Kattalar uchun yangi musobaqalar. Tug'ilgan kun uchun kulgili qo'pol tanlovlar

Umuman olganda, Yangi yil uchun korporativ partiya o'ziga xos voqeadir. Agar sizning yirik kompaniyangiz bo'lsa va hamkasblaringiz bir-birlarini deyarli tanimasalar yoki umuman tanimasalar, hech narsa jamoani birlashtira olmaydi va hamkasblarni yil yakunlari va yil uchun rejalar kabi yaqin jamoada fidokorona ishlashga ilhomlantirmaydi. kelajak. Yaxshi Yangi yil korporativ tadbirlari kompaniya muvaffaqiyatining kalitidir.

Xo'sh, qanday qilib yangi yil korporativ partiyangizni qiziqarli qilishingiz mumkin? Siz, albatta, striptizchi yoki striptizchini yoki raqqosalarni sharqona raqsga taklif qilishingiz mumkin, ammo bu uzoq vaqtdan beri hamma uchun qiziq emas va jamoani birlashtira olmaydi. Ammo o'yinlar va musobaqalar uchun stsenariyni o'ylab topish juda oson va agar siz hamma narsani yaxshi tashkil qilsangiz, 2016 yilgi korporativ Yangi yil bayrami unutilmas bo'lib qoladi.

Yangi yil korporativ partiyasi: ajoyib musobaqalar va o'yinlar

Mashhur odamni taxmin qiling
O'yinning mohiyati shundaki, o'ynashni istaganlar 2 jamoaga bo'lingan. Har kim taxmin qiladigan shaxslar qog'ozga yozib qo'yilishi va sumka yoki shlyapa ichiga tashlangan joydan tortib olinishi kerak. Bitta jamoa qog'oz varaqni chiqarganda, ular mashhur odamni ismini aytmasdan tasvirlashlari kerak. Va boshqa jamoa taxmin qilishi kerak. Kim ko'p marta taxmin qilsa, u Yangi yil korporativ partiyasini yutadi;).

Kim tezroq
Ushbu o'yin uchun sizga Internetdan olishingiz mumkin bo'lgan bir nechta kulgili hikoyalar, bir nechta stullar (ishtirokchilarga qarab), ishtirokchilar sonidan 1 stul kamroq kerak bo'ladi. Bir kishi xonadan chiqib, sumkadan hikoyani chiqaradi. Ushbu hikoyaning taqdimotchisi ishtirokchilarga eslab qolishlari kerak bo'lgan so'zni (quyosh, kamalak, mashina va boshqalar) beradi.

Biror kishi ertakni tezda o'qib, ushbu qadrli so'zlarni talaffuz qilganda, ishtirokchilar ularning so'zlarini eshitib, stulga o'tirishga vaqt topishlari kerak. Oxirgi stulga o'tirishga ulgurmagan kishi keyingi bosqichda hikoyani o'qiydi. Hikoyada maxsus so'zlarni faqat bir marta takrorlash tavsiya etiladi.

Taxmin qiling
Yangi yil korporativ partiyasi uchun ushbu o'yinning maqsadi teginadigan ishtirokchini ko'r-ko'rona taxmin qilishdir. Ishtirokchilarga gapirishga ruxsat berilmaydi, ko'r odam faqat sochlari, qo'llari va kiyimlariga tegishi kerak.

15 soniya ichida simit toping
Ushbu o'yin uchun yangi yil korporativ partiyasini tashqariga olib chiqish kerak bo'ladi. Kichkina daraxtga donut osilgan. Ishtirokchi hech narsani ko'rmasligi uchun ko'zlari bog'langan va bir necha marta aylanadi. Unga simit topib yeyish uchun 15 soniya bor.

Savollar bo'yicha taxmin qiling
Ushbu o'yinni butun guruh o'ynashi mumkin. Bir kishi ishtirok etayotgan kompaniyadan kimdir haqida o'ylaydi, boshqalari esa unga kimligini taxmin qilishlari mumkin bo'lgan javoblar bilan savollar berishlari kerak. Savollar "Agar bu o'simlik bo'lsa, qanday?", "Agar bu mashina bo'lsa, qanday?", "Agar hayvon bo'lsa, qanday?" va hokazo.

Shuningdek o'qing:

Fantaziya o'yin
Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Har bir jamoadan bir kishi ketadi. Shundan so'ng, taqdimotchi odamlarning jismoniy yoki axloqiy qobiliyatlari bilan bog'liq bo'lgan bir so'zni (uzun, keng, baland, ingichka va hokazo) aytadi. Chiqib ketgan odamlar tanasida bu so'z bilan bog'liq narsalarni ko'rsatishi va bir-biri bilan raqobatlashishi kerak bo'ladi. Agar siz tasavvuringizni ishlatsangiz, o'yin juda qiziqarli. Misol uchun, shunday bo'lishi mumkin: eng uzun - til, eng qisqasi - alifbodagi harflarni sanab o'tish vaqti, eng yuqori - qoshlarni ko'tarish masofasi va hokazo.

Erkakni tark eting
2 ishtirokchi bir-biriga qaragan stullarda o'tirishadi. Ularning maqsadi - bir kishi qarama-qarshi turishi va uning o'rnini boshqasi egallashi uchun madaniy ishlarni qilishdir. Misol uchun, siz quchoqlashingiz, o'pishingiz, g'alati tovushlarni chiqarishingiz va hokazo.

Savolga tezda javob bering
Ishtirokchilar aylanada o'tirishadi. Taqdimotchi markazda bo'ladi va savollar beradi, ishtirokchilarga javob berish uchun 1-2 soniya beriladi. Savollar shunchalik oddiyki, ular haqida o'ylashning hojati yo'q, lekin haqiqatan ham ko'pchilik vaqt oz bo'lganligi sababli yo'qoladi.

Savollar:
Juma kunidan keyin qaysi kun keladi?
Ukrainaning birinchi prezidentining ismi nima edi?
Qancha qo'lingiz bor?
Yoshingiz nechida?
Isming nima?
Qaysi shaharda yashaysiz?
Siz kalmisiz?
Mendan keyin qaysi harf keladi?
Hozir qaysi yil?
Otangizning ismi nima?
2 2 nima?
8 dan keyin qaysi raqam keladi?
Qaysi oy?
Qancha farzandingiz bor?
Qaysi ko'chada yashaysiz?
Siz nima o'tiribsiz?
Erkakka: bugun ko'ylak kiyganmisiz?
Ayolga: bugun sochingizni oldingizmi?
Osmon qanday rangda?

"Mening shimimda ..." tanlovi
Tanlov uchun siz materiallarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Qisqa sarlavhalar gazetalardan, kitoblardan va hokazolardan kesiladi, garchi ular kulgili bo'lmasa ham - keyin kulgili bo'ladi. Eng muhimi, ko'proq. Bularning barchasi shim kabi yopishtirilgan qog'oz konvertga o'ralgan. Ishtirokchilar aylanada o'tirishadi, so'ngra tayyorlangan qirqishlarni tortib olishadi va "Mening shimimda" so'zlari bilan qog'oz varag'ida yozilgan narsalarni o'qing. Bu "mening shimimda... - kolxozchilar katta bodring hosilini yig'ishdi" kabi bir narsa bo'lishi kerak. Va shunga o'xshash qog'oz parchalari tugaguncha aylanada.

Siz korporativ tadbirlar uchun ajoyib musobaqalarni qidirish uchun tunda Internetni qidirasizmi? Ushbu maqolada yengillik.

Har xil turdagi tadbirlarning ko'plab tashkilotchilari singari, biz ko'p vaqtni ziyofatlar uchun turli tanlovlar yozishga sarflaymiz va shu bilan birga turli xil hazillarni olishimiz mumkin bo'lgan turli saytlarni kuzatib boramiz. Ko'pincha hamma joyda hamma narsa bir xil taklif qilinadi ... Bir so'z bilan Toastmaster-Style. Hurmatli o'quvchi, SmartyParty.ru sizning e'tiboringizga har qanday kompaniyada albatta yaxshi o'tadigan noyob TOP-7 musobaqalarini taqdim etadi. Biror narsa kuzatildi, nimadir ixtiro qilindi, haqiqat shundaki, bu narsalar har qanday kompaniyada juda yaxshi ketadi.

Ammo bundan oldin, TNT telekanalidagi "RAQS" shousi yulduzining ajoyib tabrik videosini tomosha qiling:

Raqobat 1. Shifters.

Yangi yil dasturingizni boshlash uchun ajoyib tanlov. Taqdimotchi barchani o'yin o'ynashga taklif qiladi. Filmlarning asl nomlarini "teskari" versiyalardan taxmin qilish kerak. Ishtirokchilar fikrni yaxshiroq tushunishlariga yordam berish uchun ularga misol keltirishingiz mumkin. Siz o'zingizning o'zgartirishlar ro'yxatini yaratishingiz mumkin, biz quyidagilarni taklif qilamiz:

O'zgarishlar - filmlar

1. “Kuzning yetmish bir manguligi” (“Bahorning o‘n yetti lahzasi”).
2. “Begemot familiyasi bilan yirtiq odam” (“Timsoh Dandi”).
3. Dinamo (Spartak).
4. “Frantsiya Respublikasining qalpoqchasi” (“Rossiya imperiyasining toji”).
5. "Hamma ko'chada" ("Uyda yolg'iz").
6. "Shisha oyoq" ("Olmos qo'l").
7. “Vorovskoye kasb-hunar maktabi” (“Politsiya
8. “Kadetler, orqaga qaytinglar!” ("Midshipmen, oldinga!").
9. “Junglining qora oyi” (“Cho‘lning oq quyoshi”).
10. "Uy kaktus" ("Yovvoyi orkide").
11. "Sovuq oyoqlar" ("Issiq boshlar").

Changelings - film nomlari (ikkinchi variant).

1. “Iblisning jigari” (“Farishtaning yuragi”).
2. “Qo‘shiq ayt, kuy!” ("Raqs raqsi!").
3. "Uryupinsk tabassumlarga ishonadi" ("Moskva ko'z yoshlarga ishonmaydi").
4. "Biz chorshanbadan keyin o'lamiz" ("Biz dushanbagacha yashaymiz").
5. “Yaxshi Vasil” (“Ivan Dahshatli”).
6. “Bu rokdagi barcha erkaklar” (“Bu faqat jazzdagi qizlar”).
7. “Kichik yurish” (“Katta yurish”).
8. “Somon ostidagi mushuk” (“Oqildagi it”).
9. "Dadani samolyotga qo'ying" ("Onamni poezddan tashlang").
10. “Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38”).
11. “Qisqa dars” (“Katta tanaffus”).

O'zgarishlar - qo'shiqlardan satrlar

1. “Uning kulbasining tagida” (“Uyimning tomi ostida”).
2. “Qor yog‘ayotgan rassom” (“Yomg‘ir yog‘diruvchi rassom”).
3. “Uyg‘on, qizing kasal” (“Uxla, o‘g‘lim”).
4. "Ahmoq yashil paypoq" ("Stomatik apelsin galstuk").
5. "Men o'zim bilan yuz yil yashay olaman" ("Men sizsiz bir kun yashay olmayman").
6. “Daraxtda chigirtkalar yotardi” (“O‘tda chigirtka o‘tirgan edi”).
7. "Uydagi rus quyosh botishini kutmaydi" ("Chukchi chodirdagi tongni kutadi").
8. “Men, men, men ertalab va kechqurun” (“Sen, sen, sen kechayu kunduz”),
9. “O‘sha mag‘lubiyat kechasi o‘q hidlamaydi” (“Bu G‘alaba kuni porox hidi keladi”).
10. "Qora ko'rshapalak Polonez" ("Oq kuya samba").
11. "U olovda pomidorni yomon ko'radi" ("U muz ustida qulupnayni yaxshi ko'radi").

Raqobat 2. MEN QAYERDAMAN?

Bayram dasturini boshlash uchun ham yaxshi bo'lgan yana bir suhbat tanlovi.

O'yin to'rtta ishtirokchini talab qiladi. Ular orqalari bilan bir qatorda turishadi va barchaning orqa tomoniga quyidagi yozuvlardan biri bilan oldindan tayyorlangan plakat osib qo'yiladi: - hushyorlik stantsiyasi - jamoat hammomi - hojatxona - jamoat transporti.

Ishtirokchilarning o‘zlari orqalarida osilgan plakatlarda nima yozilganini bilishmaydi. Keyinchalik, taqdimotchi har bir ishtirokchiga navbat bilan murojaat qilib, savollar beradi. Savollar quyidagicha bo'lishi kerak:

— U yerga tez-tez borib turasizmi?
— U erga borganingizda kimni olib ketasiz?
- U yerda nima qilyapsan?
- U erda bo'lganingizdan keyin nimani his qilasiz?

— Hech bo'lmasa yana bir bor kelmoqchimisiz?

