Karta o'yinlari nima. Karta o'yinlari nima Tijorat va qimor karta o'yinlari

"Konsentratsiya" - bu sizning e'tiboringiz imkoniyatlarini kengaytiradigan qiziqarli o'yin. BrainApps kognitiv trenerlarining ro'yxati afsonaviy Konsentratsiya o'yinisiz to'liq bo'lmaydi. Bizning jamoamiz o'yin algoritmini o'zgartirib, uni yanada murakkab, qiziqarli va rang-barang qildi. Bizning o'yinchilarimiz bir xil uslub va rangda tayyorlangan yagona buyumlar o'rniga yorqin dizayn va murakkab shakllarga ega to'plamlarni olishadi.
Atrofimizdagi dunyo ongimizga kuchli ta'sir qiladi, muvaffaqiyatga, samaradorlikka, hayotdan qoniqishga ta'sir qiladi. "Konsentratsiya" simulyatorida individual dastur bo'yicha muntazam mashg'ulotlar atrofimizdagi narsalarni idrok etishni yaxshilaydi, xotira hajmini oshiradi va faoliyatingizga diqqatni jamlash qobiliyatini oshiradi.

Bu qanday ishlaydi?

Inson e'tibori hayratlanarli darajada moslashuvchan, universal va rivojlanishning ajralmas mexanizmidir. BrainApps xizmati maqsadlaringizga osonroq va tezroq erishish uchun qulay o'yin shaklida kognitiv sohani faol rivojlantirishni taklif qiladi. Diqqatni o'rgatish va xotiradan foydalanish samaradorligi, uning hajmi va olingan ma'lumotni qayta ishlab chiqarish tezligi o'rtasidagi bog'liqlik uzoq vaqtdan beri ma'lum. Ob'ektlarni juft bo'lib yodlash, ularning joylashishi, shakli, rangi, siz miyaning yodlash, ko'paytirish, tanib olish uchun mas'ul bo'lgan sohalari o'rtasidagi munosabatlarni yaxshilaysiz. O'quv dasturi sizning xotirangizni rivojlantirishning optimal rejimi uchun mo'ljallangan, natijalar asosida avtomatik ravishda tuziladi. Konsentratsiya o'yinini ishga tushirish orqali siz shaxsiy tajriba orttirish, bilimlarni idrok etishni yaxshilash va shaxsning imkoniyatlarini kengaytirish jarayonini faollashtirasiz.

Nima beradi?

Ob'ektlarni o'ynoqi tarzda tomosha qilish, siz uning xususiyatlarini o'rganasiz, u haqidagi ma'lumotni kelajakda foydali bo'lishi mumkin bo'lgan tajriba sifatida ongsiz darajada saqlaysiz. Bundan tashqari, ma'lumotlar omborga nazoratsiz tushib qolmasdan, balki tez va yuqori sifatli qayta ishlab chiqarilishi kerak. “Konsentratsiya” simulyatori bo‘yicha muntazam mashg‘ulotlardan so‘ng xotirangiz yaxshilanganini, mobil telefonlarni, manzillarni, maishiy ma’lumotlarni eslab qolish bilan bog‘liq muammolar yo‘qolganini o‘zingiz ko‘rishingiz mumkin bo‘ladi. O'z xotirasi bilan erkin o'zaro ta'sir qilmasdan samarali kasbiy faoliyatni amalga oshirish mumkin emas. Hatto kundalik ham zamonaviy hayot dinamikasini saqlab qolishga yordam bermaydi. BrainApps xizmati - bu o'zingizga sarmoya, har kuni yaxshiroq bo'lish va mehnatingizning munosib mevasini olish istagingiz.

Qoidalar

O'yin maydoni tasvirlar juftlarga bo'lingan holda paydo bo'ladigan zonalardan iborat. Sizning vazifangiz bir xil rasmlarning joylashishini tanlash orqali olingan ma'lumotlarni eslab qolish va takrorlashdir. O'yin vaqti tugadi va maksimal to'g'ri javoblarni berish kerak. Har bir xato o'yin muddatini yo'qotishiga va qiyinchilik darajasining pasayishiga olib keladi. Tizim o'yin natijalariga qarab o'yin maydonining hajmini avtomatik ravishda tanlaydi.

Buni qanday o'ylab topdingiz?

"Konsentratsiya" o'yini - bu taniqli bolalar o'yinlari "Xotira" ning o'zgartirilgan shakli bo'lib, uning vazifasi bir xil ob'ektlarning juftlarini topishdir. Bunday testlar 20-asrning boshidan psixologlar tomonidan xotirani tuzatish, ma'lumotni saqlash va ko'paytirish bilan bog'liq barcha turdagi buzilishlarni tashxislash maqsadida faol foydalanilgan.
Xotira masalasi dolzarb bo'lib, bugungi kungacha hal etilmagan. Tomograflar, kompyuterlar va statistik tadqiqotlar ko'rinishidagi kuchli vositalar mavjudligiga qaramay, insoniyat miyada sodir bo'layotgan jarayonlar haqida juda kam narsa biladi. Biroq, BrainApps jamoasi siz uchun diqqat, xotira va fikrlash tezligini rivojlantirish uchun eng yaxshi usul va vositalarni to'pladi. Hatto "kontsentratsiya" kabi o'yin ham bir vaqtning o'zida intellektual faoliyatning bir nechta mexanizmlarini o'z ichiga oladi.

