검토. "느와르는 위대하다" - Spidey의 느와르 스타일 리뷰

우리는 스파이더맨이 돌아올 것이라는 데 의심의 여지가 없었습니다. 스스로 판단하십시오. 영화 3부작 뒤에 있는 새로운 시리즈가 이제 3D로 제공됩니다. 그리고 그 사이에 Spider-Man: Shattered Dimensions를 기억할 수 있습니다. Treyarch 없이는 모든 것이 평소와 같이 진행되는 것 같습니다. 새로운 Call of Duty: Black Ops에서 Mason의 모험에 휩싸인 사람들은 빨간색과 파란색의 모험을 포기했습니다. 그 후 뉴욕의 판지로 만든 고층 빌딩이 무너졌습니다. 거미는 다른 풍경과 다른 시나리오에 따라 장난치며 놀았습니다.

Beenox 출신인 Bee Movie: The Game의 제작자가 시리즈의 연속 작업을 맡았습니다. 인접한 만화 영웅 대장간 동료들의 업적을 살펴보면서 그들은 거미를 선형 레벨의 진공관에 채우고 악당을 보내 4 개의 우주를 동시에 걷어차도록했습니다.

과거, 현재, 미래에

지역적 플롯에서 "보편적" 확산은 간단하게 설명됩니다. 파커는 미스테리오가 박물관에서 기념품으로 가져갈 고대 구구단을 깨뜨렸습니다. 기억하지 못하는 사람-이것은 머리에 수족관이있는 마술사입니다. 아르카스도 살고 있는 평행 세계에 흩어져 있는 파편들... (흠, 노이드?) 여기에서 이야기가 끝나고 13개 달력 수준의 일상 생활이 시작됩니다. 각 수준에는 고유한 보스와 테이블 조각이 있습니다.

예술가들의 공로로 단조로운 도시의 자리는 잉카 사원, 광산 마을, SHIELD 기지, 석유 플랫폼으로 대체되었습니다. 한마디로 디자이너들은 게임을 특이한 위치로 포화시키려고 노력했습니다.

다양한 우주도 나름대로 독특합니다. 고전적인 Amazing는 밝은 만화책처럼 그려져 있으며 Ultimate의 관문은 더 우울해 보입니다. 미래의 세계, 2099 - 차분한 색상으로 실행됩니다. 뭐, SM:SD 전체의 하이라이트는 단색 느와르(20세기 30년대)의 세계입니다.

Shattered Dimensions는 내용물이 포장과 일치하더라도 가격을 알 수 없습니다. 디자이너의 손에는 네 가지 다른 세계가 있었습니다. 엄청난 잠재력이 발견되었지만 불행하게도 4분의 1도 채 되지 않았습니다. 캐릭터마다 능력이 조금씩 다르고, 이상한 의상을 입고 있으며, 목소리도 다른 배우가 맡았습니다. 이것이 차이점이 끝나는 곳입니다.

우리 앞에 평범한 비트가 있다면 불만이 줄어들 겠지만 Watchmen : End is Nigh조차도 하나의 전체로 인식되지만 SM : SD는 그렇지 않습니다. 문제는 이해할 수 있습니다. 하나의 상자에 4개의 게임이 들어 있는 Beenox는 Aliens vs. Predator의 거물 제작자를 채운 갈퀴를 생각해 냈습니다. 지나치게 개략적인 게임 플레이입니다.

레벨은 흥미로운 계획에 따라 구축되었지만 빠르게 지루해집니다. 보스가 우리에게서 도망 가고, 우리는 물론 그를 따라 잡고 작은 적들과 싸우고 있습니다. 그를 추월하고 그를 죽이고 다음 작업을 수행합니다.

싸움은 독창적이지만 중독성이 없는 특수 효과, 대규모로 풍부하게 물을 뿌립니다. 대포 사료는 한 번에 꺼내어 개선에 사용할 수 있는 포인트를 아낌없이 부여합니다. 더 강한 적들도 있지만 스파이더 파워에 대처할 수 없습니다. 게임의 전체 요점이 움직이고 있습니다. 개발자가 한 지점에서 다른 지점으로의 점프를 너무 단순화한 것은 아무것도 아니지만 디자인 발견에 놀라움과 기쁨을 주는 것은 여기에 없습니다.

피터는 순항 중이야

최종 보스전은 완전히 다릅니다. 여기에서는 플랫폼 아케이드 시절부터 고전적인 수수께끼를 풀어야 할 때마다 적의 약점을 찾아 정확하게 공격합니다.

SM:SD에서는 생각해야 할 것을 세지 마세요. 싸움의 구현과 그 모습만으로도 존경심을 불러일으킵니다. "물만 추가"원칙에 따른 샌드맨과 그의 골렘과의 전투, 스콜피온의 스콜피온 "모자", 문어 의사와의 만남, 깡패 고블린 및 해머 헤드는 유쾌하게 놀랍습니다. 게임의 성격.

제작자는 구석에 있는 모든 "전형적인" 적을 분쇄하기 시작했습니다. 그래서 우리는 서커스 경기장의 "느와르"에서 고블린을 만날 것입니다. 그리고 세기의 노출인 문어는 광섬유 촉수를 가진 여성이 될 것입니다(세계 2099). 그러나 적의 독특한 이미지가 그와의 싸움을 더 흥미롭게 만들지는 않습니다.

