Рецензія "Нуар - це здорово" - огляд Спайді в стилі Нуар

Ми не сумнівалися: Чоловік-павук повернеться. Судіть самі: за трилогією фільмів, попереду - нова серія, тепер у 3D. А між ними можна поставити Spider-Man: Shattered Dimensions – щоб пам'ятали. Начебто все йде своєю чергою, тільки вже без Treyarch. Захопившись пригодами Мейсона з нової Call of Duty: Black Ops, хлопці махнули рукою на пригоди червоно-синього. Слідом за цим впали картонні хмарочоси Нью-Йорка: павучок грає в інших декораціях і за іншим сценарієм.

За роботу над продовженням серії взялися творці Bee Movie: The Game, хлопці з Beenox. Поглянувши на досягнення колег із суміжної кузні комікс-героїв, вони запхали павука у вакуумну трубу лінійних рівнів, і відправили штовхати негідників, причому одразу до чотирьох всесвітів.

У минулому, теперішньому, майбутньому

У місцевому сюжеті «міжсвіт» розкид пояснюється просто. Паркер ущент розбив стародавню таблицю множення, яку Містеріо збирався взяти як сувенір із музею. Хто не пам'ятає – це фокусник із акваріумом на голові. Уламки розлетілися паралельними світами, де теж живуть арха... (Хм, Ноїди?). На цьому історія закінчуються, і для нас починаються будні з тринадцяти календарних рівнів, у кожному з яких свій бос та уламок таблиці.

На честь художників, на місце монотонного міста прийшли храм інків, шахтарське селище, база S.H.I.E.L.D, нафтова платформа, словом, - дизайнери постаралися наситити гру незвичайними локаціями.

Різні всесвіти теж унікальні. Класичний Amazing намальований як яскравий комікс, підворіття Ultimate виглядають похмуріше; світ майбутнього, 2099 – виконаний у приглушених тонах. Ну а особливість усієї SM:SD - це монохроматичний світ Noir (30-ті роки XX століття).

Ціни б Shattered Dimensions не знати, якби вміст під стать упаковці. У руках дизайнерів опинилися чотири різні всесвіти - величезний потенціал, розкритий, на жаль, навряд чи на чверть. Герої трохи відрізняються за здібностями, носять дивні костюми та озвучені різними акторами. У цьому відмінності і закінчуються.

Будь перед нами звичайний beat'em all, претензій було б менше, проте навіть Watchmen: End is Nigh сприймається як єдине ціле, а SM:SD немає. Біда зрозуміла: наважившись зробити чотири гри в одній коробці, Beenox настала граблі, про які набили шишки творці Aliens vs.Predator - надмірно схематичний геймплей.

Рівні побудовані за цікавою схемою, яка, втім, швидко докучає: бос тікає від нас, ми його, природно, наздоганяємо, борючись попутно з дрібними ворогами. Наздогнавши його, вбиваємо, і вирушаємо виконувати наступне завдання.

Бої рясно политі спецефектами, масштабні, десь оригінальні, але не затягують. Гарматне м'ясо виноситься на раз і щедро обдаровує нас окулярами, які можна витратити на поліпшення. Є важчі вороги, але й їм не впоратися з Паучою силою. Весь сенс гри в русі, не дарма розробники так спростили стрибки від однієї точки до іншої, а дивувати і радувати дизайнерськими знахідками - це не тут.

Пітер в ударі

Абсолютно інакше обставлені фінальні битви з босами. Тут щоразу потрібно вирішувати класичну, ще з часів платформних аркад, загадку, розшукуючи слабкі місця супостату та атакуючи саме за ними.

Не вважайте, що в SM:SD треба думати. Просто реалізація боїв і сам їхній вигляд вселяють повагу. Битва з Піщаною людиною та її големами за принципом «просто додай води», «шапкозакидництво» Скорпіона, рандеву з доктором-восьминогом, громилою Гобліном та Молотоголовом приємно дивують - і це за загальної вторинності гри.

Творці поставили за мету рознести всіх «типових» ворогів по кутах. Так, Гобліна ми зустрінемо у «Ноїрі» на цирковій арені; а восьминіг – викриття століття – виявиться жінкою з оптико-волоконними щупальцями (у світі 2099). Втім, своєрідний образ ворога не робить бої з ним більш захоплюючим.

