Kaip organizuoti gimtadienio užduotį iš ir į – DrQuest.fr vadovas-instrukcija. Užduotys užduočiai Užduotį atliekame patys

Ar jaučiate ir gyvo bendravimo bei tikrų emocijų trūkumą? Kasdien vis daugiau mamų ir tėčių užduoda sau klausimą: kaip ugdyti vaiko logiką? Kuo domėtis ir kaip atplėšti šeimą nuo telefonų? Kokios pramogos gali lavinti loginį mąstymą įdomiu formatu?

Ir tada daugeliui kyla mintis organizuoti namų ieškojimą! Kas yra ieškojimas?

Užduotis – tai daugybė įdomių užduočių ir mįslių, kurios veda prie kokio nors tikslo, pavyzdžiui, lobio atradimo. Užduotys yra „saldainiai protui“, žaidimai, lavinantys logiką. Tuo pačiu metu, jei mes vaikams siūlome mįsles ieškojimui namuose ar, pavyzdžiui, užmiestyje, tada sulauksime tikro nuotykio. Žemyn su telefonais! Iš tikrųjų ieškojimas yra labai modernus, įdomus ir neįprastas. Jei nežinote, kaip atlikti užduotį, tada atėjote adresu. Žemiau sužinosite, kaip lavinti logiką ir mąstymą, ir tuo pačiu puikiai praleisti laiką!

Taigi, dabar jūs išmoksite, kaip namuose atlikti vaikų ir suaugusiųjų ieškojimus.

  1. Mes pasirenkame dovaną.

Prieš sugalvodami užduotį, turite paruošti „lobį“. Tai tam tikra staigmena, kurią ieškotojai ras užduoties pabaigoje. Pasiimkite ką nors simboliško, pavyzdžiui, mėgstamą šokolado plytelę, „Kinder“, naują rašomąją mašinėlę ar flomasterių rinkinį. Jei tai vaiko ieškojimas namuose, dovana gali būti naminis pažymėjimas, suteikiantis vaikui ypatingą teisę į ką nors įdomaus, pavyzdžiui, „Pažymėjimas keliauti į Igrolandą“ arba „Pažymėjimas apsilankyti McDonald's“. Dovana suaugusiems žaidėjams taip pat gali būti simbolinė šokolado plytelė ar butelis skanaus alaus – koks tik patinka. O jei tai, pavyzdžiui, ieškojimas per mylimo žmogaus gimtadienį, tai finale jis gali rasti TAVĘS, su progai tinkama apranga :)

  1. Nustatykite ieškojimo mastą.

Yra daug galimybių atlikti užduotį. „Mikro“ parinktis yra vieno kambario masto. Klasika – tai visas butas ar namas. Jei gyvenate privačiame name, puikiai galite žaisti viduje ir kieme. Jei daugiaaukštis namas, tada kiemas ir keli kaimyniniai kiemai taip pat puikiai tiks scenarijui. Taigi, jūs turite nuspręsti, ar jūsų žaidėjai paliks namus ir kaip toli nuo jų pasitrauks.

  1. Sugalvokime scenarijų.

Pirmiausia suraskite talpyklų vietas. Talpyklose bus popierinių įkalčių. Sėdynės parinktys:

  • spintoje kabančio palto kišenėje;
  • bagažinėje;
  • pirštinėje ant lentynos;
  • tuščiame cukraus dubenyje indauja;
  • duonos krepšelyje;
  • senuose šachmatuose ar narduose;
  • knygoje;
  • po kilimu;
  • kosmetikos maišelyje;
  • žiurkėno narve;
  • prie įėjimo;
  • pašto dėžutėje;
  • krūmo lapuose prie namo;
  • gėlių lovoje.

Stenkitės rasti talpyklas, kuriose žaidėjai netyčia nerastų užuominos, kad jūsų scenarijus nebūtų pažeistas.

Užrašykite šias vietas eilės tvarka, paskutinė vieta bus vieta, kur paslėptas „lobis“.

Lobio talpykla turėtų būti pati patikimiausia! Arba tikrai žinai, kad žaidėjai ten nežiūrės iš anksto, arba žaidimo metu dovanos nėra ir dedate ją į priešpaskutinę užduotį.

Namų paieškai pakaks 10–15 užuominų.

Renkantis užduotį namuose, scenarijų rinkitės pagal progą. Galite užduoti tam tikrą temą arba tiesiog mįslių rinkinį.

Kokios yra teminių užduočių parinktys:

  • Gimtadienio žmogui gali būti skirta teminė gimtadienio užduotis, tada visos mįslės bus apie jį.
  • Valentino dienos ar jubiliejaus ieškojimas pagrįstas bendromis datomis ir renginiais.
  • Naujųjų metų užduotį galima atlikti palinkėjimų, prognozių ir dovanų tema.
  • Savaitgalio užduotį, kai norite tiesiog patirti šeimos nuotykių, galite atlikti piratų tema, detektyvo formatu, jūsų vaiko mėgstamo animacinio filmo formatu.
  1. Atliekame užduotis ir patarimus.

Paimkite kelis spalvoto kartono lakštus ir supjaustykite juos maždaug 10x7 cm stačiakampiais. Sunumeruokite užuominas, net jei jos bus rastas anksčiau, tai nesugadins scenarijaus.

Ką rašyti ant patarimų?

Paprasčiausias variantas yra nupiešti ir ranka parašyti paprastą mįslę apie talpyklą, kur paslėpta užuomina. Pavyzdžiui:

Dėmesio! Mes ugdome logiką ir mąstymą naudodamiesi namų ieškojimu!

Viskas paprasta – pasiūlykite žaidėjams ne tiesioginę užuominą, o rebusą. Geriausias pavyzdys yra žemėlapis!

Kaip pasidaryti užduočių kortelę:

  1. Ant lipdukų užrašykite arba nupieškite kokius nors simbolius, pvz.: MĖLYNAS KALNAS, LEDO EŽERAS, TAMSIUS URVAS ir kt.
  2. Priklijuokite lapus ant interjero daiktų - sofos, drabužių spintos, vazos ...
  3. Nubraižykite žemėlapį, panašų į savo butą, tačiau vietoje sofos bus, pavyzdžiui, ežeras, o vietoje spintos – kalnas. Pažymėkite talpyklos vietą žemėlapyje.

Mįslė paruošta!

Daugeliui tėvų rūpi, kaip lavinti pradinio mokyklinio amžiaus vaikų logiką ir vaizduotę. Moksleivių ieškojime gali būti užduočių, kurias vaikas nenoriai atlieka kasdieniame gyvenime, tačiau žaidimo formatu jis bus daug ištikimesnis erzinantiems skaičiams ir taisyklėms.

Užduotis yra žaidimas, susidedantis iš kelių užduočių (lygių), kurias vienija viena siužetinė linija. Kiekvienas baigtas lygis suteikia užuominą (užuomina) į kitą užduotį arba bendrą tikslą.