이러한 전투 외에 우리는 독창적인 아이디어에 사로잡히는 경우가 거의 없습니다. 카메라맨이 카메라를 "눈에서 본 모습"으로 이동하거나 영웅을 시각적인 시야로 보여줍니다(안녕하세요 울버린). 2099년에는 스파이더맨에 시간 느린 모드도 있습니다. 아아, "일반"비트 "모두"에 압착되어 이러한 요소는 여전히 이질적입니다.

다른 사람들의 배경에서 뚜렷하게 눈에 띄는 느와르 세계와 동일합니다. 그녀는 진지한 스파이 스릴러와는 거리가 멀지만, 여전히 적들로부터 숨어 자신의 행동을 반성해야 합니다. 역학의 관점에서 볼 때 여기의 모든 것은 원시적이며 적들은 어리석습니다. 그러나 어딘가에서 스타일과 내용의 통일성을 본다면 이것이 여기에 있습니다.

이것이 모든 작업이 눈앞에서 아름답고 단조롭게 지나가는 방식입니다. Beenox는 다른 사람의 아이디어를 능숙하게 복사했지만 이를 기반으로 조화로운 게임 플레이를 만들지는 못했습니다. 결과적으로, 4개 레벨의 첫 번째 주기가 끝나면 똑같은 일이 우리를 기다리고 있지만, 풍경은 다르고 마지막에는 새로운 보스가 등장합니다. 스파이더맨 우화를 배울 수 있는 좋은 방법이지만 재미있는 게임을 즐길 수 있는 나쁜 기회입니다.

스파이더맨 게임은 다양한 종류의 결함으로 인해 큰 인기를 얻지 못했습니다. 일부는 게임 물리학의 문제 때문이고, 일부는 많은 팬들에게 좋아하는 작품을 인용한 영화배우의 목소리로 플레이어에게 감동을 주려는 시도 때문이다. 참신한 아이디어와 고품질의 기술 실행 문제는 많은 게임에서 스파이더맨을 괴롭혔습니다. 구매자가 거미줄로 맨해튼의 고층 빌딩을 뚫는 것만으로는 충분하지 않으며 친숙한 적과 싸우는 것도 지루합니다. 그리고 그것이 비뚤게 구현되었다는 사실은 플레이어를 더욱 겁나게 만들었습니다.
이러한 상황을 해결하기 위해 Beenox 스튜디오가 착수했습니다. 그러기 위해서는 상상력을 발휘하고 소매를 걷어붙여야 했습니다. 그리고 더 이상 고민하지 않고 성공했습니다. 게임 플레이와 독창적인 아이디어 사이의 균형이 완벽하게 이루어졌습니다.

줄거리를 위해 특정 마법 판 조각을 검색합니다. 이에 대해 특별한 것은 없지만 개발자에게 원래 개념을 구현할 수 있는 기회를 제공했습니다. 여러분이 원하는 대로 스파이더맨은 4명까지 가능하며, 각 스파이더맨은 자신만의 레벨과 상대를 가지고 있습니다. 좋아하는 영웅의 각 버전에는 고유한 기술과 게임 플레이 및 디자인 기능이 있습니다. 여기에는 다양하고 독창적인 아이디어가 있습니다. 풍부한 팬 콘텐츠는 특히 팬들에게 즐거움을 선사할 것입니다. 게다가, 만화책의 세계 전체가 잘 디자인되어 있고 상세합니다.

게임 제작자는 친숙한 적대자를 물리칠 수 있는 기회를 제공했을 뿐만 아니라 원작 만화의 고전 캐릭터로 게임을 포화시켰습니다. 이전 개발팀의 근시안적 태도로 인해 우리는 이러한 영웅들을 알지 못했습니다(이를 위해 우리는 스파이더맨 만화에서 성장했어야 했습니다). 정말 흥미롭고 독창적이기 때문에 이에 대해 개발자들에게 많은 감사를 드립니다. 익숙한 보스와의 단조로운 전투가 독창성으로 대체되었습니다. 예를 들어, 원형 경기장에서 토미 총으로 무장한 해머헤드와의 전투가 있습니다. 어두운 지역을 통해서만 그를 물리칠 수 있습니다. 그리고 게임에는 이렇게 즐거운 순간이 많이 있습니다.

즐거운 순간을 언급하지 않는 것은 불가능합니다. 이미 해킹된 샌드맨과의 전투조차도 물통, 무수한 황금 입자 및 토네이도 등 훌륭하게 실행됩니다. 모든 것이 옛날 만화 시리즈와 같습니다. 일반적으로 빨간색과 파란색 스타킹을 입은 현대 영웅의 전체 게임은 고통스럽게 친숙하지만 벗어나기가 매우 어려운 방식으로 구현됩니다. 그리고 플롯이 다른 세 가지 옵션의 차원으로 이동하면 숨이 막힐 것입니다.

앞서 언급했듯이 각 거미에는 고유한 우주가 있습니다. 그래픽적으로는 모두 다릅니다. 시청자에게 친숙한 영웅이 햇빛에 흠뻑 젖은 고층 ​​건물을 가지고 있다면 느와르 세계는 미니멀리즘, 우울함, 우울함으로 가득 차 있습니다. 그리고 2099년에는 거리가 공중에 떠 있고, 우주선이 하늘을 가로질러 날아가고, 적들은 블래스터, 우주 해병으로 무장하고 있습니다. 다시 말하지만, 끊임없는 다양성이 플레이어에게 매우 유쾌하게 제시됩니다.

