"누아르는 훌륭하다" - 리뷰. 느와르 스타일의 Spider-Man: Shattered Dimensions Spidey 게임 리뷰

이것이 지난 몇 년 동안 Peter Parker의 운명을 설명하는 방법입니다. 감사합니다 액티비전-회사는 성공적인 프로젝트를 재활용품 수준으로 낮추었고 이제는 잃어버린 땅을 되찾기 위해 노력하고 있습니다. 시리즈의 재시작이 거의 이루어졌다고 합니다. 이 아이디어가 얼마나 성공적인지 살펴보겠습니다.

개발자들은 대규모로 팬들을 놀라게 하기 시작했습니다. 4개의 서로 다른 우주와 4개의 서로 다른 스파이더맨 - 시리즈의 열렬한 팬의 순수한 마음을 위한 천국일 뿐입니다. 물론 이를 위해 문자 그대로 간단히 설명할 수 있는 줄거리를 희생해야 했습니다. 그래서 이것이 방법입니다. 어떻게 든 Mysterio는 "소년들" 앞에 나타나거나 암시장에 팔기 위해 주문과 집의 태블릿을 훔치기로 결정했습니다. 그리고 악당은 그가 계획했던 것을 거의 다 이루었습니다. (드럼롤) 스파이더맨이 나타났을 때 싸움이 일어나고, 하얗게 칠하고, 한숨을 쉬고, 어퍼컷, 공중제비 및 기타 속성이 날아갔지만 불운이 있었습니다. 태블릿이 깨졌고 그것과 함께 일시적인 조화가 이루어졌습니다. 깨졌습니다. 대체 세계에서 파편이 사라졌고 상황이 너무 커져서 마담 웹 자신도 노인 점쟁이를 위해 급히 하숙집을 떠나야했습니다. 그녀는 즉시 차원간 비디오폰으로 다른 스파이더맨들에게 연락하여 무슨 일이 일어나고 있는지 간략하게 설명했습니다.

그런 다음 우리는 전투에 들어갑니다. 3막 동안 우리는 서로 다른 현실을 여행하고, 서로 다른 보스와 싸우고, 귀중한 유물을 모았습니다. 각 막에서 우주를 임의로 선택할 수 있지만 Amazing(어메이징)가 먼저 나열됩니다. 여기서 Spidey는 전통적인 빨간색과 파란색 슈트, 웹을 사용한 싸움에 중점을 둔 일반적인 모습으로 나타납니다. 이는 현재의 일종의 구체화입니다.

다음 세계 - 느와르(Noir)는 과거를 구현합니다. 액션은 30년대에 이루어지며 테스트 파일럿 슈트를 입은 피터 파커는 매우 우스꽝스러워 보입니다. 공개적인 충돌 대신 적들을 어둠 속에서 끌어내야 하며, 스파이더 센스가 주무기가 되어 근처의 적을 볼 수 있게 된다. 그러나 우주는 은밀함 그 자체보다는 어두운 스타일과 특이한 분위기로 기억됩니다.

2099는 미래의 네온 도시, 날아다니는 자동차, 양식화된 사이버네틱 슈트를 입은 스파이더맨 등 미래의 세계입니다. 우선 강조점은 폭발하는 전갈 알이나 상자와 같은 즉석 아이템을 사용하는 곡예의 역동성에 있습니다. 특수 칩 중에서 제어된 낙하와 시간 교체 기능을 선택할 수 있습니다.

그리고 마지막으로 Ultimate는 Peter가 공생체를 우주로 보낸 것이 아니라 반대로 공생체와 합쳐진 대체 현실이므로 이를 중심으로 주요 기능이 논리적으로 구축됩니다. 슈트에서 바로 다양한 채찍과 촉수가 돋아나고, 특수 스킬을 통해 레이지 모드가 주목된다. 이 기능을 켜면 적들이 두 배 빠른 속도로 모든 방향으로 흩어집니다.

진행하면서 업그레이드 포인트를 얻게 됩니다. 사이드 퀘스트가 가장 흥미롭습니다. 일종의 장애물 코스를 운명의 그물이라고 합니다. 이는 각 레벨에 대한 작업 목록입니다. 예를 들어 일종의 트릭을 수행하거나 뒤에서 3번 조용히 죽여야 할 수 있습니다. 획득한 포인트는 캐릭터의 특성을 개선하거나 새로운 공격 및 콤보에 사용됩니다.