Paprastai tokių lygių gali būti 7-10, bet gal mažiau, o gal ir daugiau, priklausomai nuo jų sudėtingumo ir žaidėjų amžiaus. Svarbiausia, kad užduotis netrukdytų jos dalyviams, todėl jos trukmė paprastai trunka ne ilgiau kaip 1,5–2 valandas.

„Quest House“ pranašumai:

1) Lengvai pasiekiami rekvizitai – galite naudoti viską, kas yra namuose.

2) Minimalios išlaidos

3) Jums nereikia niekur eiti.

4) Gali žaisti vienas žmogus ir kelios komandos, jei leidžia patalpos dydis.

Žingsnis po žingsnio instrukcija "Kaip padaryti užduotį namuose?"

1 veiksmas. Sugalvokite ieškojimo namuose siužetą: scenarijų ir žaidimo mechanizmą

Galite įveikti tiek pačią šventę, tiek mėgstamus filmus ar animacinius filmus. Taigi galite pasveikinti gimtadienio vyrą, pateikti pasiūlymą, nustebinti ir linksminti svečius bei surengti išpirką.

Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas įspūdingam finalui. Galimos scenarijaus atsiejimo parinktys:

Raskite dovaną ar žiedą;

Išspręskite nusikaltimą, suraskite lobį, išgelbėkite princesę nuo baisaus drakono - bet koks jūsų mėgstamų pasakų siužetas.

Atidarykite kambarį su nuotaka;

Išsaugokite gimtadienio tortą, kad jo neužfiksuotų monstrai;

Kartais norima pabaiga gali paskatinti siužeto idėją.

2 veiksmas. Sudarykite užduotis

Užduotys gali būti, pavyzdžiui, šios:

Iššifruoti pranešimus ir kodus;

Taikyti rekvizitus ypatingu būdu;

Spręsk galvosūkius, galvosūkius, mįsles;

Prisiminkite keletą laimingų gyvenimo akimirkų.

Pavyzdžiui, lengviausias būdas žaisti yra išplatinti nedidelius užrašus su užuominomis po butą. Kiekviename užraše reikia atspėti vietą, kur ieškoti kito raštelio, o pabaigoje – galutinį super prizą (dovaną, raktą, stebuklingą kardą ir pan., priklausomai nuo siužeto).

Žemiau galite žiūrėti vaizdo įrašo apžvalgą, kurioje pateikiama užuomina rasti talpyklą iš užduoties „Pasakų šalis“.

Dalyviai turi laikyti kortelę virš žvakės, kad juodi dažai išnyktų ir atskleistų vietos, kurioje paslėptas stebuklingo gėrimo ingredientas, pavadinimą.

3 veiksmas. Paruoškite reikiamus rekvizitus

Vykdant scenarijų, reikia iš anksto paruošti viską, ko reikia, kad tai įvykdytumėte, sudėlioti įkalčius į savo vietas ir paslėpti staigmeną finalui.

Žaidėjams iš anksto galima išsiųsti teminius kvietimus ne tik pakviesti, bet ir paruošti būsimam nuotykiui.

Kad nesusipainiotumėte ir nieko nepraleistumėte, užuominas geriau dėlioti tokia tvarka, kokia jos paminėtos scenarijuje. Šią seką, kaip ir teisingus atsakymus, geriausia užsirašyti.

Paruošti rinkiniai ir scenarijai

Mūsų svetainėje galite įsigyti paruoštų užduočių su reikalingomis užduotimis, medžiaga ir išsamiomis instrukcijomis. Belieka tik kruopščiai viską paslėpti ir mėgautis žaidimu.

Mano prisiminimų iš vaikystės + vaizduotės pakako lygiai vienam ieškojimui: keliolika užduočių, kurios nesidubliuoja.
Tačiau vaikams patiko linksmybės, jie paprašė daugiau užduočių ir turėjo prisijungti prie interneto.
Šiame straipsnyje nebus aprašytas scenarijus, legendos, dizainas. Tačiau užduotims užkoduoti bus 13 šifrų.

Kodo numeris 1. Paveikslėlis

Piešinys ar nuotrauka, tiesiogiai nurodanti vietą, kur paslėptas kitas raktas, arba užuomina į jį: šluota + lizdas = dulkių siurblys
Komplikacija: sukurkite galvosūkį, supjaustydami nuotrauką į kelias dalis.


Kodas 2. Šuolis.

Sukeiskite raides žodyje: SOFA \u003d NIDAV

Kodas 3. Graikų abėcėlė.

Užkoduokite pranešimą graikų abėcėlės raidėmis ir duokite vaikams raktą:

Kodas 4. Priešingai.

Užduotį parašykite atgal:

  • kiekvienas žodis:
    Etischi dalk dop yonsos
  • arba visas sakinys, ar net pastraipa:
    etsem morcom momas in - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev ir yv

Kodas 5. Veidrodis.

(kai dariau užduotį savo vaikams, pačioje pradžioje daviau jiems „stebuklingą maišelį“: buvo raktas nuo „graikų abėcėlės“, veidrodis, „langai“, rašikliai ir popieriaus lapai ir visokie supainioti nereikalingų dalykų. Surasdami kitą mįslę, jie turėjo patys sugalvoti, kas iš maišelio padėtų rasti užuominą)

Kodas 6. Rebusas.

Žodis užkoduotas paveikslėliuose:



Kodas 7. Kita raidė.

Rašome žodį, visas jame esančias raides pakeisdami sekančiomis abėcėlės tvarka (tada aš pakeičiamas A, apskritimu). Arba ankstesnė, arba sekanti per 5 raides :).

SPINTELĖ = SCHLBH

Kodas 8. Klasika į pagalbą.

Paėmiau eilėraštį (ir pasakiau vaikams kokį) ir 2 skaitmenų kodą: eilutės numeris raidžių skaičius eilutėje.

Pavyzdys:

Puškinas „Žiemos vakaras“

Audra uždengia dangų rūku,
Sniego sūkuriai;
Kaip žvėris, ji kauks
Jis verks kaip vaikas
Kad ant apgriuvusio stogo
Staiga sušnibždės šiaudai,
Kaip pavėlavęs keliautojas
Į mūsų langą pasibels.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

ar skaitėte, kur yra užuomina? :)

Kodas 9. Požemis.

3x3 tinklelyje įveskite raides:

Tada žodis WINDOW užšifruojamas taip:

Kodas 10. Labirintas.

Mano vaikams šis šifras patiko, jis nepanašus į kitus, nes jis skirtas ne tiek smegenims, kiek dėmesiui.

Taigi:

ant ilgo sriegio / virvės sukabinate raides eilės tvarka, kai jos patenka į žodį. Tada ištempi virvę, susuki ir visaip supainioji tarp atramų (medžių, kojų ir pan.). Pasivaikščioję siūlu, tarsi per labirintą, nuo 1-os raidės iki paskutinės, vaikai atpažins raktinį žodį.

