Mbps-무슨 뜻인가요? 데이터 전송 속도에 관한 모든 것. 인터넷 속도가 정상으로 간주되는 것 mb s는 무엇을 의미합니까?

러시아는 매우 훌륭하고 중요하며 저렴한 가정용 인터넷을 보유하고 있습니다. 진지하게! 물론 마을과 매우 깊은 지방에서는 상황이 더 나쁩니다. 그러나 유럽 지역의 작은 도시라도 관세를 살펴보십시오. 한 달에 300-400 루블의 경우 초당 약 25-50MB의 속도로 인터넷을 아파트에 가져올 수 있으며 일부 프로모션의 경우 모두 100MB입니다.

비교를 위해: "문명화된" 국가에서는 빠른 인터넷(가정 및 모바일 모두)의 비용이 훨씬 더 비쌉니다. 그리고 '월별 데이터 한도'라는 개념이 여전히 존재합니다. 우리는 이것을 셀룰러 운영자에게만 남겨 두었습니다.

그러나 저렴하다고 해서 사용하지 않는 것에 대해 비용을 지불할 이유는 없습니다. 100루블을 절약해도 지갑이 따뜻해지므로 실제 속도 요구에 따라 가정용 인터넷 요금을 선택해야 합니다. 다양한 상황에서 초당 몇 메가비트가 필요한지 파악하고 기본 개념부터 시작하겠습니다.

메가비트, 메가바이트 및 실제 속도

데이터 크기는 일반적으로 바이트 단위로 측정됩니다. 예를 들어, HD 영화의 무게는 700MB(메가바이트)~1.4GB(기가바이트)인 반면, Full HD 영화의 무게는 4~14GB입니다.

데이터 전송 속도를 초당 비트(바이트가 아님!) 단위로 표시하는 것이 관례인데, 이는 때때로 오해를 불러일으킵니다.

바이트 ≠ 비트.

1바이트 = 8비트.

1메가바이트 = 8메가비트.

초당 1MB = 초당 8MB입니다.

사용자가 바이트와 비트를 구별하지 않으면 쉽게 혼동하거나 같은 것으로 간주할 수 있습니다. 이 경우 토렌트를 통한 HD 영화의 대략적인 다운로드 시간은 다음과 같이 계산됩니다.

  1. 영화의 무게는 1,400 "메가"입니다.
  2. 인터넷 속도는 초당 30 "메가"입니다.
  3. 영화는 1400/30 = 46.6초 안에 다운로드됩니다.

실제로 인터넷 속도는 초당 30MB = 초당 3.75MB입니다. 따라서 1,400MB는 30이 아닌 3.75로 나누어야 합니다. 이 경우 다운로드 시간은 1,400 / 3.75 = 373초가 됩니다.

실제로는 인터넷 공급자가 "to" 속도, 즉 가능한 최대 속도를 표시하고 작동하지 않기 때문에 속도는 훨씬 더 낮습니다. 또한 특히 Wi-Fi를 통해 전송할 때 간섭, 네트워크 정체, 사용자 장비와 서비스 제공업체 장비의 제한 사항 및 기능이 모두 영향을 미칩니다. 로 속도를 확인하고 로 속도를 높일 수 있습니다.

무언가를 다운로드하는 리소스가 목이 되는 경우가 많습니다. 예를 들어, 인터넷 속도는 초당 100메가비트이고 사이트는 초당 10메가비트의 속도로 데이터를 제공합니다. 이 경우 다운로드는 초당 10메가비트 이하의 속도로 이루어지며 이에 대해 취할 수 있는 조치는 없습니다.

실제로 필요한 인터넷 속도는 얼마입니까?

분명히 위의 표에는 설명이 필요합니다.

질문과 답변

두 개 이상의 장치에서 동시에 인터넷을 사용하는 경우 어떻게 해야 합니까?

귀하가 스마트 TV에서 Full HD 스트리밍 비디오를 시청하고, 귀하의 아내가 HD 화면이 있는 노트북으로 YouTube를 서핑하고 있으며, 귀하의 자녀도 HD 화질로 스마트폰이나 태블릿에서 콘텐츠를 시청하고 있다고 가정해 보겠습니다. 이는 표의 숫자를 합산해야 함을 의미합니까?

네, 맞습니다. 이 경우 초당 약 20MB가 필요합니다.

동일한 해상도의 비디오를 시청할 때 사이트마다 속도 요구 사항이 다른 이유는 무엇입니까?

비트 전송률과 같은 것이 있습니다. 단위 시간당 이미지를 인코딩하는 정보의 양과 그에 따른 화질 및 음질의 조건부 표시기입니다. 일반적으로 비트 전송률이 높을수록 이미지 품질이 좋아집니다. 이것이 바로 토렌트에서 해상도는 동일하지만 크기가 다른 동일한 영화 버전을 찾을 수 있는 이유입니다.

또한 초당 60프레임의 매우 부드러운 비디오도 있습니다. 무게가 더 나가고 더 빠른 인터넷이 필요합니다.

온라인 게임이 인터넷 속도를 그토록 요구하지 않는다는 것이 사실입니까?

예, CS, Dota 2, WoT, WoW 및 GTA 5와 같은 대부분의 게임의 경우 멀티플레이어에서는 초당 1메가비트면 충분하지만 이 경우에는 핑이 결정적입니다. 즉, 신호가 이동하는 데 걸리는 시간입니다. 게임 서버로 갔다가 돌아옵니다. 핑이 낮을수록 게임 지연이 줄어듭니다.

불행하게도 특정 게임의 대략적인 핑조차 특정 공급자를 통해 미리 아는 것은 불가능합니다. 그 가치는 일정하지 않고 여러 요인에 따라 달라지기 때문입니다.

화상 통화 중에 대화 상대의 사진과 소리가 정상적으로 나에게 전달되지만 나에게서는 전달되지 않는 이유는 무엇입니까?

이 경우 들어오는 인터넷 속도뿐만 아니라 나가는 인터넷 속도도 중요해집니다. 종종 공급자는 요금표에 나가는 속도를 전혀 표시하지 않지만 동일한 Speedtest.net을 사용하여 직접 확인할 수 있습니다.

웹캠을 통한 방송의 경우 발신 속도는 초당 1MB이면 충분합니다. HD 카메라(특히 Full HD)의 경우 발신 속도에 대한 요구 사항이 증가합니다.