마이너스 중에서 일부 내부 단조로움을 구별할 수 있습니다. 예를 들어 느와르 세계는 정말 독특하고 정말 특이한 게임 플레이를 제공하기 때문에 가장 눈에 띄는 것을 알아차리는 것이 어렵지 않습니다. 나머지 우주는 겉모습만 다르지만 내부에서는 거의 동일한 조합으로 전투를 중심으로 진행됩니다. 즉석 아이템을 사용하는 곳, 공생복을 사용하는 곳, 웹이 있는 곳뿐입니다. 임무도 하나의 시나리오에 따라 구성됩니다. 보스가 많고 모두 다르기 때문에 우리는 항상 누군가를 따라잡습니다. 만화 팬은 Goblin, Scorpion, Kraven, Mysterio, Stubborn, Doctor Octopus 및 Electro와 같은 많은 오랜 친구를 만날 것입니다. 전투는 중간급으로 나누어져 있는데, 마지막 순간에 보스들이 도망가는 경우와, 석판의 조각으로 재충전되어 조금 더 화를 내고 조금 더 강해지는 경우이다. 모든 거칠기는 부끄럽지만 짜증나는 것은 아닙니다. 단점으로부터 주의를 돌릴 만큼 충분한 추진력과 재미가 있으며 시각적으로 게임이 좋아 보입니다. 사실을 말하자면, 셀 셰이딩이 이만큼 적절하고 정당한 곳은 없을 것입니다. 그리고 만화책 영웅에 관한 만화 같은 게임이 만들어지는 것이 아니라, 단지 스타일이 정말 최고라는 것뿐입니다. 첫 번째 사람의 싸움은 유쾌하고 실제 격투 게임처럼 보입니다. 막대기의 도움으로 타격에서 벗어난 다음 막대기로 응답하여 적을 이기고 후크와 어퍼컷이 모두 있습니다. 상사에게는 타박상과 타박상이 모두 있습니다. 시리즈에 대한 아주 좋은 발견입니다.

스파이더맨:섀터드 디멘션스특별한 깊이는 다르지 않지만 너무 멋져서 무슨 일이 일어나고 있는지에서 벗어나고 싶지 않습니다. 확실히 시리즈가 성공적으로 다시 시작되었습니다. 저녁 한두 시간을 보내는 것은 죄가 아닙니다.

최근 몇 년 동안 게임 산업에 흥미로운 추세가 나타났습니다. 슈퍼히어로에 관한 고품질의 우수한 게임은 이전에 히트 프로젝트를 전혀 만들어 본 적이 없는 개발자가 만듭니다.

예를 들어, 전 세계는 Batman: Arkham Asylum이 출시된 후에야 런던에 본사를 둔 Rocksteady 스튜디오에 대해 알게 되었으며, 우수한 Spider Man: Shattered Dimensions 장난감을 출시한 Canadians Beenox는 일반적으로 콘솔에서 컴퓨터로 게임을 포팅하는 데 참여했습니다. 거의 항상. 그들이 말했듯이 일년에 한 번 막대기가 쏘습니다.

개발자가 스파이더맨 세계를 최대한 활용하기로 결정했기 때문에 플레이어에게 서로 다른 세계와 모습으로 스파이더맨을 대표하는 4명의 슈퍼히어로를 동시에 제어할 수 있는 기회가 주어진 것은 놀라운 일이 아닙니다.

첫 번째 스파이더맨은 고전적입니다. 그것은 우리 모두가 영화에서 본 것입니다. 빨간 망사 슈트, 유연성과 유연성, 엄청난 유머 감각. 그는 특이한 점으로 눈에 띄지 않습니다. 다른 사람들과 마찬가지로 그는 벽을 따라 기어 다니고 웹을 타고 날아갑니다. 그러나 상대방을 다루는 그의 방식은 특히 흥미로워 보입니다. 특정 기술을 펌핑하면 Spidey는 일반적으로 적만 더 고통 스럽다면 그가 발명 한 것이 무엇이든 웹에서 망치, 큰 망치를 만들 것입니다.