실패는 블랙 스파이더맨 게임의 일부일 뿐입니다. 밝고 기억에 남는 풍경도 없고, 주인공도 끝까지 드러나지 않는다. 아무래도 소규모 구매자 중심으로 인해 캐릭터의 부정적인 특성이 숨겨져 있는 것 같습니다. 뭔가 흐릿하고 선명하지 않네요. 전체 캠페인은 지루하고 즐거운 추억을 남기지 않습니다. 이 세계와 대조적으로 니오르의 세계가 설정되어 있다. 다른 격투 세계와는 달리 여기서는 스텔스 플레이를 해야 합니다. 10m 높이에서 움직이는 파이프의 우울한 분위기, 눈에 띄지 않게 적들을 제거하고 그림자 속에 숨고 싶은 끊임없는 욕구. Splinter Cell과 Batman: Arkham Asylym의 하이브리드와 같습니다. 클래식 Sam Fisher 게임 플레이에 어두운 코믹 느와르 분위기를 더한 게임입니다.

Shattered Dimensions에서는 펌핑 시스템이 매우 만족스럽습니다. 개발자가 레벨에 흩뿌린 작은 거미를 수집하고 적을 파괴하면 경험치를 얻을 수 있습니다. 새로운 공격이나 건강 증진 등을 위해 사용할 수 있습니다. 전투 시스템이 콤보를 기반으로 하기 때문에 얻은 ​​것에 대한 좋은 투자입니다. 일반적으로 전투는 다음과 같습니다. 다단계 콤보로 적에게 다이빙 한 다음 상대에게 무거운 것을 던지고 웹에서 큰 망치로 끝납니다. 보기에도 좋고 재생도 매우 빠릅니다. 새로운 타격 콤보는 게임플레이에 지속적인 다양성을 제공하며 이를 획득하려는 관심을 불러일으킬 것입니다.

그러나 고층 빌딩 사이의 유명한 웹 비행을 연구하기에는 개발 팀이 충분하지 않았습니다. 레벨은 지상 결투를 위해 설계되었으며 웹에서 날아다니기 위한 벽이 거의 없으며 마치 쇼를 위해 추가된 것 같은 느낌을 줍니다. 공중 곡예 묘기의 자유는 없으며 이러한 이동 능력은 실제로 구현되지 않습니다. 트릭은 광선과 희귀한 벽을 뛰어 넘는 것으로 귀결됩니다. 동시에 다양한 흥미로운 애니메이션이 없습니다. 곡예적으로 Spidey가 땅을 잃었습니다. 그러나 다른 장점의 배경에 비해 치명적이지는 않습니다.

일반적으로 게임은 플레이어가 이전에 본 적이 있는 칵테일과 유사합니다. 근본적으로 새로운 것은 없지만 모든 최고가 하나로 모였습니다. 아니면 거의 모든 것. 또한 모든 아이디어는 눈에 띄는 잼 없이 원활하게 연결됩니다. 많은 게임보다 서투른 부분이 적습니다. Beenox의 사람들은 기술적으로 최선을 다했으며 여전히 웹에서 날아가고 싶습니다 ... 영화 기반 게임 중에서 이것은 최고의 대표자 중 하나입니다. 팬이 아니더라도 즐겁게 플레이 할 수 있습니다. 이 영웅에 관한 영화나 만화를 보세요.
Spider-Man: Shattered Dimentions는 매우 빠른 속도로 진행되는 아케이드 게임입니다. 결함이 있지만 게임 플레이의 인상을 망치지는 않습니다. 또한 이는 스파이더맨 만화의 흥미로운 세계를 더 자세히 탐구할 수 있는 기회이기도 합니다.

우주의 균형을 지키는 용감하고 고귀한 수호자, 불쾌하고 불쾌한 사람들의 수호자, 불의와 범죄에 맞서 싸우는 투사, 산을 옮기고 키가 큰 나무에서 새끼 고양이를 구할 수 있는 능력-이 모든 것이 그들에 관한 것, 슈퍼 히어로에 관한 것입니다. 만화에 얼마나 많은 종이가 사용되었는지, 그들의 놀라운 업적을 세상에 알리기 위해 몇 킬로미터의 영화가 촬영되었는지, 이 모든 것을 하나로 묶으면 지구 전체를 두 겹으로 감쌀 수 있습니다. 그리고 여전히 활에 남아있을 것입니다.

게임에는 문제가 없습니다. 과거를 파헤치기 시작하면 현대 플랫폼의 독창적인 만화책 슈퍼히어로 게임이 혼자라는 사실에 놀랄 것입니다. 배트맨: 아캄 수용소. 그 밖의 모든 것은 "끔찍한 공포"범주에 속하거나 "나쁘지 않음"이라는 라벨로 겸손하게 존경받습니다.

그리고 갑자기 지평선에 스튜디오가 형성되었습니다. 비녹스, 지금까지 일반적으로 기성 게임을 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 포팅하는 작업을 다루었으며 멋진 스파이더맨 게임을 만든다고 자랑스럽게 주장했으며 Bobby Kotick이 책임자입니다. 액티비전, 다른 모든 Peter Parker 게임은 스파이더맨: 섀터드 디멘션스- 완전 넌센스.