ISP의 요금이 초당 20~30Mbps 이상으로 시작하는 이유는 무엇입니까?

속도가 높을수록 더 많은 돈을 벌 수 있기 때문입니다. 공급자는 초당 2~10메가비트의 속도로 "과거의" 관세를 유지하고 비용을 50~100루블까지 줄일 수 있었는데, 그 이유는 무엇일까요? 최소 속도와 가격을 높이는 것이 훨씬 더 수익성이 높습니다.

"정상적인 인터넷 속도"라는 개념은 무엇을 의미하며, 개인용 컴퓨터에서 최적의 업무 및 여가 시간을 보내기 위해서는 무엇을 의미해야 할까요? 동일한 연결이 누군가에게는 꽤 충분하고 누군가에게는 효과적으로 일할 수없는 것처럼 보일 것입니다. 예를 들어 모스크바 주립대학교와 같은 인터넷 카페의 일반적인 현상은 "충분하지 않습니다."

집에서 컴퓨터를 사용하면 사용자에게 적절한 요금제의 속도는 얼마나 되는지에 대한 합리적인 질문이 제기됩니다.

PC 소유자의 재정이 제한되어 있는 경우 홈 인터넷 요금을 선택할 때 올바른 결정을 내리지 못하게 하는 공급자로부터 여러 가지 제안을 받게 될 것입니다. 실수를 방지하려면 집에서 인터넷 품질을 결정하는 몇 가지 매개변수를 알아야 합니다.

이를 결정하려면 먼저 기본 개념을 숙지해야 합니다.

비트, 킬로비트, 메가비트

데이터 전송 속도는 일반적으로 비트/초 단위로 측정됩니다. 그러나 비트는 매우 작은 값이므로 킬로비트 또는 메가비트가 사용됩니다.

  • 킬로비트 = 1024비트.
  • 메가비트 = 1024킬로비트.

광케이블의 출현으로 인터넷 속도가 급격히 향상되었습니다. 이전에는 128kbps가 정상으로 간주되었다면 현재 이 매개변수는 메가비트 단위로 측정되며 초당 100Mbps입니다.

따라서 초당 메가비트는 현대 인터넷 속도를 측정하는 표준 단위입니다. 인터넷 통신의 조건부 분류는 다음과 같습니다.

  • 느림 - 512Kbps;
  • 낮음 - 2Mbps;
  • 중간 - 10Mbps;
  • 높음 - 50Mbps;
  • 매우 높음 - 100Mbps.

속도가 낮을수록 관세가 낮아지는 것을 이해해야 합니다.

바이트는 비트가 아니다

인터넷 사용자는 파일 작업에 관심이 있으며 파일 크기는 일반적으로 다음과 같은 바이트, 킬로바이트, 메가바이트 및 기가바이트 단위로 측정됩니다.

  • 바이트 - 8비트.
  • 킬로바이트 = 1024바이트.
  • 메가바이트 = 1024킬로바이트.
  • 기가바이트 = 1024MB.

경험이 없는 사용자는 바이트와 비트를 혼동합니다. 그리고 메가바이트 대신 메가비트(Mbps)를 얻습니다. 예를 들어 파일 다운로드 시간을 계산할 때 심각한 오류가 발생합니다.

다음과 같은 이유로 파일 다운로드 기간을 정확하게 결정하는 것은 비현실적입니다.

  • 공급자는 최대 연결 속도를 나타냅니다. 평균 (작업)은 더 낮을 것입니다.
  • 특히 원격 라우터를 사용하는 경우 간섭으로 인해 속도가 감소합니다.
  • 원격 FTP 서버는 다운로드를 너무 많이 제한하여 다른 모든 것은 관련이 없게 됩니다.

그러나 대략적인 시간은 그럼에도 불구하고 설정하는 것이 가능합니다. 다음을 반올림하면 계산이 더 쉬워집니다.

  • 바이트 = 10비트;
  • 킬로바이트 = 1,000바이트.

하지만 이론적으로 시간을 계산하는 것보다 그냥 다운로드를 시작하고 프로그램을 사용하여 다운로드 시간을 결정하는 것이 더 좋습니다.

속도 선택에 영향을 미치는 작업

인터넷 연결 속도가 낮을수록 사용 가능한 작업 범위는 작아지지만 요금은 저렴해집니다. 올바른 선택을 하면 돈을 낭비하지 않고도 편안함을 느낄 수 있습니다.

관심 범위 개요

인터넷은 다양한 문제를 해결하는 데 사용됩니다.

  • 소셜 네트워크 서핑, 음악 듣기.
  • 온라인 게임.
  • 스트리밍 방송 조직 (스트림).
  • 화상 통화.
  • 온라인으로 비디오를 시청합니다.
  • 음악, 영화, 기타 파일 다운로드.
  • 클라우드 저장소에 파일을 업로드하는 중입니다.

연결을 선택하세요

관심 범위가 정의되면 우리는 스스로 작업을 설정하고 적절한 관세를 선택합니다.

공급자는 15Mbps 속도의 인터넷 액세스를 위해 월 300루블과 같은 다양한 유형의 연결을 제공합니다.

관세 설명에는 두 개의 숫자가 있습니다.

  • 두 번째는 전송(업로드)입니다.
  • 두 번째 숫자가 없으면 속도는 동일합니다. 필요한 경우 인터넷 서비스 제공업체에 문의하세요.

    인터넷 속도는 어느 정도면 충분합니까?

    이 표시기를 확인하기 위해 사용자는 PC 작업에 필요한 여러 작업을 통해 도움을 받습니다.

    소셜 네트워크 및 음악용

    소셜 네트워크를 서핑하고 음악을 듣는 데 빠른 속도가 필요하지 않습니다. 사용자는 2Mbps를 사용하면 매우 편안함을 느낄 것입니다. 512Kbps의 속도도 가능하지만 사이트 페이지가 더 느리게 열립니다.

    온라인으로 비디오를 시청하려면

    온라인 비디오 시청에 대한 다음 속도 표시는 비디오 및 영화의 품질에 따라 정상적인 것으로 간주됩니다.

    • SD 비디오(360p, 480p) - 2Mbps
    • HD 비디오(720p) - 5Mbps
    • 풀 HD(1080p) - 8Mbps
    • Ultra-HD(2160p) - 30Mbps.

