Apžvalga. „Noir yra puikus“ – Spidey's Noir stiliaus apžvalga

Neabejojome, kad Žmogus-voras sugrįš. Spręskite patys: už filmų trilogijos, į priekį – naujas serialas, dabar jau 3D. Ir tarp jų galite įdėti Žmogų-vorą: Shattered Dimensions - prisiminti. Atrodo, kad viskas vyksta kaip įprasta, tik be Treyarcho. Nusinešę Masono nuotykių iš naujojo Call of Duty: Black Ops, vaikinai atsisakė raudonos ir mėlynos spalvos nuotykių. Po to sugriuvo kartoniniai Niujorko dangoraižiai: voras šėlsta kituose peizažuose ir pagal kitokį scenarijų.

Filmo „Bee Movie: The Game“ kūrėjai, vaikinai iš „Beenox“, ėmėsi darbo prie serialo tęsinio. Žvelgdami į kolegų iš gretimos komiksų herojų kalvės pasiekimus, jie įkišo vorą į vakuuminį linijinių lygių vamzdį, o piktadarius pasiuntė spardytis, be to, vienu metu į keturias visatas.

Praeityje, dabartyje, ateityje

Vietiniame siužete „tarpuniversalus“ sklaida paaiškinama paprastai. Parkeris sugriovė senovinę daugybos lentelę, kurią Mysterio ketino pasiimti kaip suvenyrą iš muziejaus. Kas neprisimena - tai magas su akvariumu ant galvos. Fragmentai išsibarstę po paralelinius pasaulius, kuriuose gyvena ir arkos... (hmm, noidai?). Čia istorija baigiasi ir mums prasideda trylikos kalendoriaus lygių kasdienybė, kurių kiekvienas turi savo bosą ir stalo lustą.

Menininkų nuopelnas, kad monotoniško miesto vietą pakeitė inkų šventykla, kalnakasių kaimas, S.H.I.E.L.D bazė, naftos platforma, žodžiu, dizaineriai bandė žaidimą prisotinti neįprastomis vietomis.

Skirtingos visatos taip pat yra savaip unikalios. Klasikinis „Amazing“ nupieštas kaip ryškus komiksas, „Ultimate“ vartai atrodo niūriau; ateities pasaulis, 2099 – įvykdytas prislopintomis spalvomis. Na, o viso SM:SD akcentas – monochromatinis Noir pasaulis (XX a. 30-ieji).

„Shattered Dimensions“ nežinotų kainų, jei turinys atitiktų pakuotę. Dizainerių rankose buvo keturios skirtingos visatos – didžiulis potencialas, atidengtas, deja, vos ketvirtadalis. Veikėjai šiek tiek skiriasi savo sugebėjimais, dėvi keistus kostiumus, juos įgarsina skirtingi aktoriai. Čia skirtumai ir baigiasi.

Jei prieš mus būtų eilinis beat "em all, būtų mažiau skundų, bet net Watchmen: End is Nigh suvokiamas kaip vientisa visuma, o SM: SD - ne. Bėda suprantama: nusprendus padaryti keturi žaidimai vienoje dėžutėje, „Beenox“ sugalvojo grėblį, kurį prikimšo didvyriams „Aliens vs. Predator“ kūrėjams – per daug eskiziškas žaidimo būdas.

Lygiai statomi pagal įdomią schemą, kuri vis dėlto greitai pasidaro nuobodi: bosas bėga nuo mūsų, mes, žinoma, jį pasivejame, pakeliui kovodami su mažais priešais. Jį aplenkę užmušame ir einame atlikti kitos užduoties.

Kovos gausiai laistomos specialiaisiais efektais, didelio masto, kažkur originaliai, bet nesukeliančios priklausomybės. Patrankų mėsa išimama vienu metu ir dosniai apdovanojama taškais, kuriuos galima išleisti tobulinimui. Yra priešų, kurie yra sunkesni, tačiau jie negali susidoroti su „Spider Power“. Visa žaidimo esmė juda, ne veltui kūrėjai taip supaprastino šuolius iš vieno taško į kitą, tačiau nustebinti ir džiuginti dizaino radiniais nėra čia.

Petras yra ant ritinio

Paskutiniai boso mūšiai yra visiškai kitokie. Čia kaskart reikia įminti klasiką, nuo platforminių arkadų laikų, mįslę, ieškant silpnųjų priešo vietų ir atakuojant būtent jas.

Neskaičiuokite, ką turite galvoti SM:SD. Jau vien muštynių įgyvendinimas ir pati jų išvaizda kelia pagarbą. Mūšis su Smėlio žmogumi ir jo golemais pagal principą „tiesiog įpilk vandens“, Skorpiono „skrybėlė“ Skorpionui, pasimatymas su aštuonkoju gydytoju, banditu Goblinu ir kūjagalviu maloniai stebina – ir tai nepaisant bendro antrinio požiūrio. žaidimo pobūdis.

Kūrėjai užsimojo sutriuškinti visus „tipinius“ priešus kampuose. Taigi, Gobliną sutiksime „Noir“ cirko arenoje; o aštuonkojis – šimtmečio atodanga – bus moteris su šviesolaidiniais čiuptuvais (pasaulyje 2099 m.). Tačiau savotiškas priešo įvaizdis nepadaro kovų su juo įdomesnių.