여덟 발

그러한 뚫을 수없는 낙관주의에 당황 할 수 있습니다. 어떤 종류의 캐치가 즉시 느껴집니다. 하지만 동시에 게임의 아이디어가 좋다는 점에는 동의하지 않기 어렵습니다. 한 명이 아니라 네 명의 스파이더맨이 이곳에서 범죄와 싸우고 있습니다. 이들 모두는 해당 Marvel 세계에서 가져온 것이며 개발자가 발명한 것이 아닙니다. Amazing Spider-Man은 빨간색과 파란색 슈트를 입은 클래식 스파이더맨으로, 평범한 세계에 살고 있습니다(슈퍼히어로와 슈퍼악당이 있는 세상을 평범하다고 ​​부를 수 있다면). 그는 만화나 만화가 아니더라도 영화를 통해 우리 모두에게 잘 알려져 있습니다.

Ultimate Spider-Man은 실제로 고전적인 Peter Parker 이야기를 리메이크한 것이며 오늘날의 청소년을 위해 현대화되었습니다("놀라운" Spider-Man이 1962년에 탄생했다는 사실을 잊지 마십시오). Spider-Man 2099는 우리를 미래로 안내하며 Peter Parker가 아니라 실수로 DNA의 절반을 거미 염색체로 교체한 Miguel Ohara에 대해 이야기합니다.

마지막으로 가장 흥미롭고 특이한 우주는 스파이더맨 느와르(Spider-Man Noir)입니다. Parker는 미국 대공황 당시 30년대에 살고 있으며 빛나는 접안렌즈가 달린 검은색 가죽 옷을 입고 있으며, 그의 삼촌 Ben은 총에 맞지 않았지만 미안하지만 진정한 의미에서 모든 내장과 함께 먹혔습니다. 여기서 고블린은 마피아의 우두머리가 되었고, 오래된 토미건의 몇 번의 폭발로 모든 문제가 해결되었습니다.

이 모든 스파이더맨을 어떻게 하나의 게임으로 통합할 수 있었나요? 매우 간단합니다. 작가들은 매우 중요한 질서와 혼돈의 서판을 분할하기 위한 싸움 중 하나로 피터를 만들었고, 이것이 바로 그것이 네 우주 전체에 흩어진 이유이며, 이제 각 거미는 신성한 타일 조각을 반환해야 합니다. 그렇지 않으면 온 세상이 끝날 것입니다. 이 전망은 태블릿 조각을 소유하여 지나치게 강력해진 슈퍼 악당 무리에 대해서는 신경 쓰지 않습니다. 물론 그들은 자발적으로 유물에 참여하고 싶지 않습니다. 이것이 게임이 시작되는 곳입니다.

여덟 개의 구멍

먼저 이가 있는지 확인하세요. 스파이더맨: 섀터드 디멘션스꽤 성공적으로 가고 있어요. 게임이 일반적으로 슈퍼 히어로와 특히 Batman: Arkham Asylum의 인기에 따라 단순히 돈을 끌기 위한 자석으로 생각되었다면 거미 4마리의 레벨은 모양만 다를 뿐 게임 플레이는 동일하게 유지됩니다.

여기에는 너무 크지는 않지만 여전히 실질적인 차이점이 있습니다. 느와르 스파이더맨을 골라내는 것이 가장 쉽습니다. 그의 다채롭고 쾌활한 프로토 타입이 주로 웹을 날아 다니며 멍청한 농담을하고 주저하지 않고 수십 명의 깡패를 상대로 열린 필드로 나가면 우울한 Spidey는 그림자 속을 기어 다니며 천장에 매달려 조용히 적을 누에 고치로 감쌉니다. 거미줄이 한 번에 하나씩. 거의 배트맨 수준이군요.

30대 파커의 건강이 약해 맨손전투에서는 오래 버티지 못할 것 같다. 그러나 스텔스는 초보적입니다. 산적 한 명을 어둠 속으로 끌고 가면 두 걸음 떨어진 곳에 지루한 마피아가 아무것도 눈치 채지 못할 것입니다. 가장 중요한 것은 그가 피해자에게 등을 대고 서 있어야 한다는 것입니다. 하지만 여전히 플레이하는 것은 재미있습니다. 아마도 느와르 뉴욕의 등장 때문일 것이다. 도시는 매우 스타일리시해 보입니다. 거의 흑백이고, 그 안에는 항상 밤이 있고, 집 대신 희미한 실루엣이 있고, 사람들은 긴 비옷과 챙이 넓은 모자를 쓰고 있습니다.

우주의 궁극적인 버전에서는 많이 싸워야 하며, 영화의 세 번째 부분에서처럼 피터 자신도 검은색 베놈 슈트를 입습니다. 이 슈트는 그에게 일시적으로 분노에 빠져 말 그대로 손을 한 번 흔들면 수십 명의 적을 흩어버릴 수 있는 능력을 제공합니다. 세상 자체는 클래식보다 조금 더 어둡게 보이지만 동시에 Parker는 우스꽝스러운 말도 안되는 말을 너무 많이해서 예를 들어 화면 아래쪽을 손으로 가리고 또 다른 슈퍼 악당이 불평하는 경우 미소를 짓지 않을 수 없습니다. 바지도 입지 않고 그와 전투에 나섰습니다.

마지막으로, 미래의 거미는 점프하고 자유 낙하하는 데 많은 시간을 소비하는 것을 좋아하고 시간을 늦출 수 있으며 적들은 플라즈마 수류탄이나 전기봉과 같이 기술적으로 진보된 온갖 종류의 물건을 사용합니다.

