„Noir yra puikus“ – apžvalga. Žaidimo Spider-Man: Shattered Dimensions Spidey apžvalga Noir stiliumi

Taip galima apibūdinti Peterio Parkerio likimą per pastaruosius kelerius metus. Ačiū Aktyvumas– sėkmingą projektą bendrovei pavyko nuvertinti iki antrinių žaliavų kategorijos, o dabar bandoma susigrąžinti prarastas pozicijas. buvo pavadintas vos ne serialo restartavimu, na, pažiūrėkime, kaip pasiteisino ši idėja.

Kūrėjai nusprendė nustebinti gerbėjus didžiuliu mastu. Keturios skirtingos visatos ir keturi skirtingi žmonės-vorai – tiesiog rojus užkietėjusio serialo gerbėjo nekalto proto protui. Žinoma, dėl to turėjau paaukoti siužetą, kurį galima apibūdinti tiesiogine prasme. Taigi štai kaip – ​​kažkaip Mysterio nusprendė pavogti tvarkos ir namų planšetę, na, kad tik pasirodytų prieš „berniukus“ arba parduotų juodojoje rinkoje. O piktadarys jau beveik padarė tai, ką planavo, kai pasirodė (būgnų riedėjimas) Žmogus-voras, prasidėjo muštynės, balinimas, atodūsiai, viršutiniai kirtimai, salto ir kiti atributai, bet nepasisekė - planšetė sugedo, o kartu ir laikinoji. harmonija sugriuvo. Fragmentai dingo alternatyviuose pasauliuose, situacija taip paaštrėjo, kad pati madam Web turėjo skubiai palikti savo pensioną, skirtą pagyvenusiems būrėjoms. Ji nedelsdama susisiekė su kitais žmonėmis-vorais savo tarpdimensiniu vaizdo telefonu ir trumpai paaiškino, kas vyksta.

Tada mes įžengiame į mūšį – tris veiksmus keliaujame per skirtingas realijas, kovojame su skirtingais viršininkais, kuriame neįkainojamą artefaktą. Kiekviename veiksme visatos gali būti pasirenkamos savavališkai, tačiau „Nuostabi“ pateikiama pirmiausia. Čia Spidey pasirodo įprastu pavidalu - tradiciniu raudonos ir mėlynos spalvos kostiumu, pabrėždamas muštynes ​​naudojant tinklus - savotiškas dabarties įsikūnijimas.

Kitas pasaulis – Noir, įkūnija praeitį. Veiksmas vyksta 30-aisiais, o piloto bandytojo kostiumu pasipuošęs Peteris Parkeris atrodo itin juokingai. Vietoj atvirų susirėmimų tenka traukti priešus iš tamsos, o voro jausmas tampa pagrindiniu ginklu, leidžiančiu matyti priešus šalia. Tačiau visata prisimenama dėl savo tamsaus stiliaus ir neįprastos atmosferos, o ne dėl slaptumo per se.

2099 yra ateities pasaulis – futuristinis neoninis miestas, skraidantys automobiliai ir Žmogus-voras stilizuotu kibernetiniu kostiumu. Visų pirma akcentuojama akrobatikos dinamika, naudojant improvizuotus daiktus, tokius kaip sprogstantys skorpiono kiaušiniai ar dėžės. Iš specialių lustų galima išskirti kontroliuojamą kritimą, taip pat galimybę pakeisti laiką.

Ir galiausiai, Ultimate yra alternatyvi realybė, kurioje Piteris nesiuntė simbionto į kosmosą, o, priešingai, susiliejo su juo, todėl pagrindinė funkcija yra logiškai pastatyta aplink tai. Įvairūs botagai ir čiuptuvai išdygsta tiesiai iš kostiumo, o įniršio režimą galima pastebėti iš specialių įgūdžių. Jūs jį įjungiate, o priešai išsisklaido į visas puses dvigubai greičiau.

