Прохождение игры Sherlock Holmes: Crimes & Punishments. Прохождение The Testament of Sherlock Holmes

Дата публикации: 23.09.2012

Оценка игры: 7.3

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Testament of Sherlock Holmes , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Последняя воля Шерлока Холмса . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Последняя воля Шерлока Холмса читайте у нас на сайте.

Лондон. 1898 год. Доктор Ватсон и Шерлок Холмс дожидаются маркиза Конингема в его гостиной. Пока хозяин отсутствует, детектив решил напомнить своему другу, что их сюда привело. Со слов Холмса, недавно у маркиза Конингема было украдено знаменитое Самаанское ожерелье. Полиция быстро зашла в тупик, поэтому потерпевший обратился к нему. Знаменитый детектив быстро разгадавал преступление. Осталось только вернуть пропавшую вещицу хозяину. Для этого они и пришли к маркизу.

Пока клиента нет, игра предлагает нам разобраться в управлении. После этого необходимо найти в комнате все активные точки и щелкнуть по ним. Когда все будет найдено, появится детектив Бэйлс, которому Холмс поведает о своем прогрессе в поисках ожерелья. Через несколько минут появляется Конингем. Холмс расскажет полицейскому и клиенту, кто и как пытался украсть драгоценность. После этого, не закатав рукав, детектив достает со дна аквариума пропавшее ожерелье. Дело закрыто, а мы просто так получаем ачивку «Элементарно».

Бэйкер-стрит

На следующий день за завтраком Ватсон читает свежую газету. В номере пишут, что найденное Самаанское ожерелье, снова украли, а на его место положили подделку. Так как последний кто брал его в руки - Шерлок Холмс, то автор статьи намекает, что к пропаже причастен знаменитый детектив. Ватсон просит друга прочитать эту интересную статью. Холмс спокойно читает газету и заявляет, что ему плевать на эти ложные обвинения.

На лестнице слышатся шаги. В комнату входит детектив Бэйнс - близнец Аарона Экхарта - вместе с двумя констеблями. Полицейский рассказывает о пропаже ожерелья и спрашивает Холмса, брал ли он драгоценность или нет. Ватсон просит Холмса ответить и проанализировать подделку.

Перед нами копия Самаанского ожерелья. Вращаем его и щелкаем на три темных жемчужины, на слишком маленькую жемчужину ближе к центру изделия и еще на одну, которая принимает другой цвет, когда изделие поворачиваешь. Холмс сообщает, что это слишком грубая подделка. Он просит полицейских оставить его, так как у него скоро встреча с архиепископом и ему нужно собираться.

Новое дело

В коридоре, ведущим в кабинет архиепископа, герои натыкаются на напуганного священнослужителя. Он, принимая их за полицейских и просит проследовать детектива и его друга за ним в кабинет архиепископа, которого убили.

Картина преступления чрезвычайно заинтересовала Холмса. Он намерен решить загадку.

Первым делом, проведем осмотр тела. Щелкаем мышкой на грудь, затем на лицо жертвы. Снова кликаем курсором на грудь. Возвращаемся назад. Щелкаем на ноги. Осматриваем ожоги и веревку, которой связали ноги. Обращаем внимание на ступни убитого. Подбираем оторванный палец. Возвращаемся назад. Щелкаем на правую кисть архиепископа. Нажимаем указателем на раздробленные пальцы, предплечье, живот. Забираем кусочек веревки. Осмотр закончен.

Теперь осмотрим помещение . На письменном столе стоит бутылка виски. Щелкаем на нее. Рядом лежит окровавленная промокашка. Осматриваем ее. На полу осколки. Щелкаем по ним. Шерлок говорит, что это все, что осталось от второй бутылки со спиртным. Обходим стол и смотрим по пол. На ковре лежит часть пузырька. Берем ее. Теперь осмотрим шкаф с сейфом. Осматриваем портрет. Щелкаем на сейф. На сейфе видны огромные царапины. Щелкаем по ним. Холмс заключает, что преступники пытались взломать сейф. Опускаем камеру вниз. Открываем дверцы шкафа . Щелкаем на содержимое и забираем булавку. Посмотрим, что за дверь слева. Ничего интересного. Дергаем ручку от дверей веранды. Закрыто. Слева, около окна стоит маленький стол. На нем в лужи крови валяется скальпель. Забираем его.

Следы. Около двери, ведущей из кабинета, на полу виднеются следы. Щелкаем на них. С помощью рулетки измеряем каждый след. После этого берем лупу и осматриваем каждый след. Рядом с одним из отпечатков лежит маленький камушек. Забираем его. Теперь нужно ответить на два вопроса. Сколько было преступников? Отмечаем цифру три. На второй вопрос отвечаем, что один переодел ботинки и ушел в другой паре обуви.

Преподобный заподозрил, что Шерлок и Ватсон не из полиции и просит уйти гостей. Холмс просит Ватсона отвести его в полицейский участок. Теперь детектив остался один, это позволит лучше изучить помещение. Идем к дверям веранды.

Так как двери веранды закрыты, придется вскрывать замок . Активируем в инвентаре булавку и щелкаем на замок. Холмс сообщает, что вскрыть замок не составит особого труда. Гнем булавку как показано на рисунке и нажимаем на кнопку «Подтвердить». Путь свободен.

На ковре виднеется огромное чернильное пятно. Щелкаем на него. Холмс отгибает край ковра с пятном. На каменном полу нет следов от чернил. Осматриваем маленький стол. Кликаем на опрокинутую чернильницу. Отгибаем противоположный край ковра. Щелкаем еще раз по ковру. Холмс складывает ковер и убирает его. На полу виднеется шахматное поле. Зачем оно? Подходим к столику. Заглядываем за него. Между ним и стеной что-то спрятано под клетчатой тряпкой. Убираем ее. Тряпкой был закрыт огромный шахматный конь и записка. Читаем сообщение. Берем коня и ставим на шахматное поле, нарисованное на полу.

Сейчас нужно решить задачку, связанную с шахматами . Конем нужно ходить по кругу поля. Только таким способом можно пройтись по всем клеткам. После нескольких ходов останется последняя клетка . Под ней будет что-то спрятано. Ставим на нее коня и заходим в инвентарь. Активируем перочинный нож и щелкаем на последнюю клетку. Читаем документы.

Время открыть сейф . Щелкаем на сейф. Перед нами шахматная доска. Нужно воткнуть штыри, в поле, ходя конем. Стержни не должны стоят на одной линии по горизонтали и вертикали, а также не должны пересекаться по диагонали. Щелкаем на клетки, показанные на этом снимке . Теперь ходим по этим клеткам по порядку. Кликаем мышкой по этим двум штырям . Расставляем оставшиеся стержни как . Сейф открыт.

Священнослужителю надоело, присутствие Холмса и Ватсона. Он вырывается и убегает в полицейский участок. Шерлок просит Ватсона задержать его, но священник уже слишком далеко. Поэтому герои вынуждены быстро уносить ноги.

Бэйкер-стрит

Нужно изучить улики, которые мы нашли в кабинете архиепископа. Подходим к столу Шерлока и щелкаем на увеличительное стекло.

Берем веревку и кладем ее под лупу. Щипцами щелкаем на темные пятна. Холмс достает из нитей частицы земли. Щелкаем на нее. Холмс убирает улики.

Теперь изучим камень, который мы нашли около входной двери. Льем на него кислоту и чистим его щеткой.

Очередь дошла до откусанного пальца. Кладем под увеличительное стекло и щелкаем на следы укуса. Щипцами достает из-под ногтя грязь. Щелкаем по месту, в котором палец был отделен от кисти зубами жертвы.

Скальпель вода щетка.

Кладем образцы земли под увеличительное стекло. Льем воду. Перемешиваем щипцами. Холмс заявляет, что образцы земли идентичны, и просит Ватсона принести книгу.

Книга лежит в левом шкафу около камина. Берем книгу, и передает ее сыщику. Холмс открывает книгу и указывает на лечебницу 46-61.

С анализом улик мы почти закончили - осталось только изучить осколок бутылки. Открываем инвентарь, щелкаем на донышко бутылки. Закрываем инвентарь и щелкаем по колбам, которые стоят на столе Холмса.

Открываем кран у колбы. Жидкость выливается в формочку. Нам нужно добавлять в эту жидкость реагенты, а потом записывать результаты реакций в таблицу. Щелкаем на левую колбу. Открываем кран - жидкость выливается в формочку. Происходит химическая реакция и на поверхности состава появляются разноцветные пятна. Заносим их количество в таблицу. Затем снова поворачиваем колбы и повторяем аналогичную операцию со всеми веществами. В итоге у вас получится такая таблица .

Холмс, изучив полученные данные, пришел к выводу, что в склянке был высококачественный яд. Сыщику нужна очередная книга. Он встанет и возьмет ее сам? Зачем себя утруждать, когда есть Ватсон?

Книга, которую просит Холмс, лежит на столе, который стоит напротив стола Шерлока. Берем вещь и обращаемся к Холмсу.

Гениальный детектив приходит к выводу, что яд - очень сложное вещество, изготовить его мог только опытный химик. Шерлок решает навестить одного знакомого немецкого ученого, который несколько лет сидит в тюрьме.

Холмс и Ватсон изучили все улики, и нашли пару мест, которые стоит посетить. Осталось только закончить дедуктивную таблицу. Страница 1 . Страница 2 . Страница 3 .

Новый день

Навестим химика. Выходим из квартиры - появляется карта Лондона. Выбираем тюрьму Уэстгейт.

Нас встречает охранник, который оказался поклонником творчества Ватсона. После всех приветствий идите прямо, потом поверните налево. Нужен кабинет секретаря. Найти его помогут таблички около дверей.

Пока работник отсутствует, изучите стол и щелкните на табличку двери директора. Вскоре появится секретарь и сам директор. Шерлок скажет, что он вместе со Скотланд-Ярдом расследует одно дело и ему необходимо поговорить с одним немцем. Директор даст разрешение на свидание с Гансом. Идите комнату караульных.

Активируете в инвентаре пропуск и поговорите с охранником. После небольшой сценки спускайтесь вниз, где находятся камеры заключенных.

Нужный нам человек сидит в самой последней камере с левой стороны. Обращаемся к заключенному. Ученый согласен нам рассказать важную информацию, но взамен он просит свое перо. Придется выполнить просьбу преступника.

Поднимаемся наверх. Спрашиваем работника о вещах заключенного. Он отправляет нас к секретарю. Нам разрешают посмотреть вещи химика. Идем в комнату, где хранят вещи. «Активируем» в инвентаре ключ и открываем ячейку. Изучите предметы в камере хранения.

Нужно открыть шкатулку химика . Читаем листок со стихами. Щелкаем на чистый лист. Шерлок крадет поверх стихов чистую бумагу. Берем лупу и щелкаем на маленькие дырочки на листе. Холмс ими сильно заинтересовался. Теперь берем нож для бумаги и щелкаем им по этим дырочкам. Образуются отверстия, через которые видны некоторые буквы . Видимые буквы - есть ключ от шкатулки. Ищем их на поверхности коробки и щелкаем на них. Забираем содержимое и идем к Гансу.

Охранник просит положить одежду в свой шкафчик. Холмс соглашается помочь. Идем в комнату персонала. Открываем шкафчик Брайтона. Отодвигаем склянку и открываем книгу. Берем ключ. Вешаем одежду на плечики. Идем к Гансу.

Мы не можем попасть в подвал из-за утерянного листка с расписанием. Идем в комнату сотрудников. Открываем шкафчик миссис Патерсон . Щелкаем на шкатулку. Очередная задачка. Здесь нужно расположить фигурки так, чтобы красные и зеленые пятна образовывали одну цепочку. Получится следующая картина . Забираем содержимое и идем к секретарю.

Идем к охранникам и отдаем список дежурств. Они пропускают нас вниз.

Отдаем Гансу его перо и слушаем его рассказ. В разговоре он намекает, что скоро сбежит из этого места. Нужно сообщить об этом директору.

Пока Холмс говорил с начальником, в подвале начался переполох. Щелкаем на сигнализацию. Она сломана. Щелкаем на охранников. Они сообщают Ватсону, что ему следует сделать. Берем ключи и идем к другой двери. Кидаем связку ключей охраннику, с немецким акцентом.

Неожиданно появляется Холмс. Чиним сигнализацию. Ватсон хочет проверить камеру Ганса. Как и следовало ожидать, Химика на месте нет. Все потому, что Ватсон сам вручил ключи заключенному. Конечно, весь план побега - это хитрый маневр Холмса.

Отправляемся в Уайчеп.

Уайчеп

Ищем церковь, которая стоит напротив больницы. Шерлок установил, что подозреваемые работают на кладбище, поэтому идем туда.

Найдите свежую яму и щелкните на ее. Берем лупу и кликаем мышкой по земле на блюдце, затем щелкаем по мокрому пятну. Холмс заключает, что наш образец земли и земля из ямы идентичны.

Напротив ямы стоит хибара. Рядом с ней стоит памятник. Щелкаем на него. Сначала кликаем на краску на камне, затем - на наш образец. Краска с памятника идентична краске с нашего камушка. Теперь щелкните на чистую поверхность гранита памятника и камня. Продолжим исследование территории.

На кладбище стоит еще один сарай. На его двери висит веревка . Изучим ее. Щелкните по истертым местам веревки.

Рядом с постройкой стоит тележка. В ней лежит желтый листок . Прочтите, что на нем написано. Из содержимого ясно, что нам следует поговорить с сотрудником, занимающегося раздачей бесплатного супа. Один из них стоит около церкви. Расспросим его, знает ли он мармеладного Джо.

Старичок будет утверждать, что никакого мармеладного Джо он не знает. Нужно найти к нему другой подход. Щелкните на ящик, с номерок 36, который стоит рядом. Предстоит сыграть в азартную игру. Если мы выйграем, старичку ничего не останется, как все рассказать.

Следующее место - больница напротив церкви.

Обращаемся к доктору. Он оказывается коллегой Ватсона. «Активируем» в инвентаре скальпель и обращаемся к врачу. Просим его разрешения осмотреть морг.

Морг, как замечает Ватсон, находится в ужасном состоянии. Берем со стола с инструментами ножницы. Щелкаем на пиджак, висящий на стуле. Разрезаем рукав, карман и этикетку. Достаем два ключа и металлический цилиндр. Возвращаемся на кладбище.

Подходим к сараю, на котором висела веревка. Щелкаем на замок. Вставляем два ключа и поворачиваем их. Вставляем металлический цилиндр в замок слева. Сарай открыт.

Читаем записку, лежащую на коробках. Берем топор и им разрубаем крышку ящика, стоящего в центре постройки. Щелкаем на мешки, валяющиеся внутри. Достаем из инвентаря перочинный нож и кликаем на доски пола. Посмотрим содержимое. Выходим.

Шерлок решает произвести вскрытие тела. Для этого ему нужен Морг. Он просит Ватсона договориться со своим коллегой, который работает в ближайшей лечебнице.

Начнем вскрытие Курта . Откидываем простыню. Щелкаем на живот. Протираем его ватой, смоченной спиртом. Берем скальпель и делаем два разреза. Ставим расширитель на первый (самый верхний) разрез. Достаем пинцетом скомканную бумажку. Вставляем расширитель во вторую рану. С помощью пипетки собираем жидкость в ране. С телом закончили.

Подходим к столу и щелкаем на колбы. Предстоит произвести анализ жидкости. Делается он точно так же, как анализ яда на Бэйкер-стрит. Получится такая таблица .

Заполняем дедуктивную таблицу. Страница 1 . Страница 2 .

На бумажке, найденной в теле Курта, написан адрес - Бернер-стрит 13. Посмотрим, что там находится. От больницы пройдите несколько метров налево. Затем поверните направо, потом снова поверните направо. Вы увидите дверь с китайскими иероглифами. Заходите внутрь.

Шерлок и Ватсон попали в курильню опиума. Позади управляющего находятся ключи, один из них нам предстоит взять.

Осмотрим помещение. В конце будет запертая комната. От нее ключ нам и нужен. Запомните символы, которые написаны над дверью.

Осмотрите каждый сантиметр помещения. Нужно найти с чашку с чаем , золу и стакан с грязной водой . Смешайте это все. Заставьте этого человека выпеть эту дребедень. Беднягу начнет рвать. Это отвлечет управляющего. Подбегите к ключам и возьмите вот этот ключ .

Открываем комнату и заходим внутрь. Берем секатор. Он висит под вентиляционным окном. Возьмите палку под столом. Щелкните на второе вентиляционное окно. За ним слышен разговор двух посетителей курильни. Они являются убийцами епископа. Рядом стоит стеллаж. На нем лежит шприц. Берем его. Там же должен стоять пузырек с кислотой. Наполняем шприц этой кислотой.

Найдите в помещении шарики опиума. Теперь идем к тележке, которая стоит в углу комнаты. Поджигаем горелку и кладем на нее ложку с шариками опиума.

В это время около помещения будет проходить служащий и увидит открытую дверь. Он возмутится и закроет ее. Придется вылезать через вентиляционное отверстие.

Секатором открываем окно. Подпираем его палкой. Вылезаем в главный зал.

Открываем инвентарь и соединяем наполненный шприц и ложку опиума. Успокоительное готово. Щелкаем им на громилу, охраняющего вход в помещение, где сидят наши убийцы. Поднимаемся по лестнице наверх.

Холмс достает револьвер и целится в одного из убийц священнослужителя. В этот момент в комнату врывается полиция. Шерлок стреляет в стену рядом с убийцей. После этого герои уходят, оставшись незамеченными полицейскими.

Бэйкер-стрит

Пока Ватсон что-то усердно жует, нам предстоит выбрать следующую локацию. Открываем карту и щелкаем на Кенсинттон, где живет племянник эпископа.

Кенсинттон

Подходим к хозяйке дома и говорим. Зачем мы здесь. Идем в сад. Забираем грабли. Подходим к дереву, которое растет в правом углу участка. Щелкаем на банки. Это ловушка, придуманная пленником. Открываем сарай, пристроенный к дому. Забираем кирку. Забираем скрепки, висящие на веревке с бельем.

Изучим забор. Напротив белья есть пара досок, из которых торчат гвозди. Щелкаем на них, чтобы Шерлок их достал. Часть забора рассыпается. Проходим вперед. Мы оказываемся на соседнем участке.

Около забора стоит бочка. На ней стоят две бутылки, и лежит газеты. Берем газету. Холмс посмотрит на число и скажет, что ей три дня. Щелкаем на отверстие в заборе.

Бейкер-стрит

Племянник епископа мертв. Газеты смакуют эту новость. Но журналист из Global Explopot пошел дальше своих коллег и привязал к этому случаю Холмса. Также журналист намекает, что побег химика организовал Шерлок. Детектив решает навестить этого писаку.

Фарли

Мы в приемной. Обыщите пиджак. В правом кармане лежит удостоверение журналиста Фарли.

Из кабинета выходит Фарли и грозит Холмсу, что раскроет всем его истинную личность. Шерлок с каменным лицом слушает журналиста.

Когда писака уходит, сыщик решает проникнуть в кабинет.

Но в кабинете осталась секретарша. Нужно отключить энергию, чтобы она ушла. Подходим к электрическому щитку. Он находится около выхода. Чтобы открыть крышку, нужен инструмент. В качестве инструмента подойдут плечики, висящие около двери кабинета Фарли.

Приступим к отключению электричества . Чтобы вызвать замыкание нужно соединить три источника энергии. Для этого нужно создать дорожку, по которому пройдет электричество, с помощью металлических элементов. Создайте такую комбинацию . Когда все будет собрано, опустите рубильник.

Секретарша ушла, можно заходить.

Идем к стулу, который стоит напротив двери. Берем кисточку и щелкаем на чистый блокнот. С помощью лупы изучаем его. Холмс замечает, что на странице остались следы от письма на предыдущем листе. Пока мы не можем прочитать следы. Изучите обстановку округ стола.

Теперь подойдите к камину. Внизу лежит подгоревшая бумажка. Прочитайте ее. Теперь обратите внимание на книжку, валяющуюся на полу, рядом. Она упала с полки, на которой стоят книги, посвященные приключения Шерлока Холмса.

Напротив камина стоит еще один стол - стол Фарли. Посмотрите на пепельницу. В ней лежит очень дорогая для журналиста сигара. Возьмите из пепельницы золу.

Возвращаемся к столу журналиста. На доске с записями и фотографиями есть две вырезки из газеты. Оторвите их и прочитайте.

Вернитесь к чистому блокноту.

Посыпьте золу на блокнот и пройдитесь кисточкой. Теперь можно прочитать, что было написано на предыдущем листе.

Вернитесь к столу журналиста.

В углу, около окна стоит шкаф с документами. Откройте ящик DЕF. Найдите папку с пятнами синих чернил. Ватсон заметит, что из угла хорошо просматривается улица. Это нам очень пригодится в будущем.

Осмотритесь вокруг. Подойдите к столику с телефоном. На бумажке записан номер. Позвоните по нему. Заберите связку ключей около телефона. Подойдите к двери кабинета и щелкните на замочную скважину.

Когда все активные точки будут изучены, Холмс захочет восстановить действия Фарли . На снимке 6 активных точек. Нужно присвоить на каждой точке номер, в зависимости от действий журналиста. Сделайте как на снимке .

Теперь необходимо отыскать потайной вход. Подойдите к книжному шкафу, где валяется книга. Щелкните на полку, на которой должна стоять книжки. Холмс очистит от всего лишнего полку. В шкаф встроен замок с шифром. Код - 10J16P.

В стене откроется дверь. На полу лежит цилиндр. Холмс захочет изучить дома. Возвращайтесь на Бэйкер-стрит.

