Juokingi konkursai vaikams nuo 11 metų. Kaip surengti linksmą gimtadienį namuose. Mano draugas yra klounas

Pažvelgus į vaikų žaidimus, matyti, kad dauguma vaikų nemoka organizuoti savo laisvalaikio. Jų pasivaikščiojimas gatve virsta beprotišku stulbinimu ar destruktyviu elgesiu (sadistiniai eksperimentai su gyvūnais, muštynės). Taip yra dėl to, kad vaikai nemoka gatvės žaidimų, dažniau bendrauja socialiniuose tinkluose, tačiau susitikę negali organizuoti savo laisvalaikio. Vaikams nuo 10 metų siūlome įvairius žaidimus ir varžybas.

Žaidimai mokykloje

Netgi vestibiulyje per mokyklos pertrauką galite žaisti šiuos žaidimus.

  • "Zuik, zuik, kiek valandų?" Vadovas (kiškis) stovi nugara į žaidėjus. Visi iš eilės klausia laiko ir priduria: „Skubu į savo gimtadienį! Kiškis skambina bet kada. Žaidėjas matuoja žingsnius (valanda – didelis žingsnis, minutė – paprastas žingsnis, sekundė – pėdos ilgis). Pavyzdžiui, trys valandos, penkios minutės, trys sekundės reiškia tris didelius ir penkis įprastus žingsnius, tris pėdų ilgius (pusantro žingsnio). Kas pirmas pasiekia kiškį, paliečia jį, užima jo vietą. Viskas prasideda iš naujo. Šis renginys paįvairina vaikų laiko tyrimo varžybas ir sutvirtina sąlygas.
  • – Žiedai, žiedai, išeik į prieangį. Žaidėjai stovi arba sėdi eilėje ištiestomis rankomis į priekį (delnai valtyje tvirtai surišti). Šeimininkas paima „žiedą“ (bet kokią smulkmeną), kurį jis turi tyliai įdėti iš savo „valties“ į žaidėjo delną. Jis gali apsimesti, kad į grotuvą įdeda žiedą, dvejodamas. Tada šeimininkas atsistoja viduryje ir prašo dalyvio išeiti su žiedu. Žaidėjų užduotis – pagauti tą, kuris turi žiedą. Jūs negalite laikyti rankų. Jei dalyviui su žiedu pavyksta iššokti iš eilės nepagautas, tada jis tampa lyderiu. Jei jis sugautas, žaidimas tęsiamas su senuoju lyderiu.
  • Jūros mūšis. Dalyviai piešia lauką (10x10 langelių, kairėje pažymėtas skaičiais, viršuje raidėmis) su vieno, dviejų, trijų, keturių denių laivais. Žaidėjas skambina langelio numeriu ir raide. Įlipęs į laivą tęsia žaidimą; praleidęs, perduoda ėjimą varžovui. Kartu jis nurodo, ar jis „nužudė“, ar „sužeistas“.

kelių žaidimai

Tokie mobilieji teminiai žaidimai leis greitai įtvirtinti įgytas žinias ir paįvairinti bet kokius mokyklinius vaikų varžybų scenarijus. Jie ypač aktualūs užklasinėje veikloje, skirtoje kelių eismo taisyklėms.

Populiarūs žaidimai

Žanro klasika

Gatvėje per mokyklos pertraukas vaikai renkasi įvairią klasiką.

  • Įprastas skaitmeninis. Nupieškite apyrankes iki dešimties. Žaidėjo užduotis – įmesti akmenuką į langelį su skaičiumi, praleisti apyrankę ir grįždamas pasiimti žetoną. Draudžiama kirsti linijas. Kai tik baigiamas pirmasis lygis (nuo vieno iki dešimties), žaidimas pradedamas kitu skaičiumi (nuo dviejų, trijų, keturių ir pan.). Žaidėjas, įžengęs į liniją arba nepataikęs į norimą langelį akmeniu, perduoda eilę kitam. Žaidėjas, įveikęs daugiausiai lygių, laimi. Norėdami įvesti akmenuką į langelius su skaičiais „devyni“ ir „dešimt“, leidžiama žengti ant pirmojo kvadrato. O ant jų galima užšokti su bėgimo startu, taip pat užšokant ant pirmo numerio. Pradinukų sporto varžybos neapsieina be klasikos, kuri siuvama iš celofano ar audinio.
  • Apvalus skaitmeninis. Nubrėžkite didelį apskritimą, pažymėkite jame mažą apskritimą, iš kurio nubrėžkite spindulius. Rašyti skaičius. Žaidimo esmė panaši į ankstesnį. Peršokti nuo vieno skaičiaus prie kito, kol atsistoji centre. Šuolio skirtumas. Pirmajame variante šokinėjama pakaitomis ant vienos ar kitos kojos. Tame pačiame žaidime jūs peršokate ant dviejų gretimų skaičių. Tada, pereinant prie kito numerio, kairė koja turi būti ore. Tai yra, dešinysis nuo pirmojo skaitmens eina į du, kairysis yra ore, o tada nukrenta iki trijų. Žaidimo esmė ta, kad reikia greitai šokinėti ir neperžengti linijų. Tokie apšilimo žaidimai suteiks juoko ir linksmybių intelektualiniams konkursams 10 metų vaikams. Skaičius galima pakeisti teminiais vaizdais.
  • Žodinis. Nubraižoma bet kokia klasikos versija su „stogu“. Kiekviename stulpelyje rašomi norai (namas, kotedžas, mašina, vaikas, vyras, vaučeris ir kt.), ant stogo – „ugnis“. Žaidėjas stovi nugara į liniją ir meta akmenuką, žiūri, kokie turtai krito, pašoka ir grįžtant paima žetoną. Negalite peržengti klasikos linijų. Jei patenki į „ugnį“, tada visas turtas sudegs. Laimi turtingiausias. Vaikai po pirmojo žaidimo gali patys koreguoti taisykles, modifikuodami jas pagal savo sugebėjimus.

Virvių žaidimai

Populiarūs žaidimai – guminės juostos, šokinėjimo virvės. Abu dalyviai ant kojų užsidėjo elastinę juostelę. Trečiasis žaidėjas peršoka jį. Atlikus visus veiksmus, pereinama į naują lygį. Norėdami tai padaryti, elastinė juosta nuo kulkšnies pakeliama dešimčia centimetrų aukščiau. Taip nutinka tol, kol žaidėjas neįsipainioja į guminę juostelę, padaro klaidą ar suklumpa. Tada eilė pereina kitam dalyviui.