Ir įsivaizduokite, jei taip apvyniotumėte vieną iš suaugusių svečių!
Vaikai skaito - Kitas patarimas yra apie dėdę Vasiją.
Ir jie bėga pajusti dėdę Vasiją. Ech, jei ir jis bijo kutenti, tai visiems bus smagu!

Kodas 11. Nematomas rašalas.

Parašykite žodį vaško žvake. Jei piešiate ant lapo akvarele, tada jį galima perskaityti.
(yra kiti nematomi rašalai.. pienas, citrina, dar kažkas.. Bet pas mane buvo tik žvakė :))

Kodas 12. Šiukšlės.

Balsiai lieka nepakitę, o priebalsiai keičiasi pagal raktą.
Pavyzdžiui:
OVEKAS ŠOMOZKO
skamba kaip - LABAI ŠALTA, jei žinai raktą:
D L X N H
Z M Shch K V

Kodas 13. Windows.

Vaikams tai labai patiko! Tada jie šifruodavo vienas kitam pranešimus šiais langais visą dieną.
Taigi: viename lape iškirpome langus, tiek, kiek žodyje yra raidžių. Tai yra trafaretas, užtepame jį ant tuščio lapo ir užrašome užuominą „languose“. Tada nuimame trafaretą ir ant likusios švarios lapo vietos užrašome daug įvairių kitų nereikalingų raidžių. Galite perskaityti šifrą, jei pritvirtinsite trafaretą su langais.
Vaikai pirmą kartą pateko į stuporą, kai rado lakštą, padengtą raidėmis. Tada jie suko trafaretą pirmyn ir atgal, bet vis tiek reikia jį pritvirtinti dešine puse!

Kodas 14. Žemėlapis, Billy!

Nubraižykite žemėlapį ir pažymėkite (X) lobio vietą.
Kai pirmą kartą atlikau savo užduotį, nusprendžiau, kad žemėlapis jiems labai paprastas, todėl reikia padaryti jį paslaptingesnį (vėliau paaiškėjo, kad vaikams pakaks tik žemėlapio, kad vaikai susipainiotų ir įbėgtų priešinga kryptimi)...

Tai mūsų gatvių žemėlapis. Užuominos čia yra namų numeriai (kad suprastume, kad tai apskritai mūsų gatvė) ir haskiai. Šis šuo gyvena šalia.
Vaikai ne iš karto atpažino teritoriją, jie uždavė man pagrindinius klausimus.
Tada kvestoje dalyvavo 14 vaikų, todėl juos sujungiau į 3 komandas. Jie turėjo 3 šio žemėlapio versijas ir kiekviena turėjo savo vietą. Rezultate kiekviena komanda rado po vieną žodį:
"SHOW" "TALE" "REAP"
Tai buvo sekanti užduotis :). Po jo buvo linksmos nuotraukos!
Per mano sūnaus 9 gimtadienį nebuvo laiko sugalvoti kvesto ir aš jį nusipirkau MasterFuns svetainėje.. Savo rizika ir rizika, nes aprašymas ten nėra labai geras.
Bet mums su vaikais patiko, nes:
  1. nebrangus (analogas kažkur apie 4 USD už rinkinį)
  2. greitai (mokama - atsisiųsta - atspausdinta - viskas apie viską per 15-20 minučių)
  3. daug užduočių, su marža. Ir nors man nepatiko visos mįslės, bet buvo iš ko rinktis ir galėjai įvesti savo užduotį
  4. viskas dekoruota vienu monstrišku stiliumi ir tai suteikia šventei efekto. Be užduočių, skirtų užduočiai, rinkinyje yra: atvirukas, vėliavėlės, stalo dekoracijos, kvietimai svečiams. Ir viskas apie monstrus! :)
  5. be 9 metu jubiliejaus ir jo draugiu dar turiu 5 metu dukryte. Užduotys jai ne jėgų, bet ji su drauge rado ir pramogų – 2 žaidimus su monstrais, kurie taip pat buvo komplekte. Fu, galų gale – visi laimingi!

Paauglių ieškojimų vakarėliai yra nauja ir jaudinanti idėja. Jie moko vaikus ir jaunimą įdomiai ir aktyviai leisti laisvalaikį. Tarp daugybės užduočių scenarijų tikrai rasite tokius, kurie tinka jūsų vaikui pagal amžių, temą ir vietą. Jas sutvarkyti galės ir profesionalūs animatoriai.

Quest vakarėliai yra populiarūs tarp įvairaus amžiaus vaikų. Jie suteikia galimybę dalyviams pasijusti savo mėgstamų istorijų iš knygų ir animacinių filmų herojais, išlavinti savo sumanumą, miklumą, taiklumą ir kitas savybes.

Užduotys taip žavi, kad net suaugusieji mielai įsilies į šį emocijų sūkurį.

Iš straipsnio sužinosite, kaip tinkamai pasiruošti ir atlikti paauglio gimtadienio užduotį, taip pat papildyti savo taupyklę įdomiais scenarijais ir užduočių idėjomis.

Užduočių ypatybės ir privalumai

Quest yra interaktyvi pramoga, kurioje žaidėjai atlieka eilę loginių užduočių, susietų tarpusavyje, kad pasiektų galutinį tikslą.

Finišas turi būti patrauklus dalyviams, kad veiktų kaip stiprus motyvacinis veiksnys.

Gimtadienio užduotyse sukaktuvininkas ir jo draugai ieško pagrindinės dovanos ar gimtadienio torto, tačiau visi dalyviai turi gauti skatinamuosius prizus už kruopštumą ir solidų darbą išlaikant testus.

Paaugliams yra didžiulė užduočių įvairovė. Visi renginiai gali būti sugrupuoti į kelias grupes pagal vieną ar kitą požymį:

  • renginio vietoje
    butas, kavinė, svečių kambarys, atvira erdvė ir kt.;
  • pagal dalyvių skaičių
    žaidimai gali būti skirti vienam, dviem ar trims žmonėms ir net ištisoms komandoms;
  • pagal temą
    detektyviniai, istoriniai, šnipų, moksliniai ir kitų rūšių žaidimai;
  • turinys
    priklausomai nuo ieškojimo tikslo: rasti išeitį iš kambario, rasti dovaną, išgelbėti personažą, ištirti nusikaltimą ir pan.;
  • pagal tiesiškumą
    vieno lygio problemos su vienu sprendimu arba kelių lygių galvosūkiai su skirtingu požiūriu.

