11 yoshli bolalar uchun kulgili musobaqalar. Qanday qilib uyda tug'ilgan kunni qiziqarli o'tkazish kerak. Mening do'stim masxaraboz

Bolalar o‘yinlariga e’tibor qaratsangiz, ko‘pchilik bolalar bo‘sh vaqtlarini qanday tashkil qilishni bilmasligini ko‘rish mumkin. Ularning ko'chada yurishi aql bovar qilmaydigan hayratlanarli yoki halokatli xatti-harakatlarga aylanadi (hayvonlarning sadistik tajribalari, janglar). Buning sababi, bolalar ko'cha o'yinlarini bilishmaydi, ular ijtimoiy tarmoqlarda tez-tez muloqot qilishadi, lekin ular uchrashganda bo'sh vaqtlarini tashkil eta olmaydilar. Biz 10 yoshli bolalar uchun turli o'yinlar va musobaqalarni taklif etamiz.

Maktabda o'yinlar

Hatto maktab ta'tilida foyeda ham quyidagi o'yinlarni o'ynashingiz mumkin.

  • — Quyon, quyon, soat necha? Rahbar (quyon) o'yinchilarga orqasi bilan turadi. Hamma o'z navbatida vaqtni so'raydi va qo'shib qo'yadi: "Men tug'ilgan kunimga shoshilyapman!" Quyon istalgan vaqtda chaqiradi. O'yinchi qadamlarni o'lchaydi (bir soat - katta qadam, bir daqiqa - oddiy qadam, soniya - oyoq uzunligi). Misol uchun, uch soat, besh daqiqa, uch soniya uchta katta va besh muntazam qadam, uch oyoq uzunligi (bir yarim qadam) degan ma'noni anglatadi. Kim birinchi bo'lib quyonga yetib borsa, unga tegsa, uning o'rnini egallaydi. Hammasi boshidan boshlanadi. Ushbu tadbir vaqtni o'rganish bo'yicha bolalar musobaqalarini diversifikatsiya qiladi va atamalarni birlashtiradi.
  • – Qo‘ng‘iroq, qo‘ng‘iroq, ayvonga chiq. O'yinchilar qo'llarini oldinga cho'zgan holda bir qatorda turishadi yoki o'tirishadi (kaftlar qayiqda mahkam yopilgan). Uy egasi "halqa" (har qanday kichik tafsilot) oladi, uni o'zining "qayiqidan" o'yinchining kaftiga jimgina joylashtirishi kerak. U ikkilanib, o'yinchiga uzuk qo'ygandek ko'rsatishi mumkin. Keyin uy egasi o'rtada turadi va ishtirokchidan uzuk bilan ketishni so'raydi. O'yinchilarning vazifasi uzuk bilan ushlab olishdir. Siz qo'l ushlay olmaysiz. Agar halqali ishtirokchi qo'lga tushmasdan qatordan sakrab chiqa olsa, u etakchiga aylanadi. Agar u qo'lga olinsa, o'yin eski rahbar bilan davom etadi.
  • Dengiz jangi. Ishtirokchilar bir, ikki, uch, to'rt qavatli kemalar bilan maydonni (10x10 katakcha, chapda raqamlar bilan, tepada harflar bilan ko'rsatilgan) chizishadi. O'yinchi hujayraning raqamini va harfini chaqiradi. Kemaga kirib, o'yinni davom ettiradi; o'tkazib yuborgan holda, harakatni raqibga o'tkazadi. Shu bilan birga, u "o'ldirgan" yoki "yarador" ekanligini aniqlaydi.

yo'l o'yinlari

Bunday mobil tematik o'yinlar sizga olingan bilimlarni tezda mustahkamlash va bolalar musobaqalari uchun har qanday maktab stsenariylarini diversifikatsiya qilish imkonini beradi. Ular, ayniqsa, yo'l harakati qoidalariga bag'ishlangan darsdan tashqari mashg'ulotlarda juda muhimdir.

Mashhur o'yinlar

Janrning klassiklari

Maktabda tanaffus paytida ko'chada bolalar turli klassikalarni afzal ko'rishadi.

  • Oddiy raqamli. O'ntagacha sakrash chizing. O'yinchining vazifasi - raqam bilan katakchaga tosh tashlash, sakrashni o'tkazib yuborish va qaytishda chipni olish. Chiziqlarni kesib o'tish taqiqlanadi. Birinchi daraja (birdan o'ngacha) tugashi bilan o'yin keyingi raqamdan boshlanadi (ikki, uch, to'rt va hokazo). Chiziqga kirgan yoki kerakli katakchani tosh bilan urmagan o'yinchi navbatni boshqasiga o'tkazadi. Eng ko'p darajani to'ldirgan o'yinchi g'alaba qozonadi. "To'qqiz" va "o'n" raqamlari bo'lgan katakchalarga tosh olish uchun birinchi kvadratga qadam qo'yishga ruxsat beriladi. Va siz ularga yugurish bilan sakrashingiz mumkin, shuningdek, birinchi raqamga sakrashingiz mumkin. Boshlang'ich maktab o'quvchilari uchun sport musobaqalari selofan yoki matodan tikilgan klassiklarsiz to'liq bo'lmaydi.
  • Dumaloq raqamli. Katta doira chizing, undagi kichik doirani belgilang, undan radiuslarni chizasiz. Raqamlarni yozing. O'yinning mohiyati avvalgisiga o'xshaydi. Markazda turguningizcha bir raqamdan ikkinchisiga o'ting. Sakrash farqi. Birinchi variantda siz bir yoki boshqa oyoqqa navbatma-navbat sakraysiz. Xuddi shu o'yinda siz ikkita qo'shni raqamga sakrab o'tasiz. Keyin, boshqa raqamga o'tayotganda, chap oyoq havoda bo'lishi kerak. Ya'ni, birinchi raqamdan o'ng ikkiga o'tadi, chap havoda, keyin esa uchtaga tushadi. O'yinning mohiyati shundaki, siz tezda sakrashingiz va chiziqlardan o'tmasligingiz kerak. Bunday isinish o'yinlari 10 yoshli bolalar uchun intellektual musobaqalarga kulgi va zavq bag'ishlaydi. Raqamlar tematik tasvirlar bilan almashtirilishi mumkin.
  • Og'zaki. "Tom" bilan klassiklarning har qanday versiyasi chizilgan. Har bir ustunda istaklar (uy, yozgi uy, mashina, bola, er, vaucher va boshqalar) yoziladi, uyingizda "olov" yoziladi. O'yinchi orqasi bilan chiziqqa turadi va tosh otadi, qanday boylik tushganiga qaraydi, sakrab sakrab qaytib ketadi va chipni oladi. Siz klassika satrlaridan tashqariga chiqa olmaysiz. Agar siz "olov" ga tushib qolsangiz, unda barcha boylik yonib ketadi. Eng boy kishi g'alaba qozonadi. Birinchi o'yindan keyin bolalar qoidalarni o'zlari o'zgartirishlari mumkin, ularni o'z qobiliyatlariga mos ravishda o'zgartirishlari mumkin.

Arqon o'yinlari

Ommabop o'yinlar - rezina bantlar, arqonlar. Ikkala ishtirokchi ham oyoqlariga elastik tasma qo'yishdi. Uchinchi o'yinchi uning ustiga sakraydi. Barcha bosqichlarni bajargandan so'ng, u yangi darajaga o'tadi. Buning uchun to'piqdan elastik tasma o'n santimetr yuqoriga ko'tariladi. Bu o'yinchi rezina tasmaga o'ralashib qolmaguncha, xato qilmaguncha yoki qoqilmaguncha sodir bo'ladi. Keyin navbat boshqa ishtirokchiga o'tadi.