  • Rožė, beržas. Šeimininkas atsistoja apskritimo centre, laiko vieną virvės kraštą, pradeda jį sukti ir sako: „Rožė, beržas, lelija, aguona, košė, ramunė, raudona gėlė“, kol koks žaidėjas suklumpa. Tas, ant kurio žodis sustojo, išeina iš žaidimo. Titulai iš pradžių paskirstomi dalyviams. Kas liko, laimi. Jis tampa lyderiu. Šiais žaidimais pravartu „atskiesti“ ramias, intelektualines ar „sėslumo“ varžybas 10-mečio vaiko gimtadienio šventėje.
  • Salochki. Du žaidėjai sukasi virvę, trečias dalyvis turi pašokti, o ne pataikyti. Mokytojai jį naudoja konkursuose, apsunkindami užduotį. Pavyzdžiui, šokinėdami skaitykite eilėraštį, dainuokite ar pasakokite daugybos lentelę.
  • Prakeiktas. Du žmonės laiko virvę dalyvio krūtinės lygyje. Žaidėjas turi praeiti nieko neliesdamas. Kiekvieną kartą virvė nuleidžiama vis žemiau. Žaidėjas, palietęs liniją, išeina.

Šios vaikiškos varžybos ir žaidimai tinka namuose ir mokykloje. Juos galima keisti, pridėti, keisti, kad atitiktų jūsų temą ar įvykį.

Žaidimai su kamuoliu


Kolektyviniai žaidimai


Varžybos vaikams nuo 10 metų su balionais

  • Tyr. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Kamuoliukai kabinami skirtinguose aukščiuose. Kas daugiau sugadina kamuoliukus smiginiu, laimi.
  • Noras. Lakštas su palinkėjimu įdedamas į balionus, pripučiamas. Dalyviai paeiliui pasirenka balioną, jį išmuša ir atlieka užduotį.
  • Vaikų piešinių konkursas. Reikia tam tikrą laiką ant kamuoliuko nupiešti drugelį, laumžirgį, uodą. Geriausią įvaizdį išrenka publika.
  • Šimtakojis. Žaidėjai yra suskirstyti į komandas, stovi vienas po kito, sugriebdami kamuoliukus. Šimtakojų užduotis – pasiekti finišą, paimti braškes ir sugrįžti. Laimėtojas yra „nepalaužta“ komanda.
  • Alyonuška. Kurį laiką žaidėjai iš skirtingų komandų turi apsirišti aplink kamuolį skarelę ir nupiešti veidą. Galite piešti ant popieriaus veido dalis, iškirpti, paruošti plaukus ir kitus atributus, kuriuos klijuojate ant kamuoliuko juostele.
  • Godus. Tai juokingi konkursai vaikams nuo 10 metų. Žaidėjų esmė – per tam tikrą laiką surinkti daugiau balionų. Norėdami apsunkinti užduotį, balionams nupjaunami siūlai arba ant dalyvio klijuojate dvipusę juostą, o jis balionus turi klijuoti be rankų.
  • Bėgimas su kliūtimis. Kamuolys yra suspaustas keliais ar kulkšniais ir eikite į finišo liniją, pakeliui atlikdami daugiau užduočių.
  • Punkcija. Prie žaidėjų kojų pririšamas kamuolys. Reikia užšokti ant priešininko kamuolio ir jį susprogdinti. Laimi tas, kuris turi visą kamuolį.

Neįprasti konkursai

Yra daug vaikiškų žaidimų. Tam nereikia brangių atributų. Pavyzdžiui, ant žolės galima nupiešti twisterį, iš plastikinių butelių ir kamuoliuko – boulingą, ant kartono – kortas. Svarbiausia apgalvoti renginio temą, taip pat alternatyvius intelektualius, ramius ir lauko žaidimus. Tada ir vaikų dalyvavimas varžybose bus aktyvesnis.

Taip pat paaugliai mėgsta dalyvauti žaidimuose, kurie rodomi per televiziją („Stebuklų laukas“, „Atspėk melodiją“, „Žvaigždžių valanda“, „Šimtas prieš vieną“). Klausimai rengiami pagal mokymo kursą su papildoma informacija ta tema. Renkantis žaidimus reikia atsižvelgti į paauglių interesus. Galite paprašyti vadovų padėti organizuoti renginį.

Jūsų kūdikis jau ne kūdikis, o beveik suaugęs! Kiekvienais metais vis sunkiau organizuoti jo gimtadienį. Kaip sakoma, maži vaikai – maži vargai, dideli – dideli.

Jei norite, kad jūsų vaiko atostogos būtų sėkmingos, turėtumėte atsiminti 4 pagrindinius jos komponentus:

  • originalus kvietimas;
  • įspūdinga patalpų apdaila (apartamentai, kavinės, poilsio kambariai ir pan.);
  • skanūs skanėstai;
  • linksmi žaidimai ir pramogos.

Jūsų pagrindinė užduotis bet kokiomis aplinkybėmis yra suteikti vaikui visišką laisvę visame kame. Leiskite jam nuspręsti, kur vyks šventė, sudaryti svečių sąrašą, šventinį meniu ir parinkti dekoracijas. Parodykite savo vaikui, kad jo pasirinkimas jums svarbus!

originalūs kvietimai

Likus maždaug savaitei iki šventės, vaikas turi pradėti rengti svečių sąrašą ir ruošti kvietimus. Juose reikia nurodyti, kad svečiai turi būti pasiruošę netikėtumams ir maloniems netikėtumams, todėl kaip aprangą geriau rinktis ką nors lengvo ir nevaržančio judėjimo.

Dalį pranešimo galima užšifruoti, tai yra parašyti pienu arba citrinos sultimis ir pastabose nurodyti, kaip perskaityti slaptąją pranešimo dalį (tai galima padaryti naudojant įkaitintą lempą ar lygintuvą).

Efektyvus kambario dekoravimas

Jūsų pagrindiniai rekvizitai:

  • rutuliai;
  • Šventinė juostelė;
  • Seni ryškūs žurnalai;
  • škotas;
  • Žirklės;
  • flomasteris rašikliai;
  • Dažai;
  • Klijai;
  • Senos gimtadienio nuotraukos.

Visa tai tikrai turėsite namuose. Tada turėtumėte sudėti visus rekvizitus į skirtingus maišus ir paslėpti skirtingose ​​buto vietose.

Skanūs skanėstai

Jūsų užduotis yra paruošti tortą ir žvakes. Tortą galima pakeisti pyragais. Taip pat galite pagaminti vaisių salotas, o likusią dalį palikite vaikams.

Linksmi žaidimai ir pramogos: atostogų scenarijus

Kai tik svečiai susirinks, duokite jiems specialią užduotį ar užuominų kortelę. Vadink kaip tik nori! Taip pat turite nurodyti svečiams atlikti šias užduotis:

  • pažiūrėkite po kur jie plaukia ir atsipalaiduokite;
  • pažvelgti iš viršaus į kažką didelio, kas stovi, kelia triukšmą, kaupia maistą savyje;
  • patikrinkite, iš kur matomas kiemas ir kur yra stiklas;
  • pažiūrėk po kuo sėdime ir rašom laiškus.

