Mbretëresha e Zemrave. Alice: Madness Returns: Walkthrough

Kishte disa ndryshime në gjendjen e Alice. Ajo ka pushuar së shtrënguari dhëmbët dhe ne mund ta ushqejmë pa përdorur forcë. Kur vjen koha për të marrë ilaçin, ajo duket se hap pak gojën, sikur po fton një pjesë të re në stomak.
Kjo, natyrisht, nuk është rikuperim, por çdo ndryshim është një hap drejt suksesit.

Një mace e zgjebosur po lëpinte Alice në faqe. Fëshpëriti kur unë hyra dhe u hodha në prag të dritares. Ai ishte vetëm lëkurë dhe kocka pasi ishte në gjendje të shtrydhte nëpër hekura. Madje mendova se pashë një buzëqeshje në fytyrën e tij të rreckosur. Është kurioze që shprehjet e fytyrës së kafshëve ndonjëherë duken pothuajse njerëzore...
Ka shumë mace endacake që enden nëpër mjediset e spitalit - nuk do të habitesha nëse do të kishte më shumë prej tyre sesa pacientë.

[Më kujtohet kur e sollën Alicen këtu, një mace u hodh mbi të... E vërtetë, edhe më e dobët. – 26.04.74]

M'u kujtua turbull rënia. Ishte sikur Kapelalisti të më kishte vënë në gjumë për një moment për të më transportuar në një vend tjetër të ngopur nga çmenduria...
Dola në një platformë të vogël në formën e një të panjohuri për mua simbol magjik dhe, duke parë përreth, u nis përpara. Orët e mëdha dhe pjesët mekanike rrinin në heshtje në ajër dhe koha kalonte ndryshe në numrat. Kjo dukej pak e çuditshme: në fund të fundit, Kapelalisti e donte gjithmonë saktësinë në kohë. Zbrazëtira të gjata prej guri të dekoruara gjithashtu të mëdha orë muri, dhe sa më tej ecja, aq më e fortë ishte përshtypja se pronari vendas kishte paranojë serioze.
E vetmja derë që gjeta më çoi në korridoret e gjata, me ndriçim të zbehtë, në muret e të cilëve vareshin numëruesit e vjetër pa duar. Mbi pllakat e lagura dukeshin mbishkrimet e shkruara me bojë. U përpoqa të dalloja të paktën njërën prej tyre, por shkrimi i dorës ishte thjesht i neveritshëm. A është shkruar kjo nga vetë Kapelabërësi? Edhe pse, nuk e di se kush mund t'i linte... Në fund të fundit, çdo çmenduri ka gjuhën e saj të veçantë.
Çuditërisht, korridoret doli të mos ishin aq konfuzë sa në labirintin e pasqyrës dhe së shpejti u gjenda në një dhomë mjaft të çuditshme. Dyshemeja ishte një fund i thellë i mbushur me ujë dhe në sipërfaqen e lëmuar lëkunden pllaka guri që nuk fundoseshin në formën e dialeve. Muret e dhomës ishin të pasqyruara, gjë që krijonte iluzionin e një salle pafundësisht të gjatë.
– Reflektimi në pasqyrë ndodh ndonjëherë më real se kaqçfarë pasqyron...
Macja Cheshire buzëqeshi, e ulur në njërën nga pllakat dhe aspak e zënë ngushtë sasi të mëdha ujë përreth. Ai drejtoi putrën e tij diku pas shpine dhe më bëri shenjë që ta ndiqja. Duke u kthyer, vura re një levë të vogël dhe, duke e shtypur, fillova të lëviz me kujdes nga njëra pllakë në tjetrën. Një zhurmë kërcitëse u dëgjua në cep të dhomës. Duke u nisur drejt zhurmës, pashë një korridor sekret që hapej në dhomën tjetër...
Doli të ishte një zyrë e madhe, ndoshta dukej si një laborator. Pas xhamit të gjatë e të trashë në një kamare të thellë qëndronte një aparat i madh i bërë me tuba të gjerë nga i cili dilte tym. Kudo kishte leva dhe vida të ndryshme, që kthenin një ose dy rrotullime në intervale të rregullta, sikur dikush të kontrollonte mekanizmin nga larg. Edhe muret e zyrës ishin të mbuluara me dorëshkrim të palexueshëm, shumë fjali u kryqëzuan ose korrigjoheshin disa herë. Në një nga kamaret pas xhamit ishte ulur një djalë i çmendur me vida që i dilnin nga koka e rruar dhe i ktheu valvulat në një tub të gjerë, duke më injoruar plotësisht.
Shqyrtova me kujdes çdo detaj të zyrës, duke u bindur gjithnjë e më shumë se Kapelabërësi e kishte humbur plotësisht mendjen. Pse i duhen të gjitha këto eksperimente?..
"Zgjohu, Sonya, dikush na ka ardhur në ndihmë," u dëgjua një zë i dobët i njohur për mua nga diku nga këndi.
Eca deri në fund të laboratorit dhe ngriva, duke parë me habi të pakëndshme dy nga të njohurit e mi të vjetër, Sonya Miu dhe Lepuri i Marsit, të lidhur me zinxhirë në tavolina eksperimentale metalike. Midis tyre qëndronte një tjetër aparat pune i gjatë i bërë me tuba dhe valvola të shumta.
- Është thjesht një person. Çfarë të mirë ka?! – bërtiti Miu dhe ktheu kokën në drejtimin tim.
Ajo dukej, për ta thënë butë, larg nga e njëjta si më parë. Lëkura e thinjur me gëzof u shndërrua në lëkurë të lëmuar të mbuluar me plagë të vogla dhe djegie me qime të rralla. Putrat e miut tani ishin gjymtyrë hekuri me shumë vida dhe thumba. Trupi ishte i mbuluar me pabarazi pllaka metalike, duke krijuar një lloj guaskë. Vetëm koka dhe bishti mbetën si pjesë origjinale, të pandryshuara të trupit. I lidhur me zinxhirë në mur, Lepuri i Marsit dukej edhe më keq - ai mungonte këmbën e pasme, pjesa tjetër u zëvendësua me fole çeliku, të cilat kërkonin qartë zhvillim të mëtejshëm; trupi ishte i lidhur me rripa lëkure aq fort sa mbeti mister se si Lepuri mund të merrte edhe frymë.
"Të lutem na largo nga këtu," rënkoi ai, duke u përpjekur të zgjasë putrën e përparme prej çeliku drejt meje.
"Ose na sill pak çaj, nëse nuk është e vështirë për ty," u përgjigj me dembelizëm Sonya Miu.
Dukej se ajo ishte në delirim dhe nuk e kuptonte shumë atë që po ndodhte.
– Ishe i pasjellshëm në tavolinë? U përgjak me zë të lartë? Apo biseduar duke ngrënë? - e pyeta, duke u përpjekur të kuptoj se çfarë të pres nga Kapelalisti, i fiksuar pas pirjes së çajit. - Rrëfeje, çfarë ke bërë?
"Ne nuk bëmë asgjë të keqe," psherëtiu Lepuri dhe uli sytë. - Ky është Kapelabërësi. Ai është çmendur plotësisht...” ndaloi papritur dhe më pa me vëmendje. – Meqë ra fjala, pse Mbretëresha e Zemrave duket si një tajfun?
"Fuqia e saj është e madhe, shkatërruese dhe e pamëshirshme..." Fillova të mendoj. – Por, ndryshe nga Mbretëresha, tajfuni nuk e di se çfarë po bën.
- Përgjigje e mirë. E gabuar, por e mirë.
Lepuri rënkoi dhe u var dobët në rripat, duke parë fillimisht mua dhe më pas miun, i cili po gumëzhinte diçka nën zë dhe shikonte tavanin e ndotur e të lagur.
"Të kërkoj falje... Ti je në telashe," pashë me faj Lepurin, të cilit ai vetëm tundi kokën i lodhur. - Ku është pronari?
- Në telashe? A është e vërtetë? Seriozisht? – sikur u zgjua, pyeti Sonya me habi dhe mendoi për disa sekonda. - Hare, dua të shkoj në shtëpi. Natyrisht kemi kaluar shumë kohë duke vizituar...
Lepuri i Marsit rrotulloi sytë dhe u largua nga Miu. Me sa duket, ai ishte i lodhur jo vetëm nga eksperimentet, por edhe nga muhabetet budallaqe të fqinjit të tij.
"Kapelakretari do të jetë këtu në gjashtë pikë," tha ai, duke më parë me shpresë. - Është po aq e saktë sa një orë.
"Ai nuk humbet kurrë një mundësi për të na lënë pa çaj," shtoi Sonya dhe përsëri nguli sytë në tavan me interes. - Kjo është shumë mizore prej tij. Dhe unë jam i lodhur nga terapia e tij ...
Lepuri tundi kokën drejt levës së madhe që dilte nga pllakat në dysheme, dhe u var përsëri i dobët në mur, i mbështetur nga rripat. Iu afrova mekanizmit, por vëmendjen më tërhoqi menjëherë një mbishkrim i madh në mur. Është e çuditshme që nuk e vura re më parë... Shkruhej me shkronja të pabarabarta, të theksuara me bojë të kuqe: "Ti je tjetër!" Poshtë saj, me bojë të zakonshme, mund të shiheshin paragrafë të tërë të një mesazhi të panjohur për mua, por të lyer sipër me të njëjtën bojë. Ose... Jo, shpresoj se është ende bojë, dhe jo gjak dikujt.
"Do ta shohim më vonë..." mërmërita, duke parë përsëri mbishkrimin dhe tërhoqa levën drejt vetes.
Diku pas mureve të zyrës u dëgjua një gjëmim dhe një kërcitje e pakëndshme e një dere dukshëm masive, sikur po hapej një vendkalim tjetër sekret. Duke përshëndetur lamtumirën me Lepurin dhe Sonya, dola me nxitim nga zyra. Përtej tij, me të vërtetë, u shfaq një korridor shtesë, në të cilin më duhej të merresha me disa robotë përpara se të dilja te dyert e dyfishta të larta të hapura. Në secilën anë të tyre, si roje, qëndronin dy statuja të bustit që përshkruanin Kapelalistin. Fytyrat e gurta shprehnin po aq pakënaqësi dhe zemërim sa edhe prototipi i tyre. Unë buzëqesha, duke parë statujat dhe e ktheva shikimin drejt korridorit me ndriçim të dobët përpara, i cili duhet të më çonte në festën e çajit...
“Shpejt si argjendi i shpejtë, ai u çmend për shkak të saj... ndër të tjera”, tha Macja Cheshire që u shfaq. Ai hodhi një vështrim me përbuzje te statujat dhe kaloi pragun. - Ai është i fiksuar pas kohës. Gjeni atë. Përndryshe, mund të mos ju mbetet kohë...