Albatta, "belgilar" dagi yozuvlarni o'zgartirish mumkin. Aytaylik, siz belgilar qilishingiz mumkin:
- Nudist plyaji,
- "Intim" do'koni
- Pedikyur

Musobaqa 3. BOKS MATCHI

Tanlov boshlanishidan oldin, boshlovchi o'z qalbining ayoli uchun hamma narsaga tayyor bo'lgan ikkita haqiqiy erkakni chaqiradi. Yurak xonimlari o'zlarining ritsarlariga foydali psixologik ta'sir ko'rsatish uchun o'sha erda mavjud. Janoblar boks qo'lqoplarini kiyishadi, qolgan mehmonlar ramziy boks ringini tashkil qiladi. Taqdimotchining vazifasi - vaziyatni iloji boricha keskinlashtirish, qaysi mushaklarni cho'zish yaxshiroq ekanligini taklif qilish, hatto xayoliy raqib bilan qisqa janglarni so'rash, umuman olganda, hamma narsa haqiqiy ringdagi kabi. Jismoniy va ma'naviy tayyorgarlik tugagach, ritsarlar ringning markaziga chiqib, bir-birlari bilan salomlashadilar. Taqdimotchi, shuningdek, hakam bo'lib, qoidalarni eslatadi, masalan: kamardan pastga urmang, ko'kargan joylarni qoldirmang, birinchi qongacha jang qiling va hokazo. Shundan so'ng, taqdimotchi jangchilarga har biriga bir xil konfetni, yaxshisi karamelni beradi (ularni ochish qiyinroq, ayniqsa ular bir-biriga yopishganida) va o'z xonimidan boksni yechmasdan, iloji boricha tezroq bu konfetni ochishni so'raydi. qo'lqop. Keyin ularga bir quti pivo beriladi, ular o'zlari ochishlari va ichishlari kerak. Raqibidan oldin vazifani bajargan kishi g'alaba qozonadi.

PROPS - 2 juft boks qo'lqoplari, karamel konfetlari, 2 quti pivo

Tanlov 4. DANCE FLOOR STAR

Isitish uchun musiqiy tanaffusdan oldin mukammal bo'lgan super faol musobaqa. Bu erda ko'p narsa taqdimotchiga bog'liq, albatta, tanlov ishtirokchilari bilan hazillashish va ularni xursand qilish kerak; Musobaqa yuzdan ortiq korporativ tadbirlarda o'tkazildi va u har doim kulgi va quvnoqlik bilan kutib olindi!

- Xo'sh, endi siz uchun "Yangi yil raqs maydonchasi yulduzi" tanlovi o'tkaziladi. Ushbu tanlovda kompaniyaning eng faol 5 nafar xodimi ishtirok etishini talab qiladi. Sizning vazifangiz shunchaki juda, juda, juda faol raqsga tushishdir, chunki eng faol bo'lmagan raqqosa yo'q qilinadi. Bor! (rok-n-roll o'ynaydi) (20-30 soniyadan so'ng, taqdimotchi eng faol bo'lmaganini tanlaydi va qarsaklar ostida raqs maydonchasidan chiqib ketishni so'raydi).

Endi sizdan faqat to'rttangiz qoldi. Tasavvur qiling-a, siz bir soat raqsga tushdingiz va shunchalik charchadingizki, oyoqlaringiz qochib ketdi, ammo haqiqiy yulduzlar osonlikcha taslim bo'lmaydilar! Shunday qilib, sizning vazifangiz kamroq faol emas, balki oyoqlaringizning yordamisiz raqsga tushishdir. ("qo'llar yuqoriga - yaxshi, qo'llar qayerda" o'ynaydi). (20-30 soniyadan so'ng, taqdimotchi eng faol bo'lmaganini tanlaydi va qarsaklar ostida raqs maydonchasini tark etishini so'raydi).

Sizdan faqat uchtasi qoldi va siz juda charchadingiz, o'tirish vaqti keldi. Endi o'tirganda faol raqsga tushing, siz faqat boshingizni va qo'lingizni harakatga keltira olasiz (Caste - Blatnoy raqami). 20-30 soniyadan so'ng, taqdimotchi eng kam faollikni tanlaydi va qarsaklar ostida raqs maydonchasidan chiqib ketishni so'raydi.

Va bizda hali ham raqs maydonchasining ikkita haqiqiy super yulduzi bor! Oxirgi bosish qoldi. Va, albatta, bunday raqs jangi oxirida butun tana xiralashadi, lekin yulduzlar hech qachon yo'qolmaydi, chunki yuz hali ham tirik! Sizning vazifangiz - hech narsa qimirlamasdan, yuz ifodalaringiz bilan raqsga tushish! Kelinglar (rok-n-roll).

30 soniyalik yuzni "qilish" dan so'ng, taqdimotchi tomoshabinlarning olqishlari yordamida raqs maydonchasining yangi yil yulduzini tanlaydi!

Musobaqa 5. NON BO'LAMI

BU HATTO TANLOV EMAS, SHUNCHAGI KORPORATİV PARTIYA MAXMONLARI UCHUN QIZIQARLI TEST. SIZ BAZIROQ TARAMASDA TUSHASIZ MUMKIN, lekin birov bilan 1000 rubl uchun bahslashishingiz mumkin)))

Tanlovning mohiyati shundaki, taqdimotchi 1 daqiqada ichmasdan bir bo'lak nonni (standart yarmini) yeya olmasligi haqida kimgadir pul tikishni taklif qiladi. Bu juda oddiy vazifaga o'xshaydi va ishtirokchilarni o'z kuchlarini sinab ko'rishga jalb qiladi. Ammo, aslida, buni amalga oshirish deyarli mumkin emas. Sizda shubha bormi? Tushlikda o'zingiz uchun sinab ko'ring.

Musobaqa 6. MUZ, BABY, MUZ!

JUDA QIZIQARLI TEST BILAN QIZIQ. To'g'ri, rekvizitlar bilan biroz muammo talab qilinadi.

Taqdimotchi uchta jasurni tanlovda ishtirok etishga chaqiradi va vazifa "pirog kabi oson" ekanligini aytadi - siz futbolka kiyishingiz kerak, hammasi. Ishtirokchilar topilgandan keyin. Taqdimotchi muzlatgichda yaxshi o'ralgan va muzlatilgan uchta futbolkani chiqaradi. Ishtirokchining vazifasi futbolkani eng tez kiyishdir.

Musobaqa 7. BO'LISH UCHUN BO'LISH

BU HAM TAYYORMASIZ JUDA ODDAY TANLOV, U DO'ST KOMPANIYADA AJOYIY BO'LADI va ziyofatingizning ajoyib yakuni bo'lishi mumkin.

Taqdimotchi 8 ishtirokchini chaqiradi - 4 erkak va 4 go'zal. Biz odamlarni tartibga solamiz - m-f-m-f. Keyin ularga yonoqdan o'pish kerakligi aytiladi, hamma navbatdagisini yonoqdan o'padi. Har qanday vaqtda musiqa to'xtaydi va kim to'xtasa, o'chiriladi. Musiqani to'xtatish kerak bo'lganda uy egasi DJga nozik buyruq berishi kerak. Avvaliga siz qizlar va yigitlar birin-ketin o'qishni tashlab ketishlari uchun buni qilishingiz mumkin, lekin oxirigacha siz uchta yoki ikkita yigit qolishi uchun uni sozlashingiz kerak. Raqobatda faqat erkaklar qolsa, bu juda kulgili bo'ladi.

Xo'sh, hammasi shu, aziz shovqin va o'yin-kulgi tashkilotchisi! Umid qilamizki, musobaqalarimiz sizga yoqdi. Biz ushbu blogda ularning ko'pini joylashtiramiz, shuning uchun obuna bo'lishni unutmang va biz sizning hayotingizdagi eng quvonchli Yangi yilni nishonlashingiz uchun hamma narsani qilamiz.

Esingizda bo'lsin, Smartyparty - bu korporativ tadbirni mustaqil ravishda o'tkazish uchun qutidagi yechim. Agar siz va sizning hamkasblaringiz vaqtni behuda sarflashni va rekvizitlarni topish va bayramga tayyorgarlik ko'rish bilan ovora bo'lishni xohlamasangiz, ularga quti bering. unda siz super qiziqarli PARTY tashkil qilish uchun kerak bo'lgan hamma narsani topasiz.

Musobaqalardan foydalanishning muhim sabablaridan biri shundaki, ular taranglikni bartaraf etishga va jamoada "muzni eritishga" yordam beradi. Kompaniya partiyalari musobaqalari xodimlarning dam olishlari va bir-birlari bilan dam olishlari va uzoq muddatli ish munosabatlarini o'rnatishlari uchun mo'ljallangan.

Korporativ tadbirlar uchun musobaqalar

Korporativ ziyofatda o'yin-kulgini boshlash juda oson; ushbu musobaqalar bilan tadbiringiz yanada qiziqarli va qiziqarli bo'ladi! Korporativ tadbirlar uchun ushbu musobaqalarni arsenalingizga olib boring va u 100% muvaffaqiyatli bo'ladi

Ofis partiyalari hayajonli yoki butunlay umidsiz bo'lishi mumkin. Ammo hamma narsa sizning qo'lingizda. Qiziqarli musobaqalar va g'oyalar bilan siz har qanday bayramni unutilmas qilishingiz mumkin.

Qiziqarli musobaqalar korporativ tadbir uchun

"Timsoh yurgan edi"

Ishtirok etish uchun siz o'yinchilarni ikkita jamoaga bo'lishingiz kerak. Jamoalardan biri boshqa jamoadan "qurbon" ni tanlaydi - uning qulog'ida yashirin so'zni eshitadigan odam. O'yinchi buni o'z jamoasiga tovush yoki nutqdan foydalanmasdan, ya'ni imo-ishoralar yordamida tushuntirishi kerak. Taxmin qilganlar bu erda nimani tasvirlamoqchi bo'lganlarini taxmin qilish uchun bir nechta urinishlarga ega. Agar javob to'g'ri bo'lsa, jamoa bir ochko oladi. Keyin taxmin qiluvchi jamoaga qasos olish imkoniyati beriladi - endi ular raqiblari orasidan o'yinchini tanlaydilar va u uchun yangi so'zni taxmin qilishadi. Siz ochkolar uchun yoki shunchaki o'yin-kulgi va yaxshi kayfiyat uchun o'ynashingiz mumkin.

Aytgancha, aniq so'zlarni taxmin qilishning hojati yo'q, siz vazifani murakkablashtirasiz va filmlar, qo'shiqlar yoki taniqli odamlarning shaxsiy iboralarini taxmin qilishingiz mumkin. Bundan tashqari, bir yoki bir nechta ishtirokchilar nima yashiringanligini ko'rsatishi mumkin.

"Bir so'z yaratish uchun bizga nima kerak?"

Tanlovga tayyorgarlik ko'rish qiyin bo'lsa-da, natija barcha sa'y-harakatlarni oqlaydi. Bu haqiqatan ham kulgili! Va printsipial jihatdan, tayyorgarlik unchalik qiyin emas, shunchaki hech narsani o'tkazib yubormaslik va ishtirokchilarni to'g'ri tashkil qilish kerak. Siz harflar tasvirlari bilan etarlicha katta plakatlarni olishingiz kerak. Ba'zi harflar, masalan, umumiy unlilar, ikki holda bajarilishi mumkin. Ishtirok etishni istaganlar ikki jamoaga bo'linadi, har bir o'yinchiga bitta harf (u ko'kragiga yopishtirilgan) yoki ikkita harf (keyin orqa tomon ham plakat bilan bezatilgan) beriladi.

Shunday qilib, jamoalar tayyor va endi ulardagi harflardan so'zlarni yasashlari kerak - hammaga ma'lum bo'lgan haqiqiy so'zlar. Natija tomoshabinlarga navbat bilan ko'rsatiladi: bir jamoa, keyin ikkinchisi. Olingan so'zni osongina o'qish uchun siz birin-ketin qatorga kirishingiz kerak. Agar ishtirokchi ikkita harfga ega bo'lsa, unda bitta turda faqat bitta harfdan foydalanish mumkin. Harflarni kiyimdan olib tashlab bo'lmaydi, shuningdek, ishtirokchilar o'rtasidagi har qanday suhbatlarga taqiq qo'shishingiz mumkin. Jamoalar o'z yo'lidan chiqib, mavjud bo'lmagan yoki faqat haqiqiy so'zlarga o'xshash yoki kulgili ma'noni anglatuvchi so'zlarni to'qishni boshlaganlarida, zaldagi kulgi susaymaydi va his-tuyg'ular miqyosdan chiqib ketadi.

"Qalin yonoqli dudoq"

Bu o'yin ikkita eng jasur shirin sevuvchilar uchundir, chunki bu erda rekvizitlar "karamel" shakarlamalar yoki ular mashhur deb atalganidek - muzqaymoq. Ikki o'yinchi navbat bilan og'ziga shakar qo'yishi kerak, uni yutish taqiqlanadi; Ma'lum bo'lishicha, shirinliklar asta-sekin og'izda to'planib boradi va har bir yangi shirinlikdan so'ng ishtirokchi o'z raqibini "yog'li yonoqli lab urish" iborasini chaqiradi. Og'ziga maksimal miqdorda konfet solib, shu bilan birga labda urish haqidagi qimmatbaho iborani talaffuz qila oladigan kishi g'olib bo'ladi. Og'izda qanchalik ko'p konfet bo'lsa, ibora shunchalik kulgili eshitiladi, o'yinchi shunchalik kulgili ko'rinadi, tomoshabinlardan shunchalik ko'p hiqiriq va kulgi eshitiladi.