Ular eng sodda va ko'pchilik uchun tushunarli, ularda hech qanday murakkab harakatlar yo'q, hamma narsa juda sodda va ixcham. Ko'p sevgan o'yin - bu ahmoq, uni ikki-oltita o'yinchi o'ynashi mumkin. Ularning har biriga oltita kartochkalar tarqatiladi, tarqatishdan so'ng oxirgisi kozi bo'ladi. Butun o'yinning maqsadi raqibning past kartasini o'zining yuqori kartasi yoki kozi bilan urish orqali o'z kartalaridan xalos bo'lishdir. Qolgan qo'llari bo'lgan o'yinchi mag'lub bo'ladi, uni hazil bilan "ahmoq" deb atashadi.

Bunday o'yinlarni kattalar ham, bolalar ham o'ynaydi, lekin faqat kattalar qimor yoki tijorat o'yinlarini o'ynaydi, bundan tashqari, bir qator mamlakatlarda haqiqiy qamoq jazosi voyaga etmaganni o'yinga jalb qilish bilan tahdid qiladi.

Tijorat va qimor kartalari o'yinlari

Tijorat turlariga quyidagilar kiradi: poker, blackjack, point, makao, seca va boshqalar. Eng mashhur o'yin poker, uning qoidalari oddiy, lekin o'yinning o'zi konsentratsiya va mantiqni talab qiladi, chunki o'yinchi oz sonli kartalarning foydali kombinatsiyasini yaratishi kerak. Ha, shuning uchun u raqiblarning kombinatsiyalarini "urdi".

O'yinchilarning har biri raqib ko'rmasligi kerak bo'lgan ikkita kartani oladi, shundan so'ng beshta karta asta-sekin hamma uchun joylashtiriladi, har qanday o'yinchi ulardan poker kombinatsiyalarini yaratish uchun foydalanishi mumkin.

To'rt tur davomida har bir o'yinchi umumiy bankka pul tikadi, bu esa g'olibga o'tadi. Finalda o'yinchilar navbatma-navbat o'zlarining shaxsiy kartalarini ochib berishadi va poker qo'li boshqalarga qaraganda kuchliroq bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi.

Dunyoning ko'plab mamlakatlarida har yili minglab qimorbozlar tashrif buyuradigan poker turnirlari mavjud.

Karta o'yinlarining faqat tijorat turlari: ko'prik, vist, afzallik, ming. Bu turlarning barchasi murakkab, ular haqiqiy qoidalar to'plamiga ega, ularga ko'ra hatto o'quv kitoblari va qo'llanmalar ham ishlab chiqariladi.

Ko'prik kabi tijorat o'yini dunyodagi yagona tan olingan sport o'yini hisoblanadi. Bridge to'rtta o'yinchi tomonidan o'ynaydi, bir-biriga qarama-qarshi o'tirgan o'yinchilar sheriklar deb ataladi. Hatto stol ustidagi joylar ham o'z nomlariga ega va kardinal yo'nalishlarga, ya'ni janubiy, g'arbiy, sharqiy va shimolga bo'lingan.

Ular odatdagidek 36 ta kartadan iborat standart paluba bilan emas, balki 52 ta karta bilan o'ynashadi. Bir juft o'yinchining asosiy vazifasi maksimal ball to'plashdir.



Konsentratsiya (xotira)

O'yinchilar soni. O'yinda kamida ikkita o'yinchi qatnashishi mumkin.

Pastki qavat. Pastki 52 ta kartadan iborat.

O'zgartirish. O'yinchilardan biri aralashtirib, ikkita kartani alohida-alohida pastga qaratib qo'yadi.

O'yinning maqsadi. O'yinning maqsadi - bir xil nomdagi juft kartalarni to'plash - ikkita oltita, ikkita malika va boshqalar.

Chizish. Birinchi o'yinchi har qanday tarzda aniqlanishi mumkin ("Umumiy qoidalar" ga qarang). "Ajratilgan" kartaga ega bo'lgan o'yinchining kartalari ularni oldiga qo'yib, harakat qilish uchun ulgurmasidan oldin aralashtirilishi kerak. Agar ular juftlik qilsa, o'yinchi ularni oladi va yana ikkita kartani aylantiradi. Va agar ular tuzatmasa, o'yinchi ularni ag'daradi va o'sha joyda qoldiradi. Keyingi harakat uning chap tomonidagi o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi.

