어린이를 위한 새해 퍼즐. 어린이를 위한 새해 퍼즐 7세 어린이를 위한 새해 퍼즐

Rebus는 그림에서 답을 추측해야 하는 논리 게임입니다. 후자는 사물, 동물 및 식물, 문자 및 숫자를 묘사합니다. 그들의 상대적 위치가 중요합니다. 안절부절 못하는 경우에도 퍼즐을 재미있는 방식으로 제시하면 흥미로운 활동이 될 수 있습니다. 예를 들어, 자녀에게 스파이 암호를 푸는 방법을 가르치겠다고 제안할 수 있습니다.

미취학 아동을 위한 가장 간단한 그림 퍼즐부터 비교적 복잡한 그림 퍼즐까지. 우리는 당신에게 확신합니다 : 당신의 자녀가 논리적 사고를 배우는 법을 배우면 시간이 지남에 따라 당신은 이미 그림에서 수수께끼를 푸는 방법을 그에게서 배우게 될 것입니다.

퍼즐은 매우 다양한 주제를 바탕으로 만들어졌습니다. 가장 중요한 것은 그림에 대한 답 역할을 하는 모든 단어, 문자 및 물체가 이미 아기에게 친숙해야 한다는 것입니다.

그림 속의 글자로 아이들을 위한 퍼즐을 푸는 방법은 무엇입니까?

퍼즐에 관심이 있다면 이러한 논리 퍼즐의 장점을 알고 계실 것입니다. 그들은 기억력, 독창성, 사고 속도, 상황을 탐색하고 이미 얻은 지식을 적용하는 능력을 개발합니다.

6-7세 어린이에게 문제를 올바르게 해결하는 방법을 가르치려면 먼저 규칙을 설명하십시오. 그가 모든 것을 한 번에 기억한다고 주장할 필요가 없습니다. 당신은 그들 모두를 알지도 못할 가능성이 있습니다. 하루에 한두 가지씩 설명하고 주제별 과제로 보강하는 것이 좋습니다. 후자는 인쇄하거나(야외 활동에 더 편리함) 모니터에 표시할 수 있습니다. 다음 수업에서는 너무 많은 자료를 제공하지 않는 것이 좋습니다. 먼저 그림에 표시된 물체를 올바르게 식별하고 이름을 지정해야 함을 어린이에게 설명하는 것이 중요합니다. 그런 다음에만 이 단어와 관련된 규칙을 적용하십시오.

그럼 기본 규칙을 읽어보겠습니다! 특히 그림에서 쉼표, 취소선, 반전된 개체 및 기타 미묘한 부분이 무엇을 의미하는지 정의합니다.

  • 수수께끼의 시작이나 끝 부분에 있는 쉼표는 무엇을 의미하나요?
    그림 앞 하단이나 상단에 쉼표가 있으면 묘사된 사물의 이름에서 처음에 한 글자를 버려야 한다는 의미입니다. 따라서 두 개의 쉼표가 표시됩니다. 처음 두 글자를 버립니다. 이 아이콘은 매우 일반적입니다.
  • 시작이나 끝의 역쉼표는 무엇을 의미하나요?
    역쉼표에 대한 규칙은 일반 쉼표에 대한 규칙과 유사합니다(이전 단락 참조).
  • 줄을 그은 문자와 추가된 문자는 무엇을 의미하나요?
    그림에서 줄이 그어진 문자는 그려진 개체의 이름에서 제외되어야 함을 의미합니다(표시된 경우 다른 문자를 추가해야 함). 그림의 왼쪽이나 오른쪽에 추가 - 단어의 시작과 끝 부분에 추가해야 합니다.
  • 퍼즐의 숫자는 무엇을 의미하나요?
    숫자는 두 가지 의미를 가질 수 있습니다. 그들은 단어 위에 있습니까? 답을 추측하려면 표시된 순서대로 문자를 여기저기 재배열해야 합니다. 숫자 이름은 단어의 일부일 수 있습니다(종종 "100", "5" 사용). 줄이 그어진 숫자는 해당 일련 번호가 있는 문자를 단어에서 제외해야 함을 의미합니다. 일부 숫자와 객체는 여러 이름을 가질 수 있다는 점을 기억해야 합니다(단위는 "개수", "시간", "일").
  • 더하기 기호는 무엇을 의미하나요?
    단어(기호) 사이에 더하기 기호가 있으면 서로 추가해야 합니다. 때때로 "+"는 전치사 "to"를 의미하며, 의미에 따라 올바른 것이 선택됩니다. "등호" 기호(예: A=K)는 단어의 모든 문자 "A"가 문자 "K"로 대체되어야 함을 나타냅니다.
  • 과제에 수직선이 있나요, 아니면 수평선이 있나요?
    수평선은 상황에 따라 "아래", "위", "위" 및 "위"를 동시에 의미합니다. 한 부분은 선 아래에, 다른 부분은 위에 그려질 때 문자나 그림과 함께 사용됩니다. 때때로 분수(무엇의 절반, 즉 "반-")를 나타냅니다.
  • 그림 속 글자 배열과 전치사
    글자의 상대적 위치를 살펴보는 것이 중요합니다. 서로 안에 배치되면 이름에 전치사 "in"이 추가됩니다. 한 글자가 다른 글자 뒤에 그려집니다. 이는 전치사 "for" 또는 "before"를 의미합니다.
  • 그림 속 아이템이 그려져 있어요 상하 반전? 답을 얻으려면 단어를 거꾸로 읽어야 합니다. 6~7세 어린이는 짧은 단어를 마음속에 새길 수 있습니다. 사실, 그러한 작업의 수는 상당히 제한되어 있습니다.