"uchuvchi yurish"

O'YINCHILAR SONI: Har qanday.

OLDINDAN TAYYORLASH: Butilkalar (plastik yoki shisha).

ESSENSIYA: Shishalar ko'ngillining oldiga bir qatorda, bir xil masofada joylashtiriladi. Uning ko'zlari bog'langan va bitta idishga tegmasdan to'siqdan o'tishni so'raydi. Jabrlanuvchi vazifaning qiyinligidan g'azablansa-da, shishalar olib tashlanadi. Natijada, siz ofis atrofida g'ayrat bilan aylanib yuradigan mag'rur flamingo qushini olasiz.

"Aqlingizni sinab ko'ring" tanlovi

Esda qolarli tanlov sizning hamkasblaringizni "Nima qilish kerak?" Degan savollar bilan sinab ko'radi. Eng aqlli javobni topa oladigan kishi g'alaba qozonadi. Savolga misol: "Agar siz so'nggi bir necha kechada ketma-ket yozgan eng muhim mijozga topshirishingiz kerak bo'lgan hisobot o'z-o'zidan kompyuter xotirasidan o'chirilgan bo'lsa, nima qilish kerak?"

Faol musobaqalar korporativ tadbir uchun

Balonlar bilan raqsga tushish

Biz raqs juftliklarini tuzamiz va sharlarni puflaymiz - har bir juftlik uchun bittadan. Hamkorlar har xil jinsdagi bo'lishlari shart emas, ular o'rtasida yaqin aloqa ko'zda tutilmagan;
Har bir er-xotin sharni oladi va uni tanalari orasiga qo'yadi. Musiqani yoqing va raqsga tushing. Tanlovning mohiyati raqsga tushganda balonni ushlab turishdir. Er-xotin tanlovdan chetlashtiriladi, agar:

  1. raqqoslar to'pni ushlab tura olmadilar va u yiqildi;
  2. raqqoslar juda qattiq harakat qilishdi va balon yorilib ketdi;
  3. raqqoslar to'pni qo'llari bilan ushlab turishga harakat qilishdi.

Tabiiyki, g'olib oxirgi juftlik qolgan.

Office Twerk

Qanday o'ynash kerak
Bu qiziqarli va qiziqarli o'yin. O'yinning maqsadi - bo'sh qutini stol tennisi to'plari bilan matodan teshik bilan to'ldirish (teshik orqali to'plardan bir oz ko'proq bo'lishi kerak). Qutini to'liq to'plar bilan to'ldiring. Unga kamarni ulang va ishtirokchining beliga o'rang. Taymerni 2 daqiqaga o'rnating. Ishtirokchilar to'plar qutisini to'liq bo'shatish uchun kestirib, harakat qilishlari kerak. A'zosi birinchi bo'lib qutini bo'shatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Qoidalar
Raqobatchi to'plarni olib tashlash uchun qo'llarini ishlatmasligi mumkin. O'yin davomida tana harakatlari tufayli to'plar o'z-o'zidan chiqishi kerak. Qolaversa, to‘plarni qutidan chiqarish uchun polga yotib yoki aylana olmaysiz.

"Zolushka" musobaqasi

Mehmonlar ikkita jamoaga bo'lingan va "erkak + ayol" juftlariga bo'lingan. Tanlov ishtirokchilaridan biri "Zolushka" ni tasvirlaydi - sherik o'rniga unga raqsga tushishi kerak bo'lgan mop beriladi. Uy egasi musiqani o'chirishi bilanoq, er-xotinlar ajralishdi va tezda boshqa hamkorlar bilan yana tuzilishadi. "Zolushka" bir vaqtning o'zida mopni tashlaydi va raqsga tushgan birinchi odamni ushlaydi, lekin har doim erkak - ayol va ayol - erkak.
Sheriksiz qolgan kishi "Zolushka" ga aylanadi va keyingi kuyga qadar mop bilan raqsga tushadi!

Keling, musiqali stul o'ynaymiz!

To'liq bolalar o'yini, lekin kattalar uchun yanada qiziqarli! Biz stullarni aylana shaklida joylashtiramiz - ularning soni ishtirokchilar sonidan bitta kam bo'lishi kerak. Hamma raqsga tushadi va musiqa to'xtaganda, ular darhol stullarga o'tirishadi. Kresloga o'tirishga ulgurmagan har bir kishi yo o'yinni tark etadi yoki kiyimi va taqinchoqlarining bir qismini (poyafzal, bo'yin sharf, bilaguzuk) yechib oladi. Agar o'yinchi davom etishdan bosh tortsa, boshqa stul olib tashlanadi.

Bunday o'yin-kulgining yagona sharti - barcha ishtirokchilar hazil tuyg'usiga ega bo'lishi kerak! Keyin o'yin juda qiziqarli bo'ladi - axir, siz faqat bitta tuflini echib olishingiz yoki ko'ylakni qurbon qilishingiz mumkin, kamzulda qolgan ...

"Nishonni durbin bilan uring" musobaqasi

Har qanday o'yinni yanada qiziqarli va g'ayrioddiy qilish uchun siz shunchaki tasavvuringizni yoqishingiz kerak. Aslida, bu musobaqa o'q otish poligonining o'zgarishlaridan biridir. Siz har qanday narsa va har qanday narsa bilan "otishingiz" mumkin: qor to'plari qordan odamlarga, daraxtga bo'yalgan nishonga o'q uzish yoki igna va alyuminiy qutilarga slingshot. Asosiysi, nishonga... haqiqiy durbin bilan qarash! Bunday holda, siz maqsadni oshirish va kamaytirish orqali ham o'ynashingiz mumkin. O'yinchilarga 3-4 marta urinish beriladi va taqdimotchi xitlar sonini yozadi va sovg'alar beradi!

Mantiqiy musobaqalar korporativ tadbir uchun

Filmni taxmin qiling

Qanday o'ynash kerak: Iloji boricha 4 tadan ko'proq guruh tuzing va har bir jamoaga etarli miqdorda Blu-Tack yoki Play-Doh bering. Bir nechta qog'oz varaqlarini oling va har bir filmdagi yulduzlar bilan birga turli film nomlarini yozing. Qog'oz parchalarini idishga joylashtiring va vaqt boshlangandan so'ng, har bir guruh idishdan bitta notani o'ynaydi. Endi o'yinning maqsadi plastilindan foydalanish va filmdan ushbu xarakterning kichik haykalchasini yasashdir. Kimning haykalchasi tayyor bo'lsa (va vizual jihatdan o'xshash), o'sha jamoa o'yinda g'alaba qozonadi.

Qoidalar: O'yinning aniq qoidalari yo'q. Asosiysi, birinchi bo'lib chiroyli figurani yaratish. Ishtirokchilar Internet orqali personajlar tasvirlarini ko'rishlari va ularni yanada taniqli qilishlari mumkin.

Iqtibosni taxmin qiling

Birinchidan, siz 3-4 guruhdan imkon qadar ko'proq guruh yaratishingiz kerak. Ularda film nomlari bo'lgan eslatmalarni yozing. Eslatmalarni idishga joylashtiring va har bir jamoa undan bitta notani tanlaydi. O'yinning maqsadi qog'oz bo'laklariga yozilgan dialoglar yordamida butun suhbatni qurishdir. Jamoadoshlar dialog qaysi filmlardan olingani va ishtirokchilar qanday gapirganini taxmin qilishlari kerak. Bitta jamoa faqat boshqa jamoalar bilan gaplasha oladi, faqat kosadan olgan kino dialogidan foydalanadi.

"Men hozir qo'shiq aytaman" yoki qo'shiqning ohangini taxmin qiling

Ushbu musobaqada kamida olti kishi ishtirok etishi kerak. Bo'lajak musiqa ixlosmandlari ikki jamoaga bo'linib, navbatma-navbat 10-15 ta bugungi kunda juda mashhur yoki mashhur qo'shiqlarni tinglashlari kerak. Bundan tashqari, musiqa 15-20 soniyadan ko'proq o'ynamaydi. Agar jamoalardan biri javobni kechiktirsa, taxmin qilish huquqi raqiblarga o'tadi. To'g'ri javob uchun har bir jamoaga 1 ball beriladi. Shunga ko'ra, eng ko'p ochko to'plagan tomon g'alaba qozonadi.

Ilg'or qo'shiq ixlosmandlari ham bir juft jamoaga bo'lingan, ular oldingi versiyaga qaraganda qiyinroq vazifani bajaradilar. Albatta, ular qo'shiq aytishlari shart emas, bu erda hamma narsa murakkabroq; Jamoalardan birining a'zosi gurkillashi, hushtak chalishi yoki qo'shiqni urishi kerak, uning nomi musobaqa mezbonidan o'rganiladi. Keyin hamma narsa soatga qarab ketadi - javobni kechiktirgan jamoa ovoz berish huquqini raqiblariga o'tkazadi.

Jamoa musobaqalari korporativ tadbir uchun

"Qog'oz basketbol"

Biz 10 kishini jalb qilamiz va bir nechta jamoa tuzamiz. O'yinchilar ikki qatorda turishlari kerak va har bir ishtirokchi kichik qog'oz to'plamini oladi. Jamoalardan 4-6 metr masofada 2 ta savat o'rnatamiz. Signalga ko'ra, birinchi jamoa a'zolari bir varaq qog'ozni ushlab, ularni to'pga aylantirib, ularni birma-bir axlat qutisiga tashlashlari va navbatdagi qog'oz to'pini yana tashlash uchun chiziq oxirigacha yugurishlari kerak. Odamlarga 10-15 daqiqa shunday dam olishiga imkon bering. Savatda raqibga qaraganda ko'proq "qobiq" bo'lgan tomon g'olib bo'ladi.

Trikotaj

Rekvizitlar: har bir jamoa uchun - 0,5 metr uzunlikdagi uchta lenta. Lentalarning uchlari tepada tugun bilan bog'langan, qolgan uchlari esa ishtirokchilarga taqsimlanadi. Bir ishtirokchi tugunni ushlab turadi, uchtasi esa to'qishadi. O'yinning hiylasi shundaki, lentalarning uchlarini qo'llaringizdan bo'shatib, bir-biriga o'tkazib bo'lmaydi. Sochni tezroq o'ragan jamoa g'alaba qozonadi!

Xotiralar

Siz har qanday miqdordagi ishtirokchilar bilan o'ynashingiz mumkin - kamida 100 kishi. Har bir ko'ngilli kompaniya bilan bog'liq qandaydir yoqimli, kulgili voqea haqida aytib berishi kerak. Xotiralarning "saqlanish muddati" bir fasl yoki yildan oshmasligi tavsiya etiladi. Javob berishga qiynalgan har bir kishi o'yindan chetlashtiriladi. Eng yaxshi xotiraga ega va eng uzoq xotiraga ega bo'lgan xodim mukofot oladi.

Ijodiy tanlovlar korporativ tadbir uchun

"Mozaikani to'ldiring" yoki "Kompaniya logotipi" tanlovi

Albatta siz ishlayotgan kompaniya logotipiga ega. Rangli qog'ozga ramka bilan ikkita nusxasini yarating. Qanday qilib bilmasangiz, har qanday oddiy Photoshop sizga yordam beradi. Logotipni loyihalashtirgandan so'ng, ushbu ikki nusxani A4 varag'iga chop eting. Biz tayyor varaqlarni kartonga yopishtiramiz va ularni notekis bo'laklarga (25-30 dona) kesish uchun qaychi ishlatamiz. Keyin biz hamkasblarimizni tanlovda ishtirok etishga taklif qilamiz va 2 ta jamoa tuzamiz. Raqiblarning vazifasi butun rasmni birinchi bo'lib yig'ishdir: kim birinchi bo'lib tugatgan bo'lsa, u g'alaba qozonadi!

"Qo'g'irchoqbozlar" yoki iste'dodlar tanlovi

Yarmarkada korporativ partiya a'zolari taklif etiladi. Rozi bo'lgan o'yinchilarga har qanday mavjud vositalardan qo'g'irchoq yasash uchun ma'lum vaqt beriladi. Belgilangan muddat yaqinlashganda, ishtirokchilar o'z ijodlarini omma oldida namoyish etadilar va tanlov hakamlarining "hukmini" kutadilar. Bu oddiy hunarmandchilikning barchasi arqonlar, ro'molchalar, arqonlar, vilkalar pichoqlari, butilkalar va hatto mevalardan tayyorlanishi mumkin, ularni o'yinchilar bayramona stoldan jimgina "o'g'irlashlari" mumkin.

"Ijodkorlik sinovi" tanlovi

Har bir ishtirokchiga bir parcha chizilgan varaq beriladi. Tugallanmagan chizilgan rasmga qarab, u erda nimani nazarda tutayotganini tushunish mumkin emas. Mehmonlar boshlagan ishini oxiriga etkazish tavsiya etiladi. Taqdimotchi asl nusxani taqdim etsa va har kim uni o'zi o'ylab topgani bilan taqqoslasa, kulgi va hazillarning cheki bo'lmaydi.