Būtent šiose vietose vaikai ras pakuotes su rekvizitais šventiniam kambariui papuošti. Prie jų taip pat bus pridėta trumpa instrukcija:

"Mieli draugai! Nudžiuginkite gimtadienio berniuką! Padarykite jam ryškiai spalvingą plakatą ir papuoškite kambarį vėliavėlių ir balionų girlianda.

Jūs negalite apsiriboti girlianda. Padėkite vaikams pasigaminti kepures, kaukes, lankelius ir kitus linksmus dalykus, kurie padarys šventę dar šviesesnę ir linksmesnę!

Vienintelis dalykas yra tai, kad vaikams gali prireikti pagalbos taisant girliandą. Neatsisakykite jų!

Jums svarbiausia yra konkrečiai nustatyti užduotį, kad būtų kuo mažiau klausimų, susijusių su jos įgyvendinimu.

Prisiminkite, kad gaminote maistą vaisių salotos? Jo apačioje įdėkite kitą užuominų kortelę, kurią vaikai ras tuo metu, kai bus gaivūs, kai papuoš kambarį.

Dabar svečiai pavirs detektyvai! Jie turi sekti tėtį ir išsiaiškinti paslaptį, kurią jis slepia. Tėtis turėtų pasirūpinti, kad vaikai jo nepamestų iš akių.

O šeimos tėvas šiuo metu eina į parduotuvę nusipirkti skanėstų. Tačiau nepamirškite, kad šis gimtadienis yra savarankiškas, todėl gėrimų ir saldumynų pasirinkimo teisė suteikiama svečiams ir, žinoma, gimtadienio žmogui.

Tik reikia iškelti sąlygą, kad vaikai nesiskirstytų: jie turi 15 minučių viskam apie viską!

Grįžę namo vaikai turėtų savarankiškai padengti stalą ir patogiai prie jo įsitaisyti. Šventės metu galite organizuoti laiškų persiuntimą vieni kitiems. Norėdami tai padaryti, galite statyti specialus paštas kad vaikams nenuobodžiautų!

Pašto dėžutės vaidmenį gali atlikti puodo laikiklis pirštinės arba paprasčiausios dėžutės pavidalu.

Maistas taip pat gali būti paverstas nenutrūkstamu konkursu! Tai gali būti konkursai dėl originaliausių sveikinimų, originaliausio pokšto ir dar daugiau!

Svečiams ir progos herojui pasistiprinus, kietai pavalgę, pradėkite linksminti žaidimais ir konkursais.

"Rekordininkai"

Varžybų esmė – varžybų serija, kurios metu svečiai turi nustatyti, kas šoks toliau ar aukščiau, kas stipriausias, kas geriausiai ištars tą ar kitą posakį, kas turi didžiausią delną ar koją ir pan. įjungta.

„Priversk gimtadienio vyrą juoktis“

Penkios minutės – ir visų svečių nuotaika puiki! Šiame žaidime pagrindinis vaidmuo tenka gimtadienio berniukui. Kurį laiką taip turėtų būti. Princesė Nesmeyana o svečiai turi jį prajuokinti. Bet kokiu atveju tai tikrai pasiteisins! Jei anekdotai nepavyks, gimtadienio berniuką tikrai numes ant grindų ir pakutens visa kompanija, o tada jis tikrai negalės susilaikyti!

"Silpnas"

Bet kuris svečias užduoda klausimą: " Ar tu silpnas?“. Ir tada reikia imtis konkrečių veiksmų. Kiekvienas, atlikęs užduotį, gauna vieną tašką. Taškus skaičiuoja tėvai, o nugalėtojas paaiškėja žaidimo rezultatas.

"Krokodilas"

- labai garsus ir populiarus žaidimas. Vienas iš svečių galvoja apie gyvūną, filmą ar personažą, o kitas svečias bando tai parodyti be žodžių. Judesiai, grimasos - viskas leidžiama, bet jokiu būdu neturėtumėte kalbėti. Likę svečiai turi atspėti, ką vis dar vaizduoja vedėjas.

„Pasaka nauju būdu“

Nuostabiu šventės tęsiniu taps namų koncertas. Vaikai iš iš anksto paruošto voko turi išsirinkti atvirutę, ant kurios bus užrašytas žinomos pasakos žanras ir jos pavadinimas. Tada turite paskirstyti vaidmenis, kuriems gali prireikti jūsų, kaip ekspertų, pagalbos.

Kostiumus, užuolaidas ir visą kitą teatro atributiką teks kurti iš improvizuotų priemonių.

Nepamirškite paskatinti tų vaikinų, kurie varžybose nelaimėjo prizinių vietų. Jie gali būti apdovanoti titulais, pavyzdžiui, " Labiausiai besišypsantis », « žaviausias " ir taip toliau.

Natūralu, kad baigiamasis šventės akordas – įspūdingas tortas su žvakėmis! Su gimtadieniu! Jums tikrai pavyks!

Vaikų šventėje turi būti smagios pramogos ir energingos linksmybės. Konkursinė gimtadienio programa 11-12 metų vaikams su viktorinomis, gudrybėmis ir mįslėmis sužavės gimtadienį ir jo draugus. Suaugusiems ir mažiesiems šventės svečiams nuobodžiauti neleis žaidimai ir vikrumo varžybos, komandinės varžybos. Bendros kūrybinės užduotys suvienys vaikus ir atostogas pavers tikrai smagia.

    Įgūdžių konkursas. Joje dalyvauja visi norintys vaikai. Norėdami tai padaryti, turite paruošti keletą maišelių su dovanomis. Visi dalyviai tampa ratu. Jo viduryje vadovas įdeda vieną maišelį su suvenyru.

    Muzika įsijungia. Vaikai pradeda vaikščioti ratu. Šeimininkas sako skirtingus skaičius. Dalyviai, išgirdę frazę „Vienas, du, trys“, turi kuo greičiau pasiimti dovaną iš centro. Norėdamas suklaidinti vaikus, vedėjas gali pasakyti: „Vienas, du, trylika arba vienas, du, trisdešimt“. Po tokių frazių dalyviai neturėtų bėgti prie dovanos. Krepšį reikia pasiimti tik nuskambėjus „Vienas, du, trys“.

    Varžybos rengiamos tiek kartų, kiek buvo paruošta maišelių su dovanomis.

    Priešingas žaidimas

    Žaidime dalyvauja visi vaikai – gimtadienio svečiai. Iš visų dalyvių vedėjas išrenka 1 žaidėją. Jis bus lyderis. Likę vaikai stovi eilėje veidu į jį. Vairuotojo užduotis – parodyti skirtingus judesius, o kitų dalyvių – kartoti juos visiškai priešingai. Pavyzdžiui, jei vairuotojas pakelia dešinę ranką aukštyn, vaikai turėtų pakelti kairę. Jei jis atsitraukia, likę žaidėjai eina į priekį.

    Pirmas suklydęs dalyvis tampa lyderiu. Žaidimas tęsiasi tol, kol išnyksta susidomėjimas.