Hisoblash: a) Eng ko'p juftlikka ega bo'lgan o'yinchi har bir faol o'yinchidan bitta token, chip yoki ochko oladi. Ikki o'yinchi uchun eng ko'p hiyla-nayranglarda tenglik mavjud bo'lsa, ular yutuqni bo'lishadi; b) g'olib bo'lgan har bir juftlik uchun ishtirokchi boshqa o'yinchidan bitta token oladi.

Ko'pgina qimor o'yinlari Rossiyada uzoq vaqtdan beri ma'lum bo'lib, ulardan ham ruhoniylar, ham hukumat kartalar o'yinini ta'qib qilgan. 17-asrdagi voevodlik ordenlaridan koʻrish mumkinki, oʻynaganlar kartalar qamchi bilan jazolandi , va kartalarning o'zlari tanlash va yoqish uchun buyruq berildi.

Imperator hukmronligining boshida Aleksandr I hukumat qimor o'yinlariga qarshi kurashmoqda. Farmonlar bilan 1801 yil va Moskva 1806 yildagi Sankt-Peterburg harbiy general-gubernatoriga qimor oʻyinlari boʻlmasligi, aybdorlarni sudga topshirish va ularning nomlarini imperatorning oʻziga bildirish uchun tinimsiz nazorat qilish buyurilgan.

Biroq, hech qanday taqiqlar xavf va qimor o'yinlarini sevuvchilarni to'xtata olmadi va ular (ba'zan er osti) o'yinlarda qatnashishda davom etdilar.

"Rossiyadagi karta o'yini ko'pincha insonning axloqiy qadr-qimmatining asosiy belgisi va o'lchovidir", deb yozgan P. A. Vyazemskiy "Eski daftar" da. - "U yoqimli o'yinchi" - bunday maqtov insonni jamiyatda ijobiy o'rnatish uchun etarli. Kasallikdan, yoshdan odamning aqliy kuchlarining pasayishi belgilari - suhbatimizda yoki inson faoliyatining turli sohalarida har doim ham sezilmaydi; lekin agar o'yinchi kozozlarni unuta boshlasa, u tez orada o'z yaqinlarining qo'rquvini va jamiyatning mehrini uyg'otadi. Bizda o'ziga xos aql va hazil, turli xil so'zlar va hazillar bilan o'ziga xos hazil bor. "Kartalar palubasi fiziologiyasi" nomli qiziq kitob yozish mumkin.

Xaritalar Rossiyada 16-asrda paydo bo'lgan. don o'yini bilan birga, ya'ni zar, va allaqachon Tsar Aleksey Mixaylovich sudida ma'lum edi. Pyotr I qimor o'yinlariga qarshi kurashishga harakat qildi: u armiya va flotda bir rubldan ortiq pul yo'qotish taqiqlanganligini farmon qildi - o'sha paytda juda ko'p pul. Ketrin II veksel bo'yicha karta qarzlarini to'lashni yoki bunday qarzlarni to'lash uchun pul berishni taqiqlovchi farmon chiqardi. Foydasiz! Ular "kuchdan foydalanishga" harakat qilishdi: qimor o'ynagan uyda qonun xizmatchilari to'satdan paydo bo'lib, barcha o'yinchilarni hibsga olishdi. Bu haqda Bantish-Kamenskiy knyaz Kurakinga shunday deb yozgan edi: "Bizda qimor o'yinlari bo'yicha akademiklar haqida kuchli byust bor. Har kuni ularni Izmailovga olib kelishadi; Bu ta'sir mening ko'z o'ngimda, chunki hokim mening yonimda yashaydi. Xonimlar ham bor ..." Va bir necha kundan keyin: "Qimorbozning akademiklari o'zlarini kuchli nazorat qilishlarini ko'rib, ko'pchilik qishloqlarga g'oyib bo'lishdi ..."

Xaritalar Rossiyada 16-asrda paydo bo'lgan


Qimor o'yinlari Pavlus davrida ham, Aleksandr I davrida ham to'xtamadi. Ayniqsa, kartalar soqchilar polklari orasida tarqaldi. Aytishlaricha, tavernada shunchalik ko'p ishlatiladigan o'yin kartalari to'planganki, ularni har kuni belkurak bilan yig'ib, vagonlarda olib ketishgan. O'yinchilarni to'xtatishning iloji bo'lmadi, bir zamondoshimiz: "O'yinga qarshi yozish - boylikka qarshi yozish bilan bir xil", deb ta'kidladi. Hatto o'yinchilarni tushuntirib beradigan maxsus jargon ham bor edi. F.Bulgarin shunday deb esladi: «Peterxofda birorta ham nemis tavernasi yoki «restoran» deb ataladigan narsa yo'q edi, Strelnada esa pochta stantsiyasida faqat bitta taverna bor edi, u erda hamma odamlar to'planishardi, ular bizning polkovnikimiz kabi hazillashib, sevishardi. dedi ..." kristallni quritib, choyshabda terlash uchun." Mana Fir'avn podshosining doimiy maslahati edi, ya'ni ular ertalabdan ertasiga qadar bu erga bank tashladilar!