"She'r yozing" tanlovi

Har bir ishtirokchiga to'rtta so'z yozilgan qog'oz beriladi. Uning vazifasi - bu 4 ta so'zdan foydalanib, to'rtlik yaratish. She'rning tematik bo'lishi maqsadga muvofiqdir, masalan, agar u qandaydir bayram bo'lsa, unda she'r ushbu bayram bilan tabriklash yoki shunchaki ushbu tadbir mavzusiga tegish bo'ladi. Tanlovda siz bir nechta nominatsiyalar bilan chiqishingiz mumkin, masalan, "eng kulgili to'rtlik", "eng tematik to'rtlik", "eng noqulay to'rtlik" va boshqalar va tanlov natijalariga ko'ra g'olibni tanlang. har bir nominatsiya uchun.

Musobaqalar mehmonlarning kayfiyatini ko'tarishga va jamoaviy munosabatlarni yaxshilashga yordam beradi. Va ular qancha xotiralar beradi! Ularni korporativ tadbir stsenariylaringizga kiritganingizga ishonch hosil qiling!

Yorqin va quvnoq yangi yil korporativ partiyasi yaxshi kayfiyat bilan boshlanadi. Bugungi maqolamiz sizga bayram bayrami oxirigacha uni qanday qilib olish va tashlamaslik kerakligini aytadi. Biz ajoyib musobaqalar, kattalar o'yinlari va yangi qiziqarli g'oyalar to'plamini tayyorladik, ular butun oqshom davomida jamoaviy zavqlanish darajasini yuqori darajada ushlab turishi mumkin. Sizning korporativ ziyofatingiz qayerda bo'lib o'tishi umuman muhim emas: ish joyidagi katta zalda, shinam restoranda, shovqinli tungi klubda, karaoke barda yoki ochiq havoda. Agar xohlasangiz, har qanday sharoitda hamkasblaringiz bilan dam olishingiz mumkin. 2018 yilgi korporativ ziyofat uchun kulgili, faol va salqin stol tanlovlarini tanlang - bayramni yorqin his-tuyg'ular va do'stlaringizning shovqinli kulgisi bilan ranglang.

Yangi 2018 yil uchun korporativ ziyofat uchun yangi yil tanlovlari, o'yinlari va o'yin-kulgilarini qanday tanlash mumkin

Korporativ tadbirlarni tashkil etish juda jiddiy masala. Yirik korporatsiyalar barcha bayram tadbirlarini tayyorlaydigan maxsus tadbirlar bo'limlari bilan ta'minlangan. O'rta kompaniyalar professional taqdimotchilar va animatorlar xizmatlaridan foydalanadilar. Kichik ofislar esa odatda mustaqil ravishda boshqariladi. Aynan shunday kichik va do'stona jamoalar uchun biz 2018 yilgi yangi yil uchun korporativ ziyofat uchun yangi yil musobaqalari, o'yinlar va o'yin-kulgilarni qanday tanlash bo'yicha foydali maslahatlar to'plamini tayyorladik.

  1. Internetda yaxshi ko'ngilochar dastur uchun skript toping. Uni shablon sifatida foydalaning, partiya uchun o'ziga xos "ramka". Siz har bir qadamni kuzatib borishingiz shart emas, lekin bu ziyofatning ichish, o'yin o'ynash va raqsga tushish vaqtini belgilashni osonlashtiradi;
  2. Yangi 2018 yil va uning xususiyatlariga bag'ishlangan eng original o'yinlar, musobaqalar va o'yin-kulgilarni tanlang. O'tgan yilgi korporativ partiyaning stsenariysini takrorlamaslikka harakat qiling, aks holda mehmonlar tezda zerikib ketishadi;
  3. Qiziqarli, ammo tinch o'yinlar bilan muqobil faol ochiq o'yinlar. Bayram ibtidoiy ichimlik partiyasiga aylanmasligi uchun stolda musobaqalar o'tkazishni unutmang;
  4. Haddan tashqari qo'pol o'yin-kulgilardan saqlaning. Ular sizni boshliqlaringizga unchalik qulay bo'lmagan nurda ochib berishlari mumkin.
  5. Bundan tashqari, boshqaruv uchun ataylab xushomadgo'y yoki qizg'in tostlardan foydalanmang. Oson yangi yil muhitida martaba zinapoyangiz haqida tashvishlanishga o'rin yo'q.
  6. Tanlovning har bir g'olibi uchun sovg'alar tayyorlashga harakat qiling: bayramona korporativ ziyofat, agar siz uni kutilmagan kutilmagan hodisalar va tasodifiy sovg'alar bilan to'ldirsangiz, yanada sehrli va quvnoq ko'rinishga ega bo'ladi;
  7. Barcha tanlangan o'yin-kulgilar turli yoshdagi erkaklar va ayollar uchun bir xil darajada mos bo'lishi yoki muntazam ravishda o'zgarishi kerak. Hech qanday kamsitish yo'q!

Yangi 2018 yil uchun korporativ partiya uchun o'yinlar va musobaqalarni qanday tayyorlash va tashkil qilish kerak

Yangi 2018 yil uchun korporativ ziyofat qayerda bo'lib o'tishi muhim emas - ofisda, tungi klubda, saunada yoki qayiqda - siz yangi yil musobaqalari, o'yinlar va o'yin-kulgilarsiz qilolmaysiz, shuning uchun siz buni qilishingiz kerak. ularni oqilona tanlang va ularni to'g'ri tashkil qiling:

  • Agar o'yin qismining rejasi oldindan tuzilgan bo'lsa, barcha kerakli kostyumlar, niqoblar, belgilar, to'plar, shishalar va boshqa rekvizitlarni tayyorlash uchun ajoyib imkoniyat mavjud. Ko'ngilochar dastur bilan birga atmosfera qanchalik ko'p bo'lsa, natija shunchalik yorqinroq va qiziqarli bo'ladi;
  • Musiqiy hamrohlikka alohida e'tibor berilishi kerak. Treklar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: kulgili va lirik, so'zli va so'zsiz, Yangi yil va neytral, mashhur qo'shiqlar va filmlarning mashhur lahzalari. O'yinlar va musobaqalarning eng yuqori cho'qqilarida musiqa balandroq va tezroq ijro etilishi mumkin. Shunday qilib, auditoriya va o'yin maydonida ehtiroslarning intensivligi yanada kuchayadi;
  • Sovrinlar haqida ham unutmang. Har bir tanlov g'olibiga ega, ya'ni sovg'a bo'lishi kerak. Jiddiy yoki hazil - bu sizga bog'liq; Eng mashhur variantlar: bir shisha shampan, uchqunlar to'plami, kulgili niqoblar, kichik uy-ro'zg'or buyumlari, kulgili medallar va sertifikatlar;
  • Va, albatta, sizga ajoyib hazil tuyg'usiga va keng so'z boyligiga ega bo'lgan xushmuomala taqdimotchi kerak. Har bir mehnat jamoasida bunday noyob odamni topish oson va unga oqshomning ko'ngilochar qismini boshqarishni taklif qiling.

Stolda hazillar bilan yangi yil korporativ partiyasi uchun original musobaqalar

Korporativ yangi yil bayramining boshida siz hazil bilan faol o'yinlarga e'tibor qaratmasligingiz kerak, stolda bir nechta original musobaqalarni o'tkazish yaxshiroqdir. Mehmonlar hushyor va vazmin bo'lishsa-da, ular chin yurakdan zavqlanishlari, o'zlari va o'rtoqlari haqida hazil qilishlari yoki uy egasining hazil-hazillariga munosib javob berishlari dargumon. Yana bir narsa - tinch, ammo kulgili viktorinalar, jumboqlar, auktsionlar, forfeitlar, tostlar, hazillar va boshqalar. Ular hatto eng keskin muhitni ham yengib, kayfiyatingizni ko'tarib, dam olishingiz va bayramona kayfiyat bag'ishlaydi. Xuddi shu restoran zalida boshliqlar va bo'ysunuvchilar mavjudligini hisobga olsak, bu juda qiyin. Stolda hazillar bilan yangi yil korporativ partiyasi uchun original tanlovning namunasi uchun keyingi bo'limga qarang.

Yangi yil korporativ partiyasi uchun g'ayrioddiy stol tanlovi "Shafqatsiz auktsion"

Kechqurun boshida, tostlar orasida siz kulgili auktsion o'tkazishingiz mumkin. Uy egasi mehmonlarga oldindan tayyorlangan va sovg'a qog'oziga o'ralgan lotlarni ko'rsatadi. Ishtirokchilarni g'azablantirish uchun u xavf ostida bo'lgan narsaning maqsadini kulgili tarzda e'lon qiladi. Auktsion haqiqiy puldan foydalanadi, lekin dastlabki takliflar minimal bo'lishi kerak. Xaridni yangi egasiga taqdim etishdan oldin, u tomoshabinlarning bo'sh qiziqishini qondirish uchun ochiladi. Jamoatchilikni hayajonlantirish uchun qimmatli va kulgili lotlarni almashtirish tavsiya etiladi.

Tayyor tavsif va lotlarga misollar:

  • Haqiqiy afrikalik mehmon (kokos)
  • Busiz har qanday bayram quvonch keltirmaydi. (tuz)
  • Katta bo'lishi mumkin bo'lgan kichik. (Havo shari)
  • Ishbilarmon odam uchun muhim element. (daftar)
  • O'z izini qoldirmoqchi bo'lganlar uchun buyum. (Rangli qalamlar to'plami)
  • Sovuq, yashil, uzun... (shisha shampan)
  • Sivilizatsiyaviy hayotning ajralmas atributi. (Hojat qog'ozi rulosi)
  • Qisqa quvonch. (quti shokolad)
  • Yomon o'yinda yaxshi yuzni qanday qo'yishni o'rganmoqchi bo'lganlar uchun simulyator. (Limon)

Yangi yil korporativ partiyasi uchun kattalar uchun savol-javob stoli musobaqalari

Kattalar uchun yangi yil korporativ partiyalarida eng mashhur tanlov turlaridan biri "savol va javob" dir. Qoida tariqasida, bunday o'yin-kulgi juda ko'p kulgili daqiqalar, kulgili so'zlar, kulgili so'zlar va hatto yangi iboralarni keltirib chiqaradi. Taqdimotchining ajoyib savollari ishtirokchilarning bir xil darajada salqin javoblarini keltirib chiqaradi, hammaning kayfiyati sezilarli darajada ko'tariladi va hamkasblar yangi yo'l bilan ochiladi. Lekin hammani stolga olib kelgan sababni unutmang. Ba'zi vazifalar chiquvchi yoki kelgusi yilga, Yangi yil belgilariga va an'anaviy bayram atributlariga bag'ishlangan bo'lishi kerak. Quyida Yangi yil korporativ kechasi uchun kattalar uchun eng yaxshi savol-javob musobaqalarini tanlang.

Yangi 2018 yil sharafiga korporativ kechada kattalar uchun savol-javob tanlovlari variantlari

"Nima qilsa bo'ladi?"

Taqdimotchi tanlov ishtirokchilarining har birini o'z ishi bilan bog'liq bo'lgan atipik vaziyatni o'ziga xos tarzda hal qilishga taklif qiladi. Vaziyatdan eng original yo'l muallifi g'alaba qozonadi va kichik sovg'a oladi.

Misol holatlar:

  • Kechqurun ishxonada qamalibsiz, xotiningiz esa tug‘moqda. Siz nima qilasiz?
  • Siz tasodifan barcha xodimlarga maosh to'lash uchun pul yo'qotdingiz. Hamkasblaringizga oylik kamligini qanday izohlaysiz?
  • Siz kompaniyaning bosh menejeri bilan qavatlar orasidagi liftda tiqilib qoldingiz. Siz nima qilasiz?
  • Sizning itingiz umidsiz ravishda yarim yillik hisobotni buzdi (yedi, yirtib tashladi). Uchrashuvda qanday gapirasiz?

"Axborot dasturi"

Uy egasi stolda o'tirgan barcha mehmonlarga mutlaqo mos kelmaydigan so'zlar (5-8 dona) bilan bitta kartani tarqatadi. Bunday rekvizitlar oldindan tayyorlanishi kerak. Har bir ishtirokchi o'z so'zlarini miyasida o'qib chiqishi va bir jumlada qisqa, ammo juda mashhur yangilik yaratishi kerak. Eng qiziq yozuv muallifi g'alaba qozonadi.

Misol so'zlar:

  • Xitoy, sambrero, plastmassa, it, avtomobil, agrus;
  • Yangi yil, qunduz, plastinka, shaxmat, gripp;
  • Aroq, stapler, deraza, til, qor bo'roni, Afrika;

Yangi 2018 yil uchun restoranda korporativ partiya uchun kulgili musobaqalar

Yoshlar o'rtasidagi eng katta muvaffaqiyat - bu yangi 2018 yil uchun restoranlarda korporativ tadbirlar uchun kulgili musobaqalar. Mast to'siqlar yo'li, hamkasblarni ko'r-ko'rona aniqlash, turli xil estafeta poygalari, sakrash, mandarinlarni o'tkazish va shishaga tashlash - bularning barchasi o'yin-kulgilarni ozod qiladi. bayram mehmonlari, ularga chin dildan kulishlariga va hamkasblaringizni yaxshiroq bilishlariga imkon bering. Shuningdek, "stol bloklari" o'rtasida faol va faol o'yinlar o'tkazish har bir kishiga bayram kechasi tugashidan ancha oldin biroz hushyor bo'lishga va xotirjamlikni yo'qotmaslikka imkon beradi.

