Які бувають карткові ігри. Які бувають карткові ігри Комерційні та азартні карткові ігри

"Концентрація" - захоплююча гра, яка розширить можливості вашої уваги. Список когнітивних тренажерів сервісу BrainApps не був би повним, без легендарної гри «Концентрація». Наша команда змінила алгоритм гри, зробивши його більш складним, захоплюючим та яскравим. Замість однорідних об'єктів, виконаних в одній стилістиці та кольорі, наші гравці отримують комплекти з яскравим оформленням та складною формою.
Навколишній світ залишає сильний вплив на нашу свідомість, впливає на успіх, ефективність, задоволеність життям. Регулярні заняття з індивідуальної програми на тренажері «Концентрація» покращать сприйняття навколишніх об'єктів, збільшить обсяг вашої пам'яті та підвищить здатність до концентрації на вашій діяльності.

Як працює?

Увага людини – це надзвичайно гнучкий, універсальний та незамінний для розвитку механізм. Сервіс BrainApps пропонує почати активно займатися розвитком когнітивної сфери, у зручній ігровій формі для того, щоб простіше і швидше домагатися поставлених цілей. Давно відомий зв'язок між тренуваннями з уваги та ефективністю використання пам'яті, її обсягом, швидкістю відтворення колись отриманої інформації. Запам'ятовуючи об'єкти по парах, їх місце розташування, форму, колір ви тим самим покращуєте взаємозв'язок між ділянками мозку, що відповідають за запам'ятовування, відтворення, впізнавання. Програма тренувань розрахована на оптимальний режим розвитку вашої пам'яті, що складається автоматично, виходячи з результатів. Запускаючи гру «Концентрація», ви активуєте процес отримання особистого досвіду, покращення сприйняття знань, розширення можливостей особистості.

Що дає?

Спостерігаючи за об'єктами в ігровій формі, ви дізнаєтеся про його властивості, зберігаєте на підсвідомому рівні інформацію про нього, як досвід, який може бути корисним у майбутньому. Більше того, інформація має не просто безконтрольно звалюватися у сховище, а й має якісно та швидко відтворюватися. Після регулярних тренувань на тренажері «Концентрація» ви зможете на власному досвіді переконатися, що ваша пам'ять покращилася, зникли проблеми із запам'ятовуванням мобільних телефонів, адрес, інформації побутового характеру. Ефективна професійна діяльність неможлива без вільної взаємодії з власною пам'яттю. Навіть щоденник не допоможе підтримувати динаміку сучасного життя. Сервіс BrainApps – це інвестиція в себе, ваше прагнення ставати щодня краще і отримувати заслужені плоди своєї праці.

Правила

Ігрове поле складається із зон, у яких з'являються зображення розбиті на пари. Ваше завдання полягає у запам'ятовуванні та відтворенні отриманої інформації, шляхом вибору місця розташування однакових картинок. Ігровий час закінчується і необхідно дати найбільшу кількість правильних відповідей. Кожна помилка призводить до втрати ігрового життя та зниження рівня складності. Система автоматично підбирає розмір ігрового поля, виходячи з ваших результатів гри.

Як вигадали?

Гра "Концентрація" - видозмінена форма відомих дитячих ігор "Меморі", завдання яких знаходити пари однакових об'єктів. Подібні тести активно використовувалися психологами з початку ХХ століття з метою корекції пам'яті, діагностування різноманітних розладів, пов'язаних із збереженням та відтворенням інформації.
Питання пам'яті є актуальним і не вирішене до поточного моменту. Людство так мало знає про процеси, що відбуваються у мозку, незважаючи на наявність потужних інструментів у вигляді томографів, комп'ютерних та статистичних досліджень. Проте, команда BrainApps, зібрала для вас найкращі методики та інструменти розвитку уваги, пам'яті, швидкості мислення. Навіть така гра, як «Концентрація», одночасно задіює кілька механізмів інтелектуальної діяльності.