Užduotys vaikams ir paaugliams ne tik pramogauti, bet ir atsakingas už jaunimo ugdymą ir ugdymą. Išvardijame šio tipo vakarėlio privalumus:

  • universali bet kokio amžiaus atostogų forma – žaidime mielai dalyvauja ir vaikai, ir suaugusieji;
  • jie suteikia vaikui tinkamą atsipalaidavimo vektorių (aktyvus laisvalaikis su mankšta protui yra akivaizdžiai naudingesnis nei žaidimas kompiuteriu ar planšetiniu kompiuteriu);
  • mokyti vaikus komandinio darbo, skatinti komandos formavimą;
  • suteikti kiekvienam vaikui galimybę pajusti savo svarbą ir naudingumą siekiant bendro tikslo;
  • suteikti ryškių emocijų ir nepamirštamų pojūčių;
  • padėti vaikams ir paaugliams išnaudoti savo potencialą, parodyti lyderystės ir kitas savybes;
  • Šeimos ieškojimai padeda vaikams ir tėvams suartėti, ypač paaugliams, kurių interesai yra už namų ir šeimos ribų.

Į šventę kviečiame renginių agentūrą

Kad „nesuprastumėte“ dėl paauglių ieškojimo rengimo, galite susisiekti su atostogų organizavimo agentūra. Profesionalūs animatoriai pasiūlys paaugliams įdomių užduočių su ryškiu kostiumų šou, įdomiu siužetu ir turtingu rekvizitu.

Renginių agentūros paprastai turi paruoštų užduočių paaugliams, tačiau specialistai gali pritaikyti užduotį pagal jūsų vaiko pomėgius ir amžiaus ypatybes ar net parašyti individualų scenarijų. Jei animatoriai vykdo paauglių išvykimo užklausą jūsų teritorijoje, jie turi iš anksto tai išstudijuoti ir aptarti visas žaidimo dizaino ir turinio detales.

Net jei ir nereikia teikti jokios informacijos organizatoriams, su būsimu šventės vedėju reikia susitikti iš anksto. Iš pokalbio paaiškės, kaip žmogus bendrauja su vaikais, ar supranta vaikų psichologiją, ar moka rasti požiūrį į kiekvieną vaiką – toks turi būti geras animatorius. Iš atsiliepimų, nuotraukų ir vaizdo įrašų galite pamatyti jo vaidybos kokybę ir sugebėjimą sužavėti dalyvius.

Žaidimo vietos pasirinkimas

Teritorijos pasirinkimas ieškojimui yra pirmoji užduotis ruošiant atostogas.

Užduotys vaikams gali būti rengiamos tiek viduje, tiek lauke. Svarbu suderinti paauglių ieškojimo žaidimo scenarijaus temą su vieta. Pavyzdžiui, jei suplanavote Parallel Worlds questą, tuomet renginiui reikės daug vietos – jame numatytos kelios palapinės, vaizduojančios skirtingus laikus.

Dažniausiai vaikų šventės lauke vyksta kavinėse, namuose ir gamtoje. Viduje galite surengti šventę su magiškomis ar piratų natomis – kažkuo „Hario Poterio“, „Žiedų valdovo“ ar „Karibų piratų“ dvasia. Atviroje teritorijoje yra kur apsisukti, tad užduotys, skirtos gamtoje paaugliams, turi būti ne tik intelektualios, bet ir apimti vikrumo, jėgos, greičio, ištvermės išbandymus.

Žaidimo teritorijos pasirinkimas priklauso nuo dalyvių skaičiaus. Mažai tikėtina, kad mažame bute galėsite surengti įdomų ieškojimą 7–8 žmonių paauglių komandai. Norint rasti įkalčių, reikia įveikti kliūtis, ieškoti tinkamo daikto keliose vietose ir neužkliūti už kitų įkalčių. Atkreipkite dėmesį, kad kokybiškos užduoties sustojimų skaičius yra mažiausiai 6, todėl rinkitės erdvų kambarį su netikėtomis talpyklomis.


Jei išdėstysite visas teritorijos atmainas iš mažesnio ploto į didesnį, gausite tokį vaizdą:

  • Butas
    mažiems ieškojimams su intelektualiomis mįslėmis ir galvosūkiais. Optimalus dalyvių skaičius – 1-4.
  • kavinė
    turi daugiau erdvės ir galimybių dekoruoti. Čia tinka ryškios teminės laidos, dažnai organizuojamos padedant profesionaliems animatoriams.
  • atvira zona
    tinka didelei kompanijai ar kelioms konkuruojančioms komandoms. Įdomių paauglių užduočių lauke scenarijuose turėtų būti daug dinamiškų užduočių naudojant erdvę (pavyzdžiui, estafetės ar taiklumo varžybos).

Universalūs užduočių konkursai

Bet kuri užduotis yra įdomi dėl sudėtingų, neįprastų ir juokingų testų, kuriuos turite atlikti, kad gautumėte užuominų ir pereitumėte į kitą žaidimo lygį. Visos užduotys, skirtos paaugliams, yra suskirstytos į tris tipus:

  • Dėlionė
    galvosūkių, kryžiažodžių, šaradų, anagramų sprendimas, labirintai ir kt.
  • Naudojant rekvizitus
    sukurti nematomą rašalą, atidaryti spyną ar dėžutę ir pan.
  • Aktyvūs veiksmai
    surinkti artefaktą iš dalių, rinkti mikstūros ingredientus, įveikti fizinę kliūtį ir pan.


Toliau pateikiami pavyzdžiai, kokiame „kevale“ galite paslėpti užuominas ir kaip jas iš ten pašalinti:

  • sudaryti užuominą iš iškirptų ar atsitiktinai parašytų raidžių;
  • surinkti dėlionę (paveikslėlį ar žemėlapį);
  • išspręsti rebusą ar šaradą (atsakymas bus raktinis žodis);
  • iššifruoti užkoduotą žodį ar pranešimą (prie užduoties pridedama dekoderio schema, kur kiekvienai raidei priskiriama konkreti piktograma);
  • parašyk žodį ar tekstą žvake (užrašas atsiras ant nudažyto lapo);
  • užbaigti loginę žodžių grandinę;
  • pasirinkti papildomą žodį iš siūlomų grupės (tai bus užuomina);
  • įminti mįsles (spėjimai bus tinkami raktai);
  • išspręsti kryžiažodį, kuriame paryškintas žodis bus užuomina;
  • iššifruoti populiarius posakius ar posakius;
  • paslėpti užuominą viename iš fotoaparato kadrų, išsiųsti el. paštu arba SMS žinute;
  • rasti išeitį per labirintą iki norimo elemento-rakto.

Pritaikykite ir atlikite užduotis atsižvelgdami į sudėtingumo lygį ir paaugliams skirto užduočių scenarijaus temą. Jie turėtų būti ryškių spalvų ir patrauklūs vaikams.