    100Mbps - 이 속도는 어떤 품질로든 온라인 비디오를 시청하기에 충분합니다. 브라우징은 버퍼링되므로 속도가 약간 떨어지더라도 브라우징에는 영향을 미치지 않습니다.

    스트림의 경우

    스트리밍 방송을 구성하려면 안정적인 인터넷 연결이 필요합니다. 고품질 스트림을 위해서는 속도가 임계 수준 이하로 떨어지면 안 됩니다. 비디오 스트림의 경우:

    • 480p - 5Mbps
    • 720p - 10Mbps
    • 1080p - 20Mbps

    그러나 이는 위험한 가치이다. 방송은 데이터를 인터넷에 올리는 것이기 때문에 전송이 가장 중요하기 때문에 우리는 여기에 중점을 둡니다.

    그래도 점프는 가능합니다. 관세는 그것들을 평준화하도록 선택됩니다.

    우리는 고품질 스트림의 속도에 2.5를 곱하여 인터넷의 최적 속도를 계산합니다. 예를 들어 480p의 속도를 5 x 2.5 = 12.5Mbps로 계산해 보겠습니다.

    경계 값이 위험하다는 점을 고려하여 15Mbps 이상의 업로드를 선택합니다.

    온라인 게임

    게임은 속도 매개 변수를 요구하지 않습니다. 대부분의 인기 게임에서는 512Kbps이면 충분합니다. 이 값은 다음에 적합합니다.

    • 도타 2.
    • 월드 오브 워크래프트.
    • GTA.
    • 탱크의 세계.

    그러나 게임을 다운로드하고 512Kbps로 업데이트를 다운로드하면 수십 기가바이트를 다운로드해야 하므로 속도가 매우 느립니다. 몇 시간 동안 기다리지 않으려면 최대 70Mbps의 속도를 제공하는 것이 좋습니다.

    게임의 경우 결정 요인은 "핑"(ping) 매개 변수를 특징으로 하는 통신 채널의 품질입니다. 신호(요청)가 서버에 도달하고 다시 돌아오는(응답) 데 걸리는 시간입니다. 핑은 밀리초(ms) 단위로 측정됩니다.

    핑은 다음의 영향을 받습니다.

    • 선언된 통신 품질을 유지하는 능력으로 구성된 인터넷 공급자의 신뢰성.
    • 클라이언트에서 서버까지의 거리. 예를 들어 플레이어는 세바스토폴에 있고 월드 오브 워크래프트 게임 서버는 런던에 있습니다.

    허용되는 핑 값:

    모든 서버에서 300ms를 초과하는 지속적인 핑 값은 심각한 네트워크 연결 문제의 증상으로 간주됩니다. 반응 시간이 매우 낮습니다.

    스마트폰 및 태블릿용

    장치가 Wi-Fi를 통해 라우터에 연결된 경우 컴퓨터와 동일한 방식으로 작동합니다. 차이점은 고급 사이트에서는 작은 화면에 정보를 편리하게 배치할 수 있는 가젯용 페이지를 제공한다는 것입니다.

    그러나 스마트폰과 태블릿은 모바일 인터넷에 맞게 '날카롭게' 되어 있습니다. 인터넷 서비스를 제공하는 이동통신사:

    • 3G 표준 - 최대 4Mbps;
    • 4G 표준 - 최대 80Mbps.

    운영자의 웹사이트에는 3G 및 4G 구역이 표시된 적용 범위 지도가 포함되어 있습니다. 특정 영역의 구호가 조정되면 4G 대신 3G가 있고 3G 대신 2G가 있습니다. 표준은 인터넷에 비해 너무 느립니다.

    4G 통신은 최신 무선 모듈이 장착된 장치에서만 제공됩니다.

    모바일 인터넷에서 클라이언트는 속도가 아닌 트래픽에 대해 비용을 지불합니다. 장치의 일반적인 인터넷 속도를 선택하는 문제는 그만한 가치가 없습니다. 사용자는 적절한 양의 트래픽(MB)을 선택합니다.

    화상 통화의 경우

    • 음성 통화 - 100Kbps;
    • 화상 통화 - 300Kbps;
    • 화상 통화(HD 표준) - 5Mbps
    • 음성 영상 통신(참가자 5명) - 4Mbps(수신) 512Kbps(전송).

    실제로는 스파이크를 보상하기 위해 이 값에 2.5를 곱합니다.

    연결 속도에 영향을 미치는 요인

    다음 요소는 연결 품질에 영향을 미칩니다.

    • 장치에서 지원하는 Wi-Fi 표준입니다.
    • 데이터가 전송되는 빈도입니다.
    • 신호 경로의 벽과 칸막이.
    • 컴퓨터 및 브라우저 설정.
    • VPN 및 프록시.
    • 오래된 드라이버.
    • 다른 네트워크의 간섭.
    • 바이러스 및 맬웨어.

    SpeedTest 서비스를 사용하면 현재 연결 속도를 확인할 수 있습니다(밤에 확인하는 것이 더 좋음). 공급자가 선언한 것과 크게 다른 경우에는 그 이유를 찾아야 합니다.

    연결 속도를 선택할 때 Wi-Fi에 연결된 사용자 수, 병렬 모드에서 사용되는 작업의 속도 특성 및 적절한 요금제 선택 시 고려되는 사항이 고려됩니다.

    결론

    다양한 방법으로 인터넷을 사용할 수 있습니다. 설정된 작업을 모두 열거하기는 어렵습니다. 그러나 고려되는 것 중에서 유사한 것을 찾아 연결을 결정하는 것이 필요합니다.

    (B/c 또는 bps, 영어로부터. ytes 에스두번째 )는 8비트/초와 같습니다.

    통신 분야

    통신에서는 10진수 접두사가 허용됩니다(예: 1킬로비트 \u003d 1000비트). 마찬가지로 1킬로바이트 = 1000바이트이지만 통신에서는 바이트/초 단위로 속도를 측정하는 것이 관례가 아닙니다.