Gjashtë fëmijë të çmendur ikën sot – nuk ka asnjë fjalë nëse u gjetën apo jo. Shpresoj që të mos dëmtojnë banorët e qytetit.

Motra D. e vendosi Alicen në një karrige me rrota dhe e çoi atë dhe lepurin me një sy për një shëtitje në oborr. Ndoshta një ndryshim në peizazh do të zgjojë dëshirën për të komunikuar. Motra ndjek doktrinën më të fundit të përkrahur nga Udhërrëfyesi. Urdhri i ditës është dhembshuria.
Unë shikoja nga dritarja e zyrës sime. Alice nuk lëvizi.

Diçka që pa në kopsht duhet të ketë goditur imagjinatën e Alice: kur ajo u kthye, ajo vizatoi një foto shumë kurioze. Një tjetër provë që vajza është e aftë jo vetëm të gënjejë, duke parë tavanin e lyer me ngjyrë të verdhë.

[Ndonjëherë, çmenduria e saj zbulon talentin. - 26.04.74]

Korridori më çoi në një rrjet dhomash, arkitekti i të cilave ishte një i çmendur i vërtetë. Tunele këndore, ura të thyera mbi dhoma gjysmë të zhytura në ujë, shkallë të bëra me pllaka të bukura të gdhendura me imazhe të orëve apo shkronjave të alfabetit... Tërheqëse dhe të neveritshme në të njëjtën kohë. Ndriçimi ndryshoi nga një e kuqe ogurzi në një kaltërosh të shurdhër. Në disa dhoma më duhej të merresha me njerëz agresivë merimangat e mëdha, por pas gjithçkaje që kisha përjetuar, nuk i perceptova më si kundërshtarë seriozë...
Pas një bredhjeje, e gjeta veten në një dhomë të ftohtë dhe të lagësht që i ngjante një biruce. Tavani i lartë formonte një kube xhami, pas së cilës shihej qielli me yje. Në qendër, mu përballë meje, qëndronte një kafaz i madh me shufra të trasha hekuri, i burgosuri i të cilit ishte... Griffin. Nuk mund ta imagjinoja askënd përveç tij si viktimë e Kapelexhiut. Banori madhështor dhe rojtari i drejtësisë në botën e çudirave uli kokën me respekt para meje në vend të përshëndetjes. Ai më shikoi me kureshtje, sikur po kontrollonte diçka, pastaj më pyeti në mënyrë biznesi:
- Supozoj se e keni takuar tashmë Lepurin e Marsit dhe Konviktin?
Unë tunda kokën si përgjigje dhe u afrova më pranë kafazit. Një nga pllakat në dysheme ishte xhami i pastër, nën të cilën ora e zakonshme e murit, dhe tani ora e dyshemesë, trokitej në heshtje. Shigjetat po rrotulloheshin brenda drejtime të ndryshme, sikur koha të ishte çmendur bashkë me pronarin e kësaj banese të çmendur.
"Këta të dy duket se nuk e kuptojnë se çfarë po bëjnë me ta," thashë, duke parë me mendim orën time dhe duke kujtuar fjalët e Lepurit se Kapelalisti nuk është vonë.
"Ata janë idiotë të plotë... Por Kapelalisti me të vërtetë vjen saktësisht në gjashtë," u përgjigj Griffin, sikur të kishte lexuar mendimet e mia.
- A duhet të pi çaj?
- Jo. "Për të kontrolluar rezultatet e eksperimenteve të tij mizore," psherëtiu rëndë, duke parë me trishtim akrepat e orës. “Me ndihmën e sustave, levave dhe ingranazheve, ai përpiqet të arrijë saktësinë absolute, si një orëndreqës i fiksuar pas ndarjes pafundësisht të fraksioneve të sekondës, ose një matematikan që bën katror një rreth. Ai do t'i kthejë të gjithë në makinat e tij ose do t'i vrasë ata duke u përpjekur ta bëjnë atë.
"Kjo është thjesht e tmerrshme," u përkula, duke imagjinuar në mënyrë të përsosur këto fotografi të tmerrshme dhe shikova orën e gjyshit, akrepat e së cilës gjithnjë e më shumë filluan të vonoheshin në numrin e dashur. - A thua në gjashtë?
- Pikërisht gjashtë në këtë kohë.
- Hmm... Ndoshta sot ora gjashtë do të vijë më herët se zakonisht! – buzëqesha duke mbajtur në dorë shkopin e akullit dhe drejtova thikën dhe një pjesë të shufrës Jabberwocky të mbajtur pas rripit të përparëses sime.
Griffin përplasi krahët me miratim. Dhe në të njëjtin moment ra ora, duke bërë jehonë në të gjitha domenet e Hatter. Akrepat e orës së gjyshit u rrotulluan në mënyrë të egër dhe pa probleme ngrinë në një vijë e drejtë. Ora gjashtë.
Dola me vrap nga biruca përsëri përmes një korridori të ngushtë, i cili papritmas përfundoi dhe u shndërrua në një urë të hollë guri, në skajin tjetër të së cilës mund të shihja ylberin e njohur jeshile portal. Mund të isha betuar se para kësaj kishte një dhomë krejtësisht tjetër! Por më duhej ta konsideroja këtë ndryshim peizazhi si një ftesë për të pirë një filxhan çaj...