Quest „Trijų papūgų urvas“ scenarijus

Šis renginys idealiai tinka kaimo namams ar kitoms atviroms vietoms. Užduotys yra daugybė kliūčių ir išbandymų, kuriuos turite įveikti, kad pasiektumėte pagrindinį prizą - lobį trijų papūgų oloje. Šeimininkas yra patyręs keliautojas arba laivo kapitonas, dalyviai yra papuasai. Žaidimas sužavės tiek 9-10 metų vaikus, tiek vyresnius vaikus. Norėdami organizuoti šią užduotį paaugliams gamtoje, jums reikės šių rekvizitų:

  • Veido dažymo medžiagos;
  • butelis su užšifruota raide;
  • trijų papūgų nuotraukos;
  • 15-20 balionų, užpildytų vandeniu;
  • ilga virvė voratinkliams;
  • indai triukšmo orkestrui (kibirai, dubenys, šaukštai, puodai ir kt.);
  • 10-15 plastikinių vandens butelių;
  • naminis taikinys iš faneros ar kartono, keli pagaliukai kaip ietis;
  • vienkartinės lėkštės;
  • dažai, teptukai;
  • drabužių segtukai;
  • plastikiniai ir kartoniniai puodeliai;
  • tuščias butelis;
  • medžiagos amuletams (kugeliai, akmenukai, įvairių formų makaronai, pagaliukai ir kt.);
  • iškirptos kortelės dalys;
  • skrynia su lobiu – dovanos visiems dalyviams.


Užduočių etapų seka yra tokia:

  • Skaityti laišką iš užkimšto butelio
    pranešimas užšifruotas, prie laiško pridedamas šifro raktas.
  • Estafetė „Kokso riešutų rinkimas“
    balionai su vandeniu.
  • Žiniatinklio praėjimas
    užduotis – eiti per virvę, ištemptą skirtingose ​​padėtyse tarp medžių, stengiantis jos neužgauti.
  • Triukšmo juostos apeigos
    tikslas – sukurti tam tikrą ritminį raštą ir, eidami ratu, sugroti melodiją.
  • Einant taku
    išdėliokite plastikinius vandens butelius zigzago būdu ir bėgkite tarp jų „serpantinu“.
  • Ieties metimas
    užduotis – pataikyti į taikinį „ietimi“ iš tam tikro atstumo;
  • Auka
    Ant plastikinių lėkščių dažais nupieškite juokingus veidus ir skalbinių segtukais padėkite juos ant virvės;
  • „Gyvojo“ vandens perpylimas
    užduotis yra pilti vandenį išilgai grandinės naudojant puodelius nuo pirmojo žaidėjo iki paskutinio ir supilti į butelį siauru kaklu.
  • Statyti tvirtovę
    pastatyti aukščiausią tvirtovę iš kartoninių puodelių.
  • Kliūtis – uola
    tikslas „sulaužyti“ plastikinių vandens butelių uolą su vandens pripildytais balionais.
  • Dovanos papuasams
    amuletų gaminimas iš improvizuotų priemonių - akmenukų, makaronų, pagaliukų, kūgių, jų dažymas ir dažymas.
  • Kortelės atkūrimas
    Papuasai atsidėkodami palieka žaidėjams žemėlapio gabalėlius, kuriuos surinkę vaikai randa trijų papuogų urvą, kuriame paslėptas lobis.
  • Baigiamoji dalis
    dovanoti dovanas, baigti žaidimą.

Kvietimai į tokį jaudinantį renginį gali būti paruošti senovinės žinutės pavidalu, kurią galima „palaikyti“ arbatos lapeliais ar kavos tirščiais. Norėdami gauti didesnį efektą, galite dainuoti raidės kraštus.

Piratų paieškos organizavimas

Šis teminis vakarėlis yra vienas iš paauglių užduočių namuose. Šeimininkas gali virsti laivo kapitonu arba įžymiu piratu (pavyzdžiui, Jacku Sparrowu). Piratų tematika žavi ir vaikus, ir vyresnius vaikus, todėl šis žaidimas tinka bet kokio amžiaus dalyviams (tereikia pasirinkti optimalų užduočių sudėtingumą). Pagal scenarijų vaišės sklandžiai įsilieja į žaidimą, kai organizatorius, užpylęs romo ar alaus visiems „piratams“, randa ant butelio priklijuotą raštelį...

Prieš žaidimą turėtumėte paruošti šiuos rekvizitus:

  • kvietimas su Sladolando salos žemėlapiu (buto planas);
  • burės iš plono audinio, pritvirtintos prie ilgos lazdos, ventiliatorius (siekiant imituoti laivo judėjimą vėjyje), vaizdo įrašas apie laivo judėjimą atviroje jūroje;
  • surištas ryšulėlis su mįslėmis;
  • raštelis su užduotimi ir banano atvaizdu (vonios kambariui);
  • virvė, bananai, dėžutės su piratų etiketėmis viduje (kiekvienoje žymoje yra raidė iš raktinio žodžio);
  • 10 šikšnosparnių nuotraukų, krepšys (urvui);
  • palmės piešinys;
  • kamuoliukai su raktinių žodžių raidėmis, krepšelis (Džiunglėms).
  • užduoties užrašas, kėgliai (Sleepy Hollow);
  • popierinė snaigė;
  • lobiai saldumynų pavidalu.


Užduočių scenarijus apima šiuos veiksmus:

  • Pažintis su Karibų jūros piratų vado laišku
    kvietimas į žaidimą, kurio tikslas – surasti lobius Sladolando saloje.
  • Sulankstykite žemėlapio dalis, kad gautumėte visus kelio taškus
    jis pridedamas prie laiško. Pirmoji stotis pažymėta skaičiumi „1“, visos sekančios atpažįstamos iš klavišų.
  • Sustokite Išminties slėnyje
    rašomasis stalas. Mįslių spėjimas jūrine tema (stalelio gale paslėptas ryšulėlis su mįslėmis).
  • Sustokite prie Koralų įlankos
    Vonioje. Užduotis – įvardinti bent 30 žodžių, susijusių su jūra ir pirato gyvenimu (žaidėjai šią užduotį randa ant vonios kambaryje įstrigo užrašo). Sėkmingai jį užbaigus, šeimininkas prašo surasti raktą, kur toliau eiti (vonios kambaryje įklijuotas banano paveikslas).
  • Sustokite prie Banana Grove
    virtuvė. Užduotis – iš virvės iškirpti piratų žymes ir iš ant jų esančių raidžių sudaryti raktinį žodį – tolimesnio sekimo vietą.
  • Sustokite prie urvo
    koridorius. Užduotis – surasti 10 šikšnosparnių ir įdėti juos į maišelį, tada atsivers įėjimas į urvą (kabinetą), kur yra užuomina – palmės piešinys.
  • Sustokite džiunglėse
    palangė su kambariniais augalais. Užduotis – mesti kokosus (rutuliukus) į krepšį, tada iš rutuliukų raidžių padaryti užuominą – sekantis maršruto taškas.
  • Sustokite prie Sleepy Hollow
    sofa. Žaidėjai randa raštelį, kad čia visi užmiega. Dalyvių užduotis – vaikščioti užmerktomis akimis nuo vieno sofos galo iki kito, neatsitrenkiant į uždėtus smeigtukus. Išlaikius testą už sofos slepiasi užuomina – snaigė.
  • Sustokite ant ledyno
    šaldytuvas. Užduotis – iš raidžių ant magnetukų surinkti raktažodį, nurodantį lobius (tai bus saldainiai ir tortas, kurį galima pamatyti atidarius šaldytuvą).
  • Užduočių pabaiga
    iškilminga puota su pagrindiniu prizu.