Pyotr Andreevich Vyazemskiy kartalar o'yini hayotda qanday katta o'rin tutganini esladi: "Hech bir joyda kartalar bizda bo'lgani kabi ishlatilmagan: rus hayotida kartalar o'zgarmas va muqarrar elementlardan biridir. Hamma joyda, ozmi-ko'pmi, o'yinga ishtiyoq bor, lekin qimor deb atalmish o'yin uchun. Ehtirosli o'yinchilar hamma joyda va doim bo'lishdi. Dramatik yozuvchilar bu ishtiyoqni barcha halokatli oqibatlari bilan sahnaga olib chiqdilar. Eng aqlli odamlar uni yaxshi ko'rishardi. Mashhur frantsuz yozuvchisi va notiq Benjamin Konstan ehtirosli tribuna bo‘lgani kabi jonkuyar futbolchi edi. Pushkin Rossiyaning janubida bo'lganida, to'pga bir necha mil masofani bosib o'tdi va u erda o'sha paytdagi sevgi ob'ektini ko'rishga umid qildi. U to'pdan oldin shaharga keldi, o'ynash uchun o'tirdi va ertalabgacha tun bo'yi o'ynadi, shuning uchun u bor pulini, to'pni va sevgisini o'tkazib yubordi.

Fir'avn

"Fir'avn" o'yinining ma'nosi juda oddiy. 1826-1827 yillarda Moskvada nashr etilgan "O'zi tasvirlagan o'yinchining hayoti" qissasining qahramoni "karta qo'yish" ni bilmagan sherigiga shunday tushuntiradi: "Bu juda oddiy", deb e'tiroz bildirdim. , “tasodifiy bir nechtasini tortib oling, stolga qo'ying va xohlaganingizcha pul qo'ying. Men boshqa palubadan ikkita qoziq tashlayman; yonimga siznikiga o'xshash karta kelsa, pulingizni olaman; va u siznikiga tushganda, mendan kartangizga qancha qo'ygan bo'lsangiz, shuncha olasiz. Bankirning tomoni o'ng, punter tomoni chap. Aldashga yo'l qo'ymaslik uchun har bir o'yin uchun yangi paluba chop etildi. Pastki har bir o'yinchi va bankirga tayangan. Tajribali o'yinchilar kemani o'ziga xos hashamat bilan ochib, ko'ndalang muhrlangan: ular chap qo'llariga pastki qavatni olib, mahkam siqib qo'yishdi, shunda muhr yorilib ketdi, keyin sehrgarning imo-ishorasi bilan ular kartalarni aralashtirdilar, pastki chap qo'ldan o'ngga "to'kish". Aytgancha, o'yinchi kartalarni qo'liga oldi, mahorat darhol ko'rindi, uning "do'stlar" klaniga tegishliligi.

Yashil mato bilan qoplangan kvadrat stolda Fir'avn o'ynadi.


Ular yashil mato bilan qoplangan kvadrat stolda o'ynashdi, bunday stollar karta stollari deb ataldi. Har bir o'yinchining yonida bo'r va cho'tka yotardi - kichiklari bilan stolning yashil matosida hisob-kitoblar amalga oshirildi, garovlar yozildi, keraksiz narsalar cho'tka bilan o'chirildi. Har bir o'yinchining yonida oltin tangalar vayronalari bor, stolda yonib turgan shamdonlar, derazadan tashqarida tun... Karta o'yinining ajoyib manzarasi shunday.

Ishlatilgan paluba bitta talya yoki o'qdan o'tib, stol ostiga tashlandi - keyin kampirlar palubalarni yig'ib, ahmoqlar o'ynash va boshqa o'yin-kulgi uchun shaharliklar foydasiga sotishdi. Ba'zida pul ishlatilgan kartalar bilan birga stol ostiga tushdi - ularni olish odatiy hol emas edi, bu yomon shakl deb hisoblangan, shuningdek, xurofotdan tashqari. Afanasiy Fet karta o'yini paytida o'zi tashlab qo'ygan kichik qiymatdagi banknotni olish uchun egilib, uning do'sti Lev Tolstoy yuz dollarlik qog'ozni shamga yoqib, uni porlab yuborganini hazil qilishdi. unga qidiruvni osonlashtirish uchun.

"Pashsha"