Бэйкер-стрит

Кладем на стол Холмса найденную шляпу. Крутим ее. Щелкаем на бантик бордового цвета. Опускаем камеру вниз. Внутри шляпы есть пара волос. Щелкаем на них. Также отметьте подпаленные снизу поля и царапины по бокам.

Теперь Холмсу необходима его картотека судей . Подойдите к камину и повернитесь направо. Вы увидите книжный шкаф. Нажмите пробел и возьмите книгу.

Сейчас нужно выбрать судью, который подходит под описание. Снимок с выполненным заданием .

Приходит Ватсон и говорит, что добыл адрес интересующего нас человека. Отправляемся в путь. Открываем карту и отмечаем дом судьи.

Дом судьи

Звоним в дверь. Никто не подходит. Шерлок хочет проникнуть в дом. Справой стороны дома есть незапертая калитка. Открываем ее и проходим вглубь. Щелкаем на окно. Холмс просит Ватсона раздобыть проволоку.

Проволоку можно попросить у девушки, которая торгует цветами. С ней герои сталкивались, когда пытались поймать Джека Потрошителя. Возвращаемся к Шерлоку.

Открываем окно и залазим внутрь. Мы на кухне. Нажмите пробел и проверьте активные точки. Нужно найти уключину и сосуд с маслом. Уходим с кухни.

Мы в классе для учеников. На учительском столе стоит шкатулка. Нужно ее открыть, но пока у нас мало информации. Подсказать нам могут фотографии, которые стоят на этом же столе. Также прочитайте письма. Их можно найти на тумбе.

Приступим к открытию шкатулки. Откройте первую фотографию. Возьмите лупу и щелкните на часы, затем на надпись. Повторите аналогичную операцию со вторым снимком. Теперь найдите на карте шкатулки Лондон и отметьте 10. Поверните немного карту и отметьте Бамбей и цифру 18. Готова. У нас еще одна уключина.

Подойдите к доске. Попытайтесь ее перевернуть. Заело механизм. Смажьте его маслом и повторите попытку. Щелкните на доску, чтобы Ватсон все с нее переписал.

Около окна стоит столик. На нем лежит еще одна шкатулка с загадкой. Головоломка связана с римскими цифрами. Выложите с помощью палочек в первом окошке 3, во втором - 4, в третьем - 2, и в четвертом - 6. Забираем содержимое.

Выходим из класса. В коридоре стоит доска с запиской. Прочитайте ее. Подойдите к столику и прочитайте еще одну записку. Вернитесь в класс.

Подойдите к книжному шкафу, который стоит около окон. Щелкните на дверцу, где должны быть ручки, затем отметьте книгу. Чтобы открыть шкаф, нам нужны ручки. Их спрятал кто-то из учеников.

Подойдите к вешалкам с пиджаками. Щелкните на пиджак, который весит в середине. Отметьте нашивку с именем и обертки от конфет.

Рядом на стене висит схема класса. Щелкните на нее. Нам нужно разгадать, кто, где сидит, чтобы определить парту Джеймса. Именно этот мальчишка спрятал ручки от шкафа. Расположите имена как показано на этом снимке .

Подходим к парте, забираем ручки. Достаем их шкафа интересующую нас вещь и выходим в коридор. Проходим в следующую дверь.

Мы в кабинете судьи. Посмотрите фотографии. Возьмите со столика третью уключину. Можно ради любопытства изучить остальные активные точки.

Сейчас нас интересует стальная дверь и ее замок.

Щелкаем на замок. Кликаем мышкой на бумажку. В нее нужно вписать три буквы. Определить, какие буквы нам нужны, помогут записи Ватсона и фотографии судьи. Одну букву можно найти на снимке, на котором запечатлено как студенты несут флаг. Вписываем в бумажку NZП . Вставляем в отверстия уключины и поворачиваем их. Теперь нужно из весел поочередно сложить буквы NZП. Дверь открыта.

Внутри стоит сейф, судя по замку, с чрезвычайно важными документами. Чтобы открыть его нужно перебросить в одну сторону все красные шарики, в другую сторону поместить все зеленые, а посередине оставить синие. Это легкий, но довольно долгий процесс.

Когда замок будет открыт, Шерлок заберет все содержимое и попросит Ватсона положить уключины на место. Подойдите и щелкните мышкой на замок.

Когда Шерлок и Ватсон выйдут на улицу они увидят судью, идущего домой. Доктору очень не нравится поведение Шерлока в свете последних 10 минут, и он захочет поговорить с судьей. В этот момент произойдет взрыв, а Шерлок исчезнет.

Бэйкер-стрит

Ватсон хочет подождать Шерлока. Пока он его ждет, подойдите к столику, стоящему возле окна и щелкните на трубку. Затем подойдите к столу Ватсона и отметьте мышкой перо. Последнее, что нужно, - это прочитать газету, которая лежит на столе.

На следующее утро в квартиру ворвутся полицейские, а инспектор Бэилс утащит Ватсона в участок для допроса.

Когда Ватсон вернется домой, он решит разыскать друга раньше полицейских. Для этого найдите всю одежду Холмса, а затем соберите ее. В комнате Холмса есть тумбочка. Откройте ящик и отодвиньте коробочку с табаком. Возьмите гвоздь и щелкните им на отверстие в днище ящика. Заберите все письма. Вернитесь в главный зал.

Щелкните на шкаф. Нужно собрать из всей одежды три костюма. Соберите, как показано на снимке . Первый костюм священника. Второй - наряд служащего. Третей - форма моряка. Положите к каждому из них соответствующее письмо. Щелкните на оставшийся конверт.

Уайчеп

Идем прямо до двух партульных. Мы оказались на улице Бакс-Роу. Поворачиваем налево и продолжаем двигаться вперед. Ватсон выйдет к пансионату . Постучите в первую дверь. Выйдет Денни и спросит, что мы тут забыли. Чтобы попасть в комнату Шерлока, Ватсону нужно будет выбрать определенные реплики в разговоре. Скажите, что вы ее поклонник, хотите нарисовать ее портрет, но вам нужно правильное освещение.

Убежище Холмса

После ролика Ватсон окажется в комнате. В ней и живет наш великий детектив. Нужно все изучить. Щелкните на труппку, лежащую на столе. Найдите музыкальную газету. Пусть доктор постучит по хрустальным бокалам. После тщательного изучения комнаты, пройдите в дальний конец кантаты. На диване лежит чемодан с наручниками , нам нужно открыть замок на наручниках.

Берем листок от музыкальной газеты и кладем его под микроскоп. Нужен реактив. Возьмите со стола банку с раствором и опустите ее в таз с грязной водой. Возвращаемся к микроскопу. Вылейте реагент на ноты и приложите промокашку, которую можно взять на комоде. На листке появилась комбинация - 359.

У нас есть цифру, но еще нужен ключ. Вернитесь к тазу, из которого взяли воду для реагента. Щелкните на темные участки на воде. Ватсон скажет, что это следы грязи. Значит нужно найти место, где в комнате есть земля. Подойдите к дивану, а котором лежит запертый чемодан. Совсем рядом стоит комнатное растение. Поройтесь в его почве. В ней доктор найдет ключ от замка. Теперь щелкаем на замок. Вставляем ключ и набираем 359. Открыто.

Происходит забавная цена. В комнату заходит старушка с мужчиной средних лет. Ватсон принимаем человека за переодетого Холмса. Пожилая женщина голосом Холмса убеждает доктора, что он обознался. Но Ватсон не желает слушать. Нелепое поведение для человека, который вскрыл замок Шерлока Холмса.

Округа Лондона

Шерлок привел нас на мельницу. Наша задача никуда не выпускать обитателей дома.

Заходим в дом. За столом сидят трое русских. Щелкаем на газету. Пытаемся развязать язык компании.

Переключаемся на Холмса . Открываем сундук. Достаем костюм фокусника. В пиджаке спрятано несколько интересных предметов. Обыскиваем карманы, левый рукав. Щелкаем на заплату на спине. Шерлок достанет записку, ключ и монету. Подойдите к мешкам с мукой. Изучите их, а затем проткните их ножом. Читаем письмо и забираем шестерню. Теперь повернитесь к двери лицом и пройдите в левый угол комнаты. Найдите участок пола, который будет трещать под весом Холмса . Достаем нож и щелкаем им по доскам. Нож сломался. Необходимо найди что-нибудь другое. Спускаетесь во двор.

Откройте ключом сарай. Возьмите из ящика инструмент. Вернитесь к лестнице, ведущей на второй этаж. Распотрошите метлу отверткой. Возьмите ручку от метлы и вернитесь в сарай. Соедините ручку и черепок лопаты. Закрутите шурупы. Вернитесь на второй этаж.

С помощью лопаты разломайте доски. Под полом спрятаны ящики с оружием. Он пушки нас не интересуют. Возьмите веревку и цепь. С помощью лопаты разломайте белую стену со стороны входа. Привяжите к доскам веревку. Подойдите к механизму мельницу. Обмотайте цепь вокруг жернова. Вставьте в механизм найденную шестерню . Привяжите цепочку к веревке.

Переключаемся на Ватсона. Щелкните на сундук. Чтобы его открыть нужно подобрать комбинацию. Рядом выцарапана подсказка, в виде <3<. Возьмите кисть. Снова щелкните на сундук. Окуните кисть в муку, потрите ей кнопки с цифрами. Введите цифры 2,3,6. В сундуке лежат запчасти от бомбы. Трое русских - террористы. Одному из них стало плохо.

Откройте шкафчик с лекарствами. Возьмите все. Подойдите к столу и возьмите бутылку с водкой. Соедините все в инвентаре. Щелкните на больного.

Переключаемся на Холмса . Подойдите клюку и откройте его. Спросите Ватсона, нет ли внизу шестерни.

Переключитесь на Ватсона. Спросите одного из братьев, где лежит шестерня. Подойдите к камину и поройтесь в дровах. Возьмите найденную шестерню. Отдайте ее Холмсу.

Переключаемся на Холмса. Вставьте делать в механизм. Снова подойдите к люку и поговорите с Ватсоном.

Переключитесь на Ватсона. Подойдите к механизму. Рядом лежит что-то спрятанное под накидкой . Уберите накидку. Вы найдете еще одну шестерню. Вставите ее в механизм.

Переключаемся на Холмса. Подходим к телу фокусника. Забираем у него записку.

Детектив нашел то, за чем пришел. Теперь нужно спалить этот дом. Поможем ему. Возьмите сосуд с маслом. Масло + спички.

Ватсон чувствует запах гари и начинает паниковать. В этот момент взламывается инспектор Бейнс и двое полицейских. Инспектор убегает наверх, чтобы поймать Холмса. Шерлок выкидывает инспектора из окна и исчезает.

Бейкер-стрит

Ватсон возвращается домой. Читаем свежий выпуск, лежащий на столе. Находит трубку Холмса и щелкаем на ее. Идем спать.

Ночью Ватсона будет шорох в комнате Холмса. Джон врывается туда и видит своего друга с револьвером в руках. Холмс направляет дуло револьвера к своему виску и спускает курок.

Система канализации

Ватсон решил докопаться до истины. Он уверен что найдет что-то интересное в системе канализации города.

Пройдите немного вперед, внимательно смотря по ноги. Найдите окурок. Двигайтесь дальше. Найдите металлическую лестницу. Щелкните на ее. Около лестницы висит провод. Он нам пригодиться. Возьмите металлический брусок. Зайдите в инвентарь. Соедините металлические части и шнур. Где-то здесь должна стоять лодка. Нужно придумать, как до нее добраться.

Идите назад и смотрите в воду. Идите до тех пор, пока не найдете веревку. Достаньте ее. Вернитесь к лодке.

В полу есть выдвижная ступенька, которая позволит дотянуться Ватсону до лодки. Используете часть металлической лестницы и веревку,чтобы закрепить ступеньку. Получится такая картина . Встаньте на ступеньку. Возьмите веревку с якорем и киньте ее в лодку. Встаньте в лодку и подберите тряпку и металлическую пластинку. Перейдите на другую сторону. Отыщите люк в полу. Протрите люк тряпкой и вставьте металлическую пластинку в паз замка.

Приступим к взлому замка. Нужно с помощью стрелочек переместить шар в отмеченный квадрат. Приступим. Первый замок : направо, вниз, направо, вверх, налево, вверх, налево, вниз, направо, вниз. Второй замок : вверх, направо, вниз, налево, вверх, налево, вниз, налево, вверх, направо, вверх, налево, вниз, налево, вверх. Третий замок : направо, вниз, направо, вверх, направо, вниз, налево, вверх, налево, вниз, направо, вниз, налево, вверх, направо, вверх, налево, вниз, направо.

Спуститесь вниз. Ватсон увидит, как двое громил избивают человека. Джон без лишних раздумий застрелит негодяев. Каково его будет удивление, когда он увидит, что спас живого Шерлока Холмса.

Герои вернутся домой, где Шерлок Холмса расскажет другу, что за дела творятся в Лондоне.

Заброшенная ярмарка

Расследование Холмса привело друзей к заброшенной ярмарке, на которой укрылся Мориарти.

Идем вперед к подъемнику. Осмотрите двигатель фуникулера. Чтобы завести механизм, нужны горючее и масло.

Недалеко, на дороге стоит горящая бочка. Подойдите к ней. Около нее кто-то оставил три бутылки водки. Залейте это спиртное вместо горючего. Рядом с бутылками валяется железный прут. Он нам пригодится.

Пройдите в кабинку фуникулера. Из ящика с инструментами заберите кусачки. Срежьте ножом верёвки со стоящего там ящика и достаньте бутылку с маслом. Взломайте прутом замок сундука на фуникулёре и достаньте рукоять от двигателя. Залейте масло и вставьте ручку. Заведите мотор.

Холмс хочет проникнуть на ярмарку и осмотреть там все. Пока он это будет делать Ватсон должен разведать обстановку на заводе.

Играем за Ватсона. Поворачиваем рычаг в кабине фуникулера и едем навстречу приключениям.

Мы на крыше завода. Залазим по лестнице чана. Забираем кусок ткани спускаемся вниз. Щелкаем на металлические опоры чана. Сейчас нам нужна веревка. Ее можно забрать с мешков с щебенкой, который ваяются на крыше. Один лежит рядом с чаном. Другие валяются рядом с круглым отверстием в стене. Заглядываем в отверстие в стене. Через него видно очередь из повозок с бесплатным супом. Зайдите в инвентарь и соедините все веревки.

Осмотрим двор завода. Спуститесь вниз по металлической лестнице. Подойдите к углу здания. За ним освещенная часть двора. Туда мы соваться не будем. Подберите бутылку, валяющуюся на земле. Залазим обратно наверх.

Поднимитесь по лестнице чана. Привяжите веревку к горлышку бутылки и киньте в чан. Снова спускаемся на землю.

Возьмите тряпку смочите ее водой из бутылки и протрите окно завода. Ватсон увидит как немец Ганс торопит рабочих.

Играем за Шерлока . Щелкните на колючую проволоку. Нужна лестница. Она лежит у фуникулера. Когда ее найдете вернитесь на это же самое место. Поставьте лестницу на ящик и залесье наверх. Кусачками перекусите колючую проволоку. Теперь можно перебраться через забор.

Шерлок оказался во дворе. Зайдите в палатку, с красными полосками. Осмотрите книгу и матрас. Пройдите дальше. Мы в детском тире. Щелкните на плакат под мишенями. Оторвите его ножом. Мы обнаружили тайник. Чтобы его найти, нужны недостающие мишени. Где-то рядом лежит записка со стишком про животных. Это ключ к решению головоломки. Достаньте из кассового аппарата мишень. Вернитесь в предыдущую комнату и со сломанного шкафа возьмите мишень льва. Щелкните на книгу. Нажмите на пустую страницу. Сыщик закроет книгу. Кликните мышкой по обложке. Шерлок скажет, что что-то нащупал. Разрежьте обложку. Достаньте вторую половину истории про животных. Вернитесь во двор, в который мы попали. Под освещённой лестницей лежит еще одна мишень. Когда вы ее возьмете, Холмс обратит внимание на телефонный провод. Вернитесь в тир.

Поставьте недостающие мишени. Теперь расставьте животных согласно этому снимку .

Тайник открыт. Мы получили ачивку "Закон природы". Заберите из тайника деньги. Теперь выйдите из тира, двигаясь прямо.

Холмс заметит охранника и решит его нейтрализовать. Вернитесь к тиру. Идите по проходу между забором и фургоном и поднимитесь по лесенкам. Зайдите внутрь.

Слева висит запертая аптечка. Обыщите клетки. В последней клетке на полу найдите ключ. Откройте им аптечку, заберите бутылку с эфиром. Вернитесь в тиру.

Сейчас нужно с помощью денег заманить охранника в клетку. Нужно положить пачки на активные точки на земле. Подойдите к углу и положите на землю первую пачку купюр. Вторая пачка . Тертья . Четвертая . Пятая .

Охранник заметит деньги и пойдёт в зверинец. В одной из клеток его будет поджидать Холмс. Когда мужчина окажется в клетке, выйдите в коридор, и заприте дверь. Бросьте в окошко пузырёк с эфиром. Выйдите во двор.

Идите по дороге, пока Холмс не увидит второго охранника. Нужно зайти в это здание . Но прежде, чем это сделать, возьмите с этого прилавка веревку.

Идите внутрь. Напротив входа стоит клетка с живым человеком. Осмотрите крепление клетки, отметьте столб в центре помещения. Со стула заберите рукоятку и вставьте в лебёдку. Покрутите рукоять. Крюк переместиться к клетке. Привяжите к крюку верёвку. Затем щёлкните по креплению клетки и привяжите к ней верёвку.

Поднимитесь на сцену и изучите склянки на столе. Прочтите книгу, которая окажется дневником Ганса Шильмана. Откройте ящик стола. Прочтите записку. Шерлок скажет, что ключ от помещения находится у бородатой женщины.

Подойдите к входу и осмотрите плакат с бородатой женщиной. Ножом надрежьте потертость на правом плече женщины. Заберите ключ. Щелкните на ящик с бутылками. Если они не упадут, нажмите на них еще раз.

Охранник прибежит на шум. Пока он будет крутиться, заприте помещение. Вернитесь к окошку, выдерните прут из крепления клетки и нажмите на веревку. Засов поднимется, выскочит сумасшедший. Охранник запрыгнет в пустой аквариум.

Можно продолжать путь. Пройдите по дороге. Холмс увидит карусель. Пока Холмс будет размышлять вслух, к нам придет Ватсон.

Спуститесь к карусели и обойдите её справа. обратите внимание на панель управления в центре карусели. Пройдите дальше к большому дому (командный центр злодеев) и обойдите его справа. Холмс ещё раз обратит внимание на телефонный провод. Обойдите дом слева и осмотрите левый балкон. Через открытое окно можно попасть в дом. Нужно только найти лестницу.

Идите к фургончикам. Подойдите к зеленому фургону и загляните в окно, забравшись на доски. Вы увидите трёх русских, которые были на мельнице. Слезьте на землю и осмотрите трубу. Нужно будет выкурить братьев из фургончика.

Найдите красный фургон с надписью «Aleko». Он не заперт, поэтому зайдите внутрь. Возьмите со стола блюдо и прочитайте анархистскую листовку. Выйдите на улицу. Идите прямо к театру. Зайдите в него.

Здесь никого нет, кроме принца Вудвилла. Парень так увлекся своей речью, что не замечает гостей. Спросите его об анархистах, в ответ тот расскажет о бомбах. Скажите ему, что профессор Мориарти его предал. Он возьмет Ватсона в заложники и попросит Шерлока сходить за профессорам.

Вернитесь к входу. Уберите красную верёвку, которая служит ограждением, и пройдите к сцене. Нужно обезвредить принца. Для этого необходимо распутать веревки. Расположите веревки как . Занавес упадёт, накрыв Вудвилла. Нажмите рычаг справа. Принц провалится под сцену. Вернитесь к Ватсону. Подберите со сцены кольцо и подойдите к красному манекену. Снимите с него пояс и в инвентаре разрежьте ножом мешочек. Из него высыплется магический порошок. Врем вернуться к зелёному фургону.

Высыпите магический порошок в трубу, затем накройте ее металлическим блюдом. Из фургона выбегут анархисты. Они побегут в сарай. Заприте их. Снимите с трубы блюдо. Зайдите в фургончик.

С вешалки на стене снимите провод. Прочитайте записку. Нужно расшифровать записи братьев. Возьмите с тумбочки русско-английский словарь. Найдите в нем перевод. Возьмите ножовку.

Холмс решит, что нужно предупредить полицию. Поэтому необходимо забраться в дом ужасов, где находится единственный телефон. Пока Шерлок будет пробираться к телефону, Ватсону необходимо узнать конструкцию бомб. Выйдите на улицу.

Спилите лестницы с фургончиков. В инвентаре скомбинируйте обе лестницы и провод. Идите к открытому окну дома ужасов. Поставьте лестницу и поднимитесь к окну. Пилой перепилите решётку в четырёх местах, затем кольцом принца вырежьте отверстие в стекле. Нажмите ручку. Окно открыто.

Играем за Ватсона . Вернитесь в зелёный фургон. На плите подгорает сало, которое оставили братья. Щелкните на дверцу духовки. Возьмите полотенце и откройте им дверцу. Сзади стоит лейка. Возьмите ее и залейте огонь. Обратите внимание на гвоздик, на котором висело полотенце. Сейчас там висит ключ. Возьмите его и выходите на улицу.

Ключ откройте красный фургон, с надписью "Alexei". Зайдите внутрь. Откройте все матрёшки и возьмите ключ. Им откройте сундук, который стоит под кроватью. Из сундука достаньте мешочек со стеклянными шариками, листок с большой буквой "А" и стрелку. Выйдите на улицу.