  • Atirgul, qayin. Uy egasi aylananing markazida turadi, arqonning bir chetini ushlab, uni bura boshlaydi va ba'zi bir o'yinchi qoqilib ketguncha: "Atirgul, qayin, nilufar, ko'knori, bo'tqa, romashka, qizil gul" deb aytadi. Qaysi so'z to'xtagan bo'lsa, o'yindan tashqarida. Sarlavhalar dastlab ishtirokchilar o'rtasida taqsimlanadi. Kim qolsa, u g'alaba qozonadi. U rahbarga aylanadi. Ushbu o'yinlar bilan 10 yoshli bolaning tug'ilgan kunida tinch, intellektual yoki "o'tiradigan" musobaqalarni "suyultirish" foydalidir.
  • Salochki. Ikki o'yinchi arqonni burishadi, uchinchi ishtirokchi sakrashi va uni urmasligi kerak. O'qituvchilar uni musobaqalarda ishlatib, vazifani murakkablashtiradi. Masalan, sakrash paytida she'r o'qing, qo'shiq ayting yoki ko'paytirish jadvalini ayting.
  • Jin ursin. Ikki kishi arqonni ishtirokchining ko'kragi darajasida ushlab turadi. O'yinchi hech narsaga tegmasdan o'tishi kerak. Har safar arqon pastga va pastga tushiriladi. Chiziqga tegib ketgan o'yinchi tashqarida.

Ushbu bolalar musobaqalari va o'yinlari uy va maktab uchun mos keladi. Ular sizning mavzuingiz yoki hodisangizga mos ravishda o'zgartirilishi, qo'shilishi, o'zgartirilishi mumkin.

to'p o'yinlari


Kollektiv o'yinlar


10 yoshli bolalar uchun sharlar bilan musobaqalar

  • Tyr. O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. To'plar turli balandliklarda osilgan. Kim dart bilan to'plarga ko'proq zarar etkazsa, u g'alaba qozonadi.
  • Istak. Shifrlangan sharlarga tilak yozilgan yozuv qo'yiladi. Ishtirokchilar navbatma-navbat sharni tanlab, uni uchirib, topshiriqni bajaradilar.
  • Bolalar rasmlari tanlovi. To'pga kapalak, ninachi, chivin chizish uchun ma'lum vaqt kerak. Eng yaxshi tasvirni tomoshabinlar tanlaydi.
  • Qirqayaq. O'yinchilar jamoalarga bo'lingan, birin-ketin turishadi, o'zaro to'plarni chimchishadi. Kırkayaklarning vazifasi marraga etib borish, qulupnay olib, qaytib kelishdir. G'olib "buzilmagan" jamoadir.
  • Alyonushka. Bir muncha vaqt turli jamoalarning o'yinchilari to'pni sharf bilan bog'lab, yuzni chizishlari kerak. Siz yuzning qismlarini qog'ozga chizishingiz, kesishingiz, sochni tayyorlashingiz va lenta bilan to'pga yopishtiradigan boshqa atributlarni tayyorlashingiz mumkin.
  • Ochko'z. Bu 10 yoshli bolalar uchun kulgili musobaqalar. O'yinchilarning mohiyati ma'lum bir vaqt ichida ko'proq sharlarni to'plashdir. Vazifani murakkablashtirish uchun iplar sharlarni kesib tashlaydi yoki siz ishtirokchiga ikki tomonlama lentani yopishtirasiz va u balonlarni qo'lsiz yopishtirishi kerak.
  • To'siqlar bilan yugurish. To'p tizzalar yoki to'piqlar bilan mahkamlanadi va marra chizig'iga boradi, yo'l davomida ko'proq vazifalarni bajaradi.
  • Teshik. O'yinchilarning oyoqlariga to'p bog'langan. Siz raqibning to'piga sakrab, uni yorib yuborishingiz kerak. G'olib butun to'pga ega bo'lgan kishidir.

G'ayrioddiy musobaqalar

Bolalar o'yinlari juda ko'p. Bu qimmat atributlarni talab qilmaydi. Misol uchun, o't ustida twister chizish mumkin, bouling zalini plastik butilkalardan va to'pdan yasash mumkin, kartonga kartalar chizish mumkin. Asosiysi, tadbir mavzusi, shuningdek, muqobil intellektual, xotirjam va ochiq o'yinlar haqida o'ylash. Shunda bolalarning musobaqalardagi ishtiroki faollashadi.

Shuningdek, o'smirlar televizorda ko'rsatiladigan o'yinlarda qatnashishni yaxshi ko'radilar ("Mo''jizalar maydoni", "Ohangni toping", "Yulduzli soat", "Yuz birga"). Savollar o'quv kursiga muvofiq, mavzu bo'yicha qo'shimcha ma'lumotlar bilan tayyorlanadi. O'yinlarni tanlashda siz o'smirlarning manfaatlarini hisobga olishingiz kerak. Siz rahbarlardan tadbirni tashkil etishda yordam berishlarini so'rashingiz mumkin.

Sizning chaqalog'ingiz endi chaqaloq emas, balki deyarli kattalar! Har yili uning tug'ilgan kunini tashkil qilish tobora qiyinlashib bormoqda. Ular aytganidek, kichik bolalar - kichik muammolar, kattalar - katta muammolar.

Farzandingizning bayrami muvaffaqiyatli o'tishini istasangiz, uning 4 asosiy komponentini eslab qolishingiz kerak:

  • original taklifnoma;
  • binolarni ajoyib bezash (kvartiralar, kafelar, dam olish xonalari va boshqalar);
  • mazali taomlar;
  • qiziqarli o'yinlar va o'yin-kulgilar.

Sizning asosiy vazifangiz har qanday sharoitda ham bolaga hamma narsada to'liq erkinlik berishdir. U bayramni qaerda o'tkazishni hal qilsin, mehmonlar ro'yxatini, bayram menyusini tuzib, bezaklarni tanlasin. Farzandingizga uning tanlovi siz uchun muhimligini ko'rsating!

original taklifnomalar

Bayramdan taxminan bir hafta oldin, bola mehmonlar ro'yxatini tuzishni va taklifnomalarni tayyorlashni boshlashi kerak. Ular mehmonlar kutilmagan hodisalar va yoqimli kutilmagan hodisalarga tayyor bo'lishlari kerakligini ko'rsatishlari kerak, shuning uchun kiyim sifatida harakatni cheklamaslik va engil narsalarni tanlash yaxshidir.

Xabarning bir qismi shifrlangan bo'lishi mumkin, ya'ni sut yoki limon sharbati bilan yozilgan va eslatmalarda xabarning maxfiy qismini qanday o'qish kerakligi ko'rsatilgan (buni qizdirilgan chiroq yoki temir yordamida amalga oshirish mumkin).

Xonani samarali bezash

Sizning asosiy rekvizitlaringiz:

  • sharlar;
  • bayram lentasi;
  • Eski yorqin jurnallar;
  • skotch;
  • qaychi;
  • flomasterlar;
  • Bo'yoqlar;
  • elim;
  • Tug'ilgan kun bolaning eski fotosuratlari.

Bularning barchasi, albatta, uyda bo'ladi. Keyinchalik, barcha rekvizitlarni turli xil sumkalarga solib, kvartiraning turli joylariga yashirishingiz kerak.

Mazali taomlar

Sizning vazifangiz pirojnoe va sham tayyorlashdir. Kek kek bilan almashtirilishi mumkin. Bundan tashqari, mevali salat tayyorlashingiz mumkin, qolganini bolalarga qoldiring.

Qiziqarli o'yinlar va o'yin-kulgilar: bayram stsenariysi

Mehmonlar yig'ilishi bilanoq ularga maxsus topshiriq yoki maslahat kartasini bering. Uni xohlaganingizcha chaqiring! Shuningdek, siz mehmonlarga quyidagi vazifalarni bajarishni aytishingiz kerak:

  • ular suzayotgan va dam oladigan joyning ostiga qarang;
  • tik turgan, shovqin qiladigan, oziq-ovqatni o'zida saqlaydigan katta narsaga yuqoridan qarang;
  • hovlining qayerdan ko'rinishini va shisha qaerda ekanligini tekshiring;
  • biz o'tirgan narsaning ostiga qarang va xat yozamiz.