Є найпростішими і доступнішими для розуміння більшості, в них немає заплутаних ходів, все досить просто і лаконічно. Дуже улюблена гра "в дурня", в яку можуть грати від двох до шести гравців. Кожному з них лунає по шість карт, остання після роздачі буде козирною масті. Мета всієї гри - позбавитися своїх карт, побивши молодшу карту противника старшою власною картою або козирем. Гравець, у якого залишаться на руках, і буде програв, якого жартома називають «дурнем».

У такі ігри грають і дорослі, і діти, а ось в азартні чи комерційні види грають лише дорослі люди, більше того, у низці країн за залучення до гри малолітнього загрожує реальне ув'язнення.

Комерційні та азартні карткові ігри

До комерційних видів відносяться: покер, блек-джек, очко, макао, сіка та багато інших. Найпопулярніша гра - покер, правила її прості, а ось сама гра вимагає концентрації уваги та логіки, адже гравцеві потрібно побудувати вигідну комбінацію з малої кількості карт. Та так, щоби вона «побила» комбінації суперників.

Кожен із гравців отримує по дві карти, які суперник не повинен бачити, після цього поступово викладається п'ять карт для всіх, кожен із гравців може застосувати їх для побудови комбінацій покеру.

Протягом чотирьох раундів кожен гравець робить грошові ставки до загального банку, який дістанеться переможцю. У фіналі гравці по черзі відкривають свої особисті карти, і перемагає той, чия комбінація покеру виявиться сильнішою за інших.

У багатьох країнах світу існують турніри покеру, які щорічно відвідують тисячі любителів азартних ігор.

Винятково комерційними видами карткових ігор вважаються: бридж, віст, преферанс, тисяча. Всі ці види складні, мають справжні склепіння правил, якими випускаються навіть навчальні книжки та керівництва.

Така комерційна гра, як бридж, вважається єдиною у світі визнаною спортивною грою. У бридж грають чотири гравці, партнерами називають гравців, які сидять навпроти один одного. Навіть місця за столом мають свої назви та діляться на сторони світу, тобто Південь, Захід, Схід та Північ.

Грають не стандартною колодою в 36 карт, як завжди, а колодою в 52 карти. Головне завдання пари гравців – набрати максимальну кількість очок.



Концентрація (пам'ять)

Число гравців.У грі можуть брати участь щонайменше два гравці.

Колода.Колода складається із 52 карт.

Решта.Один із гравців тасує та розкладає окремо дві карти картинкою вниз.

Мета гри.Мета гри полягає в тому, щоб набрати пари карт в одному номіналі дві шістки, дві пані тощо.

Розіграш.Першого гравця можна визначити у будь-який спосіб (див. "Загальні правила"). Карти гравця, у якого була "засвічена" карта, слід перетасувати перш, ніж він встигне покласти їх перед собою картинкою вниз і зробити хід. Якщо вони складають пару, гравець бере їх собі та перевертає ще дві карти. А якщо не складають, гравець перевертає та залишає їх на колишньому місці. Черговий хід робить гравець зліва від нього.

Розрахунок:а) гравець, який набрав найбільшу кількість пар, отримує з кожного гравця, що діє, один жетон, фішку або очко. За наявності рівності у найбільшій кількості хабарів у двох гравців вони ділять виграш; б) за кожну виграну пару учасник отримує один жетон з іншого гравця.

У Росії давно були відомі багато азартних ігор, з яких гру в карти переслідували і духовенство і уряд. З воєводських наказів XVII століття видно, що грали вкарти карали батогом , а самі карти наказано було відбирати та спалювати.

На початку царювання імператораОлександра I уряд переслідує азартні ігри. Указами Петербурзькому військовому генерал-губернатору 1801 і Московському, 1806 наказувалося мати неослабне спостереження, щоб не було азартних ігор, винних відсилати до суду і про імена їх доносити самому імператору.

Однак любителів ризику та азартної гри ніякі заборони не зупиняли і вони продовжували брати участь у (іноді підпільних) іграх.