Kulgili videolarda restoranda yangi yil korporativ tadbirlari uchun kulgili musobaqalar variantlarini ko'ring.

Restoranda yangi yil korporativ kechasi uchun kulgili harakatlanuvchi musobaqalar: video

Yangi yil uchun korporativ partiyalar uchun karaoke tanlovlari: ajoyib g'oyalar

Korporativ partiyalar uchun yana bir mashhur variant - engil bufet, yovvoyi diskoteka va o'yin-kulgi va musobaqalar uchun ajoyib g'oyalar bilan karaoke barda Yangi yil bayrami. Agar sizning jamoangiz yangi yilni aynan shunday joyda o'tkazishni rejalashtirayotgan bo'lsa, navbatchi operatorni olishni unutmang. Qoidaga ko'ra, ajoyib g'oyalar bilan Yangi yil uchun korporativ partiyalar uchun karaoke musobaqalari eng kulgili va nihoyatda qiziqarli bo'lib chiqadi. Bu shuni anglatadiki, suratga olingan bayram (hech bo'lmaganda bo'laklarda) qishki ta'tildan keyin jamoa yig'ilganda tomosha qilish juda qiziqarli bo'ladi.

Karaoke barda hamkasblarning yangi yil kechasi uchun eng yaxshi musiqa tanlovlari

"Qo'shiq aytaylik, do'stlar!"

Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. O'z navbatida, bitta "xor" qo'shiqdan bir satrni eslab, savol berishi kerak. Masalan: "Sizga nima berishim kerak, azizim?" Raqiblar tezda javobni topadilar - boshqa musiqa asaridan bir satr, masalan: "Bir million, million, million qizil atirgullar ..." Oxirgi javob bergan jamoa g'alaba qozonadi. Siz faqat yangi yil savollarini tanlab, vazifani murakkablashtirishingiz mumkin.

"It valsi"

It yili yaqinlashayotgani sababli, hamma "It valsi" ni raqsga tushishi mumkin. Mehmonlar buni oddiygina ziyofatda o'rganishlari mumkin. Bu raqsdagi harakatlar juda oddiy. Raqqoslar juft bo'lib, qo'llarini ushlab, navbatma-navbat raqsga cho'kadi. Ular, shuningdek, o'zlarini quloq orqasida tirnalgandek ko'rsatishadi va dumini xuddi itning qichqirishi taqiqlanmagan; Eng kulgili itlarni tasvirlashga muvaffaq bo'lgan juftlik g'alaba qozonadi.

2018 yilgi yangi yil korporativ partiyasi uchun ajoyib o'yinlar ish joyida

Hatto ishda ham raqslar, o'yinlar, musobaqalar, qo'shiqlar va tostlar bilan 2018 yilgi yangi yil korporativ partiyasini qiziqarli o'tkazishingiz mumkin. Albatta, siz zalni bayram oldidan bezashga, restoran taomlarini muhokama qilish va buyurtma qilishga, qiziqarli stsenariyni tuzishga ozgina vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi. Lekin oxir-oqibat, bayram xuddi ko'ngilochar markaz yoki qulay restoranda bo'lgani kabi qiziqarli va unutilmas bo'ladi. Agar tadbir tashkilotchilari o'z vaqtida musiqiy asbob-uskunalar haqida o'ylashsa, ular ish joyida 2018 yilgi yangi yil korporativ partiyasi uchun juda ko'p ajoyib o'yinlarni o'ynashlari mumkin. Qaysilari? Yana qarang!

2018 yilgi Itning yangi yili uchun korporativ partiyalar uchun ajoyib kattalar o'yinlari uchun variantlar

Tabiatda yangi yil korporativ partiyasi uchun hazillar bilan yangi musobaqalar

Ko'pincha kichik ijodiy kompaniyalar Yangi yil uchun korporativ tadbirlarni tabiatda ochiq havoda o'tkazishni afzal ko'rishadi. Bunday sharoitdagi muhit quvnoq jamoada hayratlanarli bayramona ruh uyg'otayotganga o'xshaydi: atrofdagi kumush qor, hovlidagi ulkan oqlangan archa, olovda issiq oshxona, otashinlar, uchqunlar va, albatta, har xil ochiq o'yinlar kattalar uchun. Tabiatdagi yangi yil korporativ partiyasi uchun hazillar bilan yangi tanlovlar alohida ko'lamga ega, chunki ularni o'tkazish uchun bo'sh joy etarli va hech qanday cheklovchi omillar yo'q. Ayniqsa, odamlar allaqachon "geeky" bo'lsa.

Kelgusi yil Sariq Yer itiga bag'ishlanganligi sababli, ochiq havoda yangi yil korporativ partiyasida "itga o'xshash" odatlar bilan yangi tanlov o'tkazishni tavsiya qilamiz. Keyingi bo'limda o'yin qoidalari haqida batafsil ma'lumot.

Yangi 2018 yil sharafiga ochiq korporativ tadbirlar uchun ajoyib yangi musobaqalar

"It raqsi"

Ushbu musobaqani o'tkazish uchun siz Yangi yil korporativ partiyasining mehmonlarini uchta jamoaga bo'lishingiz va ularni dumaloq raqsga raqsga taklif qilishingiz kerak bo'ladi. To'g'ri, buni odatdagidek qilish shart emas. Misol uchun, bir jamoa armiyaning dumaloq raqsini, boshqasi bolalar bog'chasidagi raqsni, uchinchisi, umuman olganda, psixiatrik shifoxonadagi bemorlar Rojdestvo daraxti atrofida qanday raqsga tushishini ko'rsatishi kerak.

G'olib - bu rolga eng yaxshi kirishga muvaffaq bo'lgan jamoa. Va bunday raqslarni yanada qiziqarli qilish uchun siz mehmonlarni rok yoki folklor musiqasiga raqsga tushishga taklif qilishingiz mumkin.

"Nuh kemasi"

Taqdimotchi hayvonlarning ismlarini qog'oz varaqlariga oldindan yozadi ("har bir jonzotning juftligi bor": ikkita quyon, ikkita jirafa, ikkita fil), qog'oz parchalarini buklaydi va shlyapaga qo'yadi. Har bir ishtirokchi "o'z hayvonini" tortib oladi va taqdimotchi endi o'z juftligini topishlari kerakligini e'lon qiladi, lekin ular tovush chiqara olmaydi yoki gapira olmaydi. Hayvoningizni tasvirlash va "o'zingizga o'xshash" ni qidirish uchun siz mimika va imo-ishoralardan foydalanishingiz kerak. Qayta birlashgan birinchi juftlik g'alaba qozonadi. Siz quyon kabi xarakterli hayvonlar haqida o'ylashingiz mumkin (quloqlaringizni ko'rsating - bajarilgan), ammo kamroq taniqli narsalarni, masalan, begemot yoki silovsni o'ylab topish qiziqroq.

Xo'sh, siz yangi yil korporativ partiyasi 2018 uchun qanday qiziqarli va original faol va stol musobaqalari bo'lishi mumkinligini ko'rasiz. Kattalar uchun eng yaxshi o'yin g'oyalarini to'plang va ishda, karaokeda, ochiq havoda va hokazolarda yangi yil bayrami uchun yorqin stsenariy yarating.

Quyida bir guruh odamlar uchun o'yinlar tanlovi keltirilgan. O'yinlar ham korporativ tadbirlar, ham do'stlar bilan uchrashuvlar uchun javob beradi.

Agar sizda ham qiziqarli o'yinlar bo'lsa, fikr bildirishingiz mumkin. Men bu o'yinlarni albatta postda joylashtiraman.

Men darhol Savina Yanaga o'yinlarni tanlash uchun rahmat aytmoqchiman.

Ring otish
Bo'sh butilkalar va alkogolli va alkogolsiz ichimliklar shishalari polda bir-biriga yaqin tizilgan. Ishtirokchilardan shishaga 3 m masofadan uzuk qo'yish so'raladi. Kim to'la shishaga uzuk qo'yishga muvaffaq bo'lsa, uni sovrin sifatida oladi. Bitta ishtirokchi uchun otishlar soni cheklangan bo'lishi kerak.

Yupqa kartondan uzuk kesilgan. Ring diametri - 10 sm.

Plastinada
O'yin ovqatlanayotganda o'ynaladi. Haydovchi har qanday harfni nomlaydi. Boshqa ishtirokchilarning maqsadi - bu harf bilan ularning plastinkasida joylashgan ob'ektni boshqalardan oldin nomlash. Ob'ektni birinchi bo'lib nomlagan kishi yangi haydovchiga aylanadi. O'yinchilarning hech biri so'z topa olmagan xatni aytgan haydovchi mukofot oladi.

Haydovchiga har doim g'olib harflarni (e, i, ', l, y) chaqirishni taqiqlash kerak.

Azizim
Ishtirokchilar stolda o'tirishadi. Ular orasidan haydovchi tanlanadi. O'yinchilar stol ostida bir-birlariga konfet uzatadilar. Haydovchining vazifasi konfetdan o'tayotgan o'yinchilardan birini qo'lga olishdir. Qo'lga tushgan kishi yangi haydovchiga aylanadi.

Timsoh
O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Birinchi jamoa kontseptsiyani tanlaydi va uni so'zlar yoki tovushlar yordamisiz pantomimada ko'rsatadi. Ikkinchi jamoa uchta urinishda ularga nima ko'rsatilayotganini taxmin qilishga harakat qiladi. Keyin jamoalar rollarni o'zgartiradilar. O'yin o'yin-kulgi uchun o'ynaladi, lekin siz hal qilingan pantomimalar uchun ballarni hisoblashingiz mumkin.

Taxmin qilish mumkin: alohida so'zlar, mashhur qo'shiqlar va she'rlardan olingan iboralar, maqollar va so'zlar, iboralar, ertaklar, taniqli kishilarning ismlari. Kontseptsiyani bir yoki bir necha kishi ko'rsatishi mumkin.

Komik test
Ushbu test hozir bo'lgan har bir kishi ishtirokida o'tkazilishi mumkin. Ishtirokchilarga qalam va qog'oz parchalari beriladi. Qog'oz varaqlarida ular ustunga ma'lum qisqartmalarni yozishlari kerak. Ularning har birining qarshisida ishtirokchilarga qo'shiq yoki she'rdan bir satr yozish so'raladi.

Har kim topshiriqni bajargandan so'ng, tushunarsiz qisqartmalarning ma'nosi e'lon qilinadi va har bir ishtirokchi o'zi uchun bilib olishi va jadvalda qo'shnilariga natijalarni ko'rsatilgan vaqtda ko'rsatishi mumkin (qo'shiqdan chiziq bilan belgilanadi).

Siz har qanday qisqartmalarni topishingiz mumkin, asosiysi ular bayram mavzusiga mos keladi. O'yin-kulgi davom etmasligi uchun uch-besh daqiqa kifoya qiladi.

Masalan, o'tgan yil natijalarini nishonlash uchun siz quyidagi lahzalar nomlarini va ularning qisqartmalarini taklif qilishingiz mumkin:
PDG (yilning birinchi kuni),
PNG (yilning birinchi haftasi),
SG (yil o'rtasi),
NDOG (yil tugashidan bir hafta oldin),
IP (umumiy foyda),
LR (eng yaxshi xodim), LMF (kompaniyaning eng yaxshi menejeri), PIG (yil oxiridagi bonus). KTU (mehnat ishtiroki darajasi) va boshqalar.

Nima qilish kerak, agar ...
Ishtirokchilardan asl chiqish yo'lini topishlari kerak bo'lgan qiyin vaziyatlarni ko'rib chiqish so'raladi. Tomoshabinlar fikriga ko'ra, eng topqir javobni bergan ishtirokchi sovrinli ball oladi.

Misol holatlar:
Agar kazinoda xodimlarning maoshlari yoki davlat pullarini yo'qotib qo'ysangiz nima qilish kerak?
Kechqurun ofisda tasodifan qulflanib qolsangiz nima qilish kerak?
Agar itingiz ertalab direktorga taqdim etishingiz kerak bo'lgan muhim hisobotni iste'mol qilsa, nima qilish kerak?
Agar kompaniyangiz bosh direktori bilan liftda qolib ketsangiz nima qilish kerak?

Aniqlik
Aniqlik musobaqalari uchun zavodda ishlab chiqarilgan Darts o'yinidan foydalanish yaxshidir.

Oddiyroq variant - devorga yopishtirilgan qog'oz varag'iga chizilgan nishonga 3-5 masofadan markerlar yoki flomasterlarni (qopqoq ochiq holda) tashlashdir. Eng aniq ishtirokchi sovrinli ball oladi.

