음 대회가 소집됩니다. "말씀해 보세요".

보고로츠크 공예가들은 러시아에서 공예로 유명했습니다. 장난감은 좋았습니다. 나무로 만든 작은 동물이었습니다. 그들은 자르는 방법을 알고 있었고, 나무를 집는 방법도 알고 있었습니다.
이 나무의 이름은 모든 사람의 입술에 있습니다. (린든)
(팀은 "앞 정원"이라는 단어가 적힌 쟁반을 받습니다.
트레이에는 "Front Garden"이라는 단어가 적혀 있습니다.
이 단어에서 원하는 문자를 선택하고 나무 이름이라는 단어를 하나 더 추가해야 합니다.
먼저 올바른 글자를 선택하고 단어를 합친 사람은 사탕 3개를 얻습니다.
(민요가 들립니다. 팀이 일을 시작합니다).


잠언과 격언


발표자: 꽃병에는 과자가 보충됩니다. 그리고 앞으로 더 많은 대회가 남아있습니다.
러시아 제품과 마찬가지로 러시아 속담도 전 세계적으로 유명합니다.
잠언은 사람들의 영혼과 정신입니다.
그녀는 조국을 사랑합니다.
여러 세대의 지혜로운 경험이 담겨 있습니다.
그 일에 대해 칭찬하고 게으름에 대해 경멸하십시오.
속담 - 그들이 말하는 방식.
좋은 속담은 눈썹에 있는 것이 아니라 눈에 있다.

다음 과제: 나는 속담에서 두 단어를 언급합니다. 그리고 당신은 속담 전체의 이름을 지정합니다. 그들은 그것을 옳다고 불렀습니다. 그들은 사탕을 받았습니다.

1. 노동은 연못이다(노동이 없으면 연못에서 물고기를 끌어낼 수 없다.)
2. 참새라는 말이요. (단어는 참새가 아닙니다. 날아가도 잡지 못할 것입니다.)
3. 학 - 가슴(하늘에 있는 학보다 손에 있는 가슴이 더 좋습니다.)
4. 늑대 - 숲. (늑대를 두려워하려면 숲에 들어 가지 마십시오.)
5. 아름다움은 똑똑하다. (집은 미인이 아닌 영리한 소녀가 지키고 있습니다.)
6. 우리는 저장하지 않습니다 – 우리는 울습니다. (우리가 가진 것-저장하지 않고 잃어버린 것-우리는 울습니다.)
7. 다시 - 어릴 때부터. (옷을 다시 잘 관리하고 어려서부터 예의를 갖추라.)
8. Rotok - 스카프. (다른 사람의 입에 스카프를 씌울 수는 없습니다.)

많은 외국 속담은 의미가 우리와 매우 유사합니다.
나는 당신에게 외국 속담을 말할 것이고 당신은 나에게 러시아어로 대답할 것입니다.
베트남어: "말하기 전에 혀를 일곱 번 돌려라"
“7회 메이저 컷 1회”
아프가니스탄: "뱀에게 물렸으나 화려한 리본이 무서워서"
"우유에 데인 사람은 물을 부는 것입니다."
핀란드어: "소음은 많지만 양털은 거의 없습니다. 악마가 고양이를 자르며 말했습니다."
"아무것도 아닌 것에 대해 많은 고뇌"
아프리카인: "표범의 아들도 표범이다."
- "사과는 결코 나무에서 멀리 떨어지지 않습니다."
발표자: 다음 대회는 (FASHION - RETRO)라고 합니다.
부활절이 곧 다가옵니다. 새로 사는 것도 나쁘지 않을 것 같아요. 우리는 박람회에 가지 않을 거예요. 우리는 드레스를 직접 바느질합니다. 하지만 먼저 스타일을 선택해야 합니다.
작업: RETRO 스타일의 드레스 모델(또는 블라우스가 달린 스커트)을 그립니다.
(팀은 펠트펜, Whatman 종이를 받습니다. 팀 전체가 차례로 드레스 모델을 그립니다. 가장 독창적인 모델을 가진 사람은 과자를 받습니다.
발표자: 옛날에는 오락만을 위한 모임이 마련되지 않았습니다. 여성과 소녀들은 별도의 오두막에 모여 실을 꿰고 뜨개질을 하고 바느질을 했습니다. 당신 중에 공예가가 있습니까? 각 팀에서 한 명씩 나오세요!
(소녀들은 실타래를 받습니다.)
당신의 임무: 특정 시간에 실을 공 모양으로 감아야 합니다. 공을 가진 사람은 더 많은 것이지만 더 신중하게 - 그 팀은 사탕을 얻습니다.