Aynan shu joylarda bolalar bayramona xonani bezash uchun rekvizitli paketlarni topadilar. Shuningdek, ularga qisqacha ko'rsatma ham qo'shiladi:

"Aziz do'stlar! Tug'ilgan kunni xursand qiling! Unga yorqin rangli plakat tayyorlang va xonani bayroqlar va sharlar gulchambari bilan bezang.

Siz gulchambar bilan cheklanib qololmaysiz. Bolalarga bayramni yanada yorqinroq va qiziqarli qiladigan shlyapalar, niqoblar, kamon va boshqa qiziqarli narsalarni tayyorlashga yordam bering!

Bitta narsa shundaki, bolalar gulchambarni tuzatishda yordamga muhtoj bo'lishi mumkin. Ularni rad qilmang!

Siz uchun asosiysi, uni amalga oshirish bilan bog'liq imkon qadar kamroq savollar bo'lishi uchun vazifani aniq belgilashdir.

Ovqat pishirganingizni eslang mevali salat? Uning pastki qismida bolalar xonani bezashdan keyin yangilangan paytda topadigan keyingi maslahat kartasini qo'yishdir.

Endi mehmonlar aylanadilar detektivlar! Ular dadamga ergashib, u yashirayotgan sirni bilishlari kerak. Dadam bolalar uni ko'zdan qochirmasligiga ishonch hosil qilishi kerak.

Va bu vaqtda oilaning otasi shirinliklar sotib olish uchun do'konga boradi. Biroq, bu tug'ilgan kunning mustaqilligini unutmang, shuning uchun ichimliklar va shirinliklarni tanlash huquqi mehmonlarga va, albatta, tug'ilgan kunga beriladi.

Faqat bolalar tarqalib ketmasligi uchun shart qo'yish kerak: ularda hamma narsa haqida 15 daqiqa bor!

Bolalar uyga qaytganlarida, ular mustaqil ravishda stol qo'yishlari va unga qulay tarzda o'tirishlari kerak. Bayram paytida siz bir-biringizga xatlarni yuborishni tashkil qilishingiz mumkin. Buning uchun siz qurishingiz mumkin maxsus pochta Shunday qilib, bolalar zerikmaydilar!

Pochta qutisining rolini mitt yoki eng oddiy quti ko'rinishidagi potholder o'ynashi mumkin.

Ovqatni doimiy raqobatga aylantirish ham mumkin! Bu eng original tabriklar, eng o'ziga xos hazil va boshqalar uchun tanlovlar bo'lishi mumkin!

Mehmonlar va tadbir qahramoni kuchga ega bo'lgandan so'ng, qattiq ovqatlanib, ularni o'yinlar va musobaqalar bilan xursand qilishni boshlang.

"Rekord egalari"

Musobaqaning mohiyati bir qator musobaqalar bo'lib, unda mehmonlar kim uzoqroq yoki balandroq sakrashini, kim kuchli ekanligini, u yoki bu so'zni kim eng yaxshi talaffuz qilishini, kimning kafti yoki oyog'i eng katta ekanligini aniqlashi kerak. yoqilgan.

"Tug'ilgan kun odamini kuldiring"

Besh daqiqa - va barcha mehmonlarning kayfiyati yuqorida! Ushbu o'yinda asosiy rol tug'ilgan kungi bolaga o'tadi. Bir muncha vaqt shunday bo'lishi kerak. Malika Nesmeyana va mehmonlar uni kuldirishlari kerak. Qanday bo'lmasin, natijada u albatta ishlaydi! Agar hazillar ishlamasa, unda tug'ilgan kungi bola, albatta, erga tashlanadi va butun kompaniya tomonidan qitiqlanadi va keyin u, albatta, o'zini tuta olmaydi!

"Zaif"

Har qanday mehmon savol beradi: " Siz kuchsizmisiz?". Va keyin aniq bir harakat qilish kerak. Vazifani bajargan har bir kishi bitta ball oladi. Ballar ota-onalar tomonidan hisoblab chiqiladi va o'yin natijasida g'olib aniqlanadi.

"timsoh"

- juda mashhur va mashhur o'yin. Mehmonlardan biri hayvon, film yoki xarakter haqida o'ylaydi, boshqa mehmon esa uni so'zsiz ko'rsatishga harakat qiladi. Harakatlar, jilmayishlar - hamma narsaga ruxsat beriladi, lekin hech qanday holatda gapirish kerak emas. Qolgan mehmonlar taqdimotchi hali ham nimani tasvirlayotganini taxmin qilishlari kerak.

"Yangi uslubda ertak"

Bayramning ajoyib davomi uy kontserti bo'ladi. Bolalar oldindan tayyorlangan konvertdan mashhur ertakning janri va uning nomi yozilgan kartani tanlashlari kerak. Keyinchalik, rollarni taqsimlashingiz kerak, bu sizning mutaxassis sifatida yordamingizni talab qilishi mumkin.

Kostyumlar, pardalar va boshqa barcha teatr jihozlari improvizatsiya qilingan vositalardan yaratilishi kerak.

Musobaqalarda sovrindor bo'lmagan yigitlarni rag'batlantirishni unutmang. Ularga unvonlar berilishi mumkin, masalan, " Eng tabassumli », « eng jozibali " va hokazo.

Tabiiyki, bayramning yakuniy akkordi - bu shamlar bilan ajoyib tort! Tug'ilgan kun muborak bo'lsin! Siz albatta muvaffaqiyat qozonasiz!

Bolalar bayramida qiziqarli o'yin-kulgi va baquvvat o'yin-kulgi bo'lishi kerak. 11-12 yoshdagi bolalar uchun tanlovli tug'ilgan kun dasturi viktorinalar, nayranglar va topishmoqlar bilan tug'ilgan kungi bolani va uning do'stlarini o'ziga jalb qiladi. Soat o'yinlari va epchillik uchun musobaqalar, jamoaviy musobaqalar kattalar va bayramning yosh mehmonlarini zeriktirmaydi. Umumiy ijodiy vazifalar bolalarni birlashtiradi va bayramni chinakam qiziqarli qiladi.

    Ko'nikma raqobati. Unda barcha qiziquvchi bolalar ishtirok etadi. Uni amalga oshirish uchun siz sovg'alar bilan bir nechta sumka tayyorlashingiz kerak. Barcha ishtirokchilar aylanaga aylanadi. Uning o'rtasiga rahbar esdalik sovg'asi bilan bitta sumka qo'yadi.

    Musiqa yoqiladi. Bolalar aylana bo'ylab yurishni boshlaydilar. Uy egasi turli raqamlarni aytadi. Ishtirokchilar "Bir, ikki, uch" iborasini eshitganda, ular markazdan imkon qadar tezroq sovg'ani olishlari kerak. Bolalarni chalkashtirib yuborish uchun o'qituvchi: "Bir, ikki, o'n uch yoki bir, ikki, o'ttiz" deb aytishi mumkin. Bunday iboralardan so'ng, ishtirokchilar sovg'aga yugurmasliklari kerak. Xaltani faqat "Bir, ikki, uch" tovushidan keyin olish kerak.

    Musobaqa sovg'alar bilan tayyorlangan sumkalar kabi ko'p marta o'tkaziladi.

    Qarama-qarshi o'yin

    O'yinda barcha bolalar - tug'ilgan kun mehmonlari ishtirok etadilar. Barcha ishtirokchilar orasida mezbon 1 o'yinchini tanlaydi. U rahbar bo'ladi. Qolgan bolalar unga qarab bir qatorda turishadi. Haydovchining vazifasi turli harakatlarni ko'rsatish, qolgan ishtirokchilar esa ularni aksincha takrorlashdir. Misol uchun, agar haydovchi o'ng qo'lini yuqoriga ko'tarsa, bolalar chap qo'lini ko'tarishlari kerak. Agar u orqaga qadam tashlasa, qolgan o'yinchilar oldinga o'tishadi.