필수 첫 번째 레벨을 통과한 후에는 스파이더맨의 나머지 대체 버전 중에서 선택할 수 있습니다. Ultimate를 선택할 수 있습니다. 우선 분노가 있으면 다릅니다. 그녀의 규모는 새로 패배한 적마다 채워지며 특수 키를 누르면 한 번의 타격으로 적을 제거할 수 있는 능력을 제공합니다. Spider-Man-2099는 만화를 읽지 않은 일반 사람들에게는 완전히 낯설습니다. 이것은 더 이상 Peter Parker가 아니라 미래의 유전학자이며 그에 대한 이야기에 기뻐하고 자신의 Spidey 버전을 만들기로 결정했습니다. 게임에서 그는 매우 흥미로운 전투 기술로 구별되며 ... 그게 전부입니다)

하지만 가장 독창적인 버전은 확실히 느와르입니다. 검은색 라텍스를 입은 이 스파이더맨은 침묵을 지키며 아무도 보지 않는 동안 적을 하나씩 제거하려고 합니다. 그는 근접전에서는 매우 약하지만 그림자 속에서는 동등하지 않습니다. Spidey는 한 광선에서 다른 광선으로 날아가서 미래의 희생자 위에 매달리고 몇 초 후에 끈적한 거미줄에 싸입니다. Stealth는 동일한 Batman: Arkham Asylum보다 나쁘지 않으며 어떤 면에서는 훨씬 더 좋습니다!

네 마리나 되는 거미의 존재를 어떻게든 정당화하기 위해 깨진 질서와 혼돈의 판에 대한 이야기가 만들어졌는데, 그 파편은 온갖 악당들에게 다른 세계로 떨어졌습니다. 당신이 한 우주 또는 다른 우주를 방문하면서 달려야 할 것은 그들을 위한 것입니다.

그래서 Beenox는 훌륭한 스파이더맨 게임이 갖춰야 할 가장 중요한 것, 즉 거의 완벽한 공식을 만들어냈습니다. Spidey의 대체 버전이 가장 흥미로운 버전으로 선택되었습니다. "보스"와 이벤트는 만화 팬들에게 친숙합니다. 잠금을 해제하고 신중하게 선택해야 하는 수많은 콤보와 동작이 있습니다. 그러나 몇 가지 중요한 단점도 있습니다. 다음 작업을 선택할 때 과도한 선형성과 완전한 자유 부족은 게임에 도움이 되지 않습니다. 예, 플레이어는 일반적인 펀치부터 통 던지기에 이르기까지 다양한 방법으로 적을 제거할 수 있습니다. 그러나 불행하게도 이러한 자유는 제한되어 있습니다.

좋은 경기...

내 점수는 8점이에요

우리는 스파이더맨이 돌아올 것이라는 데 의심의 여지가 없었습니다. 스스로 판단하십시오. 영화 3부작 뒤에 있는 새로운 시리즈가 이제 3D로 제공됩니다. 그리고 그 사이에 Spider-Man: Shattered Dimensions를 기억할 수 있습니다. Treyarch 없이는 모든 것이 평소와 같이 진행되는 것 같습니다. 새로운 Call of Duty: Black Ops에서 Mason의 모험에 휩싸인 사람들은 빨간색과 파란색의 모험을 포기했습니다. 그 후 뉴욕의 판지로 만든 고층 빌딩이 무너졌습니다. 거미는 다른 풍경과 다른 시나리오에 따라 장난치며 놀았습니다.

Beenox 출신인 Bee Movie: The Game의 제작자가 시리즈의 연속 작업을 맡았습니다. 인접한 만화 영웅 대장간 동료들의 업적을 살펴보면서 그들은 거미를 선형 레벨의 진공관에 채우고 악당을 보내 4 개의 우주를 동시에 걷어차도록했습니다.

과거, 현재, 미래에

지역적 플롯에서 "보편적" 확산은 간단하게 설명됩니다. 파커는 미스테리오가 박물관에서 기념품으로 가져갈 고대 구구단을 깨뜨렸습니다. 기억하지 못하는 사람-이것은 머리에 수족관이있는 마술사입니다. 아르카스도 살고 있는 평행 세계에 흩어져 있는 파편들... (흠, 노이드?) 여기에서 이야기가 끝나고 13개 달력 수준의 일상 생활이 시작됩니다. 각 수준에는 고유한 보스와 테이블 조각이 있습니다.