Поза цими битвами нам рідко підкидають оригінальні ідеї: оператор переносить камеру на «вигляд з очей», або показує героя в оптичному прицілі (привіт Росомахе). У 2099 Спайді навіть є режим уповільнення часу. На жаль, втиснуті в «звичайний» beat'em all ці елементи залишаються чужорідними.

Такими ж, як всесвіт Noir, який різко виділяється на тлі інших. До серйозного шпигунського бойовика їй далеко, але ховатися від ворогів і продумувати дії все ж таки доведеться. З погляду механіки тут так само примітивно, а вороги дурні, проте якщо десь ми й бачимо єдність стилю і наповнення, то це тут.

Ось так і пролетять перед очима всі завдання: красиво та монотонно. Beenox вдалося вміло скопіювати чужі ідеї, але не створити на їхній основі гармонійний геймплей. В результаті, після першого ж циклу з чотирьох рівнів на нас чекає повторення того самого, але вже в інших декораціях, і з новим босом наприкінці. Хороший спосіб вивчити бестіар Spider-Man, але погана можливість отримати задоволення від цікавої гри.

Ігри про людину-павука не набули особливої ​​популярності, через різні недоробки. Якісь через проблеми з ігровою фізикою, а якісь, через спробу вразити гравця голосом кіношного актора, котрий цитував уподобані багатьом шанувальникам. Проблема свіжих ідей та якісного технічного виконання переслідували Spider Man`а у багатьох іграх. Покупця мало розтинати між хмарочосами Манхеттена на павутинах, і нудно боротися проти знайомих ворогів. А те, що це було ще й криво реалізовано, ще більше відлякувало гравців.
Виправити цю ситуацію взялася студія Beenox. Для цього довелося включити фантазію та засукати рукави. І, без зайвих слів, у них все вийшло – баланс між ігровим процесом та оригінальними ідеями чудово дотриманий.

За сюжет взято пошук уламків якоїсь магічної плити. Нічого особливого в цьому немає, але це дало можливість розробникам реалізації оригінальної концепції. У вашому розпорядженні є аж чотири людини-павуки, у кожного свої рівні та свої супротивники. У кожного варіанта улюбленого героя свої вміння та особливості геймплею та дизайну. Ось вам і різноманітність, і оригінальна ідея. Особливо приємним для шанувальників стане велика кількість фан-контенту. Крім того, весь всесвіт коміксу відмінно пророблений і деталізований.

Творці гри не лише дали можливість бити знайомих антагоністів, а й наситили гру класичними персонажами з оригінального коміксу. Через недалекоглядність попередніх команд розробників ми не знали цих героїв (для цього слід вирости на коміксах Spider Man). Велике спасибі розробникам за це, оскільки це справді цікаво та оригінально. Монотонні поєдинки зі знайомими босами змінилися оригінальністю. Наприклад, битва з Hammerhead, озброєного томмі-ганом, на круглій арені. Подолати його можна лише використовуючи затемнені ділянки. І таких приємних моментів у грі безліч.

Просто неможливо утримаються від згадки приємних моментів. Навіть битва з, вже заїженим, Пісочним людиною, реалізована чудово – бочки з водою, міріади золотистих частинок та торнадо. Все, як у старому доброму мультсеріалі. Взагалі вся гра за сучасного героя в червоно-синьому трико хоч і знайома до болю, але реалізована так, що дуже складно відірватися. А коли сюжет переходить у виміри інших трьох варіантів, то дух захоплює.

Як говорилося раніше, у кожного павука свій всесвіт. Графічно всі вони різні. Якщо у знайомого нашому глядачеві героя, це залиті сонцем хмарочоси, то нуар всесвіт сповнений мінімалізму, депресії та туги. А 2099 року вулиці важать у повітрі, по небу літають зорельоти, а противниками виступає, озброєний бластерами, космічний десант. Знову постійна різноманітність, дуже грабельно подана гравцю.