«Карткова гра в Росії є часто оселок і мірило моральної гідності людини, — писав П. А. Вяземський в «Старій записнику». — «Він приємний гравець» — така похвала є достатньою, щоб сприятливо утвердити людину в суспільстві. Прикмети занепаду розумових сил людини від хвороби, від років — не завжди у нас помічаються у розмові чи різних теренах людської діяльності; але почни гравець забувати козирі, і він незабаром збуджує побоювання своїх близьких та співчуття суспільства. Карткова гра має у нас свій рід дотепності та веселості, свій гумор з різними приказками та примовками. Можна написати цікаву книжку під назвою «Фізіологія колоди карт».

У Росії її карти з'явилися вже у XVI в. поряд із грою в зерня, тобто в кістки, і були відомі вже при дворі царя Олексія Михайловича. Петро спробував боротися з азартними іграми: він указом заборонив у армії та флоті програвати більш як один карбованець — на той час великі гроші. Катерина II видала указ, який забороняє платити карткові борги за векселями або давати гроші на виплату таких боргів. Марно! Спробували «владу вжити»: у будинок, де йшла азартна гра, раптом були слуги закону і заарештовували всіх, хто грає. Про це Бантиш-Каменський писав князю Куракіну: «У нас сильний йде про картежні академіки перебір. Щодня привозять їх до Ізмайлова; це дія в моїх очах, бо намісник біля мене живе. Є й жінки…» А за кілька днів: «Академіки картежні, бачачи міцний за собою нагляд, багато хто по селах зник…»

У Росії карти з'явилися вже у XVI столітті


Азартні ігри не припинялися ні за Павла, ні за Олександра I. Особливо карти поширилися серед гвардійських полків. Розповідали, що використаних гральних карток у кабачку накопичувалося стільки, що кожного дня їх збирали лопатами та відвозили возами. Зупинити гравців було неможливо, сучасник стверджував: «Писати проти гри є те, що складати проти фортуни». З'явився навіть особливий жаргон, де пояснювалися гравці. Ф. Булгарін згадував: «Жодного німецького трактиру або так званого «ресторану» не було в Петергофі, а в Стрільні тільки трактир був на поштовій станції, де збирався весь народ, який любив, як жартома говорив наш полковник… «сушити кришталь і попотіти на аркуші». Тут була незмінна порада царя Фараона, тобто тут метали банк з одного ранку до іншого!



Петро Андрійович Вяземський згадував, яке велике місце у житті займала гра у карти: «Ніде карти не ввійшли у таке вживання, як і ми: у російському житті карти — одне з непорушних і неминучих стихій. Скрізь більш менш зустрічається пристрасть до гри, але до гри так званої азартної. Пристрасні гравці були скрізь і завжди. Драматичні письменники виводили на сцені цю пристрасть із усіма її згубними наслідками. Найрозумніші люди захоплювалися нею. Знаменитий французький письменник і оратор Бенжамен Констан був такий самий пристрасний гравець, як і пристрасний трибун. Пушкін під час перебування свого в Південній Росії кудись їздив за кілька верст на бал, де сподівався побачити предмет свого тодішнього кохання. Приїхав у місто він до балу, сів понтувати і програв усю ніч до пізнього ранку, так що прогуляв і всі свої гроші, і бал, і любов свою».

Фараон

Сенс гри в фараон дуже простий. Герой повісті «Життя гравця, описане ним самим», видане в Москві в 1826—1827 рр., так пояснює партнеру, який не знав, як «ставити карту»: «Це дуже просто, — заперечив я, — висмикни навмання яку-небудь , поклади її на стіл, а на неї наклади скільки хочеш грошей. Я з іншої колоди метатиму дві купки; коли карта, подібна до твоєї, вийде на мій бік, то я беру твої гроші; а коли випаде на твою, то ти отримаєш від мене стільки, скільки ставив на свою карту». Сторона банкомета права, сторона понтера ліва. Щоб уникнути шахрайства, для кожної гри роздруковували нову колоду. Колода належала кожному гравцю та банкомету. Досвідчені гравці розкривали колоду, заклеєну навхрест, з особливим шиком: колоду брали в ліву руку, міцно стискали, так що заклейка з тріском лопалася, потім жестом фокусника тасували карти, «переливаючи» колоду з лівої руки в праву. Після того, як гравець брав карти в руки, відразу видно було навичку, його приналежність до клану «своїх».