Ushbu o'yin Rossiyaga Frantsiyadan kelgan va 18-asrda juda mashhur edi. Uzoq yillar davomida pashsha ko'plab variantlar bilan bezatilgan, bu unga o'ziga xos joziba bag'ishlaydi. O'yinchilar soni 3 dan 7 gacha. Agar uchta o'yinchi bo'lsa, ular kichik pastki - 32 ta kartani olishadi. Agar to'rtta o'yinchi bo'lsa, ular o'rtacha pastki qismini oladi - 36 ta karta. Ko'proq o'yinchilar bilan 52 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi. Joylar qur'a bo'yicha aniqlanadi - stol ustidagi fan kabi sochilgan palubadan kartalar chiqariladi. Eng past kartani tortgan kishi birinchi bo'lib savdo qiladi. Agar siz to'satdan bir xil kartalarni chizib qo'ysangiz, ularni kemaga qaytarishingiz va kartalarni yana sudrab olishingiz kerak. Har bir o'yinchiga bir vaqtning o'zida beshta karta emas, bir vaqtning o'zida beshta karta beriladi. Kozozni diler ochib beradi va uni stolning o'rtasiga qo'yadi. Har bir kostyumdagi ace eng kuchli kartadir va belkurak eysi pashsha deb ataladi. Bu muhim afzalliklarga ega. Har bir o'yinchi o'z rekordini saqlaydi. O'yinchi o'zining oldiga chiziq tortadi va uning ostiga 25 raqamini yozadi, u o'yin davomida aldaydi. Derjavin va Fonvizin asarlarida eslatib o'tilgan 18-asr chivinida o'yin "30 ballda" o'ynalgan (ma'lum, oldindan belgilangan miqdorda pul-chip). Karta stolining yashil matosida har bir o'yinchi o'rtada vertikal bilan kesilgan yoyni chizdi. Yoyning chap (vertikal tomondan) tomoni B harfi bilan belgilangan - unga pora kiritish tayinlangan. O'ng tomoni P harfi bilan belgilangan va millarni bildiradi. Yoyning markazida, vertikaldan yuqorida, 30 (yoki 25) raqamini yozing.

"Fly" Frantsiyadan kelgan va XVIII asrda juda mashhur edi


O'yinchilarni navbat bilan sotib oling. Belgilangan raqamni birinchi bo'lib yozgan kishi g'alaba qozonadi. U har bir o'yinchidan g'alaba qozonadi. G'olib raqam yakuniy hisob-kitobga qadar chetga yoziladi.

Qimor o'yinlaridan tashqari, tijorat o'yinlari ham bor edi. Taniqli yozuvchi Genlis o'zining "Sud odobining tanqidiy va tizimli lug'ati"da shunday deb yozgan edi: "Umid qilamizki, yashash xonalarining bekalari qimor o'yinlariga toqat qilmaslik uchun etarlicha hurmat ko'rsatadilar: bilyard va vist o'ynashga ruxsat berishning o'zi kifoya qiladi. so'nggi o'n o'n ikki yil sezilarli darajada ko'proq pul o'yinlari aylandi, qimor yaqinlashib va ​​ularni talon innovatsiyalar son-sanoqsiz sonini qo'shib. Muhtaram piket o'zining asl musaffoligi bilan hech kimga tegmagan yagona edi - endi u past hurmatga sazovor bo'lishi bejiz emas.

Vist, piket - bu murakkab qoidalarga muvofiq qurilgan tijorat o'yinlari.

Vist


Ingliz tilidagi intellektual karta o'yini. Bu bizning davrimizda mashhur bo'lib qolmoqda va uning ko'pgina xususiyatlari va qoidalari boshqa karta o'yin-kulgilariga ko'chib o'tdi.

"Whist" o'yini yangi boshlanuvchilar uchun ko'rinadigan darajada oddiy emas. Bu ham kuzatishni, ham tezkor reaktsiyani va o'rgatilgan xotirani talab qiladi. Bitta o'yinda Whistni yaxshi o'ynashni o'rganish deyarli mumkin emas - bu sabr, e'tibor va cheksiz kuzatishni talab qiladi. Agar inson o'z oldiga professional darajada Whist o'ynashni o'rganishni maqsad qilib qo'ysa, bu ko'nikmalar asta-sekin rivojlanadi.

Vistchilarning ideal soni to'rtta.


Siz kartalarni yodlashni o'rganishingiz kerak. Hamkoringizning kartalarini eslab qolish va ularni taxmin qilish juda muhim - jami sheriklarda ikkitadan 26 ta karta bor. Bu vaqt bo'yicha ishlab chiqilgan maslahatlar tizimini yaratishga yordam beradi, ular quyida muhokama qilinadi.

Vistdagi o'yinchilarning ideal soni to'rtta. O'yinchilarning etishmasligi bo'lsa, "doodle" deb ataladigan narsalar almashtiriladi: stolga ochiq kartalar qo'yiladi, ular etishmayotgan o'yinchilarni almashtiradilar. Aksincha, ikkita o'yindan iborat bo'lgan har bir Robertda ko'proq o'yinchilar - besh yoki oltitasi bo'lsa, o'yinchilardan biri o'yinni tark etishi kerak.

Bunday o'yinlardagi o'yinchilar o'z harakatlarini hisoblashga, strategiya ishlab chiqishga harakat qilishlari mumkin edi, bir so'z bilan aytganda, bu o'yinlar musobaqaning o'zi kabi hayajonni o'z ichiga olmaydi. Bu o'yinlarda stavkalar past bo'lib, ularda mag'lub bo'lish mumkin emas deb hisoblangan. Aksincha, qimor o'yinlarida hech narsani hisoblash mumkin emas. Vyazemskiy shunday deb yozgan edi: “Bunday o‘yin, hayot va o‘lim uchun kurashning o‘ziga xos hayajon, o‘z dramasi, she’riyati bor. Bu ishtiyoq, she’riyat yaxshimi, olijanobmi, boshqa savol. Ana shunday o'yinchilardan biri g'alaba qozongandan keyin mag'lubiyatdan kattaroq zavq yo'qligini aytadi.