발표자: 그리고 그 작품은 노래와 잘 어울렸습니다. 노래는 사람들의 영혼입니다. 그것 없이는 사람이 현장이나 집에서 할 수 없으며 축제와 공휴일에는 더욱 그렇습니다. 겨울이 지나고 봄이 왔습니다. 계절이 얼마나 빨리 바뀌는지. 세월이 흘러도 노래는 남아있습니다.
이제 우리는 봄과 겨울을 언급하는 노래를 기억할 것입니다.
팀은 연중 시간을 선택합니다. (많이 추첨됩니다)
그래서 두 팀의 가수가 있기 전에. 하나는 겨울에 관한 노래를, 다른 하나는 봄에 관한 노래를 회상합니다. 노래의 한 구절이나 몇 줄을 따라 불러 보세요.
그럼 겨울부터 시작해보자.
눈보라가 거리를 따라 불고 있습니다. - (남자들)
봄이 오면 모르겠어요 .. - (여성)
숲 가장자리의 오두막에서 겨울이 살았습니다.
봄을 기다려, 봄을 기다려, 봄을 기다려, 꼭 기다려라.
아 서리, 서리...
은방울꽃, 은방울꽃 - 밝은 5월 안녕하세요...
눈 소용돌이, 파리, 파리 ...
시냇물이 흐르고, 까마귀가 울고, 눈이 녹고 마음도 녹고,
도시와 마을에 겨울이 없었다면 ....
창 밑에는 새하얀 벚꽃이 피어 있었다...
강도 얼고 땅도 얼었지만 나는 서리가 두렵지 않습니다.
꽃이 핀 사과나무 - 봄의 창조, 꽃이 핀 사과나무 - 소용돌이치는 사랑.
크리스마스 트리는 숲에서 태어났고, 숲에서 자랐습니다...
늦어서 우리는 사랑의 말을 전에 말한 것에 대해 벌을받습니다 ...
우리는 갈 것입니다, 우리는 이른 아침에 사슴을 향해 돌진하고 눈 덮인 새벽으로 필사적으로 곧장 돌진할 것입니다.
봄에는 정원에 꽃이 피었고, 봄의 소녀들은 더욱 좋습니다.
발표자: 친애하는 손님 여러분, 친애하는 동료 여러분! 우리는 모두 DO 노동자이지만 때로는 의사가 될 수도 있습니다. 우리는 자신, 자녀, 남편 및 친척을 스스로 진단합니다.

이제 우리는 노래의 대사를 사용하여 "진단"게임을 제안합니다. 우리는 모두 함께 유명한 노래 한 구절을 부르고 그 노래의 주인공에게 질병을 진단합니다.
가장 먼저 대답하는 팀이 사탕을 얻습니다.


게임 "진단하기"

참가자들은 노래의 주인공에 대해 어떤 진단을 내릴 수 있는지 추측합니다.
사람을 판단하고 신을 판단하라
내가 얼마나 사랑했는지.
맨발로 추위에
나는 내 사랑에게 갔다. (ORZ)

술에 취해버렸어
집에 못 가겠어요 (알코올 중독)
새벽까지 모든 것이 다시 얼었고,
문이 삐걱거리지 않아요. 어떤 불도 타오르지 않을 것이다.
길거리 어딘가에서만 들리던
아코디언은 혼자 방황합니다. (불명증)
한 남자가 해질녘에 산책한다
내 집 가까이.
눈을 깜박인다
그리고 그는 아무 말도 하지 않을 것입니다. (긴장된 진드기)
그들은 달콤한 베리를 함께 찢었습니다.
나는 유일한 쓴 열매입니다. (중독)
새 벚꽃이 피었습니다.
신부로 차려 입었습니다.
마음이 너무 외롭습니다.
나 자신을위한 자리를 찾지 못할 것입니다 ... (알레르기)
나는 놀라운 기쁨을 본다
들판과 들판이 보입니다.
이것은 러시아의 창공이다
이곳은 나의 조국이다. (원시)
동지여, 나는 지켜볼 수 없습니다.
화부가 화부에게 말했습니다.
내 포인트의 표시등이 전혀 켜지지 않습니다.
나는 가마솥에 몇 개를 보관할 수 없습니다. (부복)
나는 온 우주를 여행했다.
어디에서도 귀여운 걸 찾을 수 없었어요. (Vagabondage. 아니면 지붕이 사라졌습니다)
조명이 어두운 방에서는 조명이 켜집니다.
젊은 스피너가 창가에 앉아 있습니다. (시력 문제가 발생합니다.)
곁눈질로 뭘 보고 있는 거야?
머리를 낮게 기울이십시오.
말하기도, 말하지 않기도 어렵습니다.
내 마음속에 있는 모든 것. (말더듬 기)
토요일은 비오는 날이에요
현장에서 일할 수는 없습니다.
써레질도 하지 말고, 쟁기질도 하지 말고,

푸른 정원을 산책해 보세요. (만성 게으름) (시뮬레이션)
그리고 나는 또 어렸다.
이번에도 나는 밤새도록 잠을 자지 못했습니다.
나는 밤새도록 잠을 이룰 수가 없었습니다.
그 잘생긴 신사는 밤새 내 꿈을 꾸었습니다. (영원한 젊음)
호스트: 잘했어요! 서로 박수를 보내주세요!
잘 자, 친구들! 이번 대회에는 승자도 패자도 없습니다.
진행자: 여자친구를 얻고 싶나요?
재미있는 노래를 불러보세요!
사랑하는 여러분, 여러분 중에는 재미 있고 기발한 러시아 노래를 좋아하는 사람들이 있다고 확신합니다.
이제 당신은 ditties가 포함된 카드를 받게 됩니다. 텍스트를 확인해보세요. 당신의 노래를 알고 있다면 노래해 보세요.
여기에 그러한 주요 메모를 작성하고 모임을 마무리하십시오.
발표자: 이제 우리는 과자를 계산합니다. - 즉. 포인트들
그리고 숫자로 판단하면 우승팀은 ______________________________입니다.
승리한 팀에 박수를 보냅니다. 글쎄, 나는 당신에게 작별 인사를합니다. 내 오두막을 방문해 주셔서 감사하고 안주인을 즐겁게 해주었습니다.
진행자: 그리고 여러분 모두 안녕히 계세요
나는 온 마음을 다해 다음과 같이 기원합니다.
즐거운 시간 보내시기 바랍니다.
질병이 당신에게 오지 않기를 바랍니다.
(남자들은 좋은 친구를 원해요)
그리고 살아라 - 슬퍼하지 마라!
100세까지 여러분 모두 - 행복하게 살아요!