    Adashgan ishtirokchi birinchi bo'lib yetakchiga aylanadi. O'yin qiziqish yo'qolguncha davom etadi.

    Tanlovda barcha qiziqqan bolalar ishtirok etadilar. Ular teng ravishda 2 ta jamoaga bo'lingan. Ishtirokchilarning har bir guruhi oldiga o'qituvchi rasm qog'ozi yopishtirilgan molbert qo'yadi. Whatman qog'ozida siz katta deraza va eshiklari bo'lgan ikkita bir xil uyni oldindan chizishingiz kerak.

    Ishtirokchilarning vazifasi deraza va eshiklarda kichik erkaklarni chizishdir. Mashg'ulotchi ikkala jamoaning imkoniyatlari bir xil bo'lishi uchun odamlarni qanday tasvirlash haqida misol keltiradi. "Boshlash" so'zidan keyin har bir guruhning birinchi o'yinchisi qalam oladi va molberti tomon yuguradi. Bitta kichkina odamni chizib, u qaytib keladi va qalamni keyingi ishtirokchiga uzatadi. Musobaqa uchun 3 daqiqa vaqt beriladi. Ajratilgan vaqt ichida uyning deraza va eshiklariga ko'proq odamlarni qog'ozga tortadigan jamoa g'alaba qozonadi.

    "O'zingiz sovg'a tanlang" o'yini

    Tug'ilgan kunga tashrif buyurgan barcha bolalar o'yinda qatnashadilar. Uni amalga oshirish uchun oddiy atlas lentaga ignalar yordamida turli xil suvenirlarni yopishtirish kerak: kalit uzuklar, saqichlar, shirinliklar, kichik yumshoq o'yinchoqlar, soch iplari, elastik tasmalar, bloknotlar.

    Mashg'ulotchi barcha ishtirokchilarning ko'zlarini bog'laydi. Ikki yordamchi lentani tortadi. Uy egasi birinchi ishtirokchini uning oldiga olib keladi va uni uch marta aylantiradi. Keyin u sovg'alar bilan lentaga borishni va barmog'ini kerakli mukofotga ko'rsatishni taklif qiladi. Shundan so'ng, u ehtiyotkorlik bilan pinni echib, suvenirni bolaga beradi va keyingi ishtirokchini olib keladi. O'yin barcha bolalar sovg'alarini olmaguncha davom etadi.

    "Eng mehribon o'yinchi" o'yini

    O'yinda barcha bolalar qatnashadilar. Ishtirokchilarning vazifasi bolalar bayramining aybdori nomining iloji boricha ko'proq erkalash va kichraytirish shakllarini o'ylab topishdir. Siz navbat bilan mehrli so'zlarni chaqirishingiz kerak. Har bir o'yinchiga o'ylash uchun yarim daqiqa beriladi. Ismning iloji boricha ko'proq takrorlanmaydigan mehrli shakllarini o'ylab topgan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

    Misollar

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mixa, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakh, Mityusha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimuxa, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    Tanlovda bir nechta bolalar juftligi ishtirok etadi. Har bir jamoa bir sumka kiyim oladi. Kiyim katta bo'lishi kerak, shunda u ishtirokchilarga bemalol sig'ishi mumkin.

Bolalarning tug'ilgan kuni uchun o'yinlar va tanlovlar bolalarning yoshini hisobga olgan holda tanlanadi. Har bir bola yaxshi vaqt o'tkazishi uchun o'yin-kulgilar zararsiz, qiziqarli va hayajonli bo'lishi kerak.

3-5 yil

3-5 yoshli bolaning tug'ilgan kunini qiziqarli qilish uchun qiziqarli musobaqalar talab qilinadi.

Musobaqalar

"O'zingizning orzuingizdagi uyni quring"

Sizga kerak bo'ladi:

  • har bir ishtirokchi uchun konstruktorlar to'plami. Siz bitta katta konstruktorni ishtirokchilar soniga bo'lishingiz mumkin;
  • ishtirok etish uchun mukofot - masalan, "Eng amaliy uy uchun", "Eng yuqori uchun", "Eng yorqin" medali.

Tanlovda g'oliblarni aniqlaydigan va taqdirlaydigan hakamlar hay'ati mavjud. Ovoz berishda tomoshabinlar ham ishtirok etadi. Shartlar oddiy: vaqt davomida ishtirokchilar o'z orzularidagi uyni konstruktordan qurishlari kerak.

Agar konstruktor yo'q bo'lsa, unda vazifaning muqobil versiyasini qo'llang - orzu qilingan uyni chizing va hikoya qiling: uyda kim yashaydi, unda nechta xona bor, devorlar qanday rangda.

"Eng tez jumboq"

Sizga kerak bo'ladi:

  • 10 ta katta element uchun jumboqlar. Qutilar soni ishtirokchilar soniga teng;
  • sekundomer;
  • ishtirok mukofoti.

Har bir ishtirokchiga, ishtirokchining yoshiga qarab, asosiy yoki o'rta qiyinchilikdagi jumboq solingan quti beriladi. Uy egasining buyrug'i bilan ishtirokchilar jumboqni yig'adilar. Jumboq 8 daqiqada bajarilishi kerak. G'olibga "Eng tez jumboq" medali va shirin sovg'a bering. Qolgan ishtirokchilarga shirinliklar ko'rinishidagi rag'batlantiruvchi sovg'alarni bering.

"Onamga guldasta oling"

Sizga qog'oz gullar kerak bo'ladi. Rangli qog'oz bilan o'zingiz qilishingiz mumkin.

Uy egasi mehmonlar bo'ladigan xonaning atrofida qog'oz gullarni oldindan qo'yadi.

Gap shundaki, ajratilgan vaqt ichida iloji boricha ko'proq gullarni topish va to'plash. Kimning guldastasi kattaroq bo'lsa - u g'alaba qozondi.

Siz o'zingiz bolalarning tug'ilgan kuni tanlovlarini o'tkazishingiz yoki ota-onalar va bolalarning xohish-istaklarini inobatga olgan holda tanlangan skriptga o'zgartirishlar kiritishingiz mumkin.

O'yinlar

O'yin-kulgi bolalarning tug'ilgan kunini qiziqarli va foydali tarzda o'tkazishga yordam beradi. 3-5 yoshli bolalarning tug'ilgan kuni o'yinlarini uyda o'ynash mumkin.

"Bouling"

Sizga kerak bo'ladi:

  • to'p;
  • kegillar.

Siz o'yinchoq do'konida skittles sotib olishingiz yoki ularni muqobil variant bilan almashtirishingiz mumkin - dizaynerning kublaridan "minoralar" qurishingiz mumkin. Buning uchun o'rta kattalikdagi kublarni oling, bir-birining ustiga qo'ying va "minora" ni lenta bilan mahkamlang.

Har bir jamoada ikki kishi bor: bola va kattalar. Kattalarning vazifasi bolaga yordam berish va qo'llab-quvvatlashdir. Kim barcha pinlarni ketma-ket uch marta yiqitgan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

"Qiziqarli viktorina"

Har bir jamoada kattalar va bola bor. O'qituvchi savollar beradi, masalan: "Aspen ostida qanday qo'ziqorin o'sadi?". Ishtirokchi berilgan javoblardan to'g'ri javobni tanlashi kerak. Javob vaqti - 10 soniya. Bitta to'g'ri javob 2 ball bilan baholanadi.

Sizga kerak bo'ladi:

  • to'g'ri javob bilan o'qituvchi uchun savollar ro'yxati;
  • ishtirokchilar uchun javob kartalari;
  • sekundomer.

