"Нуар - це здорово" - огляд. Огляд гри Spider-Man: Shattered Dimensions Спайді в стилі Нуар

Саме так можна описати долю Пітера Паркера за останні кілька років. Дякую Activision- компанія встигла звести успішний проект до рангу вторинної сировини, і ось тепер намагається повернути втрачені позиції. називали чи не перезапуском серії, що ж, подивимося, наскільки вдалою виявилася ця витівка.

Дивувати фанатів розробники намірилися по-великому. Чотири різні всесвіти та чотири різних спайдермени - просто рай для незайманого розуму закоренілого фаната серії. Зрозуміло, заради цього довелося пожертвувати сюжетом, який можна описати буквально двома словами. Значить так - задумав якось Mysterio викрасти скрижаль порядку та хауса, ну просто заради того, щоб перед пацанами понтанутися чи продати на чорному ринку. І майже вже зробив лиходій задумане, як з'явився (барабанний дріб) Спайдермен, почалася бійка, полетіла побілка, зітхання, аперкоти, сальто та інші атрибути, але ось невдача - скрижаль була розбита, а разом з нею порушилася і тимчасова гармонія. Осколки зникли в альтернативних світах, ситуація загострилася настільки, що самій мадам павутині довелося екстрено покинути свій пансіонат для гадалок. Вона негайно зв'язалася своїм міжпросторовим відеофоном з іншими Спайдерменами і коротко пояснила що до чого.

Далі в бій вступаємо ми - протягом трьох актів ми подорожуємо різними реальностями, боремося з різними босами, збираємо воєдино безцінний артефакт. У кожному акті всесвіт можна вибирати довільно, але першим значиться Amazing. Тут Спайді постає у звичній подобі - традиційно червоно-синій костюм, акцент на бійках з використанням павутини - якесь втілення сьогодення.

Наступний світ - Noir, що втілює вже минуле. Дія розгортається в 30-х роках, а Пітер Паркер одягнений у костюм льотчика-випробувача виглядає вкрай безглуздо. Замість відкритих зіткнень доводиться витягувати ворогів із темряви, а головною зброєю стає павуче чуття, що дозволяє побачити ворогів поблизу. Проте всесвіт запам'ятовується своїм похмурим стилем і незвичайною атмосферою, ніж стелсом як таким.

2099 - це світ майбутнього - футуристичне неонове місто, літаючі машини і Людина-Павук в стилізованому кібернетичному костюмі, Упор зроблений, в першу чергу на динаміку акробатику, з використанням підручних предметів на кшталт вибухових яєць скорпіона або ящиків. З спеціальних фішок можна виділити контрольоване падіння, а також здатність замінювати час.

Ну і, нарешті, Ultimate – це альтернативна реальність, де Пітер не послав симбіонта в космос, а навпаки, злився з ним, тому головна фішка – логічно збудована навколо цього. Різні хлист і щупальця виростають прямо з костюма, а з особливих умінь можна відзначити режим люті. Включаєш, і вороги розлітаються на всі боки подвійно швидше.

У міру проходження заробляються окуляри прокачування. Найбільший інтерес при цьому становлять побічні завдання. Своєрідна смуга перешкод називається павутиною долі - це такий список завдань на кожен рівень, наприклад, вимагати можуть виконати якийсь трюк або 3 рази вчинити безшумне вбивство ззаду. Зароблені окуляри витрачаються на поліпшення характеристик персонажа або нові удари і комбо.