    컴퓨터 시스템 아키텍처에서

    현대 사회에서는 이진 논리를 기반으로 한 컴퓨터가 널리 사용되고 있지만 여기에는 한계가 있습니다. 최소 전송(주소 지정 가능) 정보 블록이 있습니다. 대부분의 경우 이는 1바이트입니다. 컴퓨터는 1바이트의 배수인 정보량만 저장(및 주소 지정)할 수 있습니다(기계어 참조). 데이터의 양은 일반적으로 바이트 단위로 측정됩니다. 따라서 1KB = 1024바이트가 사용됩니다. 이는 계산 최적화(메모리 및 프로세서) 때문입니다. 그 밖의 모든 것은 메모리 페이지 크기에 따라 다릅니다. 파일 시스템의 I/O 블록 크기는 일반적으로 메모리 페이지 크기의 배수이고, 디스크의 섹터 크기는 다음의 배수가 되도록 선택됩니다. 파일 시스템의 블록 크기.

    많은 드라이브 제조업체(CD 제외)에서는 크기를 1KB = 1000바이트로 표시합니다. 마케팅상의 이유 때문이라는 의견도 있다.

    표준

    • 1999년 3월 국제전기기술위원회(International Electrotechnical Commission)는 IEC 60027-2의 두 번째 수정안에서 이진 접두사 "를 도입했습니다. 키비» (약어 기-, 기-), « 메비» (약어 미-, 미-) 등. 그러나 모든 사람이 이러한 조건을 준수하는 것은 아닙니다.
    • GOST 8.417-2002, 2003년 9월 1일 - "수량 단위"
    • JEDEC 100B.01 en은 디지털 메모리 표시 표준으로, 이에 따르면 kilo = 1024입니다.
    • RFC 2330, 1998년 5월 - "IP 성능 측정 기준 프레임워크". 해당 문서는 인터넷 표준은 아니지만 참고자료로 활용될 수 있습니다.

    관행

    • Cisco 장비에서는 속도를 설정할 때 1kbps = 1000bps로 간주됩니다.
    • MAC OS X 10.6부터 Snow Leopard는 SI 단위로 표시됩니다.
    • Windows는 저장된 정보를 표시하기 위해 1KB = 1024바이트를 사용합니다. ["리소스 모니터"에서 속도는 어떻게 해석됩니까?]
    • 표준을 따르는 많은 Linux 빌드에서는 1kbit = 1000비트, 1kibit = 1024비트를 사용합니다.
    • 일부 응용 프로그램에서는 속도를 계산할 때 1KB = 1024비트로 간주할 수 있습니다.
    • 제공업체마다 다른 관세율을 제공합니다. 예를 들어, 한 공급자는 1Mb = 1024Kb, 다른 공급자는 1Mb = 1000Kb라고 생각할 수 있습니다(두 경우 모두 1Kb = 1000비트라는 사실에도 불구하고). ] . 이러한 불일치가 항상 오해인 것은 아닙니다. 예를 들어 공급자의 네트워크에서 스트림이 사용되는 경우 속도는 항상 64의 배수가 됩니다. 일부 사람과 조직에서는 "킬로비트" 대신 "천 비트"라는 표현을 사용하여 모호성을 피합니다. , 등.

    두 접근 방식의 단위 일치에 대한 예가 표에 나와 있습니다.

    흔한 실수

    • 초보자는 종종 혼란스러워합니다. 킬로비트킬로바이트, 256kb/s 링크에서 256kb/s가 예상됩니다.

    1바이트에는 8비트가 포함된다는 점을 기억해야 합니다. 저장된 정보의 양을 결정하는 데 일반적으로 사용되는 단위(바이트, 킬로바이트, 메가바이트 등)로 데이터 전송 속도를 확인하려면 바이트로 변환하고 채널 속도를 8로 나누어서 속도를 구해야 합니다. 바이트. 예:

    속도는 512kbps 512 * 1000 = 512,000bps 512,000 / 8 = 64,000바이트/초 64,000 / 1024 = 62.5KiB/s 64,000 / 1,000 = 64킬로바이트/초 속도는 16Mbps s 16 * 1000 * 1000 = 16,000,000bps 16,000,000 / 8 = 2,000,000바이트/초 2,000,000 / 1024 / 1024 = 1.9MiB/s 2,000,000 / 1000 / 1000 = 2MB/s s 속도는 4Mbps = 4,000,000bps = 500,000바이트/초 = 0.4768Mi B/초 = 488.3KiB/ s = 0.5000메가바이트/초 = 500.0킬로바이트/초

    • 일부 하드 디스크는 네트워크 채널을 완전히 로드할 만큼 읽기/쓰기 속도가 충분하지 않습니다(예: 100Mb/s). 타이어 포화도 또한 제한 요인이 될 수 있습니다. 저속에 대한 불만 사항이 있는 공급자에게 연락하기 전에 이 점을 고려해야 합니다.
    • Bit/c와 baud는 종종 혼동됩니다.