Подойдите к мастерской анархистов. Она расположена справа от фургона. Щелкните на замок. В центральное отверстие вставьте стрелку. Нужно отрыть замок , выставив везде букву «А». Нажмите на верхнюю букву два раза, затем щелкните на нижнюю один раз. Щелкните на левую букву один раз, затем на правую один раз. Нажмите на верхний слот три раза. Замок открыт.

Ватсон решит собрать бомбу. Из шкафа возьмите лом, откройте им рядом стоящий ящик. Возьмите динамитную шашку. Осмотритесь вокруг и найдите оставшиеся запчасти для бомбы. Нажмите на стол и возьмите листок с инструкцией по сборке. Нужно согнуть листок в нужных метах, чтобы получить инструкцию по сборке. Первый шаг . Второй шаг . Третий шаг . Четвертый шаг . Пятый шаг . Шестой шаг .

Пройдите по балкону к двери и откройте её ключом. Позвоните по телефону инспектору Лестрейду. Когда Холмс будет сообщать о своих успехах в расследовании, Ватсон будет кидать стеклянные шарики в ставни. Детектив это услышит. После разговора с инспектором откройте окно и поговорите с Ватсоном.

Парк

Вернитесь на карусель к радару. Найдите щиток с телефонными проводами и подсоедините к нему телефон. Опустите голову и нажмите на прибор с большим кругом.

Разминирование бомб. Сейчас нужно обезвредить бомбы, включив все лампочки. Расположите лампочки в центральном круге как на этом кадре . Теперь осталось разобраться с преступниками.

Идите к главным воротам. Откройте их. Вы окажетесь снаружи ярмарки. Идите к фуникулёру. Сядьте в кабину и двигайтесь к заводу.

На середине пути заклинит рычаг, и кабина с героями остановится. На крыше завода появится Мориарти с подручными и заметит детективов. Пока злодей будет разглагольствовать, подберите с пола ведро, скомбинируйте его с ремнём из инвентаря и положите в него бомбу. Повесьте ведро на провода фуникулёра и отправьте профессору.

Теперь нужно заставить фуникулер работать. Развернитесь и ножом откройте правый рычажок запертого стенного ящика. Нажмите рычаг.

Фуникулёр вернётся на землю. Бегите в дом ужасов. Подойдите к столу Мориарти на первом этаже. Пройдите под лестницу с левой стороны и нажмите на дверь.

Появится Мориарти, с револьвером в руках. НА профессора набросится Шильман. В ходе драки профессор выстрелит в немца, а тот успеет сильно укусить его в шею. Мориарти просит Холмса позаботиться о человек, который находится за дверью под лестницей. Пройдите и откройте дверь.

Расследование закончено. Шерлок Холмс и Доктор Ватсон спасли страну от переворота.

Дата публикации: 10.06.2016 15:32:56

Украинская студия регулярно радует новыми играми поклонников самого популярного детектива. На этот раз нам предстоит пройти . Мы в очередной раз попытаемся привести Шерлока Холмса и его напарника доктора Ватсона к разгадке нескольких преступлений. Не стоит ожидать, что все будет очень просто и вы с легкостью сможете узнать, кто стал виновным. Наше прохождение поможет вам пройти новую часть приключений Шерлока Холмса. Возможно, вы сможете справиться с этой игрой и самостоятельно, но если ваше расследование все же зайдет в тупик, вы будете знать, где можно найти подсказку.



Дело №1 Исповедь жертвы

Игра начнется с заставки, которая вряд ли, что-то сможет нам объяснить. Перед нами главный герой игры – Шерлок Холмс, который от кого-то убегает. Кат-сцена заканчивается выстрелом в Шерлока. Затем появляется стандартная для кинематографа надпись “За 48 часов до этого”. Следующая заставка расскажет нам о знакомстве Холмса и Ватсона с их соседкой мисс Элис де Бувье, которая привела к ним расстроенного мальчика. После кат-сцены вам нужно создать портрет мальчика – в Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter вы будете внимательно изучать других персонажей, чтобы узнать о них больше информации. Глаза мальчика расскажут вам о том, что он недавно плакал. Если наведете курсор на подбородок, то узнаете о недостаточном питании из-за бледной кожи. Далее посмотрите на его кулон, на котором написано его имя (Том) и дата рождения, благодаря которой вы узнаете, что ему восемь лет. Следующую информацию можно получить, посмотрев на заплатку в районе правого плеча – его родители хорошо заботятся о нем, так как шов сделан аккуратно. Бросив взгляд на левую руку Тома, узнаете, что у него есть порок развития. В правом кармане жилетки вы заметите карту и то, что мальчик умеет ей пользоваться. На этом вы закончите составлять портрет Тома. В любое время вы сможете прочитать информацию о нем и других персонажах в своем журнале.



Пришло время расспросить мальчика о том, кто он и откуда. Он расскажет вам, что дело в его отце, который ушел и не вернулся. Отца зовут Джордж Херст. Том расскажет, что его мама умерла, поэтому сейчас их семья состоит только из двух человек. Отец не имеет постоянной работы, и берется за любую, что ему предложат. На этот раз у него была “особая работа”, на которую он ушел три недели назад. Том назовет свой адрес Дорсер-стрит 12, второй этаж, дверь «E». После беседы вы впервые получите управление Шерлоком. Можете осмотреть свои апартаменты, а затем отправляйтесь в дорогу. Для этого спуститесь на нижний этаж и выходите на улицу. Поверните направо. На улице можно взять газету у продавца. Она расскажет вам о бездомных Лондона. Возле газетчика сверните налево. Когда дойдете до пьяного мужчины, поверните направо и идите прямо. Вскоре вы наткнетесь на карету, которая доставит вас до нужного адреса. Если хотите, то можете потратить некоторое время на изучение улиц. На них вы сможете, например, сыграть в дартс или потренировать свои боксерские навыки в уличной драке.



Когда выйдите из кареты, идите через тоннель, затем поверните направо. Теперь двигайтесь вперед до поворота налево. Сверните в эту сторону и вновь идите прямо. Нужный вам дом находится на правой стороне. Заходите в предпоследнюю дверь с пометкой «12». Поднимитесь на второй этаж. Комната «E» находится слева. Холмс постучит в дверь, но ее никто не откроет, тем не менее, она и не заперта, поэтому вы легко попадете внутрь. Оказавшись в квартире, начинайте ее изучение. Вот список предметов, на которые вам следует обратить внимание: миска на полу (крыша постоянно протекает, ее постоянно чинит отец), ящик с инструментами (мистер Херст был трудолюбивым работником), счета на столике (оплаченные авансом), фотография на этом же столике (мама Тома), шкаф на кухне (еда на исходе, ведь папы Тома не было уже три недели), кастрюля на плите (приготовления для крестьянской похлебки), книжный шкаф и полка с книгами над столом (Джордж Херст заботился об образовании своего сына), детективный журнал «Strand Magazine» на столе (вот почему он пришел к Холмсу), лампа на этом же столе (Том читает по ночам).



Можете еще раз поговорить с мальчиком (он будет сидеть на кровати), который в очередной раз попросит вас найти отца. Возьмите со стола лампу и поднимитесь по лестнице. Наверху вы обнаружите несколько старых вещей и кожаную сумку с запиской внутри, которая лежит за коробкой. Главным предметом, который вам необходим, является клочок бумаги, спрятанный в старой куртке при входе. Вы сможете обнаружить его, если сконцентрируетесь на деталях. На бумаге написан адрес паба «Старый Табард». Посмотрев на обратную сторону, вы узнаете, что бумажка была содрана со стены. Вновь подойдите к Тому и расскажите ему о пабе. Теперь можно покинуть квартиру Джорджа Херста.

Выходите на улицу. Слева вы увидите паренька, который захочет с вами поговорить. Посмотрите небольшую кат-сцену, после чего отправляйтесь в бар, который находится сразу за следующим поворотом. В баре поверните направо и сядьте за столик с картами. Сконцентрируйтесь на мужчине с бородой. Подслушав разговор, вы узнаете, что парень, который предлагал особую работу, никогда не употреблял алкоголь. Затем идите в дальний конец бара. Вы сможете подслушать несколько разговоров, если станете возле столба. Сконцентрируйтесь на пожилом мужчине слева, который расскажет, что человек, предлагающий особую работу имеет отличные бакенбарды. Молодей человек в шляпе, который сидит за столом справа, скажет фразу “...равенство рабочему классу...”. Теперь идите к барной стойке и сядьте на стул возле мужчины. Обратите внимание всего на две детали: бороду и кружку. У него будут бакенбарды, но в кружке пиво, а значит – это не тот, кого вы ищете. Второй мужчина сидит за столиком возле входа. Вам нужно сесть на другой конец барной стойки, чтобы изучить его. Посмотрите на его лицо и напиток, который он пьет. У него будут бакенбарды, а в стакане – вода. После изучения, Шерлок скажет, что это, скорее всего, тот, кого он ищет.



У вас появится возможность следить за ним. Тут особо ничего делать не надо. Просто сидите и наблюдайте. Можете ускорить слежку, нажав назначенную кнопку. Когда на экране появится надпись “30 минут спустя”, мужчина покинет паб, попутно сорвав объявление со стены. Холмс поднимет выброшенную бумажку. Из своего журнала вы сможете узнать, что это было объявление о розыске мистера Джона Строубриджа. Его ищет миссис Строубридж, которая живет по адресу Дорсет-стрит, дом 5. Теперь выходите из паба. Начнется заставка. Шерлок попросит парня, которого он встретил до входа в «Старый Табард», проследить за мужчиной с бакенбардами. Если вы подумали, что вам не надо будет ничего делать, то вы ошибаетесь. Вы получите управление парнем и сами будете следить за подозреваемым. Идите в противоположную от Холмса сторону. Поверните в тоннель и пройдите через карету. Вы заметите мужчину, за которым вам нужно проследить, но не подходите к нему слишком близко. Для скрытности используйте укрытия. Продолжайте следить за своей целью. Через некоторое время на вашем пути появятся полицейские. Парень скажет, что не сможет через них пройти. Поверните налево и проберитесь на другую улицу.



Вы вновь увидите подозреваемого. Проследив за ним некоторое время, вы опять наткнетесь на преграду. На этот раз пройти вам помешают задиры. Идите внутрь дома, из-за которого вы подсматривали за своей целью. По дымоходу проберитесь на крышу. Внизу вы заметите нужного вам мужчину. Продолжайте слежку на крышах домов. Когда доберетесь до крана, прыгайте на крюк. Вы опять окажетесь на земле. Через некоторое время вы выйдите на улицу, на которой нет укрытий. Вам придется идти через дворы. Во время следующей заставки вы увидите, как мужчина зайдет в дом. Вы подойдете к знакомому парню и скажите, что выполняете секретное поручение для Шерлока Холмса. После чистки обуви подозреваемый продолжит свой путь, а вы соответственно продолжайте следить за ним.



Когда мужчина с бакенбардами остановится возле кареты, обойдите собак через двор слева. Вам опять покажут заставку. После нее бегите к карете и попытайтесь за нее зацепиться. Когда карета остановится, подозреваемый выйдет из нее и направится в дом. С левой стороны каменный забор немного поврежден. Используя это, вы сможете попасть во двор. Подойдите к первому окну и наведите курсор на мужчину и мешки с едой. Теперь вам нужно обойти дом по левой стороне. Откройте дверь и идите по дороге. Когда окажитесь за домом, посмотрите в окно. Здесь вам нужно осмотреть герб, который парень зарисует для мистера Холмса, и стол с кучей ценных вещей. Идите вперед. В другие окна вы заглянуть не сможете. Попасть внутрь дома у вас тоже не будет возможности, так что уходите со двора.



Смотрите следующую кат-сцену. Вы вновь управляете главным героем игры. Изучите рисунок, который Уиггинс сделал для вас. Теперь подойдите к своему архиву (он находится возле камина). Выберите категорию «Исследования», затем «Знаки и символы» и пункт «Английские гербы». Вы увидите Герб семьи Марш и его описание. Смотрите очередную заставку. Поговорите с Кейтлин и выходите из своих апартаментов. Откройте журнал и выберите место «Дом Марша». Заходите внутрь дома через главный вход. Во время диалога с хозяином дома вы сможете составить его портрет. Обратите внимание на его красные глаза, перстень на правой руке, одеяло и пилюли (лежат на столе рядом с чашкой чая). Затем осмотрите мужчину, который стоит рядом с лордом. Найдите блокнот (лежит слева от него), узор на правой стороне жилетки и стетоскоп.

Закончив составление портретов, Шерлок Холмс начнет беседовать с хозяином дома. По одной из первых фраз, вы узнаете, что мужчина, который находится рядом с лордом, является врачом. Его зовут Рубен Фишер. Далее Холмс скажет, что он восхищен усилиями Марша в деле помощи беднякам столицы. Постепенно Холмс начнет говорить о докторе и о том, что видел его в районе Уайтчепелл. Фишер не станет оправдываться. Он на прямую скажет, что предлагал посетителям паба выполнить “особенную работу”. Когда договорите с Маршем и Фишером, вам предстоит обследовать дом. Обратите внимание на товары, которые предназначены для помощи нуждающимся. На столике стоит взглянуть на фотографию в рамке, газеты и документ с печатью, в котором содержится список избранных участников для специальной подготовки в октябре. Отдельно подчеркните каждое имя, чтобы Холмс сделал комментарий. Его заинтересует имя Джона Строубриджа, которое было указано на объявлении о розыске, сорванное в пабе «Старый Табард». Далее последует короткий диалог с лордом и его доктором, после чего Холмс и Ватсон удалятся.



Теперь соедините факты в логическую цепочку. Вы сможете связать особенную работу Джорджа Херста с программой Марша или нет. В доме лорда больше нет улик, поэтому вы можете отправляться в квартиру Джорджа Херста. Подойдите к Тому и поговорите с ним. Он спросит вас о новостях и расскажет вам о хорошо спрятанном ящике, который он нашел пока Холмс был занят расследованием. В этом ящике вы найдете масло для оружия, шомпол для чистки винтовки, армейский жетон и ключ. Сконцентрировавшись на деталях, вы обнаружите ведро, в котором найдете пропитанный маслом кусок ткани. Теперь отправляйтесь на Бейкер-стрит за своим псом Тоби. Взаимодействуйте с ним, после чего возвращайтесь в дом Херста. Вы получите управление над псом. Просто идите за следом, который имеет зеленый оттенок. Он выведет вас на улицу, а позже приведет к нужному месту – подвалу, который откроется ключом, найденным в коробке.



Спускайтесь по лестнице. В коридоре подвала ничего интересного нет. Следуйте в его дальний конец к двери, через глазок которой вы увидите фотографию Тома. Теперь вам предстоит взломать замок. Используйте первую отмычку, чтобы сделать это. В комнате вы найдете немало интересного. Обратите внимание на карту леса Эппинг. Затем поверните налево и заберите с сундука приказ и письмо от друга. Кроме того, осмотрите коробку с патронами. Взгляните вверх на стенд. Холмс скажет, что на нем что-то было. Нажмите кнопку, назначенную на действие «Воображение», чтобы Шерлок узнал, что там лежала винтовка. На столе вы найдете газету, прощальное письмо Тому и список, который нужно будет сравнить со списком, найденным в доме Марша. Вы узнаете, что в бумагах Херста отмечены те же люди, которые присутствуют в документах лорда.



Пришло время соединить улики в логическую цепочку. Особенную работу Херста можно соединить с Подготовкой ружья и Прощальным письмом. Список бедняков соединяется сразу с тремя фактами: Исчезновение, Статья в газете и Отказ. После этого, у вас появится задание «Пробраться в дома Марша». Вам нужно сделать это, чтобы получить дополнительные сведения о программе специальной подготовки. Теперь возвращайтесь в свои апартаменты на Бейкер-стрит. Оказавшись в главной комнате подойдите к архиву. Вы уже использовали его, когда проверяли герб, который для вас срисовал Уиггинс. Вам нужен архив «Исследование». Выберите «Значки и медали», а затем «Вольфджек, я готов». Перед вами появится описание значка: «Вольфджек» - наполовину волк, наполовину заяц. Так называли себя скауты Ловата. Скауты Ловата официально были первым отрядом снайперов Британской империи. Опять соедините улики. На сей раз выберите Скауты Ловата и Ранение.



Время навестить лорда Марша, но теперь вам потребуется сделать это скрытно, так как вряд ли хозяин дома добровольно захочет рассказать о всех своих секретах. Добравшись до нужного места, вам покажут заставку. Мистер Холмс будет прятаться за кустом, дожидаясь Ватсона. Заметив странное поведение Шерлока, доктор Ватсон спросит его о намерениях. Детектив расскажет о своем плане, в котором должен будет поучаствовать и Джон. После заставки вам будет нужно незаметно пробраться в дом. Через главных вход лезть не стоит – это бесполезно. Обойдите здание и зайдите на задний двор. Окна использовать тоже не стоит. Ваша цель – дверь. Вам предстоит взломать ее при помощи своих отмычек. Используйте номер два, и дверь будет открыта. Теперь заходите в помещение. Будет показана еще одна кат-сцена. Ватсон войдет в дом, где наткнется на доктора Фишера. Холмс будет стараться карабкаться незаметно, тем не менее, он не является слишком ловким сыщиком. На время вы получите под контроль Ватсона. Вам нужно скинуть вазу, чтобы Фишер не обернулся на звуки Холмса. После этого вы вновь будете управлять Шерлоком. Хорошенько изучите комнату. Подойдите к камину и взаимодействуйте с фотографиями, которые стоят на нем. Теперь идите к столу. Изучите записку с благодарностью лорду от бедняка. Уберите синюю книгу в сторону, чтобы получить доступ к письму лорду Колинсу. Не забудьте прочитать и политическое заявление Марша. С помощью концентрации на деталях, вы сможете определить, что картина на стене криво повешена. Кроме того, на ней присутствуют отпечатки. Снимите картину и взломайте сейф. В этот момент включится заставка с беседой Ватсона и Марша. После беседы Фишер пойдет в кабинет, в котором находится Холмс. Вы вновь получите управление Холмсом. Спрячьтесь в углу за книгами, которые находятся справа от двери. После небольшой кат-сцены вы сможете вернуться к сейфу. Поверните на 10, затем 19, и 18. Внутри вы найдете письмо от лорда Харрингтона, приглашение на встречу и фрагмент карты, на котором отмечен дуб Гранстон.



Пришло время в очередной раз связать улики. Соедините Заядлый охотник с Клубом «Квотермейн». Теперь покиньте дом Марша. Во время заставки Ватсон заметит следы крови на платке лорда. Когда замедлится время, стащите этот платок. На Бейкер-стрит вам предстоит сделать два дела: анализ крови с платка и собрать сведения о дубе, который отмечен на фрагменте карты. Подойдите к доктору Ватсону, когда он позовет вас. Он начнет проверять платок лорда Марша. Рассмотрите платок поближе. Обратите внимание на пятна крови, смешанные со слюной. С помощью стеклянной палочки возьмите образец, а затем поочередно добавьте три реактива, используя пипетку. Теперь поместите стеклышко под микроскоп. Найдите нетипичные элементы. Ватсон выяснит, что Марш болен туберкулезом. Доктор немедленно расскажет об этом Холмсу и покинет дом. Затем вы увидите заставку с Шерлоком и Кейтлин. Девочка скажет Холмсу, что соседка дала ей книгу «Дракула», которую ей запрещают читать в школе. Теперь можете спокойно подойти к архиву и изучить элемент карты, который вы нашли в доме лорда. Вам нужен раздел «Энциклопедии». Выберите главу «Ботаника», а затем пункт «Сотня легендарных дубов Англии». Вы узнаете, что дуб Гранстон – это странное и таинственное дерево, выросшее в лесу Эппинг. Некоторые люди рассказывают, что ведьмы столетиями проводили свои ритуалы рядом с этим деревом, и из-за этого любой, кто коснется его коры, будет проклят навеки. Шерлок скажет, что это место было отмечено на карте Джорджа Херста, которую он нашел в подвале. Подойдите к карте, которая висит на стене в квартире и найдите точное местоположение дуба.



После беседы с Кейтлин свяжите факты Карта и Приглашение. Теперь можете отправляться в лес. Ваше появление в лесу начнется с очередной заставки. Шерлок будет убегать от кого-то. Когда его ранят выстрелом, он спрячется за валуном. После этого кат-сцена закончится, а вы получите управление главным героем игры. Ваша задача – убежать от преследователя с винтовкой. Используйте укрытия в виде деревьев и валунов, чтобы избежать огнестрельных попаданий. Не забывайте следить за своей полоской выносливости. Кроме того, вам нужно обращать внимание под ноги, чтобы не попасть в капкан. Если вы попадете в один из них, то Шерлок Холмс упадет на землю и ему потребуется некоторое время, чтобы продолжить бег. Когда видите полоску выстрела, ускоряйтесь к самому ближайшему препятствию. Там восстанавливайте силы и только потом продолжайте бежать дальше.



Во время погони Холмс может наткнуться на несколько трупов. Быстро осмотрев их, он расскажет некоторую информацию о них. Одно из тел окажется трупом бедняка, другое – зажиточного лорда. Продолжайте убегать от охотников, используя вышеописанную тактику. Когда понадобится, используйте режим детектива, чтобы найти безопасный путь. После длинной погони вы найдете охотничий домик, в котором Холмс решит спрятаться от своих преследователей. Внимательно осмотрите его. Фотография на столе скажет вам о том, что этот дом принадлежит мистеру Маршу. На этом же столике вы обнаружите бинты, с помощью которых можно перевязать рану. После перевязки Шерлок скажет, что кто-то идет. Самое время спрятаться в шкафу, который находится в этом доме. Через вырез вы увидите лорда Марша и Джорджа Херста, который будет держать его под прицелом.