Kai progresuojate, gaunate atnaujinimo taškų. Šalutinės užduotys yra įdomiausios. Savotiškas kliūčių ruožas vadinamas likimo voratinkliu - toks yra kiekvieno lygio užduočių sąrašas, pavyzdžiui, jie gali reikalauti atlikti kokį nors triuką arba 3 kartus tyliai nužudyti iš nugaros. Pelnyti taškai išleidžiami tobulinant personažo savybes arba naujoms atakoms ir kombinacijoms.

Iš minusų galima išskirti tam tikrą vidinę monotoniją, pavyzdžiui, nesunku pastebėti, kad labiausiai išsiskiria noir pasaulis, nes jis siūlo tikrai neįprastą ir tikrai neįprastą žaidimą. Likusios visatos skiriasi tik išoriškai, tačiau viduje jos sukasi apie muštynes ​​su beveik tomis pačiomis kombinacijomis: tik kai kur naudojame improvizuotus daiktus, kai kur – simbiozės kostiumą, o kitur – tinklą. Misijos taip pat kuriamos pagal vieną scenarijų – mes visada ką nors pasivejame, nes viršininkų yra daug ir jie visi skirtingi. Animacinio filmo gerbėjai sutiks daugybę senų draugų – Gobliną, Skorpioną, Kraveną, Mysterio, Užsispyrėlį, Daktarą Aštuonkojį ir Electro. Mūšiai skirstomi į tarpinius, kai bosai paskutinę akimirką pabėga, o kai jie pasikrauna nuo planšetės fragmento ir tampa kiek piktesni ir šiek tiek stipresni. Visi šiurkštumai gėdina, bet neerzina – užtenka veržlumo ir smagumo nukreipti dėmesį nuo trūkumų, o vizualiai žaidimas atrodo neblogai. Tiesą pasakius, tikriausiai niekur kitur nebuvo toks tinkamas ir pagrįstas šešėliavimas. Ir ne tai, kad apie komiksų herojų kuriamas į komiksą panašus žaidimas, tiesiog stilius tikrai yra aukščiausias. Kovos nuo pirmojo asmens maloniai džiugina, atrodo kaip tikras kovinis žaidimas - lazdų pagalba atitrūkstate nuo smūgių, tada lazdomis įveikiate priešą atsakant, yra ir kabliukas, ir viršutinis kirtis, ir viršininkai turi ir mėlynių, ir mėlynių. Labai geras atradimas serialui.

Žmogus-voras: sudužę matmenys ypatingu gyliu nesiskiria, bet atrodo taip gražiai, kad nesinori atitrūkti nuo to, kas vyksta. Tikrai sėkmingas serialo startas, kuriam ne nuodėmė praleisti vakarą ar du.

Pastaraisiais metais žaidimų industrijoje pasirodė kurioziška tendencija: gerus ir kokybiškus žaidimus apie superherojus kuria kūrėjai, kurie iki tol visai nekūrė hitų projektų.

Pavyzdžiui, visas pasaulis apie Londone įsikūrusią „Rocksteady“ studiją sužinojo tik išleidus „Batman: Arkham Asylum“, o kanadiečiai Beenox, išleidę puikų žaislą „Žmogus-voras: Shattered Dimensions“, dažniausiai užsiėmė žaidimų perkėlimu iš konsolių į kompiuterius. beveik visą laiką. Nors, kaip sakoma, kartą per metus lazda šaudo.

Nenuostabu, kad kūrėjai nusprendė maksimaliai išnaudoti Žmogaus-voro visatą, todėl žaidėjams buvo suteikta galimybė vienu metu valdyti keturis superherojus, kurių kiekvienas atstovauja Žmogų-vorą skirtinguose pasauliuose ir pavidaluose.

Pirmasis žmogus-voras yra klasikinis. Tą mes visi matėme filmuose. Raudonas tinklinis kostiumas, plastiškumas ir lankstumas, didžiulis humoro jausmas. Jis niekuo neįprastu neišsiskiria – kaip ir visi kiti, šliaužia sienomis, skraido tinkleliu. Tačiau ypač įdomiai atrodo jo elgesys su priešininkais: jei įgysite tam tikrų įgūdžių, Spidey iš tinklo pagamins plaktukus, plaktukus - apskritai, ką jis sugalvos, jei tik priešai būtų skausmingesni.