대부분의 경우 여러 규칙이 퍼즐에서 동시에 사용됩니다. 6-7세 어린이들은 이미 글자에 익숙하고 자신의 이름을 분명히 알고 있다고 믿어집니다. 어린 학생이 아직 쉼표를 접하지 않았다면 그에게 새로운 아이콘을 가르치는 것이 특별히 어렵지 않을 것입니다.

6~7세 어린이를 위한 그림 속 퍼즐의 예(답변 포함)

6~7세 이하의 어린이는 기억에 남는 사건과 관련하여 자료를 훨씬 더 잘 인식합니다. 동물에 관한 수수께끼는 동물원을 방문한 다음 날 아이에게 주면 즐겁게 풀릴 것입니다. 음악 학교에 입학하고 싶어하는 1학년 소녀는 음악 퍼즐에 관심을 가질 것입니다. 그리고 플라네타륨에 감동받은 소년은 우주에 관한 그림을 좋아할 것입니다.

동물과 새에 대하여

아이들에게 새나 동물에 대한 과제를 줄 때, 아이가 이미 그러한 동물의 이름을 접했는지 확인하고 그림에 표시된 모든 것을 이해했는지 확인하십시오.

가족, 어머니에 대한 비난

엄마가 아니라면 아이에게 가장 다정한 사람은 누구입니까! 그리고 그는 엄마, 아빠 외에 누구를 매번 행복하게 만나나요? 아이들은 암호화된 사진에서 할머니, 할아버지, 자매 및 기타 친척을 알아보고 추측하는 것을 좋아할 것입니다. 다채로운 그림을 인쇄하거나 그려서 자녀를 가르치는 동안 즐거운 시간을 보내십시오!

스포츠에 대해, 건강에 대해

일, 건강, 스포츠, 직업 등에 관한 퍼즐을 주제별 게임 보조 자료로 사용할 수 있습니다. 유치원 졸업반, 학교 1학년, 집에서 어느 한 주제에 대한 수업이나 대화가 계획되어 있나요? 그림 형태의 수수께끼를 사용하면 평범한 얼굴 없는 이야기보다 자료를 더 잘 배울 수 있습니다. 아이들은 비표준적인 자료 제시에 관심을 가질 것입니다.

동화 퍼즐

친숙한 캐릭터가 등장하는 동화, 현대 또는 고전 만화는 무한한 영감의 창고입니다. 아이가 논리적 수수께끼에 별로 관심이 없다면 아이가 가장 좋아하는 캐릭터를 추측하여 아이의 마음을 사로잡을 수 있습니다. 이 주제에는 예시로 제시된 것보다 더 많은 미스터리가 있습니다. 자녀의 관심사와 좋아하는 동화를 알면 응용 프로그램 형태로 직접 퍼즐을 만들 수 있습니다.

개 품종을 주제로 한 2018년 새해 어린이 퍼즐을 풀어봅시다

다가오는 새해는 개의 해가 될 것입니다. 이 동물을 좋아하는 사람도 있고 그렇지 않은 사람도 있습니다. 그러나 그렇더라도 많은 사람들이 개 없이 사는 것은 매우 어렵습니다. 어떤 사람들에게는 이것은 마당의 파수꾼이고 다른 사람들에게는 길의 조수이며 다른 사람들에게는 인생에서 가장 친한 친구입니다. 그러나 개의 개는 다르며 많은 품종이 이를 확인합니다. 한 품종은 사냥을 위해 특별히 사육되고, 다른 품종은 가정용으로 사육되므로 모든 날씨는 특정 목적을 위해 사육됩니다. 2018년 새해 어린이를 위한 새롭고 흥미로운 퍼즐은 암호화된 개 품종입니다. 답이 있는 퍼즐을 풀고, 어렵다면 엿보고 정답을 알려줄 수 있습니다.