Dhe, sigurisht, Kapelalisti e prezantoi këtë traditë të mirë të vjetër angleze në mënyrën e tij. Portali më hodhi në një tavolinë gjigante, të ngrirë në mungesë peshe në mes të errësirës së pafundme me një mjegull të mjegullt në vend të qiellit. Rreth tij qëndronin katër karrige me tapiceri prej kadifeje të kuqe, me këmbët e tyre të varrosura në errësirë. Shumë afër, një orë e madhe lëkundej në hapësirë, duke treguar orën gjashtë, dhe diku më larg, numrat e thyer me akrepa të palëvizshëm ngrinë në ajër.
Qëndrova në mes të tavolinës përpara një cung të vogël qiri, të rrethuar nga katër gota të mëdha të ngrohta. Një gjëmim i njohur u dëgjua nga diku lart.
– Ata që thonë se nuk ka asgjë më të mirë se një filxhan çaj për të qetësuar nervat, nuk kanë provuar kurrë çaj të vërtetë; është si një injeksion adrenaline në zemër!
Macja Cheshire u ul direkt në sipërfaqen e filxhanit ku duhet të derdhej çaji dhe më tundi putrën. Pasi u ngjita lart me vështirësi, pashë një copë sheqer që notonte në mes të lëngut të mbushur deri në buzë, por Macja u zhduk pa thënë lamtumirë ose pa shpjeguar asgjë. Hyra me kujdes mbi këtë lundrues të dyshimtë dhe në të njëjtin moment u hap një derë e padukshme me një portal tjetër në skajin tjetër të tryezës. Dhe sapo zbrita, dola përtej pragut të saj, e gjeta veten në një ferr të çmendur orësh dhe akrepa të shumtë...
Dukej sikur ora po godiste në të gjithë botën e çudirave. Akrepat në të gjitha numrat ngrinë plotësisht në orën gjashtë dhe nuk lëviznin më. Tani qëndrova në një platformë të madhe të rrumbullakët në formën e një ore, dhe para meje qëndronte një kullë guri me një lavjerrës. Ky vend i ngjante një arene. Pra, ja ku do të bëhet takimi me Kapelexhiun?..
Eca pak përpara dhe pashë se si në qendër të fushës një i ylbertë ngjyrë vjollce fshikëz. Kishte një majë metalike në formë drapëri, e cila çuditërisht më rezultonte e lehtë sapo e preka dhe e futa në xhep.
"E vetmja gjë që ka mbetur për të gjetur për shufrën është syri," tha Macja, e cila doli nga boshllëku dhe u shtri e kënaqur. "Megjithëse Jabberwocky ka dy prej tyre, ai nuk do të ndahet me asnjërën me vullnetin e tij të lirë... si çdokush në mendjen e tij të mirë," përfundoi ai dhe shikoi përreth, duke parë i hutuar orët e shumta rreth tij. - Meqë ra fjala, ku është kapela e çmendur?
Përgjigja e kësaj pyetjeje nuk vonoi. Një burrë i gjatë, i dobët me një kapelë të madhe me kuadrate u shfaq në heshtje dhe, duke shtrënguar një bastun të gjatë, eci me besim drejt meje. Sytë e tij u mërzitën keq në mua dhe macen Cheshire, pas së cilës shoku im nxitoi të zhdukej, duke na lënë vetëm. Çfarë bekimi... Këtë herë Kapelabërësi as që do të fliste me mua. Ai tundi bastunin e tij dhe unë arrita t'i shmangja goditjes në kohë me një dorezë masive, nga e cila, përveç kësaj, fluturuan topa zjarri. Nga indinjata, fytyra e Kapelexhiut u shtrembërua edhe më shumë se më parë dhe tani dukej paksa si buzëqeshja e një bishe.
Nga të gjithë njerëzit me të cilët duhej të luftoja, për disa arsye më së paku doja të vrisja Kapepelën... Është madje e çuditshme. Sigurisht, njohësi i çmendur i çajit ishte i rrezikshëm dhe mizor, është e frikshme të imagjinosh se në çfarë mund të çonin eksperimentet e tij... Doja të ktheja përsëri shokun e vjetër të gëzuar me shaka budallaqe, të ulur në tryezë me Lepurin e Marsit dhe Konviktin. Por Bota e Çudirave, e cila kishte ndryshuar banorët e saj, nuk më la zgjidhje.
Kapelalisti doli të ishte mjaft i shkathët dhe në momentin e afërsisë së rrezikshme me armën time, ai ndonjëherë zhdukej, dhe më pas shfaqej në skajin tjetër të fushës dhe pinte me qetësi çaj nga një filxhan i vogël. Kjo më zemëroi plotësisht, dhe përveç kësaj, kam marrë ende disa goditje të forta kallam në shpinë. Në një moment, Kapelabërësi më shtyu drejt kullës me lavjerrës dhe, duke u kthyer në qoshe, hasa në një orë argjendi në një zinxhir të ngrirë në ajër.
"Kjo është një orë e veçantë - ajo e vret kohën për një kohë të shkurtër," tha Macja, e cila u shfaq nga hijet, në heshtje, duke parë me kujdes Kapepelën që po afrohej. "Por më pas koha vjen në jetë dhe vazhdon". Si ata që qëndruan me të...
Macja Cheshire më shkeli syrin dhe u zhduk përsëri. Dhe pikërisht në atë moment Kapelabërësi vrapoi drejt kullës, duke synuar të më godiste edhe një herë me bastunin e tij, që të mos zgjohesha më kurrë. E plagova orën rastësisht dhe akrepat e vegjël, duke u kthyer disa herë, ngrinë në vend. Kapelalisti ngriu gjysmë metri larg meje, gati duke u shpuar me një vështrim xhami dhe dukej se tani as nuk më dëgjoi. Ndoshta gabimi i tij fatal ishte se çajipirësi i dobët vendosi të më afrohej... Pa humbur kohë, nxora një thikë dhe, pasi hezitova vetëm disa sekonda, lëvizje e papritur i preu fytin të çmendurit. Sytë e tij u zgjeruan nga tmerri dhe pikërisht në atë moment mbaroi efekti i orës magjike - Kapelabërësi filloi të gëlltiste në mënyrë konvulsive ajrin, duke shtrënguar qafën me duar. Por gjaku u derdh në mënyrë të pashmangshme nëpër gishtat e tij të fiksuar e të hollë, duke i privuar nga forca pronarit të orëve të shumta. Godita edhe nja dy herë me thikë, duke i bërë ballë vështrimit të tij të shqetësuar plot urrejtje dhe përbuzje. Kapelabërësi fishkëlleu dhe u rrëzua përtokë, duke rrjedhur gjak mbi numrin në qendër të platformës.
-Me fal...
Vrasja e parë për të cilën jam penduar edhe pak. Kapelalisti dinte disa të vërteta të panjohura për mua për atë që po ndodhte me të vërtetë në Botën e Çudirave. Dhe për disa arsye ai më shihte si armik... Epo, i çmenduri ishte aq i fiksuar pas orëve, minutave dhe sekondave sa nuk e kishte parashikuar që koha e tij mund të përfundonte papritur. Dhe gjithçka që duhet të bëj është të gjej një mënyrë tjetër për të zbuluar të vërtetën dhe për të ndaluar këtë çmenduri në Botën e Çudirave...

...Pasi lirova miun Sonya dhe lepurin e marsit, u ktheva në birucën e Grifinit. Ora e gjyshit u nda në disa pjesë dhe, siç doli, ishte çelësi i kafazit. Duke vënë re gjurmë të freskëta gjaku në përparësen time, Gryphon tundi kokën me mirëkuptim:
- Faleminderit. jam ne sherbimin tuaj.
"Premto vetëm atë për të cilën je gati," u përgjigja i lodhur. Për disa arsye, m'u kujtua Lepuri i Bardhë i vdekur dhe inati filloi të zgjohej përsëri brenda meje. – Fati im është një betejë me Mbretëreshën e Zemrave. Rezultati i tij është i paqartë.
"Ju nuk do të luftoni vetëm," kundërshtoi Griffin dhe, duke përplasur krahët, mori një qëndrim luftarak. - Më lër të bëhem komandanti yt. Unë do të sjell trupat - me guximin tuaj ju tashmë keni fituar besnikërinë e tyre.
E pashë me habi. Një nga të paktët që ofroi një ndihmë serioze... Griffin më shikoi me pritje, gati për të shkuar në betejë pikërisht tani.
– Si do të përgatitemi për betejë? – pyeta duke ndjerë një farë konfuzioni.
– Përpara se të sulmoni kështjellën e Mbretëreshës, duhet të kaloni nëpër portën që të çon në vendin e saj. Vetëm shufra e Jabberwocky-t mund ta hapë këtë portë,” Griffin drejtoi putrën e tij drejt stafit me një drapër që dilte nga brezi im. "Nëse i hapni ato, unë do t'i çoj trupat në betejë." Ne do ta rregullojmë këtë botë së bashku!
Unë buzëqesha dhe me mirënjohje preka putrën e butë të luanit. Griffini u përkul, duke tundur kokën, duke i treguar shpinën dhe shpejt u ngjitëm lart. Nga goja e hapur e Griffin shpëtoi rrjedhë verbuese flakët që e thyen kupolën në dhjetëra copëza. Me çdo përplasje të krahëve tanë të gjerë, ne fluturuam më lart, duke u humbur në retë e kaltërta dhe duke lënë pas banesën e Kapelalistit të Çmendur...

Kanë kaluar tashmë tre ditë që kur e mora lepurin nga reparti. Britmat e Alices që vijnë nga pas derës së mbyllur po bëhen gjithnjë e më të forta.

Fëmijët e arratisur u gjetën në një ndërtesë shkolle të pashfrytëzuar pranë Milton Cross. Të pestë u kthyen të gjithë të mavijosur dhe të gjakosur pas ekskursionit të tyre në bota e jashtme. Njëri u gjet në fund të një pusi të braktisur.

Londra

Pas përfundimit të videos, largohemi nga dhoma dhe përgjatë korridorit, të mbushur me fëmijë, mund të ekzaminoni dhomat aty pranë. Arrijmë shkallët, zbresim dhe dalim në rrugë. Këtu marrim rrugën përpara për në pazar, ku vëmë re mace e bardhë. Rruga e mëtejshme konsiston në ndjekjen e këtij me gëzof. Pasi të jeni në portë, shikoni videon.

Pas përfundimit të videos së radhës, vrapojmë nëpër urë në anën e kundërt të çatisë dhe shikojmë videon e re.

Vendi i çudirave

Pasi flasim me macen Cheshire, vrapojmë përpara përgjatë shtegut, mbledhim kujtime dhe kërcejmë mbi të gjitha pengesat. Pas pak arrijmë në një ujëvarë të vogël, ku takojmë sërish macen Cheshire. Në fund të videos, zmadhojmë, shikojmë përreth dhe kuptojmë se ku duhet të vrapojmë. Ne ecim përpara nëpër shpellë, ngjitemi lart dhe, pasi kalojmë nëpër disa dhoma të tjera të ngjashme, gjendemi në një dhomë me një kërpudha blu. Le të shkelim mbi të.