Perėjus privalomą pirmąjį lygį, siūloma rinktis iš likusių, alternatyvių Spiderman versijų. Galite pasirinkti Ultimate - jis skiriasi, visų pirma, esant pykčiui. Jos skalė prisipildo kiekvienu nauju nugalėtu priešu ir suteikia galimybę juos pašalinti vienu smūgiu paspaudus specialų klavišą. Žmogus-voras-2099 yra visiškai nepažįstamas paprastiems žmonėms, kurie neskaito komiksų – tai jau ne Peteris Parkeris, o ateities genetikas, apsidžiaugęs istorijomis apie jį ir nusprendęs sukurti savo Spidey versiją. Žaidime jis išsiskiria labai įdomia kovos technika ir... viskas)

Tačiau pati originaliausia versija tikrai yra Noir. Juodu lateksu apsirengęs šis Žmogus-voras bando tylėti, vieną po kito išmušdamas priešus, kol niekas nemato. Jis labai silpnas kovoti artimoje kovoje, bet šešėlyje jam nėra lygių. Spidey skrenda nuo vieno spindulio prie kito, pakimba virš savo būsimos aukos, o po poros sekundžių apvyniojama lipniu tinklu. Stealth nėra blogesnis nei tas pats Betmenas: Arkham Asylum, o kai kuriais atžvilgiais jis netgi geresnis!

Siekiant kažkaip pateisinti net keturių vorų buvimą, buvo sugalvota istorija apie sulūžusią Tvarkos ir Chaoso lėkštę, kurios fragmentai pateko į skirtingus pasaulius visokiems piktadariams. Būtent jiems teks bėgti, aplankant arba vieną, arba kitą visatą.

Taigi „Beenox“ pavyko sukurti svarbiausią dalyką, kurį turi turėti puikus Žmogus-voras – beveik tobulą formulę. Alternatyvios Spidey versijos pasirenkamos kaip įdomiausios. „Bosai“ ir įvykiai komiksų gerbėjams žinomi. Yra daugybė kombinacijų ir judesių, kuriuos reikia atrakinti ir atidžiai pasirinkti. Tačiau yra ir keletas reikšmingų trūkumų... Per didelis tiesiškumas ir visiškas laisvės stoka renkantis kitą veiksmą žaidimui neduoda naudos. Taip, ir žaidėjas gali pašalinti priešus įvairiais būdais – nuo ​​įprastų smūgių iki statinių mėtymo. Tačiau ši laisvė, deja, yra ribota.

Geras žaidimas...

Mano rezultatas yra solidus 8

Neabejojome, kad Žmogus-voras sugrįš. Spręskite patys: už filmų trilogijos, į priekį – naujas serialas, dabar jau 3D. Ir tarp jų galite įdėti Žmogų-vorą: Shattered Dimensions - prisiminti. Atrodo, kad viskas vyksta kaip įprasta, tik be Treyarcho. Nusinešę Masono nuotykių iš naujojo Call of Duty: Black Ops, vaikinai atsisakė raudonos ir mėlynos spalvos nuotykių. Po to sugriuvo kartoniniai Niujorko dangoraižiai: voras šėlsta kituose peizažuose ir pagal kitokį scenarijų.

Filmo „Bee Movie: The Game“ kūrėjai, vaikinai iš „Beenox“, ėmėsi darbo prie serialo tęsinio. Žvelgdami į kolegų iš gretimos komiksų herojų kalvės pasiekimus, jie įkišo vorą į vakuuminį linijinių lygių vamzdį, o piktadarius pasiuntė spardytis, be to, vienu metu į keturias visatas.

Praeityje, dabartyje, ateityje

Vietiniame siužete „tarpuniversalus“ sklaida paaiškinama paprastai. Parkeris sugriovė senovinę daugybos lentelę, kurią Mysterio ketino pasiimti kaip suvenyrą iš muziejaus. Kas neprisimena - tai magas su akvariumu ant galvos. Fragmentai išsibarstę po paralelinius pasaulius, kuriuose gyvena ir arkos... (hmm, noidai?). Čia istorija baigiasi ir mums prasideda trylikos kalendoriaus lygių kasdienybė, kurių kiekvienas turi savo bosą ir stalo lustą.