Провальної є лише частина гри за чорний спайді. Немає яскравих і незабутніх декорацій, герой не розкритий до кінця. Мабуть, через орієнтацію на неповнолітнього покупця, негативні риси персонажа заховані. Він якийсь розмитий та не чіткий. Вся кампанія нудна і не залишає приємних спогадів. На противагу цьому світу поставлено світ Nior. На відміну від інших beat'em up світів, тут доведеться пограти в стелс. Похмура атмосфера переміщення труб на десятиметровій висоті, непомітне усунення ворогів та постійне прагнення сховатися в тіні. Це нагадує гібрид Splinter Cell та Batman: Arkham Asylym. Класична система гри за Сема Фішера, плюс похмура атмосфера нуарного коміксу.

У Shattered Dimensions приємно тішить система прокачування. Збираючи дрібних павучків, розкиданих розробниками за рівнями, а також знищуючи ворогів, ви отримуєте окуляри досвіду. Їх можна витрачати нові удари чи, наприклад, збільшити здоров'я. Це добре вкладення заробленого, оскільки система бою заснована на комбо. Взагалі битва виглядає так - пікіруєте на ворога, багатоступінчасте комбо, потім кидаєте в опонента чимось важким і закінчуєте кувалдами з павутини. Виглядає це чудово, а грає дуже динамічно. Нові зв'язки ударів вносять постійне розмаїття в ігровий процес і підганять інтерес добувати їх.

А ось на опрацювання знаменитих павутинних польотів між хмарочосами команди розробників не вистачило. Рівні розраховані на наземні поєдинки, а стін для польотів на павутинні мало, і складається відчуття, що вони додані для галочки. Свободи повітряних акробатичних трюків немає, і ця здатність пересування до ладу не реалізована. Трюки зводяться до перестрибування балками і рідкісними стінами. При цьому ніякої різноманітної захоплюючої анімації немає – Спайді акробатично втратив позиції. Але на тлі інших плюсів це не смертельно.

Взагалі, гра схожа на коктейль із уже баченого гравцем раніше. Кардинально нового в ній нічого немає, але зібрано воєдино все найкраще. Або практично все. Причому всі ідеї з'єднані плавно і без явних косяків – коряв менше ніж у багатьох іграх. Хлопці з Beenox технічно відпрацювали на повну, ось ще б на павутинні політати ... З ігор за мотивами фільмів це один з найкращих представників - в неї можна із задоволенням грати навіть не будучи шанувальником кіно або коміксів про цього героя.
Spider-Man: Shattered Dimentions чудова динамічна аркадна гра. Недоліки в ній є, але вони не псують враження від геймплей. Крім того, це можливість детальніше вивчити цікавий світ коміксів про павука.

Відважні та благородні зберігачі рівноваги всесвіту, захисники скривджених і ображених, борці з несправедливістю та злочинністю, здатні розвернути гори та дістати кошеня з високого дерева, — все це про них, про супергероїв. Скільки тонн паперу виведено на комікси, скільки кілометрів плівки знято, щоб повідати світові про їхні суперподвиги, - якщо все це склеїти, то можна, мабуть, загорнути всю Землю у два шари. І ще на бантик лишиться.

Ось тільки з іграми не все гаразд. Якщо почати копатися в минулому, ми з подивом виявимо, що геніальна гра про коміксових супергероїв на сучасних платформах одна - Batman: Arkham Asylum. Решта або проходить у розряді «кромішний жах», або скромно удостоюється ярличка «непогано».

І раптом на горизонті утворюється студія. Beenox, яка до цього моменту зазвичай займалася портуванням вже готових ігор з однієї платформи на іншу, і гордо заявляє, що робить круту гру про Людину-павука, а Боббі Котик, голова Activision, недвозначно дає зрозуміти, що всі інші ігри про Пітера Паркера в порівнянні з Spider-Man: Shattered Dimensions- Повна нісенітниця.

Вісім лапок

Від такого непробивного оптимізму можна здивуватися - відразу відчувається якийсь каверз. Але в той же час важко не погодитися, що задум у гри хороший. Зі злочинністю тут бореться не один, а відразу четверо Павуків. Всі вони взяті із відповідних всесвітів Marvel, а не вигадані розробниками. Amazing Spider-Man - класична Людина-павук у червоно-синьому костюмі, яка живе у звичайному світі (якщо світ із супергероями та суперлиходіями можна назвати звичайним). Всім нам він добре знайомий якщо не за коміксами та мультфільмами, то по фільмах точно.