Organizuodami piratų vakarėlį, turite laikytis aprangos kodo. Išsaugokite jaunų piratų bandanas ar tamsias skareles, savadarbes liemenes su kutais (galima iškirpti iš juodos plėvelės ir maišelių), tvarsčius vienai akiai. Kvietime į šventę turite nurodyti piratų atvaizdo reikalavimus ir paskirti „bausmę“ už visišką piratų ženklų nebuvimą. Galutinis saldus prizas taip pat turėtų būti išdėstytas teminiu stiliumi: tortą galima papuošti Jolly Roger atvaizdu, o šalia jo įdėti „auksinę dėžutę“ - šokolado monetas folijoje.

Geras ieškojimas paaugliams gali būti organizuojamas bet kur – namuose, kavinėje ar gamtoje. Įdomios užduotys, nestandartinės idėjos, netikėtos talpyklos su įkalčiais, šaunūs siužeto vingiai ir ryškios teminės dekoracijos su rekvizitu – jei atsižvelgsite į šias sąlygas, užduotys sukels gimtadienio berniuko ir jo draugų susižavėjimą.

Vykdymas paaugliams: vaizdo įrašas

Įspūdingas ieškojimas yra puiki galimybė leisti laiką paaugliams. Šiandienos vaizdo įrašų apžvalgoje pateikiami du vaizdo įrašai - pirmajame galite susipažinti su „Pavasario magija“, o antrajame - „Turistų susirinkimas“.

* Quest yra nuotykis, suskirstytas į kelis lygius. Kiekviename lygyje turite atlikti užduotį (rasti objektą, atlikti veiksmą, įminti mįslę ir pan.)

Visi norime mylimam žmogui gimtadienio proga suorganizuoti ką nors ypatingo, paversti šventę nepamirštamą, paruošti staigmeną, galinčią sužavėti sukaktuvininką ir užsiminti, kaip jį mylime J.

Be kita ko, būtų per lengva iš karto įteikti dovaną, tad įdomios ir originalios užduotys lauks progos herojaus pakeliui į branginamą staigmeną :)

Taip pat, mano nuomone, nėra nieko įdomesnio ir artimesnio už bendrus nuotykius!O nuotykių prisiminimai visada sukelia mielus anekdotus ir istorijas, kurias galima pasakoti draugams :) Taigi, atliksime gimtadienio kvestą! Ir ne tik ieškojimas, bet ir geriausių Holivudo tradicijų ieškojimas su piktadariais ir slaptaisiais agentais. Visa tai bus sutvarkyta namuose beveik už nulį, kur pagrindiniai veikėjai būsime mes patys.

Gimtadienio šventės organizavimas

Quest i Aš tai padarysiu DrQuest.rf svetainėje. Visų pirma, kas yra DrQuest? DrQuest yra platforma, sukurta specialiai užduotims namuose atlikti. Su DrQuest pagalba labai lengva įgyvendinti bet kokio sudėtingumo ir originalumo ieškojimą. Sukuriate kelis lygius su užduotimis ir teisingais atsakymais į juos. Platforma patikrins žaidėjo atsakymą ir, jei jis teisingas, pereis į kitą lygį. Be to, kiekvieną lygį galime užpildyti tekstu, muzika, nuotraukomis ir vaizdo įrašais. Norint suprasti, kas ir kaip, geriau vieną kartą pamatyti pačiam. (žemiau pateiksiu nuorodą į savo užduotį).

DrQuest.rf paslaugą naudoju dėl kelių priežasčių:

Pirma, naudojant „DrQuest“ paslaugą, labai patogu atlikti užduotis. Servisas pasirūpina visa kvesto mechanika, nereikia galvoti, kaip sujungti skirtingas buto vietas su paslėptais objektais, kaip užduotį paversti teminiu, kaip padaryti užduotį įdomią ir originalią. Tereikia fantazuoti, sugalvoti įdomių užduočių ir po butą paslėpti užrašus su dovanomis.

Antra, „DrQuest“ užduotis yra labai patogu modifikuoti, keisti bet kuriame išradimo etape. Šį užduotį lengva parodyti draugams ir su jais aptarti. Čia taip pat norėčiau pridurti, kad „DrQuest“ galite ieškoti pavyzdžių ir užduočių savo užduotims :)

Trečia, „DrQuest“ pagalba galite prie savo užduočių pridėti bet kokių personažų, herojų ir piktadarių, kurie sukurs intrigas ir klastingas užduotis pakeliui gimtadienio berniukui į dovaną.

Apskritai, pradėkime ...

Gimtadienio ieškojimo siužetas ir tema


Mano mylimasis ir aš mėgstame mokslinę fantastiką, bet vis tiek nusprendžiau atlikti užduotį agento 007 stiliumi, kur mano numylėtinis bus pagrindinis veikėjas (t. y. agentas 007). Pagal mano ieškojimo siužetą buvau pagrobtas ir mano mylimam 007 reikės mane surasti ir, viena vertus, dovanų :) ir išplėšti iš piktadarių gniaužtų! :)

Užduotį galite atlikti bet kokiu kitu stiliumi. Pavyzdžiui, svetainėje yra užduočių, pagrįstų filmu „Pjūklas“, serialais „Didžiojo sprogimo teorija“, „Supernatural“ ir kt. (Nuorodas į šias užduotis paliksiu straipsnio pabaigoje). Apskritai, visiška jūsų vaizduotės laisvė.

Mano ieškojimų scenarijus yra maždaug toks... Mano mylimasis pasirodo esąs agentas 007, pats to nežinant (kaip filme „Total Recall“), be to, buvo pagrobta ir jo mylimoji (t.y. aš)! Ir išgelbėk mane nuo piktadarių, žinoma, tik jis gali! Be to, mūsų agentas buvo išsiųstas padėti agentui 008 (mano vaidmenyje :), nes. As irgi noriu dalyvauti kvestoje :). Apskritai mano mylimasis turi eiti sunkų kelią, kad mane išgelbėtų ir rastų dovaną :)

Gimtadienio kvesto kūrimas – prisistatymas

Norėdami pradėti, kad mūsų gimtadienio berniukas suprastų idėją, mes pristatysime savo užduotį. Jame rašysime, kas man nutiko ir ką jam reikia daryti bei kuria kryptimi eiti. DrQuest svetainėje sukūriau užduotį ir pradėjau pildyti jos įvadą.