З мінусів можна виділити деяку внутрішню одноманітність, наприклад, не складно помітити, що найбільше виділяється нуар світ, оскільки він пропонує по-справжньому незвичний і справді незвичний геймплей. Інші ж всесвіти відрізняються лише зовні, а всередині вони крутяться навколо бійок з майже однаковими комбінаціями: просто десь ми використовуємо підручні предмети, десь симбіонний костюм, а десь павутину. Місії також збудовані за одним сценарієм - ми завжди когось наздоганяємо, благо босів багато і всі вони різні. Фанати мультфільму зустрінуть багато старих знайомих - Гобліна, Скорпіона, Кравена, Містеріо, Твердолоба, Лікаря Восьминога та Електро. Битви діляться на проміжні, коли боси тікають в останній момент, і коли вони заряджаються від уламка скрижалів і стають трохи злішими і сильнішими. Всі шорсткості бентежать, але не дратують - тут вистачає драйву та веселощів, щоб відволікти увагу від недоліків, та й візуально гра виглядає непогано. Правду кажучи, напевно, більше ніде сel-shading не був такий доречний і виправданий. І справа не в тому, що про героя коміксу робиться коміксоподібна гра, просто стиль справді на висоті. Приємно радують бійки від першої особи, виглядають як справжній файтинг - за допомогою стіків відхиляєшся від ударів, далі стиками ж б'є ворога у відповідь, є як хук, так і аперкот, причому у босів з'являються як синці, так і синці. Вкрай вдала знахідка для серії.

Spider-Man: Shattered Dimensionsне відрізняється особливою глибиною, але виглядає настільки симпатично, що не хочеться відриватися від того, що відбувається. Однозначно перезапуск серії, за яким не гріх провести вечір-другий.

За останні роки в ігровій індустрії з'явилася цікава тенденція: гарні та якісні ігри про супергероїв роблять розробники, які раніше взагалі не створювали хітових проектів.

Наприклад, про лондонську студію Rocksteady весь світ дізнався лише після релізу Batman: Arkham Asylum, А канадці Beenox, які випустили чудову іграшку Spider Man: Shattered Dimensions, взагалі практично весь час займалися портуванням ігор з консолей на комп'ютери. Хоча, як кажуть, раз на рік і палиця стріляє.

Недивно, що використовувати всесвіт Spider Man розробники вирішили на повну, а тому гравцям дали можливість керувати відразу чотирма супергероями, кожен з яких є Спайдерменом у різних світах і обличчях.

Перший спайдермен – класичний. Тобто той, якого ми всі бачили у фільмах. Червоний костюм у сіточку, пластичність та гнучкість, безмірне почуття гумору. Нічим незвичайним він не виділяється – як і всі, повзає по стінах, літає на павутинні. Але особливо цікавою виглядає його манера розправлятися з противниками: якщо прокачати певні вміння, Спайді робитиме з павутини молоти, кувалди - загалом, чого він не вигадає, аби ворогам було болючіше.

Після проходження обов'язкового першого рівня на вибір пропонуються інші альтернативні версії Спайдермена. Можна вибрати Ультимативно - він відрізняється, перш за все, наявністю люті. Її шкала заповнюється з кожним новим переможеним супротивником і дарує можливість усувати їх одним ударом при натисканні спеціальної клавіші. Людина Павук-2099 абсолютно не знайома тим, хто не читав комікси обивателям - це вже не Пітер Паркер, а генетик майбутнього, захоплений історіями про нього і вирішив створити свою версію Спайді. У грі він відрізняється дуже цікавими бойовими прийомами і... і все)

Але найоригінальніша версія - це, безумовно, Нуар. Одягнений у чорний латекс, ця Людина Паук намагається бути безшумною, усуває ворогів одного за іншим, поки ніхто не бачить. Він дуже слабкий, щоб битися в ближньому бою, але в тіні йому немає рівних. Спайді перелітає з однієї балки на іншу, нависає над своєю майбутньою жертвою, і вже через пару секунд та виявляється обмотана в липку павутину. Стелс виконаний анітрохи не гірше того ж Batman: Arkham Asylum, а в чомусь він навіть і кращий!

Щоб якось виправдати наявність аж чотирьох павучків, було придумано сюжет про розбиту Плиту Порядку та Хаосу, чиї осколки потрапили в різні світи до всіляких лиходіїв. Саме за ними і доведеться бігати, відвідуючи то один всесвіт, то інший.