Ultimate Spider-Man - це фактично ремейк класичної історії про Пітера Паркера, тільки осучаснений під нинішню молодь (не забувайте, що «дивовижна» Людина-павук народилася ще 1962 року). Spider-Man 2099 переносить нас у майбутнє і розповідає вже не про Пітера Паркера, а про Мігуеля Охара, який теж випадково замінив собі половину ДНК павучими хромосомами.

Нарешті, найцікавіший і незвичайний всесвіт - Spider-Man Noir. Паркер живе в 30-х роках, за часів американської Великої депресії, носить чорний шкіряний костюм із окулярами, що світяться, а його дядька Бена не застрелили, а, даруйте, з'їли з усіма потрухами в самому прямому значенні цього слова. Тут Гоблін став главою мафії, а всі проблеми вирішуються парою черг зі старого доброго томмігану.

Як же вдалося звести всіх цих Людей-павук в одну гру? Дуже просто: сценаристи змусили Пітера в одній з бійок розбити дуже важливу Скрижаль Порядку та Хаосу, чому ту розмітало по всіх чотирьох всесвітах, і тепер кожен з павуків має повернути свої шматочки священної плитки. Інакше всьому світу настане кінець. На цю перспективу начхати купі суперлиходіїв, які заволоділи фрагментами таблички і тому стали надто могутніми. Добровільно розлучатися з артефактами вони, звісно, ​​не хочуть. Отут і починається гра.

Вісім вічко

Першу перевірку на вошивість Spider Man: Shattered Dimensionsпроходить цілком успішно. Якби гра замислювалася просто як магніт для грошей на хвилі популярності супергероїв взагалі і Batman: Arkham Asylum зокрема, то рівні за чотирьох павуків відрізнялися б лише зовнішнім виглядом, а геймплей залишався однаковим.

Тут є хоч і не надто великі, але все-таки відчутні відмінності. Найлегше виділити нуарну Людину-павука. Якщо його квітчастий життєрадісний прототип здебільшого літає на павутині, видає дурні жарти і, не замислюючись, виходить у суто поле проти десятків головорізів, похмурий Спайді повзає в тіні, звисає зі стелі і без зайвого шуму загортає ворогів у кокони з павутини. Майже як Бетмен.

Здоров'я Паркера 30-х років слабеньке, тому у відкритій рукопашній довго йому не протягнути. Стелс, правда, рудиментарний: якщо ви потягнете одного бандита в темряву, нудьгуючи за два кроки мафіозі нічого не помітить. Головне, щоб він стояв спиною до вашої жертви. Але грати однаково цікаво. Можливо, через зовнішній вигляд нуарного Нью-Йорка. Виглядає місто дуже стильно: воно практично чорно-біле, в ньому завжди ніч, неясні силуети замість будинків, а люди носять довгі плащі та крислаті капелюхи.

У ультимативній версії всесвіту доводиться дуже багато битися, а сам Пітер носить чорний костюм Венома, як у третій частині фільму. Цей костюм дає йому можливість на якийсь час впадати в лють і буквально розкидати десятки ворогів одним помахом руки. Сам світ виглядає трохи похмурішим за класичний, але Паркер при цьому вирікає стільки смішних дурниць, що неможливо не посміхнутися, коли він, наприклад, закриває нижню половину екрана рукою і скаржиться, що черговий суперлиходій вийшов на битву з ним без штанів.

Нарешті, павук майбутнього любить проводити купу часу в стрибках і вільному падінні, вміє уповільнювати час, а вороги використовують проти нього всякі технологічно просунуті штуки на кшталт плазмових гранат або електричних палиць.

Мохнатеньке черевце

Грається такий коктейль із Людин-павуків не так гладко, як звучить на папері. Насамперед - за керування та поведінку камери розробникам потрібно бити лінійкою по лобі кожен божий день. Нормально повзати по стінах і стелі абсолютно неможливо, літати на павутині без витрачання нервових клітин виходить тільки по прямій, а удари по лиходіях відчуваються погано, через що проведення навіть найпростішого комбо з двох кнопок не завжди завершується успіхом.