노인들을 위한 이벤트


Afanasyeva Rimma Akhatovna, 사회학 교사, MKOU "Unyugan 중등 학교 No. 1", Unyugan 마을, Khanty-Mansi Autonomous Okrug-Yugra
목적:이 자료는 클럽 직원, 도서관, 요양원, 사회복지사 및 노인들에게 유용합니다.
설명:이 글은 여가의 자기조직화에 있어서의 문제점을 소개하고, 그 문제를 해결하는 방법을 제시한다. 기사의 자료에는 클럽, 요양원, 도서관에서 노인들의 여가 활동을 조직하는 방법과 노인들에게 재정적 지원을 제공하는 방법, 아프고 외로운 사람들에 대한 후견인 설정, 의료기관에서 상담을 제공하는 방법이 나와 있습니다. 노인들의 여가에 관한 사진은 Odnoklassniki 웹사이트의 Unyugan 그룹에서 가져왔습니다.
표적:노인들과 함께 대중 문화 및 개별 형태의 작업을 조직하는 데 도움을 줍니다.
작업:
1. 노인들을 위한 활동이 노인들의 삶에 큰 역할을 한다는 것을 보여주십시오.
2. 노인을 위한 대중 및 오락 활동에 관한 정보를 연금 수급자에게 전달합니다.
3. 가능한 레크리에이션 옵션에 대해 이야기하십시오.
4. 노인들이 오락에 적극적으로 참여하도록 하십시오.
강 옆에는 깊은 여울이 있고...
과거에 대해 슬퍼하지 마십시오.
결국 나이는 나이가 아니라,
그리고 마음의 상태!


그 사람이 은퇴하고 있어요. 그리고 당신은 그러한 그림을 매우 자주 볼 수 있습니다. 몇몇 노인들이 우울한 표정과 주변에서 일어나는 모든 일에 대한 완전한 무관심으로 벤치 입구에 앉아 있습니다. 원칙적으로 친척은 고용으로 인해 노인에게 충분한 관심을 기울일 수 없습니다. 노인들은 수요가 부족하여 우울해지며 분노가 생기고 때로는 만성 질환이 발생합니다. 많은 자유 시간은 노인의 주요 적입니다. 은퇴 후 삶의 의미와 기쁨을 눈으로 돌려주기 위해 노인들을 위한 활동이 있습니다.


노인들을 위한 행사를 개최하는 것이 왜 그렇게 중요한가요? 소위 이벤트 자체 조직이 있습니다. 은퇴 후 많은 연금 수급자들은 자신이 가장 좋아하는 다차에서 휴가를 즐기고, 손자를 키우기 위해 뛰어들고, 여러 도시를 방문하고 기술을 습득할 시간이 있습니다. 그러나 사람이 스스로 무엇을 해야할지 결정할 수 없는 경우도 있습니다. 따라서 자기 조직화에는 다음과 같은 성격의 문제가 있습니다.
경제적 어려움;
운송 문제;
노인을 위한 행사의 접근성;
연령 제한.
러시아에서는 특수 기관 및 조직이 노인을 위한 실행 계획을 작성합니다. 이 계획은 다음과 같은 여러 영역을 다룹니다.
1. 문화의 집에서 노인들을 위한 행사.


2. 도서관의 노인들을 위한 활동.

3. 개인 요양원의 노인들을 위한 활동.


문화의집에서는 어떤 노인들을 위한 활동이 진행되나요? 노인들은 자신이 혼자라고 느끼는 경우가 많습니다. 그런 사람들에게는 지원이 필요합니다. 그리고 원칙적으로 친척보다 친구 및 이웃과의 의사 소통이 더 중요합니다. 마음이 아직 젊은 사람들을 모두 외면하지 않기 위해 노인들을 위한 특별한 여가 활동을 조직합니다. 이러한 행사의 주요 주최자는 도시, 마을 및 마을의 모든 지역에 있는 문화의 집입니다. 그들은 인구의 희망에 따라 조직 계획을 작성합니다.
최근에는 모임과 문학의 밤, 콘서트, 경쟁 프로그램, 스포츠 대회가 전통이 되었습니다. 노인들을 위한 대중 및 오락 활동에 대한 정보를 연금 수급자들에게 전달하기 위해 언론이 큰 역할을 합니다. 휴일과 저녁을 희생하면서 많은 연금 수급자들이 그러한 행사를 위해 배우고 기꺼이 모입니다. 그러므로 다양한 형태의 창의성 수업은 노인들에게 여가가 된다. 또한 노인 문화센터의 활동을 통해 서로 우호적인 관계를 구축하고 연금 수급자들에게 새로운 재능과 기회를 제공할 수 있습니다. 사람들은 조언과 도움, 휴식과 즐거움을 위해 이곳에 옵니다.
하지만 문화의 집이 노인들을 위해 개최하는 행사로 돌아가 보겠습니다. 이미 말했듯이 문화 종사자들은 인구의 요청을 매우 신중하게 연구하고 모든 희망 사항과 의견을 고려합니다. 이를 바탕으로 연간 작업 계획이 작성됩니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
1. 공휴일 및 기념일.


2. 민속 및 국경일.

3. 노인을 위한 행사.

4. 노인을 위한 스포츠 활동.


5. 노인 및 장애인을 위한 활동.


6. 군사애국을 주제로 한 행사.

이러한 모임은 함께 모여 대화하고 차를 마시는 이유 중 하나입니다. 많은 문화기관이 베테랑 단체와 협력하고 있습니다. 그들은 함께 노인들을 위한 행사를 조직합니다:
1. 연금 수급자가 적극적으로 참여하는 대회 및 축제 여행.


2. 좋아하는 아티스트와의 콘서트.
3. 관광 여행.