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    “아, 내 친구야, 그 사람은 정말 불행해 보여.” 그녀가 말했습니다. “우리가 들은 것이 사실이라면 정말 끔찍한 일입니다. 그리고 우리가 그의 행복에 얼마나 기뻤는지 생각해 본 적이 있습니까? 그리고 그렇게 높고 천상의 영혼, 이 젊은 Bezukhov! 네, 마음속으로 그 사람에게 미안한 마음을 갖고 있고, 제가 의지할 수 있는 위로를 그 사람에게 주도록 노력하겠습니다.
    - 네, 뭔데요? 나이가 많은 로스토프와 어린 로스토프가 모두 물었습니다.
    안나 미하일로브나는 깊은 한숨을 쉬었습니다. “마리아 이바노브나의 아들 돌로호프” 그녀는 신비한 속삭임으로 말했습니다. “그들은 그가 그녀를 완전히 타협했다고 합니다. 그는 그를 데리고 나가서 상트 페테르부르크에있는 그의 집으로 초대했고 지금은 ... 그녀가 여기에 왔고 이것이 그녀의 머리를 찢어 버렸습니다.”라고 Anna Mikhailovna는 피에르에 대한 동정심을 표현하고 싶었지만 비자발적 억양으로 말했습니다. 동정심을 나타내는 반쯤 미소를 지으며 그녀는 Dolokhova라는 이름을 지으며 머리를 찢었습니다. -피에르 자신도 슬픔에 완전히 죽었다고합니다.
    -그래도 그에게 클럽에 오라고 말하면 모든 것이 사라질 것입니다. 잔치는 산이 될 것입니다.
    다음 날인 3월 3일 오후 2시, 영국 클럽 회원 250명과 손님 50명이 친애하는 손님이자 오스트리아 캠페인의 영웅인 바그라티온 왕자를 위한 저녁 식사를 기다리고 있었습니다. 처음에 모스크바는 아우스터리츠 전투 소식을 듣고 당황했습니다. 그 당시 러시아인들은 승리에 너무 익숙해서 패배 소식을 듣고 일부는 단순히 믿지 않았고 다른 일부는 특이한 이유로 그러한 이상한 사건에 대한 설명을 찾고있었습니다. 올바른 정보와 무게를 지닌 고귀한 모든 것이 모인 영국 클럽에서는 뉴스가 나오기 시작한 12 월에 모두가 동의 한 것처럼 전쟁과 마지막 전투에 대해 아무 말도하지 않았습니다. 그것에 대해 침묵을 지킵니다. Rostopchin 백작, Yuri Vladimirovich Dolgoruky 왕자, Valuev, gr과 같이 대화에 방향을 제시한 사람들. 마르코프, 프린스. Vyazemsky는 클럽에 나타나지 않았지만 집에서 친밀한 서클에 모였으며 다른 사람들의 목소리로 말한 Muscovites (Ilya Andreevich Rostov가 속한)는 명확한 판단없이 잠시 머물 렀습니다. 전쟁의 원인과 지도자가 없습니다. Muscovites는 뭔가 좋지 않고 이러한 나쁜 소식을 논의하기가 어렵다고 느꼈으므로 침묵하는 것이 더 낫습니다. 그러나 잠시 후 배심원들이 심의실을 떠나고 있을 때, 클럽에서 에이스가 나타나 의견을 제시했고 모든 것이 명확하고 확실하게 전달되었습니다. 러시아인들이 구타당한 믿을 수없고 들어 본 적이 없으며 불가능한 사건에 대한 이유가 발견되었고 모든 것이 명확 해졌으며 모스크바 곳곳에서 같은 말이 나왔습니다. 이러한 이유는 오스트리아의 배신, 군대의 나쁜 음식, 폴란드 Pshebyshevsky와 프랑스 Langeron의 배신, Kutuzov의 무능력, 그리고 (천천히 말함) 자신을 맡긴 주권자의 젊음과 경험 부족이었습니다. 나쁘고 하찮은 사람들에게. 그러나 모두가 말했듯이 러시아 군대는 비범하고 용기의 기적을 행했습니다. 군인, 장교, 장군은 영웅이었습니다. 그러나 영웅의 영웅은 Shengraben 사건으로 유명해진 Bagration 왕자였으며 Austerlitz에서 후퇴하여 혼자서 방해받지 않고 기둥을 이끌었고 하루 종일 두 배 더 강한 적과 싸웠습니다. 바그라티온이 모스크바에서 영웅으로 선택되었다는 사실은 그가 모스크바에 인맥이 없고 낯선 사람이라는 사실에 의해 촉진되었습니다. 그의 얼굴에는 여전히 수보 로프라는 이름의 이탈리아 캠페인의 추억과 관련이있는 러시아 군인 인 연결과 음모없이 단순하고 단순한 전투에 정당한 영예가 주어졌습니다. 또한 그에게 그러한 영예를 주면서 Kutuzov에 대한 혐오와 반대가 가장 잘 나타났습니다.
    - Bagration이 없었다면, il faudrait l "발명가, [그것을 발명해야 할 것입니다.] - 조커 Shinshin이 Voltaire의 말을 패러디하면서 말했습니다. 아무도 Kutuzov에 대해 말하지 않았고 일부는 그를 속삭이면서 그를 꾸짖었습니다. 궁정 턴테이블과 오래된 사티로스 모스크바 전역에서 Dolgorukov 왕자의 말인 "성형, 조각 및 집착"이 반복되었으며, 그는 이전 승리의 기억으로 우리의 패배를 위로했으며 Rostopchin의 말은 프랑스 군인들이 흥분해야한다는 말을 반복했습니다. 독일군은 앞으로 나아가는 것보다 달리는 것이 더 위험하다는 점을 독일군에게 논리적으로 설득해야 한다는 거창한 말을 사용하여 싸우지만, 러시아 병사들은 제지하고 요청만 하면 된다는 것입니다: 조용히 하세요! 사방에서 점점 더 아우스터리츠에서 우리 군인들과 장교들이 보여준 용기의 개별 사례에 대한 이야기가 들렸습니다. 그는 깃발을 구했고, 5명의 프랑스인을 죽였고, 그 한 명은 5문의 총을 장전했습니다. 그들은 또한 그를 알지 못했던 Berg에 대해서도 이야기했습니다. 오른손은 왼손에 검을 들고 앞으로 나아갔습니다 Bolkonsky에 대해서는 아무 말도하지 않았으며 그를 아는 사람들 만이 그가 일찍 사망하여 임신 한 아내와 괴짜 아버지를 남겨둔 것을 밀접하게 후회했습니다.

    3월 3일, 영국 클럽의 모든 방에는 신음소리가 들렸고, 마치 봄비행을 하는 벌들처럼 앞뒤로 분주하게 움직이고, 앉고, 서고, 모여들고 흩어졌습니다. 제복, 연미복 및 기타 가루를 입은 사람들이 있었습니다. 그리고 클럽의 caftans, 회원 및 손님. 분체도장을 하고, 스타킹을 신고, 제복을 입은 보병들이 모든 문 앞에 서서 서비스를 제공하기 위해 클럽 회원들과 손님들의 모든 움직임을 잡기 위해 열심히 노력했습니다. 참석한 사람들 대부분은 넓고 자신감 넘치는 얼굴, 두꺼운 손가락, 확고한 움직임과 목소리를 가진 존경할 만한 나이 많은 사람들이었습니다. 이런 손님과 회원들은 잘 알려져 있고 친숙한 장소에 앉았고, 유명하고 친숙한 서클에서 만났습니다. 참석자 중 작은 부분은 무작위 손님으로 구성되었습니다. 대부분 젊은이였으며 그중에는 다시 Semenov 장교였던 Denisov, Rostov 및 Dolokhov가 있었습니다. 젊은이들, 특히 군인들의 얼굴에는 노인에 대한 경멸적인 존경심이 표현되어 있었는데, 이는 마치 노년층에게 다음과 같이 말하는 것 같습니다. 우리는 여러분을 존경하고 존경할 준비가 되어 있지만 미래는 아직 남아 있다는 것을 기억하십시오 우리 뒤에.
    Nesvitsky는 마치 클럽의 옛 회원처럼 바로 거기에 있었습니다. 피에르는 아내의 명령에 따라 머리를 풀고 안경을 벗고 세련된 옷을 입었지만 슬프고 낙담 한 표정으로 복도를 걸었습니다. 다른 곳과 마찬가지로 그도 자신의 부 앞에 머리를 숙이는 사람들의 분위기에 둘러싸여 있었으며, 그들을 왕처럼 대하고 멍하니 경멸하는 태도로 대했습니다.
    나이가 들면서 그는 젊은이들과 함께 있어야했고, 부와 인맥으로 인해 그는 존경받는 노인 집단의 일원이 되었기 때문에 한 집단에서 다른 집단으로 이동했습니다.
    가장 중요한 노인들 중에는 서클의 중심이 형성되어 낯선 사람들도 유명한 사람들의 말을 듣기 위해 정중하게 접근했습니다. Rostopchin 백작, Valuev 및 Naryshkin 주위에 큰 원이 형성되었습니다. Rostopchin은 도망가는 오스트리아 군에 의해 러시아 군이 어떻게 분쇄되고 총검으로 도망자들을 헤쳐나가야했는지에 대해 이야기했습니다.
    Valuev는 Austerlitz에 대한 Muscovites의 의견을 알아보기 위해 Uvarov가 상트 페테르부르크에서 파견되었다고 자신있게 말했습니다.