Та й сама бойова система не сказати, щоб дуже продумана. Рухів та ударів досить багато. Можна просто дубасити ворогів кулаками. Можна використовувати для цих же цілей павутину, перетворюючи її, наприклад, на здоровенну палицю (розробникам, видно, не давала спокою «Байонетта» з її чарівним волоссям, яке вміло трансформуватися будь-що). Окремим рядком йде можливість захоплювати павутинням різні предмети та шпурлятися ними – від ящиків та лавок до гранат.

Є прийоми і складніше: засліпити ворога павутинням, вирвати у нього зброю з рук, підкинути опонента в повітря і звідти довбати об землю, причепитися до нього, притягнутися і заїхати черевиком у око. І це тільки один із варіантів - інші суперудари можна купувати в традиційному для будь-якого слешера магазинчику. Але, зізнатися чесно, базового набору рухів цілком вистачає для успішного проходження гри, тож випендрюватися потрібно лише тим, хто хоче отримати високий рейтинг за виконання місії.

Ці сумні очі

Самі рухи Людини-павука анімовані здорово, та й взагалі любителі коміксів будуть дуже задоволені завдяки автентичності як графічного оформлення гри, так і звичок Пітер Паркер. Додайте сюди купу бонусних матеріалів (біографій героїв, картинок, відеороликів), що відкриваються за ваші успіхи, і вийде дуже добрий подарунок усім шанувальникам Спайдермена.

Розробники, мабуть, розуміли, що звичайні бійки у них виходять не ідеальними, тому спробували не надто акцентувати на них увагу, урізноманітнивши натомість ситуації, в які потрапляє Людина-павук. Усі шістнадцять рівнів гри абсолютно різні, і, що найдивовижніше, чим далі проходиш, тим цікавішим і цікавішим стає гра. Якщо крізь перші пару рівнів продираєшся, відверто позіхаючи і звикаючи до керування, то далі вже починається цікаве: то людей з палаючої будівлі потрібно врятувати, то лавиною монстрів розкидати, то по ящиках, що закручуються гігантським смерчем, проскакати.

Змінюються навіть способи знищення ворогів. Наприклад, для ліквідації піщаних істот їх потрібно спочатку у прямому сенсі замочити, кинувши бочку з водою або зірвавши вентиль із труби та заманивши дурного монстра під потік рідини. І все це в різних всесвітах з декораціями і правилами гри, що постійно змінюються.

А ось структура всіх рівнів досить однотипна: на самому початку з'являється бос, тікає, ми його наздоганяємо, б'ємо, ображаємо, він знову тікає... і так ще п'ять разів. Ближче до фіналу все це починає набридати. Рятує одне – самі боси у грі просто чудові. Працює все та ж формула ускладнення: найперші суперпротивники досить кволі і легко вбиваються простими способами, але чим далі, тим складніше стає, тим витонченіші прийоми доводиться застосовувати.

Уявіть собі величезну електричну людину розміром із Саяно-Шушенську ГЕС... Або битва з Піщаною людиною - весь бій проходить у гігантському вихорі: потрібно не тільки крутитися самому, а й якимось макаром виловлювати з повітряного потоку бочки з водою і мочити піщану, що розрослася. фізіономію Сендмена, а потім ще шльопати його мокрими губами.

Іноді гра перемикається на вигляд від першої особи, і Спайді починає дубасити ворогів по обличчях, що називається, крупним планом, та й деякі кат-сцени теж показуються з очей Паркера. У ці моменти шкодуєш, що ще ніхто не додумався зробити гру про Людину-павука цілком від першої особи – настільки здорово у цій перспективі виглядають польоти на павутинні. Що коїться в останній чверті гри, навіть розповідати не будемо, бо вже відчуваємо на собі незадоволені погляди читачів за зіпсовані сюрпризи.