대부분의 노인들은 독주 및 성악 동호회, 클럽, 노인 체조 등 문화센터에서 운영되는 다양한 취미 그룹 및 클럽에 진정한 관심을 보입니다. 문화의 집은 장애인과 장애인을 위한 활동에 그다지 관심을 기울이지 않습니다. 그러한 관심을 통해 그러한 사람들은 본격적인 사회 구성원처럼 느껴질 수 있습니다. 그들은 또한 다양한 대회에 참가하고 상도 수상합니다. 모든 연령대의 사람들을 문화 및 여가 활동에 참여시키는 것은 문화 센터의 주요 임무 중 하나입니다. 이는 연금 수급자, 청소년, 어린이 모두에게 똑같이 편안한 이벤트를 개최함으로써 촉진됩니다.
이러한 활동에는 다음이 포함됩니다.
1. 모두가 좋아하는 마슬레니차. 그러한 축제를 위해 노인과 젊은이 모두가 모입니다.


2. 달력 날짜 전용 축제 이벤트.


4. 마을이나 도시의 날.

5. 엔터테인먼트 프로그램 등.
노인들을 위한 클럽은 선택할 수 있는 수많은 클럽을 제공합니다. 여기서 연금 수급자는 어떤 방향이든 선택할 수 있습니다.
1. 예술적.
2. 연극 애호가를 위한 제품입니다.
3. 음악 섹션, 합창, 민속 노래 섹션이 인기가 높습니다.
신체 활동은 노인의 건강을 개선하고 기분을 높이는 메커니즘 중 하나입니다. 이를 바탕으로 노인클럽은 문화의집과 함께 야외게임, 치료운동, 체육 등 노인을 위한 각종 체육활동을 조직하고 있다.


또한 클럽에서는 버스를 타고 흥미로운 장소로 여행, 건강 여행, 야외 레크리에이션 등 노인들을 위한 여가 활동을 제공합니다. 우리는 노인 세대에게 경의를 표해야 하며 그들은 노인을 위한 모든 대규모 행사에 기꺼이 참여합니다. 동시에 그들은 활력과 좋은 기분을 느낍니다. 단순한 소통이 즐거움을 주는 노인 동아리 활동도 인기다.
이러한 활동에는 다음이 포함됩니다.
1. 체스, 체커 등의 보드게임.

2. 크로스워드 퍼즐을 공동으로 해결합니다.
3. 라디오 프로그램을 함께 듣고, 재미있는 TV 프로그램을 시청합니다.
4. 저녁 독서.
5. 차 한잔으로 친근한 소통을 해보세요.

노인들을 위한 이러한 모든 활동은 노인들의 삶에 큰 역할을 합니다. 덕분에 노인들은 하나의 팀으로 뭉치고 공통 관심사와 친구를 갖게 되었습니다. 외로움이 사라지고 노인들은 삶의 의미를 갖게됩니다. 클럽의 노인 활동 계획에는 원칙적으로 다양한 대회, 전시회, 판매, 공예, 모델링, 절단 및 봉제 동아리, 목공, 직조, 뜨개질, 자수, 약초 수집, 정원 가꾸기 등이 포함됩니다.


이것은 연금 수급자와 함께 일하는 프로그램에 포함된 작은 활동 목록입니다. 그리고 우리가 이 목록에서 판매를 언급한 것은 이유가 없습니다. 연금 수급자의 손으로 만든 공예품을 판매합니다. 판매로 인해 클럽 예산이 보충됩니다. 이것이 그가 존재하는 이유입니다.
그러나 클럽 연금 수급자들 사이에서 가장 좋아하는 것은 노인의 날, 기념일, 생일, 공휴일 축하 행사입니다. 이는 노년층의 삶에 다양성과 큰 기쁨을 가져다줍니다.
노인클럽과 관련하여 중요한 점을 한 가지 더 언급할 가치가 있습니다. 많은 노인들이 은퇴하면 생계가 필요하고, 질병에 걸리고, 스스로를 부양할 수 없게 됩니다. 클럽에는 상호 지원 조직과 사회 봉사 부서가 설립되었습니다. 그들의 임무는 노인들에게 물질적 지원을 제공하고, 아프고 외로운 사람들에 대한 후견인을 확립하고, 의료기관에서 상담을 수행하는 것입니다. 클럽의 모든 정규 직원은 노인 봉사에 대한 경험과 기술을 갖춘 우수한 자격을 갖춘 직원입니다.


이 분야에서는 노인들에게 간단한 법적 지원을 제공하기 위해 심리학, 의학, 교육학, 법학의 기초에 대한 지식이 필요합니다. 따라서 관심 클럽은 노인들을 위한 행사를 마련할 뿐만 아니라 평생 동안 도움을 주기도 합니다.
연금 수급자가 직업 선택을 결정하는 데 도움을 주려면 그의 건강 상태를 고려하고 그의 관심사를 알아내야 합니다. 질병이나 노령으로 인해 노인들은 손의 움직임을 잃습니다. 노인과 장애인을 위한 활동은 이러한 기능을 회복하는 데 도움이 됩니다. 이러한 활동에는 직소 퍼즐, 점토 모델링, 모자이크가 포함되며 도서관에서 제공됩니다.
그러나 장애가 있는 사람들이 할 수 있는 유일한 직업은 독서뿐인 경우가 많습니다. 노인의 정신에 유익한 영향을 미칩니다. 오래된 사진을 보는 것도 노인들의 소통을 장려합니다. 그들은 누군가에게 전생에 대해 이야기하고 추억을 공유하고 싶어합니다. 종종 도서관에서는 연금 수급자에게 체스, 도미노와 같은 다양한 게임이 제공되어 운동 조정 개발에 기여하고 삶을 조직하는 데 도움이 됩니다. 도서관에서 노인들의 활동은 여가와 문화의 기능을 수행한다. 노인들을 위한 오락을 조직하는 일을 책임지는 것은 이미 좋은 전통이 되었습니다. 개방성, 접근성 및 책의 무료 독서 - 이것이 그러한 행사의 주최자가 노인들을 끌어들이는 방법입니다. 분위기 자체는 노인의 기분, 세계관 및 삶에 대한 태도에 좋은 영향을 미칩니다. 편안한 분위기에서 그들은 새로운 문학에 대한 감상을 공유하고, 책을 교환하고, 같은 생각을 가진 사람들을 찾고, 조언을 구할 수 있습니다. 외로운 노년과 사회 수요 부족에 대한 모든 고정관념은 과거의 일입니다. 옛날에 인기가 있었던 문학 클럽은 오늘날 그 중요성과 관련성을 얻었습니다. 그리고 노인들 앞에서뿐만이 아닙니다. 이는 전체 인구의 지적, 정신적 발전을 목표로 하며 노인을 위한 활동은 이러한 목표를 전적으로 지원합니다. 도서관은 위대한 애국 전쟁에 관한 세미나, 역사의 밤, 작가와의 만남을 더 자주 개최하려고 노력하고 있습니다. 객실은 가을색으로 장식되어 있습니다. 손님은 별도의 테이블에 앉아 있습니다. 호스트가 그들을 만납니다.