모피 배

이 스파이더맨 칵테일은 종이에서 들리는 것처럼 부드럽게 재생되지 않습니다. 우선, 카메라 제어 및 동작을 위해 개발자는 매일 자로 이마를 쳐야 합니다. 정상적으로 벽과 천장을 따라 기어다니는 것도, 직선으로만 신경세포를 낭비하지 않고 거미줄을 타고 날아가는 것도, 악당을 때리는 것도 기분 나쁘기 때문에 가장 간단한 버튼 두 개 조합조차 항상 성공하지 못하는 이유가 바로 이것이다.

그리고 전투 시스템 자체가 아주 잘 고안되었다고 말할 수는 없습니다. 많은 움직임과 펀치. 주먹으로 간단히 적을 곤경에 빠뜨릴 수 있습니다. 예를 들어 웹을 거대한 클럽으로 바꾸는 등 동일한 목적으로 웹을 사용할 수 있습니다(개발자는 무엇이든 변신할 수 있는 마법의 머리카락을 가진 Bayonetta에 의해 유령이 된 것 같습니다). 별도의 라인은 상자와 벤치에서 수류탄에 이르기까지 다양한 물체의 웹을 잡고 던지는 기능입니다.

트릭과 더 어려운 방법이 있습니다. 거미줄로 적의 눈을 멀게하고, 손에서 무기를 빼앗고, 상대를 공중으로 던지고 거기에서 땅을 때리고, 달라 붙고, 끌어 당겨 부츠를 눈으로 몰아 넣는 것입니다. . 그리고 이것은 옵션 중 하나 일뿐입니다. 모든 슬래셔에 대한 전통적인 상점에서 다른 슈퍼 타격을 구입할 수 있습니다. 하지만 솔직히 말해서 기본 동작만으로도 게임을 성공적으로 완료할 수 있기 때문에 미션 완료에 대해 높은 평가를 받고 싶은 사람만 자랑하면 됩니다.

그 슬픈 눈빛

Spider-Man 자체의 움직임은 훌륭하게 애니메이션화되었으며 일반적으로 게임의 그래픽 디자인과 Peter Parkers의 습관의 진정성으로 인해 만화 팬은 매우 기뻐할 것입니다. 여기에 성공을 위해 잠금 해제된 다양한 보너스 자료(영웅 전기, 사진, 비디오)를 추가하면 모든 스파이더맨 팬에게 아주 좋은 선물을 받게 됩니다.

개발자들은 분명히 그들이 겪는 일반적인 싸움이 이상적이지 않다는 것을 이해했기 때문에 거기에 너무 집중하지 않고 대신 스파이더맨이 처한 상황을 다양화하려고 노력했습니다. 게임의 16개 레벨은 모두 완전히 다르며, 가장 놀랍게도 게임이 진행될수록 더 흥미롭고 흥미로워집니다. 솔직하게 하품을 하고 컨트롤에 익숙해지면서 처음 두 레벨을 통과하면 흥미로운 일이 시작됩니다. 불타는 건물에서 사람들을 구해야 하거나, 눈사태로 가득 찬 몬스터를 흩뿌려야 하거나, 그런 다음 거대한 토네이도로 뒤틀린 상자를 뛰어 넘으세요.

적을 파괴하는 방식도 변하고 있습니다. 예를 들어, 모래 생물을 제거하려면 먼저 물통을 던지거나 파이프에서 밸브를 떼어 내고 어리석은 괴물을 액체 흐름 아래로 유인하여 문자 그대로 담가야합니다. 그리고 이 모든 것은 게임의 풍경과 규칙이 끊임없이 변화하는 다양한 세계에서 이루어집니다.

그러나 모든 레벨의 구조는 매우 동일합니다. 맨 처음에 보스가 나타나서 도망가고, 우리는 그를 따라잡고, 그를 때리고, 그를 모욕하고, 그는 다시 도망칩니다... 등등 5번 더 반복됩니다. 끝으로 갈수록 모든 것이 지루해지기 시작합니다. 한 가지를 저장합니다. 게임의 보스 자체가 훌륭합니다. 동일한 복잡도 공식이 작동합니다. 최초의 슈퍼 상대는 다소 약하고 간단한 방법으로 쉽게 죽지만, 멀리 갈수록 어려워질수록 더 정교한 기술을 적용해야 합니다.

Sayano-Shushenskaya 수력 발전소 크기의 거대한 전기 인간을 상상해보십시오 ... 또는 Sandman과의 전투-전체 전투는 거대한 회오리 바람에서 진행됩니다. 자신을 회전시킬뿐만 아니라 어떻게 든 물통을 잡아야합니다. 공기 흐름에서 자란 모래 샌드맨의 얼굴을 적시고 젖은 입술을 또 한 번 때렸습니다.

때때로 게임이 1인칭 시점으로 전환되고, Spidey가 클로즈업이라고 불리는 방식으로 적을 때리기 시작하며, 일부 컷씬도 Parker의 눈에서 보여집니다. 이 순간, 당신은 아직 아무도 스파이더맨에 관한 게임을 완전히 1인칭으로 ​​만들 생각을 하지 않았다는 사실을 유감스럽게 생각합니다. 이러한 관점에서 보면 웹상의 비행은 정말 멋져 보입니다. 우리는 게임의 마지막 분기에 무슨 일이 일어나고 있는지조차 말하지 않을 것입니다. 그렇지 않으면 우리는 이미 버릇없는 놀라움에 대한 독자들의 불만스러운 시선을 느낍니다.