У «фараон» грали за чотирикутним столом, вкритим зеленим сукном


Грали за чотирикутним столом, вкритим зеленим сукном, такі столи називали ломберними. Біля кожного гравця лежали крейда та щіточка — дрібному тут же, на зеленому сукні столу, робилися розрахунки, записували ставки, непотрібне стиралося щіточкою. Біля кожного гравця стоси золотих монет, на столі запалені канделябри, за вікном ніч… Така фантастична картина карткової гри.

Використану колоду, після проходження однієї талії, або кульки, кидали під стіл - потім лакеї зберуть колоди і продадуть їх на свою користь міщанам, для гри в дурниці та інші забави. Іноді під стіл, разом із використаними картами, падали гроші — їх не прийнято було підбирати, вважалося поганим тоном, а ще з забобонів. Розповідали анекдот, як Опанас Фет під час карткової гри нахилився, щоб підняти невелику перевагу асигнацію, яку впустив, а Лев Толстой, його приятель, запаливши у свічки сотенний папірець, присвятив йому, щоб полегшити пошуки.

«Мушка»



У Росію ця гра прийшла з Франції та була надзвичайно популярна у XVIII столітті. За довгі роки існування мушка була прикрашена численними варіантами, що надає їй особливої ​​краси. Кількість гравців – від 3 до 7. Якщо грають троє, беруть малу колоду – 32 карти. Якщо гравців четверо, беруть середню колоду – 36 карток. При більшій кількості гравців використовують колоду 52 карти. Місця визначає жереб — із колоди, розкиданої віялом по столу, тягнуть карти. Той, хто витяг наймолодшу карту, здає першим. Якщо раптом трапиться витягнути однакові карти, потрібно знову повернути їх у колоду та тягнути картки заново. Здають кожному гравцю по п'ять карток, роздаючи їх по одній, не всі п'ять разів. Козир розкриває той, хто здає, і поміщає його в середині столу. Туз у кожній масті – найсильніша карта, а туз піковий називається мушкою. Йому надаються значні переваги. Кожен гравець веде свій запис. Гравець проводить перед собою лінію та пише під нею цифру 25, з якою протягом усієї гри та списує. У мушці XVIII століття, згаданій у творах Державіна та Фонвізіна, гра велася «в 30 пуанів» (пуань-фішка у певну, заздалегідь обумовлену суму). На зеленому сукні ломберного столу кожен гравець проводив дугу, яку розтинав посередині вертикаллю. Ліва (від вертикалі) сторона дуги позначається буквою В - вона призначалася для вписування хабарів. Права сторона позначається літерою Р і позначає ремізи. У центрі дуги над вертикаллю пишуть цифру 30 (або 25).

"Мушка" прийшла з Франції і була надзвичайно популярна у XVIII столітті


Купують гравці по черзі. Виграє той, хто першим списує призначену цифру. Виграє він обов'язково у кожного із гравців. Цифру виграшу записують осторонь остаточних розрахунків.

Крім азартних, були комерційні ігри. Відома письменниця Жанліс писала у своєму «Критичному та систематичному словнику придворного етикету»: «Будемо сподіватися, що господині віталень виявлять достатньо гідності, щоб не зазнати азартних ігор: більш ніж достатньо дозволити більярд і віст, які за останні десять — дванадцять років зробилися значно більше грошовими іграми, наближаючись до азартних і додавши незліченну кількість нововведень, що їх зіпсували. Поважний пікет єдиний залишився недоторканим у своїй первородній чистоті — недарма він тепер у невеликій пошані».

Віст, пікет - це комерційні ігри, побудовані за складними правилами.