Užduotis prasideda įžangine ir įžangine informacija, kurią pateikia MI-6 žvalgybos vadovas trumpuoju pavadinimu „M“ iki muzikos iš filmo apie Džeimsą Bondą! Tai pasirodė labai įspūdinga!

Štai ką aš gavau:

(Muzika iš filmo agento 007 groja)


Sveiki, 007... turbūt labai nustebote.. kodėl aš tau skambinu 007?

Aš – „M“ – Didžiosios Britanijos „MI-6“ žvalgybos vadovas, jūs esate mūsų agentas, išsiųstas giliai į Rusiją.

Mes „užkodavome“ jūsų prisiminimus apie jūsų gyvenimą prieš atvykstant į Rusiją ir „įskiepijome“ kitus prisiminimus, kad niekuo neišsiskirtumėte. Tinkamu metu susisiekiame su agentais ir suaktyviname juos kodiniu žodžiu.

Atėjo tavo laikas, 007!

Aktyvinimo kodas: "Leontiev".

Sėkmės!

Sukurti gimtadienio užduotį – pirmoji užduotis!

Pirmoje užduotyje sakau, kad buvau pagrobtas! Agentas 008 buvo nusiųstas padėti jam su mano išvaizda (mano J vaidmenyje) ir jis turi panaudoti visus savo šnipo įgūdžius, kad mane surastų.

Jūsų mylimasis buvo pagrobtas. Manome, kad taip yra dėl to, kad jūsų tapatybė yra atskleista, esate ant nesėkmės slenksčio.

Skubiai išsiuntėme savo agentę 008. Kad nesukeltų įtarimų, jos išvaizda tiksliai kopijuoja Jūsų mylimosios išvaizdą. Po pagrobimo atlikome kratą ir radome keletą šifrų ir užrašų.

Neturime laiko iššifruoti, manome, kad galite tai padaryti geriau. Pirmasis šifras yra šokolado dėžutėje, kurią šiuo metu valgote, 007. Raskite ir pabandykite iššifruoti šią žinią, galbūt ji kažkaip padės susirasti savo mylimąjį!

Štai mano mylimojo lauks dėžutė šokoladinių saldainių. Jo viduje bus paslėptas užrašas su šifravimu.

Užraše yra šios raidės: A-N-S-P-L-L-E-I – jas reikia iššifruoti, norint pereiti į kitą lygį. Šifravimas yra anagrama su dvigubu dugnu! Kokia aš klastinga :)!

Akivaizdžiausias žodis, kurį galima sudaryti iš raidžių (A-N-S-P-L-L-E-I) yra ORANŽINĖ, bet jei dar geriau žiūrite ir gerai pagalvosite, tada iš tų pačių raidžių (A-N-S -P-L-L-E-I) galite padaryti žodį SPANIELIS :), tada reikia Sudarykite jį ir įveskite kaip teisingą atsakymą, kad pereitumėte į kitą lygį.

Sukurti gimtadienio užduotį yra antra užduotis!

Vykdant šią užduotį, mano 007 turi įsilaužti į Zorin seifą, o jam padėti siunčiamas agentas 009 (Tomas Cruise'as iš Mission Impossible). Kartu jie turi atidaryti Zorin seifą, pasiimdami kodą. Dalis kodo jau žinoma, belieka surasti trūkstamus tris skaitmenis ir rasti teisingą jų vietą.

Taigi, 007, mes kai ką sužinojome apie tavo mylimosios pagrobimą, tai Maksas Zorinas, kurį pažįstate iš operacijos „View to a Kill“, bet mes vis dar nežinome, kodėl jis ją pagrobė .. Mūsų slaptasis agentas 009 dabar yra Šveicarija, jis buvo ten išsiųstas įsilaužti į asmeninį Zorin seifą ir sutvarkyti jūsų bylą. Viskas, ką turime, yra dalis kodo 778-854-***, paskutiniai trys skaitmenys mums nežinomi. Mūsų ekspertai šį kodą rado per kratą jūsų bute iškart po pagrobimo. Manome, kad naujausi skaičiai liko nepastebėti, kai mūsų agentai ieškojo. Jūsų užduotis yra surasti šiuos skaičius. Sėkmės, 007!

P.S. Mūsų agentas, atlikęs kratą, sako, kad vienintelė vieta, kur jie neturėjo laiko ieškoti, buvo lėkščių ir puodelių krūvos virtuvėje! Galbūt tai jums padės!

Užduotyje yra „subtili užuomina“, kur ieškoti trūkstamų skaičių :). Taip aš juos paslėpiau.

Tris skaitmenis nuo kodo paslėpsiu virtuvėje induose. Radęs juos, mano agentas 007 turės rasti tinkamą jų derinį ir pabaigoje juos pakeisti žinoma kodo dalimi 778-854-***

Pasirinkus tinkamą derinį, agentas 009 (Tomas Cruise'as) išleis frazes, jei derinys neteisingas :)

Sukurti gimtadienio užduotį – trečioji užduotis!

Dar vienas šifravimas mano šnipui :) Šį metodą apžiūrėjau viename iš amerikietiškų filmų, kur žinutė buvo užšifruota naudojant Bibliją – labiausiai paplitusią knygą žemėje. Nusprendžiau atlikti tą pačią užduotį, tik vietoj Biblijos naudosiu vieną mėgstamiausių žurnalų.

Galiu pasakyti tik tiek, kad tarp dokumentų radome įdomų voką. Jame buvo šifras ir nuotrauka. Jūsų užduotis, 007, yra išsiaiškinti, ką tai reiškia!

Ir taip, 007, praneškite mums kuo greičiau, jei ką nors pavyks išardyti! Kiekviena sekundė svarbi. Pirmyn, 007!

Šifruotas tekstas:

C22-C1-B9; S22-S27-B20;

S22-S27-B21; S22-S28-B38;

C22-C1-B3; C22-C2-B9;

C22-C3-B10; C22-C3-B11;

Laiškas užšifruotas taip:

C22-C1-B9; S22-S27-B20;

S22-S27-B21; S22-S28-B38;

C22-C1-B3; C22-C2-B9;

C22-C3-B10; C22-C3-B11;

Iššifravimo raktas yra toks: pavyzdžiui, išanalizuokime C22-C1-B9.

C22 yra skaičius SU puslapių.

C1 yra skaičius SU trokis.

B9 yra skaičius B ukva šioje eilutėje.

Taigi, laiškas po laiško, mano agentas gauna šį pranešimą: Ieškoti kavoje»

« Ieškoti kavoje "- taip, kava mūsų namuose yra tik virtuvėje, mes einame ten ir" Ieškau kavos »:) Kadangi sudarant užduotį pritrūkau kavos, tai užrašas bus paslėptas kakavoje :)

Taip, čia yra kodas, skirtas pereiti prie kitos užduoties :)

Sukurti gimtadienio užduotį – ketvirtoji užduotis!