* * *

갑자기 Beenox의 첫 번째 진지한 프로젝트는 완벽하지는 않았지만 매우 훌륭한 게임으로 판명되었습니다. 이는 Spidey에 관한 마지막 훌륭한 게임이 6년 전 PS2로 출시되었기 때문에 특히 고무적입니다. 스파이더맨 2. Shattered Dimensions에서 우리는 개인적으로 4-in-1이라는 자랑스러운 비문이 있는 "Dandy"용 중국 카트리지와 같은 캐치를 기대했습니다. 수량 때문에 가져가지만 일반 게임 하나 대신 네 개의 끔찍한 게임을 얻을 수 있습니다. 그러나 이번에 우리는 속지 않았습니다. Batman: Arkham Asylum의 경우처럼 거의 아무것도 예상하지 못한 결과에 우리는 즐겁게 놀랐습니다.

하지만 창조와는 다르게 록스테디, Spider-Man의 새로운 모험은 이상적이라고 할 수 없습니다. 약간 일방적인 컨트롤로 인해 게임의 거의 절반을 저주해야 합니다. 다양성과 메커니즘 모두에 몇 가지 문제가 있습니다. 그러나 일반적으로 게임에 대한 인상은 매우 긍정적입니다. 보기에도 좋고, 훌륭한 보스와 흥미로운 상황으로 여러분을 놀라게 할 수 있으며, 스파이더 팬은 많은 보너스 자료를 즐길 수 있습니다. 완전하고 무조건적인 행복을 위해서 비녹스는 약간의 경험과 근면함이 부족했습니다.

재생 가치-아니요

멋진 이야기-아니요

독창성-아니요

마스터하기 쉬움-

정당한 기대: 80%

게임플레이: 8

그래픽 아트: 8

소리와 음악: 7

인터페이스 및 제어: 6

기다렸나요? Spider-Man: Shattered Dimensions는 몇 가지 단점에도 불구하고 지난 6년 만에 처음으로 가치 있는 Spider-Man 게임 타이틀을 자랑스럽게 차지했습니다.


슈퍼 히어로 게임은 예측할 수 없습니다. 결과물은 잠재적인 걸작이 될 수도 있고 절망적인 평범함이 될 수도 있습니다. 작년에 그 사실을 누구도 부인할 것 같지 않습니다. 배트맨 아캄 수용소- 아주 좋은 게임이지만 일부 아이언맨 2- 게임 업계의 패스트푸드. 그러나이 두 가지 범주 외에도 걸작이 아닌 것처럼 보이지만 동시에 어떻게 든 플레이어를 사로 잡을 수있는 세 번째 프로젝트가 있습니다. 물론 이 효과는 수명이 짧습니다. 한도는 이틀 저녁입니다.
- 독창성을 주장하지 않고 바로 그런 게임입니다. Beenox의 개발자들은 다음의 몇 가지 성공적인 개발을 가져와서 함께 혼합했습니다. 아캄 수용소, 표준 아케이드 메커니즘을 적용하고 분명히 칵테일의 풍미를 위해 게이머가 느와르, 놀라운, 2099 및 궁극의 네 가지 거미 화신 중에서 선택할 수 있도록 했습니다.


좋은 업그레이드는 사용 가능한 조합 목록을 확장할 뿐만 아니라 불운한 게이머의 삶을 더 쉽게 만들어 줍니다. 점프 히트와 또 다른 더미가 땅에 떨어지게 됩니다. 그러나 긴장을 풀지 마십시오. 앞으로는 크레이븐과의 전투가 남아있습니다.
마담웹
이 접근 방식으로 인해 가장 먼저 어려움을 겪는 것은 줄거리입니다. 즉, 공식적으로는 물론입니다. 다음 번(평소와 같이 실패) 강도 사건 중 Evil Mysterio는 실수로 주문의 태블릿인 마법 판을 파괴합니다. 그것은 14개의 동일한 조각으로 부서지며, 우리는 게임 내내 이를 찾아야 합니다. 더욱이 마지막 조각은 미스테리오 자신의 손에 넘어갔고 그에게 놀라운 능력을 부여했습니다. 따라서 일반 마술사 (그리고 실패한 특수 효과 감독 인 Mysterio의 캐논에 따르면)는 강력한 마술사로 변했습니다.
인트로 영상이 참 좋네요. 그리고 우리가 모든 거미를 한 번에 알게되는 다음 훈련 수준은 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 관심을 불러 일으킬뿐입니다. 무슨 일이 일어날 것? 어떻게 바뀔까요?
아아, 정답은 '아니요'입니다. 좋은 시작을 시작하세요, Shattered 스토리라인 치수얼어붙는 것처럼. 다음에 일어나는 모든 일은 우리가 다음 악당을 파괴하는 이유와 이유에 대한 냉담한 설명일 뿐입니다. 그리고 여기의 악당들은 모두 매우 다르며 그들의 치수에 맞게 완벽하게 양식화되어 있는 전체 무리입니다. 그리고 이것이 첫 번째이자 아마도 가장 분명한 이점일 것입니다. 부서진 차원, 그러면 완전히 지루함에서 한 번 이상 벗어날 수 있습니다 (그리고 여기에도 많은 것들이 있습니다). 20대의 "TV"를 파괴하세요. 이를 위해 모든 사람이 충분한 신경을 갖고 있는 것은 아닙니다.
첫번째 사람
아이디어를 빌리는 것 외에도 아캄 수용소, Beenox가 추가되었습니다. 스파이더맨: 섀터드 디멘션스 1인칭 전투. 여기서는 모든 것이 매우 간단합니다. 아날로그 핸들은 타격과 패리를 담당합니다. 몇 가지 성공적인 시리즈 - 적이 패배하고 전투 자체가 일반 모드로 들어갑니다. 덧붙여서 "눈에서 본"모습은 전투 부분뿐만 아니라 중간 컷신에도 포함되어 있습니다. 1인칭으로 ​​웹상을 날아다니는 것은 숨이 막힐 정도로 아름다운 광경이다.