Už šių mūšių retai, retai mus užveda originalios idėjos: operatorius perkelia kamerą į „vaizdą iš akių“ arba parodo herojų optiniame taiklyje (labas, Wolverine). 2099 m. Spidey netgi turi lėto laiko režimą. Deja, įspausti į „įprastą“ ritmą „em visi, šie elementai lieka svetimi.

Tas pats kaip Noir visata, kuri ryškiai išsiskiria iš kitų fono. Ji toli gražu nėra rimtas šnipų trileris, tačiau vis tiek turi slėptis nuo priešų ir apgalvoti savo veiksmus. Mechanikos požiūriu čia viskas taip pat primityvu, o priešai kvaili, bet jei kur nors matome stiliaus ir turinio vienovę, tai čia.

Taip visos užduotys praskris prieš akis: gražiai ir monotoniškai. „Beenox“ sugebėjo sumaniai kopijuoti kitų žmonių idėjas, tačiau jomis nesukūrė harmoningo žaidimo. Dėl to po pirmojo keturių lygių ciklo mūsų laukia tas pats, tik kitokiose dekoracijose ir su nauju bosu pabaigoje. Geras būdas išmokti Žmogaus-voro bestiario, bet bloga galimybė mėgautis įdomiu žaidimu.

Žmogus-voras žaidimai nesulaukė didelio populiarumo dėl įvairių trūkumų. Kai kurios kyla dėl problemų, susijusių su žaidimo fizika, o kai kurios – dėl bandymo sužavėti žaidėją filmo aktoriaus balsu, kuris daugeliui gerbėjų citavo mėgstamiausius. Naujų idėjų ir kokybiško techninio vykdymo problema persekiojo Žmogų-vorą daugelyje žaidimų. Pirkėjui neužtenka voratinkliais kirsti Manheteno dangoraižius, o kovoti su pažįstamais priešais yra nuobodu. O tai, kad ji taip pat buvo kreivai įgyvendinta, tik dar labiau išgąsdino žaidėjus.
Ištaisyti šią situaciją ėmėsi studija „Beenox“. Norėdami tai padaryti, turėjau įjungti savo vaizduotę ir pasiraitoti rankoves. Ir, nieko daugiau negalvojant, jiems pavyko – balansas tarp žaidimo ir originalių idėjų puikiai išlaikomas.

Siužetui imamasi tam tikros stebuklingos plokštelės fragmentų paieškos. Čia nėra nieko ypatingo, tačiau tai suteikė kūrėjams galimybę įgyvendinti pirminę koncepciją. Jūsų žinioje yra net keturi žmonės-vorai, kurių kiekvienas turi savo lygius ir savo priešininkus. Kiekviena mėgstamo herojaus versija turi savo įgūdžius ir žaidimo bei dizaino ypatybes. Čia jūs turite įvairovę ir originalią idėją. Gerbėjų turinio gausa bus ypač maloni gerbėjams. Be to, visa komiksų visata yra gerai suplanuota ir išsami.

Žaidimo kūrėjai ne tik suteikė galimybę įveikti pažįstamus antagonistus, bet ir prisotino žaidimą klasikiniais personažais iš originalaus komikso. Dėl ankstesnių kūrėjų komandų trumparegiškumo šių herojų nežinojome (tam turėjome užaugti ant Žmogaus-voro komiksų). Labai ačiū kūrėjams už tai, nes tai tikrai įdomu ir originalu. Monotoniškas kovas su pažįstamais bosais pakeitė originalumas. Pavyzdžiui, mūšis su Hammerhead, ginkluotu tommy pistoletu, apvalioje arenoje. Nugalėti jį galite tik naudodami tamsias sritis. Ir tokių malonių akimirkų žaidime yra daug.

Tiesiog neįmanoma susilaikyti nepaminėjus malonių akimirkų. Netgi mūšis su jau nulaužtu Sandman įvyksta puikiai – statinės vandens, daugybė aukso dalelių ir tornadai. Viskas kaip sename gerame animacinių filmų seriale. Apskritai visas žaidimas šiuolaikiniam herojui su raudonomis ir mėlynomis pėdkelnėmis, nors ir skausmingai pažįstamas, įgyvendintas taip, kad atitrūkti būtų labai sunku. O kai siužetas persikelia į kitų trijų variantų matmenis, užgniaužia kvapą.

Kaip minėta anksčiau, kiekvienas voras turi savo visatą. Grafiškai jie visi skirtingi. Jei mūsų žiūrovui pažįstamas herojus turi saulės nutviekstus dangoraižius, tai noir visata kupina minimalizmo, depresijos ir melancholijos. O 2099 metais gatvės tvyro ore, dangumi skrenda žvaigždėlaiviai, o priešininkai ginkluoti sprogdintojais, kosminiais jūrų pėstininkais. Vėlgi, nuolatinė įvairovė, labai žaismingai pateikta žaidėjui.