    Konkurse dalyvauja visi norintys vaikai. Jie yra suskirstyti po lygiai į 2 komandas. Prieš kiekvieną dalyvių grupę vedėjas padeda molbertą su piešimo popieriumi. Ant vatmano popieriaus reikia iš anksto nupiešti 2 vienodus namus su dideliais langais ir durimis.

    Dalyvių užduotis – nupiešti žmogeliukus languose ir duryse. Vedėjas pateikia pavyzdį, kaip pavaizduoti žmones, kad abiejų komandų galimybės būtų vienodos. Po žodžio „Start“ pirmasis kiekvienos grupės žaidėjas pasiima pieštuką ir bėga prie molberto. Nupiešęs vieną žmogeliuką, jis grįžta ir perduoda pieštuką kitam dalyviui. Varžyboms skiriamos 3 minutės. Laimi komanda, kuri per skirtą laiką popieriuje nupieš daugiau žmonių namo languose ir duryse.

    Žaidimas „Išsirink dovaną pats“

    Žaidime dalyvauja visi gimtadienio šventėje dalyvaujantys vaikai. Norėdami tai atlikti, prie įprastos atlasinės juostelės smeigtukais reikia prisegti įvairius suvenyrus: raktų pakabukus, kramtomąją gumą, saldainius, mažus minkštus žaisliukus, plaukų segtukus, elastines juosteles, bloknotus.

    Vedėjas užriša akis visiems dalyviams. Juostą traukia du padėjėjai. Šeimininkas atveda pas ją pirmąjį dalyvį ir tris kartus sukasi. Tada pasiūlo eiti prie kaspinėlio su dovanomis ir pirštu baksnoti į norimą prizą. Po to atsargiai atsega segtuką, įteikia vaikui suvenyrą ir atneša kitą dalyvį. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi vaikai gaus dovaną.

    Žaidimas „Meiliausias žaidėjas“

    Žaidime dalyvauja visi vaikai. Dalyvių užduotis – sugalvoti kuo daugiau glostomų ir mažybinių vaikų šventės kaltininko vardo formų. Reikia paeiliui vadinti meilius žodžius. Kiekvienas žaidėjas turi pusę minutės pagalvoti. Laimi tas dalyvis, kuris sugalvoja kuo daugiau nesikartojančių meilių vardo formų.

    Pavyzdžiai

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakh, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    Varžybose dalyvauja kelios vaikų poros. Kiekviena komanda gauna po maišelį drabužių. Drabužiai turi būti dideli, kad laisvai tilptų ant dalyvių.

Žaidimai ir konkursai vaikų gimtadienio šventei parenkami atsižvelgiant į vaikų amžių. Pramogos turi būti nekenksmingos, linksmos ir įdomios, kad kiekvienas vaikas gerai praleistų laiką.

3-5 metai

Smagiam gimtadienio vakarėliui 3-5 metų vaikui prireiks įdomių konkursų.

Konkursai

„Pastatykite savo svajonių namą“

Jums reikės:

  • konstruktorių rinkinys kiekvienam dalyviui. Vieną didelį konstruktorių galite padalinti iš dalyvių skaičiaus;
  • apdovanojimas už dalyvavimą – pavyzdžiui, medalis „Už praktiškiausią namą“, „Už aukščiausią“, „Šviesiausią“.

Konkurse yra žiuri, kuri nustato ir apdovanoja nugalėtojus. Žiūrovai taip pat dalyvauja balsavime. Sąlygos paprastos: per tą laiką dalyviai turi iš konstruktoriaus pasistatyti savo svajonių namą.

Jei nėra konstruktoriaus, taikykite alternatyvų užduoties variantą – nupieškite svajonių namą ir sugalvokite istoriją: kas name gyvens, kiek jame kambarių, kokios spalvos sienos.

„Greičiausias galvosūkis“

Jums reikės:

  • galvosūkiai 10 didelių elementų. Dėžių skaičius lygus dalyvių skaičiui;
  • Chronometras;
  • dalyvavimo atlygis.

Kiekvienam dalyviui įteikiama dėžutė su pirminio arba vidutinio sunkumo dėlione, priklausomai nuo dalyvio amžiaus. Šeimininko nurodymu dalyviai surenka dėlionę. Dėlionė turi būti atlikta per 8 minutes. Padovanokite nugalėtojui Greičiausios dėlionės medalį ir saldų prizą. Likusiesiems dalyviams įteikite skatinamuosius prizus saldainių pavidalu.

„Gaukite mamai gėlių puokštę“

Jums reikės popierinių gėlių. Galite pasidaryti patys iš spalvoto popieriaus.

Šeimininkas iš anksto išdėlioja popierines gėles aplink kambarį, kuriame bus svečiai.

Esmė yra surasti ir surinkti kuo daugiau gėlių per skirtą laiką. Kieno puokštė didesnė – laimėjo.

Vaikų gimtadienio konkursus galite sugalvoti patys, arba pakeisti pasirinktą scenarijų, atsižvelgdami į tėvų ir vaikų norus.

Žaidimai

Smagiai ir naudingai praleisti vaikų gimtadienį padės pramogos. Vaikų gimtadienio žaidimus 3-5 metų galima žaisti namuose.

"boulingas"

Jums reikės:

  • kamuolys;
  • kėgliai.

Kėglių galite įsigyti žaislų parduotuvėje arba pakeisti alternatyviu variantu – iš dizainerio kubelių statyti „bokštus“. Norėdami tai padaryti, paimkite vidutinio dydžio kubelius, sudėkite vienas ant kito ir pritvirtinkite „bokštą“ juostele.

Kiekvienoje komandoje yra du žmonės: vaikas ir suaugęs. Suaugusiojo užduotis – padėti ir palaikyti vaiką. Laimi tas, kuris tris kartus iš eilės numuša visus kaiščius.

"Linksmoji viktorina"

Kiekvienoje komandoje yra suaugęs ir vaikas. Vedėjas užduoda klausimus, pavyzdžiui: „Koks grybas auga po drebule?“. Dalyvis turi pasirinkti teisingą atsakymą iš pateiktų atsakymų. Atsakymo laikas yra 10 sekundžių. Vienas teisingas atsakymas vertas 2 taškų.

Jums reikės:

  • klausimų, skirtų vedėjui, sąrašas su teisingu atsakymu;
  • Atsakymų kortelės dalyviams;
  • chronometras.

Laimi daugiausiai taškų surinkę dalyviai. Viktorinos gali būti teminės: animaciniai filmai, gyvūnai, augalai. Klausimai turi būti paprasti, kad vaikas suprastų esmę. Suaugusieji žaidime yra pagalbininkai. Priklausomai nuo klausimų sudėtingumo, mamos ar tėčio užuomina leidžiama 3-5 kartus.