* * *

Перший серйозний проект Beenox виявився не ідеальною, але дуже гарною грою. Це особливо втішно, адже остання чудова гра про Спайді вийшла шість далеких років тому на PS2, і називалася вона Spider-Man 2. Від Shattered Dimensions особисто ми чекали каверзи - щось на зразок китайського картриджа для «Денді» з гордим написом 4-in-1, який береш через кількість, а отримуєш чотири жахливі гри замість однієї нормальної. Але цього разу нас не обдурили: як і у випадку з Batman: Arkham Asylum, якого майже нічого не чекали, ми були приємно здивовані результатом.

Однак, на відміну від творіння Rocksteady, нові пригоди Людини-павука не можна назвати ідеальними. Злегка кособоке управління, з-за якого доводиться чхатися мало не пів-ігри. Є деякі проблеми і з різноманітністю, і з механікою. Але загалом враження від гри залишаються дуже позитивними: вона чудово виглядає, вона може здивувати відмінними босами та цікавими ситуаціями, а фанати павука порадіють безлічі бонусних матеріалів. До повного і беззастережного щастя Beenox не вистачило лише трохи досвіду та старанності.

Реграбельність-ні

Класний сюжет-ні

Оригінальність-ні

Легко освоїти-так

Виправданість очікувань: 80%

Геймплей: 8

Графіка: 8

Звук та музика: 7

Інтерфейс та управління: 6

Дочекалися? Spider-Man: Shattered Dimensions, незважаючи на деякі недоліки, з гордістю приймає звання першої гри, що стоїть про Людину-павука за останні шість років.


Ігри про супергероїв – штука непередбачувана. На виході може вийти як потенційний шедевр, і безнадійна посередність. Навряд чи хтось заперечуватиме той факт, що торішній Batman Arkham Asylum- дуже хороша гра, а який-небудь Iron Man 2- Фастфуд від світу ігрової промисловості. Однак, крім цих двох категорій, є і третя – проекти, які, здавалося б, і шедеврами не є, але при цьому якимось чином примудряються захопити гравця. Зрозуміло, цей ефект недовгий: їхня стеля – пара вечорів.
- Саме така гра, без претензії на оригінальність. Розробники з Beenox просто взяли і змішали в єдине ціле деякі вдалі напрацювання з Arkham Asylum, поклали їх на стандартну аркадну механіку і, мабуть для гостроти коктейлю, дозволили геймерам вибирати між чотирма павуковими іпостасями: noir, amazing, 2099 та ultimate.


Хороше прокачування не тільки розширить список доступних комбінацій, але й порядком полегшить життя невдаху геймеру. Удар у стрибку, і черговий бовдур ударяється об землю. Але не варто розслаблятись. Попереду ще битва із Кравеном.
Мадам павутиння
Перше, що постраждало за такого підходу – це сюжет. Тобто формально він, звісно, ​​є. Злий Містеріо під час чергового (як водиться – невдалого) пограбування випадково знищує чарівну плиту – скрижаль порядку. Вона розлітається на чотирнадцять однакових фрагментів, за якими нам і належить полювати протягом усієї гри. Причому останній фрагмент потрапив до рук самого Містеріо, наділивши його надзвичайними здібностями. І таким чином звичайний фокусник (а за каноном Містеріо – невдалий постановник спецефектів) звернувся до могутнього мага.
Вступний ролик дуже непоганий. А наступний за ним тренувальний рівень, де ми почергово знайомимося з усіма павуками разом, лише підігріває інтерес до того, що відбувається. Що буде? Як воно далі обернеться?
На жаль, правильна відповідь – ніяк. Взявши бадьорий старт, сюжетна лінія Shattered Dimensionsніби завмирає. Все, що відбувається далі – лише мляве пояснення, чому і навіщо ми знищуємо чергового поганого хлопця. А лиходіїв тут – цілий табун, всі дуже різні та добре стилізовані під свої виміри. І це – перша і, напевно, найочевидніша гідність Shattered Dimensions, яке не раз рятуватиме вас від відвертого занудства (а його тут теж чимало). Знищити 20 "телевізорів" - на це, знаєте, не у кожної людини нервів вистачить.
Від першого лиця
Крім запозичення ідей з Arkham Asylum, Beenox додала в Spider-Man: Shattered Dimensionsбитви від першої особи. Тут усе досить просто. Аналогові рукоятки відповідають за удари та їх парірування. Декілька вдалих серій – і ворог переможений, а сама битва переходить у звичайний режим. До речі, вид «з очей» включається не лише під час файтинг-частини, а й у проміжних заставках. Польоти на павутинні від першої особи – захоплююче видовище.