Nesėkmė yra tik dalis juodojo Spidey žaidimo. Nėra ryškių ir įsimintinų dekoracijų, herojus neatskleidžiamas iki galo. Matyt, dėl dėmesio nepilnamečiui pirkėjui slepiami neigiami charakterio bruožai. Kažkoks neryškus ir neaiškus. Visa akcija nuobodi ir nepalieka malonių prisiminimų. Priešingai nei šis pasaulis, Nior pasaulis yra sukurtas. Skirtingai nuo kitų „beat`em up“ pasaulių, čia jūs turite žaisti slaptai. Niūri dešimties metrų aukštyje judančių vamzdžių atmosfera, nepastebimas priešų šalinimas ir nuolatinis noras slėptis šešėlyje. Tai tarsi „Splinter Cell“ ir „Batman: Arkham Asylym“ hibridas. Klasikinis Sam Fisher žaidimo būdas ir tamsios komiškos noir atmosferos.

„Shattered Dimensions“ siurbimo sistema maloniai džiugina. Rinkdami mažus vorus, kuriuos kūrėjai išbarstė lygiuose, taip pat naikindami priešus, gausite patirties taškų. Juos galima išleisti naujiems priepuoliams arba, pavyzdžiui, sveikatai pagerinti. Tai gera investicija į tai, ką uždirbote, nes kovos sistema yra pagrįsta kombinacijomis. Apskritai, mūšis atrodo taip - pasinerti į priešą, kelių etapų kombinacija, tada mesti kažką sunkaus į priešininką ir baigti plaktukais iš tinklo. Puikiai atrodo ir groja labai greitai. Nauji smūgių deriniai įneša nuolatinės žaidimo įvairovės ir paskatins susidomėjimą juos gauti.

Tačiau norint ištirti garsiuosius žiniatinklio skrydžius tarp dangoraižių, kūrėjų komandos nepakako. Lygiai skirti dvikovoms ant žemės, o internete yra mažai sienų skraidyti, ir susidaro jausmas, kad jie buvo pridėti dėl pasirodymo. Oro akrobatinių triukų laisvės nėra, o šis judėjimo gebėjimas tikrai neįgyvendintas. Triukai ateina į šokinėjimą per sijas ir retas sienas. Tuo pačiu metu nėra įdomios animacijos įvairovės - akrobatiškai Spidey prarado pozicijas. Tačiau kitų pliusų fone tai nėra mirtina.

Apskritai žaidimas panašus į kokteilį, kurį žaidėjas jau matė anksčiau. Jame nėra nieko kardinaliai naujo, bet suburta visa, kas geriausia. Arba beveik viskas. Be to, visos idėjos yra sujungtos sklandžiai ir be akivaizdžių kliūčių - yra mažiau nerangumo nei daugelyje žaidimų. Vaikinai iš Beenox dirbo techniškai iki galo, aš vis tiek norėčiau skraidyti internete... Iš žaidimų, sukurtų pagal filmus, tai vienas geriausių atstovų - galite žaisti su malonumu, net jei nesate gerbėjas filmų ar komiksų apie šį herojų.
Spider-Man: Shattered Dimensions yra puikus greito tempo arkadinis žaidimas. Joje yra trūkumų, tačiau jie nesugadina žaidimo įspūdžio. Be to, tai galimybė išsamiau patyrinėti įdomų Žmogaus-voro komiksų pasaulį.

Drąsūs ir kilnūs visatos pusiausvyros saugotojai, įžeistųjų ir įžeistųjų gynėjai, kovotojai su neteisybe ir nusikaltimais, galintys nujudinti kalnus ir išgauti kačiuką nuo aukšto medžio – visa tai apie juos, apie superherojus. Kiek tonų popieriaus buvo išleista komiksams, kiek kilometrų buvo nufilmuota filmo, kad pasauliui pasakotų apie jų superinius žygdarbius – jei visa tai suklijuosite, tikriausiai galėsite apvynioti visą Žemę dviem sluoksniais. Ir vis tiek ant lanko liks.

Tai tiesiog ne viskas gerai su žaidimais. Jei pradėsime gilintis į praeitį, nustebsime pamatę, kad išradingas komiksų superherojų žaidimas šiuolaikinėse platformose yra visiškai vienas – Betmenas: Arkhamo prieglobstis. Visa kita arba praeina „siaubingo siaubo“ kategorijoje, arba kukliai pagerbiama etikete „neblogai“.

Ir staiga horizonte susidaro studija Beenox, kuris iki šiol dažniausiai buvo susijęs su paruoštų žaidimų perkėlimu iš vienos platformos į kitą ir išdidžiai teigia, kad tai yra puikus žaidimas Žmogus-voras, o Bobby Kotickas, vadovas Aktyvumas, leidžia suprasti, kad visi kiti Peter Parker žaidimai, palyginti su Žmogus-voras: sugriauti matmenys- visiška nesąmonė.

aštuonios letenos

Galima nustebinti tokiu nepramušamu optimizmu – iš karto jaučiamas kažkoks laimikis. Tačiau tuo pat metu sunku nesutikti, kad žaidimo idėja yra gera. Čia su nusikalstamumu kovoja ne vienas, o keturi Žmogus-voras. Visi jie yra paimti iš atitinkamų „Marvel“ visatų, o ne kūrėjų sugalvoti. Nuostabusis Žmogus-voras – klasikinis Žmogus-voras raudonu ir mėlynu kostiumu, gyvenantis įprastame pasaulyje (jei pasaulį su superherojais ir superpikadariais galima pavadinti eiliniu). Jis mums visiems gerai žinomas jei ne iš komiksų ir animacinių filmų, tai iš filmų tikrai.