Zbritja në tabelë është një detyrë e lehtë. Gjëja kryesore është të siguroheni që të mos mungojnë dhëmbët. Pasi u ulëm të sigurt në një pellg gjaku, kthehemi djathtas dhe dalim në një kthinë, ku macja Cheshire na pret përsëri. Pas përfundimit të bisedës, nuk duhet të ikni nga pastrimi. Nëse i thyeni predha, dhëmbët do të bien dhe një kujtim mund të gjendet pranë statujës që qan. Tani mund të lëvizni në vendndodhjen tjetër, ku do të zhvillohet takimi i parë me përbindëshin. Vdes me tre-katër thika. Pasi pastrojmë zonën, vazhdojmë dhe gjendemi te kuzhinieri. Këtu na japin një shaker specash. Shakeri i piperit është një armë me rreze. Ai qëllon ngadalë dhe bën pak dëme, por nuk ka armë të tjera me rreze në fillim.

Pas përfundimit të videos, dalim në oborr, ku vëmë re një fole krimbash druri. Këta armiq janë të shkathët dhe kur arrijnë te heroina jonë, ata e ndalojnë atë, kështu që ne duhet të merremi me ta nga larg. Por hapi i parë është shkatërrimi i foleve nga ku ato shfaqen.

Shkatërrimi i një foleje do të çojë në shfaqjen e të rejave. Gjithsej do të ketë rreth gjashtë fole, të cilat shfaqen me kthesa. Përbindëshi i fundit do të jetë Kukulla e baltës. Pasi të jetë shkatërruar, feçka e derrit do të fluturojë brenda. E qëllojmë dhe vrapojmë përsëri te kuzhinieri.

Kalojmë më tej përgjatë korridorit dhe gjendemi në një vend të gjerë. Së pari, ne merremi me foletë e vidhosave, pas së cilës afrohemi dhe gjuajmë arnimin. Pasi kemi eliminuar përbindëshat e sapoardhur, ne e gjejmë përsëri copëzën dhe e specim atë. Tani rruga më tej është e hapur, gjithçka që mbetet është të hidhesh mbi domino.

Në anën tjetër do të takoni një përbindësh të ri - një krimb balte. Rreziku i tij qëndron në faktin se ajo ngadalëson lëvizjen e Alice-s, megjithëse ajo vetë lëviz ngadalë. Arrijmë në vendin ku bie një pjesë e tokës dhe me ndihmën e kërpudhave të kuqe kalojmë në anën e kundërt. Duhet pasur kujdes kur hidheni mbi rrjedhat e llumit të nxehtë që buron nga toka.

Pasi në anën e kundërt, ne ndjekim kukullën që ikën dhe, pasi kemi arritur në një shesh të gjerë, ne përfshihemi në betejë me përbindëshat. Pasi u përballëm me ankthet, kalojmë nëpër tunelin që çon në një vend të ri, ku do të takojmë kundërshtarë të rinj: gnome agresive. Një gnome e zakonshme vritet me disa goditje me thikë. Një gnome me një mburojë kërkon një qasje më të kujdesshme - duhet të prisni derisa ai të lëkundet, pastaj të hidheni larg sulmit të tij dhe pastaj të vraponi dhe ta përfundoni atë.

Pasi të përfundojë beteja, do të shfaqet një kërpudha e kuqe që do t'ju ndihmojë të dilni nga ky vend. Ne bëjmë rrugën tonë përgjatë korridorit deri në buzë të humnerës. Për ta kapërcyer atë, ju vetëm duhet të tkurrni poshtë, dhe pastaj të hidheni nga buza e saj përsëri në qiell. Nuk ia vlen të përpiqesh të fluturosh, megjithëse Alice kërcen mjaft larg, ajo nuk kërcen aq larg. Tani mbetet vetëm të shkosh te sistemi i thirrjeve të karrocave dhe të ulesh atje.

Pasi të jeni në domenin e Hatter-it, gjëja kryesore është të merrni kushinetat tuaja. Këtu ka shumë pasazhe sekrete dhe degë të thjeshta. Për të shmangur humbjen, përdorni zmadhimin në këtë mënyrë, Alice sheh shenja të ndryshme sekrete dhe shigjeta që tregojnë shtegun. Para së gjithash, hidheni mbi platformën në të majtë dhe ktheni rubinetin në mënyrë që të shfaqet instalimi i avullit. Rruga e mëtejshme kalon përgjatë platformave përmes një vendbanimi të vogël gnomesh agresive.

Pas kësaj, ne hyjmë brenda një ndërtese të madhe, ku duhet të takojmë Eyesman - një përbindësh i ri. Ai duket si një çajnik jashtëzakonisht i keq. E vetmja pikë e dobët është syri. Sulmet e përleshjes së çajnikut janë jashtëzakonisht të rrezikshme, kështu që është më mirë të qëndroni larg tij ose t'i ndaloni ato dhe ta goditni ndërsa ai është i hutuar.

Pas mposhtjes së çajnikut të parë të tillë, do të shfaqen edhe dy të tjera. Përpara se të lëvizim diku, le t'i piperojmë deri në vdekje nga larg. Pasi u hodhëm në dhomën tjetër, ne dëgjojmë macen Cheshire. Ka një buton në skajin tjetër të platformës ku ai qëndronte. Ne qëndrojmë mbi të dhe presim derisa platforma të bjerë deri në fund. Tani vrapojmë shpejt rreth rrjedhave të çajit dhe hidhemi në ashensor.

Sapo jemi në majë, ne ecim nëpër një sallë të vogël dhe gjejmë një lepur në një kapelë. Nuk ka nevojë të kesh frikë prej tij, por ta marrësh atë. Është një bombë me sahat. Ne ngjitemi lart, thyejmë disa mure dhe e gjejmë veten duke vizituar Kapelabërësin. Këtu, pas bisedës, ne thyejmë nja dy mure dhe vendosim një bombë me sahat në platformën e presionit, dhe ne vetë vrapojmë në drejtim të kundërt, me mekanizmin e presionit.

Pasi jemi në krye, ngremë ombrellën dhe lexojmë për përdorimin e saj. Menjëherë shfaqet një përbindësh i ri - Rrënimi. Vështirësia e luftimit të tij është se dëmi më i madh mund t'i bëhet atij vetëm duke zmbrapsur sulmet e tij me rreze.

Pasi të kemi mbaruar betejën, shkojmë në të djathtë, ku ulemi në filxhan dhe nisemi për një udhëtim. Në fabrikë ne futemi në dhomën e parë me lavë dhe piper butonin e parë, pas së cilës vazhdojmë. Në një sallë të madhe në platformë, do të ketë një betejë me dy sy në të njëjtën kohë. Gjëja kryesore është të mos i lini të afrohen dhe të vrasin kukullat e liga para se të sulmojnë.

Pasi u përballëm me përbindëshat në këtë platformë, i afrohemi skajit të saj dhe hidhemi poshtë, ku tërheqim levën. Tani, duke përdorur rrotat në rritje që shfaqen, ne ngjitemi përsëri lart dhe hidhemi në kalimin në të majtë.

Në dalje nga atje, Alice do të hasë grup i ri monstra. Para së gjithash, ne merremi me symbytësin dhe kukullat aty pranë, pas së cilës marrim atë në distancë. Sapo të pastrohet dhoma, e kalojmë, kthejmë vinçin dhe kthehemi mbrapa. Nga një distancë shkatërrojmë foletë e bletëve të vidhave, merremi me Rrënojat e Moaning dhe ngjitemi në kalimin e hapur.

Në ambientet e reja detyra jonë do të jetë të ngrihemi. Për ta bërë këtë, ne kërkojmë me kujdes rrathët e kuq, i gjuajmë me një tundës specash dhe hidhemi në platforma të reja duke përdorur rrjedhat e avullit që shfaqen.

Dhoma tjetër ishte nën kontrollin e një miu të çmendur. Gjëja e parë që Alice duhet të bëjë është të kërcejë nga tribuna në këmbë për të arritur në murin përballë. Kjo duhet bërë me kujdes, sepse... Gjatë rrugës, samovari i varur derdhet shumë i nxehtë. Përveç kësaj, ndonjëherë Glaznikët do të shfaqen në të majtë dhe do të gjuajnë drejt nesh. Pasi kemi arritur në vinç, ne ftohim llavën poshtë dhe lëvizim përgjatë platformave që shfaqen në anën e kundërt. Këtu e tërheqim levën në mënyrë që copat e metalit të fillojnë të shkrihen përgjatë masës së nxehtë. Duke kërcyer me kujdes mbi to, ngjitemi te rubineti i fundit dhe e fikim. Sapo miu ikën, ne ngjitemi në kabinën e tij, shtypim levën dhe kërcejmë pas duarve.