«Прямо як у мультику» – думка, яка виникає, коли вперше потрапляєш на Amazing-рівні. Тут і філерів не так багато, і декорації радують око.
З тіні в тінь
Після короткої і досить сумбурної вступної частини сюжет бере тайм-аут, надаючи гравцеві на вибір чотири рівні першого акту. Усього актів у Shattered Dimensionsтри. Після проходження кожного – сюжетний ролик, своєрідна нагорода за праведну працю з винищення чергової партії лиходіїв, що й складає кістяк геймплею. Потрапляючи в чергову локацію, наш герой зустрічається з якимось перекачаним бугаєм (себто босом) і бігає за ним і його підручними протягом усього рівня. Наприклад, перш ніж битися з Грифом, одним з найколоритніших лиходіїв світу noir, необхідно вирізати купу його поплічників, у багатьох розкиданих по всіх можливих платформах, закутках і просто темних кутах.
Якщо ж йдеться про 2099 рік, то в хід вступає дещо інша тактика: круші, ламай, знищуй. В основі цього всесвіту лежить відполірована практично до блиску і добре знайома всім геймерам старого гарту механіка під назвою «beat'em up», помножена на новомодні slo-mo-елементи. Виглядає так: у певний момент гравець вільний сповільнити час. Неподалік індикатора життя знаходиться індикатор спеціальних здібностей, який можна покращувати. Прокачування - правильний спосіб не вирушити на той світ раніше запланованого терміну. А грамотне прокачування – гарна підмога для отримання максимального задоволення від Shattered Dimensions. Нові удари, покращене здоров'я, альтернативні костюми – для гри з супергероєм у головній ролі набір стандартний.


Знайомтесь - Кравен. Перший бос, якого ви зустрінете на рівнях Shattered Dimensions. Головне на рівнях noir – залишатися непоміченим. А тінь – це найкраще маскування.


Бажаєте змінити костюм? Немає нічого простішого. Досить купити цей у меню поліпшень персонажа. Не потрібно поспішати. Один неправильний рух - і червона рамка над ворогом пропаде, залишаючи людину-павука беззахисною перед небезпекою.
Павутина долі
Маючи на руках чотири не схожі один на одного всесвіти, дуже важко схалтурити. Адже всього-то й потрібно – створити на цій базі якщо й не унікальний, то хоч просто хороший ігровий процес. На жаль, до реалізації цього завдання Beenox підійшла в кондиції "на півшостої".
У Shattered Dimensionsбільш ніж досить нудних моментів, та й сам геймплей від рівня до рівня змінюється, м'яко кажучи, не сильно. Різноманітність у тухле аркадне болотце мав внести noir, але, по-перше, його замало (як, в принципі, і унікальних моментів), а по-друге, обіцяні тихі вбивства насправді обернулися моторошною профанацією. Зона видимості ворогів непристойно мала, та й сам процес "полювання" просто смішний: щоб непомітно вирубати того чи іншого супостата, необхідно почекати, поки за його спиною загориться клавіша активної дії, і тільки тоді Спайді зробить ласку обмотати бандита павутинням.
Взагалі стелс начисто здертий з Batman Arkham Asylum: тут тобі і швидкі переміщення з точки в крапку, і альтернативний зір, що дозволяє бачити в непроглядній темряві, паралельно відстежуючи підручних боса, і здоров'я, що швидко згасає. Якби Beenox доопрацювала систему швидких вбивств і пустила під ніж відверто маячні сутички з хмарою філерів, то нуар-рівні були б найкращими у всій грі: часом стиль і відточена до дрібниць ігрова механіка здатні творити справжні дива, згладжуючи неприємні враження. телевізорів».
Тим не менш, незважаючи на чарівний стиль, noir - найгірший з усіх доступних ігрових світів. Найкращим, мабуть, є вже згаданий 2099 рік, де і з видовищністю все гаразд, і ігровий баланс більш-менш у нормі.
Справи графічні
З технічного погляду, Spider-Man: Shattered Dimensionsзроблена непогано. У неї прийнятна за сучасними стандартами роздільна здатність текстур, мало «леска», непогана деталізація об'єктів. А з погляду візуального стилю гра виглядає неначе добрий мультфільм. Зрозуміло, йдеться не про noir. Amazing - найяскравіша і найкарикатурніша з усіх доступних всесвітів і, треба визнати, при цьому і найкрасивіша. Чималу роль у візуальній складовій Spider-Man: Shattered Dimensionsграє технологія cel-shading, можливості якої і дозволили розробникам перетворити «чергову гру про чоловіка на трико» на гарний «мультфільм».