    사용자의 질문

    안녕하세요.

    제 인터넷 채널은 15/30Mbps이고 uTorrent의 파일은 (대략) 2-3MB/s의 속도로 다운로드됩니다. 속도를 어떻게 비교할 수 있습니까? 내 ISP가 나를 속이고 있습니까? 30MB/s의 속도에서는 몇 메가바이트가 되어야 합니까? 숫자 때문에 헷갈리는데..

    안녕하세요!

    비슷한 질문이 매우 인기가 있으며 다른 해석으로 질문합니다 (때로는 누군가가 누군가를 속인 것처럼 매우 위협적입니다). 결론은 대부분의 사용자가 서로 다른 것을 혼동한다는 것입니다. 단위 : 그램 및 파운드로 표시됩니다(메가비트 및 메가바이트라고도 함).

    일반적으로 이 문제를 해결하려면 컴퓨터 과학 과정에 대한 약간의 여담에 의지해야 하지만 지루하지 않도록 노력하겠습니다 👌. 또한 기사에서 이 주제(토렌트 클라이언트의 속도, MB/s 및 Mbps)와 관련된 모든 질문을 분석할 것입니다.

    👉 참고

    인터넷 속도 교육 프로그램

    따라서 모든 인터넷 제공업체에서(적어도 개인적으로는 다른 사람을 본 적이 없습니다.) 인터넷 연결 속도는 다음과 같이 표시됩니다. 메가비트/초 (게다가 접두어에 주의하세요. "전에"- 누구도 속도가 항상 일정할 것이라고 보장하지 않습니다. 이건 불가능 해).

    어떤 토렌트 프로그램에서든(동일한 uTorrent에서) 기본적으로 다운로드 속도는 다음과 같이 표시됩니다. MB/초(초당 메가바이트). 즉, 메가바이트와 메가비트가 다른 값이라는 사실로 이어지고 있습니다.

    👉대개, 귀하의 관세에 명시된 속도 ISP uTorrent(또는 그 유사 프로그램)가 표시하는 속도를 MB/s 단위로 얻으려면 Mbps 단위를 8로 나눕니다(그러나 이에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인하세요. 미묘한 차이가 있습니다).

    예를 들어, 질문을 받은 인터넷 제공업체의 속도는 15Mbps입니다. 그것을 일반적인 방법으로 번역해 봅시다 ...

    👉 중요! (컴퓨터 과학 과정에서)

    컴퓨터는 숫자를 이해하지 못하며 두 가지 값만 중요합니다. 신호가 있거나 신호가 없습니다(예: " 0 " 또는 " 1 "). 이는 예 또는 아니오입니다. 즉, "0" 또는 "1"을 " 조금"(정보의 가장 작은 단위)입니다.

    문자나 숫자를 쓸 수 있으려면 한 단위나 0만으로는 충분하지 않습니다(알파벳 전체에 대해서는 확실히 충분하지 않습니다). 필요한 모든 문자, 숫자 등을 인코딩하도록 계산되었습니다. 8 조금.

    예를 들어, 영어 대문자 "A" 코드는 다음과 같습니다 - 01000001 .

    따라서 숫자 "1"의 코드는 00110001입니다.

    이것들 8비트 = 1바이트(즉, 1바이트가 최소 데이터 요소입니다).

    접두사(및 파생어) 정보:

    • 1킬로바이트 = 1024바이트(즉, 8 * 1024비트)
    • 1메가바이트 = 1024킬로바이트(또는 KB/KB)
    • 1기가바이트 = 1024메가바이트(또는 MB/MB)
    • 1테라바이트 = 1024기가바이트(또는 GB/GB)

    수학:

    1. 1메가비트는 0.125메가바이트와 같습니다..
    2. 초당 1MB의 전송 속도를 달성하려면 초당 8MB의 속도로 네트워크 연결이 필요합니다.

    실제로는 일반적으로 그러한 계산에 의존하지 않으며 모든 것이 더 간단해집니다. 15Mbit/s의 선언된 속도는 간단히 8로 나뉩니다(서비스 정보 전송, 네트워크 로드 등을 위해 이 숫자에서 ~ 5-7%를 뺍니다). 결과 숫자는 정상 속도로 간주됩니다(대략적인 계산은 아래에 표시됨).

    15Mbps / 8 = 1.875Mbps

    1.875MB/초 * 0.95 = 1.78MB/초

    또한 피크 시간대(저녁이나 주말(많은 사람이 네트워크를 사용하는 경우))에는 ISP 네트워크의 부하를 할인하지 않습니다. 이는 액세스 속도에도 심각한 영향을 미칠 수 있습니다.

    따라서, 이 속도로 인터넷에 연결되어 있다면 15Mbps, 토렌트 프로그램의 다운로드 속도는 다음과 같습니다. 2MB/초- 채널과 ISP의 모든 것이 매우 좋습니다 👌. 일반적으로 속도는 선언된 것보다 느립니다(이것은 내 다음 질문입니다. 아래 몇 줄입니다).

    👉 전형적인 질문입니다.