예술가들의 공로로 단조로운 도시의 자리는 잉카 사원, 광산 마을, SHIELD 기지, 석유 플랫폼으로 대체되었습니다. 한마디로 디자이너들은 게임을 특이한 위치로 포화시키려고 노력했습니다.

다양한 우주도 나름대로 독특합니다. 고전적인 Amazing는 밝은 만화책처럼 그려져 있으며 Ultimate의 관문은 더 우울해 보입니다. 미래의 세계, 2099 - 차분한 색상으로 실행됩니다. 뭐, SM:SD 전체의 하이라이트는 단색 느와르(20세기 30년대)의 세계입니다.

Shattered Dimensions는 내용물이 포장과 일치하더라도 가격을 알 수 없습니다. 디자이너의 손에는 네 가지 다른 세계가 있었습니다. 엄청난 잠재력이 발견되었지만 불행하게도 4분의 1도 채 되지 않았습니다. 캐릭터마다 능력이 조금씩 다르고, 이상한 의상을 입고 있으며, 목소리도 다른 배우가 맡았습니다. 이것이 차이점이 끝나는 곳입니다.

우리 앞에 평범한 비트가 있다면 불만이 줄어들 겠지만 Watchmen : End is Nigh조차도 하나의 전체로 인식되지만 SM : SD는 그렇지 않습니다. 문제는 이해할 수 있습니다. 하나의 상자에 4개의 게임이 들어 있는 Beenox는 Aliens vs. Predator의 거물 제작자를 채운 갈퀴를 생각해 냈습니다. 지나치게 개략적인 게임 플레이입니다.

레벨은 흥미로운 계획에 따라 구축되었지만 빠르게 지루해집니다. 보스가 우리에게서 도망 가고, 우리는 물론 그를 따라 잡고 작은 적들과 싸우고 있습니다. 그를 추월하고 그를 죽이고 다음 작업을 수행합니다.

싸움은 독창적이지만 중독성이 없는 특수 효과, 대규모로 풍부하게 물을 뿌립니다. 대포 사료는 한 번에 꺼내어 개선에 사용할 수 있는 포인트를 아낌없이 부여합니다. 더 강한 적들도 있지만 스파이더 파워에 대처할 수 없습니다. 게임의 전체 요점이 움직이고 있습니다. 개발자가 한 지점에서 다른 지점으로의 점프를 너무 단순화한 것은 아무것도 아니지만 디자인 발견에 놀라움과 기쁨을 주는 것은 여기에 없습니다.

피터는 순항 중이야

최종 보스전은 완전히 다릅니다. 여기에서는 플랫폼 아케이드 시절부터 고전적인 수수께끼를 풀어야 할 때마다 적의 약점을 찾아 정확하게 공격합니다.

SM:SD에서는 생각해야 할 것을 세지 마세요. 싸움의 구현과 그 모습만으로도 존경심을 불러일으킵니다. "물만 추가"원칙에 따른 샌드맨과 그의 골렘과의 전투, 스콜피온의 스콜피온 "모자", 문어 의사와의 만남, 깡패 고블린 및 해머 헤드는 유쾌하게 놀랍습니다. 게임의 성격.

제작자는 구석에 있는 모든 "전형적인" 적을 분쇄하기 시작했습니다. 그래서 우리는 서커스 경기장의 "느와르"에서 고블린을 만날 것입니다. 그리고 세기의 노출인 문어는 광섬유 촉수를 가진 여성이 될 것입니다(세계 2099). 그러나 적의 독특한 이미지가 그와의 싸움을 더 흥미롭게 만들지는 않습니다.

이러한 전투 외에 우리는 독창적인 아이디어에 사로잡히는 경우가 거의 없습니다. 카메라맨이 카메라를 "눈에서 본 모습"으로 이동하거나 영웅을 시각적인 시야로 보여줍니다(안녕하세요 울버린). 2099년에는 스파이더맨에 시간 느린 모드도 있습니다. 아아, "일반"비트 "모두"에 압착되어 이러한 요소는 여전히 이질적입니다.