Marker faqat qog'ozga chizish uchun mo'ljallangan bo'lishi kerak, keyin uning tasodifiy izlarini alkogol bilan osongina yuvish mumkin.

Eng yaxshi tost
Taqdimotchi ishtirokchilarga, shubhasiz, haqiqiy erkak to'g'ri ichishga qodir bo'lishi kerakligini aytadi. Biroq, tanlovning maqsadi boshqalardan ko'ra ko'proq ichish emas, balki uni eng chiroyli qilishdir.

Shundan so'ng, har bir ishtirokchi bir stakan ichimlik oladi. Raqobatchilar navbatma-navbat tostlar tayyorlashadi va stakan tarkibini ichishadi. Topshiriqni eng yaxshi bajargan kishi bonus ball oladi.

Eng yaxshi iltifot
Haqiqiy erkak jasur bo'lishi va ayolning qalbiga yaqinlasha olishi kerakligi sababli, ushbu musobaqada ishtirokchilar adolatli jins vakillarini maqtashda raqobatlashadilar.

Maqtovi ayollarga boshqalardan ko'ra ko'proq yoqqan kishi bonus ball oladi.

Hammamizning qulog'imiz bor
O'yinchilar aylanada turishadi. Taqdimotchi: "Har birimizning qo'limiz bor", deydi. Shundan so'ng, har bir ishtirokchi o'ngdagi qo'shnisini chap qo'li bilan oladi va "Har birimizning qo'limiz bor" degan so'zlar bilan o'yinchilar to'liq burilishgacha aylana bo'ylab harakatlanadilar. Shundan so'ng, etakchi: "Hammaning bo'yni bor", deydi va o'yin takrorlanadi, faqat endi ishtirokchilar o'ng qo'shnisini bo'ynidan ushlab turishadi. Keyin, rahbar tananing turli qismlarini sanab o'tadi va o'yinchilar aylana bo'ylab harakatlanadilar, qo'shnisining nomini o'ng tomonda ushlab, qichqiradilar yoki qo'shiq aytadilar: "Har kimda ..."

Ro'yxatdagi tana qismlari taqdimotchining tasavvuriga va o'yinchilarning bo'shashmaslik darajasiga bog'liq. Misol uchun, siz qo'llarni (alohida o'ng va chap), bel, bo'yin, elka, quloqlar (alohida o'ng va chap), tirsaklar, sochlar, burun, ko'krakni sanab o'tishingiz mumkin.

Muz ustida raqsga tushish
Har bir ishtirokchi juftiga gazeta beriladi. Ular raqsga tushishlari kerak, shunda hech bir sherik gazetadan tashqarida erga qadam qo'ymaydi. Rahbarning har bir signalida gazeta yarmiga katlanadi va raqs davom etadi. Musiqa doimo o'zgarib turadi. Raqs paytida hamkorlardan biri gazetani tark etsa, er-xotin tanlovdan chetlashtiriladi. O'yinda qolgan oxirgi juftlik mukofot oladi.

“To‘ng‘iz urmoq” auksioni
Raqslar orasidagi tanaffus paytida siz jim auktsion o'tkazishingiz mumkin. Taqdimotchi ishtirokchilarga ichida nima borligi aniq bo'lmasligi uchun o'ralgan qog'ozga o'ralgan lotlarni ko'rsatadi. Tomoshabinlarni g'azablantirish uchun taqdimotchi buyumning maqsadi haqida hazil qiladi.

Auktsionda real pul ishlatiladi va barcha lotlarning boshlang'ich narxi ancha past. Buyum uchun eng yuqori narxni taklif qilgan ishtirokchi uni sotib oladi.

Yangi egasiga berishdan oldin, buyum ommaning qiziqishini qondirish uchun ochiladi. Ommaning hayajonini oshirish uchun kulgili va qimmatli lotlarni almashish tavsiya etiladi.

Lot va ilovalarga misollar:
Busiz biz hech qanday bayramdan xursand bo'lmaymiz. (tuz)
Yopishqoq narsa. (Lolipop konfeti yoki lolipop, katta qutiga qadoqlangan)
Katta bo'lishi mumkin bo'lgan kichik. (Havo shari)
Ishbilarmon odam uchun muhim element. (daftar)
O'z izini qoldirmoqchi bo'lganlar uchun buyum. (Rangli qalamlar to'plami)
Sovuq, yashil, uzun... (shisha shampan)
Sivilizatsiyaviy hayotning ajralmas atributi. (Hojat qog'ozi rulosi)
Qisqa quvonch. (quti shokolad)
Yomon o'yinda yaxshi yuzni qanday qo'yishni o'rganmoqchi bo'lganlar uchun simulyator. (Limon)
Afrikadan sovg'a. (ananas yoki kokos)

Bombardimonchilar
O'ynash uchun sizga ikki yoki uchta shisha idish va metall pul kerak bo'ladi (ishtirokchilarning o'zlari topib olishiga umid qilmasdan, oldindan kichik o'zgarishlarni tayyorlash tavsiya etiladi).

Musobaqada qatnashishni xohlovchilar ikki yoki uch jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa shisha idish va bir xil miqdordagi tangalarni oladi (har bir ishtirokchi uchun kamida uchta).

Taqdimotchi qutilarni joylashtirgan 5 metr masofada boshlang'ich chiziqni belgilaydi. Ishtirokchilarning vazifasi - sonlari orasiga tanga tutish, ularning bankasiga borish va qo'llarini ishlatmasdan, tangani idishga solib qo'yishdir. Bankka eng ko'p tanga tashlagan jamoa sovrin yutadi.

Jag' ostidagi to'p
Ikkita jamoa tanlanadi va bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda turadi (har birida navbatma-navbat: erkak, ayol). Shart shundaki, o'yinchilar to'pni iyagi ostida ushlab turishlari kerak, ular hech qanday holatda to'pga tegmasliklari kerak, ammo ular bir-biriga xohlagan tarzda tegishi mumkin; to'pni tashlab yuborish.

Xonimni kiyintiring
Har bir xonim o'ng qo'lida to'pga o'ralgan lentani ushlab turadi. Erkak lentaning uchini lablari bilan oladi va qo'llariga tegmasdan, lentani xonimga o'rab oladi. G'olib eng yaxshi kiyimga ega bo'lgan yoki topshiriqni tezroq bajaradigan kishidir.

Aqlli mehmonlar
Bir nechta juftliklar taklif qilinadi. O'yinning har bir ishtirokchisi ko'zlari bog'langan. Keyin kiyimning turli joylariga bir nechta kiyim pinlari biriktiriladi. Rahbarning signalida siz sherigingizdan barcha kiyimlarni olib tashlashingiz kerak. Vazifani tezroq bajargan juftlik musobaqada g'olib chiqadi.

Pulni qayerga investitsiya qilish kerak?
Taqdimotchi ikkita juftlikni (har bir juftlikda bir erkak va ayol) chaqiradi: “Endi siz har biriga faqat bitta vekselni investitsiya qilib, imkon qadar tezroq banklarning butun tarmog'ini ochishga harakat qilasiz. Dastlabki depozitlaringizni oling! (Juftlarga konfet o'ramlarini beradi). Omonatlaringizni iloji boricha tezroq qayta ishlashga harakat qiling va iloji boricha ko'proq banklarni oching. Tayyor bo'ling, boshlaylik! Mashg'ulotchi juftlarga 1 daqiqadan so'ng topshiriqni bajarishga yordam beradi, o'qituvchi natijalarni umumlashtiradi; Taqdimotchi: “Sizda qancha pul qoldi? Sizchi? Ajoyib! Barcha pul biznesga investitsiya qilinadi! Juda qoyil! Endi men ayollardan joyni almashtirishni va imkon qadar tezroq hisobvaraqdagi barcha summani yechib olishlarini so'rayman. Banklarni oching, pul oling! Diqqat, boshlaymiz! (Musiqa o'ynaydi, ayollar boshqa odamlarning sheriklaridan pul qidiradilar).

meni ovqatlantir
Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlik erkak va ayoldan iborat. Har bir juftlikning vazifasi qo'llarini ishlatmasdan birgalikda ishlash, uy egasi beradigan konfetni ochish va eyishdir. Buni birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

Kartani uzating
Mehmonlarni "o'g'il" - "qiz" - "o'g'il" - "qiz" qatoriga joylashtiring. Birinchi navbatdagi o'yinchiga oddiy o'yin kartasini bering. Vazifa - kartani og'izda ushlab turgan holda bir o'yinchidan ikkinchisiga o'tkazish. Qo'lingizni ishlatmang. Siz vazifani murakkablashtirishingiz mumkin va har bir o'tkazmadan keyin taqdimotchi kartaning bir qismini yirtib tashlaydi. Ushbu o'yinda mehmonlar jamoalarga bo'linib, jamoaviy raqobatga ega bo'lishlari mumkin.

O'pish
Uy egasi ikki erkak va ikki ayolni o'yinga chaqiradi. O'yinchilarning juftlarini qanday qilib eng yaxshi tarzda taqsimlashni o'zingiz hal qilasiz - bir jinsga yoki qarama-qarshilikka tegishli. Keyin, ikki ishtirokchining ko'zlarini bog'lab, taqdimotchi ularga savollar berib, o'zi xohlagan kishiga ishora qiladi. “Ayting-chi, biz qayerda o'pamiz? Bu yerga?". Va u, masalan, yonoqqa ishora qiladi (siz quloqlar, lablar, ko'zlar, qo'llar va hokazolardan foydalanishingiz mumkin). Taqdimotchi ko'zi bog'langan ishtirokchi "Ha" deguncha savollar beradi. Keyin taqdimotchi so'raydi: "Necha marta? Juda ko'p?". Va u o'yinchi: "Ha" deguncha, har safar kombinatsiyani o'zgartirib, barmoqlarida necha marta ko'rsatadi. Xo'sh, unda ishtirokchining ko'zlarini yechib, ular uni rozi bo'lgan narsani qilishga majbur qilishadi - masalan, erkakning tizzasini sakkiz marta o'pish.

O'yin hazil
Ushbu o'yinda g'olib yoki mag'lub bo'lmaydi, bu o'yin mehmonlarni xursand qilish uchun hazildir. Unga ikkita ishtirokchi taklif qilinadi - erkak va ayol. Erkakka o'yin qoidalari tushuntiriladi - "endi xonim bu divanda o'tiradi va og'ziga shirin konfet oladi va sizning vazifangiz ko'zingizni bog'lab, qo'lingizni ishlatmasdan bu konfetni topib, og'zingiz bilan olishdir. ham”. Vaziyatning butun komediyasi shundan iboratki, erkakning ko'zlari bog'lanishi bilanoq, erkak va'da qilingan ayol o'rniga divan yoki divanga yotqiziladi. Ishoning, sizning tanlagan janobingiz qancha vaqt davomida "xonim" dan konfet topishga harakat qilmasin, mehmonlar chin dildan kulishadi.

Men sevaman - men sevmayman
Uy egasi stolda o'tirgan barcha mehmonlardan o'ngdagi qo'shniga nimani yoqtirishlarini va nimani yoqtirmasliklarini aytib berishlarini so'raydi. Masalan: "Men qo'shnimning o'ngdagi qulog'ini yaxshi ko'raman va uning yelkasini yoqtirmayman." Har kim uni chaqirgandan so'ng, taqdimotchi har kimdan sevgan narsalarini o'pishlarini va yoqtirmaganlarini tishlashni so'raydi. Siz uchun bir daqiqalik yovvoyi kulgi kafolatlangan.

Ko'zlarim yopiq holda
Qalin qo'lqoplar kiyib, sizning oldingizda qanday odam borligini teginish orqali aniqlashingiz kerak. Yigitlar qizlarni, qizlar yigitlarni taxmin qilishadi. Siz butun insonni his qilishingiz mumkin

Kulmang
O'yinchilar aylana bo'ylab cho'kadi (ayol-erkak-ayol). Hamma kulmaslik haqida ogohlantiriladi (taqdimotchiga ruxsat beriladi). Taqdimotchi "tantanali ravishda" o'ng qo'shnisini (qo'shnisini) qulog'idan oladi. Davradagi hamma ham xuddi shunday qilishi kerak. Doira yopilganda, rahbar o'ngdagi qo'shnini yonoqdan (burun, tizzadan ...) oladi va hokazo. Kulganlar davradan chiqib ketishadi. Qolgan kishi g'alaba qozonadi.

Gugurtlar sikli
MZHMZHMZHMZH guruhi aylana shaklida shakllanadi, ular gugurt oladilar, uchini oltingugurt bilan kesib tashlashadi... Birinchi kishi gugurtni lablari bilan olib, doira o'tib ketgunga qadar aylana shaklida odamdan odamga uzatadi. Shundan so'ng, gugurt kesiladi (taxminan 3 mm) va jarayon takrorlanadi ... Va shunga o'xshash o'lchamdagi 1 mm bo'lak qolguncha.