"마치 만화에서 보는 것 같다"는 것은 어메이징 레벨에 처음 들어갈 때 떠오르는 생각입니다. 브라우니와의 전투는 게임에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나입니다. 여기에는 필러가 많지 않고 풍경이 눈을 즐겁게합니다.
그림자에서 그림자로
짧고 다소 혼란스러운 도입부 이후 줄거리는 시간 제한을 두고 플레이어에게 첫 번째 막의 네 가지 레벨을 선택할 수 있게 합니다. 총 활동 수 부서진 차원삼. 각 단계를 통과한 후 스토리 비디오는 게임 플레이의 중추인 다음 악당 배치를 근절하기 위한 의로운 작업에 대한 일종의 보상입니다. 다음 위치로 이동하면서 우리 영웅은 펌핑된 황소(어떤 의미에서는 보스)를 만나고 레벨 전체에서 그와 그의 부하들을 쫓습니다. 예를 들어, 느와르 세계에서 가장 다채로운 악당 중 하나인 Grif와 싸우기 전에 가능한 모든 플랫폼, 뒷골목, 어두운 구석에 흩어져 있는 Grif의 하수인 무리를 제거해야 합니다.
2099년에 대해 이야기하고 있다면 약간 다른 전술이 적용됩니다. 즉, 부수고, 부수고, 파괴합니다. 이 우주의 중심에는 "비뎀업(beat'em up)"이라고 불리는 메커니즘이 있으며, 거의 빛을 발할 정도로 세련되고 기존 게이머 모두에게 잘 알려져 있으며 여기에 새로운 슬로 모션 요소가 더해졌습니다. 이는 다음과 같습니다. 특정 순간에 플레이어는 자유롭게 시간을 늦출 수 있습니다. 생명 지표와 멀지 않은 곳에 향상시킬 수 있는 특수 능력 지표가 있습니다. 펌핑은 일정보다 빨리 다음 세계로 가지 않는 확실한 방법입니다. 그리고 유능한 펌핑은 Shattered Dimensions를 최대한 활용하는 데 좋은 도움이 됩니다. 새로운 공격, 향상된 체력, 대체 의상 - 슈퍼히어로가 타이틀 역할을 하는 게임의 경우 세트가 표준입니다.


크레이븐을 만나보세요. Shattered Dimensions 레벨에서 만나게 될 첫 번째 보스 느와르 레벨에서 가장 중요한 것은 눈에 띄지 않는 것입니다. 그림자는 최고의 변장이다.


의상을 바꾸고 싶나요? 더 쉬운 것은 없습니다. 캐릭터 업그레이드 메뉴에서 구매하시면 충분하니 서두를 필요는 없습니다. 한 번의 잘못된 움직임과 적 위의 빨간색 프레임이 사라지고 스파이더맨은 위험에 직면하여 무방비 상태가 됩니다.
운명의 그물
4개의 서로 다른 우주가 있으므로 속이기가 매우 어렵습니다. 결국, 당신이 필요로하는 것은 독특하지는 않더라도 최소한 좋은 게임 플레이를 기반으로 만드는 것입니다. 불행하게도 Beenox는 6시 반에 이 작업의 구현에 접근했습니다.
안에 부서진 차원매우 지루한 순간이 충분하며 게임 플레이 자체는 가볍게 말하면 레벨마다 크게 변하지 않습니다. 썩은 아케이드 늪의 다양성은 느와르로 만들어졌지만 첫째로 (원칙적으로 독특한 순간처럼) 너무 적고 둘째로 약속 된 조용한 살인이 실제로 끔찍한 욕설로 변했습니다. 적의 가시 영역은 외설적으로 작으며 "사냥"과정 자체는 우스꽝 스럽습니다. 하나 또는 다른 적을 조용히 쓰러 뜨리려면 활성 동작 키가 그 뒤에 켜질 때까지 기다려야하며 그 후에야 Spidey가 통치합니다. 적기를 거미줄로 감싸기 위해.
일반적으로 스텔스는 완전히 해제됩니다. 배트맨 아캄 수용소: 여기서는 지점에서 지점으로 빠르게 이동할 수 있으며 칠흑 같은 어둠 속에서도 볼 수 있고 동시에 보스의 부하를 추적하며 건강이 빠르게 사라지는 대체 비전이 있습니다. Beenox가 빠른 처치 시스템을 완성하고 칼 아래 필러 구름으로 솔직히 망상적인 싸움을 했다면 느와르 레벨은 전체 게임에서 최고가 될 것입니다. 때로는 가장 작은 세부 사항까지 연마된 스타일과 게임 메커니즘이 진정한 기적을 일으킬 수 있습니다. , 다음 파티 "텔레비전"의 파괴에 대한 불쾌한 인상을 완화합니다.
그러나 매혹적인 스타일에도 불구하고 느와르는 가능한 모든 게임 세계 중에서 최악입니다. 아마도 가장 좋은 것은 이미 언급한 2099일 것입니다. 모든 것이 엔터테인먼트에 적합하고 게임 밸런스가 다소 정상입니다.
케이스 그래픽
기술적인 관점에서 보면, 스파이더맨: 섀터드 디멘션스잘 했어요. 현대 표준에 따라 허용 가능한 텍스처 해상도, "사다리"가 적고 개체의 세부 묘사가 좋습니다. 그리고 시각적 스타일 측면에서 게임은 좋은 만화처럼 보입니다. 물론 이것은 느와르에 관한 것이 아닙니다. 어메이징(Amazing)은 이용 가능한 모든 우주 중에서 가장 밝고 가장 희화화된 우주이며, 동시에 가장 아름다운 우주입니다. 시각적 구성 요소에서 중요한 역할 스파이더맨: 섀터드 디멘션스셀 셰이딩 기술이 실행되고 있으며, 이를 통해 개발자는 "스타킹을 입은 남자에 관한 또 다른 게임"을 아름다운 "만화"로 바꿀 수 있습니다.