Ultimate Spider-Man iš tikrųjų yra klasikinės Peterio Parkerio istorijos perdirbinys, modernizuotas tik šiuolaikiniam jaunimui (nepamirškite, kad „nuostabus“ Žmogus-voras gimė dar 1962 m.). Žmogus-voras 2099 nukelia mus į ateitį ir pasakoja ne apie Peterį Parkerį, o apie Miguelį Oharą, kuris taip pat netyčia pusę savo DNR pakeitė voro chromosomomis.

Galiausiai įdomiausia ir neįprasta visata yra Žmogus-voras Noir. Parkeris gyvena 30-aisiais, per Amerikos Didžiąją depresiją, dėvi juodą odinį kostiumą su šviečiančiais okuliarais, o jo dėdė Benas nebuvo nušautas, o, atsiprašau, buvo suvalgytas su visomis smulkmenomis tikrąja to žodžio prasme. Čia Goblinas tapo mafijos vadu, o visas problemas išsprendžia pora seno gero tomigano pliūpsnių.

Kaip jums pavyko visus šiuos Žmogus-vorus sujungti į vieną žaidimą? Tai labai paprasta: rašytojai privertė Petrą vienoje iš kovų padalinti labai svarbią Tvarkos ir chaoso lentelę, todėl ji buvo išbarstyta po visas keturias visatas, o dabar kiekvienas iš vorų turi grąžinti savo šventos plytelės gabalus. Priešingu atveju visas pasaulis baigsis. Šiai perspektyvai nerūpi krūva superpiktiečių, kurie užvaldė planšetinio kompiuterio fragmentus ir todėl tapo pernelyg galingi. Žinoma, jie nenori savo noru skirtis su artefaktais. Čia žaidimas prasideda.

aštuoni akutė

Pirmiausia patikrinkite, ar nėra utėlių Žmogus-voras: sugriauti matmenys vyksta gana sėkmingai. Jei žaidimas buvo sumanytas tiesiog kaip pinigų magnetas dėl superherojų populiarumo apskritai ir ypač Batman: Arkham Asylum, keturių vorų lygiai skirtųsi tik išvaizda, o žaidimo eiga išliktų tokia pati.

Čia yra, nors ir ne per didelių, bet apčiuopiamų skirtumų. Lengviausia išskirti noirą Žmogų-vorą. Jei jo spalvingas, linksmas prototipas dažniausiai skraido internete, leidžia kvailus pokštus ir nedvejodamas išeina į atvirą lauką prieš dešimtis smogikų, niūrusis Spidey šliaužia šešėliuose, kabo ant lubų ir tyliai suvynioja priešus į kokonus. voratinklių po vieną. Beveik kaip Betmenas.

30-ies metų Parkerio sveikata silpna, todėl atviroje kovoje jis ilgai neištvers. Tačiau slaptumas yra elementarus: nutempus vieną banditą į tamsą, už dviejų žingsnių nuobodžiaujanti mafija nieko nepastebės. Svarbiausia, kad jis stovėtų nugara į jūsų auką. Bet žaisti vis tiek smagu. Galbūt dėl ​​noir Niujorko atsiradimo. Miestas atrodo labai stilingai: beveik juodai baltas, jame visada naktis, neaiškūs siluetai vietoj namų, o žmonės vilki ilgus lietpalčius ir plačiabryles skrybėles.

Galutinėje visatos versijoje tenka daug kovoti, o pats Piteris dėvi juodą „Venom“ kostiumą, kaip ir trečioje filmo dalyje. Šis kostiumas suteikia jam galimybę laikinai įniršti ir tiesiogine prasme išsklaidyti dešimtis priešų vienu rankos mostu. Pats pasaulis atrodo kiek tamsesnis už klasiką, bet Parkeris tuo pačiu ištaria tiek daug juokingų nesąmonių, kad neįmanoma nenusišypsoti, kai, pavyzdžiui, ranka uždengia apatinę ekrano pusę ir skundžiasi, kad dar vienas superblogietis. su juo į mūšį išėjo be kelnių.

Galiausiai ateities voras mėgsta daug laiko praleisti šokinėdamas ir laisvai krisdamas, gali sulėtinti laiką, o priešai prieš jį naudoja įvairiausius technologiškai pažangius dalykus, pavyzdžiui, plazmines granatas ar elektrines lazdas.

pūkuotas pilvukas

Šis Žmogaus-voro kokteilis groja ne taip sklandžiai, kaip skamba ant popieriaus. Visų pirma – norėdami valdyti ir valdyti fotoaparatą, kūrėjams reikia kiekvieną dieną liniuote pataikyti į kaktą. Normaliai šliaužioti sienomis ir lubomis, skraidyti tinkleliu, nešvaistant nervinių ląstelių tik tiesia linija, visiškai neįmanoma, o pataikyti į piktadarius jaučiasi blogai, todėl net ir paprasčiausias dviejų mygtukų derinys ne visada pavyksta.