    연결 속도는 50~100Mbps인데 다운로드 속도는 1~2MB/s로 매우 느린 이유는 무엇입니까? ISP를 비난합니까? 결국 대략적인 추정에 따르면 최소 5-6MB / s는되어야합니다 ...

    나는 그것을 하나씩 분해하려고 노력할 것입니다 :

    1. 첫째, 인터넷 제공업체와의 계약을 자세히 살펴보면 액세스 속도가 약속되어 있음을 알 수 있습니다. "최대 100Mbps" ;
    2. 둘째, 액세스 속도 외에도 다음 사항이 매우 중요합니다. 파일을 어디서 다운로드하고 있나요?. 해당 컴퓨터(파일을 다운로드하는 컴퓨터)가 저속 액세스(예: 8Mbps)를 통해 연결된 경우 1MB/s의 다운로드 속도가 실제로 최대입니다! 저것들. 다른 서버(토렌트 추적기)에서 파일 다운로드를 시작해 보세요.
    3. 셋째, 당신은 이미 어떤 종류의 프로그램이 다른 것을 다운로드 중입니다.. 예, 동일한 Windows에서 업데이트를 다운로드할 수 있습니다(PC 외에 노트북, 스마트폰 등의 장치가 동일한 네트워크 채널에 연결되어 있는 경우 해당 장치가 무엇을 하고 있는지 확인하세요...). 일반적으로 다음보다 확인하십시오.
    4. 저녁 시간(인터넷 제공업체의 부하가 증가하는 경우)에 "감소"가 있을 수 있습니다(그 당시 흥미로운 것을 다운로드하기로 결정한 유일한 사람은 아닙니다 ✌).
    5. 라우터를 통해 연결된 경우에도 확인하세요. 저렴한 모델이 속도를 줄이는 경우가 종종 발생하며(때로는 재부팅하기만 함) 일반적으로 부하에 대처할 수 없습니다.
    6. 확인하다 네트워크 카드용 드라이버(예를 들어 동일한 Wi-Fi 어댑터에서). 나는 상황에 여러 번 직면했습니다: 네트워크 카드 이후 (네트워크 어댑터용 드라이버는 설치 시 Windows 자체적으로 90% 설치됩니다), 액세스 속도가 크게 향상되었습니다! Windows와 함께 제공되는 기본 드라이버는 만병 통치약이 아닙니다.

    그러나 나는 귀하의 인터넷 제공업체(오래된 장비를 사용하고 이론적으로만 종이로만 이용할 수 있는 분명히 비싼 요금)가 낮은 액세스 속도의 원인일 수 있다는 점을 배제하지 않습니다. 우선 위의 사항에 주목하고 싶었습니다 ...

    👉 또 다른 일반적인 질문

    그렇다면 모든 사용자가 MB/s로 안내되는 경우(프로그램에서는 MB/s로 표시됨) 연결할 때 속도를 Mbps로 표시하는 이유는 무엇입니까?

    두 가지 점이 있습니다.

    1. 정보를 전송할 때 파일 자체뿐만 아니라 다른 서비스 정보(일부는 1바이트 미만)도 전송됩니다. 따라서 연결 속도를 Mbps 단위로 측정하고 표시하는 것은 논리적입니다(실제로 역사적으로도 그렇습니다).
    2. 숫자가 높을수록 광고가 강해집니다! 마케팅도 취소되지 않았습니다. 많은 사람들은 네트워크 기술과는 상당히 거리가 멀고, 숫자가 더 높은 곳을 보면 그곳으로 가서 네트워크에 연결합니다.

    내 개인적인 의견: 예를 들어 공급자가 Mbit/s 옆에 사용자가 동일한 uTorrent에서 볼 수 있는 실제 데이터 다운로드 속도를 표시하면 좋을 것입니다. 따라서 두 늑대 모두에게 먹이를 주고 양은 안전합니다 👌.

    👉돕기 위해!

    그건 그렇고, 인터넷 접속 속도에 만족하지 못하는 사람에게 추천합니다.

    세 번째 천년기에 인터넷은 조용히 모든 가정에서 없어서는 안 될 현상이 되었고 인기 면에서 경쟁자인 텔레비전에 가까워졌습니다. 오늘날에는 노인들조차도 글로벌 네트워크를 선호합니다. 텔레비전과 달리 선택의 자유와 무한한 가능성이 있기 때문입니다. 사용자가 자신의 인터넷 속도에 만족하지 못하고 "어떤 인터넷 속도가 정상으로 간주됩니까?"라는 논리적인 질문을 묻는 경우가 종종 있습니다. 아무리 원해도 명확하게 대답하는 것은 불가능합니다. 우선, 글로벌 인터넷이 필요한 몇 가지 목적을 결정해야 합니다. 그런 다음 목표에 따라 속도를 결정하십시오.

    1Mbps는 얼마인가요?

    우리는 인터넷 속도의 척도가 무엇인지 자세히 연구하기 위해 이산 수학을 탐구하지 않을 것입니다. 일부 사람들이 오해하지 않도록 Mbit와 Mbyte는 서로 다른 정보 단위라고 말하는 것으로 충분합니다. 사용자는 일반적인 메가바이트에 더 익숙하므로 다음과 같은 비유를 제공합니다.

    1. 512Mbps의 인터넷 속도는 64KB의 파일을 1초에 다운로드하는 속도와 같습니다.
    2. 공급자가 선언한 속도의 6MB는 초당 약 750KB와 같습니다.
    3. 16Mbps 인터넷은 네트워크에서 초당 2MB의 정보를 다운로드합니다.

    모바일 장치에 적합한 인터넷 속도는 무엇입니까?

    태블릿이나 휴대폰과 같은 모바일 장치의 경우 1Mbps의 속도이면 충분합니다. 사용자가 한 번에 여러 온라인 작업을 수행하려는 경우에는 이것만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 영화 감상, 파일 다운로드 등 일반적으로 모바일 콘텐츠는 몇 배 더 작기 때문에 웹 버전의 사이트 및 애플리케이션보다 더 적은 리소스가 필요합니다. 예를 들어 Skype 및 기타 인스턴트 메신저에서의 대화와 같은 다른 작업에는 1Mbit가 충분합니다. 이 속도는 모바일 장치에서는 매우 정상적이라고 확실히 말할 수 있습니다.

    온라인 게임과 영화 감상을 위한 인터넷 속도는 어느 정도여야 할까요?