Piket



Bu eski karta o'yinlaridan biri: piket haqida birinchi eslatma 1390 yilgi frantsuz yilnomalarida uchraydi. Biroq, chiroyli afsona uning ko'rinishini 17-asrda hukmronlik qilgan frantsuz qiroli Charlz VII nomi bilan bog'laydi. Maskadlardan birining asosiy voqeasi Kornelning "Xonimlar g'alabasi" spektaklini sahnalashtirish edi. O'sha paytdagi an'anaga ko'ra, spektakl balet bilan bezatilgan, unda "jonli paluba" taqdim etilgan. Birinchi bo'lib to'rtta jak, keyin shohlar, malikalar va kemaning qolgan qismi ketma-ket to'rtta kostyumdan iborat kvartslarga bo'lingan. Balet davom etar ekan, kostyumlar murakkab aralashib, turli xil kombinatsiyalarni tashkil etdi. Piket spektaklda bosh rolni o'ynadi. O'sha paytda ma'lum bo'lgan boshqa o'yinlarning ramzi bo'lgan guruhlar kvadrilli jaklarga biriktirilgan: bilyard, zar, skittles va nard.

Rossiyada bu o'yin 18-asrda ayniqsa mashhur bo'ldi va Ketrin II ning sevimli o'yin-kulgilaridan biri edi. 19-asrning oxirida piket "oilaviy, kabinet" o'yini sifatida tavsiflangan. Piket, aytaylik, qo'chqorlardan farqli o'laroq, "zalda suhbat" kontrendikedir, u yolg'izlik va diqqatni jamlashni talab qiladi, bu uni "aqliy" o'yin sifatida tavsiflaydi. Tabiiyki, "ikki" raqamini piket o'yinchilarining eng maqbul soni deb hisoblash kerak va sheriklar o'rtasidagi tenglik zarur. Piket - bu tenglar o'yini.

"Stukolka"



Eng mashhurlarikarta tijorat o'yinlari, ehtimol, poyadir. Bu oddiy va murakkab emas, uning qoidalarini eslab qolish oson. Tajribali o'yinchi ham, yangi o'yinchi ham to'qmoqni teng darajada yaxshi o'ynashi mumkin, juda kam mahorat talab etiladi, butun o'yin omadga asoslangan. Biroq, shunday ta'qibchilar borki, ular o'yinni shunchalik aqlli va ehtiyotkorlik bilan o'ynaydilarki, ular kamdan-kam yutqazadilar, hatto undan ham ko'p emas. Bu, birinchi navbatda, barcha tijorat karta o'yinlarida bo'lgani kabi, vazminlik va xotirjamlikka bog'liq. Karta ketmasa, ular tavakkal qilmaydilar, faqat to'g'ri poralarga boradilar. Faraz qilaylik, bunday o'yin zerikarli bo'ladi va hech qanday foyda keltirmaydi, ammo bu shartda yo'qotish kichik bo'ladi. Ammo agar omad kulib boqsa, ular dadil va tavakkal qilib o'ynashadi, garchi ular yana hisob-kitob bilan tavakkal qilishadi: ular qachon yig'ilish va qachon sotib olishni bilishadi. Agar o'yinchi haqiqiy pora bilan emas, balki shubhali pora bilan ketsa, u hech bo'lmaganda bitta pora olish nasib etadi, degan umidda, lekin agar o'yinchi omadga umid qilib, ma'nosiz kartalar bilan ketsa, ular taqinchoqda tavakkal qilishadi. yoki birinchi qo'lda sotib olsa, bu allaqachon xavf emas, balki bema'nilik deb ataladi.

Tijorat karta o'yinlarining eng mashhuri "taqillatish" edi.


Stakolka o'z nomini, ehtimol, har bir ishtirokchi o'ynash istagini biron bir shartli ibora bilan emas, balki stolga qo'lini engil tegizish bilan e'lon qilishidan kelib chiqqan.

Poyaning bir nechta turlari mavjud: majburiy, char bilan, sotib olish bilan, poezd bilan.

"Qo'chqorlar"

"Pashsha" dan (lekin ancha soddalashtirilgan) qo'chqorlar paydo bo'ladi, ular 19-asrning Rossiya viloyatlarida juda mashhur bo'lib, u erda "ayollar o'yini" deb hisoblangan.