Расследуя очередное дело, Шерлок Холмс сталкивается с тем, что кто-то хочет очернить его имя. С помощью верного друга Ватсона Холмсу, и вам вместе с ним, предстоит найти виновного, раскрыть преступление и встретится со старыми врагами.

Интерфейс:
Управление - зависит от вашего выбора камеры:
Клавиатура + мышь или только мышь (point & click) .
Клавиша R - переключение вида. В данной игре присутствует три вида камеры: от третьего лица с камерой позади персонажа, от первого лица и от третьего лица с перемещением point & click.
Управление point & click:
Курсор представлен в виде трубки.
Курсоры: трубка - неактивный курсор, лупа - осмотреть (синяя - неосмотренные предметы, зеленая - осмотренные), рука - взять, взаимодействовать, ноги - идти, облако - говорить.
Бег - двойной клик ЛКМ.
Управление клавиатура + мышь:
Камера поворачивается мышью.
Движение - W, S, A, D.
Действие - Enter или ЛКМ.
Интуиция (активные точки) - Space.
Переключение меду бегом и шагом - Caps lock.
Остальные функции клавиатуры можно посмотреть в Главном меню - Управление.
ПКМ - меню игры, где находятся: инвентарь, диалоги, документы, дедукция, бонусное меню и награды. Также предметы из инвентаря можно вызвать колесиком мыши и предметы появятся в верхнем правом углу экрана.
Применить предмет - выбрать его в инвентаре или с помощью колеса мыши, чтобы он появился в правом верхнем углу, а потом щелкнуть по нужному месту с курсором рука ЛКМ. Если предметы в инвентаре можно совместить, то при наложении их один на другой появится символ шестерни.
Главное меню - клавиша Esc.
Игра проходилась на нормальном уровне сложности с управлением point & click.
Награды даются за: выполнение основных заданий, частое использование интуиции (15 раз, награда «Наощупь»), не пропускание головоломок («Мозг»), болтовню с людьми на улице («Сачок»), нахождение памятных вещей из других частей игры («Все о Холмсе»), выбор шантажа 3 раза («Шантажист»), разговор с русскими братьями об Англии («Анархист»), за открытие всех замков («Взломщик»).
Более подробный способ получение всех наград описан в самом прохождении.

Дом маркиза. Украденное приданое
После вступительного ролика, мы оказываемся в особняке маркиза, чтобы вернуть пропавшее ожерелье.
Играем за Шерлока Холмса
Осмотрите ларец, в котором лежало ожерелье. Потом подойдите к окну слева, осмотрите стекло и подоконник. Теперь возьмите с каминной полки лупу и пройдите в противоположную часть комнаты к роялю. Кликните на листки с нотами, лежащие на полу и осмотрите их с помощью лупы, выбрав ее в инвентаре. На листке справа в нижнем правом углу найдите отпечаток ладони. Подойдите к камину, осмотрите полку и увидите, что предметы на ней перевернуты. Осмотрите пол с правой стороны камина. Потом осмотрите нижнюю часть камина, шнурок для вызова слуг и сейф справа.
Пройдите на середину комнаты, осмотрите аквариум и лежащую на полу свечу. Потом пройдите в дальний угол, уберите ширму и осмотрите пространство за ней. В это время придет инспектор Бэйнс и Холмс представит ему свою картину преступления.
Вы раскрыли дело и получили первую награду - «Элементарно!»

Бейкер-Стрит. Поддельное ожерелье
Возьмите со стола и прочтите газету. После разговора с Ватсоном в комнату войдет Бэйнс. Поговорите с ним обо всем, и Ватсон уговорит Холмса осмотреть ожерелье. Возьмите ожерелье со стола. Найдите на нем три дефекта, и Холмс сообщит, что оно поддельное:

Холмс пригласит Ватсона на встречу и попросит дать ему карту со стола.
Играем за доктора Ватсона
Не спешите выполнять поручение Холмса, если хотите собрать все награды. У вас есть возможность осмотреться в квартире на Бейкер-Стрит.
Гостиная: осмотрите стол Холмса, аппарат на нем, письмо на каминной полке, книги на полке слева от камина, гарпун над дверью в комнату Ватсона (она слева от камина), пишущую машинку в комнате доктора, бюст возле кровати в комнате Холмса.
Вы получите награду «Все о Холмсе».
Возьмите карту со стола справа и отправляйтесь в Найтсбриджскую епархию.

Найтсбриджская епархия. Убийство епископа
Играем за Шерлока Холмса

После ролика и диалогов, перед вами откроется таблица дедукции. Пока там только одна версия - богатство. Закройте ее и приступите к осмотру места преступления.
Осмотрите тело епископа: голову, грудь, живот, обе руки, предплечья. Из-под искалеченной руки возьмите кусок веревки. Потом осмотрите ноги: ступни и ожоги на коленях, веревку, которой они связаны. Поднимите палец справа возле кресла. Закончите осмотр тела и переходите к осмотру комнаты. Осмотрите печь, бутылку виски и пресс-папье на столе, осколки бутылки под столом. Поднимите разбитую склянку перед столом.
Потом осмотрите следы у входа. Холмс отсеет его с Ватсоном следы и следы священника.
Вам нужно измерить и осмотреть следы, а потом ответить на вопросы вверху экрана.
Ответы:
Вопрос 1. - 3
Вопрос 2. - Один из них вышел в другой обуви.
Снова осмотрите следы и поднимите обломок камня на одном из них.
Теперь осмотрите комод напротив входа: портрет и запертый сейф. Откройте шкафчик внизу комода и найдите власяницу и хлыст. Из власяницы возьмите металлическую булавку. Подойдите к столику возле двустворчатой двери в центре комнаты и возьмите с него скальпель. Можно войти в комнату епископа и осмотреть его кровать.
Теперь составьте таблицу дедукции. Откройте ее в меню игры или попросите Ватсона.
Таблица:

После этого монах и Ватсон уйдут, а Холмс останется один.
Подойдите к двери веранды и примените к ней булавку. Вам нужно помочь Холмсу вскрыть дверь. Осмотрите вверху рисунок между штырьками. Вам нужно выставить каждую часть булавки также. Выставите булавку, как на рисунке и нажмите «Подтвердить».

Войдите в комнату и поднимите край коврика с чернильным пятном. Потом поднимите другой край, чтобы найти пятно на полу. Осмотрите столик с перевернутой чернильницей. Уберите тряпку за столиком и поднимите шахматного коня. Прочтите подсказку к головоломке. Уберите коврик и увидите разметку, похожую на шахматную доску. Примените к ней коня.
Цель головоломки - сделать так, чтобы конь прошел все клетки. Клетки, на которые наступал конь, помечаются зеленым. Внизу представлен один из способов решения, головоломку можно решить и по-другому и тогда финальная клетка тоже будет другой.
Решение:

Примените перочинный нож Холмса к клетке, на которой стоит конь, и достаньте спрятанные письма. Выйдите из помещения и поговорите со священником и Ватсоном. В разговоре со священником выберите «Шантаж», если хотите получить дополнительную награду.
Пройдите в комнату, где нашли письма и осмотрите стол. Возьмите с него два гвоздя. Выйдите из приближения и осмотрите растение в горшке слева. Возьмите оттуда один гвоздь. Выходите из комнаты и осмотрите сервант, в котором находится сейф. На полке справа возьмите три гвоздя. И последний гвоздь возьмите в спальне епископа, рассмотрев левый угол кровати.
После короткой видео-вставки, нажмите на сейф. Вам нужно выставить семь гвоздей так, чтобы они не пересекались по вертикали или горизонтали.
Решение:

Смотрите видео-вставку. Вы получите награду «Медвежатник», если, конечно, не пропускали головоломку.
Выходите из комнаты и отправляйтесь в квартиру на Бейкер-Стрит.

Бейкер-Стрит. Убийство епископа.
Холмсу нужно проанализировать улики. Примените к аппарату на столе остатки разбитой склянки.
Примените остатки склянки к пробирке с вопросительным знаком (нажмите на нее).
Теперь заполните таблицу - поворачивая пробирки в штативе, нажимайте на кончик дозатора (справа появится надпись «Использовать»), когда капля упадет в лоток, запомните, сколько капель того или иного образца появилось на поверхности и запишите результат в таблицу. Если вы не успели проследить, а жидкость в пробирке закончилась, то сбросьте головоломку. Правильно заполненная строка выделяется зеленым.
Результат:

Холмс попросит Ватсона найти монографию по отравителям.
Играем за доктора Ватсона
Пройдите к противоположному столу и возьмите с него книгу. Прочтите дело Шильмана и поговорите с Холмсом.
Играем за Шерлока Холмса
Теперь нужно исследовать остальные улики. Нажмите на стол и перед вами окажутся лупа, инструменты (щипцы, щетка, скальпель, кислота и вода) и улики справа. Берите каждую улику и кладите под стекло:
Веревка - примените к ней щипцы три раза, а потом примените их к земле из веревки.
Камень - примените к нему кислоту и скальпель.
Скальпель - примените воду и щетку, чтобы прочесть надпись.
Палец - примените щипцы, потом скальпель к ногтю и щипцы к земле из-под ногтя, потом скальпель к нижней части пальца.
Теперь осталось сравнить образцы земли. Положите оба образца под лупу, примените к ним воду, а потом смешайте скальпелем.
После видео-вставки, вы снова управляете доктором.
Играем за доктора Ватсона
Возьмите книгу с адресами больниц с полки слева от камина, а на столике перед камином возьмите очередную статью, порочащую Холмса. Подойдите к Холмсу и положите книгу на стол, за которым он сидит.
Играем за Шерлока Холмса
Теперь у вас есть все сведения, чтобы закончить дедуктивную таблицу.

По ее окончании, вы получите награду «Вступая на путь дедукции».
Нажмите на стол Холмса и заполните таблицу с выводами после осмотра улик:

Откройте книгу с адресами больниц и выберите «Лечебница 46-61 рядом с Уайтчепельским кладбищем».
После анализа всех улик вы получите награду «Первоклассный химик».
Смотрите ролик, после которого начнется следующий день.
Возьмите с дивана газету с очередной статьей Фарли. Потом выходите через дверь или выберите карту в меню игры.
У вас есть три зацепки, которыми можно заняться на данный момент: тюрьма Уэстгейт (допрос Шильмана), Кенсингтон (племенник епископа) и Уайтчепел-стрит (больница и кладбище). Вы можете выбрать любую из локаций.

Тюрьма Уэстгейт
После диалога с надзирателем, идите прямо по коридору, потом поверните налево, пройдите до конца коридора и осмотрите табличку на крайней двери справа. Это и есть кабинет секретаря, который вам нужен.
Поднимитесь по лестнице и войдите в комнату. Когда секретарша уйдет, осмотрите чайник с чаем на столике позади справа, коробку с письмами и табличку с именем на столе секретарши. Потом осмотрите табличку на двери директора и поймете, что они родственники.
Поговорите с секретаршей и спускайтесь вниз, в коридор.
Вернитесь к будке дежурного и пройдите в комнату справа от нее. До этого выберите в инвентаре пропуск, чтобы он показался в верхнем правом углу экрана, иначе охранник вас не пропустит. Осмотрите доску объявлений и банку с селитрой на комоде справа от входа.
Пройдите вперед и осмотрите книгу регистрации под доской, а также столы обоих охранников. Поговорите с надзирателем слева обо всем, а потом пройдите к двери в конце комнаты. Осмотрите сигнализацию слева от двери и ружья на стене слева от стола главного надзирателя. Теперь проходите в дверь, спускайтесь вниз.
После диалога с надзирателем Маккензи, идите вперед по коридору и остановитесь перед последней камерой слева. Поговорите обо всем с Шильманом. Вам нужно раздобыть его перо, чтобы он поделился информацией.
Вернитесь к надзирателям и поговорите с ними. Вы узнаете, что камера хранения находится рядом с кабинетом секретаря, а ключи от нее находятся у секретаря. Вернитесь к кабинету секретаря и осмотрите табличку на двери напротив - это и есть камера хранения. Войдите в кабинет и поговорите с секретаршей, а потом с директором. Он даст вам ключи. Секретарша сообщит, что потеряла свой ключ и не может отрыть свою ячейку, чтобы достать оттуда список дежурств.
Выйдите в коридор и примените ключи к двери камеры хранения. Войдите внутрь и откройте камеру Ганса Шильмана, она слева (если смотреть от третьего лица), во втором ряду, третья с краю. Осмотрите содержимое ячейки, нажмите на коробку. На ней изображена неполная периодическая система химических элементов.
Прочтите стихотворение на листке внизу слева. Потом возьмите промокательную бумагу и внимательно осмотрите ее сквозь лупу. Вы найдете четыре маленьких отверстия, расширьте их с помощью ножа для бумаги:

Теперь наложите промокашку на стихотворение и увидите, что через дыры просматриваются названия химических элементов: Ca, Br, H, S. Нажмите на них на шкатулке и откроете ее. Возьмите бумагу и перо.
Идите к посту в начале коридора, и Холмс поговорит с Брайтоном, дежурным. Холмс согласится помочь ему и получит ключ от гардеробной персонала и от шкафчика Брайтона. Гардеробная персонала - первая дверь в конце коридора, перед поворотом. Откройте ее ключом и входите. Шкафчик Брайтона, последний в ряду справа, откройте его ключом. Осмотрите содержимое шкафчика, осмотрите и отодвиньте банку с содой, откройте книгу и найдете в ней ключ от шкафчика Дженни Паттерсон. Повесьте форму на вешалку. Выйдите из приближения и найдите шкафчик секретарши - в ряду напротив, второй слева. Откройте его ключом и нажмите на шкатулку. На ней замок с головоломкой. Вам нужно выставить фрагменты так, чтобы камни одинакового цвета на них, соприкасались друг с другом.
Решение:

После этого смотрите содержимое шкатулки: медальон, список дежурств и письмо Брайтона. Холмс все заберет с собой.
Вы получите награду «Красивый роман» за то, что нашли письмо.
Отправляйтесь в кабинет с надзирателями и поговорите с ними обо всем. Холмс отдаст им список дежурств. После ролика снова спуститесь к камерам. Идите к Шильману и отдайте ему перо. Проходя мимо камер с братьями Флинт, можете послушать их диалог, если выберете поговорить с каждым из них. Теперь отправляйтесь в кабинет секретаря, чтобы сообщить директору о возможном побеге Шильмана.
После длинной видео-вставки, вы снова играете доктором Ватсоном.
Играем за доктора Ватсона
Нажмите на сигнализацию слева от двери, но она не работает. Поговорите со старшим надзирателем за решеткой, он попросит вас пройти ко второму входу в камеры. Возьмите ключи со стола справа. Пройдите в коридор, который находится за комнатой охраны (справа, если смотреть на комнату прямо). Примените ключи к дверям, но ничего не получится. Вы услышите голос Шильмана (но Ватсон, похоже, этого не поймет), который попросить бросить ключи. Найдите символ облака (говорить) внизу экрана и примените к нему ключи. Смотрите ролик, после которого Холмс попросить помочь починить сигнализацию.
Придется сыграть в мини-игру, в которой нужно провести стрелку через круги и в середину звонка, стараясь, чтобы ее не сбили кружащиеся частицы. Лучше всего это делать с помощью клавиш W, S, A, D.
После этого Ватсон предложит осмотреть камеры, а Холмс пойдет в приемную. Пройдите к камере Шильмана и осмотрите тело за дверью. Войдите в камеру и сдерните одеяло. Потом идите к выходу из тюрьмы и поговорите с Холмсом.
Вы окажетесь на улице перед тюрьмой, идите вперед и смотрите ролик. Выберите, где хотите встретиться с Холмсом - Уайтчепел или Кенсингтон.
Вы получите награду «Побег из тюрьмы».
Прочитайте заметки о том, как Холмс помог Шильману бежать. Закройте меню и окажетесь в выбранном вами месте уже вместе с Холмсом.

Кенсингтон
Играем за Шерлока Холмса
Пройдите по дорожке вперед и поговорите с хозяйкой дома. У нее пропало белье. Идите дальше по дорожке и войдите в дверь справа. Осмотрите веревку с бельем и возьмите прищепку. Потом откройте сарай с инструментами и возьмите тяпку. Осмотрите окна дома справа от сарая. В дальнем правом углу сада осмотрите импровизированные ловушки на земле и веревку, на которой они висят.
Теперь осмотрите доски забора справа от веревки с бельем. Осмотрите дыру и примените к доске тяпку. Войдите внутрь, осмотрите еду и газету на бочках. Осмотрите дыру в заборе с этой стороны. Потом пройдите вперед и осмотрите дерево справа. Вы увидите на нем одежду. Войдите на территорию другого участка и осмотрите вывеску на двери. Вернитесь на участок хозяйки Генри и возьмите на земле возле огорода, грабли. Примените их к одежде на дереве и заберите ее.
Вы получите награду «Садовый сыщик».
Вернитесь к входу в дом и постучите в дверь. Хозяйка разрешит осмотреть комнату Генри. Войдите в дом и откройте первую дверь слева (от входа).
Поднимите с пола шарф, осмотрите вещи на кровати. Пройдите к окну и осмотрите пространство под ним. Примените к одной из досок в стене тяпку, чтобы выломать ее. Вы найдете шкатулку, но пока не знаете кода. Переверните шкатулку и осмотрите цифры на ней. Осмотрите каждую из четырех комбинаций на шкатулке, чтобы Ватсон записал все цифры. Теперь можно приступить к разгадыванию головоломки.
1 цифра кода находится с помощью последовательности Фибоначчи (следующее число равняется сумме двух предыдущих чисел). В подсказке указаны цифры: 1 2 3 5: 1+2=3+2=5+3=8. Первая цифра - 8.
2 цифру кода получаем так: складываем цифры, написанные в столбик, и узнаем, что сумма цифр в первых двух столбиках равна 9:
4+2+3=9
1+6+2=9
Логично предположить, что для получения этой суммы в третьем столбике, нам не хватает цифры 1: 5+3+1=9. Вторая цифра - 1.
3 цифру получаем, сделав круговое отнимание от имеющихся цифр и найдя в нем закономерность: 21-3=18-2=16-1=15-3=12-2=10-1=9-3=6-2=4. Третья цифра - 4.
4 цифру получаем методом нахождения закономерности в рядах цифр:
10-2=8-2=6
3+4=7+4=11
Внизу имеем цифры 2 и 4. Следовательно, полагаем, что цифра между ними - это 3: 2+1=3+1=4. Четвертая цифра - 3.
Вводим на шкатулке код: 8 1 4 3. Шкатулка пуста, но в ней лежал револьвер.
Осмотрите столик справа от окна и книжную полку. Подойдите к столу в правом углу и зажгите спичками свечу на нем. Осмотрите сооружение из веревки, натянутой на двух колышках. Примените к ней прищепки.
Теперь осмотрите мусорную корзину возле стола. Достаньте из нее обрывки бумаги и примените к левому краю стола, где есть квадрат. Нужно собрать записку.
Решение:

Теперь примените сложенную записку к конструкции с прищепками.
Нажмите на нее и водите за запиской свечой, чтобы обнаружить скрытое послание. Нажимайте на каждое найденное слово, чтобы составить адрес:

Холмс попросит Ватсона и вас вместе с ним угадать, какие вещи мог взять с собой Генри. Выберите: револьвер, футляр от скрипки и лопату.
Смотрите ролик, после которого окажетесь в гавани.

Заброшенная фабрика
Здесь вам предстоит играть за милого пса Тоби.
Играем за Тоби
Поднимайтесь по лестнице и ищите активные точки в форме носа, чтобы напасть на след. Обнюхайте следы на дорожке идите вперед и налево. Поднимитесь по деревянной платформе и пройдите к входу в паб, потом спуститесь по мосткам напротив входа и идите налево к деревянному настилу. Там вы обнаружите очередные следы. Обнюхайте их и идите по настилу, а потом сверните направо. Пройдите немного вперед, пока не окажетесь у двери слева, где будет значок лапы. Нажмите на нее, толкните дверь и входите. Идите прямо ко второй двери, за ней обнаружатся новые следы. Теперь по дорожке к развилке у бочек. На одной из них будет стоять канистра со смазкой, нажмите на нее курсором в форме лапы, и Холмс заберет канистру. Возвращайтесь назад в помещение и идите направо, где найдете еще один след. Войдите в комнату управления и нажмите на рычаг. Снова идите во двор, где нашли предыдущий след и канистру, и прыгайте на платформу, которая поднялась при нажатии рычага. Теперь прыгайте по деревянным столбам, чтобы перебраться на другую сторону.