Nga Hatter ne ngjitemi përsëri lart, por tani kthehemi djathtas. Në fund të videos, ne vrapojmë në një sallë të madhe me ndalesa. Fikim rreshtin e parë të parafangove duke vendosur një bombë lepuri në buton. Thjesht duhet të hidheni nën të dytin, pas së cilës ne ngjitemi lart. Ka përsëri një buton prapa murit të dobët, shtypeni atë me një bombë dhe vraponi përgjatë ingranazheve në rritje. Pasi kemi bërë rrugën tonë nën një çekiç tjetër, gjejmë butonin e fundit, e mbajmë përsëri dhe vrapojmë drejt daljes.

Në dhomën tjetër na pret një ves horizontal. Mënyra më e lehtë për t'i kapërcyer ato është t'i shmangeni, thjesht bëjeni përpara. Pas tyre, ne kthehemi djathtas dhe, pasi jemi ngjitur, shtypim butonin e hapjes së derës atje dhe hidhemi poshtë, duke mos i kushtuar vëmendje përbindëshit që shfaqet.

Dhoma tjetër do të ketë shumë kurthe dhe pengesa. Para së gjithash, ne kthehemi djathtas dhe nxitojmë të kalojmë çekiçët. Pas kësaj, arrijmë në dhomën ku do të takojmë një lepur të çmendur. Algoritmi për ta mundur atë është i ngjashëm me luftimin e një miu. Së pari kalojmë nëpër parakolpët, pastaj përmes vesit, arrijmë te leva dhe hapet rruga për në kabinën e kontrollit. Lëshojmë këmbët e Kapelexhiut dhe zbresim tek ai.

Pas përfundimit të videos, ne ndjekim Kapelalistin. Në dhomën e parë, ku ai do të përpiqet të thyejë derën, Alice do të duhet të kapërcejë turmat e ngutshme të kundërshtarëve. Në derën tjetër do t'ju duhet të kërkoni një zgjidhje për të gjetur levën që hap këtë derë. Së pari, ne hidhemi në parvaz prapa dhe synojmë rrethin. Pastaj ngjitemi në një spirale, zbresim në kalim, ku gjejmë levën e kërkuar. Në dhomën e fundit duhet të luftojmë përsëri përbindëshat. Le të shikojmë videon.

Alice ka përsëri në duart e saj mikun e saj të mirë vrasës!

Kapitulli 2

Londra

Ikim nga skela në rrugica, pas maces së bardhë. Arrijmë në tavernë. Dera kryesore nuk lejohet, ndaj shkojmë përpara dhe kthehemi majtas. Këtu shikojmë videon dhe vrapojmë pak përpara, futemi në ndërtesë nga dera e pasme dhe ngjitemi në katin e dytë. Ne hyjmë në të vetmen dera e hapur, shikoni videon.

Vendi i çudirave

Pasi jemi në pafundësinë e Arktikut, gjëja e parë që bëjmë është të thyejmë yjet. Duke ecur përpara, hasim në një platformë ku do të shfaqen përbindëshat e parë sulmues. Pasi u përballëm me armiqtë, ne ecim përpara, por rruga bllokohet nga dikush që fryn nga një shkëmb i akullt. Problemi kryesor në tejkalimin e tij është se ajo e largon Alice-n.

Një armë e re do të bëhet e disponueshme në dhomën më të afërt - Konyashka. E fortë, por e ngadaltë. Dhe pastaj do të shfaqen kundërshtarë të rinj - Ice Snarks. Peshk i shpejtë dhe i zemëruar në formë bretkose. Rreziku i tyre kryesor është se ata lëvizin jashtëzakonisht shpejt nëpër fushën e betejës. Pasi u përballëm me armiqtë e sapoardhur, ne shkojmë përpara nëpër shpella. Rruga nëpër shpella është jashtëzakonisht lineare dhe e qartë, nuk duhet të ketë probleme.

Pasi kemi ngecur në një guaskë të madhe jeshile, ne futemi në të. Këtu do të takojmë macen Cheshire duke pyetur gjëegjëza. Për përgjigjet e sakta jep bojë trëndafili. Përgjigjet për gjëegjëzën e parë janë të fundit. Përgjigja për gjëegjëzën e dytë është: "Emri i tij".

Qëllimi tjetër është të arrish në anije. Kjo mund të bëhet në shumë mënyra të ndryshme, por më optimale është përgjatë skajit të majtë përmes liqenit me peshkaqenë. Në fund të videos, do të aktivizohet një modalitet tipik i rrotullimit anësor. Në fillim, peshkaqenët do të sulmojnë vetëm nga përpara, pasi të kalojnë një të tretën e distancës do të fillojnë të sulmojnë nga pas, dhe pak më vonë do të shfaqen gaforre dhe mina që gjuajnë.

Pasi u zgjuam pas një uljeje të pasuksesshme, ne ndjekim përpara përgjatë korridoreve, duke u hedhur mbi kandil deti të kuq, të rrezikshëm. Kështu arrijmë te dera e zjarrtë dhe hyjmë në të. Le të shikojmë videon.

Tani ndjekim korridoret koralore për në qytetin e peshkut. Në sheshin kryesor, mund të ktheheni djathtas dhe, pasi të zbrisni dhe të kaloni testin, mund të merrni më shumë bojëra për trëndafila. Testi kalohet lehtësisht thjesht duke ikur nga armiqtë.

Pas përfundimit të testit, kthehuni në shesh dhe kthehuni djathtas. Detyra jonë tani është të shkojmë në teatër. Ka vetëm një rrugë atje dhe shkon përgjatë shpinës së kandil deti të bardhë. Në këtë proces, do t'ju duhet të takoni një armik të ri - Marinarin e Vdekur. Dëmtimi fizik nuk mund t'i shkaktohet derisa të mbetet i shtangur. Ju mund ta trullosni atë vetëm duke shpërthyer një bombë në duart e tij. Pasi jemi në vend, ne komunikojmë me drejtorin dhe zbulojmë detyrën tonë të radhës. Në dalje nga salla, kthehuni djathtas dhe shkoni deri në fund.

Këtu do të ndeshet për herë të parë Gaforrja Fluff. Një armik jashtëzakonisht i fuqishëm që gjuan topa. Imun ndaj dëmtimit, kështu që për ta vrarë, fillimisht duhet ta ktheni. Dy herët e para kjo bëhet duke reflektuar bërthamat e tij me një ombrellë, dhe herën e fundit - në luftë të ngushtë me Konyazhka.

Nëpërmjet kalimit të hapur arrijmë te Oktapod. Detyrë e re- gjeni 3 herë radhazi. Ai do të fshihet në shishe, kështu që sapo të hasni shishe, thyejini ato. Në vendndodhjen e parë do të jetë e lehtë të gjesh oktapodin. Në të dytën, është pak më e ndërlikuar, sepse shishja që po kërkoni nuk është në masën e përgjithshme, por pak anash. Kur të arrini në vendndodhjen e tretë me shishe, shikoni me kujdes përreth për një kalim të vogël për mini-Alice. Oktapodi do të presë atje.

Pas përfundimit të videos, kthehemi dhe gjejmë këngëtaren. Ne shikojmë videon dhe vrapojmë në vendin e parë të hapur. Ne hidhemi në platformë, merremi me përbindëshat që shfaqen dhe çlirojmë mjetet. Ne përsërisim në dhomat e mbetura dhe e ndihmojmë këngëtaren të jetë në humor.

Sfida tjetër do të jetë zgjimi i midhjeve që kërcejnë. Dy të parët do të zgjohen vetëm pas luftës me përbindëshat, dhe i treti tashmë është zgjuar dhe ka nevojë për ndihmë për të bërë një poster. Për ta bërë këtë, së pari duhet të gjeni tre pjesët që mungojnë. Kubi i parë është në të majtën tuaj, tjetri është në shpellën përballë dhe i fundit është në shpellën mini-Alice. Pasi të mblidhen të gjithë kubet së bashku, mbetet vetëm t'i mblidhni ato në rendin e duhur. Në fakt, këto janë lojëra të zakonshme me etiketa dhe gjithçka zgjidhet në katër permutacione (duhet ta vendosni menjëherë foton përkatëse në një hapësirë ​​boshe).

Pas kësaj shkojmë në teatër, por në gjysmë të rrugës na ndërpresin dhe na dërgojnë në varreza për të shpëtuar shpirtrat e humbur të marinarëve. Për ta bërë këtë, ju duhet të pastroni tre kripta. Pastrimi do të konsistojë në mposhtjen e parë të një prej marinarëve në një zonë të vogël. Në thelb është vetëm Fantazma e Sailor's, me monstra të tjerë të ndryshëm që shfaqen vazhdimisht rreth tij. Ata do të ndalojnë së shfaquri vetëm pasi marinari të qetësohet. Pas kësaj, ne u nisëm përgjatë kateve të errëta në vendin e varrimit. Zakonisht, mjafton vetëm ndjekja e kalit të detit me shkëlqim. Nëse ka një humnerë para jush dhe nuk ka ku të hidheni, përpiquni të zvogëloheni dhe të shihni nëse ka ndonjë platformë sekrete.