Yangi boshlanuvchilar uchun ajoyib o'yin. O'tgan asr oxiridagi qo'chqor kitobida qo'chqorlar juda oddiy tasvirlangan: "Qo'chqor - bu sayyohlar nafaqada stol stolida uchrashganda uni o'ynaydigan sayohatchilarning sevimlisidir". - E'tiborni charchatmaydi, do'stona suhbat shovqini uning yo'nalishiga zarar etkazmaydi. Futbolchidan mahorat talab etilmaydi”.

"Paxtakor"


Treset Rossiyaga tumanli Albion qirg'oqlaridan kelgan. Angliyada uyda o'yin "Uch etti - uch etti" deb nomlanadi. Uni inglizlarning o'zlari Temza qirg'oqlariga Gang daryosi qirg'og'idan olib kelishgan bo'lishi mumkin, u erda mustamlakachilar bu yangi o'yin-kulgini Uels shahzodasi Hindistonda (1876) ixtiro qilishgan. Rossiya floti San-Stefanoda bo'lganida, rus zobitlari Britaniya dengiz zobitlari bilan tez-tez uchrashishdi. Ana shunday muloqotlar natijalaridan biri yurtimizda “semerik” nomi bilan ildiz otgan karta o‘yini bo‘ldi.

"Treset" 1878 yilda yangi paydo bo'lgan deb hisoblangan


Ushbu o'yin 1878 yilda Rossiyada yangi paydo bo'lgan deb hisoblangan. Ko'pgina ommaviy yig'ilishlarda, Sankt-Peterburg va Moskva ingliz klublarida (shuningdek, yirik viloyat shaharlaridagi klublarda) semerik deyarli chalkashlik va afzallik bilan teng ravishda o'ynaldi. Ijtimoiy hayotda o'yin o'ziga xos shakli tufayli qiyinchilik bilan kirib bordi va katta e'tibor talab qildi.

Karta o'yini bo'yicha mutlaqo barcha qo'llanmalar tresetning "mos kelmasligi" va ushbu o'yin mexanizmining murakkabligini ta'kidlaydi.

Bizning o'g'limiz, ehtimol, uch yoshidan boshlab domino va kartalar bilan tanishgan va yetti yoshida u to'g'ridan-to'g'ri to'rtta turdan qanday farq qilishini juda yaxshi bilgan. Erta aytingmi? Zararli? Xo'sh, shunday qarash kerak. Masalan, bobo va buvilar bilan "ahmoq" o'ynash juda foydali bo'lib chiqdi.

amac.us

Domino toshlari: sonning tarkibini o'rganish

Bir paytlar o‘g‘li dominolarga qiziqib qoldi. Va bolalarcha emas, rasmlar bilan, lekin haqiqiy suyaklar. Shunday qilib, biz oltitagacha sanashni, sonning tarkibini tezda o'zlashtirdik. Biroz vaqt o'tgach, qolgan dominolarga ball qo'shib, ochkolarni hisoblashni o'rgandik.

Shunday qilib, birinchi sinfga kirganida, bola birinchi o'nlik raqamlarini yaxshi bilgan va ikkinchi sinfda o'qish uchun taklif qilingan narsalarni ongiga qo'shib bera olgan. Va dominolar bunga hissa qo'shdi.

Domino o'ynash, shuningdek, zar ishlatadigan stol o'yinlariga tayyorgarlikdir. Bola harakatlar sonini osongina boshqaradi va kim eng ko'p ball to'plaganini "ko'z bilan" baholaydi.

Yana bir "professional" - bu o'yin davomida xotirjamlikni saqlash, harakatlar tartibiga rioya qilish, tezda qaror qabul qilish, mag'lubiyatga munosib javob berish va o'zi g'olib bo'lganida mag'lubni masxara qilmaslikdir.

Olimlar qimor o'ynash nozik vosita ko'nikmalarini, xotirani rivojlantirishga yordam berishini aniqladilar. Bola mantiqiy fikrlashni va diqqatni jamlashni o'rganadi.

Birinchi domino toshlari qadimgi Xitoy va Hindistonda paydo bo'lgan. Keyin o'yin biroz boshqacha ko'rinishga ega edi: bo'sh chiplar yo'q edi, dubllar, ba'zi suyaklarga 15 yoki 18 nuqta chizilgan. XVIII asrda bu qiziqarli Italiyaga keldi va zamonaviy ko'rinish va qoidalarga ega bo'ldi.


www.by.all.biz

Endi sotuvda siz bolalar dominolari uchun turli xil variantlarni topishingiz mumkin (yog'och, plastmassa, karton). 2-3 yoshli bolalar ushbu qiziqarli o'yinni o'ynashlari mumkin. O'yin bilan birinchi tanishish uchun taniqli naqshli (sabzavotlar, mevalar, hayvonlar, geometrik shakllar va boshqalar) dominolarni tanlash yaxshidir, ularda bolaga tanish bo'lgan narsalar nuqtalarning ma'lum kombinatsiyasini almashtiradi. Nuqtali dominolarni 5-6 yoshdan boshlab taklif qilish mumkin.