Пройдите вперед, а потом на платформу с механизмом моста. Нажмите на колесо, чтобы опустить мост для Холмса.
На дорожке обнаружьте новые следы, идите все время прямо, пока не обнаружите еще одни следы, ведущие к двери. Обнюхайте их и толкните дверь. Она заперта изнутри. Вернитесь немного назад к двойным воротам, рядом с которыми висит фонарь. Между фонарем и воротами внизу обнаружьте веревку, которая удерживает корзину подъемника. Нажмите на веревку и залезайте в корзину. Холмс поднимет Тоби наверх, к открытому окну.
Оказавшись в помещении, спуститесь внизу по лестнице справа и откройте дверь Холмсу. Теперь пройдите в противоположную от двери сторону, к воротам, где найдете еще несколько следов. Поверните налево, к стенду с инструментами и обнюхайте его. В противоположной от стенда стороне, обнюхайте дыры в стене. Теперь нажмите на ворота. Нужно что-то, чтобы их открыть. Вернитесь к двери, которую открыли Холмсу и возьмите возле нее палку. Примените палку к воротам, и Холмс откроет их. Выходите за ворота и обнаружите следы, которые оставил Генри, когда вылезал через окно. От следов и от ворот идите направо по дорожке к железнодорожным рельсам и мимо них прямо, пока не обнаружите еще одни следы. Обнюхайте закрытые ворота, потом подойдите к мосту слева от них и увидите, что он разрушен. Нажмите лапой на рычаги подъемника на стене, и Холмс переправит Тоби на другую сторону. Пройдите вперед и снимите упор с колеса вагонетки, стоящей на мосту. Она покатится вперед, ящики упадут, и Холмс сможет перейти. Теперь идите прямо и возле стены с дверью обнаружите еще следы. Нажмите на дверь, но она заперта. По тележке и ящикам справа заберитесь на крышу и подойдите к открытому окну. Холмс не разрешит Тоби прыгнуть. Вернитесь к двери и найдите следы, ведущие от нее. Идите по ним и обнюхайте полосы на земле. Теперь обойдите ящики с телегой, по которым взбирались на крышу и найдете дыру, закрытую мешками. Нажмите на мешки, чтобы Тоби разорвал их, и окажетесь внутри здания.
Вы получите награду «Ищейка».
Идите вправо и нажмите на веревку возле ящиков, чтобы Холмс смог спустится. Откройте дверь, к которой ведут следы, и входите внутрь. Войдите в дверь справа, потом еще в одну дверь справа, из этого помещения тоже в единственную дверь справа. По ящикам поднимитесь на трубу, пройдите ее до конца и спуститесь по ящикам. Поднимитесь по лестнице на самый верх и идите к двери.
Смотрите ролик.
Играем за Шерлока Холмса
Идите вперед и открывайте дверь. Входите и идите прямо и направо, а потом спускайтесь по лестнице вниз. Теперь идите прямо и налево по платформе и поверните на маленькую лестницу слева. Смотрите ролик, а потом отправляйтесь на Уайтчепел-стрит.

Уайтчепел-стрит
Если вы поговорите с несколькими людьми на улице (у меня было 3), то получите награду «Сачок».

Больница
Идите все время вперед, пока не заметите справа арку больницы. Войдите во двор, а потом через дверь в здание. Поговорите с врачом за столом слева, Ватсон узнает в нем бывшего однокурсника. Потом можете осмотреть печь и больных на кроватях и выходите из здания.

Кладбище
Вернитесь на улицу, пройдите немного вперед и на другой стороне увидите кладбище. Войдите на территорию, а потом через ограду к могилам. Идите вперед ко второй решетке, пройдите через нее и поверните налево. Пройдите до стены и осмотрите выкопанную яму. С помощью лупы осмотрите землю в миске и землю вокруг, и Холмс найдет совпадение. Теперь пройдите в правую сторону и осмотрите могильные плиты возле хижины могильщика. Наведите лупу на камень, который подобрали на месте преступления и на черную краску на нем, а потом на краску и камень на могильной плите.
Теперь вернитесь в первую часть кладбища и пройдите направо от решетки. Вы обнаружите еще одну хижину и висящую на двери веревку. Осмотрите ее и сравните с той, что нашли на месте убийства. Зайдите за хижину и возьмите с телеги талон из кухни для бедных. Также осмотрите лопату у стены хижины.
Покиньте территорию кладбища и подойдите к суповой кухне слева от входа. Осмотрите ящик, на котором происходит игра в кости, а потом поговорите с человеком у кухни.
Если вы рассмотрели ящик с костями, то Холмс предложит нищему сыграть с ним.
Правила игры довольно просты: вы бросаете кость (жмете соответствующую кнопку справа) и набираете очки. Когда пожелаете, можете остановиться и записать результат (кнопка слева). После этого ход перейдет к сопернику. Если выпадет череп, то все ваши незаписанные очки сгорают, а ход переходит к сопернику. Игра длится до 36 очков.
После выигранной игры в кости вы получите награду «Везунчик».

Больница
Вернитесь в больницу и снова поговорите с доктором Грантом. Потом пройдите в дверь в конце помещения, откройте ее и войдите. Возьмите с доски объявлений список недавно умерших и прочтите. Войдите в следующую дверь. Осмотрите пиджак Курца, потом выйдите из приближения и возьмите на подносе возле стола для вскрытия ножницы. Примените их к пиджаку. Разрежьте бирку на спине, карман и рукав. Вы получите схему, два ключа и металлический стержень.

Кладбище
Вернитесь на кладбище и идите к хижине, возле которой осматривали веревку. Примените к двери два ключа. Вставьте оба ключа в скважины и поверните. Потом вставьте в сам замок справа металлический штырь, чтобы убрать щеколду. Дверь открыта, входите.
Возьмите топор на бочке справа (если стоять лицом к входу). Осмотрите ящик в центре комнаты и примените к его крышке топор. Уберите мешки с гвоздями и обнаружите треснувшую доску на дне. Примените к ней перочинный нож и обнаружите тайник. Возьмите мешочек и найдете в нем записку. Выйдите из приближения и возьмите записку справа на столбе. Прочитайте о дереве влюбленных, вам нужно найти его. Пройдите в дальнюю часть кладбища за покореженной решеткой. Осмотрите дерево справа от входа, на нем вырезаны надписи. Нас интересует верхняя надпись о Салли и Джоне. В списке умерших было сказано, что некие Салли и Джон совершили самоубийство, отравившись ядом. Теперь вам нужно найти могилу. Пройдите к самому дальнему ряду у стены в этой части кладбища. Нужная вам могила будет третьей слева, осмотрите надгробие.
Вернитесь к первой хижине и возьмите возле нее лопату. Примените лопату к могиле, и Ватсон выкопает ящик. Осмотрите его. Вам нужно открыть кодовый замок.
Подсказка, какое число нужно выставить находится в правом нижнем углу сейфа. Это код: 78235464. Цифры кода перепутаны и нужно выставить их правильно. Цифры можно передвигать только попарно и смещать вверх и вниз. Окончательный код должен быть выставлен в середине.
Начальный вид головоломки:

Решение:
75 - вверх и 5 раз влево.
26 - вниз и 5 раз вправо (к 8).
44 - вверх.
68 - вниз, 3 раза влево, вверх.
36 - вниз, 4 раза вправо, вверх.
75 - вниз.
44 - 1 раз влево, вниз.
54 - вверх.
82 - вниз, 3 раза влево, вверх.
36 - вниз, 2 раза влево, вверх.
43 - вниз.
54 - 2 раза вправо, вниз.
46 - вверх и 1 раз вправо.
43 - 1 раз вправо и вверх.
54 - вниз, 3 раза вправо, вверх.
35 - вниз, 2 раза влево, вверх.
46 - вниз.

После решения головоломки вы получите награду «Знаток чисел».
Осмотрите содержимое сейфа: возьмите ключ, осмотрите подсвечники и окровавленный молоток. В это время кто-то придет в хижину, которая находится в этой же части кладбища, слева. Идите туда и откройте дверь. В разговоре с мальчишкой выберите «Страх», если хотите получить награду за шантаж.

Дом Курца
Ориентир дома Курца может отличаться в зависимости от выбранного вами варианта разговора с мальчишкой, но улица одна и та же - Бэтти-стрит. Выходите с кладбища и посмотрите ролик с принцем.
Теперь идите по дороге вперед, мимо кладбища и больницы (если вы играете от первого лица, то от кладбища налево и прямо по главной улице). Вам нужен первый переулок справа - это и будет Бэтти-стрит. Пройдите в самый конец переулка к двери дома номер 8. Откройте ее ключом из тайника.
Войдя в дом, вы обнаружите труп Курца и двух собак.
Осмотрите камин и газетную вырезку слева от него на стене. Поднимите лист бумаги на полу у перевернутого стола и прочите письмо. Осмотрите место рядом с диваном и найдете свернутый обрывок газеты. Разверните его, осмотрите пятно, саму газету и веточку винограда. Осмотрите фото на стене над диваном и собачью миску.
После вам нужно будет составить еще одну дедуктивную таблицу.
Осмотрите труп собаки слева от трупа мужчины. Осмотрите раны на передней лапе, боку и спине. Осмотрите труп второй собаки, передние и задние лапы, спину.
В дальнем конце комнаты у шкафа осмотрите поднос на полу и предметы на нем: шарики, трубку, горелку.
Теперь осмотрите труп мужчины - шею, левую руку и укус на ней, живот, повязку на правой руке. Примените к ней нож и увидите, что у Курца не хватает пальца. Выйдите из приближения и осмотрите нижнюю часть тела - рану на ноге и ботинки.
Теперь составьте дедуктивную таблицу:

Ватсон скажет, что у него мало информации и Холмс предложит вскрыть тело Курца.

Больница
Играем за доктора Ватсона

Идите вперед к двери в морг и откройте ее. Смотрите ролик.
Играем за Шерлока Холмса
Снимите покрывало с тела и нажмите на него сбоку (курсор рука). Примените к телу вату, а потом скальпель к местам для надрезов, размеченных Холмсом. Расширьте верхнюю рану с помощью расширителя, сделайте внутри надрез скальпелем и примените пинцет. Вы найдете записку.
После этого вы получите награду «Скрытое послание».
Теперь расширьте вторую рану, сделайте надрез и примените пипетку. Вы возьмете жидкость из легких для анализа. Теперь примените пипетку к приборам на столе справа. Там вы сможете провести химический анализ, аналогичный тому, какой проводили с уликами на Бейкер-стрит.
Результаты:

Закончите составление таблицы:

Холмс и Ватсон решат отправиться по адресу из записки в желудке - Бернер-стрит 13.
Выходите из больницы и идите вниз по улице (налево, если смотреть от первого лица). Первый переулок слева (справа, если от первого лица) и будет Бернер-стрит. Пройдите до конца переулка и на перекрестке сверните направо. Подойдите к двери и откройте ее. Вы окажетесь в курильне опиума.

Курильня
Осмотрите стенд с ключами за спиной хозяина курильни.
Пройдите в курительный зал, дойдите до его конца и заверните в проход справа. Попробуйте поговорить с человеком, который охраняет дверь. Потом попробуйте открыть дверь в самом конце зала справа и осмотрите иероглифы над ней. Вернитесь назад в самое большое помещение и осмотрите чашку на столе слева у окна. Возьмите чашку с чаем. На столе напротив возьмите золу. Вернитесь к приемной, где стоит хозяин, и на столе в помещении перед курительным залом, возьмите стакан с грязной водой. В инвентаре совместите его с чаем и золой. Теперь примените стакан к любому не спящему человеку, например к сидящему на кровати в помещении, где вы брали золу и чай. Таким образом, вы отвлечете китайца и можете взять ключ. Подойдите к стенду. Вам нужен ключ от двери с определенными иероглифами. Это первый слева в верхнем ряду.
Идите к комнате в конце зала и откройте ее ключом.
Осмотрите полки с бутылками, справа от двери возьмите из ведра палку. Осмотрите вентиляционное окно. Пройдите в дальнюю часть помещения, осмотрите там окно и столик с принадлежностями для курения. Вернитесь назад и осмотрите решетку вентиляции справа от полок. Смотрите ролик. Возьмите с полки шприц и бутылку с барбитуровой кислотой. Совместите их в инвентаре. Из миски на полу возьмите шарики опиума и пройдите в дальнюю часть комнаты к столику. Осмотрите столик. Зажгите горелку слева и положите на нее опиумные шарики. Смотрите ролик.
Совместите опиумные шарики со шприцом. Теперь подойдите к окну вентиляции возле двери и возьмите под ним секач. Примените секач к окну, чтобы открыть его. Теперь примените к окну палку, чтобы оно не упало, и вылезайте наружу.
Оказавшись в коридоре, пройдите вперед. Смотрите ролик, после которого вам нужно незаметно вколоть успокоительное охраннику, пока он идет к Ватсону. Поднесите курсор к горлу охранника, курсор превратится в шприц красного цвета. Удерживайте курсор у шеи, чтобы он не менял своей формы, пока охранник идет. Когда шприц станет синим, жмите ЛКМ и Холмс сделает укол. Пройдите к двери, которую охранял охранник, и сверните на лестницу справа от нее. Поднимитесь наверх и смотрите ролик.

Бейкер-Стрит
Прочтите заметку из газеты. Потом откройте карту или выходите через дверь, и отправляйтесь в кабинет Осмонда Фарли.

Кабинет Осмонда Фарли
Попробуйте открыть дверь - она заперта. Осмотрите кофейный столик и щиток справа от входной двери (она напротив двери в кабинет). Потом осмотрите пальто Фарли на вешалке справа от двери кабинета: из правого кармана достаньте сигареты, отогните правый край и из внутреннего кармана достаньте удостоверение журналиста.
Смотрите ролик.
Снимите вешалку (плечики) с вешалки у двери, нажмите на дверь. Потом подойдите к щитку и откройте его с помощью вешалки. Вам нужно составить схему, чтобы Холмс мог выключить электричество. Вам нужно соединить две верхние клеммы с нижней. Все куски проводов использовать не обязательно.
Решение:

Откройте кабинет Фарли.
Вы получите награду «Свобода печати».
Войдите в кабинет и осмотрите стол. Возьмите кисть из шкатулки слева. Осмотрите записную книжку и прочитайте расшифрованную стенограмму. Осмотрите печатную машинку. Осмотрите блокнот в левом верхнем углу стола. На нем есть надпись, но пока у вас еще нет всех нужных предметов, чтобы прочесть ее. Выйдите из приближения и осмотрите мусорную корзину у стола.
Пройдите во вторую комнату, возьмите из камина обгоревшее письмо. Осмотрите книгу на полу возле камина, прочтите название, осмотрите полку, с которой упала книга. Осмотрите шторы на окнах, кресло у стола и бутерброд на столе Фарли. Пройдите к дальней стене и возьмите ключи на столике у телефона, осмотрите телефон. Холмс заметит номер и позвонит. Осмотрите картотеку слева и доску справа над столом. Возьмите с доски фотографию принца Вудвилла (слева), две статьи в правом верхнем углу и прочтите их.
Теперь осмотрите пепельницу на столе, возьмите пепел и осмотрите сигару и ее кончик. Холмс предложит восстановить последовательность действий Фарли перед их приходом, но у вас еще мало фактов.
Пройдите в приемную и снова осмотрите блокнот на столе секретаря. Примените к его верхней части пепел, а потом кисть, пока не проступит надпись. Теперь вернитесь к картотеке и нажмите на первый ящик во втором ряду, обозначенный буквами DEF. Примените к ящику ключи, чтобы открыть его. Нажмите в указанное ниже место, чтобы найти нужный файл:

Осмотрите дверь в кабинет и обнаружите в ней ключ.
Составьте дедуктивную таблицу. Открывайте каждый из фрагментов и выбирайте последовательность действий Фарли по порядку (двух одинаковых номеров быть не должно).
Решение:

После составления этой таблицы вы получите награду «Мастер дедукции».
Теперь вы должны найти в таблице место, которое не соответствует логике. Откройте таблицу и нажмите на номер 5 - книгу о Холмсе.
Теперь осмотрите полки, под которой лежит книга, уберите с них книги и найдете кодовый замок, открывающий потайную дверь. Принцип головоломки состоит в том, что нужно прибавить к первой паре числа и буквы 4D шестерку (подсказка нацарапана на панели +6). Подсказкой также служит цифра 10, первая из второй пары. 4D + 6 = 10J + 6= 16P.
Решение:

После этого откроется потайной ход. Подойдите к проему и поднимите с пола шляпу. Возвращайтесь на Бейкер-стрит.

Бейкер-Стрит
Положите шляпу на стол и нажмите на нее, чтобы исследовать. Найдите на ней активные точки:


Поверните шляпу задней стороной:


Переверните шляпу дном вверх:

Теперь нужно отыскать досье на судей. Подойдите к стеллажу справа от двери в комнату Холмса и возьмите с него книгу. Положите книгу на стол. Вам нужно внимательно осмотреть фото каждого судьи и поставить галочки рядом с уликами, найденными Холмсом.
Решение:

Дом судьи Беккета
Позвоните в звонок справа от двери. В доме никого нет. Заговорите с цветочницей возле дома. Теперь обойдите дом с правой стороны и откройте калитку, ведущую во внутренний двор. Пройдите вперед и осмотрите окно. Холмс сможет открыть его, но ему нужна проволока.
Играем за доктора Ватсона
Снова идите на улицу и поговорите с цветочницей Люси. Она даст вам свою шпильку. Вернитесь к Холмсу и примените шпильку к окну. Открывайте замок, так же, как и в кабинете епископа, составив из фрагментов шпильки нужную комбинацию, аналогичную линии, указанной над замком.
Решение:

Нажмите клавишу «Подтвердить» и откроете окно.
Играем за Шерлока Холмса
Вы окажетесь в кухне, пройдите в дверь слева от окна и попадете в классную комнату.

Классная комната
Осмотрите ящик стола и прочтите записку от судьи. Осмотрите шкатулку с картой на столе, пока рано ее открывать. Осмотрите левую часть стола и возьмите две фотографии в рамках. Пройдите дальше в класс, с кафедры рядом со столом возьмите письмо жене судьи от отца. Вы узнаете, что шкатулка с картой подарена им.
Вернитесь к шкатулке и осмотрите ее. Осмотрите две фотографии через лупу и узнаете, что левая была сделана в Бомбее в 6 часов вечера, а правая - в Лондоне в 10 утра (обязательно наведите лупу на часы). Теперь передвигая оси с помощью шарниров по бокам шкатулки, выберите Бомбей (достаточно просто нажать на город и центр осей окажется на нем), а верху поставьте цифру 18 (6 вечера). Потом выберите Лондон и поставьте цифру 10:

Откройте шкатулку и возьмите ключ.
Вы получите награду «Ключник».
Осмотрите доску и попробуйте повернуть ее, но заклинило винт. Вернитесь на кухню и со стола у плиты возьмите бутылку с маслом. Смажьте винты доски с обеих сторон и сможете перевернуть ее. Осмотрите греческие буквы на обратной стороне доски, Ватсон запишет их.
Пройдите по левой стороне комнаты мимо окон и найдите на столике шкатулку с головоломкой. Вверху есть инструкция - вам нужно составить последовательность из римских чисел, чтобы каждый результат был больше предыдущего. Число X можно использовать только один раз.
Решение:

Откройте шкатулку и достаньте из нее уключину.
Пройдите дальше и осмотрите шкафчик. На нем отсутствуют ручки, а внутри можно рассмотреть открытую книгу и коробку со сладостями. Теперь идите к стене комнаты напротив доски и осмотрите вешалку с одеждой. Прочтите имя на куртке (Джеймс) и осмотрите фантики от конфет на полу. Вам нужно узнать, за каким столом сидит Джеймс, чтобы найти ручку от шкафа. Осмотрите плакат на стене, справа от вешалок. Там показаны места всех учеников, кое-где отмечены задания, которые давала им учительница. Внизу есть карточки с именами, нажав на каждую, вы можете узнать об ученике. Ваша задача - разместить карточки согласно местам, которые занимают ученики, пользуясь подсказками об их заданиях. Осмотрите листок в левом верхнем углу, на нем небольшая инструкция. Карточки с именами можно передвигать вправо-влево, пользуясь стрелками и перетаскивать на нужное место мышью. Подсказкой служит также цвет контура на карточках с именами детей, он соответствует обведенным красным и синим цветом рядам по горизонтали.
Решение:

В классе есть одно пустое место - нужно добавить пустую карточку на заднюю парту в левом углу, рядом с Тейлором.
Подойдите к столу Джеймса, второй ряд снизу, место у окна.

Откройте парту и возьмите ручки шкафа. Примените их к дверце, откройте шкаф и возьмите учебник греческого с нижней полки слева. Пройдите к противоположной стене комнаты и там со стола у стены возьмите книгу.
Выйдите в коридор, возьмите записку на стенде справа от двери, а в левой части коридора осмотрите столик с бумагами, и Ватсон перерисует записку. Исследуйте дверь в кабинет судьи, она заперта, откройте ее ключом из шкатулки.

Кабинет судьи
Войдите в кабинет. Осмотрите фотографии в углу справа от двери, Холмс заберет одну. Возьмите вторую уключину со столика у стены с фотографиями. Осмотрите пепельницу на столе судьи, статую правосудия слева от двери. Пройдите вглубь кабинета и осмотрите стол с наградами. Теперь осмотрите механизм замка запертой двери и нажмите на пустые окошки рядом с эмблемой вверху справа. Вам нужно узнать, в каком братстве состоял судья. Подсказкой этому служит записка, где упоминается, что одна из символик братства - константа 3,14, то есть греческая буква Пи. Откройте список братств и выберите то, в котором присутствует это буква - NZП.

Если вы откроете эмблемы университетов, то узнаете, что судья учился в университете Северной Каролины. Введите буквы братства в пустые окошки в середине экрана.
Нажмите на весла, и Холмс сообщит, что это какой-то механизм.
Вставьте уключины в пустые отверстия под эмблемой. Не хватает одной из них. В записке жене Беккет писал, что дети украли две уключины. Идите на кухню и нажмите на тряпку возле маленькой печи в центре. Поднимите тряпку и найдете третью уключину.
Вернитесь в кабинет и вставьте уключину в отверстие.
Теперь вам нужно выставить все три буквы названия братства, поворачивая весла. Весла поворачиваются, когда конец весла совпадает с отверстием-шарниром. Если буква выставлена правильно, то уключина изменит свое положение.
Решение:
N - 2 раза поворачиваем среднее весло по шарниру в центре.