Eng ko'p ball to'plagan ishtirokchilar g'alaba qozonadilar. Viktorinalar tematik bo'lishi mumkin: multfilmlar, hayvonlar, o'simliklar. Savollar sodda bo'lishi kerak, shunda bola mohiyatni tushunadi. O'yindagi kattalar yordamchilardir. Savollarning murakkabligiga qarab, ona yoki dadaning maslahatiga 3-5 marta ruxsat beriladi.

"Otlar" bo'yicha poygalar

Ishtirokchilar farzandli otalardir. Siz taxmin qilganingizdek, "Ot" rolini dadalar bajaradi. Dadamning o'rniga "Ot" katta akasi yoki amakisi bo'lishi mumkin. Bolalar chavandozlar. Kim marraga tezroq etib borsa, u g'alaba qozonadi.

Bunday o'yinlarni ko'chada, ko'proq joy bo'lgan joyda o'ynash yaxshidir. Darajani qiyinlashtirish uchun marraga yo'lda to'siqlar yaratishingiz mumkin.

Avval xavfsizlik brifingini o'tkazing. Bolalarga itarish, qoqilish va urishish taqiqlanganligini o'rgating. Uchta g'olib - 1, 2 va 3-o'rinlar. Mukofotlarni tanlashda, "Ot" ham ishtirok etish uchun mukofot olish huquqiga ega ekanligini unutmang.

"Tug'ilgan kun multfilmi"

Ishtirokchilar navbat bilan tug'ilgan kun haqidagi epizodlari bo'lgan multfilm nomini berishlari kerak. Masalan - "Baby and Carlson", "Vinnie the Pooh", "Cat Leopold", "Baby Raccoon". Kim ko'p karikaturalarni eslasa, u g'alaba qozonadi.

"Kamonlarni sanash"

O'rta va katta kamonlarni oling - 12 dona va ularni mehmon xonasi bo'ylab tarqating. Kamonlar ko'zga ko'rinadigan joyda bo'lishi kerak. Siz turli xil rangdagi kamonlarni olishingiz mumkin. Musobaqa davomida kichik mehmonlarni xonadagi kamonlarni sanashga taklif qiling. Kim tezroq to'g'ri javob bergan bo'lsa, u sovg'a oladi.

Shunga o'xshash musobaqa 10 yoshli bolalar uchun o'tkazilishi mumkin, bu vazifani murakkablashtiradi. Bu nafaqat kamonlarni sanash, balki ularni hajmi va rangi bo'yicha guruhlash ham kerak.

O'yinlar

Bolalar ziyofatida o'yin-kulgilar bolalar bilan dam olishning ajoyib usuli hisoblanadi.

"Mevali sabzavotlar"

Mohiyati "Shaharlar" o'yiniga o'xshaydi. Rahbar, masalan, "olma" so'zi bilan boshlanadi. Birinchi ishtirokchi "O" harfi bilan sabzavot yoki mevani chaqiradi - "bodring" va hokazo. Kim so'zni nomlay olmasa, o'tib ketadi. Meva va sabzavotlarni biluvchisi mukofot oladi.

"To'pni tashlamang"

Ishtirokchilar jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoada bir xil miqdordagi odamlar bo'lishi kerak. Har bir jamoa oldida 1-3 metr masofada maqsad qo'yiladi, masalan, stul. Ishtirokchilarning vazifasi - to'pni tizzalari orasida ushlab, maqsad va orqaga yugurish. To'p jamoaning oxirgi a'zosiga uzatiladi. A'zolari vazifani tezroq bajaradigan jamoa g'alaba qozonadi.

"Eyish mumkin - yeyilmaydi"

Sizga to'p kerak. Ishtirokchilar ketma-ket tushishadi, to'p bilan lider qarshisida turadi. To'pni tashlab, taqdimotchi aralashgan narsalar va mahsulotlarning nomini chaqiradi. Har bir ishtirokchining vazifasi to'pni "eyish mumkin" bilan ushlash va "yeyish mumkin bo'lmagan" bilan etakchini itarishdir. To'pni 8 martadan ko'proq "yenib bo'lmaydigan" bilan ushlab olgan kishi safdan chiqadi. Eng "yaxshi ovqatlangan" ishtirokchi g'olib bo'ladi.

10-12 yosh

10 yil - bolaning birinchi "dumaloq" sanasi. Bayramni eslab qolish va tug'ilgan kungi odamga yoqimli his-tuyg'ularni berish kerak.

Musobaqalar

"Mening sovg'am"

Hamma ishtirok etadi. Har bir ishtirokchi o'z sovg'asini imo-ishoralar bilan tasvirlashi kerak. Agar tug'ilgan kungi bola sovg'ani birinchi marta taxmin qilgan bo'lsa, unda ishtirokchi sovg'a oladi - shirinliklar yoki mevalar. Bir maslahatga ruxsat beriladi.

"Tabriklash"

Ishtirokchilar teng miqdordagi odamlarga ega bo'lgan jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoaga bir varaq qog'oz, rangli qalam yoki bo'yoqlar beriladi. Ishtirokchilarning vazifasi tug'ilgan kun uchun kartani chizishdir. Tanlovda bir nechta nominatsiyalar – “Eng chiroyli otkritka”, “Eng tezkor tabriklar”, “Eng ijodiy jamoa” nominatsiyalari mavjud.

O'yinlar

"Rangni bo'yang!"

10-12 yoshli bolalar uchun rang berish shablonlarini A4 varag'iga chop eting. Bo'yash uchun siz multfilm, super qahramon, hayvonlardan qahramonni tanlashingiz mumkin. Asosiysi, jamoalarning chizmalari bir xil. Odamlar soni teng bo'lgan jamoalar ishtirok etadi. Ishtirokchilar 10 daqiqada qahramonni bo'yashlari kerak. Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Siz mag'lubiyatsiz o'yin o'tkazishingiz mumkin: jamoalar soniga ko'ra bir nechta nominatsiyalarni kiriting, masalan: "Eng ijodiy", "Eng tezkor", "Eng yorqin".

"Qofiyaga"

Bolalar she'rlari to'plamini tayyorlang. She'rlar qisqa bo'lishi kerak: maksimal to'rt qator. Uy egasi quatrainning dastlabki ikkita satrini o'qiydi va ishtirokchilarning vazifasi tugatishni taxmin qilish yoki topishdir. Barcha variantlar asl nusxa bilan taqqoslanadi va eng ijodiy ishtirokchi mukofot oladi.

"Qo'lda qo'shiq"

Xulosa shuki, qo'shiqni chalg'itib qo'ying, shunda ular taxmin qilishlari mumkin. Multfilmlar va ertaklardagi bolalar qo'shiqlari nomlari bilan kartalar tayyorlang. Har bir ishtirokchi kartani chiqarib, qo'llari bilan duch kelgan qo'shiqni "chaplashi" kerak. Kimning qo'shig'i tezroq taxmin qilingani g'alaba qozonadi.

13-14 yosh

Bu yosh uchun tug'ilgan kunning o'yin-kulgilari murakkab bo'lishi mumkin. Misol uchun, "To Rhyme" o'yini uchun siz zamonaviy yoshlar qo'shiqlaridan satrlarni olishingiz mumkin.

Musobaqalar

"Sovun ko'piklari"

Sovun pufakchalari uchun bir nechta kavanoz sotib oling. Har bir ishtirokchining vazifasi beshta urinishda eng katta sovun pufagini puflashdir. Kim topshiriqni bajarsa, mukofot oladi, masalan, saqich paketi.

"timsoh"

Mohiyat: berilgan so'z yoki ob'ektni imo-ishoralar bilan tasvirlash. Tug'ilgan kun bolasi birinchi ishtirokchiga ob'ekt yoki so'z beradi. Ishtirokchi berilganni tasvirlaganda, u keyingi ishtirokchiga so'z yoki ob'ektni o'rnatadi. Kimning so'zi yoki ob'ekti tezroq taxmin qilingan kishi g'olib hisoblanadi.