Sapo shpëtojnë marinarët, kalojmë më tej nga porta e hapur dhe pas pak ndeshemi me një rrënojë gjigante. Të mundësh këtë përbindësh është jashtëzakonisht e vështirë, por mjaft e mundshme. Gjëja kryesore është të shmangni sulmet e tij të afërta dhe të mbani distancën tuaj, duke mos harruar të piperoni zvarranikën.

Pas arratisjes së përbindëshit, ne hyjmë në qytet dhe shkojmë në teatër. Le të shikojmë videon.

Mbretëresha e Zemrave: Kujdes kokën!

Mbretëresha e Zemrave (aka Mbretëresha e Zemrave, ose Mbretëresha e Zemrave në origjinalin anglisht) shfaqet në përrallën "Alice in Wonderland" vetëm në fund, por kjo nuk e pengoi atë të bëhej një personazh jo më pak i mrekullueshëm se vetë Alice e vogël, e cila përfundoi në Mbretërinë e Kartave përmes vrimë lepuri. Dhe si mund të harrohet ai që është vetë krijuesi shkrimtar anglez dhe matematikani Lewis Carroll, i quajtur "mishërimi i pasionit të shfrenuar - një inat absurd dhe i verbër". Kujdesuni për kokat dhe nervat tuaja: nëse pushteti përfundon në duart e një zuzari të tillë, të dy mund të vuajnë.

Mes trillimit dhe realitetit

Shkrimtari Lewis Carroll e pajisi Mbretëreshën e Zemrave me një pasion për t'u prerë kokën subjekteve të saj dhe artistin John Tenniell, i cili ilustroi botimin e parë të përrallës "Alice in Wonderland", me një pamje në të cilën, nëse dëshirohej, mund të merreshin me mend tiparet. e mbretëreshës së atëhershme Victoria: mjekër e dyfishtë, peshë e rëndë dhe shtat i shkurtër. Por sundimtarja angleze kishte një prirje shumë më të përmbajtur dhe nuk ia preu kokën askujt, megjithëse ajo i drejtonte nënshtetasit e saj me një grusht të hekurt. Një epokë e tërë (viktoriane) u emërua pas saj dhe ajo shkoi shumë larg në dëshirën e saj për të "ruajtur frymën e kombit". Gjithçka i nënshtrohej rregulloreve: nga gjatësia e fundeve deri te shijet letrare. Megjithatë, britanikët e adhuronin mbretëreshën e tyre. Vizatimet e Tenniell-it ndoshta tregojnë vetëm se pasi lexoi "mbretëreshën" në libër (dhe nuk ka rëndësi nëse ishte një personazh pozitiv apo negativ), çdo anglez imagjinonte Viktorinë e adhuruar dhe të hyjnizuar. Carroll gjithashtu i dha Mbretëreshës së Zemrave disa karakteristika viktoriane. Ajo e adhuronte burrin e saj, Princin Albert (pas vdekjes së tij, ajo mbeti e ve për 40 vjet dhe veshi vetëm të zeza në kujtim të tij), kështu që në "Alice..." i vetmi që mund të përballojë sulmet e zemërimit të Mbretëreshës së Zemrave është burri i saj.

Megjithatë, historia është shkruar në atë mënyrë që çdo studiues në cilindo nga personazhet do të gjejë material për interpretimet e veta. Historiani C.W. Scott-Giles sheh në Mbretëreshën e Zemrave tiparet e Mbretëreshës Margaret, e cila luftoi Jorkun në anën e dinastisë Lancaster gjatë Luftës së Trëndafilave të Bardhë dhe Scarlet. Me sa duket, kjo është arsyeja pse kopshtarët e Mbretëreshës së Zemrave janë me nxitim për t'i rilyer trëndafilat e bardhë ngjyrën e kuqe të Lancasterit.

Por të dyja tregimet për Alice (përralla ka një vazhdim, "Alice Through the Looking Glass") u pëlqyen veçanërisht nga frojdianët. Meqenëse në fund të të dyja përrallave rezulton se aventurat e Alice-s janë vetëm një ëndërr, të gjitha krijesat mahnitëse që ajo takon mund të interpretohen si krijime të nënndërgjegjeshëm të saj. Alice, në kuptimin frojdian, është një paciente ideale, pasi ajo i trajton monstrat nga nënndërgjegjja e saj me kuriozitet të shëndetshëm, mirësjellje të patëmetë dhe madje humor.

“Gjithnjë e më e mrekullueshme”

Interpretimi frojdian është lehtësisht i dallueshëm në më të mirën për momentin përshtatja e librit - filmi i vitit 1999 "Alice in Wonderland". Për regjisorin Nick Willing, çdo aktor luan dy personazhe në të njëjtën kohë - një personazh përrallor nga ëndrra e Alice dhe dikush nga mjedisi i saj në jeta reale. Përjashtim bëjnë Tina Magzorino (Alice) dhe Whoopi Goldberg, të cilët luajtën shkëlqyeshëm macen Cheshire. Sipas Willing, Mbretëresha e Zemrave nga nënndërgjegjja e Alice është nëna e saj. Dhe udhëtimi i Alice është një mënyrë për të kapërcyer frikën e saj. Filmi fitoi katër çmime Emmy për grim, muzikë, efekte vizuale dhe kostume. Nga rruga, gjatë krijimit të imazheve të personazheve, artistët e kozmetikës dhe stilistët u udhëzuan nga ilustrimet e Tenniell.

Para epokës së efekteve speciale, Alice ishte e preferuara e animatorëve vende të ndryshme- Britania e Madhe, Japonia, Rusia. Përralla është e mbushur me monstra të pabesueshme dhe truke komplekse: Alice ose tkurret ose rritet në lartësi, Macja Cheshire shpërndahet vazhdimisht në ajër të hollë, kështu që gjithçka që mbetet është një buzëqeshje - e gjithë kjo është shumë më e lehtë për t'u përshkruar në letër sesa për të filmuar me një aparat fotografik. Atmosfera psikedelike e përrallës ishte gjithashtu më e lehtë për t'u përcjellë me vizatime sesa me dekorime. Megjithatë, ka një përshtatje filmike të “Alice in Wonderland” edhe nga periudha e filmit pa zë, me efekte speciale që ishin shumë interesante për atë kohë.

Në vitin 1951, Alice in Wonderland u filmua nga Disney. Filmi vizatimor doli të ishte argëtues, por pa shijen e çmendurisë karakteristike të origjinalit. Përveç kësaj, Disney ishte mjaft i lirë me komplotin: ai hoqi disa personazhe dhe shtoi të tjerë nga Through the Looking Glass. Mbretëresha e Zemrave të Disney-t është thjesht një grua e shëndoshë e çmendur. Shumë më të mira ishin imazhet e Caterpillar-it duke pirë nargjile dhe Macja Cheshire me një buzëqeshje tepër të gjerë. Më vonë, tashmë në vitet nëntëdhjetë, në kanal Disney u transmetua një shfaqje e bazuar në aventurat e Alice. Ajo zgjati gati pesë vjet.

Mbretëresha midis zuzarëve

Përrallat e Alices vazhdojnë të frymëzojnë regjisorët. Milla Jovovich tashmë ka shprehur gatishmërinë e saj për të luajtur Alice në filmin që është planifikuar të realizohet lojë kompjuterike, i frymëzuar nga "Wonderland" dhe "Through the Looking Glass": gjuajtësja psikodelike "American McGee's Alice" Në lojë, një vajzë, e armatosur me një shkop kriketi, u shpërtheu në mënyrë të famshme kokat e përbindëshave që kanë kapur Tokën e Çudirave. në finale lufton me veten e saj përrallë origjinale- pasi të zgjohet, ajo do të përballet me faktin se është në spital. Ajo ndezi aksidentalisht një zjarr në të cilin prindërit e saj u dogjën për vdekje.

Meqë ra fjala, kjo nuk është hera e parë që Mile Jovovich luan Alice. Heroina e saj nga Resident Evil (2002) mban pikërisht këtë emër dhe filmi përmban shumë kujtime nga të dyja përrallat. Madje ka edhe një mbretëreshë atje - por jo Mbretëresha e Kuqe, por Mbretëresha e Kuqe ( Mbretëresha e kuqe - një aludim për antagonistin e Alice-s në "Through the Looking Glass"), kështu e quan veten truri kibernetik i tërbuar. Filmi përmban një lepur të bardhë dhe një skenë të kalimit përmes një pasqyre. Lepuri i bardhë gjendet edhe në të tjera film kult, "Matrix" (1999). Në fillim të filmit, Morpheus urdhëron Neo të "ndiqte Lepurin e Bardhë".