Lenktynės „Arkliais“

Dalyviai – tėčiai su vaikais. Kaip jau supratote, „Arklio“ vaidmenį atlieka tėčiai. Vietoj tėčio „Arkliuku“ gali būti vyresnis brolis ar dėdė. Vaikai yra raiteliai. Kas greičiau pasiekia finišą, laimi.

Geriau tokius žaidimus žaisti gatvėje, kur daugiau vietos. Galite sukurti kliūtis pakeliui į finišo liniją, kad lygis būtų sunkesnis.

Pirmiausia surengkite saugos instruktažą. Išmokykite vaikus, kad stumdytis, kliūtis ir muštis draudžiama. Trys nugalėtojai – 1, 2 ir 3 vietos. Rinkdamiesi apdovanojimus nepamirškite, kad „Arkliukas“ taip pat turi teisę į prizą už dalyvavimą.

"Gimtadienio animacinis filmas"

Dalyviai turi pakaitomis pavadinti animacinį filmuką, kuriame yra epizodų apie gimtadienį. Pavyzdžiui – „Kūdikis ir Karlsonas“, „Mikė Pūkuotukas“, „Katė Leopoldas“, „Meškėnas mažylis“. Laimi tas, kuris prisimena daugiausiai animacinių filmų.

„Suskaičiuok lankus“

Paimkite vidutinius ir didelius lankus - 12 vienetų ir paskleiskite juos po svečių kambarį. Lankai turi būti gerai matomoje vietoje. Galite pasiimti įvairių spalvų lankus. Varžybų metu pakvieskite mažuosius svečius skaičiuoti lankus kambaryje. Kas greičiau pateikia teisingą atsakymą, laimi prizą.

Panašus konkursas gali būti surengtas vaikams nuo 10 metų, apsunkinantis užduotį. Lankus reikia ne tik skaičiuoti, bet ir sugrupuoti pagal dydį bei spalvą.

Žaidimai

Pramogos vaikų vakarėlyje – puikus būdas smagiai praleisti laiką su vaikais.

"Vaisiai ir daržovės"

Esmė panaši į žaidimo „Miestai“. Lyderis prasideda, pavyzdžiui, žodžiu „obuolys“. Pirmasis dalyvis daržovę ar vaisius vadina raide „O“ – „agurkas“ ir pan. Kas nesugeba įvardinti žodžio, išeina. Vaisių ir daržovių žinovas gauna prizą.

„Nenumesk kamuolio“

Dalyviai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienoje komandoje turi būti tiek pat žmonių. Prieš kiekvieną komandą 1-3 metrų atstumu iškeliamas tikslas, pavyzdžiui, kėdė. Dalyvių užduotis – bėgti iki vartų ir atgal, laikant kamuolį tarp kelių. Kamuolys perduodamas paskutiniam komandos nariui. Laimi komanda, kurios nariai užduotį atlieka greičiau.

"Valgomas - nevalgomas"

Tau reikia kamuoliuko. Dalyviai nusileidžia iš eilės, lyderis su kamuoliu stovi priešais. Mesdamas kamuolį vedėjas įvardija sumaišytų daiktų ir gaminių pavadinimus. Kiekvieno dalyvio užduotis yra pagauti kamuolį su „valgomu“, o su „nevalgomu“ – nustumti lyderį. Tas, kuris pagauna kamuolį su "nevalgomu" daugiau nei 8 kartus, išeina. „Labiausiai pavalgęs“ dalyvis tampa nugalėtoju.

10-12 metų amžiaus

10 metų yra pirmoji „apvali“ vaiko data. Būtina, kad šventė būtų prisiminta ir suteiktų malonių emocijų gimtadienio žmogui.

Konkursai

"Mano dovana"

Dalyvauja visi. Kiekvienas dalyvis turi apibūdinti savo dovaną gestais. Jei gimtadienio berniukas dovaną atspėjo pirmą kartą, dalyvis gauna prizą - saldainius ar vaisius. Leidžiama viena užuomina.

„Nupiešk sveikinimą“

Dalyviai yra suskirstyti į komandas, kuriose yra vienodas žmonių skaičius. Kiekvienai komandai duodamas po popierių, spalvotus pieštukus ar dažus. Dalyvių užduotis – nupiešti atviruką gimtadienio proga. Konkurse yra kelios nominacijos – „Gražiausias atvirukas“, „Greičiausi sveikinimai“, „Kūrybiškiausia komanda“.

Žaidimai

— Nuspalvink!

Spausdinkite spalvinimo šablonus 10-12 metų vaikams ant A4 lapo. Norėdami dažyti, galite pasirinkti personažą iš animacinio filmo, superherojų, gyvūnų. Svarbiausia, kad komandos turėtų vienodus piešinius. Dalyvauja komandos, turinčios vienodą skaičių žmonių. Dalyviai turi nuspalvinti personažą per 10 minučių. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

Galite žaisti be pralaimėtojų: įveskite kelias nominacijas pagal komandų skaičių, pvz.: „Kūrybiškiausias“, „Greičiausias“, „Geriausias“.

"Prie rimo"

Paruoškite vaikiškų eilėraščių rinkinį. Eilėraščiai turi būti trumpi: daugiausia keturių eilučių. Šeimininkas skaito pirmas dvi ketureilio eilutes, o dalyvių užduotis – atspėti arba sugalvoti pabaigą. Visi variantai lyginami su originalu, o kūrybiškiausias dalyvis gauna prizą.

„Daina rankose“

Esmė yra užmušti dainą, kad jie galėtų ją atspėti. Paruoškite atvirutes su vaikiškų dainelių iš animacinių filmų ir pasakų pavadinimais. Kiekvienas dalyvis turi išsitraukti kortelę ir rankomis „ploti“ atsitrenkusią dainą. Laimi tas, kurio daina atspėta greičiausiai.

13-14 metų amžiaus

Šio amžiaus žmonėms gimtadienio pramogos gali būti sudėtingos. Pavyzdžiui, žaidimui „Ryme“ galite paimti eilutes iš šiuolaikinių jaunimo dainų.

Konkursai

"Burbulas"

Nusipirkite porą indelių muilo burbulų. Kiekvieno dalyvio užduotis – penkiais bandymais išpūsti didžiausią muilo burbulą. Kas susidoros su užduotimi, gaus prizą, pavyzdžiui, kramtomosios gumos pakuotę.

"Krokodilas"

Esmė: duotą žodį ar objektą pavaizduokite gestais. Gimtadienio berniukas duoda pirmajam dalyviui daiktą ar žodį. Kai dalyvis vaizduoja duotąjį, jis nustato žodį ar objektą kitam dalyviui. Laimi tas, kurio žodis ar objektas atspėjamas greičiau.

"Surinkite kamuoliukus"

Jums reikės balionų. Kamuoliukų turi būti daugiau nei dalyvių. Esmė – surinkti daug pripūstų balionų. Galite juos paslėpti bet kur, pavyzdžiui, po švarku ar kelnėmis. Laimi tas, kuris surenka daugiausiai kamuoliukų.