증여자:
- 안녕하세요, 친애하는 손님, 초대받은 손님, 환영하는 손님. 우리는 진심으로 당신을 환영합니다. 나란히 앉아서 이야기를 나누자. 오늘은 고귀한 대접과 즐거운 오락이 여러분을 기다리고 있습니다.

9월은 가을의 첫 달이다. 그는 마지못해 여름을 마감한다. 사람들이 그를 Summerseller라고 부르는 것도 당연합니다.

이번 달의 또 다른 이름은 무엇입니까? (잎 가을, Veresen - 상록수 낮은 관목, Khmuren, Howler, Zorevnik의 개화시기)

시인 A. Grekov가 이번 달에 대해 설명하는 방법은 다음과 같습니다.
"노란 나뭇잎이 푸른 나무들 사이로 번쩍인다.
낫은 황금빛 들판에서 일을 마쳤고,
저 멀리 초원의 융단은 이미 물들었고,
그리고 잘 익은 과일이 그늘진 정원에 매달려 있습니다. 모든 것이 가을의 징조가 눈에 띕니다.

나는 최고의 가을 간판 감정가를 위해 경매를 제안합니다. 시작이라고 말하면 계속됩니다.

경매 "가을의 징후":

  1. 따뜻한 가을 - … 긴 겨울을 위해.
  2. 가을에 비가 오면 - ... 그러면 봄에는 비가 올 거예요.
  3. 늦은 낙엽 - ... 혹독하고 긴 겨울을 위해.
  4. 조기낙엽... 초겨울까지.
  5. 늦은 버섯 - ... 늦은 눈.
  6. 딸기가 많이... 추운 겨울까지.
  7. 가을에 웹이 날아간다면 - ... 따뜻함에.
맞아, 당신은 가을에 대해 말했고 모든 표지판을 불렀습니다.
“... 거기에는 거미줄이 뻗어 있고 햇빛을 받아 빛나고 있습니다.
거기에서 더미를 볼 수 있고 저기 울타리를 통해
붉은 술이 달린 산재 "...

특히 가을의 또 다른 중요한 신호에 대해 말씀 드리고 싶습니다. 시간은 8월 1일로 정해져 있습니다. 이 날은 일반적으로 Mokrida라고 불렸습니다. “모크리다의 가을을 보세요. Mokrida는 젖고 가을은 젖습니다. 그러나 9월에는 가을 날씨가 결정되는 특별한 날도 있습니다. 그에 대해 조금 말씀 드리겠습니다. 오늘을 추측할 수 있나요?
“오늘은 매우 중요한 날입니다. 어린 인디언 썸머를 배웅하고, 옛 것을 되찾는 여름 판매자 시므온의 날. 이 날짜를 9월로 지정하세요. 이 숫자는 무엇입니까?

9월 14일 - 오늘 시므온의 날에 하늘이 맑고 바람에 많은 거미줄이 날고 있다면 이것은 건조한 가을과 혹독한 겨울을 의미합니다. 인디언 썸머에는 다른 이름이 있다는 것을 알고 계셨나요? Old Woman 's Summer, Maryina 원사, Marya 's fives (맑은 날씨에는 얇은 거미줄이 보이기 때문에) 오늘부터 9 월 14 일부터 저녁이 마을에 앉기 시작합니다. 그리고 도시에서는 장인들이 불을 다루며 일합니다. 즉, 촛불에 의한 것입니다.

다양한 곤충의 존재가 끝나는 조종사는 의식이 풍부합니다. 그 중 하나가 '파리 매장' 의식인데, 일부 마을에서는 젊은 여성과 소녀들이 사탕무와 무로 관을 만들어 애도하는 척하고 땅에 묻었습니다.
9월은 가을과 세 번 만나기 때문에 흥미롭습니다. 그래서 두 번째 만남은 동정녀 탄생일인 9월 21일에 열립니다. 이날은 능선에서 양파를 채취하는 날인 양파데이(Onion Day)라고도 불린다.
하지만 9월 24일, 가을과의 세 번째 만남이 이뤄진다. 이 날은 Fedor라는 별명으로 널리 알려져 있습니다. 찢어지고 꼬리를 담그십시오. Fedora에서는 여름이 끝나고 가을이 시작됩니다. 비의 시작.
언젠가 달력 시트를 다시 돌려보자. 9월 23일, 표트르 파울이 그에 대해 이야기하고 있습니다. 우리는 숲에 마가목이 많으면 가을이 비가 내리고 충분하지 않으면 건조하다는 것을 보았습니다.
9월 27일 Vozdvizheniye에서 새가 날아가고 곰이 굴로 올라갔습니다. "가을이 겨울을 향해 가고 있습니다"
전 세계 여성 이름의 날은 9월 마지막 날에 개최됩니다. 오늘은 소피아, 믿음, 희망, 사랑의 날입니다.