Shirinliklar
MZHMZh sxemasiga ko'ra aylanada o'tirgan teng miqdordagi erkaklar va ayollar ishtirok etishi ma'qul ... Chaqaloq qo'g'irchoq / qo'g'irchoq / o'yinchoq / va hokazolarni oling. O'yinchilarning har biri o'z navbatida: "Men buni o'paman" u yerda chaqaloq”, deb uni o‘padigan joyni nomlaydi. Siz o'zingizni takrorlay olmaysiz. Kimdir o'pish uchun yangi joyni nomlay olmaydigan darajaga yetganda, hamma navbatma-navbat qo'shni(lar) bilan oxirgi iltimosini bajaradi. O'yindan oldin (vaqtida) spirtli ichimliklar ichish tavsiya etiladi.

Ranglar
O'yinchilar aylanada turishadi. Taqdimotchi buyruq beradi: "Sariq, bir, ikki, uch!" O'yinchilar imkon qadar tezroq aylanadagi boshqa ishtirokchilarning narsasini (ob'ektini, tananing bir qismini) ushlashga harakat qilishadi. Vaqti bo'lmaganlar o'yindan chetlashtiriladi. Rahbar yana buyruqni takrorlaydi, lekin yangi rang (ob'ekt) bilan. Oxirgi turgan kishi g'alaba qozonadi.

Pin
5-o'yinni eslatadi (Liboslar bilan), lekin biroz aniqroq ... (4-8 kishi uchun). Pinlar olinadi (raqam o'zboshimchalik bilan, odatda o'yinchilar soniga teng), taqdimotchidan tashqari hammaning ko'zlari bog'langan, so'ngra taqdimotchi ishtirokchilarga bu pinlarni mahkamlaydi (tasodifiy - ularning barchasi bitta odamda bo'lishi mumkin, ular bo'lishi mumkin). har xillarida) - keyin, tabiiyki, ishtirokchilar ularni bir-biridan topishga harakat qilishadi. Bundan tashqari, agar biror kishi o'zida pin borligini bilsa (masalan, u o'ziga qadalganini sezsa), u jim turishga majburdir (siz o'zingizdan igna izlay olmaysiz). Pinlar ko'pincha yeng manjetlari orqasida, kiyimning orqa tomonida, taglikdagi paypoqlarda va hokazolarda yashiringanligi sababli, ularni topish jarayoni odatda juda qiziqarli.

Erotik poezd
Kompaniyaning bir qismi eshik ortida qoladi, u erdan ular "o'g'il-qiz" tartibida birma-bir chaqiriladi. Kiruvchi har bir kishi rasmni ko'radi: poezd tasvirlangan odamlar ustuni ("o'g'il-qiz") turadi. Taqdimotchi e'lon qiladi: "Bu erotik poezd. Poyezd jo‘naydi”. Ustun harakatlana boshlaydi va poezdning harakatini tasvirlab, xona atrofida aylana hosil qiladi. Taqdimotchi: "To'xtang (bunday va shunga o'xshash)." Poyezd to‘xtaydi. Shundan so'ng birinchi mashina ikkinchi, ikkinchi - uchinchi va shunga o'xshash poezd oxirigacha o'padi. Shundan so'ng, yangi kelgan odam poezd oxirida joy olishga taklif qilinadi. Taqdimotchi: "Poyezd ketmoqda!" Ular xona bo'ylab ikkinchi doira yasashadi. Taqdimotchi: "To'xtang (shunday va shunga o'xshash)." Keyin - odatdagidek: birinchi mashina ikkinchi, ikkinchisi - uchinchi o'padi. Ammo, oxirgisiga kelganda, to'satdan oxirgidan oldingi o'pish o'rniga, qiyshayib, qichqiradi va oxirgisiga shoshiladi. Bunday umidsizlikni kutmagan holda, oxirgi vagon faqat yangi kelganga nisbatan g'azabni ushlab turishi mumkin.

Karta
Bitta o'yin kartasi talab qilinadi. Kalendar yoki mos o'lchamdagi har qanday karton bilan osongina almashtiriladi. O'yinni boshlashdan oldin, barchaga havo so'rish orqali lablari bilan vertikal holatda kartani qanday ushlab turishni o'rganish taklif etiladi. Keling, batafsilroq tushuntiraman. O'payotgandek, lablaringizni "naycha" qiling. Kartani lablaringizga qo'ying, go'yo uning markazini o'padi. Endi havoga chizib, kartani tushmasligi uchun ushlab turishga harakat qilib, qo'llaringizni bo'shating. 3-5 daqiqalik mashqdan so'ng deyarli har bir kishi kartani kamida bir necha soniya ushlab turishi mumkin. Shunday qilib, ular "o'g'il-qiz" tartibida aylanada o'tirishadi. Shunday qilib, kartani ikkala tomondan navbatma-navbat ushlab, uni aylana shaklida uzatadilar. Kartaning tasodifiy tushishi ayniqsa hayajonli :). Tezlik, vaqt, parvoz uchun o'ynashingiz mumkin. Oxirgi variant eng maqbul bo'lib tuyuldi.

G'alati odam vafot etdi
O'yin "G'alati" bolalar o'yini printsipi asosida qurilgan. Tanlovda ishtirok etish uchun 5-6 nafar mehmon taklif etiladi. Katta stakan (yoki ko'zoynak) stolga qo'yiladi, ishtirokchilar sonidan bitta kam. Aroq, konyak, vino (siz xohlaganingizcha) stakanlarga quyiladi. Rahbarning buyrug'i bilan (masalan, qo'llaringizni qarsak chalish) ishtirokchilar stol atrofida yurishni boshlaydilar. Taqdimotchi shartli signalni berishi bilan (xuddi shunday qarsak chalish), ishtirokchilar stakanlardan birini ushlashlari va darhol uning tarkibini ichishlari kerak. Kimning ko'zoynagi yetarli bo'lmasa, o'tkazib yuboriladi. Shundan so'ng, stoldan bitta stakan olib tashlanadi, qolganlari to'ldiriladi va o'yin yuqorida tavsiflangan tarzda davom etadi. Asosiysi, har doim o'yinchilar sonidan bitta stakan kamroq bo'ladi. Qolgan ikki ishtirokchidan biri oxirgi stakanni ichganida o'yin tugaydi. Aperatiflar va etarlicha sig'imli ko'zoynaklar bo'lmasa, finalni ta'riflab bo'lmaydigan ko'rinadi, chunki uni odatda stol atrofida yurish deb atash qiyin.

Qalam
Erkaklar va ayollar almashinadigan jamoalar (3-4 kishi) birinchidan oxirigacha oddiy qalam bilan o'tishi kerak va u o'yinchilarning burni va yuqori lablari orasiga qisilgan holda uzatiladi! Tabiiyki, siz qalamni qo'llaringiz bilan tegizishingiz mumkin emas, lekin hamma narsa qo'llaringiz bilan tegishi mumkin. Ayniqsa, odamlar ma'lum miqdorda spirtli ichimliklarni iste'mol qilgan bo'lsa, "yurakni ezuvchi ko'rinish".

Hayvonot bog'i
O'yin kattaroq maktabgacha yoshdagi bolalar uchun mo'ljallangan, lekin u partiyalarda ajoyib o'tadi. 7-8 kishi ishtirok etadi, har biri hayvonni tanlaydi va boshqalarga bu hayvonning xarakterli harakatini ko'rsatadi. "Tanishuv" shunday bo'ladi. Shundan so'ng, yon tomondan uy egasi o'yinni boshlaydigan o'yinchini tanlaydi. U "o'zini" va boshqa "hayvonni" ko'rsatishi kerak, bu "hayvon" o'zini va boshqa birovni ko'rsatadi va kimdir xato qilmaguncha, ya'ni. boshqa "hayvon" ni noto'g'ri ko'rsatadi yoki yo'q qilinganini ko'rsatadi. Xato qilgan kishi yo'q qilinadi. Ikki kishi qolganda o'yin tugaydi."

Tarkibi
Taqdimotchi hammaga bo'sh qog'oz va qalam (qalam, flomaster va boshqalar) beradi. Shundan so'ng insholar yaratish boshlanadi. Taqdimotchi birinchi savolni so'raydi: "Kim?" O'yinchilar unga javobni o'z varaqlariga yozadilar (variantlar har xil bo'lishi mumkin, nima aqlga kelganiga qarab). Keyin ular varaqni yozuv ko'rinmasligi uchun katlaydilar va varaqni o'ngdagi qo'shniga uzatadilar. Taqdimotchi ikkinchi savolni so'raydi, masalan: "Qaerda?" O'yinchilar yana unga javob yozadilar va varaqni yuqoridagi tarzda yana katlaydilar va yana varaqni uzatadilar. Taqdimotchi savollar uchun tasavvuri tugamaguncha, bu kerak bo'lganda ko'p marta takrorlanadi. O'yinning mohiyati shundaki, har bir o'yinchi oxirgi savolga javob berib, oldingi javoblarning natijalarini ko'rmaydi. Savollarni tugatgandan so'ng, varaqlar taqdimotchi tomonidan yig'iladi, ochiladi va natijada olingan insholar o'qiladi. Natijalar juda kulgili hikoyalar, eng kutilmagan personajlar (har xil hayvonlardan tortib yaqin tanishlargacha) va syujetli burilishlar.

Daraxt atrofidagi sumkalarda
2 kishi raqobatlashadi. Ular sumkalarga kirib, tepishdi. Xaltalarning yuqori qismi qo'l bilan ushlanadi. Signalda ular daraxt atrofida turli yo'nalishlarda yugurishadi. Tezroq yugurgan kishi g'alaba qozonadi. Keyingi juftlik o'yinni davom ettiradi.

Xokkey
Santa Klaus orqasi bilan daraxtga qarab turadi. Bu darvoza. Ishtirokchilar, 2 - 3 kishi, tayoqlarni olib, Santa Klausga qarshi gol urishga harakat qilishadi.

Qor to'pini qoshiqqa keltiring
2 nafar o'yinchi ishtirok etadi. Ularga og‘ziga paxta solingan qoshiq beriladi. Signalda ular daraxt atrofida turli yo'nalishlarda tarqaladilar. Birinchi bo'lib yugurib kelgan va qoshiqdan qor to'pini tushirmagan kishi g'olib hisoblanadi.

Kim eng ko'p qor to'pini to'playdi?
Ular ikkita bo'lib o'ynashadi. Paxta momig'idan yasalgan qor to'plari erga sochilgan. Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan va savat beriladi. Signalda ular qor to'plarini yig'ishni boshlaydilar. Eng ko'p qor to'plarini to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

Kigiz etiklar
Rojdestvo daraxti oldiga katta namat etiklar qo'yilgan. Ikki kishi o'ynayapti. Signal bilan ular turli tomondan daraxt atrofida yugurishadi. Rojdestvo daraxti atrofida tezroq yugurib, kigiz etik kiygan kishi g'olib hisoblanadi.

Qordan odamga burun bering
Daraxt oldiga 2 ta stend qo'yilgan, ularga qordan odam tasvirlari tushirilgan katta choyshablar yopishtirilgan. Ikki yoki undan ortiq kishi ishtirok etadi. Ularning ko'zlari bog'langan. Signalda ular qor odamlariga etib borishlari va burunlarini yopishtirishlari kerak (bu sabzi bo'lishi mumkin). Boshqalar so'zlar bilan yordam beradi: chap, o'ng, past, yuqori ...

Qor to'pini ushlang
Bir nechta juftliklar ishtirok etadi. Ishtirokchilar taxminan 4 metr masofada bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Birida bo'sh chelak, ikkinchisida ma'lum miqdordagi "qor to'plari" (tennis yoki rezina to'plar) bo'lgan sumka bor. Signalda 1 ishtirokchi qor to'plarini tashlaydi va sherik ularni chelak bilan ushlashga harakat qiladi. O'yinni tugatgan va eng ko'p qor to'pini to'plagan birinchi juftlik g'alaba qozonadi.

Eng sezgir
Musobaqada faqat ayollar ishtirok etadi. Ishtirokchilar tomoshabinlarga qarab turishadi. Har birining orqasida stul bor. Taqdimotchi jimgina kichik ob'ektni har bir stulga qo'yadi. Buyruq bo'yicha barcha ishtirokchilar o'tirib, ularning ostida qanday ob'ekt borligini aniqlashga harakat qilishadi. Qo'llarga qarash va ulardan foydalanish taqiqlanadi. Birinchi bo'lib aniqlagan g'alaba qozonadi.

Qalin yonoqli dudoqlar
Rekvizitlar: so'rg'ich konfetlari ("Barberries" kabi). Kompaniyadan 2 kishi taklif etiladi. Ular navbatma-navbat sumkadan konfet olishni boshlaydilar (rahbarning qo'lida), og'ziga soladilar (yutishga yo'l qo'yilmaydi) va har bir konfetdan keyin raqiblarini "yog'li labda urish" deb atashadi)) Kim to'ldiradi og'ziga eng ko'p konfet solib, shu bilan birga "sehrli ibora" desa, u g'alaba qozonadi. Aytish kerakki, o'yin tomoshabinlarning quvnoq hayqiriqlari va hayqiriqlari ostida o'tadi va o'yin ishtirokchilari tomonidan chiqarilgan tovushlar tomoshabinlarni to'liq zavqlanishga olib keladi!