Žaidimai

13-14 metų amžiaus Twister puikiai tiks. Baigtą žaidimą galima nusipirkti prekybos centre, atostogų prekių skyriuje arba žaislų parduotuvėje. Svečiai judės ir linksminsis.

"Sniego gniūžtės"

Jums reikės komandų su vienodu dalyvių skaičiumi. Jei nesurenkamos lygios komandos, galite palikti žaidėjus „atsarge“.

Esmė: iš popieriaus pasidarykite „sniego gniūžtes“ ir išmeskite į šiukšlių dėžę. Vienas smūgis lygus vienam taškui. Laimi komanda, surinkusi daugiau taškų. Prizas – ledai kiekvienam dalyviui.

"Persirengimas"

Turi būti lyginis dalyvių skaičius ir vienas vadovas. Dalyviai yra suskirstyti į poras. Vienas žmogus iš poros atsisėda ant kėdės, antram dalyviui vadovas užriša akis ir rankose duoda maišelį su daiktais ir drabužiais. Žaidėjų užrištomis akimis užduotis – aprengti savo partnerį per 7 minutes. Pralaimėjusių nėra, nes yra skirtingos nominacijos: „Metų stilistas“, „Ir taip tiks“, „Bet šilta“.

Telegrama

Visiems švenčiantiems gimtadienį! Šiandien paskelbta išbandymų mįslių ir paslaptingų išbandymų diena. Išlaikius testų seriją, yra galimybė įsigyti suvenyrų. Kiekvienas teisingai atsakęs žaidėjas gauna kortelę pasilikti. Šventės pabaigoje kas turės kiek kortelių gaus tiek suvenyrų. (arba komandos)

1. Kodinis žodis yra užšifruotas piratų kriptografija. Prieš laikrodį, laimi pirmasis.
Štai lapas su „Piratų kriptografija“:


2. Kurį laiką spręskite galvosūkius. Iš viso skiriama 15 minučių.









Vaikų galvosūkių atsakymai:

Paryžius. Staliaus. Amžius
Austrija. Šarka. tėvynė
Taškas. Užduotis. vitrina
Trikotažas. Kiškis. Pupelės
Šeima. Mada. Siena

3. Atspėk, kas išbarstė raides (izografinis piešinys).

4. Tikiu – netikiu.
Už kiekvieną teisingą atsakymą įdėkite + Kas turės daugiau + kortelę.

1. Ar Japonijoje mokiniai rašo ant lentos spalvoto rašalo teptuku? (Taip)
2. Ar Australijoje praktikuojama vienkartinė lenta? (Ne)
3. Ar tušinukas buvo išrastas senovės Egipte? (Taip)
4. Ar tušinuką iš pradžių naudojo tik karo lakūnai? (Taip)
5. Afrikoje gaminami sustiprinti pieštukai vaikams, kurie linkę ką nors graužti? (Taip)
6. Morkų ekstraktas dedamas į kai kurių tipų spalvotus pieštukus, kad būtų didesnis švino stiprumas? (Ne)
7. Ar romėnai mūvėjo kelnes? (Ne, jie dėvėjo tunikas ir togas)
8. Jei bitė ką nors įgels, ar ji mirs? (Taip)
9. Ar tiesa, kad vorai maitinasi savo tinklu? (Taip)
10. Korėjos cirke du krokodilai buvo išmokyti groti valsu. (Ne)
11. Ar pingvinai žiemoti skrenda į šiaurę? (Ne, pingvinai nemoka skristi)
12. Jei plekšnę padėsi ant šachmatų lentos, ji irgi taps languota. (Taip)
13. Spartos kariai prieš mūšį plaukus pasipurškė kvepalais. (Taip, tai vienintelė prabanga, kurią jie sau leido)
14. Ar pelės užauga žiurkėmis? (Ne, tai dvi skirtingos graužikų kategorijos)
15. Kai kurios varlės gali skristi? (Taip, Azijos ir Afrikos atogrąžų miškuose)
16. Ar vaikai girdi aukštesnius garsus nei suaugusieji? (Taip)
17. Ar akis pripildyta oro? (Ne, akis užpildyta skysčiu)
18. Ar ryte esate aukštesnis nei vakare? (Taip)
19. Ar kai kuriose vietose žmonės vis dar prausiasi alyvuogių aliejumi? (Taip, kai kuriose karštose šalyse, kur vandens trūksta)
20. Ar šikšnosparniai gali priimti radijo signalus? (Ne)
21. Pelėdos nemoka pavartyti akių? (Taip)
22. Ar briedis yra elnio rūšis? (Taip)
23. Ar žirafos naudoja savo aidus, kad surastų lapus, kuriais minta naktį? (Ne)
24. Delfinai yra maži banginiai? (Taip)
25. Ar raganosio ragas turi magiškų galių? (Ne)
26. Kai kuriose šalyse ugniagesiai vabalai naudojami kaip šviestuvai? (Taip)
27. Ar beždžionė dažniausiai būna kačiuko dydžio? (Taip)
28. Ar Scrooge'o laiminga moneta buvo verta 10 centų? (Taip)
29. Ar Duremaras pardavinėjo varles? (Ne, dėlės)
30. Ar eskimai džiovina stribą ir valgo vietoj duonos? (Taip)
31. Ar vidurnaktį galima pamatyti vaivorykštę? (Taip)
32. Daugiausia ropių auginama Rusijoje? (Ne, Amerikoje)
33. Dramblys, susitikęs su nepažįstamu giminaičiu, pasisveikina su juo taip – ​​ar jis įkiša kamieną į burną? (Taip)
34. Ar tikrasis Hanso Christiano Anderseno vardas buvo Svensenas? (Ne, Hansai)
35. Medicinoje diagnozė „Miunhauzeno sindromas“ nustatoma pacientui, kuris daug meluoja? 36. (Ne, tokia diagnozė nustatoma pacientui, kuris nuolat nori gydytis)
37. Arklio augimas – Kuprotas yra du coliai? (ne, trys)
38. Pirmoji vieta tarp mirties nuo nelaimingų atsitikimų priežasčių Japonijoje 1995 m. užimti aukštakulniai batai? (Taip, beveik 200 japonų moterų mirė nukritusios nuo aukštakulnių)

5.Juosto konkursas

Į sceną vedėjas kviečia vienodą skaičių berniukų ir merginų. Jie tampa aplink jį. Lyderis turi tiek juostelių kumštyje, kiek dalyvių. Juostų galai laisvai kabo įvairiomis kryptimis, tačiau jų viduriai susimaišę. Viename kiekvienos juostelės gale užrišamas lankelis. Vedėjas kviečia visus dalyvius paimti šiuos galus, merginos turi pasirinkti tuos galus, ant kurių rišami lankeliai. „Vienas, du, trys“ sąskaita šeimininkas atkiša kumštį ir visi dalyviai išsiskirsto po salę. Laimi pirma išsiaiškinusi pora. Taigi kiekviena juosta su galais „surišta“ po porą.(Jos yra kortos).