Z - левое весло 1 раз по верхнему левому шарниру, среднее весло 1 раз по среднему шарниру и 1 раз по нижнему слева, правое весло 2 раза по верхнему справа шарниру.

П - правое весло по верхнему справа шарниру, среднее весло по нижнему слева.

Входите в открывшуюся дверь и смотрите ролик. Потом дотроньтесь до двери сейфа. Ваша задача - разделить шарики так, чтобы зеленые были с одной стороны, красные с другой, а синие в центре. Шарики передвигаются с помощью стрелок - вы помещаете шарики в центральный слот, а потом двигаете их в противоположный тому, из которого взяли. Если центральный слот пуст, то вы можете перемещать шарики в левом и правом слоте по кругу с помощью стрелок. Совет: следите за цветом шариков в слоте, в который вы их перемещаете. Старайтесь, чтобы цвета верхних и нижних перемещаемых шариков совпадали с цветами шариков в том месте, куда вы их перемещаете. Головоломку можно пропустить.
Результат:

После решения этой головоломки вы получите награду «Нарушитель закона».
Играем за доктора Ватсона

Можете осмотреть план квартиры на стене. Выходите из помещения и дотроньтесь до замка, которым отпирали дверь туда. Смотрите ролик.

Бейкер-Стрит. Поиски Холмса
Возьмите газету с обеденного стола и прочтите ее. Осмотрите оберточную бумагу на диване. Осмотрите столик у окна, Тоби и рабочий стол справа. Потом попробуйте открыть дверь в комнату Холмса. Ватсон сообщит, что она заперта и что он хочет спать. Идите в его комнату. Смотрите ролик.

На следующее утро…
П ройдите в комнату Холмса и осмотрите пиджак на полу, на манекене справа от двери. Ватсон решит, что Холмс решил замаскироваться. Чтобы узнать под кого, нужно собрать всю одежду Холмса. Возьмите брюки на кресле в углу, пиджак на кровати и шляпу на тележке для еды. Осмотрите ящик тумбочки слева от кровати, возьмите гвоздь справа и отодвиньте коробку с табаком слева. Вы обнаружите дыру. Примените к ней гвоздь и откройте потайное дно. Осмотрите фото женщины и медаль, а потом возьмите 4 письма.
Возьмите туфли из-под кресла справа от окна. Возьмите еще одни туфли возле манекена в пиджаке и шляпу на туалетном столике.
Пройдите в гостиную. Возьмите костюм на вешалке, туфли под тумбочкой слева от двери, пиджак на стуле у сломанного обеденного стола, брюки на диване и рядом со столом справа.
Теперь идите к шкафу и откройте его. Вам нужно составить три костюма - пастора, судебного служащего и моряка, правильно разложив пиджаки, брюки, туфли, шляпы и письма. Каждую вещь можно осмотреть с помощью лупы.
Решение:

Письма, слева направо - преподобный, судебный служащий, капитан.
У вас останется одно письмо.
Вы получите награду «В поисках Шерлока».
Попробуйте открыть входную дверь, но Ватсон захочет взять с собой деньги. Пройдите в комнату Ватсона и осмотрите ящик стола.
Отправляйтесь на Уайтчепел-стрит.

Уайтчепел-стрит. Пансион Дэнни
Убежище Холмса находится по адресу Бакс-роу, 6. Идите вперед и сверните в первый переулок справа. Продолжайте идти вперед, пока не увидите короткий ролик. Теперь идите вперед к двери с надписью The Rat Hole (Крысиная нора). Постучите в дверь, и вам откроет бывшая проститутка Дэнни, которая сейчас держит это место.
Если вы хотите получить награду за шантаж, выберите реплику:
Я из санитарной службы, а потом: Я пойду в полицию.
Вы получите награду «Шантажист» , если выбирали реплики с шантажом в двух случаях, указанных выше (при разговоре с пастором и мальчишками).
Но Дэнни не испугается, так что придется действовать по-другому. Выбирайте реплики:
Я ваш поклонник
Я хочу нарисовать ваш портрет
Чтобы увековечить вас
Правильное освещение
Дэнни пустит вас в пансион и в комнату Холмса. Когда она уйдет, осмотритесь.
Осмотрите предметы на комоде - табак и книги, ящики комода. Теперь предметы на столе - реагент, пробирки, микроскоп, трубку. Пройдите в другой конец комнаты, осмотрите одежду Холмса на вешалке, миску с грязной водой. Теперь пройдите по ступенькам во вторую комнату, осмотрите цветок и кувшин рядом с ним, чемодан с одеждой на диване, потом чемодан с кодовым замком, прикованный к дивану. Пока вы еще не знаете кода. Осмотрите скрипку на тумбочке и бумаги в кресле.
Вернитесь в первую комнату и нажмите на трубку на столе. Заберите трубку и страницу с нотами. Снова осмотрите скрипку. Теперь идите в первую комнату, туда, где стоит миска и туалетные принадлежности, и примените трубку к бокалам на полке слева. Ватсон проиграет мелодию из газеты. Вернитесь во вторую комнату и возьмите с кресла ноты с пятой симфонией Бетховена. Теперь идите к столу в первой комнате и примените ноты к микроскопу на столе.
Осмотрите пятно, нажав на него, потом возьмите со стола реагент. Примените его к микроскопу, но Ватсон скажет, что реагент сильный и нужно его разбавить. Примените реагент к миске с водой в другом конце комнаты и снова вернитесь к микроскопу.
Снова примените к нему реагент, а потом примените его к бумаге в трех местах. Выйдите из приближения и достаньте промокашку из ящика комода. Примените ее три раза к листку, чтобы обнаружить три цифры: 359:

Вы получите награду «Меломания».
Снова осмотрите миску с водой и обнаружите землю. Идите во вторую комнату и осмотрите кадку с землей, в которой стоит цветок. Раскопайте землю и найдете ключ.
Теперь у вас есть все, чтобы открыть чемодан. Осмотрите замок, вставьте в скважину ключ, наберите с помощью стрелок код 359 и поверните ключ. Осмотрите документы в чемодане.
Смотрите ролик.

Мельница
Пройдите к дому и войдите в дверь. Возьмите со стола бутылку водки. Осмотрите сундук, но вы не знаете комбинации. Осмотрите балалайку на стене и медицинский шкафчик. Попробуйте поговорить с каждый из братьев, но один из них - глухой, второй немой, а третий слепой. Осмотрите газету «Таймс» на столе и Ватсон поговорит с русскими. Они анархисты.
Вы получите награду «Анархия в Великобритании».
Подойдите к камину и уберите тряпку с лавки слева от него. Возьмите из ящика кисть. Пройдите назад в коридор и возьмите колесо у перил.
Откройте игровое меню и выберите меню персонажей (с лицами Холмса и Ватсона). Переключитесь на Холмса.
Играем за Шерлока Холмса
Осмотрите лампы на ящиках и канистру справа от двери. Возьмите веревку с балки справа от двери. Пройдите в левую часть помещения и осмотрите трещину в белой стене внизу и вверху. Пройдите вперед, и Холмс сообщит, что под его ногами скрипят доски. Осмотрите пол и щель между досками. Осмотрите мешки в центре помещения и примените к ним нож. Осмотрите надрез и достаньте из него конверт. Прочитайте карточку с данными. Потом осмотрите шестерню под мешками. Осмотрите жернов в конце помещения и его ось. Осмотрите кровь на ней и правый конец, где должна быть шестерня. Разрежьте второй мешок и возьмите шестерню. Примените ее к оси и установите ее слева, рядом с другой шестерней. Все равно одной не хватает. Осмотрите второй мешок и достаньте из него документ, прочтите его.
Исследуйте противоположную часть помещения. Осмотрите шкаф с маскарадными костюмами, потом откройте сундук рядом. Достаньте костюм фокусника и осмотрите его.
Осмотрите оба кармана, оба рукава, левый лацкан пиджака. Потом поверните пиджак спиной и осмотрите левую фалду. Вы найдете письмо и отмычку.
Если вы полностью осмотрели весь костюм, то получите награду «Внимание к мелочам».
Выйдите из помещения, спуститесь по лестнице, загляните в окно. Пройдите мимо дома и подойдите к сараю. Примените к двери отмычки, чтобы открыть ее. Осмотрите на полке черенок лопаты и напротив - ящик с инструментами. Возьмите оттуда отвертку. Выйдите из сарая и подойдите к телеге стоящей у дома. Слева от нее будет метла, осмотрите ее и примените к ней отвертку. Вы получите ручку. Идите в сарай и примените ручку к черенку лопаты. Закрутите два болта отверткой и заберите лопату. Вернитесь на чердак. Примените лопату к доскам на полу, осмотрите арсенал и возьмите цепь с ящика.
Теперь примените лопату к белой стене, и Холмс сделает отверстие. Привяжите веревку к металлическому каркасу.
Переключитесь на Ватсона.
Играем за доктора Ватсона
Сверху на сундук просыплется мука из мешков, которые вскрыл Холмс. Снова осмотрите сундук, макните в муку кисть и примените к кнопкам на кодовом замке. Три из них испачкаются - 236, нажмите на эти кнопки. Смотрите ролик. Нужно помочь одному из братьев, другой даст вам ключ от медицинского шкафчика. Примените его к шкафчику на стене справа. Откройте шкафчик и возьмите из него перекись и бинт. Совместите в инвентаре водку и перекись с бинтом и примените бинт к глухому. Смотрите ролик. Осмотрите колесо у двери и люк в потолке, который ведет на чердак.
Переключитесь на Холмса.
Играем за Шерлока Холмса
Примените цепь к жернову и соедините ее с веревкой на полу. Подойдите к люку в полу справа от шкафа, откройте его и поговорите с Ватсоном. Переключитесь на него.
Играем за доктора Ватсона
Примените найденную вами шестерню к оси рядом с колесом у двери. Спросите у слепого брата о шестернях, и он скажет, что одна из них лежит под дровами у печи. Осмотрите дрова, разберите их и возьмите шестерню. Примените ее к люку, и Холмс заберет ее. Переключитесь на Холмса.
Играем за Шерлока Холмса
Примените недостающую шестерню к оси рядом с жерновом. Смотрите ролик. Подойдите к выбитой стене и осмотрите тело. Возьмите из левой руки фокусника записку. Теперь пройдите к двери и возьмите на ящиках справа от нее канистру с маслом. Смотрите ролик.

Бейкер-Стрит. Предательство
Играем за доктора Ватсона

Подойдите к рабочему столу справа, осмотрите трубку Холмса и прочтите газету. Смотрите ролик.
Выходите из комнаты Ватсона и пройдите в комнату Холмса. Смотрите ролик.

Канализация
Вы получите награду «Ватсон - один против всех»
Осмотрите окурок впереди, еще раз осмотрите его в экране приближения. Идите вперед, осмотрите поломанную лестницу и нажмите на решетчатое окно. Потом пройдите еще раз вперед, и осмотрите железное кольцо в полу. Нажмите на петли и поднимите решетку. Пройдите до конца туннеля и слева от двери снимите со стены провод. Осмотрите темное пятно в воде, и Ватсон заметит лодку. Идите в обратную сторону к исходной точке. Идите назад и осмотрите воду недалеко от решетки в стене. Вы увидите там веревку. Потяните за нее, тяните до тех пор, пока из воды не всплывет труп. Теперь потяните за якорь, который удерживает веревку, и получите веревку с якорем.
Вернитесь к лодке и примените к ней веревку с якорем. Ватсон подтащит ее к своему берегу, но не полностью. Вернитесь к поломанной лестнице и оторвите от нее перекладину. Примените перекладину к пруту в решетке на окне справа. Идите к лодке, осмотрите металлическое кольцо и нажмите на петли, чтобы поднять люк. Совместите в инвентаре прут, перекладину и свяжите их проволокой. Примените полученную палку к металлическому кольцу на люке. Выйдите из приближения и с помощью люка поднимитесь на лодку. Осмотрите ее центр, вы найдете старый окровавленный шарф и металлическую пластину. Перейдите по лодке на другую сторону, осмотрите следы у решетки, к которой привязана лодка. Идите вправо до тех пор, пока Ватсон не заметит еще одни следы. Осмотрите крышку люка рядом с ними, вытрите ее шарфом и вставьте пластину в прорезь в замке. Вы откроете мини игру, которой оснащен замок.
Задача игры - привести шарик к выделенному месту с помощью стрелок влево-вправо и вверх-вниз по бокам коробки. В игре три уровня.
1 уровень, жмите на стрелки: вправо, вниз, вправо, вверх, влево, вверх, влево, вниз, вправо, вниз.
2 уровень: вверх, вправо, вниз, влево, вверх, влево, вниз, влево, вверх, вправо, вверх, влево, вниз, влево, вверх.
3 уровень: вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, влево, вверх, влево, вниз, вправо, вниз, влево, вверх, вправо, вверх, влево, вниз, вправо.
Осмотрите открытый люк, и Ватсон полезет внутрь. Смотрите ролик.

Бейкер-Стрит. Возвращение
Вы получите награду «Лазарь».

Смотрите ролик, в котором Холмс раскроет правду.

Ярмарка
Играем за Шерлока Холмса

Идите прямо по дороге, мимо забора, пока не увидите горящую бочку на обочине. Возьмите с нее железный прут. Идите дальше, пока не увидите фуникулер. Осмотрите его механизм (там, где колеса), откройте крышки бака с горючим и бака с маслом. Осмотрите отверстие в стенке и увидите, что не хватает рукоятки. Пройдите дальше на платформу фуникулера, в ящике с инструментами слева возьмите кусачки. Пройдите к кабине с сиденьями, дерните рычаг над одним из них. Осмотрите металлический ящик, прутом сорвите замок и откройте его. Возьмите из ящика рукоятку. Осмотрите ящик с другой стороны, кусачками перережьте веревку, откройте ящик и возьмите бутылку с маслом.
Вернитесь на дорогу и пройдите по ней до еще одной горящей бочки. Возьмите возле нее бутылки с водкой. Можете обойти забор до конца и увидите у входа двух охранников.
Вернитесь к фуникулеру и снова осмотрите его механизм. Примените к емкости для горючего водку, к емкости для масла - масло, вставьте рычаг в отверстие и поверните его.
Холмс предложите разделиться - Ватсон отправится на старый завод, а сам Холмс - на ярмарку.

Фабрика
Играем за доктора Ватсона

Нажмите на рычаг возле сиденья фуникулера и попадете на крышу заброшенной фабрики.
Пройдите к противоположному концу крыши и осмотрите мешки, потом снимите с них веревку. Осмотрите мешки напротив, и Ватсон через круглое окно заметит тележки. Вы получите еще одну веревку.
Вернитесь обратно и осмотрите подножие чана с водой. С другой стороны чана, недалеко от двери, осмотрите еще один мешок и получите третий кусок веревки. Поднимитесь наверх по лестнице возле чана. Возьмите на перилах кусок ткани. Совместите в инвентаре все три куска веревки. Спуститесь вниз и найдите еще одну лестницу возле фуникулера - металлическую, спуститесь по ней вниз. За угол дома заглядывать опасно - там охранник. Осмотрите окно, и возьмите пустую бутылку справа от него. Поднимитесь наверх и по лестнице к чану. Совместите бутылку с веревкой, откройте окно в чане и опустите туда бутылку на веревке. Вы получите бутылку с водой, совместите ее с тканью. Спуститесь вниз и по металлической лестнице на землю. Примените мокрую ткань к окну и протрите его. Смотрите ролик.

Ярмарка
Играем за Шерлока Холмса

Осмотрите активную точку на колючей проволоке вверху над ящиком. Попробуйте влезть на ящик, но Холмс сообщит, что его недостаточно. Идите на платформу фуникулера и возьмите лестницу на ее краю. Вернитесь к ящику и примените к нему лестницу. Поднимитесь по лестнице и перережьте колючую проволоку сверху и снизу с помощью кусачек. Оказавшись по другую сторону, войдите в приоткрытый шатер. Возьмите со шкафа мишень в форме льва, потом осмотрите книгу на столе. Закройте ее и осмотрите центр обложки. Потом возьмите нож, лежащий рядом, и примените к нижнему левому краю обложки. Достаньте записку и прочтите ее.
Осмотрите матрац и пройдите за ширму в другую часть шатра. Осмотрите тир с мишенями, откройте кассовый аппарат и достаньте мишень в форме обезьяны. Возьмите листок на подоконнике и прочтите подсказку к головоломке с тиром. Примените к тиру мишени льва и обезьяны, но одной мишени не хватает. Выйдите из шатра через ту же дверь, через которую вошли, осмотрите двор. Поднимите мишень в форме жирафа у здания справа и осмотрите телефонный кабель.
Вернитесь шатер и примените последнюю мишень к тиру. Осмотрите средний плакат, наклеенный на тире, и сорвите его с помощью ножа. Вы обнаружите тайник, осмотрите его.
Чтобы открыть его, нужно решить головоломку, правильно установив животных, пользуясь подсказками, которые нашли ранее. Над животными есть две стрелки: левая показывает, умерло животное или нет, а правая поворачивает его в ту или иную сторону.
Решение:

Вы получите награду «Закон природы».
Возьмите из тайника деньги.
Выходите через проход, смотрите короткий ролик с охранником. Опять выходите и зайдите за помещение справа. Пройдите вперед к лестнице, поднимитесь и откройте дверь. Вы окажетесь в зверинце. Пройдите в дальний конец помещения (слева от входа), осмотрите закрытую аптечку и загляните в окно крайней клетки. Теперь идите в правую часть помещения, откройте крайнюю клетку справа. Войдите в нее, осмотрите бинты на полу и шприц на столе, поднимите с пола ключ слева возле кости. Выйдите из клетки и откройте ключом аптечку. Возьмите из нее бутылку эфира. Теперь нужно как-то привлечь внимание охранника. Это могут быть только деньги. В инвентаре они разделены на пять кучек. Примените их к полу в крайней справа клетке (где нашли ключ) возле стола, у клетки, возле двери в зверинец, возле шатра с тиром около бочки, на дороге, которая ведет к тиру и зверинцу (чтобы найти активные точки, пользуйтесь клавишей Space). Когда разложите все деньги, смотрите ролик. Выйдите из клетки, в которой спрятался Холмс, подойдите к клетке с охранников и нажмите на доску слева от двери. Холмс закроет дверь. Бросьте в окно бутылку с эфиром и охранник уснет.
Выходите из зверинца и идите вперед по дороге. За поворотом, возьмите веревку на прилавке палатки с полосатым тентом слева. Идите дальше, пока не увидите ролик с еще одним охранником. Холмс окажется перед зданием, в котором раньше показывали «фрик-шоу» (с арочными стенами и дверью), войдите в него. Осмотрите ящики и плакат, потом пройдите в левую сторону, осмотрите аквариум и плакат с русалкой. Поднимитесь на сцену и осмотрите стол. На нем осмотрите дневник Ганса, прочтите его. Откройте левый ящик стола, достаньте и прочтите письмо от директора ярмарки. Можете осмотреть химреактивы на столе, а потом спускайтесь со сцены. Осмотрите клетку с человеком внутри в правой части комнаты, также осмотрите ее засовы.
Осмотрите механизм управления крюком в центре комнаты. Возьмите рукоятку от механизма на стуле напротив. Осмотрите механизм снова и примените к нему рукоятку. Поверните ее, чтобы переместить крюк к клетке. Подойдите к ней и примените к крюку веревку. Второй конец закрепите на клетке. Теперь еще раз осмотрите плакат с бородатой женщиной при входе. Осмотрите ее левое плечо (от вас справа) и примените к нему нож. Вы найдете ключ, заберите его. Теперь толкните ящики рядом, чтобы привлечь внимание охранника.
Когда окажетесь снаружи, идите и закройте дверь ключом. Теперь вернитесь к тому окну, у которого стоял Холмс (обойдите помещение с «фрик-шоу» кругом). Высуньте засов из клетки через окно. Нажмите на окно и смотрите ролик.
Теперь идите вперед и смотрите ролик, в котором Холмс встретится с Ватсоном и они обсудят дальнейшие планы. Идите вперед, потом спуститесь по лестнице сбоку, которая ведет к карусели. Обойдите карусель вокруг и увидите на ней пульт управления, который подключен к антенне. Вернитесь на дорогу.
Идите вперед, осмотрите трейлеры слева. Подойдите к крайнему слева, откройте дверь и войдите внутрь. Возьмите со стола блюдо и прочитайте листовки. Пройдите в конец трейлера и осмотрите плакат с изображением трех братьев. Выйдите наружу и осмотрите средний фургон (его дверь напротив). Дверь будет закрыта, загляните в окно - там пусто. Теперь осмотрите крайний справа трейлер, зеленого цвета. Нажмите на дверь, и Холмс сообщит, что там кто-то есть. Теперь поднимитесь по доскам к окну и загляните: там трое русских братьев и у них есть динамит. Войдите в помещение справа от трейлера, осмотрите стол и ящик с водкой.

Театр
Теперь идите к зданию справа и входите внутрь. Вы увидите на сцене принца Вудвилла, подойдите к нему и смотрите ролик. Расскажите принцу об анархистах, потом выберите реплику: «Надо рассказать Мориарти». Принц наставит на Ватсона пистолет, нужно как-то обезвредить его.
Вернитесь к выходу и опустите веревку, перекрывающую ход на ступеньки с другой стороны (опускать нужно слева). Пройдите в помещение за сценой и осмотрите веревки, которые удерживают занавес. Они все спутаны, вам нужно сделать так, чтобы веревки не пересекались (не светились красным).
Решение:

Теперь нужно избавиться от бессознательного тела принца. Нажмите на рычаг напротив головоломки с занавесом, и принц провалится в потайную нишу.
Вы получите награду «Иллюзионист».
Подойдите к Ватсону и заберите со сцены кольцо, оброненное принцем. Осмотрите манекены, потом нажмите на манекен справа, в красном пиджаке. Заберите у него пояс. Совместите в инвентаре пояс и нож и получите порошок для фокусов.
Выходите из театра и идите к трейлерам.