Ба, які люди! Сам Норман Озборн на нашу душу з'явився. «Дубіна» в руці не віщує нічого доброго. Але для кожної ситуації завжди буде своє рішення.
Буратіно і не снилося
Інша неприємна особливість Shattered Dimensions- Завдання, що повторюються. Наприклад, кожному з доступних рівнів доводиться рятувати заручників. А потім, якщо йдеться про те ж 2099, Amazing або Ultimate, ще й захищати їх від орди недругів, що наступають. Обставлено це, зрозуміло, завжди по-різному, але сама суть, на жаль, від декорацій, що змінюються, і сценарних умовностей сильно не змінюється. За тією ж тривогою стежити зовсім не доводиться. Якщо якийсь бовдур і зуміє помітити людину-павука, то на здоров'я заручників цей факт просто не позначиться. Достатньо відсидітися десь у кутку, і все можна починати заново.
Єдине, що в Shattered Dimensionsвдалося на славу, – це битви з босами та гумор. З останнім все зрозуміло: той, хто не з чуток знайомий з історією павука, знає, що блискучі діалоги – одна з найважливіших складових першоджерела.
З самими битвами ситуація набагато цікавіша. Для перемоги над Гріфом або зеленим Гобліном потрібно не просто по клавішах довбати, але ще й розробити тактику битви, причому для кожної з трьох фаз битви потрібні свої хитрощі.


Турбіни на задньому плані дуже небезпечна штука. Їх варто оминати. Ну, принаймні, поки не врятуєш усіх робітників на рівні. Пріснопам'ятний епізод зі знищенням камер. А заразом із знищенням десятків «статистів».
Перезапуск вдався?
Spider-Man: Shattered Dimensionsвийшла дуже спірною грою. Видовищні поєдинки з класичними лиходіями всесвіту Marvel чергуються в ньому з відверто нудним знищенням хмари «прохідних» головорізів, а вдалі запозичення з Arkham Asylum – з порятунком заручників, які навіть загинути не в змозі. Якщо розглядати Shattered Dimensionsз погляду «ще однієї гри про Павука», вона, безумовно, вдалася. На тлі тих виробів, якими Activision годувала нас протягом кількох останніх років, Shattered Dimensionsсприймається немов манна небесна. Але при цьому повністю програє тій же Arkham Asylum, на яку і намагається дорівнювати.
Маленька, та далеко. Мікро-огляд DS-версії
Олексій Spartan Карпенко
Оцінка: 8.0 із 10

Портативним версіям Spider-Manчасто щастило набагато більше, ніж основним. Декілька років тому Web of Shadowsна DS виявилася справжнім відкриттям для багатьох геймерів. Розробники з Griptonite Games вдало схрестили механіку Super Metroidз непоганою бойовою системою та на виході отримали відмінний екшн, здатний захопити навіть знавців жанру. Shattered Dimensions, від тих самих авторів, – робота над нечисленними помилками попередника. На відміну від «старших» версій, портативний варіант включає лише три з чотирьох всесвітів: Amazing, Noir і 2099, але це жодним чином не відбивається на якості їх опрацювання. Головними достоїнствами проекту є його цілісність і відполірована до блиску пригодницька частина разом із продуманою екшн-складовою. Зважаючи на те, що на DS конкурентів у Shattered Dimensions, прямо скажемо, мало, цінність творіння Griptonite Games куди вище, ніж у «старших» версій, яким мимоволі доводиться боротися з незрівнянною Batman: Arkham Asylum.