6. ŽODŽIŲ GRINDINĖ – kuriam laikui – kas turi daugiau

Pavadinkime žodį. Tuo pačiu metu pradedame rašyti žodžių grandinę, kurioje kiekvienas paskesnis žodis turi prasidėti paskutine ankstesnio raide. Pavyzdžiui: stalas - šaukštas - arbūzas - dantis ...

Laimi tas, kuris parašys daugiau žodžių per 3 minutes.

7. Intelektualus (juokaujantys klausimai). 3 minutės (+) kas turi daugiau ir kas atsakys greičiau ir teisingai, tas +

1. Kokios natos reikia kompotui? (druska)
2. Kurio kompozitoriaus pavardė atrodo kaip medžiotojo šūvis? (Bachas)
3. Ar galiu atsinešti vandens į sietelį? (Gal ledo gabalas)
4. Kuris ratas nesisuka automobilyje važiuojant? (Atsarginis)
5. Kas moka visas kalbas? (Aidas)
6. Iš kokio audinio negalite pasiūti sau marškinių? (Iš geležinkelio)
7. Kuris sparnas niekada neskraido? (automobilio sparnas)
8. Lygiakraštis stačiakampis? (Kvadratas)
9. Koks rusiškas žodis susideda iš trijų skiemenų ir nurodo 33 raides? (Abėcėlė)
10. Popierinis maišelis? (Vokas)
11. Kodėl kaimo vaikinai mėgsta vaikščioti basi? (Ant žemės)
12. Kas bus su varna, kai jai sukaks 7 metai? (Eis aštuntas)
13. Ką galite pamatyti užsimerkę? (Sapnas)
14. Kaip baigiasi diena ir naktis? (minkštas ženklas)
15. Kuris laikrodis du kartus per dieną rodo teisingą laiką? (netinkamas)

8. GREIČIO IR DAUGIAU PIONEERIS

Pirmiausia konkurso dalyviai kviečiami „atrasti“ naują planetą – kuo greičiau pripūsti balionus, o vėliau „apgyvendinti“ šią planetą gyventojais: flomasteriais greitai nupiešti ant kamuolio vyrų figūrėles. Kas turi daugiau „gyventojų“ planetoje, yra nugalėtojas!

9. Sukurkite teisingą eilėraščio komandos greitį ir taisyklingumą

Piktoji šernė sėdėjo ant šakos,
GARO LAIVAS merdėjo narve,
Lakštingalos paaštrintos iltys,
Kiaulytė davė ragus,
KATINĖ MOKĖJO FIZIKOS,
Maša pagavo Uodegą,
EŽYS BUVO UŽDengtas vakarienei,
CHIZH MUSTER SHEVELIL,
VĖŽYS SKRADO PO DEBESAIS,
STALAS VYKĖJO PELES,
VIRDULIS ŠOKO KIEME,
BERNIUKAS BURKĖJO ANT UGNIES.
Agurkai žaidžia slėpynių,
VAIKAI AUGA LOVOJE,
MUŠKIETININKAI MIEGA RAVOJE,
KIAULIŲ GALANDINIMO ŽINGSNIAI,
KRABIS CIRKE BĖGANTIS SU GRUPE,
VAIKAI MIEGO PO SNANK,
VILKAI PLAUKIA ANT DUGNIO,
LYDEKOS RAIDOJIMAS MĖNUOJE
KAS YRA ERALASH?
GALANDŽKITE PIEŠTUKĄ!
Įsakau JUMS VISKĄ DĖTI Į VIETAS!

10 Ką dar galite pamatyti?
NAME GYVENO DVI LAUKINĖS KATINĖS.

11. „Perduokite apelsiną“ 5 min
Tai labai garsus žaidimas. O kas nežaidė – pabandykite, labai įdomu!
Vaikinai išsirikiuoja ir praeina apelsiną ar obuolį, bet ne rankomis, o smakru. Kas numeta apelsiną, tas išeina, ir žaidimas prasideda nuo pradžių. Ir taip, kol liks tik vienas laimėtojas.

12 Bilbock iki 5 taškų, vieną kartą - ir apeikite ratą. Laimi tas, kuris pirmas surinks 5 taškus.

Žaidžia keli žmonės. Būtina mesti kamuolį aukštyn ir sugauti jį į stiklinę ar puodelį. Už tai – vienas taškas. Pagauk kamuolį paeiliui, kol nepataikysi. Tas, kuris nepataiko, perduoda bilboką kitam žaidėjui. Laimi tas, kuris pirmas surinks sutartą taškų skaičių.

13 MIME
Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda sugalvoja kokį gudrų žodį, o paskui pasako vienam iš priešingos komandos žaidėjų. Išrinktosios užduotis – pavaizduoti paslėptą žodį be garso, tik gestais, mimika ir judesių plastiškumu, kad jo komanda atspėtų, ko buvo siekiama. Po sėkmingo spėjimo komandos pasikeičia vaidmenimis. Po tam tikros praktikos šis žaidimas gali būti sudėtingas ir padaryti daug įdomesnį atspėjus ne žodžius, o frazes.

14 Kiekvienai lentelei įteikiamas vokas, kuriame įvairiomis geometrinėmis formomis iškarpytas gražus atvirukas. Užduotis – rinkti atviruką. (Galite „atkurti“ paveikslą-peizažą, rašytojo portretą). 10 minučių

15.IŠ VIENOS RAIDĖS

Pagal vedėjo diktantą stulpelyje rašome:

Užduotį atlieka žaidėjas

Rašytojas
Poetas
Menininkas
Kompozitorius
Dainininkė
Miestas
Upė
Gėlė
Literatūros kūrinio pavadinimas
Poetinė linija

Po to vadovas pavadina raidę (tarkime m), o kiekvienas žaidėjas prie jos turi parašyti rašytojo vardą, miesto pavadinimą ir pan. su raide m. Laimi pirmasis tai padaręs asmuo.

16. KAIRĖ IR DEŠINĖ – RAIDĖMIS

Šį žaidimą žaidžia dvi arba dvi komandos. Kiekvienas žaidėjas (arba komanda) ant lapo užrašo dešimt žodžių iš penkių raidžių, bet ne visą, o tik tris vidurines raides. Po to žaidėjai keičiasi lankstinukais ir kiekvienas turi pridėti raidę kairėje ir dešinėje, kad būtų gautas žodis.

Pvz.: -tva- nuoviras, -ate-valtis Laimi tas, kuris gali tai padaryti pirmas.