Menininkų nuopelnas, kad monotoniško miesto vietą pakeitė inkų šventykla, kalnakasių kaimas, S.H.I.E.L.D bazė, naftos platforma, žodžiu, dizaineriai bandė žaidimą prisotinti neįprastomis vietomis.

Skirtingos visatos taip pat yra savaip unikalios. Klasikinis „Amazing“ nupieštas kaip ryškus komiksas, „Ultimate“ vartai atrodo niūriau; ateities pasaulis, 2099 – įvykdytas prislopintomis spalvomis. Na, o viso SM:SD akcentas – monochromatinis Noir pasaulis (XX a. 30-ieji).

„Shattered Dimensions“ nežinotų kainų, jei turinys atitiktų pakuotę. Dizainerių rankose buvo keturios skirtingos visatos – didžiulis potencialas, atidengtas, deja, vos ketvirtadalis. Veikėjai šiek tiek skiriasi savo sugebėjimais, dėvi keistus kostiumus, juos įgarsina skirtingi aktoriai. Čia skirtumai ir baigiasi.

Jei prieš mus būtų eilinis beat "em all, būtų mažiau skundų, bet net Watchmen: End is Nigh suvokiamas kaip vientisa visuma, o SM: SD - ne. Bėda suprantama: nusprendus padaryti keturi žaidimai vienoje dėžutėje, „Beenox“ sugalvojo grėblį, kurį prikimšo didvyriams „Aliens vs. Predator“ kūrėjams – per daug eskiziškas žaidimo būdas.

Lygiai statomi pagal įdomią schemą, kuri vis dėlto greitai pasidaro nuobodi: bosas bėga nuo mūsų, mes, žinoma, jį pasivejame, pakeliui kovodami su mažais priešais. Jį aplenkę užmušame ir einame atlikti kitos užduoties.

Kovos gausiai laistomos specialiaisiais efektais, didelio masto, kažkur originaliai, bet nesukeliančios priklausomybės. Patrankų mėsa išimama vienu metu ir dosniai apdovanojama taškais, kuriuos galima išleisti tobulinimui. Yra priešų, kurie yra sunkesni, tačiau jie negali susidoroti su „Spider Power“. Visa žaidimo esmė juda, ne veltui kūrėjai taip supaprastino šuolius iš vieno taško į kitą, tačiau nustebinti ir džiuginti dizaino radiniais nėra čia.

Petras yra ant ritinio

Paskutiniai boso mūšiai yra visiškai kitokie. Čia kaskart reikia įminti klasiką, nuo platforminių arkadų laikų, mįslę, ieškant silpnųjų priešo vietų ir atakuojant būtent jas.

Neskaičiuokite, ką turite galvoti SM:SD. Jau vien muštynių įgyvendinimas ir pati jų išvaizda kelia pagarbą. Mūšis su Smėlio žmogumi ir jo golemais pagal principą „tiesiog įpilk vandens“, Skorpiono „kepurės mėtymas“, pasimatymas su aštuonkoju daktaru, plėšiku Goblinu ir kūjagalviu maloniai stebina – ir tai nepaisant bendro antrinio pobūdžio. žaidimo.

Kūrėjai užsimojo sutriuškinti visus „tipinius“ priešus kampuose. Taigi, Gobliną sutiksime „Noir“ cirko arenoje; o aštuonkojis – šimtmečio atodanga – bus moteris su šviesolaidiniais čiuptuvais (pasaulyje 2099 m.). Tačiau savotiškas priešo įvaizdis nepadaro kovų su juo įdomesnių.

Už šių mūšių retai, retai mus užveda originalios idėjos: operatorius perkelia kamerą į „vaizdą iš akių“ arba parodo herojų optiniame taiklyje (labas, Wolverine). 2099 m. Spidey netgi turi lėto laiko režimą. Deja, įspausti į „įprastą“ ritmą „em visi, šie elementai lieka svetimi.