Так що Beenox вдалося створити найголовніше, що має бути у чудовій грі про Людину Павука, - практично ідеальну формулу. Альтернативні версії Спайді обрані найцікавіші. "Боси" та події знайомі фанатам коміксів. Є безліч комбо та прийомів, які необхідно розблокувати та ретельно вибирати. Але є й кілька суттєвих недоліків... Надмірна лінійність та повна відсутність свободи у виборі наступної дії не йдуть грі на користь. Та й гравець може усувати ворогів різними способами - від звичайних ударів кулаками до жбурень бочок. Але на цьому свобода, на жаль, обмежується.

Гра Гарна...

Моя оцінка тверда 8

Ми не сумнівалися: Чоловік-павук повернеться. Судіть самі: за трилогією фільмів, попереду - нова серія, тепер у 3D. А між ними можна поставити Spider-Man: Shattered Dimensions – щоб пам'ятали. Начебто все йде своєю чергою, тільки вже без Treyarch. Захопившись пригодами Мейсона з нової Call of Duty: Black Ops, хлопці махнули рукою на пригоди червоно-синього. Слідом за цим впали картонні хмарочоси Нью-Йорка: павучок грає в інших декораціях і за іншим сценарієм.

За роботу над продовженням серії взялися творці Bee Movie: The Game, хлопці з Beenox. Поглянувши на досягнення колег із суміжної кузні комікс-героїв, вони запхали павука у вакуумну трубу лінійних рівнів, і відправили штовхати негідників, причому одразу до чотирьох всесвітів.

У минулому, теперішньому, майбутньому

У місцевому сюжеті «міжсвіт» розкид пояснюється просто. Паркер ущент розбив стародавню таблицю множення, яку Містеріо збирався взяти як сувенір із музею. Хто не пам'ятає – це фокусник із акваріумом на голові. Уламки розлетілися паралельними світами, де теж живуть арха... (Хм, Ноїди?). На цьому історія закінчуються, і для нас починаються будні з тринадцяти календарних рівнів, у кожному з яких свій бос та уламок таблиці.

На честь художників, на місце монотонного міста прийшли храм інків, шахтарське селище, база S.H.I.E.L.D, нафтова платформа, словом, - дизайнери постаралися наситити гру незвичайними локаціями.

Різні всесвіти теж унікальні. Класичний Amazing намальований як яскравий комікс, підворіття Ultimate виглядають похмуріше; світ майбутнього, 2099 – виконаний у приглушених тонах. Ну а особливість усієї SM:SD - це монохроматичний світ Noir (30-ті роки XX століття).

Ціни б Shattered Dimensions не знати, якби вміст під стать упаковці. У руках дизайнерів опинилися чотири різні всесвіти - величезний потенціал, розкритий, на жаль, навряд чи на чверть. Герої трохи відрізняються за здібностями, носять дивні костюми та озвучені різними акторами. У цьому відмінності і закінчуються.

Будь перед нами звичайний beat'em all, претензій було б менше, проте навіть Watchmen: End is Nigh сприймається як єдине ціле, а SM:SD немає. Біда зрозуміла: наважившись зробити чотири гри в одній коробці, Beenox настала граблі, про які набили шишки творці Aliens vs.Predator - надмірно схематичний геймплей.

Рівні побудовані за цікавою схемою, яка, втім, швидко докучає: бос тікає від нас, ми його, природно, наздоганяємо, борючись попутно з дрібними ворогами. Наздогнавши його, вбиваємо, і вирушаємо виконувати наступне завдання.

Бої рясно политі спецефектами, масштабні, десь оригінальні, але не затягують. Гарматне м'ясо виноситься на раз і щедро обдаровує нас окулярами, які можна витратити на поліпшення. Є важчі вороги, але й їм не впоратися з Паучою силою. Весь сенс гри в русі, не дарма розробники так спростили стрибки від однієї точки до іншої, а дивувати і радувати дизайнерськими знахідками - це не тут.