Віст


Інтелектуальна гра англійського походження. Вона залишається популярною і в наш час, а багато її особливостей та правил перекочували в інші карткові розваги.

Гра «Віст» не така проста, як може здатися новачкові. Вона вимагає і спостережливості, швидкої реакції, і тренованої пам'яті. За одну партію навчитися добре грати у Віст практично неможливо — тут потрібні терпіння, увага та нескінченне спостереження. Ці навички розвинуться поступово, якщо людина поставить собі за мету навчитися грати у «Віст» на рівні професіонала.

Ідеальна кількість гравців у вісті - четверо


Необхідно вчитися запам'ятовувати карти. Дуже важливо пам'ятати карти свого партнера та вгадувати їх — лише на двох у партнерів 26 карток. Це допомагає зробити вироблена часом система натяків, про яку піде нижче.

Ідеальна кількість гравців у вісті – четверо. При недоборі гравців замінюють так звані «болвани»: на стіл кладуть відкриті карти, які й заміщатимуть гравців, що бракують. І навпаки, — за більшої кількості гравців — п'ять чи шість — у кожному робері, який складається з двох партій, один із гравців має залишати гру.

Гравці в таких іграх могли спробувати прорахувати свої ходи, виробити стратегію, словом, ці ігри передбачали не так азарт, як задоволення самого змагання. Ставки в цих іграх були невисокі, і вважалося, що в них не можна програтися. Навпаки, в азартній грі неможливо розрахувати нічого. Вяземський писав: «Подібна гра, рід битви життя і смерть, має своє хвилювання, свою драму, свою поезію. Чи хороша і благородна ця пристрасть, ця поезія — це інше питання. Один із таких гравців казав, що після задоволення вигравати нема більшого задоволення, як програвати».

Пікет



Це одна із старовинних карткових ігор: першу згадку про пікет знаходимо у французьких хроніках 1390 року. Однак гарна легенда пов'язує її появу з ім'ям французького короля Карла VII, чиє правління припадало на XVII століття. Головною подією одного з маскарадів була постановка п'єси Корнеля «Урочистість жінок». Як було прийнято на той час, п'єсу прикрашав балет, де було представлено «живу колоду». Першими виступали чотири валети, а вже за ними виступали королі, пані та вся решта колод, розділена на кварти по чотири масті в ряд. Протягом балету масті витіювато перемішувалися, складаючи різні комбінації. Велику роль у виставі грав Пікет. До кадри валетів були приєднані групи, що символізують інші, відомі на той час ігри: більярд, кістки, кеглі та трик-трак.

У Росії ця гра стала особливо популярною у XVIII столітті і була однією з найулюбленіших розваг Катерини II. Наприкінці ХІХ століття пікет характеризувався як гра «сімейна, кабінетна». Пікету, на відміну, скажімо, від рамса, протипоказаний «салонний говір», він вимагає усамітнення та зосередженості, що характеризує його як гру «розумову». Звичайно, найбільш оптимальною кількістю гравців у пікет слід вважати число «два», причому необхідна рівносильність між партнерами. Пікет – гра рівних.

«Стуколка»



Найпопулярнішою зкарткових комерційних ігор, мабуть, є стуколка. Вона проста і нехитра, правила її легко запам'ятовуються. У стуколку однаково добре може грати і досвідчений гравець, і гравець-початківець, вміння потрібно дуже невелике, вся гра побудована на успіху. Однак є такі стукольники, які ведуть гру настільки розумно та розважливо, що у програші бувають рідко, та й то не у великому. Це залежить, перш за все, як, втім, і у всіх карткових комерційних іграх, від стриманості та холоднокровності. Коли карта не йде, вони не ризикують, йдуть лише на вірні хабарі. Припустимо, що подібна гра буде нудною і ніяких вигод не принесе, зате за такої умови програш буде невеликий. Але якщо їм щастить, то вони грають сміливо та ризиковано, хоча знову таки ризикують із розрахунком: вони знають час, коли слід пасувати, а коли купити. Ризикують у стуколці, коли гравець йде не з вірними хабарами, а з сумнівними, сподіваючись, що йому пощастить взяти хоч один хабар, але якщо гравець в надії на свій успіх піде з картами, що нічого не значать, або купить в першій руці, то це вже називається не ризиком, а безглуздістю.