Karta o'yinlari: keksa yoshdagi skleroz bizga tahdid solmaydi


user.vse42.ru

Farzandingiz karta o'yinlarini yaxshi ko'radimi? Onamning telefonida emas, balki haqiqiy qog'oz palubasi bilan. Bizning sevgimiz. Keling, ijobiy tomonlarini izlaylik.

Karta o'ynash bobo, dada va boshqa kattalar oila a'zolari bilan dam olish uchun ajoyib sabab bo'lishidan tashqari, kelajakdagi maktab o'quvchisi uchun foydali narsa bor.

Oddiy o'yinlar bilan boshlash yaxshidir: "Mast", "Hojatxona", "Kelaklar malikasi", "Ahmoq". Agar siz nomlarni yoqtirmasangiz - ularni o'zingizningcha nomlang, buning mohiyati o'zgarmaydi. Qoidalarni topish muammo emas.


www.bridge.tlt.ru

Biroz vaqt o'tgach, siz bolangizga solitaire o'ynashga va karta fokuslarini ko'rsatishga o'rgatishingiz mumkin.

Karta o'yinlari xotirani, kuzatishni, e'tiborni rivojlantiradi, harakatlarni oldindan hisoblashni, tavakkal qilishni, raqiblarning rejalarini baholashni o'rgatadi. Karta o'ynab, bola nominal va kostyumni farqlashni o'rganadi, to'qqiztasi, masalan, undan kamroq bo'lgan hamma narsani mag'lub etishini tezda tushunadi va ace kemaning eng muhim belgisidir. "Ko'proq-kam" uchun juda ko'p - birinchi darajali dastur. Ba'zida, albatta, qoidalar eyslardan oltitaning kattaligini taklif qiladi, lekin hayotda ba'zida aqlli emas, balki haq bo'ladi ...

75 yoshdan 85 yoshgacha bo'lgan 500 nafar odamni tekshirgandan so'ng, olimlar karta o'yinlari skleroz va keksa demans rivojlanishiga to'sqinlik qiladi degan xulosaga kelishdi! Mana bunday!

Keling, bobo va buvilarimiz bilan karta o'ynaymiz. Albatta, pul uchun emas, balki "foiz uchun".

Aytgancha, agar klassik kartalar siz uchun hali ham bolalarcha bo'lmasa, karta o'yinlariga ("Svintus", "Colonialists", "Kartkasson" va boshqalar) diqqat bilan qarang.

Poker: matematik moyillik bilan psixologiya


strana-sovetov.com

Poker - bu qat'iy mantiq, nozik hisob va kuchli nervlar o'yini. Ko'zlari bo'rtib monitorda o'tirishning hojati yo'q, kechki ovqat stolini yashil mato bilan yopish va haqiqiy "jonli" poker o'yiniga butun oilani yig'ish yaxshiroqdir.

Yangi boshlanuvchilar uchun siz kombinatsiyalar bilan cheat varag'ini qilishingiz mumkin, keyin esa - karta qanday tushadi.

Britaniya maktab-internatlari assotsiatsiyasi rahbari Kristian Geynrix: “Maktab o‘quvchilari nafaqat sport o‘yinlarini o‘ynash va o‘z taomlarini tayyorlash, balki poker qoidalarini ham yaxshi bilishlari kerak, chunki bu intellektual o‘yin analitik fikrlashni mukammal darajada rivojlantiradi va o'zini boshqarish. Faqat poker o'smirlarni qiyinchiliklarga munosib munosabatda bo'lishga, o'z maqsadlariga erishishga va ko'proq vazmin bo'lishga o'rgatishi mumkin. Ushbu o'yinning strategiyasi va taktikasi zamonaviy insonning hayot modeliga juda o'xshaydi.

Poker shaxmat kabi barcha qobiliyatlarni rivojlantiradi, lekin mashhurlik nuqtai nazaridan, shashka taxtasida biroz eskirgan qismlarga shubhasiz imkoniyat beradi. Hayajon! Omad! Hey!

Pokerdagi eng muhim mahorat o'zingizni, his-tuyg'ularingizni nazorat qilishni o'rganishdir. Bu kundalik hayotda ham muhimdir. Bundan tashqari, bolalar uchun his-tuyg'ularni (ayniqsa, salbiy) nazorat qilishni, stressli vaziyatlarda o'zini tutishni, iroda va vazminlikni ko'rsatishni o'rganish foydalidir. Harakatlaringizni rejalashtirish qobiliyati ham bir xil darajada muhimdir. Poker - bu poker, lekin hayotda tanlov qilish kerak bo'lgan vaziyatlar har qadamda sodir bo'ladi. Miyangizda hisoblang, o'z harakatlaringiz uchun javobgar bo'ling, vaziyatni tahlil qiling, mantiqiy fikr yuriting - bu pokerni o'rgatadi.

Hurmatli kitobxonlar! Domino, kartalar yoki poker o'yinlari uchun butun oilani yig'ing. Siz, albatta, ijobiy qismga ega bo'lasiz va jonli muloqotning iliqligini his qilasiz. Siz uchun foydali qimor!