Ir pati kovinė sistema nereiškia, kad ji labai gerai apgalvota. Daug judesių ir smūgių. Galite tiesiog sumušti priešus kumščiais. Galite naudoti internetą tiems patiems tikslams, paversdami jį, pavyzdžiui, nemenku klubu (matyt, kūrėjus persekiojo Bayonetta su savo stebuklingais plaukais, kurie gali virsti bet kuo). Atskira linija yra galimybė griebti įvairių daiktų voratinklį ir juos mesti – nuo ​​dėžių ir suolų iki granatų.

Yra gudrybių ir sunkesnių: apakinti priešą voratinkliais, išplėšti ginklą iš rankų, išmesti priešininką į orą ir iš ten daužyti žemę, prikibti prie jo, atsitraukti ir įsmeigti batą į akį. . Ir tai tik vienas iš variantų – bet kuriam slasheriui tradicinėje parduotuvėje galite nusipirkti kitų super smūgių. Bet, tiesą sakant, norint sėkmingai užbaigti žaidimą, pakanka bazinio judesių rinkinio, todėl pasipuikuoti turi tik tie, kurie nori gauti aukštą įvertinimą už misijos įvykdymą.

Tos liūdnos akys

Patys Žmogaus-voro judesiai yra puikiai animuoti, ir apskritai komiksų gerbėjai bus labai patenkinti tiek dėl žaidimo grafinio dizaino autentiškumo, tiek dėl Peterio Parkerso įpročių. Pridėkite čia krūvą papildomos medžiagos (herojų biografijos, nuotraukos, vaizdo įrašai), kurios atrakintos jūsų sėkmei, ir gausite labai gerą dovaną visiems Žmogaus voro gerbėjams.

Kūrėjai, matyt, suprato, kad jiems įprastos muštynės nėra idealios, todėl stengėsi per daug nesikoncentruoti į jas, o paįvairinti situacijas, kuriose atsiduria Žmogus-voras. Visi šešiolika žaidimo lygių yra visiškai skirtingi, ir, kas labiausiai stebina, kuo toliau, tuo žaidimas tampa įdomesnis ir įdomesnis. Jei pereisite per pirmuosius porą lygių, atvirai žiovaudami ir priprasdami prie valdiklių, tada prasidės įdomumas: arba reikia išgelbėti žmones nuo degančio pastato, tada reikia išsklaidyti pabaisas, kurios knibžda lavina, tada peršokti per milžiniško tornado susuktas dėžes.

Netgi priešų naikinimo būdai keičiasi. Pavyzdžiui, norint pašalinti smėlėtus padarus, pirmiausia juos reikia tiesiogine prasme pamirkyti išmetant statinę vandens arba nuplėšiant nuo vamzdžio vožtuvą ir paviliojant kvailą pabaisą po skysčio srove. Ir visa tai skirtingose ​​visatose su nuolat besikeičiančiomis dekoracijomis ir žaidimo taisyklėmis.

Bet visų lygių struktūra gana vienoda: pačioje pradžioje pasirodo viršininkas, pabėga, mes jį pasivejame, mušame, įžeidžiame, jis vėl pabėga... ir taip dar penkis kartus. Artėjant pabaigai, viskas pradeda nuobodžiauti. Išsaugo vienas dalykas – patys bosai žaidime yra tiesiog puikūs. Veikia ta pati sudėtingumo formulė: patys pirmieji superpriešininkai yra gana silpni ir lengvai nužudomi paprastais būdais, tačiau kuo toliau, tuo sunkiau, tuo įmantresnius metodus reikia taikyti.

Įsivaizduokite didžiulį elektros žmogų, tokio dydžio kaip Sayano-Shushenskaya hidroelektrinė... Arba mūšis su Smėlio žmogumi – visas mūšis vyksta milžiniškame sūkuryje: reikia ne tik pačiam suktis, bet ir kažkaip gaudyti statines vandens. nuo oro srovės ir sušlapinus apaugusį smėlėtą Sandmano veidą, o paskui dar vieną pliaukštelėjimą į šlapias lūpas.

Kartais žaidimas persijungia į pirmojo asmens rodinį, o Spidey pradeda mušti priešus vadinamuoju stambiu planu, o kai kurios iškarpytos scenos taip pat rodomos Parkerio akimis. Šiomis akimirkomis apgailestaujate, kad niekas dar nesugalvojo sukurti žaidimo apie Žmogų-vorą tik iš pirmojo asmens – skrydžiai internete iš šios perspektyvos atrodo taip šauniai. Net nepasakosime, kas vyksta paskutiniame žaidimo ketvirtyje, antraip jau jaučiame nepatenkintus skaitytojų žvilgsnius dėl sugadintų staigmenų.