Mbretëresha e Zemrave, e cila shfaqet në librin e Alices në vetëm dy kapituj, është një imazh kaq arketip saqë tiparet e saj mund të gjenden në shumë keqbërës të filmave. Për nga mizoria, ajo nuk është inferiore ndaj Cruella nga "101 Dalmatians", dhe në aftësinë për të sjellë terror tek ata që varen prej saj - Miranda Priestly nga "Djalli vesh Prada" (2006). Miranda “ekzekuton” vartësit e saj me të njëjtën shpejtësi dhe po aq të pamotivuar, dhe motivet e saj shpesh janë po aq të pashpjegueshme sa ato të Mbretëreshës së Zemrave. Në përgjithësi, aventurat e Andy Sacks në botën e modës të kujtojnë disi aventurat e Alice në Botën e Çudirave. Andi nuk kupton shumë, dhe ligjet e kësaj bote i duken të çuditshme dhe paradoksale. Është edhe më e vështirë për të të kuptojë shefin e saj, të cilin në një moment e deklaron se është mishërimi i Djallit.

Është e vështirë të fajësosh Andin: Mbretëreshat e Zemrave vendosin dhe shfuqizojnë rregullat e lojës me të njëjtën lehtësi, dhe është absolutisht e pamundur të parashikohet se kur do të bjerë sakramenti "Ob me kokën e tij!" Por nëse në një moment filloni t'i merrni seriozisht Mbretëreshat e Zemrave, përsërisni pas Alices së mençur: "Nga kush keni frikë? Ju jeni vetëm një kuvertë letrash!”

Insets

përrallë"Alice in Wonderland" u shkrua nga anglishtja në 1865 shkencëtari Charles Lutwidge Dodgson. Ai përdorte pseudonimin "Lewis Carroll" vetëm për librat e tij "jo-shkencor". Dodgson ka punuar në Oksford, një nga institucionet arsimore i quajtur "Kisha e Krishtit" dhe madje kishte gradën e dhjakut. "Alice" nuk ishte fillimisht një libër - ai u konceptua si një improvizim me të cilin Lewis argëtoi tre vajza, vajzat e rektorit të Christ Church, gjatë një udhëtimi me varkë. Me kërkesën e njërës prej tyre, dhjetë vjeçares Alice Liddell, ai e shkroi historinë dhe dha versionin e shkruar me dorë për Krishtlindje. Një vit më vonë, ai plotësoi dorëshkrimin dhe ra dakord për botimin e tij. Kështu filloi marshimi fitimtar i "Alice" në të gjithë Britaninë e Madhe, dhe së shpejti në mbarë botën. Megjithëse libri u shkrua për fëmijë, ai u "uzurpua" nga të rriturit - jo vetëm kritikët letrarë, por edhe shkencëtarët, historianët dhe psikologët.

Charles Dodgson kishte mendimin paradoksal të një shkencëtari të vërtetë, kishte një sens të mprehtë të gjuhës (librat për Alice-n janë të vështira për t'u përkthyer për shkak të kësaj, pothuajse në çdo rresht përkthyesi ndeshet me një lojë fjalësh të papërkthyeshme) dhe ishte gjithashtu një nga fotografët më të mirë të epokës së tij. Ai e kishte të vështirë të merrej vesh me njerëzit, me përjashtim të fëmijëve dhe veçanërisht vajzave. E tij librat më të mirë dhe fotografitë janë frymëzuar nga Alice Liddell, "shoqja e vogël" siç e quante ai në letrat e tij të shumta.

"Alice in Wonderland" u përfshi në listën e dymbëdhjetë objekteve dhe fenomeneve "më angleze" të hartuar nga Ministria e Kulturës, Sportit dhe Medias në Mbretërinë e Bashkuar.

Prototip vs Prototip

Mbretëresha Viktoria e pëlqente Alicen nga përrallat, por prototipi i saj, Alice Liddell, jo aq shumë. Djali i katërt i Mbretëreshës, Princi Leopold, studioi në Kishën e Krishtit dhe babai i Alices mbikëqyri studimet e tij. Leopold vizitonte shpesh shtëpinë e Liddells dhe në një moment filloi një romancë mes tij dhe Alice-s së rritur. Por mbretëresha, natyrisht, e konsideroi një ndeshje të tillë të papërshtatshme për djalin e saj. Me insistimin e saj, ai u nda me Alice dhe u martua me një princeshë gjermane. Alice gjithashtu u martua disa vjet më vonë - me Reginald Hargreaves, një student pak më pak fisnik i babait të saj. Në korsazh veshje e nusërisë nusja mbërtheu në një karficë margaritari në formën e një patkoi, të cilën Leopoldi i kishte dhënë dikur. Princi, me sa duket, gjithashtu nuk mund ta harronte dashurinë e tij rinore: ai e quajti vajzën e tij të parë Alice.

"Alice" në poezi dhe muzikë

Në vitin 1981, animatori sovjetik Efrem Pruzhansky bëri një mini-serial bazuar në të dy librat për Alice. U shpreh personazhet yje të hedhura: Rostislav Plyatt, Marina Neelova, Vyacheslav Nevinny, Rina Zelenaya. Ka shumë në karikaturë këngë të mira, por ka shumë të tjera në emisionin radiofonik sovjetik të vitit 1976, ku muzika dhe teksti i përkasin vetë Vladimir Vysotsky. Në ditët e sotme, Renata Litvinova, Anton Komolov dhe Nikolai Fomenko kanë provuar dorën e tyre në shprehjen e tekstit të tregimit.

Mbretëria e Bashkuar ka prodhimin e saj muzikor të përrallës, filmin e vitit 1972 Alice in Wonderland. Kompozitori i filmit ishte John Barry - më parë ai njihej si krijuesi i më të mirëve tema muzikore për filmat e James Bond. Këngët e tij u interpretuan nga "shtylla" të tilla si Louis Armstrong dhe Michael Crawford. Një tjetër idhull muzikor, "ish-Beatle" Ringo Starr luajti në një adaptim filmi pak më pak të famshëm të librit, një film i drejtuar nga Harry Harris në 1985.

Mbretëresha e Zemrave Mbretëresha e Zemrave

Mbretëresha e Zemrave(anglisht) Mbretëresha e Zemrave) është antagonisti kryesor i librit të Lewis Carroll Alice in Wonderland. Fillimisht shfaqet në Kapitullin 8, "Kroketi mbretëror". Shfaqet si një qendër zemërimi dhe zemërimi. Ajo ka vetëm një zgjidhje për çdo problem: prerjen e kokës, e cila, sipas Griffin, nuk ndodh kurrë. Në kapitullin 11, "Kush vodhi gjevrekët?" është e qartë se asaj nuk i intereson nëse Knave është fajtor apo jo. Është e rëndësishme që ajo t'i presë kokën.

Filmat

Në adaptimet filmike që kombinojnë komplotet e tregimeve "Alice in Wonderland" dhe "Alice Through the Looking Glass", shpesh kombinohen personazhet e Chervonnaya (kartë) dhe Black (shah, në origjinalin "Red" - anglisht). Mbretëresha e kuqe) mbretëreshat:

  • Në filmin vizatimor të Walt Disney, Mbretëresha e Zemrave përsërit rreshtat e librit nga Mbretëresha e Zezë se të gjitha shtigjet i përkasin asaj, dhe urdhëron Alicen të përkulet dhe të hapë gojën.
  • Në filmin e Tim Burton, Mbretëresha quhet shtrigë (për shkak të mizorisë së saj) dhe quhet Red, dhe është ajo që komandon letrat. Përveç kësaj, Mbretëresha komandon dragoin Jabberwocky, dhe Mbretëresha e Bardhë, motra e saj, komandon pjesët e shahut.
  • Në serialin Alice, Mbretëresha e Zemrave është zuzari kryesor dhe nëna e Jack, Knave of Hearts. Ajo rrëmben njerëzit nga realiteti dhe shtrydh emocionet prej tyre. Ajo gjithashtu shkatërroi të gjithë kalorësit në mënyrë që askush të mos ndërhynte me të.

Në vepra të tjera

  • Mbretëresha e Zemrave është shefi i fundit në filmin amerikan McGee's Alice. Alice duhet ta shkatërrojë atë në mënyrë që ta kthejë Wonderland në normalitet. Në vazhdim, Mbretëresha nuk është më e keqja kryesore. Ajo i lë të kuptohet Alisës që është fajtori kryesor i çmendurisë së saj. Më pas Alice e takon atë në trenin e Ferrit (së bashku me Kapelalistin dhe Vemjen e Fluturave), ku ata e akuzojnë vajzën për mosveprim dhe shkatërrimin e Botës së Çudirave.
  • Në anime dhe manga Pandora Hearts, Mbretëresha e Zemrave, e njohur gjithashtu si Mbretëresha Cutthroat dhe Deimos, është zinxhiri i Vincent Nightray, me të cilin ai lidhi një kontratë të paligjshme. Zinxhiri rezulton të jetë Miranda Barma, e cila jetoi njëqind vjet më parë, dhe më pas, gjatë tragjedisë Sabrie, u plagos nga Glen (Oswald) dhe u hodh në humnerë, ku, pasi kaloi një cikël njëqind vjeçar, ishte u shndërrua në një zinxhir.
  • Në OVA "Ciel in Wonderland" të animes "Black Butler", Mbretëresha e Zemrave ishte Angelina Dules (Madame Red).