Rus'에는 많은 공예품이 있었고 그 중 상당수가 오늘날까지 살아 남았습니다.

경쟁 "공예"(카드 작업)

이 기술에 적합한 세 가지 정의 중 하나를 선택하십시오.
쿠퍼- 봉제 부츠, 만든 통, 나무를 계획했습니다.
보르트니크- 봉제된 옷, 단조철, 꿀벌을 키웠다.
Miroshnik - 가루,조각 된 화분, 자란 꿀벌.
모피상- 단조 철 꿰매어진 모피 옷바느질 부츠.
대장장이- 밀가루, 조각 냄비, 단조 철.

옛날부터 그들은 Rus에서 영광스럽게 많이 일했습니다. 그리고 속담도 꽤 많았습니다. 내가 시작을 말하면 너희는 함께 끝난다.

일에 관한 속담의 경쟁.
무엇을 심을 것인가? 그러면 너는 거둘 것이다.
가을에 - 계산.
인내와 노력 모든 것이 뒤틀릴 것입니다.
여름에는 썰매 준비 겨울에는 카트.
코시 브레이드 이슬까지.
사례 주인은 두려워합니다.

할 일이 없으면 하루는 저녁까지 길다. 그리고 우리는 시간을 낭비하지 않고 영혼을 위해 일할 것입니다.

종이 접기 기술의 마스터 클래스 "가을 잎".
그들이 말했듯이 빵은 모든 것의 머리입니다. 그리고 이제 식사를 할 시간입니다. 치료를 받으세요. 진심으로 먹어라.

노년은 문장이 아닙니다. TV 앞에서 혼자 시간을 보낼 필요가 전혀 없기 때문입니다. 이 기간에도 여유로운 시간을 즐기실 수 있습니다. 노인들은 젊은이에게 내재된 특별한 기술, 손재주 또는 기타 자질이 필요하지 않은 즐거운 시간을 보내고 다양한 퀴즈 및 대회에 참여할 수 있습니다. 즐기고 싶은 것만으로도 충분해요! 명절 노인들을 위한 대회는 노인들이 서로 소통하고 쾌활함과 활력을 느낄 수 있는 기회를 열어줄 것입니다.

명절에 노인들을 위한 대회를 조직하는 방법

현재 모든 엔터테인먼트 이벤트에는 엔터테인먼트 프로그램이 포함되어 있으며 그 대본은 참가자의 젊은층과 중년층에 더 중점을 두고 있습니다. 축제에서 노인들을 위한 대회를 조직하는 것은 발표자들이 노인들의 생리적 특성을 고려해야 하기 때문에 쉬운 일이 아니다.

노년층을 위한 오락 활동을 선택할 때는 다음과 같은 몇 가지 규칙을 따라야 합니다.

    향후 참가자를 위한 교육 및 브리핑을 실시합니다.

    노인들을 위한 대회는 아침에 가장 잘 조직됩니다. 이 시간은 노인들이 에너지와 힘으로 가득 차 있기 때문입니다.

    엔터테인먼트 행사가 열리는 장소는 넓어야하며 레크리에이션 공간이 제공됩니다.

    축제에서 노인들을 위한 대회를 조직할 때 주최측은 참가자들이 어려운 상황에 빠지지 않도록 인내심과 자제력을 보여야 한다. 노인들은 반응이 느리고 집중력이 산만해 답변을 생각하는 데 시간이 걸릴 수 있다는 점을 기억해야 합니다.

    이벤트를 되살리기 위해 젊은 사람들을 대회에 초대할 수 있습니다.

    축하하는 동안 활동적이고 조용한 엔터테인먼트를 번갈아 가며 음악 휴식 시간을 알리는 것이 중요합니다.

노인들을 위한 대회가 모든 사람의 관심을 끌고 행사 자체가 잊을 수 없는 추억을 남기기 위해서는 각 참가자의 신체적, 개인적 특성이 모두 고려되어야 합니다. 노인들은 보고 듣고 움직이는 것이 더 나쁘기 때문에 게임은 느리고 차분해야 합니다. 퀴즈가 진행되는 동안 참가자들에게 답변이나 행동을 서두를 필요가 없으며 때로는 격려하고 항상 칭찬하고 응원할 수 있습니다. 명절에 노인들을 위한 선두 대회는 논쟁의 여지가 있는 상황에서 재치 있게 이루어져야 합니다. 예를 들어, 질문에 대한 정답을 놓고 논쟁을 시작할 수 있습니다. 그러한 경우 누구에게도 불쾌감을주지 않도록 부드럽게 논쟁의 관심을 다른 주제로 전환해야합니다. 대회에 초청할 때에는 어르신들의 뜻을 들어야 합니다. 동의 없이 게임에 참가하도록 강요하거나 참가자를 지정해서는 안 됩니다.
경품은 미리 준비해야 합니다. 달콤한 보상은 당뇨병이나 알레르기를 앓지 않는 노인들에게만 적합할 수 있으므로 선물을 선택할 때 각 참가자의 건강 상태를 명확히 해야 합니다. 누구나 받을 수 있는 상품을 선택하는 것이 좋습니다. 다음은 보상으로 사용될 수 있습니다.

    기념품.