* * *

Staiga pirmasis rimtas Beenox projektas pasirodė ne tobulas, o labai labai geras žaidimas. Tai ypač džiugina, nes paskutinis puikus žaidimas apie Spidey pasirodė prieš šešerius tolimus metus PS2 platformoje ir vadinosi Žmogus-voras 2. Iš „Shattered Dimensions“ mes asmeniškai tikėjomės laimikio – kažko panašaus į „Dandy“ skirtą kinišką kasetę su išdidžiu užrašu 4-in-1, kurį pasiimi dėl kiekio, bet gauni keturis baisius žaidimus vietoj vieno normalaus. Tačiau šį kartą mūsų neapgavo: kaip ir „Batman: Arkham Asylum“ atveju, iš kurio beveik nieko nesitikėjome, likome maloniai nustebinti rezultatu.

Tačiau skirtingai nei kūryba Rocksteady, naujų Žmogaus-voro nuotykių negalima pavadinti idealiais. Šiek tiek pakreiptas valdymas, dėl kurio tenka keikti beveik pusę žaidimo. Yra tam tikrų problemų tiek su įvairove, tiek su mechanika. Tačiau apskritai žaidimo įspūdžiai išlieka labai teigiami: jis atrodo puikiai, gali nustebinti puikiais bosais ir įdomiomis situacijomis, o vorų gerbėjai džiaugsis daugybe papildomų medžiagų. Kad būtų visapusiška ir besąlygiška laimė, Beenox pritrūko tik šiek tiek patirties ir kruopštumo.

pakartojimo vertė-Nr

kieta istorija-Nr

Originalumas-Nr

Lengva įvaldyti-Taip

Pagrįsti lūkesčiai: 80%

Žaidimo eiga: 8

Grafikos menai: 8

Garsas ir muzika: 7

Sąsaja ir valdymas: 6

Ar laukėte?Žmogus-voras: Shattered Dimensions, nepaisant kai kurių trūkumų, išdidžiai užima pirmojo vertingo žmogaus-voro žaidimo per pastaruosius šešerius metus titulą.


Superherojų žaidimai yra nenuspėjami. Rezultatas gali būti ir potencialus šedevras, ir beviltiška vidutinybė. Vargu ar kas paneigs faktą, kad pernai Betmeno Arkhamo prieglauda- Labai geras žaidimas, bet kai kurie Geležinis žmogus 2- greitas maistas iš žaidimų pramonės pasaulio. Tačiau, be šių dviejų kategorijų, yra ir trečioji – projektai, kurie, atrodytų, nėra šedevrai, bet tuo pačiu kažkaip sugeba sužavėti žaidėją. Žinoma, šis efektas trumpalaikis: jų lubos – pora vakarų.
– kaip tik toks žaidimas, be pretenzijų į originalumą. „Beenox“ kūrėjai tiesiog paėmė ir sumaišė kai kuriuos sėkmingus patobulinimus Arkhamo prieglobstis, uždėjo juos ant standartinės arkadinės mechanikos ir, matyt, dėl kokteilio prieskonio žaidėjams leido rinktis iš keturių vorų įsikūnijimų: noir, amazing, 2099 ir ultimate.


Geras atnaujinimas ne tik praplės galimų kombinacijų sąrašą, bet ir palengvins nelaimingo žaidėjo gyvenimą.Šuolis pataiko, o kitas manekenas atsitrenkia į žemę. Tačiau neatsipalaiduokite. Priešakyje dar laukia mūšis su Kravenu.
Madame Web
Pirmas dalykas, kuris nukentėjo dėl šio požiūrio, yra siužetas. Tai, žinoma, formaliai jis yra. Evil Mysterio per kitą (kaip įprasta – nesėkmingą) apiplėšimą netyčia sunaikina stebuklingą plokštelę – tvarkos planšetę. Jis subyra į keturiolika vienodų fragmentų, kurių turime medžioti visą žaidimą. Be to, paskutinis fragmentas pateko į paties Mysterio rankas, suteikdamas jam nepaprastų sugebėjimų. Ir taip paprastas magas (ir pagal Mysterio kanoną - nesėkmingas specialiųjų efektų režisierius) virto galingu magas.
Įvadinis vaizdo įrašas yra gana geras. O kitas treniruočių lygis, kai susipažįstame su visais vorais iš karto, tik sužadina susidomėjimą tuo, kas vyksta. Kas nutiks? Kaip pasisuks?
Deja, teisingas atsakymas yra ne. Kaip gera pradžia, „Shattered“ siužetas Matmenys lyg užšąla. Viskas, kas vyksta toliau, tėra pusbalsis paaiškinimas, kodėl ir kodėl sunaikiname kitą blogiuką. O piktadarių čia yra visa banda, visi labai skirtingi ir puikiai stilizuoti, kad atitiktų savo išmatavimus. Ir tai yra pirmasis ir bene akivaizdžiausias privalumas. Sudužę matmenys, kuris ne kartą išgelbės jus nuo tiesioginio nuobodulio (o jų čia taip pat daug). Sunaikink 20 „televizorių“ – tam, žinai, ne kiekvienam žmogui užtenka nervų.
Pirmas asmuo
Be idėjų skolinimosi iš Arkhamo prieglobstis, Beenox pridėta Žmogus-voras: sugriauti matmenys pirmojo asmens mūšiai. Čia viskas gana paprasta. Analoginės rankenos yra atsakingos už smūgius ir jų pašalinimą. Keletas sėkmingų serijų - ir priešas nugalėtas, o pats mūšis pereina į įprastą režimą. Beje, vaizdas „iš akių“ įtraukiamas ne tik kovinės dalies metu, bet ir tarpinėse scenose. Skrydis internete nuo pirmojo asmens yra kvapą gniaužiantis vaizdas.