Трейлеры
Примените порошок к трубе возле окна и накройте трубу тарелкой. Смотрите ролик, как анархисты побегут в соседнее здание. Закройте дверь за ними.
Вернитесь к трубе и уберите с нее блюдо, чтобы очистить фургон от дыма. Войдите внутрь, осмотрите комод и русско-английский словарь на тумбочке у входа. Снимите со стены провод. Пройдите в дальний конец фургона, возьмите с лавочки записку. Осмотрите динамитные шашки в ящике возле кровати и возьмите у кровати пилу. Вернитесь к входу и возьмите словарь.
Вам нужно перевести русские слова на английский. Для русскоязычных игроков, играющий в русскую версию игры это не должно составить труда. Выбирайте первые буквы каждого слова в алфавите справа и ищите слова. Нажимайте на английское значение в словаре, и оно будет зачеркиваться в записке.
Теперь идите к карусели, обойдите ее с левой стороны и подойдите к «Дому ужасов». Осмотрите дверь, потом обойдите здание слева и осмотрите окно. Найдите под ним активную точку, но нужна лестница. Вернитесь к трейлерам и срежьте с двух из них лестницы (крайний справа и средний фургоны). Совместите лестницы в инвентаре и свяжите их проводом. Вернитесь к «Дому ужасов» и поставьте полученную лестницу под окном. Лезьте на нее, теперь нужно убрать решетку. Подпилите пилой решетку во всех четырех углах. Потом возьмите кольцо и вырежьте им первое посредине стекло в правой створке, чтобы отрыть задвижку. Откройте задвижку и смотрите ролик.
Играем за доктора Ватсона
Вам нужно попасть на склад, где хранятся бомбы. Вернитесь к фургонам, пройдите до упора влево и осмотрите дверь здания напротив фургонов. Это и есть склад и он закрыт. Прочитайте имена братьев на всех трех фургонах. Войдите в зеленый, осмотрите сало в сковороде, потом печь. Попробуйте открыть ее, потом возьмите висящую рядом ткань. Откройте с помощью нее печь, возьмите лейку на полу и залейте огонь. Возьмите за плитой ключ.
Выйдите из фургона и пройдите к двери фургона Алексея (он посредине). Откройте ключом дверь, осмотрите матрешку на столе. Откройте все матрешки и достаньте из последней ключ. Теперь пройдите в конец фургона и достаньте из-под кровати сундук. Откройте замок ключом, возьмите оттуда стрелку от часов, листок с буквой и мешок со стеклянными шариками.
Подойдите к двери склада с взрывчаткой и снова осмотрите замок. Примените к отверстию в центре стрелку. Ваша задача - вращая круги с буквами, выставить во всех четырех отверстиях букву А, как на листке.
Одно из решений: нажимайте на круги с буквами в таком порядке: верхний, правый, нижний, левый. Или в порядке, указанном на рисунке. Вернитесь к столу и соберите бомбу по инструкции. Вначале совмещаем динамит 1 с коробкой 2, остальное по очереди применяем к собираемому устройству.

Поверните ручку собранного устройства, потом нажмите на его центр, и Ватсон посоветует отправиться к карусели. Выйдите из приближения, заберите бомбу со стола и идите к карусели.
Подойдите к панели управления, осмотрите кнопки и щиток, а потом нажмите на радар слева. Вам нужно найти расположение бомб.
Нажмите на выключатель внизу справа, и когда радар начнет вертеться, запомните или сделайте скрин расположения бомб. Когда радар остановится, нажмите на места, указанные на скрине.

Теперь отправляйтесь к «Дому ужаса», чтобы найти Холмса. Обойдите дом справа и бросьте стеклянный шарик в выступающее окно.

«Дом Ужаса»
Играем за Шерлока Холмса

Откройте шкаф слева от окна и возьмите со средней полки две простыни. Потом осмотрите стеклянную витрину с ружьем. Замок на ней можно взломать, но пока нечем. Осмотрите сундук в углу. Взломайте замок с помощью кусачек. Осмотрите куклу и прочтите письмо. Достаньте из головы куклы булавку и примените ее к стеклянной витрине. Откройте замок:

Вы получите награду «Взломщик».
Осмотрите ружье и откройте шкатулку рядом с ним. Возьмите из нее бутыль с маслом.
Осмотрите сундук у кровати. Возьмите со стола у двери ключ. Осмотрите картины слева от кровати.
Выходите из комнаты. Пройдите направо от двери к лестнице вниз и смотрите короткий ролик. Возьмите из разгромленного шкафа полки - 5 досок. Потом идите в обратную сторону и обратите внимание на свисающую через перила ткань. В инвентаре свяжите вместе две простыни и примените к активной точке возле ткани. Спуститесь вниз. Перед вами окажется лабиринт из ширм.
Здесь лучше переключится на вид от первого лица или на камеру за спиной. Прохождение лабиринта описывалось от камеры за спиной Холмса.
Идите вперед и повернитесь к деревянной панели слева. Возле нее есть колесо. Нажмите на него, и Холмс сообщит, что оно скрипит. Примените к колесу масло и нажмите на него. Вы увидите, как сдвинулась деревянная панель. Идите вперед по проходу, потом сверните направо, на развилке - налево, еще раз налево и откройте панель справа. Пройдите вперед и сверните в первый поворот слева, откройте еще одну панель. Пройдите вперед и откройте панель справа. Вернитесь обратно (тем же путем, что и пришли): обернитесь, прямо, 2 раза направо, налево, 2 раза направо, налево, прямо.
По веревке заберитесь наверх и осмотрите ширмы сверху. Они должны выглядеть так:

Найдите активную точку в виде руки между перилами и краем ширмы и примените к ней доску. Встаньте на доску, найдите вторую точку и примените следующую доску. Дойдите так до противоположного конца, доски закончатся. Заберите предыдущую доску, чтобы поставить ее между собой и перилами с другой стороны. Перелезьте на другую сторону галереи.
Пройдите по коридору и откройте ключом закрытую дверь. Воспользуйтесь телефоном на столе, и Холмс позвонит в полицию. Потом откройте окно и смотрите ролик.

Ярмарка. Обезвреживание бомбы
Вернитесь на карусель и идите к панели управления. Откройте щиток, висящий на столбе основания карусели, и примените к нему телефон.
Теперь нажмите на панель управления. Здесь вам нужно решить головоломку по обезвреживанию бомб - зажечь лампочки в центре определенными цветами, чтобы все лампочки по бокам тоже загорелись.
Решение:

Вы получите награду «Сапер».
Вы получите награду «Мозг», если в течение всей игры не пропускали ни одной головоломки.

Теперь осталось добраться до фабрики и подорвать чан с отравленным супом.
Вернитесь на дорогу и пройдите назад к воротам ярмарки. Снимите засов и откройте ворота. Выходите и идите к фуникулеру. Садитесь в кабину и смотрите ролик.
Возьмите ведро возле сиденья. Совместите в инвентаре ведро, бомбу и пояс. Примените полученное сооружение к канатам, по которым движется фуникулер (найдите активную точку под канатом слева). Смотрите ролик.
Теперь осмотрите панель возле сиденья справа. Примените к правому верхнему углу нож, чтобы открыть ее. Нажмите на рычаг внутри и смотрите еще один ролик.
Вы получите награду «Подрывник».
Вернитесь на территорию ярмарки через ворота. Спуститесь к карусели и идите к «Дому ужаса». Холмс и Ватсон войдут через переднюю дверь.
Пройдите в левую часть холла (откуда в ролике выходил Мориарти) и попытайтесь открыть дверь. Смотрите ролик. Снова идите к двери и откройте ее.
Вы получите награду «Наследие».
Смотрите финальный ролик.

Игра пройдена!


Жанр: Adventure
Игра вышла: 26.06.2004

Шерлока Холмса и доктора Ватсона приглашают на прием, устраиваемый Мелвином Бромсби в честь дня рождения его дочери. Гости прибывают в радужном настроении в шикарное поместье Шеррингфорд Холл. Дожидаясь выхода Бромсби, Шерлок проявляет феноменальную дедукцию относительно того, кем является Бромсби. Как только последний входит в зал и начинает обращаться к гостям, его убивают. Шерлоку ничего другого не остается, как незамедлительно начать поиски убийцы.

Играя за Шерлока Холмса

Шеррингфорд Холл

Инвентарь, вызываемый нажатием на правую кнопку мыши, содержит первоначально инструменты Шерлока Холмса: увеличительное стекло, рулетку и колбу для сбора образцов. Также у Холмса есть записная книжка, в которую записываются диалоги и заметки и которая содержит все найденные документы и карту. Прочтите в дневнике программу вечера и письмо.

Зал : Подберите записку Бромсби с пола и прочтите ее. Более подробно изучите содержание записки, открыв записную книжку. Обратите внимание на вписанные другим почерком слова в записке про крестьянина и змею. Поговорите с доктором, который исследует тело Бромсби, затем поговорите с Грантом Свини, который стоит справа от сцены. Получив информацию о произошедшем из первых уст, пройдите налево к майору Локхарту, что стоит возле колонн, как ни в чем не бывало. Поговорите с ним и пройдите вдоль стола. Дойдя до двери, возьмите кусок грязной белой ткани, который каким-то образом прикрепился к стулу. Идите дальше к главному входу и говорите со Скоттом Бримсом, подметающим полы. Он скажет, что помимо него в штате слуг есть еще две горничные - Мэри и Сью, шеф-повар Карл и кучер Лэмб. Скоро мы их опросим, но пока поговорите с полковником Паттерсоном, стоящим возле бара. Обидевшись на заданный вопрос, он не захочет дальше говорить. Ну и бог с ним. Вернитесь к стулу, с которого вы сняли ткань, и зайдите в дверь.

Коридор, ведущий на кухню : Холмс заметит, что в коридоре пахнет порохом. Используйте на двери рулетку в том месте, где видно пятно. Получите порошок, а также узнаете расстояние от пола до пятна. Обратите внимание на следы на полу и их направление. Посмотрите на пол за доспехами и подберите черную ткань. Используйте увеличительное стекло на стойке перед зеркалом, чтобы обнаружить прядь черных волос. Возьмите ее и заходите на кухню через дверь напротив доспехов.

Кухня : Используйте увеличительное стекло на полу слева от стула. Поднимите копию пуговицы от мундира. Загляните в мусорную яму, которая закрывается тяжелой крышкой. Пройдите дальше по кухне и поговорите с шеф-поваром Карлом Пэннистером, который поведает вам о французе и синих скатертях и который расскажет, что кто-то открывал крышку мусорной ямы до и после выстрела. Выходите в коридор и заходите в дверь рядом с доспехами, ручка которой, как заметит Холмс, заляпана соусом. Оказавшись в коридоре, зайдите в комнату справа.

Курительная комната : Обратите внимание на следы на полу, которые были замечены нами еще в коридоре, ведущем на кухню. Используйте на следах рулетку, чтобы установить, что они имеют 7-й размер. Используйте увеличительное стекло на пепельнице, что стоит на столе, и возьмите хлопья пепла. Они не от той сигары, что лежит в пепельнице. Зайдите в ванную комнату и, используя увеличительное стекло, посмотрите на край раковины. Возьмите рыжий сальный волос и посмотрите на ножницы для стрижки усов. Выходите в коридор.

Коридор, ведущий на лестницу : Пройдите к столу в коридоре и используйте увеличительное стекло на полу под столом. Поднимите коробочку с белым порошком. Пройдите до конца коридора. Возле двери справа соберите белый порошок с помощью колбы для образцов и возьмите дамскую сумочку. В инвентаре достаньте из сумочки паспорт Лавинии, билет на поезд и теплоход (прочтите его) и оружие небольшого калибра. Заходите в комнату слева.

Дамская комната : Возьмите фотографию молодой симпатичной женщины, которая прикреплена к зеркалу. Рассмотрите ее более подробно в записной книжке Холмса. Используйте колбу для образцов на круглом пятне на столе перед зеркалом, чтобы собрать белый порошок, который встречается нам уже второй раз. Рассмотрите книжку на столике перед диваном. Достаньте из нее визитную карточку, которая принадлежит французу, и прочтите содержание визитки в записной книжке. Выходите в коридор и через дверь в конце коридора, ручка которой тоже заляпана в соусе, проходите к лестнице.

Лестница : Говорите с горничной Мэри, которая чистит ковер. Особенно прислушайтесь к тому, что она говорит о мусорной яме и о французе. Подойдите к шкафу рядом со стульями и в одном из отсеков найдите короткие синие скатерти. Проходите через дверь напротив лестницы.

Столовая : Возьмите со стола список гостей и прочтите его. Более подробно изучите список в записной книжке. Обратите внимание, что напротив некоторых имен стоят странные пометки: крестики, круги и круги с точками. Поговорите с Херманном Гримблом, который стоит рядом с Лавинией в другом конце столовой. В ходе разговора он коснется имени Горация Фоулетта, который составлял завещание для сэра Бромсби. Также попробуйте узнать у него, что за странные заметки про крестьянина и змею сделаны на листке с планом речи Бромсби. Теперь поговорите с Лавинией, ее придет защищать лейтенант Херрингтон. Поговорив с ним, вы направитесь к полковнику Паттерсону.

Зал : Говорите с полковником Паттерсоном. Он расскажет, из какого оружия стреляли. Поговорите с лейтенантом Херрингтоном, затем с барменом Хантером, который работает в агентстве Хартфорд. Также поговорите со Скоттом Бримсом о французе, а после вернитесь в столовую.

Столовая: Поговорите с Лавинией. Покажите ей оружие, найденное в ее сумочке, и узнайте, как оно у нее оказалось.

Играя за доктора Ватсона

Внутренний двор : Поговорите с кучером Лэмбом, который охраняет запасной выход из поместья. Пройдите направо и поговорите с мисс Ламберт, что стоит на ступеньках. Она расскажет вам о тех заметках, которые сделаны в списке гостей, а также о французе, который уехал к врачу. Проверьте список гостей и посмотрите на имя полковника Паттерсона. Напротив него стоят значки, которые указывают на то, что у него плохое зрение и слух. Хотя, как утверждает сам полковник, у него напротив отличный слух. Пройдите налево и поговорите с Сэттерсуэйтом, который сидит на скамейке в порванном костюме. Затем поговорите с тремя подвыпившими мужчинами возле повозки: с Харли – слугой Сэттерсуэйта, с О’Гохэном, который ждет мисс Раундтри, и со Спенсером – человеком лейтенанта Херрингтона. Пройдите направо к скамейке и поговорите сначала с плачущей мисс Раундтри, а затем с горничной Сью.

Играя за Шерлока Холмса

Внутренний двор: Пройдите к месту, где стоит Лэмб, и используйте увеличительное стекло на белом пятне перед дверью. Возьмите окурок сигареты с надписью “Чирр…”. Используйте рулетку на следе рядом с тем местом, где лежала сигарета, и установите его размер. Как только вы закончите осмотр, прибудет инспектор Лестрейд. После разговора с ним, отправляйтесь на Бейкер Стрит.

Бейкер Стрит

Играя за доктора Ватсона

Подойдите к книжному шкафу, из которого достаньте три книги. Откройте записную книжку. Прочтите монографию о следах и отпечатках и книгу о баллистике. Обратите внимание на примечание в последней книге о том, что нужно прибавить 15 см к высоте от пола до пятна, чтобы получить рост того, кто стрелял. Прочтите также трактат о различных сортах табака, чтобы выяснить, что в сигарете “Чиррипакуи”, окурок которой мы нашли, содержится наркотик.

Играя за Шерлока Холмса

Пришло время исследовать улики, найденные в Шеррингфорд Холле. Воспользуйтесь для этого рабочим столом Холмса, на котором есть все необходимое.

Анализ белой ткани : Поместите чашу с водой на металлическую пластину над горелкой. Возьмите бутыль с мылом с нижней полки и налейте содержимое в чашу с водой. Когда вода окраситься в желтый цвет, зажгите горелку. Поместите кусок грязной белой ткани в воду, и вы получите абсолютно чистую ткань. Теперь снова поместите чашу с водой на металлическую пластину над горелкой. Налейте в воду содержимое бутылки с растворителем, которую вы также найдете на нижней полке. Зажгите горелку и поместите кусок белой ткани в воду. Так вы определите, что вещество не маслянистое. Положите кусок белой ткани на стекло микроскопа и установите, что из нее делают офицерские перчатки.

Анализ порошка, взятого с двери : Положите черный порошок на металлическую пластину под горелкой. Зажгите горелку, и загорится порошок. Из этого следует, что порошок является порохом.

Анализ волос : Поместите черные полосы под микроскоп, чтобы установить, что это мужские сальные волосы. Также поместите рыжие волосы под микроскоп, и Холмс заметит, что от них пахнет женскими духами.

Анализ белых порошков : Используйте в инвентаре увеличительное стекло на маленькой коробке, чтобы достать порошок, и поместите все три кучки белого порошка на пластину микроскопа. Они - все одинаковы, поэтому порошок следует объединить в одну кучу. Далее поместите эту кучу на металлическую пластину под горелкой. Зажгите горелку и… ничего не произойдет. Тогда поставьте чашу с водой на пластину и снова зажгите горелку. Бросьте порошок в воду и определите, что эта клейкая субстанция подобна крахмалу.

Проверочные вопросы : После анализа всех найденных улик, вам нужно ответить на вопросы. На каждый вопрос нужно ответить “Да” или “Нет”, а также подкрепить ответ доказательствами, собранными в ходе расследования. Приступим…

1. Мы знаем, каким оружием воспользовался убийца?

Ответ : Да
Доказательства : Второй диалог с полковником Паттерсоном.

2. Мог ли убийца сбежать, используя лестницу, ведущую на второй этаж?

Ответ : Нет
Доказательства : Диалог с Мэри.

3. Пепел, который мы обнаружили в курительной комнате, – от английских сигарет?

Ответ : Нет
Доказательства : Заметка об окурке сигары, найденном возле запасного выхода.

4. Боковая дверь зала, ведущая на кухню, была открыта после выстрела?

Ответ : Нет
Доказательства : Диалог с Сэттерсуэйтом.

5. Кто выбирал скатерти для столов и определял, как столы будут расставлены – мисс Ламберт?

Ответ : Нет
Доказательства : Диалог с Карлом Пэннистером и с мисс Ламберт.

6. Есть ли у нас какие-либо предположения по поводу роста убийцы?

Ответ : Да
Доказательства : Заметка о расстоянии между полом и пятном на двери, а также книга о баллистике.

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с мисс Ламберт и список гостей.

Играя за доктора Ватсона

Бейкер Стрит

Читайте документы, которые принес Лестрейд, в записной книжке: преступление, орудие преступления, мотив, развитие событий в момент убийства, отчет из Скотланд-Ярда и Мелвин Бромсби.

Играя за Шерлока Холмса

Шеррингфорд Холл

Прибыв в Шеррингфорд Холл, поговорите с мисс Ламберт перед входом.

Зал : Как только вас впустят внутрь, говорите с Херманном Гримблом, от которого узнайте в каких отношениях была Лавиния со своим отцом и о произошедшем инциденте в Индии.

Кухня : Поговорите с Карлом Пэннистером, у которого кто-то украл две бутылки виски.

Курительная комната : Возьмите белые перчатки со стола.

Дамская комната : Возьмите красную сумочку мисс Бромсби со стола перед диваном. Распакуйте ее в инвентаре и достаньте программку из Лондонской оперы и письмо от лейтенанта Херрингтона. Прочитайте обе бумажки, а затем прочтите письмо Херрингтона в записной книжке.

Зал : Лавиния Бромсби уже присоединилась к джентльменам в зале. Задайте ей несколько вопросов. Она скажет, что напудривалась перед тем, как войти в зал.

Кабинет Бромсби : Все внимание на стол. Посмотрите на фотографию Бромсби и Гримбла. Обратите внимание на руку с перстнем, которая лежит на плече сэра Бромсби. Лица того человека не видно. Используйте увеличительное стекло на перстне – это масонский символ. Посмотрите на фотографию маленькой Лавинии. Она еще держит винтовку на этом снимке, если посмотреть на фотографию поближе в записной книжке. Возьмите письмо от Фоулетта к Бромсби. Прочитайте его в записной книжке. Посмотрите на коричневую книгу и прочтите отмеченную страницу про искусство Средневековой Франции в записной книжке. Откройте верхний ящик справа и возьмите все сожженные бумаги: отрывок газеты, сожженную бумагу с кодом и часть книги (изучите все бумаги в записной книжке). Отойдите от стола и посмотрите на стене на среднюю картину с изображением сэра Бромсби на фоне Калидасского ущелья. Закончив осмотр, в кабинет войдет инспектор Лестрейд, который сообщит, что Фоулетт отправился куда-то на север из Флэтхема.

Флэтхем

Прибыв на станцию Флэтхем, поговорите с констеблем Флетчером. Вместе с ним отправляйтесь к дому Фоулетта.

Вне дома Фоулетта : Поговорите с Мюррей - соседом Фоулетта, который работает с землей. Получите от него ключ от дома Фоулетта. Поговорите с констеблем Флетчером и попросите доктора Ватсона смотаться на станцию и поговорить со смотрителем. А мы тем временем обследуем дом Фоулетта. Подойдите к двери дома и откройте ее с помощью ключа.