    온라인 게임과 영화는 컴퓨터에서 인터넷을 가장 많이 소모하는 작업입니다. HD 화질로 온라인으로 영화를 볼 때 지불한 속도가 항상 정상적인 것은 아닙니다. 그리고 공급자 측에서는 사기 행위가 없습니다. 문제는 24시간 내내 안정적인 정보 전송 속도를 제공할 수 있는 단일 인터넷 제공업체가 없다는 것입니다. 이는 네트워크의 기본 로드부터 컴퓨터 성능 및 네트워크 위치에 이르기까지 다양한 요소에 의해 촉진됩니다.

    효과적이고 흥미로운 게임을 위해서는 안정적인 인터넷 속도를 사용해야 하기 때문에 이 질문을 하는 사람은 대부분 게이머입니다. 가장 인기 있는 온라인 게임에 필요한 네트워크를 통한 데이터 전송 속도에 대한 알려진 수치입니다.

    • 월드 오브 워크래프트의 환상적인 세계를 사랑하는 사람들에게는 512Mbps이면 충분합니다.
    • World of Tanks와 Dota 게임의 인터넷 소비 수준은 최대 1Mbps입니다.
    • Counter Strike의 경우 0.5Mbit로도 충분합니다.

    데이터 전송 유형을 고려해 볼 가치가 있습니다. 위성 신호를 통해 연결된 16Mbps 패키지가 있는 경우 케이블을 통해 연결된 10Mbps 인터넷 연결이 더 좋고 빠를 가능성이 높습니다. 이는 무선 연결이 전송 중에 데이터 패킷의 큰 손실을 특징으로 한다는 사실 때문입니다.

    인터넷 서비스 요금

    오늘날 다양한 화질로 영화를 보려면 대략적인 필요한 인터넷 속도를 알아야 합니다.

    • 360p 방송 형식의 동영상을 시청하려면 약 1Mbps() 속도의 인터넷 연결이 필요합니다.
    • 720p로 방송을 시청하려면 5Mbps이면 충분합니다.
    • Ultra HD 4K 품질로 온라인 비디오를 보려면 30Mbps 이상이 필요합니다.

    어떤 목적으로 30Mbps 이상의 인터넷 속도가 필요합니까?

    현재로서는 더 빠른 연결이 있지만 그만큼 비용이 많이 듭니다. 모든 ISP가 30Mbps 이상의 속도를 제공할 수 있는 것은 아닙니다. 우선, 이 속도는 값비싸고 강력한 장치, 고해상도 TV, 까다로운 콘텐츠를 재생할 수 있는 고성능 컴퓨터를 가진 사람들에게 필요합니다. 다양한 동영상, 프로그램, 대용량 게임을 네트워크에 자주 업로드하는 사용자에게도 빠른 속도가 필요합니다. 따라서 일반적인 인터넷 속도의 개념은 주로 작업에 따라 달라집니다.

    소셜 네트워크 방문, 온라인 잡지 방문, 온라인 책 읽기 등 정보 제공 목적으로만 인터넷을 사용하는 모든 사람에게는 1Mbit의 고품질 연결 속도(패킷 손실이 최소화되거나 핑이 낮음)이면 충분합니다.

    예를 들어 글로벌 네트워크에 대한 요구가 더 많은 사용자의 경우 중간 세그먼트(및 이러한 사용자의 대다수)는 파일 다운로드, Youtube 비디오 및 온라인 영화 시청, 온라인 게임 사용 등을 자주 하지 않습니다. 10Mbps의 속도이면 충분합니다.

    인터넷 속도를 측정하는 방법

    인터넷 속도를 측정하고 속도가 느린지 또는 정상인지 확인하기 위해 특별한 온라인 서비스 및 프로그램()이 있습니다. 가장 쉬운 방법은 온라인 서비스를 이용하는 것입니다. 이를 위해 불필요한 파일을 컴퓨터에 다운로드하고 하드 드라이브 공간을 차지할 필요가 없기 때문입니다. 테스트를 최대한 정확하게 하려면 다음과 같은 몇 가지 조건을 준수해야 합니다.

    1. 네트워크 인터페이스(네트워크 카드)를 통해 속도를 확인할 컴퓨터에 케이블을 직접 연결합니다.
    2. 검사 중인 컴퓨터에서는 현재 실행 중인 모든 프로그램을 닫아야 합니다. 또한 백그라운드에서 실행될 수 있는 모든 종류의 유틸리티를 꺼야 합니다. 일반적으로 컴퓨터와 함께 실행되는 바이러스 백신 방화벽 및 토렌트 클라이언트가 이에 해당합니다.
    3. "작업 관리자"를 열고 마지막으로 진행 중인 다운로드가 없는지 확인하세요.

    네트워크를 통한 패킷 전송 속도를 확인하는 인기 있는 서비스 중 하나는 http://speedtest.net/ru/ 서비스입니다.

    1. 인터넷을 테스트하려면 링크를 따라가서 "테스트 시작" 중간에 있는 큰 버튼을 클릭하세요.
    2. 그 후 검증 시스템은 귀하의 거주지에 위치한 가장 가까운 서버에 연결되어 속도를 결정하는 데 필요한 모든 절차를 수행합니다.
    3. 테스트가 끝나면 손실된 패킷(핑) 수, 들어오고 나가는 연결 속도, 현재 IP 주소 등 연결에 대한 모든 정보가 모니터에 표시됩니다.

    서비스 속도 테스트

    https://2ip.ua/에서 제공되는 또 다른 유사한 서비스입니다. 여기에서 메인 페이지의 "테스트" 버튼을 클릭하여 속도를 테스트할 수도 있습니다. 가끔 이 두 서비스의 테스트 결과가 다르고 장소의 차이가 크다는 점은 주목할 만합니다. 하지만 검증 조건과 방법이 다양하기 때문에 서비스가 사용자의 두뇌를 강화한다고 확실히 말할 수는 없습니다. 결과에 영향을 미치는 다른 요소(서비스 서버의 위치, 현재 네트워크 부하 등)는 말할 것도 없습니다.

    서비스 2ip

    각 사용자에게 적합하고 정상적인 것으로 간주되는 인터넷 속도에 대한 정확한 수치를 Mbps 단위로 제공하는 것은 불가능합니다. 필요에 따라 특정 속도의 패키지를 선택해야 합니다.