다른 사람들의 배경에서 뚜렷하게 눈에 띄는 느와르 세계와 동일합니다. 그녀는 진지한 스파이 스릴러와는 거리가 멀지만, 여전히 적들로부터 숨어 자신의 행동을 반성해야 합니다. 역학의 관점에서 볼 때 여기의 모든 것은 원시적이며 적들은 어리석습니다. 그러나 어딘가에서 스타일과 내용의 통일성을 본다면 이것이 여기에 있습니다.

이것이 모든 작업이 눈앞에서 아름답고 단조롭게 지나가는 방식입니다. Beenox는 다른 사람의 아이디어를 능숙하게 복사했지만 이를 기반으로 조화로운 게임 플레이를 만들지는 못했습니다. 결과적으로, 4개 레벨의 첫 번째 주기가 끝나면 똑같은 일이 우리를 기다리고 있지만, 풍경은 다르고 마지막에는 새로운 보스가 등장합니다. 스파이더맨 우화를 배울 수 있는 좋은 방법이지만 재미있는 게임을 즐길 수 있는 나쁜 기회입니다.

스파이더맨 게임은 다양한 종류의 결함으로 인해 큰 인기를 얻지 못했습니다. 일부는 게임 물리학의 문제 때문이고, 일부는 많은 팬들에게 좋아하는 작품을 인용한 영화배우의 목소리로 플레이어에게 감동을 주려는 시도 때문이다. 참신한 아이디어와 고품질의 기술 실행 문제는 많은 게임에서 스파이더맨을 괴롭혔습니다. 구매자가 거미줄로 맨해튼의 고층 빌딩을 뚫는 것만으로는 충분하지 않으며 친숙한 적과 싸우는 것도 지루합니다. 그리고 그것이 비뚤게 구현되었다는 사실은 플레이어를 더욱 겁나게 만들었습니다.
이러한 상황을 해결하기 위해 Beenox 스튜디오가 착수했습니다. 그러기 위해서는 상상력을 발휘하고 소매를 걷어붙여야 했습니다. 그리고 더 이상 고민하지 않고 성공했습니다. 게임 플레이와 독창적인 아이디어 사이의 균형이 완벽하게 이루어졌습니다.

줄거리를 위해 특정 마법 판 조각을 검색합니다. 이에 대해 특별한 것은 없지만 개발자에게 원래 개념을 구현할 수 있는 기회를 제공했습니다. 여러분이 원하는 대로 스파이더맨은 4명까지 가능하며, 각 스파이더맨은 자신만의 레벨과 상대를 가지고 있습니다. 좋아하는 영웅의 각 버전에는 고유한 기술과 게임 플레이 및 디자인 기능이 있습니다. 여기에는 다양하고 독창적인 아이디어가 있습니다. 풍부한 팬 콘텐츠는 특히 팬들에게 즐거움을 선사할 것입니다. 게다가, 만화책의 세계 전체가 잘 디자인되어 있고 상세합니다.

게임 제작자는 친숙한 적대자를 물리칠 수 있는 기회를 제공했을 뿐만 아니라 원작 만화의 고전 캐릭터로 게임을 포화시켰습니다. 이전 개발팀의 근시안적 태도로 인해 우리는 이러한 영웅들을 알지 못했습니다(이를 위해 우리는 스파이더맨 만화에서 성장했어야 했습니다). 정말 흥미롭고 독창적이기 때문에 이에 대해 개발자들에게 많은 감사를 드립니다. 익숙한 보스와의 단조로운 전투가 독창성으로 대체되었습니다. 예를 들어, 원형 경기장에서 토미 총으로 무장한 해머헤드와의 전투가 있습니다. 어두운 지역을 통해서만 그를 물리칠 수 있습니다. 그리고 게임에는 이렇게 즐거운 순간이 많이 있습니다.

즐거운 순간을 언급하지 않는 것은 불가능합니다. 이미 해킹된 샌드맨과의 전투조차도 물통, 무수한 황금 입자 및 토네이도 등 훌륭하게 실행됩니다. 모든 것이 옛날 만화 시리즈와 같습니다. 일반적으로 빨간색과 파란색 스타킹을 입은 현대 영웅의 전체 게임은 고통스럽게 친숙하지만 벗어나기가 매우 어려운 방식으로 구현됩니다. 그리고 플롯이 다른 세 가지 옵션의 차원으로 이동하면 숨이 막힐 것입니다.