Найпопулярнішою з карткових комерційних ігор була «стуколка»


Назву свою стуколка отримала, ймовірно, від того, що кожен учасник оголошує про своє бажання грати не якоюсь умовною фразою, а легким стукотом руки об стіл.

Існує кілька видів стуколки: обов'язкова, з гольцем, з прикупом, зі шлейфом.

"Рамс"

Від «мушки» (але значно спрощеною) бере свій початок рамс, дуже популярний у російській провінції XIX століття, де його поблажливо вважали «жіночою грою».

Прекрасна гра для початківців. «Рамс – улюбленець мандрівників, які грають у нього, зустрічаючись за табльдотами в пансіонах, – так ідилічно характеризує рамс довідник кінця попереднього століття. — Він не втомлює уваги, шум дружньої бесіди не шкодить її ходу. А від гравця не вимагається жодного мистецтва».

«Тресе»


Тресет прийшов у Росію з берегів туманного Альбіону. В Англії, на батьківщині, гра носить назву Three seven - три сімки. Цілком можливо, що самі британці привезли її на береги Темзи з берегів Гангу, де колоністи винайшли цю нову розвагу за часів перебування в Індії принца Уельського (1876). Під час стоянки російського флоту Сан-Стефано російські офіцери часто зустрічалися з англійськими морськими офіцерами. Одним із результатів подібних контактів стала карткова гра, що прищепилась у нашій вітчизні під назвою «семерик».

«Тресет» вважався новомодним у 1878 році


Ця гра в Росії вважалася новомодною у 1878 році. У багатьох громадських зборах, у Петербурзькому та Московському Англійських клубах (а також у клубах великих губернських міст) у семерик грали майже нарівні з єралашем та преферансом. У суспільний же побут гра проникала з труднощами завдяки своїй своєрідній формі, що вимагає граничної уваги.

Абсолютно всі посібники з карткової гри підкреслюють плутаність тресета і складність механізму цієї гри.

Наш син років із трьох, напевно, познайомився з доміно та картами, а о сьомій чудово знав, чим стріт-флеш відрізняється від каре. Скажете, рано? Шкідливо? Ну, це як подивитись. Грати з дідусем і бабусею в «дурня», наприклад, виявилося дуже корисним.

amac.us

Доміно: вивчаємо склад числа

Якоїсь миті сина захопило доміно. Причому не дитяче, з картинками, а справжні кістки. Таким чином, ми швидко освоїли рахунок до шести, склад числа. Трохи пізніше навчилися рахувати окуляри, складаючи крапки на доминках, що залишилися.

Таким чином, до моменту вступу в перший клас дитина відмінно орієнтувався в числах першого десятка і могла складати в умі те, що пропонувалося до вивчення у другому класі. І доміно, безперечно, сприяло цьому.

Гра доміно – це ще й підготовка до настільних ігор, у яких використовується кубик. Дитина без проблем орієнтуватиметься у кількості ходів і «на око» оцінюватиме, у кого випала більша кількість очок.

Ще одне «за» – це вміння зберігати спокій під час гри, дотримуватися черговості ходів, швидко приймати рішення, гідно реагувати на поразку і не кепкувати з програвши, коли у виграші виявився сам.

Вчені з'ясували, що азартні ігри сприяють розвитку дрібної моторики, пам'яті. Дитина вчиться логічно мислити та концентрувати увагу.