Пітер в ударі

Абсолютно інакше обставлені фінальні битви з босами. Тут щоразу потрібно вирішувати класичну, ще з часів платформних аркад, загадку, розшукуючи слабкі місця супостату та атакуючи саме за ними.

Не вважайте, що в SM:SD треба думати. Просто реалізація боїв і сам їхній вигляд вселяють повагу. Битва з Піщаною людиною та її големами за принципом «просто додай води», «шапкозакидництво» Скорпіона, рандеву з доктором-восьминогом, громилою Гобліном та Молотоголовом приємно дивують - і це за загальної вторинності гри.

Творці поставили за мету рознести всіх «типових» ворогів по кутах. Так, Гобліна ми зустрінемо у «Ноїрі» на цирковій арені; а восьминіг – викриття століття – виявиться жінкою з оптико-волоконними щупальцями (у світі 2099). Втім, своєрідний образ ворога не робить бої з ним більш захоплюючим.

Поза цими битвами нам рідко підкидають оригінальні ідеї: оператор переносить камеру на «вигляд з очей», або показує героя в оптичному прицілі (привіт Росомахе). У 2099 Спайді навіть є режим уповільнення часу. На жаль, втиснуті в «звичайний» beat'em all ці елементи залишаються чужорідними.

Такими ж, як всесвіт Noir, який різко виділяється на тлі інших. До серйозного шпигунського бойовика їй далеко, але ховатися від ворогів і продумувати дії все ж таки доведеться. З погляду механіки тут так само примітивно, а вороги дурні, проте якщо десь ми й бачимо єдність стилю і наповнення, то це тут.

Ось так і пролетять перед очима всі завдання: красиво та монотонно. Beenox вдалося вміло скопіювати чужі ідеї, але не створити на їхній основі гармонійний геймплей. В результаті, після першого ж циклу з чотирьох рівнів на нас чекає повторення того самого, але вже в інших декораціях, і з новим босом наприкінці. Хороший спосіб вивчити бестіар Spider-Man, але погана можливість отримати задоволення від цікавої гри.

Ігри про людину-павука не набули особливої ​​популярності, через різні недоробки. Якісь через проблеми з ігровою фізикою, а якісь, через спробу вразити гравця голосом кіношного актора, котрий цитував уподобані багатьом шанувальникам. Проблема свіжих ідей та якісного технічного виконання переслідували Spider Man`а у багатьох іграх. Покупця мало розтинати між хмарочосами Манхеттена на павутинах, і нудно боротися проти знайомих ворогів. А те, що це було ще й криво реалізовано, ще більше відлякувало гравців.
Виправити цю ситуацію взялася студія Beenox. Для цього довелося включити фантазію та засукати рукави. І, без зайвих слів, у них все вийшло – баланс між ігровим процесом та оригінальними ідеями чудово дотриманий.

За сюжет взято пошук уламків якоїсь магічної плити. Нічого особливого в цьому немає, але це дало можливість розробникам реалізації оригінальної концепції. У вашому розпорядженні є аж чотири людини-павуки, у кожного свої рівні та свої супротивники. У кожного варіанта улюбленого героя свої вміння та особливості геймплею та дизайну. Ось вам і різноманітність, і оригінальна ідея. Особливо приємним для шанувальників стане велика кількість фан-контенту. Крім того, весь всесвіт коміксу відмінно пророблений і деталізований.

Творці гри не лише дали можливість бити знайомих антагоністів, а й наситили гру класичними персонажами з оригінального коміксу. Через недалекоглядність попередніх команд розробників ми не знали цих героїв (для цього слід вирости на коміксах Spider Man). Велике спасибі розробникам за це, оскільки це справді цікаво та оригінально. Монотонні поєдинки зі знайомими босами змінилися оригінальністю. Наприклад, битва з Hammerhead, озброєного томмі-ганом, на круглій арені. Подолати його можна лише використовуючи затемнені ділянки. І таких приємних моментів у грі безліч.