Mūsų ieškojimas artėja prie pabaigos. Šiame lygyje Zorinas paskambina mano agentui 007 ir siūlo sąžiningą sandorį – mano gyvybę mainais į kodą iš Šiaurės Korėjos raketos paleidimo. J Duodu užuominą, kur jų ieškoti – Šluota, Azotas, Note, Nepalas, Arbūzas, Liežuvis – reikia atspėti kokią vietą turiu omenyje ir ten rasti paslėptą kodą, kurį iškeis į mano gyvybę. Jis turi 24 valandas viskam! :)

varpelis... varpelis...

Jūs žiūrite į savo telefoną ir matote, kad sulaukiate skambučio iš nežinomo numerio...

- Sveiki?

- Labas 007.. ar atpažinai mane?

- Zorinas?

– Taip, 007. Kaip matai, aš gyvas ir sveikas, o tu tikriausiai jau žinai, kad tavo mylimasis yra mano įkaitas.

Neturiu daug laiko, tad eisiu tiesiai prie reikalo. Jūsų meilužis pavogė ir paslėpė nuo manęs Šiaurės Korėjos branduolinių raketų aktyvinimo kodą. Man reikia šių kodų! Aš pasiruošęs sudaryti su jumis sandorį.

Jūsų meilužis nenori man pasakyti, kur yra kodas, bijodama dėl savo gyvybės. Aš pasiruošęs iškeisti jos gyvybę į šį kodą. Perduosiu jos raštelį, kur ji tau nurodo, kur jo ieškoti.

Suradęs kodą, esu pasiruošęs sąžiningai prekybai. Turite 24 valandas! Paskubėk, atėjo laikas...

Pyps...pyyp...pyyp...

Iš nežinomo numerio gaunate SMS žinutę iš savo mylimojo: Šluota, Azotas, Note, Nepalas, Arbūzas, Kalba.

Kaip galima atspėti iš užuominos, vieta, kur paslėptas užrašas, yra vonios kambarys. Raktas paslėptas kiekvieno žodžio pirmose raidėse – Šluota, Azotas, Užrašas, Nepalas, Arbūzas, Kalba.

Lakštą su kodu paslėpiau puodelyje dantų šepetėliams :)

Štai pats užrašas, kuriame prašau jo duoti Zorinui neteisingą kodą:

Mes suteikiame neteisingą kodą nuo branduolinių raketų paleidimo Šiaurės Korėjoje iki Zorin ir pereiname į kitą lygį.

Sukurti gimtadienio užduotį – penktoji užduotis!

Paskutinė užduotis! Susidurk su KGB agentu :)

007… Norėčiau jūsų paprašyti pasikalbėti akis į akį. Sugalvokite dingstį atitraukti dėmesį 008.

Gavome informaciją iš kontržvalgybos, mums buvo pasakyta, kad agentas 008 su jumis yra dvigubas agentas! Jis buvo užverbuotas KGB agentų ir dirba rusams. Būkite atsargūs 007, agentas 008 yra labai gudrus ir pavojingas!

Deja, mums nepavyko rasti jūsų mėgstamiausio! Mūsų žvalgybos duomenimis, po to, kai ji buvo paleista iš Zorin rankų, prieš mus ją sulaikė KGB agentai!

Galvojame iškeisti 008 į jūsų mėgstamiausią, jei rusai sutiks. Bet mes neturime daug pasirinkimo! Tai vienintelė mūsų galimybė. Jūsų užduotis yra bet kokiu būdu sulaikyti ir ieškoti agento 008!

Turite rasti kodą. Kiekvienas KGB agentas turi tokį kodą ir visada nešiojasi jį su savimi, dažniausiai jis yra paslėptas drabužiuose arba daromas tatuiruotės pavidalu ant kūno. Pirmiausia galite ieškoti drabužių. Jūs turite sužinoti šį kodą bet kokiu būdu, nesvarbu, kiek jis jums kainuotų, ir praneškite mums!

Pirmyn 007, mes tavimi tikimės.

Aha! Mums reikia rasti KGB agento kodą! Pirmą raštelį su KGB agento numeriu paslėpsiu savo striukėje (numeris bus klaidingas), antrą kodą paslėpsiu savo vietoje, kad sukaktuvininkas turės mane apieškoti J. Beje, kodas bus: " Su gimtadieniu mieloji “. Kai randamas ir įvedamas trokštamas kodas, užduotis laikoma baigta. Dabar belieka pasakyti, kad niekas manęs nepagrobė, o suvaidino mano pagrobimą KGB, siekdamas apgauti ZORINĄ J. Atlikus užduotį, mano agentui bus prieinama tokia žinutė:

Mano brangioji ir mylimoji, sveikinu jus su gimtadieniu!

Jūs atlikote visas šias užduotis ir nusipelnėte pagrindinės dovanos!

Jūsų dovana paslėpta mūsų naujoje spintoje, paskutinėje lentynoje :)

Miau...

Rezultatas

Kaip matote, paprastas dovanos įteikimas virto ištisu nuotykiu su savo siužetu, personažais ir, žinoma, gera pabaiga, ir visa tai pas mus. Labai laukiu X dienos, kada galėsiu atlikti savo užduotį :) Beje, mano užduotį galima rasti DrQuest.rf svetainėje kaip šabloną, kurį galite lengvai nukopijuoti ir panaudoti savo atostogoms, atlikdami asmeninius pakeitimus ir ten patobulinimai.

Kitame straipsnyje būtinai parašysiu, kaip sekėsi užduotys! :)

Kaip lengva sugalvoti gimtadienio užduotis DrQuest.rf?

Taip pat noriu šiek tiek pakalbėti apie savo patirtį kuriant užduotis užduočiai su siužetu ir personažais. Pirmiausia sugalvojau kiekvieno etapo užduočių tipus (iššifruoti, rasti, pasiimti), ką tiksliai atspėsiu ir kaip tai užšifruosiu ar paslėpsiu. Po to kiekvienai užduočiai sugalvojau „siužetą“ ir veikėjus, kurie dalyvauja šioje užduotyje.

Schematiškai tai galima nupiešti taip:

Pirmasis oranžinis apskritimas yra įžanga, jame nėra užduoties (taigi jame nėra mėlyno apskritimo).

Toliau ateina užduotys (mėlyni apskritimai), jos nesusijusios ir visiškai nepriklausomos. Galite sugalvoti bet kokias užduotis ir niekaip jų nesusieti. Ryšys tarp lygių atlieka siužetą (oranžinis ratas). Siužetas parašytas atsižvelgiant į užduoties prasmę, bet sugalvoti ir susieti siužetas ir misija daug lengviau nei pačios užduotys tarp savęs.

Toliau kiekviename lygyje galite pridėti bet kokius herojus, galinčius duoti žaidėjui užduotį, taip pat patikrinti teisingą atsakymą ir reaguoti į teisingą ar neteisingą atsakymą. Apskritai jūros galimybės.