    필기용품.

    이벤트가 특정 휴일과 일치하는 경우 새해 장식 등 테마 상품을 준비할 수 있습니다.

참가자와 대회 우승자를 위해 두 가지 선물 그룹을 선택하는 것이 가장 좋습니다. 명절에는 모든 노인들이 상을 받아야합니다.

명절에 노인들을 위한 재미있는 콘테스트를 만드는 방법

대회에서 젊은이들이 자신의 힘, 손재주 및 아름다움을 보여줄 수 있다면 노년기에 정신적 잠재력을 보여주는 것이 더 즐거울 것입니다. 이런 점에서 노인을 위한 지적재미대회는 낙관적으로 인식될 것이다. 노인의 경우 즉석에서 도구나 낚시 도구를 만드는 게임을 생각해 낼 수 있습니다. 그리고 훨씬 뒤처진 노인이 챔피언십을 열 것이라고 믿으십시오 ... 용감함과 예의는이 시대 남성의 특징이며 이와 관련하여 휴가를위한 흥미로운 엔터테인먼트를 준비 할 수 있습니다. 경쟁 조건에서 신사는 아름다운 관심의 표시를 보여줌으로써 숙녀의 호의를 얻을 수 있습니다(예: 꽃을 주고, 대접하고, 댄스에 초대하고, 시를 읽고, 재킷을 입는 등) 어깨 등). 나이든 여성의 경우 바느질 기술을 놓고 경쟁하는 엔터테인먼트를 생각해 낼 수 있습니다. 예를 들어 팀 구성원의 "라이브" 패턴을 짜고 의류 항목에서 격자 무늬를 묶거나 "엮는" 등의 작업을 할 수 있습니다. 경험에 비추어 보면 나이든 여성이 남성보다 더 활동적이므로 녹아웃 댄스 대회를 조직할 수 있습니다. 이러한 엔터테인먼트 행사를 진행할 때에는 참가자의 연령 특성을 고려할 필요가 있습니다.

명절을 맞아 노인들을 위한 흥미롭고 다양한 대회

노인들을 위한 재미있는 콘테스트

    "잡담".

명절에 노인들을 위한 재미있는 대회 중 하나입니다. 게임의 규칙은 매우 간단하고 명확합니다. 험담을 할 사람을 선택해야합니다. 참가자 번호 1은 종이에 제안서를 작성합니다. 마지막 단어만 보이도록 종이를 접습니다. 그런 다음 참가자 번호 2는 자신의 문장을 쓰지만 첫 번째 단어의 마지막 단어에만 기초하여 작성합니다. 마지막 참가자가 자신의 제안서를 썼을 때 큰 소리로 읽을 수 있는 가십이 "탄생"했습니다. 텍스트는 매우 흥미로운 것으로 밝혀졌습니다. 웃으면서 추측할 수 있습니다.

    "모두 기억하세요!"

휴일에 노인을위한이 흥미로운 경쟁은 누구에게도 무관심하지 않을 것입니다. 참가자들은 이벤트, 가격, 노래, 영화 등 소련과 관련된 모든 것을 한마디로 기억해야 합니다. 답변이 곤란한 참가자는 퇴장됩니다. 승자는 대회가 끝나고 모든 질문에 답한 사람입니다.

    "레트로 멜로디".

이것은 간단하고 친숙한 게임으로 참가자들이 30~50년 전에 유행했던 곡을 추측하는 것이 핵심입니다. 발표자는 피아노에서 동기를 연주하거나 컴퓨터에서 음악 컷을 켭니다. 구성을 가장 먼저 추측하는 사람이 승리합니다.

    "가수를 기억하세요."

이 콘테스트에서는 20세기 40~60년대에 인기를 끌었던 가수들의 사진을 선택해야 합니다. 참가자들은 보컬리스트를 추측하고 그의 노래에서 한 소절을 연주해야 합니다.

    "노래방".

명절에 노인들을 위한 흥미로운 대회는 노래방에서 노래하는 것입니다. 구현을 위해서는 디스크가 있는 음악 센터와 같은 특수 장비가 필요합니다. 우승자는 실시간 투표로 결정됩니다.

    "시".

이번 공모전에는 노인들에게 친숙하고 널리 알려진 시를 선정하는 것이 필요하다. 진행자는 작업의 첫 번째 줄을 읽고 참가자는 이를 계속해야 합니다. 이 대회의 우승자는 구절의 가장 많은 부분을 기억하거나 끝까지 읽은 사람입니다. 동시에, 저작물 텍스트의 사소한 변경은 허용됩니다.

    "내 년".

휴일 노인을 위한 이 대회는 Leonid Parfyonov "The Other Day" 프로그램을 기반으로 합니다. 이를 수행하려면 방송에서 일부를 잘라내고 참가자에게 자신이 속한 이벤트와 발생한 날짜를 기억하도록 초대해야 합니다. 대회의 승자는 가장 많은 이벤트의 이름을 정확하게 지정한 사람입니다.

    "가격을 맞춰보세요."

이러한 대회를 위해서는 먼저 기존에 있던 음식과 음료의 이미지를 준비해야 합니다. 참가자는 이러한 포장으로 무엇이 판매되었으며 가격은 얼마인지 기억해야 합니다.

    "그게 뭔지 맞춰보세요."

명절 노인들을 위한 이 대회는 참가자가 눈을 감고 접시 위에 자신 앞에 있는 물건이 무엇인지 추측해야 한다는 것입니다. 수저를 통해서만 물건을 만질 수 있습니다. 먹을 수 없는 물체는 수수께끼 역할을 할 수 있습니다.

노인을 위한 지적 경연대회

명절에 노인들을 위한 대회와 게임은 친숙하고 차분하며 흥미롭고 사고력을 훈련해야 합니다.