"To'plarni yig'ing"

Sizga sharlar kerak bo'ladi. To'plar ishtirokchilardan ko'proq bo'lishi kerak. Gap shundaki, ko'plab shishgan sharlarni to'plash. Siz ularni har qanday joyda, masalan, ko'ylagi yoki shim ostida yashirishingiz mumkin. Ko'p to'p to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

O'yinlar

13-14 yosh uchun Twister juda mos keladi. Tayyor o'yinni supermarketda, bayram uchun tovarlar bo'limida yoki o'yinchoq do'konida sotib olish mumkin. Mehmonlar harakatlanadilar va dam olishadi.

"Qor to'plari"

Sizga teng miqdordagi ishtirokchilarga ega jamoalar kerak bo'ladi. Agar teng jamoalar jalb etilmasa, o'yinchilarni "zaxirada" qoldirishingiz mumkin.

Xulosa: qog'ozdan "qor to'plari" yasang va ularni axlatga tashlang. Bitta zarba bir ochkoga teng. Ko'proq ball to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. Sovrin - har bir ishtirokchi uchun muzqaymoq.

"Kiyinish"

Ishtirokchilar soni juft bo'lishi va bitta yetakchi bo'lishi kerak. Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan. Juftlikdan bir kishi stulga o'tiradi, rahbar ikkinchi ishtirokchining ko'zlarini bog'laydi va qo'lida narsalar va kiyim-kechak bilan sumka beradi. Ko'zlari bog'langan o'yinchilarning vazifasi sheriklarini 7 daqiqada kiyintirishdir. Mag'lubiyatga uchraganlar yo'q, chunki turli nominatsiyalar mavjud: "Yil stilisti", "Va shunday bo'ladi", "Ammo bu iliq".

Telegram

Tug'ilgan kunni nishonlayotgan barchaga! Bugun test topishmoqlar va sirli sinovlar kuni deb e'lon qilindi. Bir qator sinovlardan o'tib, esdalik sovg'alarini olish imkoniyati mavjud. To'g'ri javob bergan har bir o'yinchi kartani oladi. Bayram oxirida kim qancha kartaga ega bo'lsa, shuncha ko'p esdalik sovg'alarini oladi. (yoki buyruqlar)

1. Kod so'zi qaroqchilar kriptografiyasi bilan shifrlangan. Soatga qarshi. Birinchisi g'alaba qozonadi.
Mana "Qaroqchilarning kriptografiyasi" varaqasi:


2. Bir muddat boshqotirmalarni yeching. Jami 15 daqiqa vaqt beriladi.









Bolalar jumboqlariga javoblar:

Parij. Birlashtiruvchi. Yosh
Avstriya. Magpie. vatan
Nuqta. Vazifa. vitrina
Trikotaj. Quyon. Dukkaklilar
Oila. Moda. Devor

3. Harflarni kim sochganini taxmin qiling (izograf chizmasi).

4. Men ishonaman - ishonmayman.
Har bir to'g'ri javob uchun + qo'ying, kimda ko'proq +-karta bo'ladi.

1. Yaponiyada o‘quvchilar doskaga rangli siyoh cho‘tkasi bilan yozishadimi? (Ha)
2. Bir martalik doska Avstraliyada qo'llaniladimi? (Yo'q)
3. Qadimgi Misrda qalam ixtiro qilinganmi? (Ha)
4. Sharikli ruchka dastlab faqat harbiy uchuvchilar tomonidan ishlatilganmi? (Ha)
5. Afrikada har qanday narsani kemirishga moyil bolalar uchun mustahkamlangan qalamlar ishlab chiqariladi? (Ha)
6. Ba'zi turdagi rangli qalamlarga qo'rg'oshinning mustahkamligi uchun sabzi ekstrakti qo'shiladi? (Yo'q)
7. Rimliklar shim kiyganmi? (Yo'q, ular tunika va toga kiyishgan)
8. Agar ari birovni chaqsa, u o'ladimi? (Ha)
9. O‘rgimchaklar o‘z to‘rida oziqlanadi, degan gap rostmi? (Ha)
10. Koreya sirkida ikkita timsohga vals chalishni o‘rgatishgan. (Yo'q)
11. Pingvinlar qish uchun shimolga uchadimi? (Yo'q, pingvinlar ucha olmaydi)
12. Shaxmat taxtasiga kambala qo'ysangiz, u ham katakka aylanadi. (Ha)
13. Spartalik jangchilar jang oldidan sochlariga atir sepishdi. (Ha, bu ular o'zlariga ruxsat bergan yagona hashamatdir)
14. Sichqonlar katta bo'lib kalamushga aylanadimi? (Yo'q, bu kemiruvchilarning ikki xil tartibi)
15. Ba'zi qurbaqalar ucha oladimi? (Ha, Osiyo va Afrikaning tropik o'rmonlarida)
16. Bolalar kattalarga qaraganda balandroq tovushlarni eshita oladimi? (Ha)
17. Ko'z havo bilan to'lganmi? (Yo'q, ko'z suyuqlik bilan to'ldirilgan)
18. Ertalab bo'yingiz kechkidan balandmi? (Ha)
19. Odamlar hali ham ba'zi joylarda zaytun moyi bilan yuviladimi? (Ha, suv tanqis bo'lgan ba'zi issiq mamlakatlarda)
20. Ko‘rshapalaklar radio signallarni qabul qila oladimi? (Yo'q)
21. Boyqushlar ko'zlarini aylantira olmaydilar? (Ha)
22. Elk kiyiklarning bir turimi? (Ha)
23. Jirafalar tunda ovqatlanadigan barglarni topish uchun aks sadolaridan foydalanadimi? (Yo'q)
24. Delfinlar kichik kitlarmi? (Ha)
25. Karkidon shoxi sehrli kuchga egami? (Yo'q)
26. Ba'zi mamlakatlarda yong'in qo'ng'izlari yorug'lik moslamasi sifatida ishlatiladi? (Ha)
27. Maymun odatda mushukchaning kattaligidami? (Ha)
28. Scroogening omadli tangasi 10 sentga teng edimi? (Ha)
29. Duremar qurbaqalarni sotganmi? (Yo'q, zuluklar)
30. Eskimoslar kapelinni quritib, non o‘rniga yeyishadimi? (Ha)
31. Yarim tunda kamalakni ko'rish mumkinmi? (Ha)
32. Ko'pchilik sholg'om Rossiyada etishtiriladi? (Yo'q, Amerikada)
33. Notanish qarindoshi bilan uchrashgan fil uni shunday kutib oladi - tanasini og'ziga soladimi? (Ha)
34. Xans Kristian Andersenning haqiqiy ismi Svensenmi? (Yo'q, Xans)
35. Tibbiyotda ko'p yolg'on gapiradigan bemorga "Munxauzen sindromi" tashxisi qo'yiladi? 36. (Yo'q, bunday tashxis doimiy davolanish istagida bo'lgan bemorga qo'yiladi)
37. Otning o'sishi - Hunchback ikki dyuymmi? (yo'q, uchta)
38. 1995 yilda Yaponiyada baxtsiz hodisalardan o'lim sabablari orasida birinchi o'rin. baland poshnali tuflilarni egallaganmisiz? (Ha, 200 ga yaqin yapon ayollari baland poshnali tuflidan yiqilib halok bo‘lgan)

5.Lenta musobaqasi

Uy egasi bir xil miqdordagi o'g'il va qizlarni sahnaga taklif qiladi. Ular uning atrofida bo'lishadi. Rahbarning mushtida qancha ishtirokchi bo'lsa, shuncha lenta bor. Lentalarning uchlari turli yo'nalishlarda erkin osilgan, ammo ularning o'rtalari aralashtiriladi. Har bir lentaning bir uchida kamon bog'langan. Uy egasi barcha ishtirokchilarni bu uchlarini olishga taklif qiladi, qizlar kamon bog'langan uchlarini tanlashlari kerak. "Bir, ikki, uch" hisobiga uy egasi mushtini ochadi va barcha ishtirokchilar zal bo'ylab tarqalib ketishadi. Birinchi bo'lib ochilgan juftlik g'alaba qozonadi. Shunday qilib, har bir lenta uchlari bilan bir juftni "bog'laydi".(Ular kartalar).