Tas pats kaip Noir visata, kuri ryškiai išsiskiria iš kitų fono. Ji toli gražu nėra rimtas šnipų trileris, tačiau vis tiek turi slėptis nuo priešų ir apgalvoti savo veiksmus. Mechanikos požiūriu čia viskas taip pat primityvu, o priešai kvaili, bet jei kur nors matome stiliaus ir turinio vienovę, tai čia.

Taip visos užduotys praskris prieš akis: gražiai ir monotoniškai. „Beenox“ sugebėjo sumaniai kopijuoti kitų žmonių idėjas, tačiau jomis nesukūrė harmoningo žaidimo. Dėl to po pirmojo keturių lygių ciklo mūsų laukia tas pats, tik kitokiose dekoracijose ir su nauju bosu pabaigoje. Geras būdas išmokti Žmogaus-voro bestiario, bet bloga galimybė mėgautis įdomiu žaidimu.

Žmogus-voras žaidimai nesulaukė didelio populiarumo dėl įvairių trūkumų. Kai kurios kyla dėl problemų, susijusių su žaidimo fizika, o kai kurios – dėl bandymo sužavėti žaidėją filmo aktoriaus balsu, kuris daugeliui gerbėjų citavo mėgstamiausius. Naujų idėjų ir kokybiško techninio vykdymo problema persekiojo Žmogų-vorą daugelyje žaidimų. Pirkėjui neužtenka voratinkliais kirsti Manheteno dangoraižius, o kovoti su pažįstamais priešais yra nuobodu. O tai, kad ji taip pat buvo kreivai įgyvendinta, tik dar labiau išgąsdino žaidėjus.
Šią situaciją ištaisyti ėmėsi studija „Beenox“. Norėdami tai padaryti, turėjau įjungti savo vaizduotę ir pasiraitoti rankoves. Ir, nieko daugiau negalvojant, jiems pavyko – balansas tarp žaidimo ir originalių idėjų puikiai išlaikomas.

Siužetui imamasi tam tikros stebuklingos plokštelės fragmentų paieškos. Čia nėra nieko ypatingo, tačiau tai suteikė kūrėjams galimybę įgyvendinti pirminę koncepciją. Jūsų žinioje yra net keturi žmonės-vorai, kurių kiekvienas turi savo lygius ir savo priešininkus. Kiekviena mėgstamo herojaus versija turi savo įgūdžius ir žaidimo bei dizaino ypatybes. Čia jūs turite įvairovę ir originalią idėją. Gerbėjų turinio gausa bus ypač maloni gerbėjams. Be to, visa komiksų visata yra gerai suplanuota ir išsami.

Žaidimo kūrėjai ne tik suteikė galimybę įveikti pažįstamus antagonistus, bet ir prisotino žaidimą klasikiniais personažais iš originalaus komikso. Dėl ankstesnių kūrėjų komandų trumparegiškumo šių herojų nežinojome (tam turėjome užaugti ant Žmogaus-voro komiksų). Labai ačiū kūrėjams už tai, nes tai tikrai įdomu ir originalu. Monotoniškas kovas su pažįstamais bosais pakeitė originalumas. Pavyzdžiui, mūšis su Hammerhead, ginkluotu tommy pistoletu, apvalioje arenoje. Nugalėti jį galite tik naudodami tamsias sritis. Ir tokių malonių akimirkų žaidime yra daug.

Tiesiog neįmanoma susilaikyti nepaminėjus malonių akimirkų. Netgi mūšis su jau nulaužtu Sandman įvyksta puikiai – statinės vandens, daugybė aukso dalelių ir tornadai. Viskas kaip sename gerame animacinių filmų seriale. Apskritai visas žaidimas šiuolaikiniam herojui su raudonomis ir mėlynomis pėdkelnėmis, nors ir skausmingai pažįstamas, įgyvendintas taip, kad atitrūkti būtų labai sunku. O kai siužetas persikelia į kitų trijų variantų matmenis, užgniaužia kvapą.