Shkruani një koment për artikullin "Mbretëresha e Zemrave"

Një fragment që karakterizon Mbretëreshën e Zemrave

Kur Pierre u kthye në Moskë, atij iu dha një letër nga Marya Dmitrievna, e cila e thirri atë në vendin e saj për një çështje shumë të rëndësishme në lidhje me Andrei Bolkonsky dhe të fejuarën e tij. Pierre shmangu Natasha. Atij iu duk se ai kishte një ndjenjë për të më të fortë se ajo që një burrë i martuar duhet të kishte për nusen e shokut të tij. Dhe një lloj fati e bashkonte vazhdimisht me të.
“Çfarë ndodhi? Dhe çfarë kujdesen për mua? mendoi ndërsa vishej të shkonte te Marya Dmitrievna. Princi Andrei do të vinte shpejt dhe do të martohej me të!” mendoi Pierre rrugës për në Akhrosimova.
Në bulevardin Tverskoy dikush i thirri atij.
- Pierre! Sa kohë keni ardhur? – i bërtiti një zë i njohur. Pierre ngriti kokën. Me një palë slitë, mbi dy rrota gri që hidhnin borë në majë të sajë, Anatole u ndez me shokun e tij të vazhdueshëm Makarin. Anatoli u ul në këmbë, në pozën klasike të dandeve ushtarake, duke mbuluar pjesën e poshtme të fytyrës me një jakë kastor dhe duke përkulur pak kokën. Fytyra e tij ishte e kuqërremtë dhe e freskët, kapelja e tij me një shtëllungë të bardhë ishte vendosur në njërën anë, duke i zbuluar flokët, të dredhura, të mbushura me pomadë dhe të spërkatur me borë të imët.
“Dhe me të drejtë, ja një i urtë i vërtetë! mendoi Pierre, ai nuk sheh asgjë përtej momentit të tanishëm të kënaqësisë, asgjë nuk e shqetëson atë dhe për këtë arsye ai është gjithmonë i gëzuar, i kënaqur dhe i qetë. Çfarë do të jepja për të qenë si ai!” Pierre mendoi me zili.
Në korridorin e Akhrosimova, këmbësori, duke hequr pallton e leshit të Pierre, tha se Marya Dmitrievna po i kërkuan të vinte në dhomën e saj të gjumit.
Duke hapur derën e sallës, Pierre pa Natasha të ulur pranë dritares me një të hollë, të zbehtë dhe fytyrë e zemëruar. Ajo e shikoi atë, u vrenjos dhe me një shprehje dinjiteti të ftohtë u largua nga dhoma.
- Çfarë ka ndodhur? - pyeti Pierre, duke hyrë në Marya Dmitrievna.
"Vepra të mira," u përgjigj Marya Dmitrievna: "Kam jetuar pesëdhjetë e tetë vjet në botë, nuk kam parë kurrë një turp të tillë." - Dhe duke marrë fjalën e nderit të Pierre për të heshtur për gjithçka që mëson, Marya Dmitrievna e informoi atë që Natasha refuzoi të fejuarin e saj pa dijeninë e prindërve të saj, se arsyeja e këtij refuzimi ishte Anatol Kuragin, me të cilin gruaja e saj e vendosi Pierre, dhe me të cilin ajo donte të ikte në mungesë të babait të tij, për t'u martuar fshehurazi.
Pierre, me shpatullat e ngritura dhe me gojën e hapur, dëgjoi atë që po i thoshte Marya Dmitrievna, duke mos u besuar veshëve të tij. Nusja e princit Andrei, aq shumë e dashur, kjo dikur e ëmbël Natasha Rostova, duhet të shkëmbejë Bolkonsky me budallain Anatole, tashmë të martuar (Pierre e dinte sekretin e martesës së tij) dhe të dashurohej me të aq shumë sa të pranonte të ikte. me të! "Pierre nuk mund ta kuptonte këtë dhe nuk mund ta imagjinonte atë."
Përshtypja e ëmbël e Natashës, të cilën ai e kishte njohur që nga fëmijëria, nuk mund të kombinohej në shpirtin e tij me idenë e re të poshtërësisë, marrëzisë dhe mizorisë së saj. Iu kujtua gruaja e tij. "Janë të gjithë njësoj," tha me vete, duke menduar se nuk ishte i vetmi që kishte fatin e trishtuar të shoqërohej me një grua të keqe. Por atij ende i vinte keq për Princin Andrey deri në pikën e lotëve, i vinte keq për krenarinë e tij. Dhe sa më shumë i vinte keq për mikun e tij, aq më shumë përbuzje dhe madje neveri mendonte për këtë Natasha, e cila tani po kalonte pranë tij në sallë me një shprehje të tillë dinjiteti të ftohtë. Ai nuk e dinte që shpirti i Natashës ishte i mbushur me dëshpërim, turp, poshtërim dhe se nuk ishte faji i saj që fytyra e saj shprehu rastësisht dinjitet dhe ashpërsi të qetë.

Unë ju sugjeroj të grumbulloni pak trurin tuaj dhe të përpiqeni të zgjidhni tre jo shumë gjëegjëza sfiduese për inteligjencën.

Përgjigjet për ta ( me komente dhe foto) do të jetë nën prerje.

Por merrni kohën tuaj, përpiquni t'i zgjidhni ato vetë!


GJEGJEGJEZIM Nr 1.
Një burrë lexoi një libër dhe vdiq prej tij.
Pse ndodhi kjo?

GJEGJEGJEZIM Nr. 2.
Një shërbëtor i sillte mbretit dhe mbretëreshës një gotë me ujë akull çdo natë. Mbreti e piu të gjithë ujin me një gllënjkë dhe asgjë nuk i ndodhi. Dhe mbretëresha pinte për një kohë të gjatë dhe me gllënjka të vogla. Në mëngjes ajo u gjet e vdekur.
Pse?

GJEGJEGJEZIM Nr. 3.
Burri punon me qetësi. Por befas i grisen rrobat dhe pas disa sekondash ai tashmë ka vdekur.
Pse?

Nëse keni mundur t'u përgjigjeni këtyre "PSE?" , Urime!!!
Epo, nëse jo, ose nëse doni të kontrolloni përgjigjet ose supozimet tuaja, atëherë mirë se vini në mace.

PËRGJIGJE në enigmën #1.
Kjo gjëegjëzë ishte më e thjeshta, të paktën për ata që kanë parë filmin "Queen Margot", filmuar në vitin 1994 (Francë, Gjermani, Itali), i cili tregon një version të shkakut të vdekjes së mbretit 23-vjeçar të Francës Charles IX, i dyshuar i helmuar përmes një libri. rreth gjuetisë, faqet e së cilës ishin të ngopura me helm.

Mbreti Charles IX (1560 - 1574)


Duke shfletuar librin, njeriu nga misteri, ashtu si mbreti francez, lagi gishtin në gojë me pështymë, gjë që rezultoi në helmim.
Unë do të them menjëherë se ky version i helmimit të Charles IX më duket më se i dyshimtë, por çështja nuk është në të, por në mister.

PËRGJIGJE në gjëegjëzën nr. 2.
Një komplot u krijua kundër çiftit mbretëror për t'i helmuar ata. Kubat e akullit ishin mbushur me helm, i cili supozohej të shpërndahej në ujë pasi të shkrihej akulli. Ndaj mbreti, i cili e piu ujin me shpejtësi, mbeti i gjallë dhe mbretëresha që e zgjati kënaqësinë, vdiq.

Për t'ju parandaluar të përsërisni fatin e mbretëreshës nga gjëegjëza, mund t'ju jap një këshillë të vogël: në asnjë rrethanë mos pini asnjë pije me akull që do t'ju ofrohet në bare dhe restorante në Egjipt, Tajlandë dhe vende të tjera me klimë të nxehtë ( te vendet evropiane Në Mesdhe kjo vlen në një masë shumë më të vogël).
Nuk ka, natyrisht, asnjë dëshirë për të helmuar ty, një turist të thjeshtë rus, nga banakierët që të ofrojnë ujë (uiski, vodka, martini, etj.) me akull, jo! Por thjesht duhet të keni parasysh se ky akull është bërë nga uji i zakonshëm i rubinetit, cilësia e të cilit është më se e diskutueshme.

PËRGJIGJE në enigmën numër 3.
Ky person është një kozmonaut (astronaut) i cili ka punuar në hapësirën e jashtme.

Për fat të mirë, që atëherë ngjarje historike, Kur Kozmonauti sovjetik Alexei Leonov, 18 mars 1965 doli fillimisht hapësirë ​​e hapur, dhe deri më sot asnjë person i vetëm nuk ka vdekur.
Pra, situata e përshkruar në gjëegjëzë është hipotetike.