17. MENININKAI

Šiame žaidime vienas iš jūsų imsis šeimininko vaidmens. Šeimininkas iš anksto užrašo ant popieriaus lapo 20 žodžių – bendrinių daiktavardžių vienaskaitos vardininko linksniu. Tegu paruošia du ar tris tokius dvidešimt: patirtis rodo, kad šis žaidimas patiks ir norėsis jį kartoti, juolab kad pirmasis turas bus tarsi išbandymas.
Kai ateis žaidimo laikas, šeimininkas visiems duos po tuščią popieriaus lapą, pieštuką ir pasakys maždaug taip: „Nupieškite dvidešimties langelių lapą. Turiu dvidešimties žodžių sąrašą. Įvardinsiu pirmą žodį ir Suskaičiuokite iki trijų. Per šį laiką turite padaryti brėžinį, simbolizuojantį šiame žodyje esančią sąvoką.
Žaidimas susideda iš to, kad pagal savo brėžinius jūs, užpildę visas 20 langelių, atkursite tuos žodžius, kuriuos reiškia šie piešiniai. Akivaizdu, kad čia reikia reakcijos greičio: per tris sekundes rasti ir užfiksuoti kokią nors būdingą detalę. Taigi, jei įvardijamas žodis kiškis, užtenka nupiešti dvi ilgas ausis; kelios juostelės parodys, kad tigrą pavadinau aš. Kai visos ląstelės bus užpildytos piešiniais, padarykite jiems antraštes. Kas sugeba atgaminti daugiau žodžių, yra nugalėtojas.
Žaidėjams įsijautęs į žaidimą, reikėtų pasiūlyti sunkiau grafiškai apibrėžiančias skardas.

Pavyzdžiui: tinginystė, sveikata, pasigyrimas.

Įdomiausia šiame žaidime pažvelgti į kitų žaidėjų piešinius.

18. Žaidėjų skaičius: bet koks. Priedai: kaspinas, žiedas

Į žiedą įsriegiama juostelė, o galai surišami. Žaidimo dalyviai sustoja ratu ir pasiima apskritą juostelę su žiedu, kad ji būtų viduje. Vairuotojas patenka į apskritimo centrą ir užmerkia akis.
Dalyviai pradeda perduoti žiedą išilgai juostos. Gavęs komandą, vairuotojas atmerkia akis ir bando atspėti, kieno rankoje yra žiedas. Neatspėjo – baudos taškas. Šiuo metu žaidėjai imituoja žiedo perdavimą ir viską iš karto. Dalyvis, kurio žiedas buvo rastas, atsistoja centre, o žaidimas tęsiamas iš naujo. Pabaigoje apibendrinami rezultatai.
Vairuotojas, surinkęs mažiausiai baudos taškų, laimi.

19.
"Mes visi dainavome dainas"
Šeimininkas perskaito vaikiškos dainelės apibrėžimą, o svečiai, spėliodami, dainuoja.

Užduotys:
- daina apie vandens apsuptą žemės sklypą, kurio gyventojai džiaugiasi nuolat valgydami tropinius vaisius („Chunga-changa“);
- daina apie dangaus spalvos transporto priemonę („Mėlynas vežimas“);
- daina, kad blogos oro sąlygos negali sugadinti šventės („Išgyvensime šią bėdą“);
- daina apie tai, kaip gauruotas padaras atlieka muzikinę kompoziciją ir tuo pačiu deginasi ("Guliu saulėje")
- daina apie gamtoje užaugusį ir valstiečio nukirstą augalą („Miške gimė eglutė“);
- daina apie tai, kaip smagu su komanda žygiuoti („Smagu kartu vaikščioti“);
– daina apie mažą būtybę, savo spalva primenančią tam tikrą daržovę („Žolėje sėdėjo žiogas“).

20. Konkursas „Didysis paveikslas“

Varžybose dalyvauja komandos. Konkursui reikės vatmano popierių, jų turėtų būti tiek, kiek komandų. Taip pat reikia paruošti flomasterius (po vieną žymeklį kiekvienam dalyviui). Komandos stovi išilgai vienos linijos, 3-4 metrų atstumu nuo jos, ant stalo yra piešimo popierius, kiekviena komanda turi savo stalą. Kiekvienam dalyviui įteikiamas vienas flomasteris, kiekvienas skirtingos spalvos. Vedėjo signalu pirmieji dalyviai bėga prie piešimo popieriaus ir per 30 sekundžių pradeda piešti piešinį. Kai praeina 30 sekundžių, vedėjas sako, kad pasikeitė, o žaidėjai keičiasi, antrasis dalyvis bėga. Taigi visi dalyviai paeiliui piešia piešinį. Laimi komanda su gražiausia nuotrauka.

21. Žaidimas „Česyro katės šypsena“

Šis žaidimas panašus į garsiuosius „Kas? Kur? Kada?“ žaidimus. ir Smegenų žiedas. Žaidimo pavadinimas suteiktas dėl panašumo į Češyro katę, kuri dingo dalimis. Žaidimą žaidžia dvi komandos, turinčios tą patį žaidėjų skaičių. Kiekvienai komandai užduodamas vienas klausimas. Jei žaidėjai atsako teisingai, vienas iš jų pasitraukia iš žaidimo („dingsta“), jei komanda negali atsakyti, eilė pereina kitai komandai. Laimi pirmoji komanda, kuri visiškai „dingsta“. Kaip prizą laimėjusiai komandai galite įteikti mažas žaislines kates.

22. Konkursas „Atsargumas nekenkia“

Konkurse gali dalyvauti iki 20 žmonių. Dalyviai turi atlikti vadovo užduotis atvirkščiai. Pavyzdžiui, jei šeimininkas sako, kad reikia pakelti rankas, jas reikia nuleisti. Varžybų dalyvis, kuris daro tai, ką sako vadovas, o ne daro priešingai, pašalinamas. Taigi dalyvių skaičius po truputį mažėja. Lieka dėmesingiausias dalyvis. Šeimininko užduočių pavyzdžiai: pakelkite rankas, šokinėkite, pasilenkite į kairę, pritūpkite, pakelkite kairę ranką, sukryžiuokite rankas, pakelkite galvą, pasilenkite į priekį. Užduočių skaičius ir galimybės parenkamos individualiai.

23. Konkursas „Pėdsakas istorijoje“

Jums reikės: popieriaus lapų, flomasterių. Atrenkamos dvi komandos. Kiekvienai komandai duodamas lapas ir flomasteriai bei parenkamas kapitonas. Abu kapitonai išeina į pensiją arba jiems užrišamos akys. likusiems komandos nariams suteikiama pusė minutės palikti savo "pėdsaką" ant lapelio - padaryti piršto atspaudą, pasirašyti, palikti lūpų dažų atspaudą, net padus, bet ką, svarbiausia, kad tame dalyvautų kiekvienas dalyvis (išskyrus kapitonai). Po pusės minutės kapitonams pateikiami šie „kūriniai“ ir jie turi atspėti, kur yra kiekvieno jų komandos nario pėdsakas. Už kiekvieną klaidą – baudos taškas. Laimi komanda, surinkusi mažiausiai baudų.