Kaip minėta anksčiau, kiekvienas voras turi savo visatą. Grafiškai jie visi skirtingi. Jei mūsų žiūrovui pažįstamas herojus turi saulės nutviekstus dangoraižius, tai noir visata kupina minimalizmo, depresijos ir melancholijos. O 2099 metais gatvės tvyro ore, dangumi skrenda žvaigždėlaiviai, o priešininkai ginkluoti sprogdintojais, kosminiais jūrų pėstininkais. Vėlgi, nuolatinė įvairovė, labai žaismingai pateikta žaidėjui.

Nesėkmė yra tik dalis juodojo Spidey žaidimo. Nėra ryškių ir įsimintinų dekoracijų, herojus neatskleidžiamas iki galo. Matyt, dėl dėmesio nepilnamečiui pirkėjui slepiami neigiami charakterio bruožai. Kažkoks neryškus ir neaiškus. Visa akcija nuobodi ir nepalieka malonių prisiminimų. Priešingai nei šis pasaulis, Nior pasaulis yra sukurtas. Skirtingai nuo kitų „beat`em up“ pasaulių, čia jūs turite žaisti slaptai. Niūri dešimties metrų aukštyje judančių vamzdžių atmosfera, nepastebimas priešų šalinimas ir nuolatinis noras slėptis šešėlyje. Tai tarsi „Splinter Cell“ ir „Batman: Arkham Asylym“ hibridas. Klasikinis Sam Fisher žaidimo būdas ir tamsios komiškos noir atmosferos.

„Shattered Dimensions“ siurbimo sistema maloniai džiugina. Rinkdami mažus vorus, kuriuos kūrėjai išbarstė lygiuose, taip pat naikindami priešus, gausite patirties taškų. Juos galima išleisti naujiems priepuoliams arba, pavyzdžiui, sveikatai pagerinti. Tai gera investicija į tai, ką uždirbote, nes kovos sistema yra pagrįsta kombinacijomis. Apskritai, mūšis atrodo taip - pasinerti į priešą, kelių etapų kombinacija, tada mesti kažką sunkaus į priešininką ir baigti plaktukais iš tinklo. Puikiai atrodo ir groja labai greitai. Nauji smūgių deriniai įneša nuolatinės žaidimo įvairovės ir paskatins susidomėjimą juos gauti.

Tačiau norint ištirti garsiuosius žiniatinklio skrydžius tarp dangoraižių, kūrėjų komandos nepakako. Lygiai skirti dvikovoms ant žemės, o internete yra mažai sienų skraidyti, ir susidaro jausmas, kad jie buvo pridėti dėl pasirodymo. Oro akrobatinių triukų laisvės nėra, o šis judėjimo gebėjimas tikrai neįgyvendintas. Triukai ateina į šokinėjimą per sijas ir retas sienas. Tuo pačiu metu nėra įdomios animacijos įvairovės - akrobatiškai Spidey prarado pozicijas. Tačiau kitų pliusų fone tai nėra mirtina.

Apskritai žaidimas panašus į kokteilį, kurį žaidėjas jau matė anksčiau. Jame nėra nieko kardinaliai naujo, bet suburta visa, kas geriausia. Arba beveik viskas. Be to, visos idėjos yra sujungtos sklandžiai ir be akivaizdžių kliūčių - yra mažiau nerangumo nei daugelyje žaidimų. Vaikinai iš Beenox dirbo techniškai iki galo, aš vis tiek norėčiau skraidyti internete... Iš žaidimų, sukurtų pagal filmus, tai vienas geriausių atstovų - galite žaisti su malonumu, net jei nesate gerbėjas filmų ar komiksų apie šį herojų.
Spider-Man: Shattered Dimensions yra puikus greito tempo arkadinis žaidimas. Joje yra trūkumų, tačiau jie nesugadina žaidimo įspūdžio. Be to, tai galimybė išsamiau patyrinėti įdomų Žmogaus-voro komiksų pasaulį.