„Kaip animaciniame filme“ – tai mintis, kylanti pirmą kartą patekus į nuostabų lygį. Mūšis su pyragu yra viena įsimintiniausių žaidimo akimirkų. Užpildų čia nėra tiek daug, o ir peizažas džiugina akį.
Iš šešėlio į šešėlį
Po trumpos ir gana chaotiškos įžanginės dalies siužetas užtrunka, žaidėjas gali rinktis iš keturių pirmojo veiksmo lygių. Iš viso veiksmų Sudužę matmenys trys. Perėjus kiekvieną – istorijos vaizdo įrašas, savotiškas atlygis už dorą darbą, siekiant išnaikinti kitą piktadarių partiją, kuri yra žaidimo pagrindas. Patekęs į kitą vietą, mūsų herojus susitinka su kažkokiu pumpuojamu jaučiu (tam tikra prasme – bosu) ir bėga paskui jį bei jo pakalikus per visą lygį. Pavyzdžiui, prieš kovodami su Grifu, vienu spalvingiausių noir pasaulio piktadarių, turite iškirpti krūvą jo pakalikų, išsibarsčiusių visose įmanomose platformose, galinėse gatvėse ir tiesiog tamsiuose kampeliuose.
Jei mes kalbame apie 2099 m., tada pradeda veikti šiek tiek kitokia taktika: sutraiškyti, sulaužyti, sunaikinti. Šios visatos esmė yra mechanika, vadinama „beat'em up“, išblizginta beveik iki blizgesio ir gerai žinoma visiems senosios mokyklos žaidėjams, padauginta iš naujų slo-mo elementų. Tai atrodo taip: tam tikru momentu žaidėjas gali laisvai sulėtinti laiką. Netoli gyvenimo rodiklio yra specialus gebėjimų rodiklis, kurį galima patobulinti. Siurbimas yra tikras būdas neišvykti į kitą pasaulį anksčiau laiko. Kompetentingas siurbimas yra gera pagalba norint išnaudoti visas Shattered Dimensions galimybes. Naujos atakos, pagerėjusi sveikata, alternatyvūs kostiumai – žaidimui su superherojumi tituliniame vaidmenyje komplektacija yra standartinė.


Susipažinkite – Craven. Pirmasis bosas, kurį sutiksite Shattered Dimensions lygiuose. Pagrindinis dalykas noir lygiuose yra likti nepastebėtam. Šešėlis yra geriausia maskuotė.


Ar norite pakeisti savo kostiumą? Nieko nėra lengviau. Pakanka jį nusipirkti personažų atnaujinimo meniu Nereikia skubėti. Vienas neteisingas judesys ir raudonas rėmas virš priešo išnyks, todėl Žmogus-voras pavojaus akivaizdoje nebus apsaugotas.
likimo tinklas
Turint keturias skirtingas visatas, labai sunku apgauti. Juk tereikia šiuo pagrindu sukurti jei ne unikalų, tai bent jau gerą žaidimą. Deja, „Beenox“ priartėjo prie šios užduoties įgyvendinimo pusę šešių.
IN Sudužę matmenys labai nuobodžių momentų yra daugiau nei pakankamai, o pats žaidimo eiga, švelniai tariant, labai nesikeičia nuo lygio iki lygio. Įvairovę supuvusioje arkadinėje pelkėje turėjo sukurti noir, bet, pirma, jo per mažai (kaip iš principo ir nepakartojamų akimirkų), antra, žadėtos tylios žmogžudystės iš tikrųjų virto baisia ​​profanacija. Priešų matomumo zona yra nepadoriai maža, o pats „medžioklės“ procesas tiesiog juokingas: norint tyliai išmušti vieną ar kitą priešininką, reikia palaukti, kol už jo užsidegs aktyvaus veiksmo klavišas, ir tik tada Spidey pagerbia. kad apvyniotų banditą voratinkliais.
Apskritai slaptumas yra visiškai nuplėštas Betmeno Arkhamo prieglauda: čia jūs turite greitą judėjimą iš taško į tašką ir alternatyvų matymą, leidžiantį matyti visiškoje tamsoje, kartu sekti viršininko parankinius ir greitai blėstančią sveikatą. Jei „Beenox“ būtų baigęs kurti greitų žudynių sistemą ir, atvirai pasakius, kliedesines muštynes ​​su užpildų debesiu padėjęs po peiliu, tada „noir“ lygis būtų geriausias visame žaidime: kartais iki smulkmenų ištobulintas stilius ir žaidimo mechanika gali padaryti tikrus stebuklus. , išlyginant nemalonius įspūdžius apie kitos partijos "televizorių" sunaikinimą.
Tačiau nepaisant užburiančio stiliaus, noir yra pats blogiausias iš visų galimų žaidimų pasaulių. Geriausias, ko gero, jau minėtas 2099, kur su pramogomis viskas tvarkoje, o žaidimų balansas daugmaž normalus.
Atvejų grafika
Techniniu požiūriu, Žmogus-voras: sugriauti matmenys gerai padaryta. Jis turi priimtiną tekstūros skiriamąją gebą pagal šiuolaikinius standartus, mažai „kopėčių“, gerą objektų detalizavimą. O kalbant apie vizualinį stilių, žaidimas atrodo kaip geras animacinis filmas. Žinoma, tai ne apie noir. Amazing yra ryškiausia ir karikatūriškiausia iš visų turimų visatų ir, reikia pripažinti, gražiausia tuo pačiu metu. Reikšmingas vaidmuo vizualiniame komponente Žmogus-voras: sugriauti matmenysŽaidžia cel-shading technologija, kurios galimybės kūrėjams leido „dar vieną žaidimą apie vyrą pėdkelnėmis“ paversti gražiu „animaciniu filmuku“.