Гостиная комната : Возьмите из ногтей дракона слева от двери коробку спичек. С помощью них зажгите лампу, что стоит на столе справа. Посмотрите на ботинки 6-го размера на полу. Используйте рулетку на отпечатках ботинок, которые имеют 7-й размер. Посмотрите на 4 картины с изображением города Эпинал, которые висят на стене. Каждая из них содержит в себе скрытый рисунок. Картина слева содержит скрытого оленя возле ствола дерева, вторая картина содержит медведя на холме, третья картина – краба на камнях у реки и четвертая картина – голову орла, из клюва которого течет водопад. Посмотрите на автомат в углу гостиной. Нужна монетка, чтобы он заработал. Подберите деревянную игрушку с ковра под кофейным столиком, а с нижней полки книжного шкафа возьмите поэзию “Крестьянин и змея”. Прочтите ее в записной книжке и обратите внимание на обведенную мораль. Зайдите в дверь слева от книжного шкафа.

Кухня : Рассмотрите с помощью увеличительного стекла пепельницу, что стоит на кухонном столе слева от печи. Возьмите хлопок пепла. Осмотрите обеденный стол, на котором стоит бутылка джина, разбитый стакан и на котором валяется окровавленная крышка. Вернитесь в гостиную и пройдите через дверь справа от книжного шкафа.

Коридор : Воспользуйтесь спичками, чтобы зажечь лампу, которая стоит на полу. Осмотрите ковер около метлы, с которого стерли кровь. Через двустворчатые двери зайдите в спальню.

Спальня : Осмотрите машину для чистки обуви, что стоит под зеркалом, и машину, которая установлена над столом. Исследуйте отвертку, вставленную в окно, и рассмотрите дипломы, висящие на стене, которые были получены во всех континентах, а особенно в Южной Америке. Изучите кровать с отсутствующей подушкой и проверьте раковину, с угла которой возьмите жирные на ощупь шарики. Посмотрите на картину Фоулетта, висящую на стене, а также обратите внимание на сейф, который нам позже предстоит открыть. Теперь все внимание переведите на стол, на котором лежит доска с шашками помеченными номерами. Ваша задача состоит в том, чтобы поместить отсутствующие шашки, валяющиеся на столе, в пазы на доске так, чтобы по горизонтали, вертикали и диагонали получилась сумма 55. Решение загадки базируется на сожженной бумаге с кодом, найденной в кабинете Бромсби. В ней было сказано: “55 – число, которое должно быть найдено путем добавления…”. Обратите также внимание, что шашки белого и черного цветов должны быть поставлены в пазы соответствующего шашкам цвета. Решение загадки смотрите на рисунке:

Разгадав загадку, возьмите жетон и вернитесь в гостиную.

Гостиная комната : Посмотрите на автомат с клоуном. Киньте жетон в отверстие и дерните за левую руку клоуна. Ваша задача состоит в том, чтобы поместить карту в правую руку клоуна, которая завершает логическую последовательность показанных карт. Недостающая карта первой последовательности - туз пик, второй – четверка бубей и третьей - четверка крестей. Разгадав очередную загадку, возьмите кусок бумаги (текст о Ное) и прочтите его. Более подробно прочтите текст о Ное в записной книжке, а затем вернитесь в спальню.

Спальня : Посмотрите на Ноев ковчег, который стоит на сейфе. Вы должны поместить всех животных в ковчег в правильном порядке, основываясь на тексте о Ное и на скрытых рисунках, что были обнаружены на картинах в гостиной. Первым в ковчег забирается краб, так как “первое животное жило на берегу моря”. Вторым в ковчег попадает олень, поскольку “второе пришло из долины”. Третьим в ковчег идет медведь, потому что “третий пришел из холмов”. Следующими в ковчег попадают все остальные животные кроме орла, поскольку орел “последний, кого приветствовал Ной, спустился с гор”. Как только все животные попадут в правильном порядке в ковчег, откроется сейф. Возьмите из него черновик завещания, письма от Бромсби к Фоулетту, текст приговора, письмо от Каракаса, письма от британского посольства и листок с последовательностью цифр. Прочтите все бумаги в записной книжке, и вы услышите голос Ватсона, доносящийся с улицы. Выйдите из дома и возьмите у Ватсона ключ. Пройдите в коридор, где с помощью ключа отоприте дверь рядом с дверью, ведущей в гостиную.

Подвал : Обнаружьте труп человека, который завален картофелем. Используя рулетку, измерьте размер ботинок трупа, который будет равен 6. Подберите визитную карточку с пола и просмотрите ее в записной книжке. Почерк на этой карточке соответствует почерку на карточке, найденной в дамской комнате Шеррингфорд Холла. Выходите из дома.

Вне дома Фоулетта : Пройдите за дом Фоулетта, чтобы измерить с помощью рулетки отпечаток ноги, оставленный на бочке. Он имеет 10-й размер. Вернитесь к дому и поговорите с констеблем Флетчером. Ватсон сообщит вам, что смотритель станции видел отбывающего Фоулетта и в то же время констебль идентифицировал в подвале дома тело Фоулетта. Чудеса, да и только. Отправляемся на Бейкер Стрит подвести итоги дня.

Бейкер Стрит

Проверочные вопросы :

1. Были ли у Горация Фоулетта посетители в тот вечер, когда он якобы ушел из дома?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с Мюррей.

2. Все ли гости находились в зале в тот момент, когда прозвучал выстрел?

Ответ : Да
Доказательства : Документ “развитие событий в момент убийства”.

3. Сэр Бромсби и его дочь были в хороших отношениях?

4. Был ли Гораций Фоулетт в курсе конфликтов, возникших между Гримблом и сэром Бромсби?

Ответ : Да
Доказательства : Письмо от Бромсби к Фоулетту 11/12/96.

5. Пропало ли что-нибудь из дома Фоулетта?

Ответ : Да
Доказательства : Заметка о пропавшей подушке из спальни.

6. Забирался ли кто-нибудь в дом Фоулетта через окно?

Ответ : Да
Доказательства : Заметка про отвертку в окне спальни и заметка об отпечатке ноги, обнаруженном на бочке в саде.

Играя за Шерлока Холмса

Бейкер Стрит

Воспользуйтесь рабочим столом Холмса, чтобы исследовать улики, найденные вчера. Используйте в инвентаре увеличительное стекло на перчатках и деревянной игрушке, а жирные шарики положите на пластину микроскопа. Закончив исследование, отойдите от стола. Холмс обсудит с Ватсоном дело и поинтересуется у последнего, что сказал смотритель станции…

Играя за доктора Ватсона

Флэтхем

Станция : Поговорите со смотрителем станции, который расскажет про мистера Фоулетта и про другого человека с перевязанной рукой. Вагон поезда, в котором они вместе ехали, пока еще находиться на станции. Осмотрим его.

Вагон : Проверьте мусорную урну в углу вагона. Посмотрите на первую пару скамей, и со скамьи справа возьмите белое перышко. Потом посмотрите на третью пару скамей. Подберите шляпу с рыжими волосами, которая валяется под скамьей слева. Пройдите в другой конец вагона и из мусорной урны достаньте окурок сигареты Чиррипакуи.

Играя за Шерлока Холмса

Шеррингфорд Холл

После того как Холмс даст мальчуганам задание найти по шляпе ее владельца, отправляйтесь в Шеррингфорд Холл. Обратите внимание, что в инвентаре у вас появился нож.

Зал : Поговорите с мисс Ламберт о Уятте Коллинзе, который имеет рыжий цвет волос. Также побеседуйте с горничной Сью, чтобы больше узнать о лейтенанте Херрингтоне.

Лестница : Поговорите с горничной Мэри о Уятте Коллинзе и поднимитесь по лестнице наверх.

Офис Бромсби : После разговора с инспектором Лестрейдом, щелкните на большом портрете Бромсби, за которым будет скрываться сейф. Чтобы найти код к сейфу воспользуйтесь листком с последовательностью цифр, найденным в сейфе Фоулетта. Механизм решения следующий:

1 – читаем как единица.
11 – читаем как одна единица. Это описание того, что написано выше, т. е 1.
21 – читаем как две единицы. Это описание того, что написано выше, т. е. 11.
1211 – читаем как одна двойка и одна единица. Это описание 21.
111221 – читаем как одна единица, одна двойка и две единицы. Это описание 1211.
Таким образом, описание числа 111221 должно быть следующим: три единицы, две двойки и одна единица. Т.е. код будет иметь вид: 312211.

Возьмите из сейфа ключ, письмо Ричардса и платежное поручение в банк Шермана. Прочтите в записной книжке бумажки и поговорите с инспектором Лестрейдом насчет дальнейших действий. Отправляйтесь на цементный завод Бромсби, на месте которого стоит здание театра Фейрфакс.

Цементный завод Бромсби

Возле ворот : Поговорите со сторожем Гоблетом. Он даст вам набор ключей от офиса Гримбла, а также расскажет, что ночью территорию завода охраняет Марти с собаками. Справа на территории завода находится офис Гримбла, в центре – раздевалка рабочих и далее, в глубине, склад для хранения сырья (бывшее здание театра). Пройдите к офису.

Офис Гримбла : Воспользуйтесь ключом из набора, чтобы открыть входную дверь офиса. Поднимитесь по лестнице наверх и подберите ключ от офиса Гримбла, который валяется под столом слева. Посмотрите на картины на стене возле стола: Гримбл и Бромсби в Индии, Гримбл и неизвестный человек у предприятия и Гримбл с братом. Изучите макет моста и обратите внимание, что на нем отсутствует одна фигурка. Используйте ключ от офиса Гримбла на двустворчатой двери и проходите в кабинет. Посмотрите на сувенир из Индии, который лежит на шкафу, и на картину, что висит на стене за столом, за которой скрывается сейф. С помощью ключа, найденного в сейфе Бромсби, отоприте его и достаньте бухгалтерскую книгу. Подберите бумажку с угрозами ВК под столом с тигром. Дерните за хобот статую слона и возьмите статуэтку Бромсби из его рта. Вернитесь к макету моста. Поместите статуэтку на место и подберите упавший на пол ключ. Снова пройдите в кабинет и с помощью ключа отоприте ящик стола, в котором будут лежать ключ и бумаги. Попытайтесь взять ключ и просто просмотрите бумаги в записной книжке. Закончив с обыском, Холмс и Ватсон вернуться на Бейкер Стрит.

Бейкер Стрит

Побеседуйте с лейтенантом Херрингтоном о деле. После разговора с ним, прибегут мальчишки, которые видели, как разыскиваемый Холмсом человек пробрался на цементный завод. Отправляемся туда под покровом ночи.

Цементный завод Бромсби

Воспользуйтесь лестницей, что лежит на земле, чтобы перебраться через забор.

Двор : Прежде всего, необходимо незаметно пробраться в офис Гримбла, минуя Марти и собаку. Сделать это довольно легко, но прежде чем начать - сохранитесь. Идите за Марти до маленькой тележки, что стоит возле раздевалки рабочих, и ждите. Когда собака окажется возле фонаря справа, шагом пройдите до двери офиса Гримбла.

Офис Гримбла : Отоприте дверь ключом и, попав внутрь, поднимитесь по лестнице наверх. Войдите через двустворчатые двери в кабинет. Дерните за хобот статую слона, и из его рта возьмите статуэтку. Установите статуэтку на макете моста и подберите ключ. С помощью него отоприте ящик стола в кабинете, из которого достаньте ключ от склада и письмо от адвокатской конторы Ллойда (прочтите его). Выходите из офиса.

Двор : На сей раз нужно пробраться в театр Фейрфакс. Добегите до повозки, что стоит справа от раздевалки, и поставьте Шерлока левее темного пятна на земле справа от повозки. Стоит поставить Холмса в другом месте, как его заметят. Когда сторож Марти пройдет мимо повозки, бегите к входу в театр и открывайте дверь ключом.

Театр Фейрфакс : Ватсон присоединиться к Холмсу в театре. С помощью спичек зажгите лампу, которая установлена на колонне, и используйте рулетку на отпечатках ног, которые оставлены рядом с этой же колонной. Пройдите к двустворчатой двери, ведущей в главное помещение, и используйте на ней нож. Оказавшись внутри, зажгите лампу, которая висит над бочками, с помощью спичек. Изучите тряпку со следами крови и с черными волосами, которые попадут в ваш инвентарь. Возьмите набор ключей, который висит слева от двери, и пройдите в другой конец помещения. Используйте набор ключей на двери, чтобы отпереть ее. Зайдя в маленькую комнату, подойдите к рассыпанному порошку на полу и используйте на нем увеличительное стекло. Окажется, что это неразбавленная известь опасная для жизни. Пройдите в дверь справа. Используйте нож на узле веревки, чтобы раскрыть тент, за которым будет находиться тело. Но изучить его пока мы не сможем, так как Холмс тут же покинет комнату из-за большого содержания в ней извести. Пройдите в главное помещение и возьмите белые тряпочки, лежащие слева от двустворчатой двери. Используйте на них в инвентаре нож, чтобы сделать маску. Наденьте маску и вернитесь в комнату с телом. Щелкните на руке трупа, а затем возьмите лопату слева от двери. Попробуйте использовать ее на теле и возвращайтесь в главное помещение. Возьмите шест, лежащий слева от двери, и снова пройдите к телу. Используйте шест на руке и получите паспорт Йоханнсена и настойку.

Бейкер Стрит

Проверочные вопросы :

1. Правда ли, что от театра Фейрфакс был только один ключ, который находился у Гримбла?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с Гоблетом.

2. Имел ли капитан Лоури какое-либо отношение к предприятиям Бромсби?

Ответ : Да
Доказательства: Фотография сэра Бромсби на фоне Калидасского ущелья и документ о капитане Лоури.

3. Можем ли мы сказать, что Уятт Коллинз, племянник сэра Бромсби, был честным человеком?

Ответ : Нет
Доказательства : Диалог с Мэри и текст приговора.

4. Мог ли Херманн Гримбл стать наследником сэра Бромсби, несмотря на отсутствие завещания?

Ответ : Да
Доказательства : Письмо от адвокатской конторы Ллойда.

5. Был ли человек, обнаруженный в старом здании театра Фейрфакс, иностранцем?

Ответ : Да
Доказательства : Заметка о паспорте (прежде вы должны прочесть паспорт).

Играя за доктора Ватсона

Бейкер Стрит

Откройте записную книжку и прочитайте заключение аудиторов о наличии хищений и рапорт Лестрейда о Вунг Джей и лейтенанте Херрингтоне.

Играя за Шерлока Холмса

Дом Хантера

Выберите на карте дом Хантера. Добравшись до него, читайте об убийстве Хантера в записной книжке и проходите через дверь слева. Говорите с Эпплби об убийстве. После разговора заходите в дом.

Комната : Изучите кровь на полу, а также картину и новые рулоны, находящиеся в шкафу. Подойдите к окну и с помощью рулетки измерьте размер отпечатка ноги, оставленный на подоконнике. Размер точно установить не удастся, но он больше 8, но меньше 12. Выходите из дома и проходите в оранжерею.

Оранжерея : Проверьте 2 маленьких горшка на ближайшем столе для рассады. Пройдите к другому столу и под одним из горшков найдите и прочтите квитанцию из ломбарда. Отправьте Ватсона выкупать заложенную драгоценность, а сами отправляйтесь на Бейкер Стрит.

Бейкер Стрит

Кликните в инвентаре на настойке, затем из книжного шкафа достаньте и прочтите энциклопедию. Зайдите в дверь слева от камина, чтобы переодеть Холмса в маскировочный наряд. На карте выберите Ричмондское аббатство.

Ричмондское аббатство

Ворота аббатства : Подойдите к воротам и через окошко поговорите со святым отцом о Джеймсе Литтле и о руинах.

Путь к руинам : Пройдите по дорожке слева до развилки, на которой сверните направо. Пройдите водоем и поверните налево. Дойдя до второй развилки, пройдите направо и шагайте до третьей развилке, на которой выберите среднюю дорожку. Идя по ней, вы увидите ведро возле тропы. Дойдя до четвертой развилке, выберите маленькую дорожку сверху экрана, по которой вы доберетесь до горящих руин. Сохранитесь здесь обязательно! Бегите обратно по тем же дорожкам за ведром. Забрав его, бегите к водоему. Наберите ведро воды и как можно быстрее вернитесь к руинам, чтобы потушить огонь.

Убежище в руинах : Воспользуйтесь спичками, чтобы зажечь свечку справа. Затем с помощью увеличительного стекла изучите красноватое пятно на полу. Также изучите бутылки, матрац и сожженные бумаги. При помощи рулетки измерьте размер отпечатка ноги на полу и пройдите до кирпичной стены. Посмотрите на стену. Используйте нож на кирпиче, который выделяется от всех остальных, и из тайника возьмите и прочтите письмо. Почерк в письме соответствует почерку, которым было написано письмо с угрозами УК. Вернитесь к аббатству. На карте выберите сначала Бейкер Стрит, а затем Шеррингфорд Холл.

Шеррингфорд Холл

После разговора с Ватсоном и Лестрейдом, в котором обсуждался мистер Гримбл, прочтите письмо о Калидасском ущелье. Пройдите в дамскую комнату, где поговорите с Лавинией, которая стоит рядом с Херрингтоном. После того как лейтенант Херрингтон уйдет, покажите Лавинии фотографию женщины и попросите ее рассказать вам о ней поподробнее.

Бейкер Стрит

Добравшись до Бейкер Стрит, Ватсон даст вам серебряную сережку, которую он выкупил из ломбарда.

Проверочные вопросы :

1. Лидер бандитов, напавших на Холмса, - был ли он прямо связан с делом об убийстве сэра Бромсби?

Ответ : Да
Доказательства : Рапорт Лестрейда о Вунг Джей.

2. Можем ли мы утверждать, что человек, убивший Саймона Хантера, хорошо владел оружием?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с Эпплби.

3. Руины около Ричмондского аббатства часто служили прибежищем бродяг?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог со святым отцом.

4. Возможно ли, что записка, обнаруженная в развалинах, была написана тем же почерком, что и предыдущие документы?

Ответ : Да
Доказательства : Письма с угрозами У и УК.

5. Легко ли отставному офицеру Британской армии получить работу в качестве начальника тюрьмы где-нибудь за границей?

Ответ : Да
Доказательства : Письмо о Калидасском ущелье.

Театр Эстонов

Прочтите афишу слева и заходите в театр.

Зал : Поговорите с Филотомием Кирби, который подметает полы, о труппе и о Ричардсе. Затем поговорите со всем составом труппы, который в данный момент находится в зале: с Брюсом Эстоном, с Рейли Вилкокс, с мисс Салливан и с Кэролайн Смолл.

Гримерная : Пройдите в дверь слева от Эстона. Поговорите с пьяной Дорис, а после разговора пройдите в дверь справа от зеркала.

Коридор : Пройдите вниз по коридору и постучитесь в дверь кабинета Ричардса. Поговорив с ним, покажите ему серебряную сережку и узнайте больше о трагедии. Пройдите в другой конец коридора и зайдите в дверь слева.

Играя за доктора Ватсона

Костюмерная : Возьмите со стола листок с перечнем костюмов и страницу из книги о Гуакоямо. Прочтите про Гуакоямо подробнее в записной книжке. Изучите открытую книгу, что лежит на столе, а также посмотрите в шкаф, в котором недостает офицерской униформы.

Играя за Шерлока Холмса

За кулисами : Вернитесь в раздевалку Дорис и пройдите через дверь, ведущую за кулисы. Поговорите с рабочим Адамом Пулом о трагедии. Узнайте у него о запертой комнате.

Зал : Вернитесь в зал, где поговорите с Брюсом Эстоном. Он даст вам набор ключей от театра.

За кулисами : Пройдите по коридору до конца и с помощью ключа отоприте дверь комнаты. Сдвиньте вазу и коробку, загораживающие сундук, и используйте на нем увеличительное стекло. Поместите серебряную сережку в отверстие слева на рисунке сундука, и Холмс заметит, что нужны еще 2 сережки, чтобы открыть его. Чтобы их получить пройдите сначала в раздевалку, где попробуйте поговорить с Дорис, а затем пройдите в зал, где покажите серебряную сережку мисс Кэролайн. Имея при себе все три сережки, вернитесь в комнату с сундуком и используйте все сережки на рисунке сундука. Открыв его, достаньте фотографию старого театра Фейрфакс и сообщение, написанное от руки.

Бейкер Стрит

Откройте записную книжку и прочтите информацию о Реймонде Уотерсе и о размерах ног, а также сообщение.

Проверочные вопросы :

1. Существует ли несколько наборов ключей от театра Эстонов?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с Брюсом Эстоном.

2. Теряла ли одна из актрис рыжий парик?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с мисс Салливан.

3. Были ли связаны находки, сделанные в гардеробной, с делом об убийстве?

Ответ : Да
Доказательства : Заметка о кухне в Шеррингфорд Холле, в которой была найдена пуговица, и заметка про гардеробную в театре Эстонов.

4. Встречали ли мы где-нибудь еще почерк, которым была написана записка, предназначенная для Вероники Девенпорт?

Ответ : Да
Доказательства : Визитная карточка француза и визитная карточка антиквара.

Итоговые вопросы :

Вам предлагается разгадать имена преступников, совершивших те или иные убийства. Эти вопросы ничего толком не решают, в любом случае вы успешно закончите игру.

1. Кто убил сэра Бромсби? Лейтенант Херрингтон
2. Кто убил Горация Фоулетта? Уятт Коллинз
3. Кто убил Йоханнсена? Спенсер (он же Джеффрис)
4. Кто убил Веронику Девенпорт? Спенсер
5. Кто убил Джеффриса? Никто
6. Кто убил Хантера? Лейтенант Херрингтон