Просто неможливо утримаються від згадки приємних моментів. Навіть битва з, вже заїженим, Пісочним людиною, реалізована чудово – бочки з водою, міріади золотистих частинок та торнадо. Все, як у старому доброму мультсеріалі. Взагалі вся гра за сучасного героя в червоно-синьому трико хоч і знайома до болю, але реалізована так, що дуже складно відірватися. А коли сюжет переходить у виміри інших трьох варіантів, то дух захоплює.

Як говорилося раніше, у кожного павука свій всесвіт. Графічно всі вони різні. Якщо у знайомого нашому глядачеві героя, це залиті сонцем хмарочоси, то нуар всесвіт сповнений мінімалізму, депресії та туги. А 2099 року вулиці важать у повітрі, по небу літають зорельоти, а противниками виступає, озброєний бластерами, космічний десант. Знову постійна різноманітність, дуже грабельно подана гравцю.

Провальної є лише частина гри за чорний спайді. Немає яскравих і незабутніх декорацій, герой не розкритий до кінця. Мабуть, через орієнтацію на неповнолітнього покупця, негативні риси персонажа заховані. Він якийсь розмитий та не чіткий. Вся кампанія нудна і не залишає приємних спогадів. На противагу цьому світу поставлено світ Nior. На відміну від інших beat'em up світів, тут доведеться пограти в стелс. Похмура атмосфера переміщення труб на десятиметровій висоті, непомітне усунення ворогів та постійне прагнення сховатися в тіні. Це нагадує гібрид Splinter Cell та Batman: Arkham Asylym. Класична система гри за Сема Фішера, плюс похмура атмосфера нуарного коміксу.

У Shattered Dimensions приємно тішить система прокачування. Збираючи дрібних павучків, розкиданих розробниками за рівнями, а також знищуючи ворогів, ви отримуєте окуляри досвіду. Їх можна витрачати нові удари чи, наприклад, збільшити здоров'я. Це добре вкладення заробленого, оскільки система бою заснована на комбо. Взагалі битва виглядає так - пікіруєте на ворога, багатоступінчасте комбо, потім кидаєте в опонента чимось важким і закінчуєте кувалдами з павутини. Виглядає це чудово, а грає дуже динамічно. Нові зв'язки ударів вносять постійне розмаїття в ігровий процес і підганять інтерес добувати їх.

А ось на опрацювання знаменитих павутинних польотів між хмарочосами команди розробників не вистачило. Рівні розраховані на наземні поєдинки, а стін для польотів на павутинні мало, і складається відчуття, що вони додані для галочки. Свободи повітряних акробатичних трюків немає, і ця здатність пересування до ладу не реалізована. Трюки зводяться до перестрибування балками і рідкісними стінами. При цьому ніякої різноманітної захоплюючої анімації немає – Спайді акробатично втратив позиції. Але на тлі інших плюсів це не смертельно.

Взагалі, гра схожа на коктейль із уже баченого гравцем раніше. Кардинально нового в ній нічого немає, але зібрано воєдино все найкраще. Або практично все. Причому всі ідеї з'єднані плавно і без явних косяків – коряв менше ніж у багатьох іграх. Хлопці з Beenox технічно відпрацювали на повну, ось ще б на павутинні політати ... З ігор за мотивами фільмів це один з найкращих представників - в неї можна із задоволенням грати навіть не будучи шанувальником кіно або коміксів про цього героя.
Spider-Man: Shattered Dimentions чудова динамічна аркадна гра. Недоліки в ній є, але вони не псують враження від геймплей. Крім того, це можливість детальніше вивчити цікавий світ коміксів про павука.