Перше доміно з'явилося у стародавньому Китаї та Індії. Тоді гра мала дещо інший вигляд: не було порожніх фішок, дублів, на деяких кістках малювали 15 чи 18 пікселів. У XVIII столітті ця забава потрапила до Італії та набула сучасного вигляду та правил.


www.by.all.biz

Зараз у продажу можна знайти різні варіанти дитячого доміно (з дерева, пластику, картону). Грати в цю захоплюючу гру можуть діти, починаючи з 2-3 років. Для першого знайомства з грою краще вибрати доміно з малюнками, що впізнаються (овочі, фрукти, тварини, геометричні фігури тощо), на яких знайомі малюку предмети замінюють певну комбінацію крапок. Доміно з крапками можна пропонувати з 5-6 років.

Карткові ігри: склероз на старості років нам не загрожує


user.vse42.ru

Ваша дитина любить карткові ігри? Не в маминому телефоні, а зі справжньою паперовою колодою. Наш – любить. Шукаємо плюси.

Крім того, що гра в карти – чудова нагода повеселитися з дідусем, татом та іншими дорослими членами сім'ї, є щось корисне для майбутнього школяра.

Починати найкраще з простих ігор: П'яниця, Туалет, Пікова дама, Дурень. Не подобаються назви – перейменуйте по-своєму, сутність від цього не зміниться. Знайти правила не є проблемою.


www.bridge.tlt.ru

Трохи пізніше можна навчити дитину розкладати пасьянс та показувати карткові фокуси.

Карткові ігри розвивають пам'ять, спостережливість, увагу, вчать прораховувати наперед ходи, ризикувати, оцінювати плани супротивників. Граючи в карти, дитина вчиться розрізняти номінал і масть, швидко схоплює, що дев'ятка, наприклад, б'є все, що менше за неї, а туз - найголовніший герой колоди. Ось вам і «більше-менше» – програма першого класу. Іноді, звичайно, правила передбачають старшинство шісток над тузами, але ж і в житті часом правий буває не той, хто розумніший.

Обстеживши 500 осіб віком від 75 до 85 років, вчені дійшли висновку, що карткові ігри перешкоджають розвитку склерозу та старечого недоумства! Ось так!

Давайте грати в карти з нашими бабусями та дідусями. Не за гроші, звичайно, а «на інтерес».

До речі, якщо класичні карти все ж таки здаються вам не надто дитячими, придивіться до карткових настільних ігор («Свінтус», «Колонізатори», «Карткассон» та ін.).

Покер: психологія з математичним ухилом


strana-sovetov.com

Покер - гра суворої логіки, тонкого розрахунку та міцних нервів. Нема чого сидіти біля монітора з витріщеними очима, краще застелити обідній стіл зеленим сукном і зібратися всією сім'єю за партією у справжній «живий» покер.

Для новачків можна скласти шпаргалку з комбінаціями, а далі як карта ляже.

Глава асоціації британських шкіл-інтернатів Крістіан Хейнріх: «Школярам необхідно вміти не тільки грати в спортивні ігри та готувати собі їжу, а й добре знати правила покеру, адже ця інтелектуальна гра відмінно розвиває аналітичне мислення та самоконтроль. Тільки покер може навчити підлітків адекватно ставитися до труднощів, досягати поставленої мети і бути більш стриманими. Стратегія і тактика цієї гри дуже схожі на модель життя сучасної людини».

Покер розвиває ті самі здібності, що й шахи, але за популярністю, безсумнівно, дасть фору трохи старомодним фігурам на картатій дошці. Азарт! Везіння! Гей!

Найголовніше вміння у покері – навчитися володіти собою, своїми емоціями. Це важливо і у звичайному житті. Дітям навіть корисно навчитися контролювати емоції (особливо негативні), поводитися стримано в стресових ситуаціях, виявляти волю і витримку. Не менш важливим є і вміння планувати свої дії. Покер покером, але в житті ситуації, коли потрібно зробити вибір, трапляються на кожному кроці. Вважати в умі, нести відповідальність за свої вчинки, аналізувати ситуацію, логічно міркувати – ось чому вчить покер.

Шановні читачі! Зберіться всією сім'єю за партією доміно, карти або покер. Ви обов'язково отримаєте порцію позитиву та відчуєте теплоту живого спілкування. Корисні вам азартні ігри!