퍼즐을 해결하는 방법?

많은 사람들이 이미 이 간단한 기술을 알고 있지만 누군가는 무엇을 어떻게 해야할지조차 모릅니다. 사실 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 우리는 단지 그림을 보고 그 그림에서 본 것을 말합니다. 그림에도 힌트가 있습니다. 예를 들어, 어떤 문자가 어떤 문자를 대체하는지 보여줍니다. 또는 힌트가 있습니다. 단어의 앞이나 끝에서 제거할 문자 수입니다. 일반적으로 모든 것이 매우 간단하며 가장 중요한 것은 독창성과 욕망입니다.

퍼즐을 통해 누가 이익을 얻나요?

퍼즐을 푸는 것은 누구에게나 유용합니다. 게임을 하는 동안 당신은 생각하고 두뇌를 긴장시키며 논리와 사고력을 발달시킵니다. 사람이 많은 것을 알고 있더라도 여전히 퍼즐을 풀어서 몸매를 유지하고 머리를 단련합니다. 퍼즐은 특히 어린이에게 유용합니다. 그들의 도움으로 수수께끼를 푸는 방법을 배울 수 있습니다. 올바른 방향 등을 생각하십시오. 온 가족이 함께 저녁 시간을 보내고 퍼즐을 풀며 놀면 좋을 것입니다.

게임을 다양화하는 방법은 무엇입니까?

이는 간단한 규칙과 상품을 통해 이루어질 수 있습니다. 예를 들어, 모든 플레이어가 함께 앉아 있고 리더가 첫 번째 수수께끼를 보여줍니다. 참가자의 임무는 문제를 해결하고 정답을 말하는 것입니다. 그것을 먼저 한 사람은 돼지 저금통에서 1점을 얻었습니다. 공이 상을 받은 후.
두 번째 옵션은 팀으로 플레이하는 것입니다. 우리는 모든 사람을 팀으로 나누고 각 팀에 대해 여러 개의 퍼즐을 테이블 위에 놓습니다. 팀의 임무는 퍼즐을 빠르게 해결하는 것입니다. 먼저 정확하게 수행하는 팀이 승리합니다.

퍼즐은 어디서 구할 수 있나요?

스스로 생각해내는 것은 어렵지 않습니다. 하지만 시간이 걸리고 모든 일이 아름답게 이루어져야 합니다. 두 번째 옵션: 상점에서 작업이 포함된 책을 구입하세요. 그러나 이것은 돈을 쓰고 여전히 흥미로운 퍼즐을 찾아야 할 것입니다. 마지막으로 퍼즐은 당사 웹사이트에서 다운로드하여 무료로 수행할 수 있습니다. 그런 다음 어린 이용 프린터로 인쇄하십시오.

이 주제에 관한 비디오 게임도 있습니다. 확인하고 승리를 노려보세요:

퍼즐을 푸는 것보다 더 재미있는 것이 있을까요? 이제 퍼즐도 새해 테마로 되어 있으며 회사 전체가 함께 퍼즐을 해결하는 것이 흥미로울 것입니다. 새해 - 새해 퍼즐.
수수께끼는 일련의 그림, 문자, 숫자 및 기타 기호를 사용하여 숨겨진 단어를 암호화하는 특별한 종류의 수수께끼입니다.

퍼즐을 풀고 구성하려면 퍼즐 편집에 사용되는 규칙과 기술을 알아야 합니다. 이 규칙을 읽고 기억하십시오. 명확성을 위해 그 중 일부는 예를 들어 설명되어 있습니다.

1. 수수께끼에 묘사된 모든 사물의 이름은 주격과 단수로만 읽혀집니다. 때로는 그림에서 원하는 개체가 화살표로 표시됩니다.

2. 수수께끼에 묘사된 물체에는 "눈"과 "눈", "다리"와 "발" 등과 같이 하나가 아닌 두 개 이상의 이름이 있을 수 있는 경우가 많습니다. 예를 들어 "tree" 및 "oak", "note" 및 "re" 등과 같은 특정 이름 하나. 의미에 맞는 적절한 이름을 선택해야 합니다.

그림에 묘사된 물체를 식별하고 정확하게 이름을 지정하는 능력은 퍼즐을 해독하는 데 있어 주요 어려움 중 하나입니다. 규칙을 아는 것 외에도 독창성과 논리가 필요합니다.