바, 무슨 사람들이야! Norman Osborn 자신이 우리 마음에 왔고 손에 "클럽"이 있으면 좋은 징조가 아닙니다. 그러나 모든 상황에는 항상 해결책이 있습니다.
피노키오는 꿈도 꾸지 않았어
또 다른 귀찮은 기능 부서진 차원- 반복되는 작업. 예를 들어, 이용 가능한 각 레벨에서 인질을 구출해야 합니다. 그런 다음 동일한 2099, Amazing 또는 Ultimate에 대해 이야기하고 있다면 전진하는 적 무리로부터 보호하십시오. 물론 항상 다른 방식으로 제공되지만 불행히도 본질은 변화하는 풍경과 시나리오 관례에서 크게 변하지 않습니다. 같은 불안을 따라갈 필요는 전혀 없습니다. 일부 더미가 Spider-Man을 알아 차리면이 사실은 인질의 건강에 영향을 미치지 않습니다. 구석 어딘가에 앉아 있으면 충분하며 다시 시작할 수 있습니다.
그 안에 있는 유일한 것은 부서진 차원잘 성공했습니다 - 보스 전투와 유머입니다. 후자의 경우 모든 것이 명확합니다. 거미의 역사에 익숙한 사람들은 번쩍이는 대화가 원본 소스의 가장 중요한 구성 요소 중 하나라는 것을 직접 알고 있습니다.
전투 자체로 상황은 훨씬 더 흥미로워졌습니다. 독수리나 녹색 고블린을 물리치려면 열쇠를 두드리는 것뿐만 아니라 전투 전술도 개발해야 하며, 전투의 세 단계에는 각각 고유한 트릭이 필요합니다.


배경의 터빈은 매우 위험한 것입니다. 그것들은 피할 가치가 있습니다. 글쎄, 적어도 레벨의 모든 작업자를 구할 때까지는 카메라가 파괴되는 기억에 남는 에피소드입니다. 그리고 동시에 수십 개의 "추가"가 파괴되었습니다.
재시작에 성공하셨나요?
스파이더맨: 섀터드 디멘션스매우 논란이 많은 게임으로 판명되었습니다. 마블 세계의 고전적인 악당들과의 화려한 결투는 솔직히 지루한 "통과"깡패 구름의 파괴와 Arkham Asylum에서 성공적인 차용으로 번갈아 가며 죽을 수도없는 인질을 구출합니다. 우리가 고려한다면 부서진 차원"또 다른 스파이더 게임"이라는 측면에서 보면 확실히 성공했습니다. 지난 몇 년 동안 Activision이 우리에게 제공한 모든 기술을 배경으로, 부서진 차원마치 하늘에서 내려온 만나 같았어요. 그러나 동시에 완전히 패배한다. 아캄 수용소, 그는 동등하려고 노력합니다.
작지만 멀리 떨어져 있습니다. DS 버전의 마이크로 리뷰
알렉세이 스파르탄 카르펜코
평점: 10점 만점에 8.0점

휴대용 버전 스파이더 맨종종 주요 것보다 훨씬 더 많은 것을 운반했습니다. 몇 년 전 그림자의 거미줄 DS에서 많은 게이머들에게 진정한 발견으로 판명되었습니다. Griptonite Games의 개발자는 역학을 성공적으로 넘었습니다. 슈퍼 메트로이드좋은 전투 시스템과 그 결과물은 해당 장르의 감정가들조차 사로잡을 수 있는 훌륭한 액션 게임입니다. 부서진 차원, 모두 동일한 저자의 - 전임자의 몇 가지 오류에 대해 작업합니다. "이전" 버전과 달리 휴대용 버전에는 4개의 세계 중 3개(Amazing, Noir 및 2099)만 포함되어 있지만 이는 개발 품질에 전혀 영향을 미치지 않습니다. 프로젝트의 주요 장점은 사려 깊은 액션 구성 요소와 함께 무결성과 빛나는 모험 부분으로 다듬어진 것입니다. DS의 경쟁업체가 부서진 차원, 솔직히 말해서 충분하지 않습니다. Griptonite Games 제작의 가치는 무의식적으로 비교할 수없는 것과 머리를 맞대야하는 "이전"버전의 가치보다 훨씬 높습니다. 배트맨: 아캄 수용소.