앞서 언급했듯이 각 거미에는 고유한 우주가 있습니다. 그래픽적으로는 모두 다릅니다. 시청자에게 친숙한 영웅이 햇빛에 흠뻑 젖은 고층 ​​건물을 가지고 있다면 느와르 세계는 미니멀리즘, 우울함, 우울함으로 가득 차 있습니다. 그리고 2099년에는 거리가 공중에 떠 있고, 우주선이 하늘을 가로질러 날아가고, 적들은 블래스터, 우주 해병으로 무장하고 있습니다. 다시 말하지만, 끊임없는 다양성이 플레이어에게 매우 유쾌하게 제시됩니다.

실패는 블랙 스파이더맨 게임의 일부일 뿐입니다. 밝고 기억에 남는 풍경도 없고, 주인공도 끝까지 드러나지 않는다. 아무래도 소규모 구매자 중심으로 인해 캐릭터의 부정적인 특성이 숨겨져 있는 것 같습니다. 뭔가 흐릿하고 선명하지 않네요. 전체 캠페인은 지루하고 즐거운 추억을 남기지 않습니다. 이 세계와 대조적으로 니오르의 세계가 설정되어 있다. 다른 격투 세계와는 달리 여기서는 스텔스 플레이를 해야 합니다. 10m 높이에서 움직이는 파이프의 우울한 분위기, 눈에 띄지 않게 적들을 제거하고 그림자 속에 숨고 싶은 끊임없는 욕구. Splinter Cell과 Batman: Arkham Asylym의 하이브리드와 같습니다. 클래식 Sam Fisher 게임 플레이에 어두운 코믹 느와르 분위기를 더한 게임입니다.

Shattered Dimensions에서는 펌핑 시스템이 매우 만족스럽습니다. 개발자가 레벨에 흩뿌린 작은 거미를 수집하고 적을 파괴하면 경험치를 얻을 수 있습니다. 새로운 공격이나 건강 증진 등을 위해 사용할 수 있습니다. 전투 시스템이 콤보를 기반으로 하기 때문에 얻은 ​​것에 대한 좋은 투자입니다. 일반적으로 전투는 다음과 같습니다. 다단계 콤보로 적에게 다이빙 한 다음 상대에게 무거운 것을 던지고 웹에서 큰 망치로 끝납니다. 보기에도 좋고 재생도 매우 빠릅니다. 새로운 타격 콤보는 게임플레이에 지속적인 다양성을 제공하며 이를 획득하려는 관심을 불러일으킬 것입니다.

그러나 고층 빌딩 사이의 유명한 웹 비행을 연구하기에는 개발 팀이 충분하지 않았습니다. 레벨은 지상 결투를 위해 설계되었으며 웹에서 날아다니기 위한 벽이 거의 없으며 마치 쇼를 위해 추가된 것 같은 느낌을 줍니다. 공중 곡예 묘기의 자유는 없으며 이러한 이동 능력은 실제로 구현되지 않습니다. 트릭은 광선과 희귀한 벽을 뛰어 넘는 것으로 귀결됩니다. 동시에 다양한 흥미로운 애니메이션이 없습니다. 곡예적으로 Spidey가 땅을 잃었습니다. 그러나 다른 장점의 배경에 비해 치명적이지는 않습니다.

일반적으로 게임은 플레이어가 이전에 본 적이 있는 칵테일과 유사합니다. 근본적으로 새로운 것은 없지만 모든 최고가 하나로 모였습니다. 아니면 거의 모든 것. 또한 모든 아이디어는 눈에 띄는 잼 없이 원활하게 연결됩니다. 많은 게임보다 서투른 부분이 적습니다. Beenox의 사람들은 기술적으로 최선을 다했으며 여전히 웹에서 날아가고 싶습니다 ... 영화 기반 게임 중에서 이것은 최고의 대표자 중 하나입니다. 팬이 아니더라도 즐겁게 플레이 할 수 있습니다. 이 영웅에 관한 영화나 만화를 보세요.
Spider-Man: Shattered Dimentions는 매우 빠른 속도로 진행되는 아케이드 게임입니다. 결함이 있지만 게임 플레이의 인상을 망치지는 않습니다. 또한 이는 스파이더맨 만화의 흥미로운 세계를 더 자세히 탐구할 수 있는 기회이기도 합니다.