6. SO‘ZLAR ZANJIRI – bir muddat – kimda ko‘p

Keling, bir so'zni nomlaylik. Shu bilan birga, biz so'z zanjirini yozishni boshlaymiz, unda har bir keyingi so'z avvalgisining oxirgi harfi bilan boshlanishi kerak. Masalan: stol - qoshiq - tarvuz - tish ...

3 daqiqada ko'proq so'z yozgan kishi g'olib hisoblanadi.

7. Intellektual (hazilli savollar). 3 daqiqa (+) kimda ko'p bo'lsa va kim tezroq va to'g'ri javob bersa, o'sha +

1. Kompot uchun qaysi nota kerak? (tuz)
2. Qaysi bastakorning familiyasi ovchi o‘qiga o‘xshaydi? (Bax)
3. Elakdan suv olib kelsam bo'ladimi? (Balki bir parcha muz)
4. Haydash paytida mashinada qaysi g'ildirak aylanmaydi? (zaxira)
5. Kim hamma tillarda gapiradi? (Echo)
6. Qaysi matodan o'zingizga ko'ylak tikib bo'lmaydi? (Temir yo'ldan)
7. Qaysi qanot hech qachon uchmaydi? (avtomobil qanoti)
8. Teng yonli to‘rtburchak? (kvadrat)
9. Qaysi ruscha so'z uch bo'g'indan iborat va 33 harfni bildiradi? (alifbo)
10. Qog'oz xalta? (Konvert)
11. Nima uchun qishloq yigitlari yalangoyoq yurishni yoqtirishadi? (Yerda)
12. Qarg'a 7 yoshga kirganda nima bo'ladi? (Sakkizinchisi ketadi)
13. Ko'zlaringizni yumib nimani ko'rishingiz mumkin? (Tush)
14. Kun va tun qanday tugaydi? (yumshoq belgi)
15. Qaysi soat kuniga ikki marta to'g'ri vaqtni ko'rsatadi? (noto'g'ri)

8. TEZLIK VA BOSHQALAR UCHUN PIONEER

Birinchidan, tanlov ishtirokchilariga yangi sayyorani "kashf qilish" taklif etiladi - iloji boricha tezroq sharlarni shishiradi, keyin esa bu sayyorani aholisi bilan "to'ldiradi": tezda flomaster bilan to'pga erkaklar figuralarini chizish. Sayyorada kimning ko'proq "aholisi" bo'lsa, u g'olibdir!

9. To'g'ri she'r buyrug'ining tezligi va to'g'riligini tuzing

YOVUZ BO‘CHIQ BO‘LDI,
PAROX qafasda qotib qoldi,
Bulbulning tishlari o'tkir,
Kirpi shox berdi,
MUSHUK FIZIKANI O'RGANISHDI,
Masha dumini ushladi,
KIRPINI KECHKI OSHGA YAPILGAN,
CHIZH MUSTER SHEVELIL,
SARATON BULUT OTTIDA UCHDI,
Stol sichqonlarni quvib ketardi,
Choynak hovliga sakrab tushdi,
BO'LGAN YONG'INDA GIRGIRDI.
BADAR BINMAQ O'YNADI,
Bolalar to'shakda o'sadi,
MUSHKETERLAR JARDA UXLADI,
Cho'chqalar qadamlarini o'tkir qiladi,
TIRKDA GURUH BILAN YUGURGAN QISQIQCHI,
BOLALAR SANCH OTTIDA UXLADI,
BO'RILAR TUTIDA SUZIB KELADI,
PIKE OYDA YIG'LADI
ERALASH NIMA?
QALAMINGIZNI O'tkirlang!
HAMMA NARSANI O'RNIGA QO'YISHNI BUYURAYMAN!

10 Yana kimni ko'rish mumkin?
UYDA IKKI YOVVOY MUSHUK YASHADI.

11. "Apelsinni o'tkazing" 5 daqiqa
Bu juda mashhur o'yin. Va kim o'ynamagan - sinab ko'ring, juda qiziq!
Yigitlar saf tortadi va apelsin yoki olma uzatadi, lekin qo'llari bilan emas, balki iyagi bilan. Kim apelsinni tashlab yuborsa, o'yin boshidan boshlanadi. Va faqat bitta g'olib qolmaguncha.

12 Bilbokdan 5 ballgacha, bir marta - va aylana bo'ylab o'tish. Kim birinchi bo'lib 5 ball to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Bir necha kishi o'ynayapti. To'pni yuqoriga tashlash va uni stakan yoki krujkada ushlash kerak. Buning uchun - bitta nuqta. O'tkazib yuborilgunga qadar to'pni navbat bilan ushlang. O'tkazib yuborgan kishi bilbockni keyingi o'yinchiga uzatadi. Kelishilgan ballni birinchi bo'lib olgan kishi g'olib hisoblanadi.

13 MIME
Barcha ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Birinchi jamoa qandaydir hiyla-nayrang so'z bilan keladi va keyin uni qarama-qarshi jamoadagi o'yinchilardan biriga aytadi. Tanlangan kishining vazifasi yashirin so'zni ovoz chiqarmasdan, faqat imo-ishoralar, yuz ifodalari va harakatlarning plastikligi bilan tasvirlashdir, shunda uning jamoasi nima mo'ljallanganligini taxmin qilishi mumkin. Muvaffaqiyatli taxmindan so'ng, jamoalar rollarni almashtiradilar. Biroz mashg'ulotdan so'ng, bu o'yinni so'zlarni emas, balki iboralarni taxmin qilish orqali murakkablashtirishi va yanada qiziqarli qilishi mumkin.

14 Har bir stolga turli xil geometrik shakllarda chiroyli otkritkalar kesilgan konvert beriladi. Vazifa - pochta kartasini yig'ish. (Siz rasm-peyzajni, yozuvchining portretini "qayta tiklashingiz" mumkin). 10 daqiqa

15. BIR XATDAN

Taqdimotchining diktanti ostida biz ustunga yozamiz:

Vazifani o'yinchi bajaradi

Yozuvchi
Shoir
Rassom
Bastakor
Ashulachi
Shahar
Daryo
Gul
Adabiy asarning nomi
Poetik chiziq

Shundan so'ng, etakchi harfni chaqiradi (aytaylik, m) va har bir o'yinchi uning yonida yozuvchining ismini, shahar nomini va hokazolarni yozishi kerak. m harfi bilan.Buni birinchi qilgan kishi g'alaba qozonadi.

16. CHAP VA O'NG - XAT BILAN

Ushbu o'yin ikki yoki ikkita jamoa tomonidan o'ynaydi. Har bir o'yinchi (yoki jamoa) varaqqa beshta harfdan iborat o'nta so'z yozadi, lekin to'liq emas, balki faqat uchta o'rta harf. Shundan so'ng, o'yinchilar varaqalar almashadilar va har biri chapga va o'ngga bir harf qo'shishi kerak, shunda so'z olinadi.

Masalan: -tva- qaynatma, -e-boat Kim birinchi bo'lib uddasidan chiqsa, o'shani yutadi.