Na, kokie žmonės! Pats Normanas Osbornas atėjo į mūsų širdis. „Klubas“ rankoje nieko gero nežada. Tačiau kiekvienai situacijai visada yra sprendimas.
Pinokis niekada nesvajojo
Dar viena erzinanti savybė Sudužę matmenys- pasikartojančios užduotys. Pavyzdžiui, kiekviename iš galimų lygių turite išgelbėti įkaitus. Ir tada, jei kalbame apie tą patį 2099, Amazing arba Ultimate, taip pat apsaugokite juos nuo besiveržiančių priešų minios. Jis apstatytas, žinoma, visada įvairiai, bet pati esmė, deja, mažai keičiasi nuo besikeičiančių dekoracijų ir scenarijų konvencijų. Visai nebūtina sekti tuo pačiu nerimu. Jei kuriam nors manekenui pavyksta pastebėti Žmogų-vorą, tai šis faktas tiesiog neturės įtakos įkaitų sveikatai. Užtenka atsisėsti kur nors kampe, ir galima pradėti iš naujo.
Vienintelis dalykas Sudužę matmenys pavyko gerai – tai bosų mūšiai ir humoras. Su pastaruoju viskas aišku: tie, kurie yra susipažinę su voro istorija, iš pirmų lūpų žino, kad putojantys dialogai yra vienas iš svarbiausių pirminio šaltinio komponentų.
Su pačiais mūšiais situacija daug įdomesnė. Norint nugalėti Grifą ar žaliąjį Gobliną, reikia ne tik plaktuku paspausti klavišus, bet ir sukurti mūšio taktiką, o kiekvienai iš trijų mūšio fazių reikia savo triukų.


Turbinos fone yra labai pavojingas dalykas. Jų verta vengti. Na, bent jau tol, kol išgelbėsite visus darbuotojus, įsimintinas epizodas su kamerų sunaikinimu. Ir tuo pačiu su dešimčių „priedų“ sunaikinimu.
Ar paleidimas iš naujo buvo sėkmingas?
Žmogus-voras: sugriauti matmenys pasirodė labai prieštaringas žaidimas. Įspūdingos dvikovos su klasikiniais „Marvel“ visatos piktadariais jame kaitaliojasi su atvirai nuobodžiu „praeinančių“ smogikų debesies sunaikinimu ir sėkmingu skolinimu iš „Arkham Asylum“ – gelbėjant įkaitus, kurie net negali mirti. Jei svarstysime Sudužę matmenys Kalbant apie „kitą žaidimą Spider“, tai tikrai pavyko. Atsižvelgiant į visus amatus, kuriuos „Activision“ maitino per pastaruosius kelerius metus, Sudužę matmenys pasijuto kaip mana iš dangaus. Tačiau tuo pačiu metu ji visiškai pralaimi tam pačiam Arkhamo prieglobstis, kurią jis bando prilygti.
Mažas, bet nutolęs. DS versijos mikro apžvalga
Aleksejus Spartanas Karpenko
Įvertinimas: 8,0 iš 10

Nešiojamos versijos žmogus-voras dažnai vežamas daug daugiau nei pagrindiniai. Prieš porą metų Web of Shadows DS pasirodė esąs tikras atradimas daugeliui žaidėjų. „Griptonite Games“ kūrėjai sėkmingai peržengė mechaniką Super Metroid su gera kovos sistema ir išvestis yra puikus veiksmo žaidimas, galintis sužavėti net šio žanro žinovus. Sudužę matmenys, visų tų pačių autorių, – padirbėkite su keliomis pirmtako klaidomis. Skirtingai nei „senesnėse“ versijose, nešiojamoji versija apima tik tris iš keturių visatų: „Amazing“, „Noir“ ir „2099“, tačiau tai jokiu būdu neturi įtakos jų kūrimo kokybei. Pagrindiniai projekto pranašumai yra jo vientisumas ir nušlifuota nuotykių dalis, kartu su apgalvoto veiksmo komponentu. Dėl to, kad konkurentai DS turi Sudužę matmenys, atvirai pasakius, nepakanka, Griptonite Games kūrinio vertė yra daug didesnė nei „senesnių“ versijų, kurios nevalingai turi susidurti su neprilygstamais Betmenas: Arkhamo prieglobstis.