Rojdestvo daraxti o'yinchoqlari bo'lgan ishtirokchilar xonaning o'rtasiga chiqishadi (bundan oldin siz ushbu o'yinchoqni hurda materialdan yasash uchun tanlov o'tkazishingiz mumkin). Har bir insonning ko'zlari bog'langan va har bir kishi o'z o'qi atrofida bir necha marta aylanadi. Har bir insonning vazifasi, uning fikricha, daraxt joylashgan tomonga borish va unga o'yinchoq osib qo'yishdir. Siz uni katlay olmaysiz. Agar ishtirokchi noto'g'ri yo'lni tanlasa, u o'yinchoqni "o'zini ko'madigan" narsaga osib qo'yishi shart.

G'olib o'yinchoqni daraxtga osib qo'ygan va o'yinchoq uchun eng original joyni topadigan kishi (masalan, bosh direktorning qulog'i).

Sovuq nafas. Har bir ishtirokchi oldidagi stolga juda katta qog'oz qor parchasi qo'yilgan. Vazifa - qor parchasini stolning qarama-qarshi chetidan tushishi uchun uchirish. Bu hamma qor parchalarini uchirmaguncha davom etadi. Oxirgi qor parchasi tushgandan so'ng, e'lon qiling: "G'olib qor parchasini birinchi bo'lib uchirib yuborgan emas, balki oxirgi bo'lgan kishi g'olibdir, chunki Uning nafasi shunchalik sovuqki, qor parchasi stolga "muzlab" qo'ydi.

Bosh hisobchi
Whatman qog'ozining katta varag'ida turli xil banknotalar tarqoq tarzda tasvirlangan. Ularni tezda hisoblash kerak va hisoblash shunday bo'lishi kerak: bir dollar, bir rubl, bir belgi, ikki belgi, ikki rubl, uch belgi, ikki dollar va hokazo. Kim to'g'ri hisoblasa, adashmasdan va eng uzoq hisobgacha yetib borsa, g'olib hisoblanadi.

Hikoyachi
Mehmonlar mashhur rus ertaklarining syujetlarini eslatib turadi va yangi versiyalarni - detektiv janrda, ishqiy roman, tragediya va boshqalarni yozish va aytib berishga taklif qilinadi. G'olib mehmonlar tomonidan qarsaklar orqali aniqlanadi.

Ikki ho'kiz
Musobaqa ishtirokchilariga jabduq kabi uzun arqon qo'yiladi va ikkala ishtirokchining har biri raqibni o'zlari bilan birga o'z yo'nalishi bo'yicha "tortib olish" ga harakat qiladi. Shu bilan birga, har bir o'yinchidan yarim metr masofada joylashgan sovringa erishishga harakat qiladi.

Dahshat
Shartlar quyidagicha - kassetada beshta tuxum bor. Ulardan biri xom, deb ogohlantiradi taqdimotchi. Va qolganlari qaynatiladi. Peshonangizdagi tuxumni sindirishingiz kerak. Kim xom narsaga duch kelsa, u eng jasurdir. (Ammo, umuman olganda, tuxumlarning hammasi qaynatiladi va sovrin shunchaki oxirgi ishtirokchiga beriladi - u ataylab hammaning kulgisiga aylanish xavfini oldi.)

Eng diqqatli
2-3 kishi o'ynaydi. Taqdimotchi matnni o'qiydi: "Men sizga bir yarim o'nlab iboralarda hikoya aytib beraman. Men uch raqamni aytishim bilanoq, darhol sovrinni oling. Bir marta biz paypoqni tutdik, ichini tashladik va ichida bitta emas, yettita baliqni ko'rdik. “She’rlarni yod olmoqchi bo‘lsangiz, ularni kechgacha tiqmang. Uni oling va kechasi bir yoki ikki marta takrorlang, yaxshisi 10 ta. “Tajribali yigit Olimpiya chempioni bo'lishni orzu qiladi. Qarang, boshida ayyor bo'lmang, lekin buyruqni kuting: bir, ikki, marsh!” "Bir marta stantsiyada poezdni 3 soat kutishim kerak edi ..." (agar ular sovrinni olishga vaqtlari bo'lmasa, taqdimotchi uni oladi). "Xo'sh, do'stlar, siz olish imkoniyati bo'lganida sovrinni olmadingiz."

Dengiz bo'ri
O'yin ikki kishidan iborat ikkita jamoani o'z ichiga oladi. Taqdimotchi topshiriq beradi: "Agar dengizda kuchli shamol bo'lsa, dengizchilar bitta hiylani bilishadi - ular qalpoqning lentalarini iyagi ostiga bog'laydilar va shu bilan ularni boshga mahkam bog'laydilar. Qopqoqsiz qalpoq - har bir jamoa uchun bittadan. Har bir o'yinchi buyruqni bir qo'li bilan bajaradi.

G'avvos
O'yinchilarga qanot kiyish va ma'lum bir marshrut bo'ylab yurish uchun orqa tomondan durbin orqali qarash taklif etiladi.

Shlyapani uzating
Barcha ishtirokchilar ikki doirada turishadi - ichki va tashqi. Bir o'yinchining boshida shlyapa bor, uni o'z aylanasida aylantirishi kerak, faqat bitta shart bor - shlyapani qo'llaringiz bilan tegmasdan boshdan boshga o'tkazing. Birinchi raqamli o'yinchiga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Qozonni sindirish
Qozon qoziqqa osilgan (uni erga yoki erga qo'yishingiz mumkin). Haydovchining ko'zlari bog'langan va unga tayoq beriladi. Vazifa qozonni sindirishdir. O'yinni murakkablashtirish uchun siz haydovchini "chalkashtirib yuborishingiz" mumkin: unga tayoqni berishdan oldin, uni bir necha marta aylantiring.

Quvnoq maymunlar
Taqdimotchi so'zlarni aytadi: "Biz kulgili maymunlarmiz, biz juda baland ovozda o'ynaymiz. Biz chapak chaymiz, oyoqlarimizni urib, yonoqlarimizni puflaymiz, oyoq barmoqlariga sakrab, hatto tilimizni bir-birimizga ko'rsatamiz. Keling, birgalikda shiftga sakrab chiqaylik, barmog'imizni ma'badimizga olib boramiz. Keling, boshning tepasida quloqlarni va quyruqni chiqaramiz. Biz og'zimizni kengroq ochamiz va tirjaymiz. Men 3 raqamini aytganda, qiyshayganlarning hammasi muzlashadi. O'yinchilar etakchidan keyin hamma narsani takrorlaydilar.

Yalmog'iz kampir
Estafeta o'yini. Stupa sifatida oddiy chelak, supurgi sifatida esa mop ishlatiladi. Ishtirokchi bir oyog'i bilan chelakda turadi, ikkinchisi erda qoladi. Bir qo'li bilan chelakning tutqichidan, ikkinchi qo'lida shvavchani ushlab turadi. Bu holatda siz butun masofani bosib o'tishingiz va ohak va supurgini keyingisiga o'tishingiz kerak.

Oltin kalit
O'yin ishtirokchilari "Oltin kalit" ertakidagi firibgarlarni tasvirlashlari kerak. Ikki juft chaqiriladi. Har bir juftlikdan biri tulki Elis, ikkinchisi mushuk Basilio. Tulki bo'lgan kishi bir oyog'ini tizzasiga bukadi va uni qo'li bilan ushlab, ko'zlari bog'langan, bir-birini quchoqlagan mushuk bilan birgalikda berilgan masofani bosib o'tadi. "Qoqilgan" birinchi juftlik "oltin kalit" - sovrinni oladi.

Banklar
O'yin ishtirokchilariga turli o'lchamdagi va shakldagi qutilar to'plamiga uzoqdan qarash taklif etiladi. Siz ularni ololmaysiz. Har bir o'yinchida karton bo'lagi bor, ular qutilarning teshiklariga to'liq mos kelishi uchun qopqoqlarni kesib tashlashlari kerak. G'olib, qutilarning teshiklari bilan to'liq mos keladigan eng ko'p qopqog'iga ega bo'lgan kishidir.

Jele
Ushbu raqobat uchun bir oz nozik taom tayyorlang - masalan, jele. Ishtirokchilarning vazifasi - gugurt yoki tish pichog'i yordamida uni iloji boricha tezroq eyish.

O'rim-yig'im
Har bir jamoaning o'yinchilarining vazifasi apelsinlarni qo'llarini ishlatmasdan imkon qadar tezroq ma'lum bir joyga ko'chirishdir.

Kashfiyotchi
Birinchidan, tanlov ishtirokchilariga yangi sayyorani "kashf qilish" taklif etiladi - iloji boricha tezroq sharlarni puflang, so'ngra bu sayyorani aholisi bilan "to'ldiring": tezda flomaster bilan sharda odamlarning kichik figuralarini chizish. Sayyorada kim ko'proq "aholi" bo'lsa, u g'olibdir!

Oshpazlar
Har bir jamoadan bitta ishtirokchi. Bizga yaxshi pishiradigan odamlar kerak. Muayyan vaqt uchun siz bayram menyusini yaratishingiz kerak, unda "N" harfi bilan boshlanadigan taomlarning nomlari. Keyin jamoadan bir ishtirokchi stolga keladi va navbat bilan o'z ro'yxatini e'lon qiladi. Oxirgi so'zni aytganlar g'alaba qozonadi.

Yaqiningizni kuldiring
Rahbar tasodifiy tanlanadi. Uning vazifasi o'ngdagi qo'shni bilan harakatni bajarishdir, shunda hozir bo'lganlardan biri kuladi. Misol uchun, rahbar qo'shnisini burnidan oladi. Davradagi hamma ham xuddi shunday qilishi kerak. Doira yopilgach, sardor yana qo'shnisini oladi, bu safar qulog'idan, tizzasidan va hokazo. Kulganlar davradan chiqib ketishadi. G'olib - bu oxirgi ishtirokchi.

Buzilgan telefon
Oddiy, ammo juda qiziqarli o'yin, bolalikdan ma'lum. Mehmonlardan biri o'ngdagi qo'shniga tez va noaniq bir so'zni pichirlaydi. U, o'z navbatida, qo'shnisiga eshitgan narsasini xuddi shu tarzda - va hokazolarni aylana shaklida pichirlaydi. Oxirgi ishtirokchi o'rnidan turib, unga berilgan so'zni baland ovozda talaffuz qiladi va o'yinni boshlagan kishi o'zinikini aytadi. Ba'zan natija barcha kutganlardan oshib ketadi. Ushbu o'yinning bir varianti - "Assotsiatsiyalar", ya'ni qo'shni so'zni takrorlamaydi, lekin u bilan bog'lanishni bildiradi, masalan: qish - qor.

Stol to'siqlari kursi
O'ynash uchun sizga poyga ishtirokchilari soniga ko'ra kokteyl somonlari va tennis to'plari kerak bo'ladi (agar sizda yo'q bo'lsa, siz salfetkalarni maydalashingiz mumkin).

Tayyorlanishi: kurslar ishtirokchilar soniga ko'ra stol ustida tayyorlanadi, ya'ni ko'zoynak va shishalar bir-biridan 30-50 sm masofada joylashgan bo'lib, og'zida somon va to'p bilan o'yinchilar tayyor boshlamoq. Rahbarning signaliga binoan, ishtirokchilar kolba orqali to'pga puflab, uni butun masofa bo'ylab olib borishlari va yaqinlashib kelayotgan narsalar atrofida egilishlari kerak. Marraga birinchi etib kelgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Mehmonlarni klizma yoki shprits bilan to'pga zarba berishga taklif qilish orqali vazifa murakkablashishi mumkin.

Asosiysi, kostyum mos keladi
O'ynash uchun sizga turli xil kiyim-kechak buyumlari joylashtirilgan katta quti yoki sumka (shaffof) kerak bo'ladi: 56 o'lchamdagi külotlar, qalpoqlar, 10 o'lchamdagi braslar, burunli ko'zoynaklar va hokazo kulgili narsalar.

Taqdimotchi hozir bo'lganlarni qutidan biror narsa olib, keyingi yarim soat davomida olib tashlamaslik sharti bilan shkaflarini yangilashni taklif qiladi.

Taqdimotchining signalida mehmonlar qutini musiqaga o'tkazadilar. Musiqa to'xtashi bilanoq, qutini ushlab turgan o'yinchi uni ochadi va qaramasdan, birinchi duch kelgan narsani olib, o'ziga qo'yadi. Manzara ajoyib!

Va mening shimimda ...
O'yindan oldin blankalar tayyorlanadi (gazeta sarlavhalaridan qirqishlar va sarlavhalar mavzulari juda xilma-xil bo'lishi mumkin. Masalan: "Past va tuklar", "Musobaqa g'olibi" va boshqalar).

Qirqimlar konvertga joylashtiriladi va aylana bo'ylab ishlaydi. Kim konvertni qabul qilsa, baland ovozda aytadi: "Va mening shimimda ...", keyin konvertdan qirqish olib, uni o'qiydi. Olingan javoblar ba'zan juda kulgili. Chiziqlar qanchalik aqlli bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi.

Izohlarda musobaqalarni o'tkazish variantlarini baham ko'ring.