17. SAN'ATKORLAR

Ushbu o'yinda sizlardan biringiz mezbon rolini o'z zimmangizga olasiz. Uy egasi qog'ozga oldindan 20 ta so'z yozadi - nominativ holatda birlik umumiy otlar. Ikki yoki uchta yigirmatasini tayyorlasin: tajriba shuni ko'rsatadiki, bu o'yin yoqadi va ular buni takrorlashni xohlashadi, ayniqsa birinchi raund, go'yo sinov bo'ladi.
O'yin vaqti kelganda mezbon hammaga bo'sh qog'oz, qalam beradi va shunday deydi: "Yigirma hujayradan iborat varaq chizing. Menda yigirmata so'z bor. Birinchi so'zni nomlayman va Bu vaqt ichida siz qafas bilan ushbu so'zdagi tushunchaning ramziy rasmini chizishingiz kerak.
O'yin shundan iboratki, chizmalaringizga ko'ra, siz barcha 20 katakchani to'ldirganingizdan so'ng, ushbu chizmalar uchun mo'ljallangan so'zlarni takrorlaysiz. Bu erda reaktsiya tezligi kerakligi aniq: ba'zi bir xarakterli tafsilotlarni topish va qo'lga kiritish uchun uch soniya ichida. Shunday qilib, agar quyon so'zi nomlangan bo'lsa, ikkita uzun quloqni chizish kifoya; bir necha chiziqlar sizga yo'lbarsni men nomi bilan ataganligini aytadi. Barcha katakchalar chizmalar bilan to'ldirilganda, ular uchun sarlavhalar qiling. Kim ko'proq so'zlarni takrorlay olsa, u g'olibdir."
O'yinchilar o'yinda qulayroq bo'lganda, grafik qilish qiyinroq bo'lgan qalaylarni taklif qilish kerak.

Masalan: dangasalik, salomatlik, maqtanchoqlik.

Ushbu o'yindagi eng qiziqarli narsa boshqa o'yinchilarning chizmalariga qarashdir.

18. O'yinchilar soni: har qanday. Qo'shimchalar: lenta, uzuk

Ringga lenta o'ralgan va uchlari bog'langan. O'yin ishtirokchilari aylana bo'ylab turishadi va ichida bo'lishi uchun halqali dumaloq lentani olishadi. Haydovchi aylananing markaziga kiradi va ko'zlarini yumadi.
Ishtirokchilar halqani lenta bo'ylab o'tkazishni boshlaydilar. Buyruq bo'yicha haydovchi ko'zlarini ochadi va uzuk kimning qo'lida ekanligini taxmin qilishga harakat qiladi. Taxmin qilmadim - penalti. Bu vaqtda o'yinchilar ringni uzatishga taqlid qilishadi va barchasi birdaniga. Uzuk topilgan ishtirokchi markazda turadi va o'yin yangidan davom etadi. Oxirida natijalar umumlashtiriladi.
Eng kam jarima ball to'plagan haydovchi g'alaba qozonadi.

19.
"Biz hammamiz qo'shiq kuyladik"
Uy egasi bolalar qo'shig'iga ta'rifni o'qiydi va mehmonlar taxmin qilib, uni kuylashadi.

Vazifalar:
- suv bilan o'ralgan, aholisi tropik mevalarni doimiy iste'mol qilishdan xursand bo'lgan bir parcha er haqida qo'shiq ("Chunga-changa");
- osmon rangidagi transport vositasi haqida qo'shiq ("Moviy arava");
- yomon ob-havo sharoiti bayramni buzolmaydigan qo'shiq ("Biz bu muammodan omon qolamiz");
- shaggy jonzotning musiqiy kompozitsiyani qanday ijro etishi va shu bilan birga quyosh vannalarini qabul qilishi haqidagi qo'shiq ("Men quyoshda yotibman")
- tabiatda o'sgan va dehqon tomonidan kesilgan o'simlik haqidagi qo'shiq ("O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ildi");
- jamoa bilan yurish qanchalik qiziqarli ekanligi haqidagi qo'shiq ("Birga yurish qiziqarli");
- rangi ma'lum bir sabzavotga o'xshash kichik jonzot haqida qo'shiq ("Chigirtka o'tda o'tirgan edi").

20. "Katta rasm" tanlovi

Musobaqada jamoalar ishtirok etadi. Musobaqa uchun whatman qog'ozlari kerak bo'ladi, ularning soni qancha jamoa bo'lsa, shuncha bo'lishi kerak. Shuningdek, siz flomasterlarni tayyorlashingiz kerak (har bir ishtirokchiga bitta marker). Jamoalar bir chiziq bo'ylab, undan 3-4 metr masofada turishadi, stolda rasm qog'ozi bor, har bir jamoaning o'z stoli bor. Har bir ishtirokchiga bitta flomaster beriladi, ularning har biri har xil rangga ega. Mashg'ulotchining signali bilan birinchi ishtirokchilar chizilgan qog'ozga yugurishadi va 30 soniya ichida rasm chizishni boshlaydilar. 30 soniya o'tgach, uy egasi o'zgarishni aytadi va o'yinchilar o'zgaradi, ikkinchi ishtirokchi yuguradi. Shunday qilib, barcha ishtirokchilar navbat bilan rasm chizishadi. Eng chiroyli rasmga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

21. "Cheshir mushukining tabassumi" o'yini

Bu o'yin mashhur "Nima? Qayerda? Qachon?" o'yinlariga o'xshaydi. va Brain Ring. O'yin nomi qismlarga bo'lib g'oyib bo'lgan Cheshir mushukiga o'xshashligi sababli berilgan. O'yin o'yinchilar soni bir xil bo'lgan ikkita jamoa tomonidan o'tkaziladi. Har bir jamoaga bitta savol beriladi. Agar o'yinchilar to'g'ri javob berishsa, ulardan biri o'yinni tark etadi ("yo'qoladi"), agar jamoa javob bera olmasa, navbat boshqa jamoaga o'tadi. Birinchi bo'lib "yo'qolgan" jamoa to'liq g'alaba qozonadi. G'olib jamoaga sovg'a sifatida kichik o'yinchoq mushuklarni taqdim etishingiz mumkin.

22. "Ehtiyotkorlik zarar qilmaydi" tanlovi

Tanlovda 20 kishigacha ishtirok etishi mumkin. Ishtirokchilar rahbarning topshiriqlarini teskari tartibda bajarishlari kerak. Misol uchun, agar uy egasi qo'llaringizni ko'tarish kerakligini aytsa, ularni tushirish kerak. Rahbarning teskarisini emas, aytganini bajaradigan ishtirokchi musobaqadan chetlashtiriladi. Shunday qilib, ishtirokchilar soni asta-sekin kamayib bormoqda. Eng diqqatli ishtirokchi qoladi. Mezbon topshiriqlariga misollar: qo'llaringizni ko'taring, sakrang, chapga egilib, cho'kib, chap qo'lingizni ko'taring, qo'llaringizni kesib o'ting, boshingizni ko'taring, oldinga egilib turing. Vazifalar soni va variantlari alohida tanlanadi.

23. “Tarixda iz” tanlovi

Sizga kerak bo'ladi: qog'oz varaqlari, flomasterlar. Ikkita jamoa tanlanadi. Har bir jamoaga varaq va flomaster beriladi va kapitan tanlanadi. Ikkala kapitan ham nafaqaga chiqadi yoki ko'zlari bog'langan. Qolgan jamoa a'zolariga qog'oz varag'ida o'z "izini" qoldirish uchun yarim daqiqa vaqt beriladi - barmoq izini qo'ying, imzo qo'ying, lab bo'yog'ini qoldiring, hatto tagliklari ham, har qanday narsa, asosiysi, har bir ishtirokchi bunda ishtirok etadi (bundan tashqari). kapitanlar). Yarim daqiqadan so'ng, kapitanlarga ushbu "yaratmalar" beriladi va ular o'z jamoasining har bir a'zosining izi qayerda ekanligini taxmin qilishlari kerak. Har bir xato uchun - jarima balli. Eng kam penalti tepgan jamoa g'alaba qozonadi.