    "틱택토".

이 게임을 위해서는 경기장이 적용되는 시트가 부착된 보드를 준비해야 합니다. 관중이 동작을 명확하게 볼 수 있도록 참가자에게는 컬러 마커가 제공됩니다. 여러 쌍이 게임에 참여하고 경쟁은 강등됩니다. 승자는 모든 것을이긴 사람입니다.

    "황금색 의미".

"하이브리드"를 기반으로 한 노인을 위한 흥미로운 게임입니다. 참가자들은 두 단어를 결합하여 새로운 의미를 얻어야 합니다.

연습 1.여자 + 물고기 = 인어.

작업 2.양말+스타킹=스타킹.

작업 3.사람 + 말 = 켄타우로스.

작업 4.자전거 + 오토바이 = 오토바이.

작업 5.서류가방 + 배낭 = 배낭.

작업 6.냉장고 + 선풍기 = 에어컨.

가장 많은 정답을 낸 참가자가 승자가 됩니다.

    "퍼즐".

이 게임에서는 간단한 수수께끼를 준비하고 어른들을 초대하여 문제를 풀어야 합니다. 각 정답에 대해 참가자는 팬 컬러 시트를 받습니다. 승자는 이 카드를 더 많이 모은 사람입니다.

    "잠언".

명절 노인들을 위한 이 대회는 발표자가 속담의 시작 부분을 발음하고 참가자들이 그것을 끝내야 하는 것입니다. 작업을 복잡하게 만들 수 있습니다. 참가자들에게 다른 사람들의 속담을 제공하여 그들이 러시아어 유사어를 배울 수 있도록 합니다.

    "눈을 감고."

이 게임에서는 과일, 야채 또는 동물 형태의 눈가리개 스카프와 장난감을 비축해야 합니다. 참가자들은 자신의 손에 들고 있는 물건이 무엇인지 만져서 추측해야 합니다.

    "그리고 등 전체가 흰색이에요!"

이 게임은 8~10명의 그룹에서 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 참가자의 뒷면에는 흰색 두꺼운 종이가 부착되어 있으며 각 참가자는 마커를 받습니다. 게임은 가장 먼저 서있는 사람부터 시작되며, 마지막 사람의 등에 그림을 그립니다. 다음으로, 마지막 플레이어는 앞에 있는 사람의 등을 그립니다. 자신이 보기에 등 뒤에 그려진 것 등을 끝까지 그립니다. 결과가 비교됩니다. 자신의 "뒤"그림을 가장 정확하게 묘사한 사람이 승리했습니다.

움직임은 생명이다

노인들의 이동은 매우 유용하므로 명절에 노인들을위한 활발한 대회가 매우 흥미롭고 흥미로울 것입니다. 참여하려면 신체 능력이 동등한 연금 수급자를 선택해야합니다.

    "지네".

이 게임에는 두 팀이 참여하며 각 팀에는 5~6명이 참여합니다. 홀에는 약 2m 거리에 의자가 2줄(각각 5개씩) 늘어서 있습니다. 팀원들은 서로 허리를 잡고 "지네"를 형성합니다. 게임의 목표는 팀이 의자를 잡거나 넘어뜨리지 않고 가능한 한 빨리 의자 주위를 뱀처럼 휘젓고 원래 위치로 돌아가는 것입니다. 출발점에 가장 빨리 도착하는 사람이 승리합니다.

    "바다가 동요한다".

노인들이 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 도와주는 유명한 게임입니다. 모든 참가자는 원을 그리며 리더가 "바다가 한 번 걱정됩니다"라고 발표 한 후 서로 다른 모습을 묘사합니다. 카운트는 3까지 계속됩니다. 진행자의 발표 후: “해양 피규어가 제자리에 고정되었습니다!” 참가자들은 그 자세로 얼어붙는다.


    "백 미터".

이 대회에는 두 개의 종이 두루마리(각각 약 10m)와 두세 쌍의 참가자가 필요합니다. 리더의 신호에 따라 팀원 중 한 명이 종이를 풀기 시작하고 전체 롤이 풀릴 때까지 뒤로 이동합니다. 그 후, 각 쌍은 종이를 롤로 모아 서로를 향해 움직입니다. 자신의 롤을 먼저 비틀는 팀이 승리합니다.

    "이전 중 - 변경 사항 없음."

학급 전체가 플레이하는 흥미로운 학교 게임이지만, 이 버전은 좀 더 스포티하고 노인들에게 좋습니다. 이러한 게임에는 두 팀이 필요하며 각 팀에는 5명이 있습니다. 참가자에게는 공이 제공됩니다. 리더의 명령에 따라 그들은 차례로 마지막 플레이어와 반대 방향으로 전달하기 시작합니다. 이는 3라운드 동안 계속됩니다. 릴레이 경주 내내 공을 떨어뜨리지 않고 가장 빨리 패스한 팀이 승자가 됩니다.

참가자가 장애인인 경우

휠체어 사용자는 노래 콘테스트와 보드 게임에 참여할 수 있습니다. 이 범주의 사람들을 위한 레크리에이션 활동에 참여하려면 손 운동 능력과 지능을 보존하는 것이 중요합니다. 독립적으로 움직일 수 있는 우수한 체형의 노인 휠체어 사용자가 여러 명 있다면, 그들을 초대하여 "경주"에서 서로 경쟁할 수 있습니다. 처음부터 끝까지 돌아다녀야 할 핀을 설정할 수 있습니다. 이 범주의 노인들을 위한 훌륭한 오락은 공을 패스하는 페어 레이스입니다.

이 기사는 Arguments and Facts 신문의 자료를 사용합니다.

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