3. 때로는 퍼즐에 있는 개체의 이름을 완전히 사용할 수 없는 경우가 있습니다. 단어의 시작이나 끝 부분에 있는 한두 글자를 버려야 합니다. 이 경우 쉼표라는 일반적인 기호가 사용됩니다. 쉼표가 그림 왼쪽에 있으면 이름에서 첫 번째 문자를 삭제하고 그림 오른쪽에 있으면 마지막 문자를 버려야 함을 의미합니다. 쉼표가 두 개 있으면 그에 따라 두 글자가 삭제됩니다.
4. 두 개의 개체 또는 두 개의 글자가 서로 그려지면 전치사 "in"을 추가하여 해당 이름을 읽습니다. 이것이 바로 퍼즐입니다.
5. 어떤 문자가 다른 문자로 구성되어 있으면 퍼즐에서 "from"을 추가하여 읽습니다.
6. 문자나 물체 뒤에 다른 문자나 물체가 있는 경우 "for"를 추가하여 수수께끼를 읽어야 합니다.
7. 한 그림이나 문자가 다른 그림이나 문자 아래에 그려지면 "on", "above"또는 "under"를 추가하여 읽어야합니다. 수수께끼에 맞는 의미에 따라 전치사를 선택하십시오.
8. 어떤 글자에 대해 수수께끼에 다른 글자가 쓰여 있으면 "by"를 추가하여 읽습니다.
9. 한 글자가 다른 글자 옆에 기대어 있으면 "y"를 추가하여 읽습니다. 예를 들어 Rebus라는 단어를 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.
10. 수수께끼에 거꾸로 그려진 물체의 이미지가 있으면 그 이름을 끝부터 읽어야합니다.
11. 물체를 그리고 그 옆에 글자를 쓴 다음 글자에 줄을 그으면 결과 단어에서 이 글자를 버려야 함을 의미합니다. 줄이 그어진 문자 위에 다른 문자가 있으면 줄이 그어진 문자를 그 문자로 교체해야 함을 의미합니다. 때때로 이 경우 수수께끼에서는 문자 사이에 등호가 표시됩니다.
12. 그림 위에 숫자(예: 4, 2, 3, 1)가 있으면 수수께끼 그림에 표시된 개체 이름의 네 번째 문자를 먼저 읽은 다음 두 번째 문자를 읽은 다음 셋째, 숫자로 표시된 순서대로 문자가 읽혀집니다.
13. 수수께끼의 그림이 달리기, 앉기, 누워 있는 등으로 그려지면 해당 현재 시제의 3인칭 동사를 이 그림의 이름에 추가해야 합니다(달리기, 앉기, 거짓말 등).
14. 수수께끼에서는 매우 자주 개별 음절 "do", "re", "mi", "fa"가 해당 음표와 함께 표시됩니다.

퍼즐은 이렇게 해결됩니다!

어린이를 위한 산타클로스 게임.

어린이를 위한 새해 테마의 흥미롭고 흥미진진한 게임, 퍼즐 및 미로입니다.

연습 1

크리스마스 장식을 고려해보세요. 두 번째 사진에서 사라진 장난감을 찾아보세요.

원하는 색상으로 장식을 색칠해 보세요.

작업 2

점들을 올바른 순서로 연결하면 산타클로스가 등에 어떤 선물을 짊어지고 있는지 알 수 있습니다.

작업 3

이 재미있는 그림을 올바른 색상으로 색칠해 보세요.

작업 4

누가 어떤 항목을 소유하고 있는지 말해보세요. 해당 숫자를 원 안에 넣으세요.

작업 5

그림에서 차이점 6개를 찾아보세요. 두 번째 그림을 원하는 색상으로 색칠하세요.

작업 6

점들을 올바른 순서로 연결하면 트롤이 무엇을 그리는지 알 수 있습니다.

작업 7

크리스마스 공을 장식하세요. 원하는 색상의 연필로 패턴을 따라 그려보세요.

작업 8

패턴에 따라 페이지 하단의 그림을 색칠하세요.

작업 9

등호 뒤에 해당 숫자를 쓰십시오.

작업 10

트롤과 함께 각 그룹에서 추가 항목을 찾으세요. 올바른 색상으로 개체를 색칠하세요.

작업 11

원하는 색상으로 그림 조각을 색칠하십시오. 그림을 바탕으로 짧은 이야기를 써 보세요.

작업 12

트롤을 새해 선물로 안내하세요.

작업 13

올바른 트롤 그림자 찾기

작업 14

각 행에서 패턴을 반복하는 그림에만 동그라미를 치세요.

작업 15

크리스마스 트리를 차려 입으세요. 크리스마스 장식을 색칠해 보세요

작업 16

컬러 그림과 똑같은 눈사람을 찾아 알맞은 색으로 칠해주세요.

작업 17

첫 번째 블록의 항목과 두 번째 블록의 항목을 논리 쌍으로 결합합니다.

해당 숫자를 원 안에 넣으세요.